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Landor Allevassi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Landor Allevassi

  1. Ecco qui il mio nuovo personaggio. Un chierico di Nerull, Legale Malvagio. Per il momento è di primo livello. E' un parlatore nato, inganatore e mentitore. Molto bravo a capire le persone e a servirsi delle loro paure o dei loro desideri. Ora vi spiego cosa avevo pensato. Chr 5 Evagelista 5 dopo però non so su cosa indirizzarmi. L'idea è che diventi un capo, tipo capo gilda e giuda spirituale di una comunità devota a Nerull. Pensavo alla Guardia Nera, oppure cosa altro? Mi interessa utilizzare gli incantesimi da chr, ma in realtà credo che sia sufficente riuscire a scagliare malediazione e altre compulsioni di questo tipo per poterle usare per assoggettare e intimidire gli altri. Domini scelti: Inganno e Morte. Talenti: Persuasivo e diplomatico (dovrebbero essere i prerequisiti per l'evangelista). Qualche consiglio su talenti, abilità (oltre a massimo dei gradi in Raggirare, Cammuffare, Percepire intenzioni, Intimidire)??? Come faccio a rendere Intrattenere (oratoria) di classe? GRazie.
  2. Ecco il nostro mitico Mister Manual all'opera.!!!! ^^ Quindi tu lo faresti combattente psichico. Per quanto riguarda l'uso praticamente magistrale delle due lame? Gli daresti qualche talento appropriato o rimarresti sulla catena. A livello di BG all'inizio si vede una agilità ottima, grande padronanza delle due lame. Per il pg i se le caratteristiche io le metterei in quest'ordine: Int Sag Des Car Cos For La grande intelligenza e la smisurata cultura si trasformano in numerosi grandi in svariate conoscenze. Gradi in Raggirare e Percepire dIntenzioni d'obbligo Grande Diplomatico, ma anche come Intimidatore ci sa fare un sacco. Sapienza Psionica ovviamente, Autoipnosi (era presente in 3.0, non so cosa ci sia in 3.5). Spero di essere stato d'aiuto.
  3. Se hai voglia potresti postare la teballa, sicuramente sarebbe utile... Grazie
  4. Landor Allevassi

    Il Ladro

    OT Non vorrei essere puntiglioso, ma non sembra che tu abbia letto il regolamento del Forum... Su DL tentiamo di mantenere un italiano corretto senza abbreviazini da chat o sms, quindi ti chiedo intanto di adattarti anche tu. /OT Per quanto riguarda gli oggetti, ti potrei consigliare di cercarti un mago e farti creare oggetti su misura, tipo una simpatica spilla che ti dia porta dimensionale un tot di volte al giorno, concordo con l'anello dell'invisibilità. La mano del mago è semrpe molto comoda, soprattutto quella superiore (sai telecinesi a volontà ), lenti per l'individuazione del magico, amuleti antiindividuazione, oggetti per cammuffare [anche se vuoi fare un ladro da cmbattimento credo ti possano essere utili ugualmente]. Oppure un bracciale di pugnali da lancio ritornanti [Jarlaxe docet]. Buco portatile, borsa conservante. Sfere fumogene.... C'è veramente una sconfinata quantità di roba che puoi cercare, e io [almeno come master] premio la fantasia.
  5. Attenzione, non ho detto di non fare mai neinete che vada contro i pg. anhe da me muoiono e spesso finiscono in fin di vita agonizzanti o completamente spogliati (così imparano a far affidamento solo e esclusivamente sugli oggetti), la coerenza e il realismo ci devono stare. Forse ho avuto la sfortuna di giocacre sempre con nubbi e quindi prima di passare ad un livello di esperienza di gioco decente ho dovuto incitarli nella costanza di gioco. Ma con i giocatori più esperti non c'è pietà. Il fatto sta secondo me nel calibrare il gioco. Gli incontri che hanno i pg non sono sempre ilanciati: possono incappare in un campo di goblin (sono di 10°) e sterminarli tutti, come trovare il modo migliore per aggirare la tana delle idre. Sul fatto di iniziare di nuovo al primo livello non sono daccordo. Qui riporto l'esempio con i giocatori esperti. con i nubbi non si riesce neanche a portare avanti una campagna di poche sessioni figurarci salire un po' di livello. Se il party di 5 giocatori uno dei pg muore, le opzioni sono o la resurrezione o la creazione di un nuovo pg. Nel caso di un nuovo pg non me la sento di inserire un pg di 1° livello in un party di 8°, perchè: è vero che gli altri quattro potrebero proteggerlo, ma potrebbero anche decidere di non farlo. L'interpretazione e il ruolo sono fondamentali con me. Si guadagnano più punti esperienza in una sessione di puro ruolo che in una di combattimento. Se il vecchio party non avesse nessun motivo di proteggere il nuovo pg non dovrebbe farlo. Ora non sto dicendo di far subentrare un pg di pari livello. Dopotutto il precendente è morto, ma almeno 4°, 5° lo si può fare. E nel caso di gicatori esperti un bg studiato e meditato può tranquillamente valere i livelli di partenza. Questa parte la quoto appieno.
