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cotolino

Circolo degli Antichi
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  1. Effettivamente i talenti di metamagia li avevo già scartati. Come ultimo talento avevo come scelta: - scacciare extra (avendo car 14 avrei 13 tentativi giornalieri) - spellcasting prodigy [wisdom] (considero di avere sag 20 per gli inc al giorno, quindi ne ho uno in + di lvl 5) - improved thoughness (considero avere cos 18 per determinare i pf extra per DV) Scacciare extra posso anche volendo non prenderlo per via dell'equipaggiamento. A tal proposito ho già dato un occhiata ma sono un po' a corto di idee. Per ora ho scelto: - spada lunga +2: 8315 - armatura completa +2: 5650 - scudo grande di metallo +2: 4165 - reliquary: 1000 [magic item compendium] (mi darebbe 3 usi di scacciare in più, quindi potrei evitare di prendere il secondo scacciare extra) - amulet of retributive healing: 2000 [magic item compendium] (quando lancio un incantesimo di cura su un alleato vengo curato di un pari importo. max 3 volte al giorno) - belt of priestly might: 6000 [magic item compendium] (+2 for e +1 ca naturale) - mantello della resistenza +3: 9000 Se i conti sono corretti sono sulle 36135 mo usate, ne ho altre 12865. Che potrei prendere?
  2. Non mi piace troppo la solita combo incantesimi persistenti + metamagia divina... Preferisco la build che ho già fatto, che è iper picchiatrice. Mi manca appunto solo l'altro talento.. potrei prendere un altro scacciare extra magari, fa sempre comodo con law devotion che ti prende 3 cariche al minuto. O magari esistono altri talenti che possono migliorare le mie cure tipo augmented healing?
  3. In uno si parla di flat footed, nell'altro di perdere il bonus di des alla CA. Se questi equivalgono si può fare.
  4. Purtroppo sì... al massimo lo consideri come talento per pararti le chiappe. Tipo uno ti arriva attaccato e ti attacca, il tuo round successivo di muovi dei 6 m minimi per l'improved skirmish e poi ti riallontani o cerchi un'eventuale copertura. Incappi ovviamente nel suo attacco di opportunità, ma considerando che hai +4 di CA da mobilità, +1 eventualmente da schivare e il bonus relativo allo skirmish. Io comunque l'ho preso perchè mi piaceva l'idea che il mio scout NM usasse gli altri per farsi scudo / copertura. Oserei dire oltremodo buono; +6 per i talenti, +2/3 perchè scout, +4 per la destrezza, magari +1 perchè prendi i guanti della des +2 arrivi ad un +13/14. Giusto: 2 nemici prescelti (non morti e uno tra costrutti, melme o vegetali), di cui uno con un bonus di +4 e l'altro di +2.
  5. Scusate se disturbo ancora, ma c'è stato un cambiamento di programma. Nel gruppo non c'è nessun chierico... quindi a questo punto piuttosto che il bardo meglio l'uomo della chiesa. Stesse regole di prima. Prenderei come domini sicuramente guerra, come pensavo a legge, prendendo come divinità Heironeus. Sinceramente non so bene nemmeno che divinità siano disponibili, ma se ben ricordo si può eventualmente essere chierico non di una divinità ma di un ideale... almeno credo. Facendolo umano avrei 5 talenti: - augmented healing (complete divine) - law devotion (complete champion) - holy warrior (complete champion) - scacciare extra - ??? Holy warrior -se così si chiama- non l'ho capito benissimo. Da come ho tradotto sembra che finchè hai uno slot degli incantesimi di dominio occupato da un incantesimo del dominio della guerra guadagni un bonus ai danni pari al livello dell'incantesimo. Es. Lancio inca di lvl 5, l'incantesimo giornaliero del dominio lo occupo con quello dato dal dominio della guerra. Finchè quindi non lo utilizzo ho un +5 ai danni fatti con l'arma. Ho capito bene? Quale/i altro/i talento/i mi suggerite?
