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Tutti i contenuti di Landor Allevassi
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Chierico 1°/ Ladro 4°/ assassino 1° doppelganger
Landor Allevassi ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Allora ragazzi, ho 140 000 monete da spendere per questo simpatico pg. Mi interessa soprattutto l'inganno e la furtività l'idea del pg è: Mi avvicino a un tipo, gli leggo la mente (capacità di razza) lo uccido, ne prendo le sembianze e vado dall'amico, lo uso e poi lo uccido e via di scorrendo... che cosa indosso??? grazie in anticipo.... -
magia Capacità magiche e tempi di lancio
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di dervel in D&D 3e regole
ottimo quindi in teoria lo posso applicare alla Forma Alternativa del Doppleganger... giusto? -
magia Capacità magiche e tempi di lancio
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di dervel in D&D 3e regole
Cosa dice effettivamente il talneto? -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
innanzi tutto benvenuto.... converebbe che ti presentassi nell'apposita sezione così che Sami possa darti il regolamento secondo ... così senza ulteriori informazioni è parecchio difficile aiutarti... qualche info in più??? che cosa sai già, vuoi iniziare con la magia oppure preferisci di no... indirizzaci da qualche parte... :bye: -
dnd 3e HR Sigillo mago spettrale
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Landor Allevassi in House rules e progetti
Certo... Pensavo a una cosa di questo tipo Requisiti: Talenti: Escudere Materiali, Incantesimi Immobili, Incantesimi Cooperativi, Creare Oggetti Meravigliosi, [sintonizzare gemme???] Speciale: Possibilità di usare Giara Magica e Ancora dimensionale oppure accesso al Dominnio della Magia e lanciare incantesimi divini di 5 livello. Lvl||BAB|| T/R/V || Speciale || Incantesimi 1 || +0 || 2/0/2 || Sigillo semplice || +1 livello di classe 2 || +0 || 2/0/3 || Ricerca Spettrale || +1 Livello di Classe 3 || +1 || 3/1/3 || Incantesimo Cooperativo || +1 Livello di Classe 4 || +1 || 3/1/4 || Sigillo intermedio || +1 Livello di Classe 5 || +1 || 4/2/4 || Mani in comune || +1 Livello di Classe 6 || +2 || 4/2/5 || Secondo Sigillo || +1 Livello di Classe 7 || +2 || 5/3/5 || Metemagia Condivisa || +1 Livello di Classe 8 || +2 || 5/3/6 || Convocazine Spettrale || +1 Livello di Classe 9 || +3 || 6/4/6 || Sigillo Superiore || +1 Livello di Classe 10 || +3 || 6/4/7 || Terzo Sigillo ||+1 Livello di Classe Sigillo: Questa capacità permette di creare un0isieme di rune da incidere a fuoco sul proprio corpo attorno a una gemma per sigilare lo spirito di un mago spettrale. La gemma deve avere un valore pari a 10 moltiplicato per (il livello del mago spttrale da sigillare + il livello dell cdp). La durata del sigillo è permanenete e per renderlo tale è necessario eseguire il rituale di una durata di 8 ore. Al 1° livello il Maestro dei Sigilli può sigillare un Mago Spettrale che abbia la metà dei suoi livelli da incantatore. Al 4° fino a 3/4 dei suoi livelli da incantatore e al 9 pari al suo livello da incantatore. Fino al 6° livello può sigillare solo un mago spettrale, al 6° 2 e al 10° 3. [più avanti vi spiego come avevo pensto al sigillo] Ricerca Spettrale: permette al Mastro dei Sigilli di effettuare una divinazione che gli indichi la direzione e la distanza di un mago spettrale rispetto alla sua. Non può però conoscerne la forza. La si può utilizzare una volta al giorno e questa capacità indica sempre quello più vicino. Incatesimo Cooperativo: il Maestro usa il talento senza modifiche con i maghi sigillati al suo interno anche se questi non lo posseggono. Mani in comune: permette al mago spettrale di utilizzare gli arti del Maestro per usare componenti materiali e componenti somatiche. Solo uno degli incantatori può usare gli altri in un determinato momento. Metamagia Condivisa: [più o mone come quella dell'ultimate Mage] Gli incantatori possono utiliazzare uno slot di un'altro dei maghi presenti nel corpo per apllicare i talenti metamagici sugli incantesimi e lo possono fare senza doverli preparare a priori. si possono utilizzare gli slot di livello equivalente al munero di livelli di cui verrebbe innalzato più uno dello stesso livello.