  6. Volevo porre questa domanda, soprettutto ai master. Volevo sapere con che frequenza avvengono, nelle vostre campagne, le morti dei pg, e per quale motivo. Per quanto mi riguarda, è difficilissimo che un personaggio giocante rimanga ucciso durante una campagna, succede principalmente in tre casi. Il giocatore vuole cambiare personaggio Il giocatore fa una caxxata spropositata tnato che salvarlo è quasi impossibile (spesso il quasi cambia comunque la situazione) se il giocatore smette di giocare e il personaggio rimane vagante. Personalmente non trovo gisuto uccidere un personaggio perchè tutti Dm e giocatori, giocano per divertirsi e, per quanto sia importante la coerenza, se io Dm uccido un personaggio potrebbe anche succedere che il giocatore dopo un po' si stufi di venire a giocare e io anzichè far sognare un giocatore e farlo divertire, l'ho perso. Con questo non dico che siano immortali, ma capita che i tiri dei mostri vengano lievemente aggiustati dal "Bonus Master" ch ogni buon DM sa di poter applicare arbitrariamente. I miei personaggi arrivano a -8, perdono i sensi, rimangono intrappolati.... ma la morte avvienen solo con la vivida possibilità di una resurrezione veloce. Fino ad ora non mi è mai capitato di "dover" uccidere un personaggio, e spero non mi succeda mai, anche perchè prima di essere master sono anche giocatore, e mi affeziono in fretta al personaggio che gioco. Il dispiacere e la delusione di vederlo morire senza speranza non mi attira per niente, e credo che questo sia così per tutti i giocatori. Ovviamente è tutto IHMO, ma mi piacerebbe conoscere il parere altri Grazie e Buona Strada. :bye:
  7. Io in realtà non ho installato nessun plugin aggiuntio di nero.... mhm vado a vedere.... Grazie.
  8. quando gli ho chiesto come si chiamava il suo personaggio lui mi fa: - ma che ne so, sono sempre io... da questo Sono(m) Simper... :banghead:
  9. RAgazzi ho una domanda. Ho formattato il pc da poco, e dopo aver reinstallato tutti i vari progammi ect ho tentato di fare una compilation da ascoltare in macchina. La mia radio giurassica non legge gli mp3 quindi ho tentato di scrivere un cd audio, ma ne Nero ne Windows Media Player mi permettono di creare il cd audio caricando gli mp3. Nero mi dice che il formato non è compatibile. che vuol dire? L'ho sempre fatto e non capisco come mai non possa fare un cd audio partendo dagli mp3 che ho sul pc. Ho provato a scaricare un pacchetto di codec ma neache quello ha funzionato. Avete idee e/o suggerimenti??? Grazie.
  10. Io ho avuto un giocare che ha chiamato il suo stregone: Sonom Simper. Roba da tirarsi i capelli. Anzi tirargli, ne avesse!!!
