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In effetti la questione della armi è abbastanza controversa. Prendiamo un guerriero che proviene da una cultura desertica e un altro da un modo gelato, come negli esempi che state riportando. Per logica, un guerriero desertico dovrebbe considerare come armi da guerra una buona parte delle armi di stile "arabo" (scimitarra, falchion e simili) e di quelle prese ad esempio dal manuale Sandstorm. Viceversa un guerriero "artico" utilizzerebbe armi magari più arretrare, fatte con ossa di animali e armi magari più volte all'uso della caccia. Invece ogni guerriero sa usare una spada lunga e un'alabarda, armi strettamente legate alla cultura europea; questo ovviamente andrebbe contro la logica. Stessa cosa dicasi per le armi strettamente legate alla razze, tipo la lama sottile elfica e l'urgrosh nanico. Se parti già come paladino di livello X con un passato da viaggiatore, potresti attenerti alle regole del retraining presentate sul PHB II (in pratica cambi se hai i prerequisiti): il tuo paladino, proveniente dalla cultura europea, durante un viaggio in zona desertica ha potuto osservare la grazia con cui un guerriero locale ha affettato un verme purpureo con il suo amico falchion. Decide quindi di lasciare stare il suo sgraziato spadone per questa arma ai suoi occhi esotica, affascinante e letale.
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Come oggetto propongo anche i Googles of foefinding, che da quel che ho capito tolgono i bonus di copertura a meno che non sia totale... quindi quanto tiri in mischia non hanno bonus di ca perchè soono dietro i tuoi compari. (questo è quel che ho capito io) costano 2600 mo, mi sembra, e li trovi sul magic item compendium.
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Ciao donne e uomini del gioco di ruolo. Pensavo di utilizzare un warlock di lvl 10 in una probabile avventura one shot. Peculiarità: - edizioni 3.5. - vanno bene tutti i manuali tranne il libro delle fosche tenebre. - non può essere malvagio (pensavo al caotico buono). - dovrei avere 49000 mo da utilizzare, ma non posso spendere oltre 24500 mo per un singolo oggetto. Le caratteristiche non ce le ho ancora, ma pensavo a questo ordine di importanza: carisma destrezza costituzione / intellingeza forza / saggezza Come razza non saprei, eviterei di utilizzarne una molto particolare o che comunque abbia come modificatore di livelli maggiore di +1. Che dite, mi date una mano per la costruzione?
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Che tu combatta con due spade bastarde o con due lame sottili elfiche non ti cambia il modificatore di attacco... alla fine il tempest ti ridurrebbe comunque a 0 / 0 le penalità del combattimento a due armi... Quindi io sono ancora per le elven thin blade, con il loro critichello 15-20...
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E se come arma prendessi una bella elven thin blade dal complete warrior? 1d8 con critico 18-20 / x2... e volendo, se ti basi sulla destrezza, ci puoi applicare arma accurata...
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Beh, io prendo tiro multiplo al prossimo livello e, essendo un pg malvagio, lo uso per colpire e usare altri come copertura... ma credo sia un talento utile in generale. Per quanto riguarda tiro multiplo siete sicuri che skirmish si applichi su tutti gli attacchi e non solo sul primo come l'attacco furtivo?
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Io sto giocando la momento uno scout puro tiefling di lvl 8 e mi scanno da bestia... Però non ho capito per quale motivo lo skirmish e tiro in movimento non vanno d'accordo...
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Nuovo arto per chierico
cotolino ha risposto alla discussione di Yuric83 in Ambientazioni e Avventure
Idea buttata lì per caso... Un braccio in cristallo (magico e quindi che non si sbriciola alla prima risata del personaggio) che allinea al bene ogni arma impugnata dal chierico, ... o magari che fa fare danni in più ai malvagi come un'arma sacra, ma con molti meno rispetto al potenziamento originale (1d4 danni al max, sacri o meno...) Altrimenti se è uno più votato all'aiuto ai deboli che alla caccia al male potrebbe dare gratuiti al giorno qualche incantesimo di livello basso, tipo i classici incantesimi di pietà (cura ferite, cura malattie e cose del genere). La quest potrebbe invece essere fatta in modo di salvare un qualche essere che vieni dai piani superiori intrappolato chissà dove... i personaggi lo trovano praticamente già morto ma riescono a liberarlo in qualche modo (di tornare a casa almeno in forma spirituale, di riposare in pace, di non essere usato per scopi malvagi) e l'essere dona il proprio braccio al chierico... Troppo esagerata? -
Domanda sciocca ed ignorante: Se io ho melee weapon mastery con le armi contundenti, guadagno un +2 per colpire e al danno con tutte le armi contundenti, no? Questi bonus si vanno ad aggiungere anche all'arma "base", ciè quella su cui hai puntato arma focalizzata e specializzazione nell'arma per prendere melee weapon mastery, vero? Sul manuale non da nessun specifica, ma il fatto che dia un modificatore di +2 per colpire invece che +1 renderebbe migliori le altri armi contundenti che non sono la tua arma prescelta...