[un po' contorto vero.. (es. se volessi il Maestro volesse lanciare un teletrasporto rapido dovrebbe usare il suo slot di 5° con il teletrasporto preparato + consumare uno solt di 4° del mago spettrale sigillato [i livello di cui verrebbe innalzato] e uno di 5° del mago spettrale [il livello dell'incantesimo da rendere metamagico]). Convocazione Spettrale: dopo aver usato la ricerca il Maestro si porta a massimo un chilometro dal Mago spettrale e può sapere se sarà in grado di sigillarlo oppure no. Se sì lo può convocare sul posto e iniziare, con un round di sorpresa lo scontro al termine del quale lancerà Giara Magica per poi sigillarlo. al prossimo post l'idea sul sigillo.... Che ne pensate di una progressione di questo tipo? :bye: -
dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
Master con un gruppo di pg... PGs: "Eh, ma che palle, però... queste missioni sono troppo facili.". Master (Notare che avevano appena fatto due 20-20-20... ***** pretendi?) "State appunto discutendo di quanto siate fighi e tremendamente belli, quando vi accorgete di una certa nebbiolina che sale dal basso." PGs:"Oh, figurarsi, sarà qualcuno candidato a farsi ammazzare." Master "La nebbia sale rapidamente, divenendo ben presto fitta e spessa. Sembra un lunedì mattina fra Villastellone e Carmagnola." PGs:"Uso visione del vero!" Master "Molto bene... vedi alberi, colline, case..." PGs:"E i nemici?" Master "Quali nemici?" PGs:"Oh... allora guardo bene bene." Master "Allora vedi un cartello." PGs:"Riesco a leggerlo?" Master "Mah... è consunto dall'umidità, un po' rovinato... ci metti un po', ma alla fine riesci ad interpretarlo." PGs:"E cosa c'è scritto?" Master "'Welcome in Ravenloft' e mo' son tutti ***** vostri." ----------- stesso gruppo e stesso master... PGs: "Ufff... dovevamo uccidere questo demone terribile entro mezzogiorno di oggi. Che ore sono?" Master: "Le undici e 58." PGs: "Bah... è stato banale." Master: (Anche qui, una serie di botte di ****...) "Andate verso la scrivania ed iniziate a scartabellare fra i documenti. Ad un certo punto trovate una lettera personale, ancora chiusa." PGs: "Casto individuazione del magico e, se non trovo roba strana, la apro." Master: "Mah... c'è una debole luminosità magica, ma apparentemente nessun incantesimo attivo." PGs: "Allora la apro dai..." Master: "Riuscite a leggerla senza problemi: 'Caro nipote, come mi hai chiesto, verrò a trovarti nel settimo giorno del mese quarto <oggi> a mezzogiorno preciso. E' molto che non ci vediamo, sono impaziente di vedere quanto sei cresciuto. Con affetto, tuo zio Asmodeus" -
Senti un po' ma secondo voi è fattibile che un pg abbia il talento del Dono del Fuoco Magico e lo possa usare e padroneggiare senza perndere livelli nella cdp????
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Consigliatemi un libro da leggere
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Sheldom in Libri, fumetti e animazione
Spoiler: anche io adoravo Pharaun e mi è spiaciuto un sacco alla fine.... ma anche Gromp BAerne ne sa parecchio.... ghgh -
Consigliatemi un libro da leggere
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Sheldom in Libri, fumetti e animazione
A me la saga della regina ragno è piciuta un sacco... in più quoto riguarda agli harry potter, e se hai già letto i primi 6 prendi il 7 in inglese che non è complesso e ne vale la pena..- -
Consigliatemi un libro da leggere
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Sheldom in Libri, fumetti e animazione
A proposito di Evangelisti stanno tirando fuori una nuova ambientazioe che non si prospetta niente male come stile di gioco, è completamente nuova soprattutto dal punto di vista regolistico.... Scusate L'OT :bye: -
Tempesta? Manuale dei signori delle Terre Selvagge 3.0... ma che tipo di Ranger è?
