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Landor Allevassi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Landor Allevassi

  1. esagerato ma plausibile sì. :bye:
  2. Domande: 1. Avete detto che si nutre di paure. Ok, quanto durano le vittime nelle sacche? La sostanza gelatinosa fornisce nutrimento alla vittima? Se si in che modo. 2. quanto è grosso? 3. Le esce sono create con dei trucchetti? E' magia? se sì, individuabile con degli incantesimi da un mago. 4. Usa le esce perchè si muove goffamente. Come fa a far scattare per catturare le vittime? Non potrebbe usare le esce per fare poi svenire\addormentare\paralizzare le vittime per poi con tutta la calma che ha (dato che non riesce a muoversi) le va a prendere. 5. Le vittime non sono coscenti del fatto che sono rinciuse nel bozzolo. Ma possono essere salvate da li dentro? Sono le domande che mi sono venute in mente seguendo la discussione. spero poss essere utile. Forza ragazzi che mi piace un sacco e lo uiserò come sto già usando il fantasma delle ceneri!..
  3. apperò.... maga di 10° con un semiartefatto in mano... non male... anche io vorrei avere un maestro come lui se mi lascia quelle eredità. Bene e Grazie a tutti.
  4. Infatti non mi sono fermato e l'amico "Bastone Nero" è vivo e vegeto, ma mi ero perso il fatto che fosse morto. Grazie a tutti. :bye: Spoiler: P.S. qualcuno sa dove trovo le caratteristiche dell'apprendista? Altrementi dovrei mettermi lì e montarla come pg. Grazie
  5. Qualcuno mi sa dire in che libro l'hanno fatto morire, dannazione mmi serviva giusto per una avventura e adesso scopro che è morto. Qualcuno di voi ha mai usato i grandi personaggi dei Reami nelle proprie avventure? GRazie a tutti.... :bye:
  6. esiste un manuale ufficiale come Abissi e Inferi ma per creature e mostri buoni?
  7. Visto il film e le musiche hanno riprodotto perfettamente quello che baricco volea intendere. Io consiglio di Leggere il libro di Alessandro Baricco, da cui è stato tratto il film, NOVECENTO. Un'altro consiglio, dato che è un monologo leggetelo ad alta voce, rende un sacco.... io ci ho impiegato 30" per leggerlo. Dark quoto. :bye:
  8. IMHO preferisco il talento, da un sacco di possibilità e ti abbassa notevolmente i costi magici.
  9. Intanto rti serve il talento Creare Oggetti Meravigliosi, opi come incantesimi da applicarci sarebbero: per il disco fluttuante: Volare, Animare oggetto, magarip potresti mettere o Forza del Toro o Vigore (che mi sfugge in 3.5) per fargli portare più peso, se lo vuoi come "mulo da soma" Per quanto riguarda quello con le zampe: Riquoto Merin con oggetto animato, movimenti del ragno (se lo vuoi che si arrampichi), di novo quelli di prima per il carico. Per i costi conviene che chiedi poi a Larin perchè non saprei che dirti. Per costruire il corpo, o te lo fai fare, oppure artigianato(lavorare Metalli) spero di esserti stato utile. :bye:
  10. Incantatore Epico Per quanto avessi capito io, la progressione non avanzava, ma ad ogni livello epico si poteva scegliere di prendere uno slot di un incantesimo superiore quindi anzichè salire di contemplativo sali da Epico e in quel livello acquisisci solo uno slot di 10. particamente ora che sei chr 15 con 5 hai questa sequenza di incantesimi: 6/5/5/5/5/5/4/4/4/4 poi sali di EPICO quindi chr 15 con 5 epc 1 avresti la seguente sequenza: 6/5/5/5/5/5/4/4/4/4/1 Ogni livello aggiunto puoi decidere di prendere un'altro slot di 10 oppure 1 di 11. In questi livelli ottieni la progressione del BABA e dei TS dei pg epici e solo questo come speciale. In più per questo non è necessario il talento Epic SpellCasting, questo ti serve solo se vuoi usare gli incatesimi epici. Mi pare che funzioni così. Non sono sicuro che la Saggezza più alta ti dia dei bonus agiuntivi oltre il 9° livello di incatesimo anche perchè mi pare che la tabella arrivi solo fino a quel livello di incatesimi. Spero di essere stato utile. :bye:
  11. cosa ne dite di questo?
  12. In realtà volevo differenziarla mettendo una variante per gli incantatori e una per i cobattenti, ma non saprei come fare. In quanto non tutti sono incantatori. Il gruppo di png dove ho inserito la cdp è cmposto da un paladino guerriero Nomade del Totem (meglio se già con la carica di Grande della Cdp) livello 12, massimo 14 uno stregone Nomade del Totem (almeno di 4 perch+ abbia già il Flauto) un brado (che possa usare gli incantesimi Lettura del opensiero) Nomade del Totem (anche qui almeno di 4) Un grr nomade del totem (idem... sempre almeno 4) un ranger segugio nomade del totem Quindi vorrei fare due tipi di avanzamento differenti, ma non ho la minima idea di cosa togliere e cosa mettere. Per poter accedere alla cdp bisogna conseguire l'addestramento descritto nel bg di circa 2 anni (sono troppi?) all'interno della Compagnia di Lanon, un gruppo di nomadi itineranti. Tyoro è il loro capo. L'avevo pensato come privilegio di classe perchè poi su questo si basano le capacitò di forma alternativa e quella del flauto, ma effettivamente può essere semplicemente il rituale di introduzione. sì sì potrebbe esserlo sì. Si potrebbe fare entro un km magari? no, si sta parlando di viaggi sul continente quindi no. in questo caso non saprei che dire, volevo aggiungere qualcosa di soprannaturale ma a quanto pare non è stato così Potrebbe essere che l'abilità di Orientamento diventi automatica senza più bisogno di porve? Come se il pg facesse sempre 20 con il dado? Non c'è più bisogno di fare le prove di Orientamento quando il personaggio si trova sul Fareun ma continua ad essere necessario su altri piani o continti. Potrebbe andare? Grazie.... e soprattutto grazie per i consigli. quindi potrebbe essere: 1 0 2/2/0 2 1 3/3/0 3 2 3/3/1 4 3 4/4/1 5 3 4/4/1 6 4 5/5/2 7 5 5/5/2 8 6 6/6/2 9 6 6/6/3 10 7 7/7/3 ok, quindi niente limitazione. tipo? Altro? Grazie ancora... apprezzo molto.
  13. Mi pare ci sia un talento che permette ad uno stregone di usare la metamagia senza il ruond completo.. In questo caso sono utilissimi secondo me i talenti di incantesimi Immobili e silenziosi, soprattutto per fare cose simpatiche in taverna senza che nessuno se ne accorda.
  14. Ma allora non c'è modo per modificare la taglia? A parte un rituale forse? :banghead:
  15. Grazie, era proprio quello che volevo sapere....
  16. Landor Allevassi