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Riprendo la discussione. Ho scartato l'idea del goliath monaco e riprendo in mano quello barbaro 1 /guerriero 6. Dato che sono avventure one-shot molto corte e scollegate una dall'altra, possiamo cambiare completamente o solo in parte i nostri pg. Per avere il talento in + che chiedevo all'inizio devo essere un guerriero puro, quindi ho deciso di togliere quello da barbaro, per diventare un guerriero di lvl 8. Varierei quindi la progressione dei talenti, in quanto attacco in salto lo userei molto poco nella nuova avventura ambientata quasi tutti in un dungeon... Ecco cosa avevo pensato: - arma focalizzata: falchion - specializzazione nell'arma: falchion - critico migliorato: falchion - melee weapon mastery: slashing - iniziativa migliorata - improved thoughness - attacco poderoso - incalzare Inutile dire che il falchion è di taglia grande. Variazione ulteriore sarebbe con l'uso del Goliath Greathammer, 1d12 / 20x4. Oltre a variare i vari talenti in modo tale che funzionino col greathammer, sostituirei due talenti tra critico migliorato, iniziativa migliorata e improved thoughness con competenza nell'arma esotica e spezzare migliorato. A voi quale ispira di più? O avete altri suggerimenti? Altra cosa: data la mia destrezza non proprio sopraffina (12), userei armature pesanti. Vorrei però recuperare quei 3 metri di velocità che vengono persi in qualche modo; oltre al talento dash (di cui non ricordo la traduzione nè il manuale, ma mi sembra aggiunga 1,5 o 3 m di velocità), ci sono altri modi per avere quei 3 metri mancanti? Anche gli oggetti possono andare bene. A proposito di oggetti, ho 36 mo da spendere... che mi consigliate? (non posso spendere più di metà dei soldi per un unico oggetto)
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Boh, il maglio non è sta gran classe (peccato)... Oltretutto questa è una one-shot adventure, che inizia e si conclude lo stesso giorno, senza aumenti di livello in mezzo; non posso quindi nemmeno parlare di un'eventuale progressione del personaggio, dato che per ogni avventura possiamo cambiare i pg senza problemi o variare gli stessi. Alla fine ho deciso comunque di tenere il goliath come l'avevo fatto prima, ovvero guerriero puro con uno spadone grande e tanta gentilezza in corpo (soprattutto con il talento attacco in salto che mi ha fatto valere il soprannome di eclissi, dato che quando saltava faceva venire buio). Possiamo ritenere chiusa questa discussione. Grazie mille a tutti.
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Ciao a tutti. Stavo pensando ad un personaggio Goliath con 8 livelli da monaco, edizione 3.5. Non posso usare personaggi malvagi e non posso sfruttare il libro delle fosche tenebre. Vi chiedevo magari qualche consiglio sui talenti da prendere (3 talenti + quelli gratuiti del monaco) e su oggetti carini che si potrebbero comprare (36000 mo di budget). L'idea sarebbe uno basato sulle prese, ma non avendo mai fatto un monaco non sono ancora deciso. Il livello non è abbastanza alto da avere una cdp, ma se qualcuno ne ha in mente una bellina sono tutt'orecchi. Grazie mille. P.S. Il goliath può usare armi grandi a piacimento... immagino che questo non comporti che le sua armi naturali siano considerati di taglia grande... o mi smentite?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
cotolino ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
purtroppo sono già stati fregati così una volta, in una scorsa avventura sempre da me creata. Cmq pensavo che il tipo dovrebbe essere in qualche modo legato al piano abissale... quindi demoni a profusione. Un accolito della pelle? Però sarebbe un incantatore arcano, mi sa... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
cotolino ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Sto organizzando, almeno a livello mentale, una campagna buona (3.5) in cui i pg fanno parte di una specie di chiesa universale che comprende tutti gli dei del pantheon buono (probabilmente quelli di forgotten, non so creare degli dei carini) (magari se avete suggerimenti in merito prendo anche quelli) Ovviamente la pace e l'armonia non possono durare e qualcuno di cattivo deve arrivare, con lo scopo di far cadere il "dominio" di questa chiesa. (e in maniera mooooolto cruenta, ma non vi svelo come...) Il cattivo dovrebbe essere di buon livello, in quanto pensavo di fare arrivare il miei baldi giocatori verso il 15° lvl. Come classe mi piacerebbe un chierico, in quanto potrebbe essere esponente del pantheon malvagio, però è solo un'ipotesi. Suggerimenti per eventuale classe / cdp / razza e talenti? -
Non credo di poter fare una curva di 90° mentre carico in salto... Per ora mi sembra che l'idea migliore sia Melee Weapon Mastery, altrimenti stavo pensando anche ad un oltrepassare migliorato, ma prendo un AdO....