  11. Gente.... leggete il libro. Ho isto ieri sera il film e in effetti il susseguirsi degli eventi è parso parcchio tipo incollato. I libri della trilogia li avevo letti anni fa e non mi ricordavo esattamente la sequeza di eventi, ma nel complesso non mi è sembrato malaccio. La persona che l'ha visto con me (avendo terminato la trilogia da poco mi ha fatto notare delle incongruenze notevoli tra pellicola e carta stampata). Cast non indifferente comunque. Consiglio di leggere i libri e di seguirne direttamtne la trilogia di fila. La storia è ben pensata e spesso per nulla scontata. Buona strada
  12. Bg molto semplice ma preciso, identifica bene chi è, cosa la smuove emotivamente e in che direzione andrà. Molti complimenti. :bye:
  13. Tornato da una serata film da una amica vi voglio lasciare un commento al titolo che ho avuto il piacere di vedere questa sera. Uno dei più bei film che abia mai visto. Non aspettatevi azione o thriller, e nenache commedie o cose del genere. A me ha fatto pensare molto e in alcuni punti mi sono anche commosso. Consiglio a tutti la visione di questa pellicola. Chi poi (se già visto, o se lo vedrà) avrà voglia, mi piacerebbe che mettesse un commento. Mi piacerebbe sapere cosa ne pensate dei temi trattati da queto film. Non vi svelo niente, sia per suscitare un po' di curiosità, si per non bloccare quelle che potrebbero essere impressioni o emozioni che potrebbe suscitare con un parere sicuramente di parte. Eccovi il sito ufficiale in inglese e i dati di wikipedia in italiano. Il film è disponibile in noleggio. A presto. Landor
  14. Io lo seguo da un po' Su italia uno, dalle 15 alle 15 e 45 è cominciata da poco la 3° serie. A me piace.. il modo che ha Veronica di sostituirsi al padre, di apprendere da lui il mestiere. Ci sa fare come investigatrice e spesso i suoi coetanei le chiedono un aiuto. Spero che questo resoconto possa essere utile a qualcuno. A presto.
  15. Hai ragione, l'avevo interpretato male.... e non ti preoccupare per la correzione, è ctato un mio errore. Comunque non è male... In effetti era un po' troppo forte per essere di 0° Alla fine se fai la faretra con l'incatesimo a volontà però rimane utile ugualmente.... Scusate per la gaffe... Invece questo cos'è? un incantesimo??? se si quale? :bye:
  16. No, avete ragione, l'avevo interpretato male.... Comunque non è male... In effetti era un po' troppo forte per essere di 0° Alla fine se fai la faretra con l'incatesimo a volontà però rimane utile ugualmente.... Scusate per la gaffe... :bye:
  17. Direttmante dal manuale: Sbagliavo nella quantità di dardi incantabili con un incantesimo e sulla durata che è istantanea.... Ma non serve nessun tiro per colpire, altrementi non servirebbe praticamente a nietne, se non a lanciare un dardo senza la balestra, che vui direte non è poco... ma così è meglio... A presto :bye:
  18. neanche io.... figo, allora mi metto subito sotto per inventarne qualcuno... Ma faccio una proposta, già che ci siamo, perchè non tenere questo topic proprio per questo scopo!?! o ne esiste già un'altro? :lol: :bye:
  19. Concordo pienamente.... E' un grande.... Mi permetto solo di confutare l'opinione che gli italiani non facciamo Metal, se non vado errato anche altri componenti del gruppo sono e sono stati italiani: Questa è la loro Formazione Attuale Fabio Lione - voce (1995) - Italiano Luca Turilli - chitarra (1993) (voce nel 1993) - Italiano Alessandro Staropoli - tastiere (1993) - Italiano Patrice Guers - basso (2003) Alex Holzwarth - batteria (2000) Dominique Leurquin - chitarra (on stage) (2002) Ex componenti Cristiano Adacher - voce (1994-1995) - Italiano Andrea Furlan - basso (1993-1995) - Italiano Alessandro Lotta - basso (1995-2001) - Italiano Daniele Carbonera - batteria (1993-1999) - Italiano Quindi vedi che non è detto.... diciamo che non è abituale.... comunque non posso che concordare sul fatto che sono veramente eccezionali. p.s. info by wiki
  20. Uno segli incantesimi più utili che ho trovato su "Magia del Fareun" è un trucchetto di 0: Lanciare Dardo Incanti fino a 20 dardi da balestra per 24 ore. Quando lasci andare uno di questi esso parte e, senza fallire, colpisce il bersaglio dando 1d8 danni. Ormai è diventato un oggetto standard per i miei incantatori una faretra che lo usa a volontà sui miei quadrelli. In questo modo puoi dare una mano anche quando finisci gli incantesimi... Buona Strada :bye:
