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Landor Allevassi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Landor Allevassi

  1. dipende molto dal tipo di gioco e dal master con cui gioco., Se dovessi dire come Master. Ho uno stile di gioco che tende a far progredire relativamente in fretta dal 1 al 10 (Tipo 6/7 mesi di gioco abbastanza assiduo). Da lì in avanti i livelli si sudano molto. Il mio stile di gioco è in prevalenza interpretativo, quindi anche i grandi poteri non sono destabilizzanti se il PNG magari è più o meno al tuo livello o anche maggiore. Ma anche in una semplice locanda un paladino di 10° livello potrebbe avere dei problemi a sedare una rissa. Da giocatore preferisco lo stesso stile. Velocemente i primi livelli e poi piano il resto. Anche perchè, con qualche potere in più è molto più stiloso spacciarsela e interpretare il PG e poi è anche bello trovarssi in difficoltà e dover ingegnarsi. In questi casi è necessario conoscere bene il PG anche soprattutto dato che si ha accesso a più poteri che a bassi livelli. Buona Strada.
  2. Mi ricordo di aver letto da qualche parte di un incantesimo chiamato: preservare cadavere esiste o me lo sono sognato?
  3. IMHO Ruolisticamente parlando, il monaco o un altro PG con deviare frecce può deviare una freccia se ha una mano libera, due se le ha entrambe, dalla seconda in poi sono tutte dentro. Il Tiro Multiplo l'ho sempre fatto giocare con 2 tiri separati. Ma è tutto IMHO
  4. Dipende da quello che offre. Se è fatto apposta, i 15€ sono a gruppo e non a persona, se il luogo è relativamente tranquillo, allora perchè no. Altra domanda: Giochereste in un pub? Noi l'abbiamo fatto per un po'. Conoscevo il titolare, andavamo di martedì e lui ne era ben contento. Immaginate dalle 21 alle "25" attorno a un tavolo non contenti se no c'era qualcosa di commmestibile e/o trangugiabile a portata di mano. Abbiamo sempre pagato quello che consumavamo e verso la fine della nostra esprienza il titolare (verso le 23) veniva al tavolo con un paio di caraffe di birra ad ascoltare. Come master ho sempre potuto mettere la musica che preferivo e prenotare il tavoo che ritenevo mogliore. Abbiamo smesso perchè mi partiva quello che guadagnavo la domenica durante la giocata. Altra domanda: A differenza di Zell io vi chiedo: Secondo voi potrebbe essere giusto pagare un tot a sessione di gioco??? un cosa tipo 2€ a sessione???
  5. Grazie. Mi è venuto in mente ieri dopo aver visto il film The Covenant 2 E' un grande vantaggio perchè le vittime non possone essere resuscitate. Si in effetti non ci avevo pensato. L'avevo inteso come una costrizione per il possessore. Una cosa del tipo, che alla scadenza il diavolo non è stato nutrito allora un giorno intero di tortura, il diavolo si nutre del dolore liquido ricavato assumendo un certo controllo sul possessore, magari a volte negandogli l'aiuto. In questo senso per riottenere tutto il potere del bastone è necessario o, sacrificio di massa, fino a quando il diavolo non è sazio, o qualcosa a discrezione del DM. Pensavo a arma Sacrilega L'Erinni casta le sue capacità magiche come 12°livello di incantatore. Pensavo a qualcosa tipo Teletrasporto senza errore, ma in effetti sarebbe limitato al piano materiale, quindi sì, Spostamento Planare, magari un po' più scenico, tipo in una fumata grigio nera. Contingente non saprei, devono passare 30 giorni da un utilizzo al'altro e la condizione di attivazione sarebbe solo la volontà di Kirio. La CD sì, direi tipo scontro di volontà. Anche se in realtà, la situazione sarebbe che i bastoni li utilizzano i gregari di Kirio e che essi hanno i bastoni proprio in quanto leali a Kirio. Se uno di loro prova anche solo a pensare a disubbidire a un suo ordine, sarà preseguitato in eterno. Ci sono un sacco di incantesimi simpatici su il Libro delle Fosche Tenebre. Così cosa ne viene fuori? Che tipo di imposizioni/svantaggi si possono dare al possessore per rendere il bastone meno sgravo? secondo voi? EDIT: Spinta è descritta nel Perfetto arcanista pagina 144. Bonus +3
  6. Il commento ad una serie di Bastoni di Mad Master mi ha fatto venire in mente una domanda. Ma quando è lecito concedere ai personaggi degli artefatti. Certo, non regalandoli, ma comq premio di una quest. Quale incantatore non ha desiderato almeno una volta di poter vedere in mano il BAstone dei Magi. Oppure uno dei Globi dei Draghi Io non sono ancora arrivato a masterare dei personaggi epici o quasi [17° - 20°] ma chi di vuoi l'ha fatto, in una campagna chiaramente High Magic, che ne pensa? A voi i commenti. Buona Strada.