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Mica male... oltretutto il goliath ha quella bazza che viene considerato di taglia grande nel caso questo gli comporti un bonus. Come esempi vengono riportati la lotta e altre cose, dite che funziona anche con questo talento, dandomi quindi 2d6 di danno in più? Altrimenti altri talenti sempre su carica o generali? Volendo posso anche modificare la lista di talenti, però fondamentalmente mi piace come idea e vorrei mantenerla... ma sono aperto a qualsiasi suggerimento arrivi dalle vostre sagge menti.
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Ciao a tutti! Stiamo facendo una serie di avventure della durata di un pomeriggio, giusto così per passarci il tempo. Per ora ne abbiamo fatto una unica e come personaggio ho usato questo guerriero Goliath (razza presa da Races of Stone... un fiorellino... un gioiello del massacro). Dato che ora ci apprestiamo a cominciare un'altra avventura one-shot, il DM ci ha detto che i nostri PG passano dal lvl 8 a al lvl 9; il goliath ha modificatore di +1, quindi ha 7 livelli di guerriero. Arrivo al lvl 8 del guerriero, quindi ottengo un talento bonus. Volevo chiedere un suggerimento su questo nuovo talento; ovviamente a questo livello posso prendere critico migliorato, ma sinceramente volevo qualcosa di diverso. I talenti che ho finora sono, in ordine sparso: - arma focalizzata: spadone - spezializzazione nell'arma: spadone - attacco poderso - incalzare - iniziativa migliorata - improved thoughness (complete adventurer) - leap attack (complete adventurer) Mi piacerebbe un talento che si basi sulla carica, dato che la mia tattica è quella di saltare sull'avversario usando il talento leap attack e svoltarlo di danni, sfruttando il fatto che il goliath può saltare da fermo senza ricevere penalità alla prova. Come manuali non ho problemi, ho una rete di appoggio tremenda quindi posso virtualmente avere accesso a tutti i manuali. Ovviamente la versione è la 3.5, dato che uso complete adventurer. Mi date una manina?
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Premetto che non ho capito se questo è il posto giusto in cui scrivere il mio post... nel caso mi sia sbagliato andrò a cospargermi il capo di cenere per fare ammenda del mio peccato. Immagino che buona parte della gente abbia presente il talento Augment Healing, che compare su complete divine. Questo talento permette di aumentare di 2 punti per livello di incatesimo tutte le magie che hanno come descrizione evocazione [guarigione] (non ricordo se era esattamente guarigione, non sono un asso nelle magie). C'è una nuova serie di incantesimi su complete divine, che se non sbaglio si chiamano Vitality qualcosa. Incantesimi con descrittore evocazione [guarigione] Questi incantesimi donano guarigione rapida al bersaglio dell'incantesimo: il più debole, lesser vitality mi sembra, da guarigione rapida 1 al bersaglio per un certo numero di round (max 10 round). Se un chierico di lv 10 in possesso del talento lancia questo incantesimo quanti pf cura? Ne cura 12 in 10 round (1 pf / round + 2 per il talento) o ne cura 30 sempre in 10 round (1 + 2 / round)? Probabilmente sembra stupida come domanda, ma non è specificato da nessun parte... Se davvero cura 1+2 pf a round è una bestia... considerando anche gli incatesimi ai livelli superiori diventi tipo Wolverine...
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Ok, ho anche trovato un capitolo interessante e che spiga bene la situazione con esempi sul manuale dei mostri I, pagina 291. Lì appunto spiega che contano ti DV della creatura per quelle cose, mentre il LEP serve a determinare soltanto quanti PX servono per passare al determinato lvl. Quindi in pratica io ho 10 pti abilità massimi e il secondo incremento di caratteristica lo prendo al prossimo livello. Il talento lo prendo tra 2 livelli. Grazie mille ragazzi. Possa la mano del DM essere benevola con voi.
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Ciao ragazzi, sono nuovo del forum e dalla sessione di ieri sera un dubbio amletico ha toccato me e il mio DM. Probabilmente è una cosa stupida ma sinceramente non riesco a trovare un spiegazione dettagliata nei manuali. In pratica siamo messi così: come nell'intestazione il mio personaggio è uno scout (classe bellissima presa da complete adventurer... dovete provarla assolutamente) con 7 livelli di classe. Il personaggio però quindi ha un LEP totale di 8, in quanto la razza (Tiefling) ha un modificatore di +1 al livello. La domanda è: ma io, come personaggio di 8 livello in totale, quanti punti massimi posso mettere in un'abilitò? 10 (7 lvl di classe + 3) o 11 (8 lvl personaggio + 3)? E dispongo del secondo aumento di caratteristica o lo ottengo al prossimo incremento di livello? Spero possiate darmi una risposta perchè sinceramente non ci ho capito una nana dai manuali... (senza offesa per i nani, sono tra le mie razze preferite...) [MOD] - Ho unito questa discussione ad una simile sul LEP - Samirah