  21. In aggiunta a tutto quello che ti hanno detto gli altri, posso intanto ribadire il fatto che il mago è un po' complesso da giocare agli inizia, ma da un sacco di soddisfe (Wizards forever). Innanzi tutto prova a capire quali sono le vere potenzialità della tua classe. Oltre al BG che è senza dubbio troppo importante... Usa un sacco il talento di scrivere pergamene, salva la vita in una marea di occasioni. Secondo me ci sono due modi di pensare agli incantesimi del mago: 1. Preparare ogni giorno tutti gli incantesimi che non servono in combattimento, ma che ti permettono di risolvere un sacco di situazioni (Ritirata Rapida, Disco Fluttuante di Tenser, Sonno, charme e ipnosi, Individuazione del magico, luce, solo per dirne alcuni). e quini scrivere un bel po di pergamene con: Dardo incantato, mani brucianti, freccia acida di Melf, i vari globi di energia, cioè tutto quello che ti serve in combattimento. 2. Seconda scuola è l'esatto opposto, cioè usare le pergamene per per il supporto al gioco e diventare un arsenale nella preparazione. Agli inizia diventa una strategia vincente, a mi permetto di consigliarti di dare troppo peso ai PX che devi usare per le pergamene, meglio qualche px in meno che essere morta o peggio.... Man mano che vai avanti, magari puoi prendere il talento creare oggetti meraviglio e il creare bacchette, con le bacchette sei in grado di scarica un bel arsenale magico sui nemici senza dover preparare tutti gli incantesimi. Un altro piccolo consiglio, ho trovato un incantesimo molto bello su:"Magia del Fareun". Lanciare Dardo dura 24 ore e puoi incantare fino a 20 dardi da balestra. E' un incantesimo di 0 di cui puoi farti scortaa di pergamene. A questo punto diventi un cecchino, perchè lasciando semplicemente andare il dardo questo parte come se fosse stato lanciato da una balestra, non fallisce il colpo e da 1d8 di danni. In questo modo rimani molto utile al gruppo anche quando finisci gli incantesimi. Più conosci le possibilità del tuo personaggio, più ti viene facile gestirlo in tutte le situazioni senza sentirti mettere in disparte. Nelle sessioni di non combattimento puoi sempre usare incanti come Charme, Ipnosi e letture del Pensiero per trattare con i png. La cosa che ti posso ancora dire è di trascrivere tutti gli incantesimi che puoi sul tuo libro. La potenza del mago sta proprio nella versatilità della sua arte. Come diceva Subumloc il master non può che darti anche i tuoi spazi, quindi le pause di gioco necessarie per crescere. Punta molto sulla cultura del pg, è molto importante e spesso fa la differenza. Spero di essere stato utile, per ora mi fermo... se hai ancora bisogno siamo qui. Buona Strada :bye:
  22. Capita molto spesso che un DM decida di aggiungere un personaggio al party per riequilibrarlo o per dare una mano.... Ma anche per giocare assieme ai suoi giocatori, ma qui stiamo andando parecchio OT.... Per tornare al "riportare in vita", io, in quanto DM, concedo a resurrezione solo dietro incantesimi e autorizzazione del Dio che dorebbe concederlo (cioè la Mia), ma mi è capitato che i PG volessero a tutti i costi risuscitare un PNG che per loro era stato importante, a cui io non davo lo stesso valore, e la quest nei piani è stata veramente bella (soprattutto perchè alla fine hanno dovuto far risorgere anche uno dei loro pg ghgh ). Se fossi il tuo master ti permetterei la quest, ma poi è da vedere se il barbaro in questione abbia voglia di rimanere con voi. :bye:
  23. Infatti anche io avri inteso quello, cioè creare un nuovo incantesimo personalizzato. Se Millicent chiarisce possiamo dirgli qualcoas in più.
  24. .. Comprato e divorato, merita proprio di essere messo dietro ai Pilastri della Terra, 1300 pagine di un sussegguirsi i avvenimenti avvincenti e intricati, nello stesso stile del suo predecessore. Consiglio a tutti vivamente di acquistarlo e leggerlo!!!!!!!
  25. ragazzi se contate che ce gente capace di sborsare 500 € (euri non centesimi) per i Mox di prima e 800 e (quando costa relativamente poco) per un loto nero, non c'è molto da stupirsi. :bye: dargon ne abbiamo anche conosciuta gente così.... quelle matricole in alenia te le ricordi??? :lol:
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