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Gmon

Circolo degli Antichi
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  1. Gmon

    Mi presento..

    Ciao a te. Anche a me piace Magic, e gioco spesso a board game. Benvenuto. Sei nel posto giusto per inoltrarti🙂
  2. Gli oggetti che non sono solo bonus ma legati al contesto sono un ottima idea, ma e' utile parlare di bonus perche' io ho qualche difficolta' con la comprensiine meccanica del bilanciamento. Diciamo che se esistesse una tabella che tiene conto del grado di sfida in rapporto agli oggetti magici sarebbe piu' facile. Che so: ogni 4 oggetti +1 aumentare il GS degli incontri di 2 (esempio sparato a caso) poi.. sarebbe una tabella puramente indicativa visto che e' gia' stato detto che in questa edizione gli incontri non hanno GS attinente. I manuali comunque dovrebbero essere un punto di riferimento per i giocatori. C'e' speranza che questa "svista" sul bilanciamento venga corretta con la ristampa dei manuali Wizard?
  3. Cavoli.. hai fatto un esempio calzante, se poi lo moltiplico per 4 (un oggetto a testa) potrebbe davvero diventare complicato. Io fino ad ora non avevo mai usato oggetti magici, nemmeno li conosco tutti e non sapevo il loro reale potenziale. C'e' da stare attenti in effetti. Magari questa sera apro il manuale e li leggo con attenzione.
  4. Ah.. avevo capito proprio male.. Credevo che le tabelle (poco esaustive in realta') per la creazione di oggetti magici fossero anche per i giocatori. Eppure.. non ne sono sicuro, ora non ho i manuali a portata, ma mi pare di ricordare che fra le attivita' in backgroud dei personaggi ci sia una voce che permette di costruire oggetti magici.
  5. Sul serio ritieni che un oggetto raro al 7° sia gia' fuori misura? ..eppure sul manuale del DM leggo che un mago potrebbe gia' costruirselo al 6° un oggetto raro, c'e' qualcosa di cui non ho tenuto conto? O che ho capito male forse? Non possediamo il manuale di Tasha.. alcuni fra noi non conoscono una parola di inglese ed anche io ammetto che un manuale intero temo dovrei leggerlo con un vocabolario sempre a portata di mano. Preferiamo quindi attendere le traduzioni.
  6. Ho appena applicato il suggerimento di primate, proponendo nella chat di gruppo di scegliere un oggetto a testa fra quelli rari o non comuni. Per il bilanciamento procedero' per gradi (come quando iniziai) col tempo mi rendero' conto del potenziale dei pg ed arrivero' a regime. Grazie a tutti.
  7. In effetti arriveranno presto altre richieste dagli altri giocatori. Ripartiamo dopo piu' di un anno di fermo e mi faceva piacere dare qualcosa in piu' ma non mi sarei mai aspettato questo.. Spero decidano tutti per un oggetto magico raro (ora non ne hanno) preso magari da una selezione fatta da me oppure tirato, ma ho gia paura che dovro' fare altre domande in futuro.. Vi confesso comunque che sono combattuto, avrei voluto accontentarli ma allo stesso tempo non vorrei rompere il gioco.
  8. Ho usato il termine "preparare" ma intendevo il tuo "scegliere" (devo dirti pero' che il manuale italiano usa proprio il termine preparare) Egli non vuole slot di lancio in piu' ma vole avere un maggior numero di incantesimi scelti/preparati da usare all'occorrenza. Hai ragione, il tomo che ho nominato io e' molto raro quindi inadatto al loro livello (settimo) dovro' cercare di farlo ripiegare su qualcosa di piu' proporzionato.
  9. Il fatto e' che molte delle cose che nominate recano al loro interno incantesimi "fissi" non e' questo che vuole, lui vorrebbe un parco maggiore di scelta al momento del lancio. Ho trovato sul manuale del master il Tomo del nitido pensiero, gli consentirebbe di portare a 22 intelligenza ed aumenterebbe gli incantesimi preparati di uno (oltre ad aumentare DC e TxC) ma ho paura che sia troppo poco rispetto a quello che vorrebbe... Non conosco tutto quello che avete nominato, appena avro' tempo mi informero' ma non so se riusciro' ad accontentarlo. Trovo corretto il pensiero che la decisione su cosa preparare e cosa no faccia parte delle difficolta' di giocare un mago.