  6. alzare l'iniziativa, come già avevo detto, è sempre comodo perchè eventualmente cominci già a star a distanza dal nemico e a colpirlo per bene prima che lui ti sia attaccato, evitando eventualmente attacchi (contro le cariche e attacchi a distanza io utilizzo i miei compagni di squadra come scudi... ma sono neutrale malvagio...). Per alzarla c'è il sempre valido iniziativa migliorata, che io ho però tralasciato per prendere ricognitore rapido (+2 iniziativa, check di ascoltare e osservare gratuito a round). Difficilmente però avrai un'iniziativa di partenza bassa, considerando che avrai una buona destrezza e che dovresti arrivare ad avere un +2 / +3 di iniziativa grazie allo scout (mi sembra che sia battle fortitude, +1 a tempra e iniziativa) Come talenti io ho schivare, mobilità e tiro in corsa, dato che la mia tattica funge in questo modo. Tutti però credo sconsiglino questa massa di talenti in quanto non dovresti poter fare una parte del tuo movimento, usare attacco multiplo e muoverti ancora. Altri talenti.. boh... per l'arco non c'è granchè, a meno che tu non voglia fare il rompiballe dalla lunga cominciando a disarmare la gente a distanza o prendendo il talento che ti permette di piantare la gente a terra o sulle pareti con le frecce. A mio avviso sono dei talenti poco efficaci però puoi provare a guardarci, ma non ricordo putroppo dove sia il secondo di cui parlavo.
  7. Sbagliato. Ti do un 5, puoi tornare al posto. Sommi i tuoi lvl da scout con quelli da ranger. Tutti. Considera anche solo che questo talento può essere preso solo da un pg con almeno 3 lvl da scout e 1 da ranger, quindi circa 6 livelli non verrebbero considerati (pg di lvl almeno 4, il talento lo prendi al sesto a meno che non ci siano prima talenti bonus dello scout). Anche nella descrizione del talento si fa l'esempio del calcolo. Se posso darti un altro consiglio io farei il ranger alternativo presentato su complete warrior -se ben ricordo- che non ha gli incantesimi. Non te ne fai molto di avere 2 o 3 incantesimi di primo livello e basta, con la variante che ti dicevo perdi gli incantesimi ma al sesto lvl guardagni 3m di velocità in più. Se invece decidi di fare scout 4 / ranger 16 come diceva vitellio allora meglio il ranger classico, credo che sullo spell compendium troverai di che divertirti. (mi sembra che ci sia l'incantesimo arrow storm, ma non so che fa...) Io personalmente sono più per lo scout 14 / rgr 6 senza incantesimi. Semel scout, semper scout.
  8. per il bab e i talenti bonus non so dire, dovrei avere sotto mano i manuali e qui in ufficio faccio fatica a portarli. Sicuramente sono errati i nemici prescelti. Avendo swift hunter i nemici prescelti li prendi agli stessi livelli di un ranger puro (se ricordo bene 1, 5, 10, 15, 20). per le tue domande vediamo che posso dire: a) temo che tiro multiplo sia la tua unica possibilità ti rispondo con a monosillabi: boh. Non conosco nemmeno il talento che citi... ma se trovo il tempo ci do un'occhiata c) aumentare l'iniziativa è sempre comodo, considerando che ti puoi portare a distanza di sicurezza dal nemico e sfrecciarlo ignobilmente. Magari non prendere iniziativa migliorata e prendi ricognitore rapido, ti da +2 all'iniziativa e ti permette di fare un check di ascoltare ed uno di osservare gratuito a round. Oltretutto con lo scout ogni tanto prendi un +1 all'iniziativa, fino a +3 a non so quale livello.
  9. Talento da prendere il prima possibile, come già detto anche in altri topic, è swift hunter dal complete scoundrel. Riassunto: i livelli da ranger e da scout si sommano per determinare la potenza dello skirmish e il numero di nemici prescelti. Scout 5 / ranger 5 conta come uno scout di lvl 10 per lo skirmish e un ranger di lvl 10 per i nemici prescelti. In più ti permette di applicare i danni aggiuntivi da skirmish anche a chi ne è immune se è uno dei tuoi nemici prescelti (ottima scelta con non morti!) I prerequisititi li hai già, può essere preso come talento bonus dello scout. Ok, ho visto dopo che l'avevi già preso... potete cancellare il mio messaggio.
  10. giusto... bisogna intanto vedere se c'è il ladro, peccato che non sappia che cose ci troveremo contro. Però 3 tentativi... e ne avrei 14, più eventualmente qualcuno in più da oggetti. Per l'altro effettivamente non ci avevo pensato al caso in cui prendi una grandinata di noci... posso farci un pensiero Pensandoci bene mi rompe andare in giro e fare beatbox e basta... mi studierò bene gli incantesimi di disturbo del bardo e poi deciderò se mi torna utile il mantello del carisma. Almeno per gli inca in più che mi può dare. Ho letto che il bardo la sa già usare la frusta; l'unico problema è che nella prospettiva di avere for 8 / 10 e difficilmente prendere arma accurata (credo si possa usare con la frusta) avrei un tiro per colpire massimo di 7 / 8. Magari poi prendo qualche frusta di quelle da cristiani, non quella del PHB che fa danni ridicoli e solo a chi va in giro vestito da Tarzan. Ok, qui vedrò... intanto sono già validi in consigli che mi hai dato. Potrei prendere intrattenere (cori da stadio) o intrattenere (beat box)... scherzo, prenderò qualcosa tipo lirica o orazione.