  7. proposta Effettuata. Però, è stilossissimo un personaggio, molto avvenente, vestito in un elegante tunica scura, mantello viola screziato d'oro, stivali lucidi, che cammina lento e tranquillo nella sala, carezzando il volto bello e terribile di una Erinni, che ogni tanto cambia espressione e illumina gli occhi. Vebbè... vedremo cosa dice il Master. Alla fine ha lui l'ultima parola.
  8. Quindi dici che sono troppo potenti??? Certo ci vorrebbe l'approvazione del DM, ma pensavo fossero creabili con i giusti personaggi e incantesimi. Vedremo
  9. Allora, vi descrivo un bastone che avevo in mente. Sarebbe commentare e poi da prezzare. Grazie in Anticipo. E' fatto di legnoscuro, alto circa un metro e venti. Un bastone da passeggio insomma. Per tutta la sua lunghezza sono incise spirali rosse ad unire la punta in metallo in basso e la testa, semrpe intagliata in legno in alto. L'impugnatura rappresenta la testa di Erinni. La parte in legno racchiude un rubino dal valore di circa 5000 pezzi d'oro. Del rubino si posso scorgere solo due punti in prossimità degli occhi del divolo, il resto è coperto dal legno del bastone. Funziona come una mazza pesante +2 Spinta, incantata ancora con l'incantesimo Aura Magica di Nystul perenne. Vi è un'aura di illusione che ne cambia l'aspetto a piacimento del possessore. All'interno del rubino è racchiuso un Erinni avanzato. Il diavolo è stato convocato tramite Alleato Planare e ha scelto di servire il padrone del bastone in cambio di un sostentamente a base di anime. Per offrire un anima al bastone è sufficente appoggiare la bocca del diavolo inciso sull'impugnatura sulla occa della vittima, l'anima viene automaticamente risucchiata all'interno. Funziona come rintocco di morte lanciato da un chierico di 16° livello. Il possessore deve sacrificare una vita al diavolo ogni sette giorni, altrementi il bastone lo costringe a un giorno di tortura raccogliendo il Dolore Liquido. Dopo la giornata di torntura il possessore rimane esausto per 3 giorni. La presenza di Rhtunar, l'Erinni racchiusa nel rubino, rende il bastone sacrilego. In più, tre volte al giorno dagli occhi della diavolessa il possessore può utilizzare l'incantesimo Raggio Rovente violato. Il bastone contiene 50 cariche che possono essere ricaricate sacrificando anime buone a Rhtunar. Concede Individuazione del Bene a volontà. Dissolvi Magia 1 Carica, 2 Cariche Superiore. Colpo Infuocato Violato 2 Cariche Evoca Mostri IV [solo diavoli] 2 cariche Il Bastone di Rhtunar è legato in modo indissolubile ad altri 4 bastoni molto simili che ospitano al loro interno 4 divoli barbuti di diverso potere. Il primo, Zgiannin, diavolo barbuto avanzato, è in mano a Strar, il gregario di Kiro, maga 13 Arc 2. I bastoni si differenziano per il potere del raggio rovente, per il tipo di diavolo e per la forma dell'impugnatura. Gli altri 3 bastoni sono per ora nascosti nel covo delle Ombre Scure, i diavoli a loro abbinati sono legati dal patto e occuperanno il loro posto una volta necessario. i possessori dei bastoni sono uniti da un legame telepatico perenne e una volta al mese è possibile per il bastone capo richiamare come azione i round completo i possessori degli altri 3 bastoni che giungeranno entro la fine del round se consenzienti, altrementi dovranno superare un tiro salvezza di volontà contrappostoa a quello di Kirio per resistere al richiamo. I bastoni fungono da simboli sacri per canalizzare le energie negative e concedono Sacciare Extra e Scacciare Potenziato. Bene... Sbizzarritevi.