  10. Ciao a tutti. Ho un mago in gruppo che vorrebbe poter preparare piu' incantesimi per cercare di avere la soluzione pronta a molte piu' situazioni. Ho guardato sui manuali ma non mi sembra di aver visto oggetti magici che lo facciano, anche gli oggetti che alzano l'INT sono molto rari ed il guadagno e' poco. Mi pare di aver capito che la quinta edizione sia poco portata a dare questa possibilita'. Sbaglio? Secondo voi come dovrei comportarmi? E come la gestireste? Grazie.
  11. No.. cosi' non mi fanno venire voglia. Era meglio aggiungere qualche immagine con gia' i filtri e le inquadrature giuste. Quel personaggio, chiunque sia, ora come ora sembra un qualsiasi cosplayer da fiera.
  12. Io ci spero. Kevin Smith mi da fiducia
  13. Spero che a dicembre vedremo Tasha
  14. Nowhereville potrebbe piacermi
  15. Se disponete di esperienza e denaro potresti semplicemente compiere una ricerca, o farti forgiare, un qualsiasi oggetto accumula incantesimi e metterci dentro un dissolvi magie o controincantesimo di livello adeguato, o semplicemente il teletrasporto che ti manca
  16. Cavoli.. ero riuscito a smettere 7 anni fa.. ora vorrei collezionare questo set di carte e magari giicarlo.
  17. Ciao a tutti. Qualcuno sa dirmi chi e' il distinto signore calvo e barbuto che e' rappresentato di profilo sulle monete d'oro di Waterdeep? Grazie.
  18. Ankhetop non mi piace: e' troppo Cyber ..e poi ha le ballerine.
  19. Ci sono persone al mondo che giocano non per giocare ma solo per stare in compagnia, e ti assicuro che sono tante, a quel punto il gioco perde di importanza e, di conseguenza, anche serieta'. Io credo dovresti adattarti e divertirti con loro e se/quando ti accorgi che hai bisogno di un approccio diverso cerca un altro gruppo con cui giocare magari la stessa avventura che hai gia pronta (non e' materiale sprecato)
  20. Forse sbaglio io, ma ho sempre inteso che le avventure ufficiali fossero un insieme di idee, anche molto approfondite se vogliamo ma comunque non del tutto finite, il tutto fatto appositamente per il semplice motivo che ogni gruppo gioca in modo diverso. Non mi e' mai capitato di giocare un avventura senza "adattarla" al mio gruppo, praticamente ogni manuale di regolamenti ricorda al DM che puo' "rimaneggiare" e questo serve proprio perche' giocare la stessa avventura con due gruppi diversi potrebbe rivelarsi piacevole o meno senza un minimo adattamento al gruppo. Io pago volentieri per tutte quelle pagine di idee, mi tolgono parecchio lavoro senza togliermi la possibilita' di farle mie.
  21. Comprendo. Bene saperlo prima, cosi' ci si puo' organizzare per migliorarla prima di iniziarla.
  22. Anche io non ho letto il modulo. Mi semra comunque che, per come sono trattati gli oggetti magici in 5° ed. Un +2 sia tanta roba, credo esista poco o nulla che va oltre il +3 e l'avventura termina intorno al 13 livello... non mi sembra debole quella spada.
  23. Bellissimo logo.
  24. Da giocatore mi rende felice avere buone idee e, di conseguenza, quando riesco a dare un contributo valido alla soluzione del "problema di turno" Da master provo soddisfazione nel vedere che sono riuscito a coinvolgere i giocatori, ad esempio in un dialogo, o con una situazione difficile in cui vedo impegno e sincera attenzione da parte loro.
  25. Io dico strade/passaggi accessibili solo a parte del gruppo, poi sta al master decidere se mettere cunicoli in cui passa solo lo gnomo, spore che creano problemi solo ad alcune razze o pietre magnetiche che rallentano o bloccano chi ha molto metallo addosso. Il succo e' una situazione che costringe il gruppo a cercare una soluzione o a dividersi.
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