  11. Lo scout derviscio è micidiale... non avrai un gran tiro per colpire, dato che lo scout ha quello del chierico / ladro, ma insieme al derviscio fai un sacco di cose. Intanto è un guerriero agilissimo, si basa sull'utilizzo di sole armature leggere. Inoltre ha un simpatico privilegio che ti permette di prendere 10 ad acrobazia, saltare e intrattenere. In un combattimento facile utilizzerei principalmente la tattica "mordi e fuggi", sommando il danni che fa lo scout grazie allo skirmish. Magari usi un'arma tagliente che possa essere usata a due mani in questo caso. In un combattimento invece che in cui si deve dare il massimo impugni le tue belle scimitarre e cominci la danza. Ti muovi di tre metri e cominci a fare tutti gli attacchi che ti vengono concessi... in aggiunta allo skirmish! Patapam!! Una build incredibile per l'utilizzo di due scimitarre è questa: Umano lvl classe 1° scout: talenti schivare e maestria 2° ranger: nemico prescelto: non morti 3° ranger: stile di combattimento con due armi, talento arma focalizzata scimitarra 4° scout 5° scout 6° scout: talenti: mobilità e swift hunter / deadly defense(entrambi dal complete scoundrel) Dervish dal settimo in poi. Swift hunter ti fa sommare i lvl da ranger / scout per determinare quanto è potente il tuo skirmish e quanti sono i tuoi nemici prescelti; ti permette inoltre di fare lo skirmish anche contro quelli che ne sono immuni se sono tuoi nemici prescelti (per questo non morti; poi aggiungerei anche i costrutti o altri) Deadly defense ti fa aggiungere 1d6 danni a tutti gli attacchi che porti con armi leggere se combatti sulla difensiva o utilizzi almeno un -2 per colpire con il talento maestria. Comunque tutti i dettagli di questa build li trovi qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=16155
  12. Il lep del satiro è di 7, quindi avrei solo 3 lvl da bardo... dato che voglio provarlo per bene, meglio prendere una razza con lep di zero. Il mezz'orco con i tamburi da guerra fa un sacco warcraft, ma quel -2 all'int e al car che sono fondamentali per il bardo mi fa desistere parecchio. Chord of distraction ti prende 3 cariche della musica bardica... ma è tantissimo! E considerando che all'ultima avventura breve c'erano solo costrutti. Trovo poi che Iroskin chant duri un po' poco. Una carica per una riduzione di un round ad una solo persona... un po' pochino. Per l'oggetto del carisma ci avevo già pensato, ma dato che gli incantesimi che prenderei sarebbero soprattutto di buff trovavo che fosse una cosa superflua. Però effettivamente mi aumentano gli inca al giorno. Per l'armatura avevo anche io buttato un occhio sulla cotta di maglia e il buckler di mitrhal. Come arma potrei prendere la frusta, così posso comunque stare lontano dalla mischia un minimo... Però ho un tiro per colpire ridicolo... Pergamene e bacchette a gogo, ovviamente. Quelle immagino dipenderanno da che incantesimi scelgo io come bardo in modo da riempire i buchi, o sbaglio? Scusate la domanda ma sono veramente niubbo in questo campo: che pergamene / bacchette sono utili, oltre a quelle di cura? A dire il vero pensavo di non prendere nessun strumento e prendere intrattenere (canto). In teoria con un liuto non ci tieni in mano una pergamena o una bacchetta, a meno di non interrompere la tua azione di intrattenere. (questo a logica)
  13. Lo so che mi odierete per questo, però avrei bisogno di qualche consiglio. Per un'avventura one shot mi piacerebbe provare il bardo, classe che non ho mai giocato (se non il bardo lama in AD&D) e che nessuno che conosco ha mai ruolato. Con me ci sono altri 4 giocatori e le classi sono incerte ancora (uno forse fa il warmage, ma non si sa ancora nulla di preciso) Mi piacerebbe puntare su un bardo che sia molto sul supporto, però non so bene come farlo... Punti base: - edizione 3.5 - lvl 10 - niente allineamente malvagi - niente manuali come exalted deeds e vile darkness - 49000 mo di partenza, non possono essere usate + di 24000 mo per un singolo oggetto. Leggendo le centinaia di discussioni aperte sul bardo sono giunto a quanto di seguito. Intanto bardo puro, anche perchè ho visto che molte cdp valide partono dal lvl 11. Come detto prima più da supporto, eviterei quindi la focalizzazione su incantesimi di ammaliamento. Come razza sarei per l'umano, ma qualcosa mi spinge molto anche per provare lo gnomo, razza anche questa mai vista nei miei anni di esperienza. Come