  10. In effetti è un ottimo consiglio... Devo procurarmi Arms and Equip e il magic item compendium... Se usassi la maschera della meenzogna risparmierei parecchio. Maschera della Mezogna [17000] {680} Mantello del Carisma +4 [16000] {640} Amuleto della Saggezza +4 [16000] {640} e non dvo più spendere: 35000, 5400, 48000, per un totale ripsarimio in PE di 3536 - 680 - 640 - 640 = 1576. Non vi ricordate come si chiama l'oggetto per i PX, quellocitato da Invictus??? Per il talento, non ho pensato che essendo di 18° posso evitare la scorciatoia. Allora ho un altro talento in più. GRazie Ancora
  11. Mah... Leggendo anche in inglese il requisito del Teurgo Mistico dice: e il manuale Complete Arcana descirve il beneficio del talento come: You gain an extra 2nd-level spell slot that must be used to cast only the chosen spell. Until your level is not high enough to allow you cast 2nd-level spell, you must succeed on a DC 8 caster level check to successfully cast this spell. Quindi il requisito mi chiede di essere in grado di usare magie di secondo livello. La risposta è sì, anche se solo una. Tornando al personaggio: Alla Fine sarà: Mag 3 Chr 4 Teurgo Mistico 10 Il party sarà prevalentemente buono, quindi devo fare in modo di essere in grado di mascherarmi al meglio in tutto quello che faccio, ma soprattutto essere in grado di usare tutte le risorse che posso mettere in cambio, in più Kirio è molto individuazlista, quindi difficilmente farà affidamento su altri, se non li può controllare in tutto e per tutto. Ora i Talenti a cui pensavo sono i seguenti: 1. Apprendista Precoce 1. Incantatore Prodigio: Mago 3. Creare Oggetti Meravigliosi 6. Autorità 9. Creare Bacchette 12.Creare Bastoni 15. Incantesimi Contingenti 18. Incantesimi Rapidi Immediati Equipaggiamento magico: Mantello della trasformazione. [se non sbaglio i calcoli dovrebbe essere: 1800x1x3 = 5400] {216} - Cambiare Senbianze a volotà Amuleto dell'anti-indivudazione. [35000] {1400} Giaco di Maglia in Mithrall +2 Crepuscolare. [9200] {368} Anello di protezione +2 [8000] {320} Fascia dell'Intelletto +4 [16000] {640} Bracciali della Saggezza e del Carisma +4 [(16000x1.5)x2 = 48000] {1920} Bacchetta di Cura ferite Gravi [750x3x5 = 11250] {450} Anello Teurgia [20000] {800} Vesti della Resistenza +4 [16000] {640} Anella della stregoneria (IV) [100000] Bacchetta di Dissolvi Magia [750x3x5 = 11250] {450} Bacchetta di Palla di Fuoco [750x3x10 = 22500] {900} Incantesimi Permanenti: Vista Arcana {1500} Liguaggi {1500} Lettura del Magico {500} Vedere Invisibilità {1000} Incantesimi Contingenti: Guarigione (nel caso i PF scendano al di sotto di 0) [6x11x100 = 6600] {264} Interdizione alla Morte (se bersaglio riuscito di un effetto di Morte) [4x7x100 = 2800] {112} Teletrasporto senza Errore (viaggio immediato al covo nel caso di pericolo di morte, solo dopo l'attivazione di Guarigione e Interdizione alla Morte) [13x7x100 = 9100] {364} {13326} 3674 PE rimasti. Devo ancora fare qualche calcolo ma dovrei starcci cn tutto questo più un particolare bastone a cui sto ancora pensando.
  12. Ehm... non trovo la classe... dov'è? Però i domini del mio chierico sono Inganno e Morte...
  13. Ampliamento... Il personaggio è diventato di 18° Qui mi servono realmente degli aiuti cospiqui. allora... Mag1, chr3, Teu10 poi??? i successivi 4 livelli, secondo voi cosa starebbe bene?
  14. hai ragione scusa, stavo scrivendo un'altra cosa, poi non mi sono corretto del tutto. Ma è possibile in qualche modo aumentare lo scacciare oltre ai livelli del chierico?