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Dipende da come il master considera l'avanzamento del Compagno Animale. In 3.0 la regola, se non erro, dice che il druido può tenere tanti DV di compagno animale quanto è il suo livello, ma non è che se sale di livello sale anche l'attuale compagno animale. Per quanto ne so dovrebbe congedarlo e legarne un'altro più forte. Tutto questo a meno che non ci sia un accordo con il DM che ti permetta di farlo aslire assieme ai livelli del pg. Perr quanto mi riguarda questa seconda opzione l'ho concessa una sola volta a un druido che mi ha fatto un bel Bg che comprendeva una tigre crudele. Dato il druido di 5 livello non avrebbe potuto avere con compagna una tigre crudele quindi ho abbassato i DV della tigre fino a renderla acessibile e mano a mano che la druida salirà di livello farò salire anhe i DV della tigre ma credo che sia solo un Home Rule questa. Perè non so se in 3.5 l'hanno cambiata... Spero di esserti stato utile... :bye:
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Consigliatemi un libro da leggere
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Sheldom in Libri, fumetti e animazione
Di Martin non ho ancora letto Le cronache... ma consiglio Chimiara... molto bello... :bye: -
Consigliatemi un libro da leggere
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Sheldom in Libri, fumetti e animazione
Ovviamente tutto ciò che ha scritto TOlkien anche se forse il Silmarillion è un po' pesantuccio... Tutta la saga di Drizzt scritta da salvatore sui Reami che non è male... sono attualmente al tipo 20 libro. Shannara di Terry Brooks anche qui abbiamo un buon numero di libri. Le Cronache del Mondo Emerso di Licia Troisi [5 libri attualmente pubblicati] Per continuare a citare il The Most Know La saga di Dragonlance [ho perso il conto dei tomi] Se vuoi esulare dal fantasy posso consigliarti Thriller ambientati nei tempi nostri. Michael Cricton in libri come PREDA Ken Follet: Nel bianco Trhiller Storico Avvenutroso Ken Follet: Una fortuna Pericolosa Wilbur Smith: Il destino del Leone Umberto Eco: Il Nome della Rosa Uno dei più bei libri che abbia mai letto Ken Follet: I Pilastri della terra Avventura: uno qualsiasi di Clive Cussler: es Oro Blu L'oro degli Inca Titanic Enigma Salto nel Buio Morte Bianca. Oppure passiamo ai Gialli... Ti consiglio la Scrittrice Patricia Cornwell anche qui qualsiasi titolo evitando magari Calliphora [scirtto in prima persona, IMHO, non mi piace] Se leggi la Cornwell cerca magari di partire con il primo in ordine di uscita percheè a volte ci sono dei riferimenti... stessa cosa per Clive CLusser. Se ti servono altri titoli fammi sapere.... :bye: -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Grande MM.... ghgh... ok, allora è' esattamente quello che mi serve... Ariana [Divinatrice Maga specialista di 7° Maestro del Sapere 3°] Umana... se qualcuno vuole mettere giù la scheda la built l'ho postata sopra. kioran [Ranger 5° quella cosa che ha detto Larin 5°) Mezzelfo. Grazie in anticipo... purtroppo non ho tempo di farli... giuro che sarete i primi a leggere Epilogo e primo capitolo di questo racconto... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
si grazie dandigalli... mettere giù le schede di qeusti due simpatici pg... Larin ha dato delle idee... mi piace la maga, anche se non conosco l'ultimo talento che ha proposto... Sirya grazie, ma uso molto poco gli psion, non ne conosco bene il potere e scrivendo non saprei come essere efficace. Sempre quotando larin cos'è il blooohound??? -
avventura Cosa ricorda il mio personaggio? Cosa ricordo io?