abilità, dato che immagino ci sia poca iterazione sociale e molta esplorazione / smazzo punterei su osservare, ascoltare, utilizzare oggetti magici. Come talenti sicuramente musica extra e melodic casting; se sono umano ho altri tre talenti, come gnomo due. Pensavo magari a qualcosa con l'arco (pensavo infatti di usare l'arco corto) prendendo quindi tiro ravvicinato e tiro preciso, ma non mi ispirano tantissimo; a questi potrei aggiungere, se umano, il talento battle dancer del PHB II. Dato che sarà un'avventura in cui ci sarà poca possibilità di intrighi et simili non prendo come talenti musica inconscia (in inglese è subsonic, vero?) e nemmeno disguise spell, per quanto siano stupendi. Le caratteristiche le possiamo scegliere noi, dato che siamo tutti giocatori coscienziosi. Per avere comunque un'idea avevo pensato di utilizzare il pbs con 32 punti e metterle così: fo: 10 de: 14 / 15 co: 12 in: 14 sa: 12 ca: 16 / 15 Tenendo car 16 e des 14 metterei i due punti aggiuntivi per il livello in carisma, facendolo andare a 18. Mettendo 15 in des e car invece li dividerei per avere 16 e 16. Dopo l'introduzione lunghissima quindi sono qui ad elemosinare consigli, soprattutto su razza, talenti ed oggetti. Fate la carità ad un povero player che vuole entrare nell'allegro mondo dei bardi...
  14. A bassi livelli risulta quindi essere un po' squilibrato... ok, a posto così. Grazie mille per le risposte.
  15. No, no... il grazie va a quelli che hanno risposto, soprattutto a magnifico sire per gli ottimi consigli. Poi se magari mi verranno in mente altre considerazioni a riguardo riprendero la discussione. Grazie a tutti per le risposte.
  16. Probabilmente la discussione c'era già ma non la trovavo. Secondo voi è corretto dare ai giocatori come ricompensa al termine di un'avventura / quest importante un incremente permanente di punti caratteristica / abilità invece che denaro? Tipo dare 1 punto caratteristica da mettere dove si vuole o 8 punti abilità e dare magari 4000 mo in meno. Vi sembra possibile et equilibrato? Grazie per i pareri.
  17. cotolino

    Il Ranger

    forse dell'arco lungo composito non te ne fai tanto, hai forza 10. Non so se aumenti la gittata, però probabilmente fai meglio a tenerti i soldi e prendere un arco lungo classico.
  18. Sire è stato... fantastico. Proprio una bellissima descrizione... stavo per commuovermi io alla fine. Ottimi consigli! Grazie mille!
  19. beh, che il mio pg e la sacerdotessa convolino a giuste nozze sarebbe cosa gradita ma fa lo stesso anche se non succede. L'importante per me sarebbe farli affezionare a questo paladino... peccato, questo png nasce già con la morte scritta...
  20. Ecco cosa mi è venuto in mente. Il gruppo (partiranno da lvl 1... e ci sarà da ridere, non l'hanno mai fatto) verrà unito tramite "investitura" o comunque ufficialmente e benedetto dalla Chiesa nella cattedrale principale della capitale. Saranno quindi affidati all'umile paladino anziano, che sarà per loro punto di riferimento e mentore. Farei fare loro insieme il viaggio dalla capitale a quello che sarà la loro futura dimora, il villaggio in cui loro vivranno (spero anche vita mondana e che si prendano qualche professione) tranne durante le missioni che verranno affidate loro. Direi che durante il viaggio si può quindi presentare il mondo circostante e la storia generale, magari punti d'interesse che sono ritenuti famosi. Potrei anche fare che la prima sera di bivacco, in mezzo alle colline, il paladino tira fuori vinello e carnazza e via... (oppure vin santo e cantucci). Solitamente tutti i png con cui abbiamo avuto a che fare nelle nostre avventure si facevano odiare... erano fastidiosi, ci costringevano a seguirli e simili. Magari invece venendo loro incontro, dar consigli e non ordini, può fare un effetto diverso. Mi immagino la scena: "Va bene ragazzi, questa è la nostra prima serata assieme quindi bisogna festeggiare. Vino per tutti!! Ma non ditelo in giro, ok? Mia moglie dice che dovrei smetterla di berlo ma... insomma... che male può fare un po' di vino in compagnia? Ah, giusto, se guardi nella sacca dall'altra parte della sella c'è anche della carne di cinghiale essiccata, del formaggio ben stagionato e frutta secca a volontà." D'altronde un paladino mica deve andare sempre in giro con una scopa (o meglio spada) in c**o, no? Un po' di scioltezza e brio possono stare anche su di lui. Che ne dite? Può funzionare?