  15. Domanda intanto... Mettiamo che io scegliessi l'incantesimo Incantatore Esperto in questo caso, il mio livello di incantatorie arcano, come di incantatorie divino sarebbe aumentato di 4, quindi potrei usare l'intimorire non-morti come un chierico di 7°??? Ho trovato il Talento, quindi prendo Apprendista Precoce al 1° livello e monto il personaggio come: Mag 1, Chr 3, teurgo Mistico di 6, in questo modo casto di 7° di mago e di 9° di chierico, mica male... Ottimo Consiglio, vado subito a modificare i due personaggi.
  16. sorry, hai ragione per l'allineamento, quindi Kirio è NM. Quale talento??? Mi interessa parecchio.
  17. Ed eccone un'altro. Simile a Kirio come classi però Tusar è molto diverso. Allineamento LN e profondo devoto di Kelemvor. Iniziato gli studi magici da un sedicente arcimago, raggiunse i primi successi come assistente dell'incantatore in una cittadina della costa. Si innamorò di una giovane donna, figlia di pescatori. La storia d'amore fu travolgente e appassionata, ma quando decisero di volersi unire in matrimonio una malattia fulminea prese Lora. Il caso, o forse una forza superiore, volle che la dipartita di Lora fu assistita da Jialien, un sacerdote del Dio dei morti che in pellegrinaggio passava dalla città. Il maestro di Tusiar non fu in grado di consolare e aiutare l'allievo che si chiuse in se stesso per i primi giorni. Jialien stette vicino al giovane spiegandogli i misteri della morte e le ragioni per cui essa sopraggiunge. Le parole del sacerdote furono talmente convincenti e sentite che quando questi partì dalla cità Tusiar lo seguì e, pur non tralasciando i suoi studi, si impegnò nell'apprendere la fede in cui Jialien credeva e che sembrava potergli portare pace al cuore spezzato del giovane. Nel culto di Kelemvor Tusiar trovò una ragione di vita e vi si butto completamente negli anni successivi divenendo parte di esso. Uno dei pochi esperti di magia arcana e divina al tempo stesso. Il mistico 30enne è una persona molto meditativa e calma, soppesa ogni sua parola e ogni azione. Credo fermamente nella sua fede e nello scopo ultimo della chiesa di Kelemvor. Aborra non-morti e qualsiasi genere di non vita. La sua forza sta nello studio e nella conoscenza profonda. Un lungo bastone metallico riporta la sacra bilancia in oro e argento in cima, ed è proprio il simbolo da cui il sacerdote canalizza la sua fede. Una Spada lunga pende sul fianco destro recando anch'essa il sacro simbolo di Kelemvor. L'elsa dell'arma e la sua impugnatura formano il braccio scheletrico (l'impugnatura) e la bilancia (la guardia) di Kelemvor. Ha appreso l'utilizzo di quest'arma tardi, così come l'uso delle armature. Tusiar, Umano, Mag 1, Chr 3 Teu 6. Talenti: 1. Incantatore prodigio: Mago 1. Incantatore Prodigio: Chierico. 1. Apprendista Precoce 3. Creare Oggetti Meravigliosi 6. Competenza nella Spada Lunga 9. ??? Come posso, senza perdere livelli di classe eliminare la % di fallimento nelle armature? Basterebbe un Giaco di Maglia in Mitharl twilitgh? E' una campagna low magic, quindi ho l'equivalemtendi un anello di protezione +2 e di un talismano della saggezza +2, come oggetti magici. Caratteristiche: For 10, Des 10, Cos 12, Int 16, Sag 16, Car 12 Che ne dite? Nel parti sono presenti un druido, un barbaro e un evocatore che evoca diavoli e demoni, tutti di 10° livello. che incantesimi mi consigliate calcolando che Incantesimi da Chierico: 6/4/4/3/2/1 + 0/1/1/1 Incantesimi da Mago. 4/4/3/2/1 + 0/1/1/1 Mi piacerebbe usare comunque le evocazioni data la scarsità in mischia, quindi un miscuglio tra gli incantesimi di evoca mostri e quelli di alleato planare, preparando una lista di evocazioni personalizzata in modo da poter usufruire sia di bestie da far comattere al posto mio, sia di aiuti contro non-morti e generis. Sotto agli esperti.!!!!!!!
