Tutti i contenuti pubblicati da Gmon
-
Azioni bonus
Confermo tutto quello che e' stato scritto. Anche io sono passato da AD&D alla 5^ ed ho fatto lo stesso identico errore del tuo DM poi mi sono iscritto qui ed ho letto tutta la sezione Q&A domande e risposte (parte 1 e 2) cosa che mi sento di consigliare anche al tuo DM. A me e' servito tantissimo, mi ha risolto molti dubbi ed ho imparato a fidarmi di piu' del regolamento.
-
Eccellenti Esempi di Design: Tails of Equestria
Mia figlia sta per iniziare la seconda elementare, ormai lo scoglio della lettura e' superato. Ho pensato molte volte a provare tales of equestria e dopo questo articolo credo che lo faro', i tempi sono maturi. Grazie.
-
Kitsune, razza homebrew. Opinioni?
Anche a me piace molto. Giusto per differenziare dai Drow io, al posto della solita magia, avrei messo un abilita' tipo quella di carpire, osservando un altra creatura, informazioni sulle caratteristiche. (Guarda il Ladro pianificatore XGE) mi da l'idea che sia piu' in linea con l'astuzia e intuito delle volpi. Per giustificare le origini basta il retaggio fatato. Chiaro che e' solo un idea mia e comunque va valutata perche' quella che propongo e' una capacita' che i ladri prendono al nono livello.
-
Trovare e Gestire un Gruppo di D&D
La storia del giocatore di riserva non mi convince molto, di fatto avrei al tavolo un personaggio che non e' lo stesso di prima sebbene lo sia sulla carta. Pensera' ed agira' con una logica diversa ed a mio parere potrebbe creare qualche problema.
-
Carbon 2185
Beh. Grazie. Cerchero' anche io quella recensione. I miei giocatori si sono affezionati al regolamento della 5ed quindi volevamo proprio un gioco cosi' Il focus sul combattimento non mi pare un gran problema.. la storia e l'interpretazione ce la mettiamo noi, e per l'eventuale assenza di personaggi utility valuteremo se si puo' modificare/adattare qualcosa.
-
Carbon 2185
Ciao. Qualcuno di voi ha provato o anche solo letto il manuale di carbon 2185? Potete dirmi che impressioni avete avuto? Vale la pena di cercare il manuale? Grazie.
-
Tasha's Cauldron of Everything arriva a Novembre!
Calderone Omnicomprensivo di Tasha😂
-
Curse of Strahd: la Beadle & Grimm pubblicherà la Legendary Edition
La scena di far spuntare, da dietro allo schermo, un pupazzetto Strahd che parla ai giocatori potrebbe valere 350 Dollah in effetti...
-
Curse of Strahd: è in arrivo la Revamped Edition
Che bello sarebbe averlo in italiano, visto che da noi non e' ancora uscita la prima versione.
-
Mythic Odysseys of Theros è uscito in versione cartacea
Ma nelle versioni Italiane come mai non stampano le copertine alternative?
-
Adattare avventure
Interessante. La posseggo ma non la avevo ancora letta. Uso il sistema delle pietre miliari quindi al massimo posso "spostarle" per accorciare o allungare qualche capitolo a seconda di quel che riesco ad inserire. Non ho mai scritto nulla di mio pugno per ora ma se si tratta di aggiungere pochi livelli sara' una buona esperienza per iniziare.
-
Adattare avventure
Ciao. Non sono sicuro sia la sezione giusta. Col mio gruppo siamo prossimi a finire il dungeon del mago folle, mi sono reso conto che non ci sono altre avventure ufficiali che arrivano al livello 20. Che voi sappiate esistono delle "linee giuda" per adattare le avventure ufficiali a livelli piu' alti? Cosi' facendo potrei far giocare discesa nell'avernus dopo principi dell'apocalisse, ma e' solo un esempio, se conoscete le avventure ufficiali accetto ben volentieri consiglio su quali sarebbe meglio giocare assieme a livello di contenuti, anche per creare agganci di trama. Grazie a tutti.