  21. 100 messaggi! Ok, festeggiamenti a parte, togliamo il discorso del paladino / chierico / inciucio. In generale come è possibile fare in modo che i giocatori si sentano legati ad un pg? Non a livello di supporto (è il nostro cura ferite ambulate / paraculo) ma proprio come mentore?
  22. /ot Ora capisco molte cose /ot Interessante. Sarà comunque una campagna solo buona, quindi niente CN, ma il classico ladro CB immagino posso dare qualche grattacapo con il suo modo di fare. Hai ragione comunque; ognuno risponde diversamente agli stimoli quindi è giusto capire fin da subito a chi il png si rivolgerà principalmente, così da cercare di cucirlo su misura. Ovviamente nessuna entrata in pompa magna, non mi piace nemmeno la gente che cavalca i draghi... anzi, l'avevo pensato come un png molto umile, anche se ovviamente verrà presentato a loro con una certa dignità
  23. Buongiorno a tutti. Eccomi qui con una domanda di gestione interpretativa (sembra un esame universitario) In che modo è possibile far affezionare dei PG a dei PNG? Ovviamente parlo di affetto vero, non il DM che dice "il tuo pg si affeziona a quell'altro png". Spiego la situazione. Il mio gruppo avrà come mentore un paladino già di una certa età ed esperienza e con una figlia (chierica). Dato che ci sarà un paladino in gruppo volevo fare in modo che lui e la chierica png avessero una relazione. Il paladino anziano poi dovrà morire sacrificandosi per farli fuggire (grande classico) e, prima di sparire oltre la porta in cui l'attende il nemico, consegnerà la sua spada di famiglia al pg paladino e benedirà il suo matrimonio con la figlia. Quello che voglio fare è far struggere i pg con questa perdita... come posso fare perchè loro, come persone, si affezionino veramente a questa figura quasi paterna del paladino png? Quali escamotage (si scrive così?) potrei intraprendere? Pensavo che oltre che alle avventure in cui faranno sterminio di malvagi dovrebbero fare delle sessioni di "vita di tutti i giorni", frequentando il tempio e il villaggio presso cui saranno alloggiati... però temo che si rompano molto, dato che siamo più per l'azione che l'interpretazione (cosa che voglio un po' cambiare come DM). Grazie per i suggerimenti, o saggi del GdR.
  24. cotolino

    Quando i Dungeon Master...

    Quando ero il Master anche io mi sono macchiato di taccagneria, ma questo a detta dei miei giocatori che facevano i conti su quella famosa tabella del DMG. Però alla fine era tutto relativo. Principalmente si imbattevano in soldati di un esercito invasore, e difficilemente un esercito avrà soldati tutti equipaggiati con oggetti magici. Dovrebbero avere incantatori con delle flebo di px piantate costantemente nella braccia. Oltretutto non si sono mai trovati contro nemici che avessero RD smodate. Persino il cattivo finale, che vantava considerevoli livelli più di loro, aveva un'arma +2. La mia era una campagna a basso livello di "infusione magica"; c'era la magia ma non veniva molto usata nella creazione di oggetti. Ma comunque anche io, da giocatore, trovo frustrante alcune cose. Il drago era difficilissimo da tirare giù ma, oltre ai px (spero siano stati lauti px), c'è stato poco premio. Se magari il master vi ha dato il doppio dei px si può soprassedere...
  25. cotolino

    Combattere sulla difensiva

    quindi +10 solo nel caso di prendere tutti i talenti di Two weap. def. Fondamentalmente maestria è migliore, però ovviamente serve il talento... E la difesa totale ti da un bel bonus di difesa ma non attacchi. Ok, todo claro. Gracias!
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