  18. Allora.. Ecco uno dei miei nuovi personaggi. Kirio è LM. Chierico di Ciryc credo, nel FR. E' un tipo subdolo e infido. Non si fa nessun problema a usare gli altri, in tutti i sensi, anche usando le anime e la tortura, e i sacrifici per il suo dio, ma soprattutto per aumentare i proprio potere personale. Non è interessato a seguire i dettami della sua chiesa, che sono qomunque molto blandi. E' abile nel travestimento e non rivela mai la sua identità, è perennemente nascosto sotto incantesimi che ne alterano l'aspetto. Possiede alcuni alterego che usa quando si sposta nelle città e li cambia a secona della situazione. Il primo è un nobilotto, Sir Kron de Lancrast, che si atteggia a grande diplomatico. Il secondo è un mendicante, Luis, quasi sempre ubriaco che vive nei quartieri più malfamati ai bordi delle strade. Il terzo è un incantatore mediocre, Craig, che a volte arriva in città con alcuni oggetti magici minori da vendere. Ha numerosi contatti in città e un banda di ladruncoli, che non conosce la sua vera identità, ruba per lui e fanno il lavoro più umile, anche se spesso a Kirio piace travestirsi e compiere da solo i suoi affari. A questo punto mi servirebbe una mano per montarlo a doc. Mag 1 Chr 3 Teurgo Mistico 6. Talenti: 1° Apprendista Precoce. Come talenti ha sicuramente Creare oggetti Magici e possiede un mantello o qualcosa di simile con sui possa usare spesso Alterare se Stesso Caratteristiche: For 10, Des 12, Cos 12, Int 18, Sag 16 Car 16 Poi? avete sugerimenti?
  19. Qualche domanda: Per un chierico il simbolo sacro viene identificato come un medaglione raffiguarnte il simbolo della divinità. 1. come viene creato il simbolo Sacro? Andrà reso Santo o Sacrilego in qualche modo giusto? 2. Posso usare qualcosa che non sia il medaglione come simbolo sacro? Ad esempio incidere il simbolo della divinità su un martello o su un bastone e usarlo per incanalare l'energia sacra o sacrilega. 3. può un personaggio di allienamente opposto o contrastante a quello della divinità simboleggiata, maneggiare il simbolo? 4. Vorrei creare un Simbolo che mi permetta di usare: Scagliare Maledizione 4a. Un tot di volte al giorno. 4b. Oppure una volta al giorno più una per ogni tentativo di scacciare che uso. Grazie a tutti. Buona Strada
  20. Così è sgravato. Se proprio lo vuoi introdurre puoi fare una cosa del genere: Prerequisito: Personaggio di almeno 6° livello; caratteristica base 15 o inferiore, non inferiore a 10. Beneficio: il personaggio sceglie una caratteristica, come ad esempio destrezza. Egli ottiene immediatamente un aumento di +1 al punteggio di tale caratteristica. Speciale: il talento può essere scelto più volte, scegliendo sempre una caratteristica differente. Già così, notevolemtne ridimensionato, sarebbe comunque forte. Ci sarà un motivo per cui si acquisisce un punto ogni 4 livelli. Io, in quanto master, non credo che lo accetterei. Buona strada.
  21. no commet su Costantino and Company, non mi ci metto nemmeno. In the Name of the King. Il trailer non è malacciao e credo che andrò a vederlo per rimanere fedele al fatto che fin'ora non ne ho ancora perso nemmeno uno di questo genere, l'attore protagonista non mi dispiace affato. Vedremo.
  22. I'm the Legend Un eccelso Will Smith. Molto bravo, capace di fare qualsiasi parte. Visto in lingua. Merita, anche se non da entusiasmo. Come è giusto che sia, non centra niente con il libro di Richard Matheson che racconta di un impiegato americano, nel 1976 che si trova solo a dover confrontarsi con quello che è stata la più grande epidemia mai vista prima. robert Neville, sviscerato in tutto i suoi aspetti. Il libro è molto pscologico e realistico nella sua ipotesi fantastica. Molto consigliato. Il film, mi accontento del piccolo schermo. Ma un 7\8 glielo dò. Edit: dimenticavo: io adoravo il cartone di Alvin e andrò sicuramente a vedere il film.