-
Talento Fortunato e svantaggio
In effetti il testo parla di "dado aggiuntivo" e non di "vantaggio"
-
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden è ufficialmente la nuova Avventura di D&D
Stampo horror! Mi piace! Livello 1 - 12 ...onestamente preferivo piu' alto, ai miei giocatori farebbe piacere arrivare al 20 prima di cambiare personaggi e ricominciare. Ovviamente la comprero' ho una sorta di mania collezionistica di tutto il materiale ufficiale di D&D.
-
20nat nelle prove di abilità
Io su questo argomento mi sono accordato con i giocatori parlandone: per noi un 20 naturale e' un successo automatico. Se la prova non e' alla loro portata non li faccio tirare, se la prova e' contrapposta si guarda il risultato finale senza successi automatici. Sta bene a tutti quindi non ci sono discussioni.
- Il cartone animato di cui non ti stancheresti mai
- aiuto problema rapporti in party
- aiuto problema rapporti in party
-
5 Ottimi Incantesimi da Necromante
Mi sono sempre chiesto come mai il Necromante non sia divenuto una classe a se, differente dal mago, se non ricordo male all'inizio anche il Druido era un "opzione" del chierico ma poi ha subito un evoluzione che lo ha portato a differenziarsi. Anche il Necromante avrebbe le carte giuste per essere una classe a mio parere. (Forse sono un po OT)
-
Sono arrivati i My Little Pony di Dungeons & Dragons
Improvvisamente... Io e mia figlia di anni 6 abbiamo una cosa in comune!
-
Mago evocatore
Temevo di non aver capito o mi fosse sfuggita una meccanica sull'equipaggiamento ma le tue risposte mi hanno chiarito un po' tutto. In verita' sto ancora imparando questa edizione assieme ai miei giocatori e mi rendo conto che l'interpretazione del regolamento va fatta aggiungendo buon senso. Purtroppo il buon senso non e' una cosa universale ed alcune volte ti devi rapportare con il buon senso di altri che magari e' diverso dal tuo. Grazie
-
Mago evocatore
Ok. Per gli attrezzi ero anche io di quell'idea. Ho qualche dubbio sullo scudo: armatura e scudo alzano la CA e quindi io pensavo che il "non colpito" col dado non volesse dire che il bersaglio ha schivato il colpo ma che e' stato protetto, quindi di fatto non subisce danno perche' lo scudo o l'armatura hanno fermato il colpo. Se il mio ragionamento e' corretto le protezioni si prendono dei "danni virtuali" che le rovinano nel tempo. (Non so se in 5e si usano i PF degli oggetti ma io non li uso per semplicita') Credo di sbagliare o di non aver calcolato qualcosa a questo punto.
-
Mago evocatore
Ciao a tutti. Nell'abilita' da evocatore "evocazione minore" io leggo: puo' evocare un oggetto lungo 90 cm massimo e di 5Kg di peso massimo che sparisce dopo 1 ora o se l'oggetto subisce danni. Io capisco che se viene creato uno scudo al primo colpo svanisce ma come faccio a capire quando durante un attacco viene colpito proprio lo scudo? Con le armi come mi comporto? Anche loro "durano" un colpo solo perche' magari scalfite dall'attacco che portano? E se viene evocato un oggetto di lavoro tipo un martello? Usandolo si rovina e svanisce? Grazie in anticipo per le risposte.
-
Errata PHB
Bellissima storia, un piccolo gruppo di persone in cui ormai non crede piu' nessuno e che all'ultima occasione che gli viene data riesce a farsi rivalutare. Pare la trama di un film.
-
Errata PHB
Cavoli.. e' passato molto tempo dalla prima edizione in inglese alla traduzione Italiana, io non me ne intendo di tempistiche in questo genere di situazioni ma possibile che ci abbiano messo cosi' tanto tempo a valutare le segnalazioni dei giocatori? ...avremmo potuto avere i manuali gia' completi di correzione.