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di dervel in Discussioni GdR Generiche
Io, da DM, ad esempio, non permetto di fare mappe di Doungeon o città se il pg non ha con se carta e penna e non mi dice che si sta mettendo a scrivere, eooviamente può scrivere solo se nell'azione c'è luce sufficiente. Stessa cosa per gli appunti, un giocatore prende appunti se: il pg ha carta e penna, se mi dice che ferma il pg per scrivere, se le condizioni glielo permettono e cose di questo tipo. Poi se in un determinato momento sono necessarie conoscenze specifiche riferite ad avvenimenti ccuduti in passato e i giocatori non se lo ricordano faccio fare un Tiro su Int (per la memoria ho sempre usato questa) con CD variabile. 10 + (1 per ogni settimana passata) + (- 1 per ogni 2 punti sopra il 10 di sag) Aggiungendo o sottraendo un tot arbitrario a seconda di quanto sia importante l'informazione che i pg necessitano. E' molto difficile che da DM regali un'informazione se nessuno ha avuto il buon senso di farla annotare al PG. :bye: -
Disfarsi dello zaino
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Drago Temporale in D&D 3e regole
Quoto sulle fibbie, nei miei gruppi faccio trovare (sotto richiesta) zaini con spalline slacciabili come Azione Gratuita. Comunque se il giocatore non mi dice che toglie lo zaino, lo lascia cadere o altro, non saono certo io a ricordarglielo e spesso sti poveretti si ritrovano a fallire degli attacchi senza capire perchè.... Fino a quando non mi chiedono esplicitamente il motivo io non ricordo la presenza dello zaino o della borasa che infastidisce. La cosa più bella che è successa. Uno dei miei guerrieri si è fatto fare un'armadietto di legno, per capirci : 50 cm di profondità, 80 di larghezza e 120 di altezza. Il mago del gruppo l'ha incantato con levitazione, per ridurne il peso a zero, Uno dei ripiani è diventato dimensionale e ai lati, in alto hanno attaccato due lanterne che presto hanno ottenuto fiamma perenne. L'azione più bella è stata quando il grr ha sganciato la spada dallìarmadio, ha colpito con essa e poi ha fatto una piroetta dando una mappina assurda con il lato dell'armadio, ha fatto più danni con l'armadio che con la spada. Tornando IT l'armadio era munito di una fibbia che sganciata lo lasciava indietro fluttuante nell'aria... Bellissimo.... oltretutto il ladro lo usava come copertura totale per gli attacchi furtivi spingendolo in giro per il campo di battaglia.... -
Ipotesi sulla fine della saga di Harry Potter
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Merin in Libri, fumetti e animazione
poche ore e il libro sarà in mano mia. Ho letto quello che dice il corriere ma non ci credo... fino a quando non avrò letto con i miei occhi non smentirò ne confermerò niente... A presto... :bye: -
Ipotesi sulla fine della saga di Harry Potter
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Merin in Libri, fumetti e animazione
per me non ci sono problemi... risponderò ai tuoi quesiti mettendo tutto nascosto oppure per PM... mi piacerebbe sapere cosa gli altri pensano... ovviamente non metterò nessuno spoiler del libro. -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Ultima domanda... Un oggetto che permetta di usare a volontò (un tot di volte al gg, diciamo pure 5) un incantesimo di 0 come lo calcoli??? 0 x 1 x 1800??? lo consideri 1 o non moltiplichi il lvl dell'incantesimo quindi.... 1 x 1800 = 1800 Esatto??? -
software Il mio browser...
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Yrael Narsh in Videogiochi e Informatica
Ovviamente Firefox con miglioni estension tra cui la mia preferita: session Manager. Finalmetne IE7 ha aggiunto i tab ma non esiste, come FF non c'è nè. Oltrettutto se non lo sapevate si possono impostare n home pagne su FF e lui ve le apre tutte in tab diverse nella stessa finestra... :bye: -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Attivato ad uso prevede il fatto che si scarichi per sempre dopo, quindi... Bene... Fra l'altro un orecchino che permetta di usare Colpo Accurato a volontà verrebbe a costa solo 3600 mo... Sarebbe parecchio comodo... Bene... Grazie Mister Manual... :bye: -
Ipotesi sulla fine della saga di Harry Potter
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Merin in Libri, fumetti e animazione
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Landor Allevassi ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
scsua Larin perchè 1800?? sarebbe 3 (lvl incantatore) x 2 (livello incantesimo) x 1800 ??? perchè ad esempio un orecchino che concede colpo accurato 1 v/g??? grazie