  23. Se non erro, da qualche parte avevo sfogliato un manuale che aveva messo in regole l'ambientazine di Lodoos.... Se posso dare qualche consiglio io ambienterei la campagna anni dopo il mancato sacrificio della piccola. Hai una marea di leggende su cui giocare. C'è la strega Karla che gira ancora sotto forma di diadema a possedere le persone. La grande chierica che ha preso il posto della madre. Parn e Deedlit (non si scrive così ma pazienza) che sposati hanno uno o più figli. La foresta del non ritorno aperta. Le sfere magiche delle Torri perdute. Il Mago arcanista sferico che ritorna nel mondo libero dalla foresta elfica e cerca di rimettere in piedi l'antico culto. Goblin e orchetti che si ritirano momentaneamente sulle montagne centrali disseminando paura e disordine al loro passaggio. L'isola nera da disinfestare. Elfi scuri e altri mostri ora nel caos ne hanno fatto loro dimora. Ci sono un sacco di spunti. A mio parere potresti dare la possibilità ai giocatori di sceglie, come razze: Umano, nano, mezz'elfo e gli elfi limitarli a guerrieri. Gli spiritisti non escono dalle foreste, con l'eccezione di Deedlit e il suo pretendete elfico. I guerrieri sì. Li puoi fare ranger e aumentare la loro sensibilità alla natura. I chierici non hanno molte divinità da scegliere, oltre alla dea della creazione, Marfa, e quella della distruzione, Kardis., Pharis e Pharalis, rispettivamente divinita' delle tenebre e della luce. Spero di essere stato di aiuto. Se trovo il materiale te lo passo. Ciao e Buona Strada
  24. Bene, allora, credo che opterò per l'umano esemplare, e credo anche per tutti e tre i livelli. Fra l'altro leggendo non ho trovato prerequisiti quindi la potrei iniziare anche subito, se non sbaglio. Non posso più cambiare i talenti del primo livello, quindi laascerò perdere, mio malgrado, albe learner anche se era molto comodo... credo che chiederò al master la possibilità di prenderlo. o unaa domanda sulle abilità. Poniamo caso che io ad un tratto acquisisca un livello in una classe che ha come bilità di classe una abilità, che prima era incrociata, in cui precedentemente avevo speso dei gradi. In quel momento faccio diventare tutti i gradi come se fosse sempre stata abilità di classe, oppure rimangono quelli che sono? E se, in un biclassamento una delle abilità è di classe per una classe e non per l'altra, se salgo di quest'ultima,posso spendere punti anche nella suddetta abilità considerandola di classe? Per quanto riguarda l'evocatore non mi soddisfa molto. Preferirei una classe che mi desse capacità diplomatiche/autoritarie/intimidatorie unite a una dose di capacità magari nel comattimento, credo che alla fine la GN sarà la mia scelta.
  25. Avevo pensato a un livello da bardo, ma non so, non mi convince. Intanto, dato che voglio il personaggio più possibile attaccato a ciò che succede in gioco, non so come fare a fargli apprendere le abilità bardiche nella situaiozne in cui è, poi a quel punto coverrebbe salire ancora da bardo, per il numero di p.a. e per le abilità dellamusica bardica centrate sull'oratoria. Ma non centrerebbe niente con Quarion. Umano Esemplare??? cosa sarebe e dove lo trovo? Quindi spendo 1 punto per ogni grado, ma non posso comunque metterne di più di quelli che sono permessi dal livello... tipo: intrattenere al 5° livello sarà sempre con un massimo di 4 gradi, ma che mi costerebbero 4 punti. E che prerequisiti ha questo simpatico talento? Rapidamente che tipo di classe è? p.s. non mi interessa perdere un livello da caster, l'importante è arrivare al 5° per poter usare Scagliare Maledizione e Suggestione. L'idea è quella di mettere dei gradi in Utilizzare Oggetti Magici e caricarsi di essi per tutto quello che è la difesa è la fuga, dato che sarà una cippa in combattimento. Ma se tutto va come deve andare, troverò una marea di allocchi pronti a sacrificarsi per me. E pensate che ogni loro morte, subitaa in combattimento per salvare la mia vita, sarà un sacrificio per il mio dio... Magari riesco a recuperare anche qualche larva da usare negli oggetti magici, o il simpaticone mi dà qualche premio. [adoro il libro delle fosche tenebre]
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