    Trappole

    Intanto benvenuto e se vuoi magari presentati nella sezione apposta. Ti rammento di non usare lnguaggio da sms, che nel forum è vietato, tanto alla fine scrivere un ch anzi che un k non cambia molto. Per quanto riguarda le trappole, puoi inventarti tutto quello che vuoi. Io normalmente uso quelle magiche, ad attivazione incantesimo, e spesso hanno effetti non riducibili ad un singolo incantesimo. Sono molto divertenti quelle che non vedi attivare, che obbligano un pg a un TS Will e poi magari attaccare un compagno o roba così. :banghead: Pensa a tutto quello che vuoi poi con il manuale del master ci puoi creare sopra la CD per i check di search e disable device. :bye:
  17. Ragazzi, premetto che non ho letto tutto il topic, ma che la linea generale credo di averla capita. Ora io ho comparto tutti i libri di Salvatore, aspetto con ansia l'ulto della trilogia "Il caccaitore di Orchi" e la continuazione dalla saga avetente come primo libro "Il Bandito". Vi invito a dare un lettura, ne aveste l'occasione, ai libri di salvatore in inglese e magari arrabbiarvi leggermente con i traduttori dell'armenia. A me salvatore piace un sacco, sia la lunga saga del nostro drow preferito, sia quella "La Guerra della Regina Ragno" scritta con la sua supervisione, sia il mondo delle pietre magiche e del Demone. Non ho votato al sondaggio, in quanto nessuna delle tre opzioni mi andava a genio. Per il resto quoto chi difende questo autore, e lancio un appello, che ovviamente rimarra inascoltato , a quelli dell'armenia: un po' più di impegno nelle traduzioni. :bye:
  18. Per quanto possa valere il mio parere, mi piaceva un sacco l'unione delle proposte tutte dentro un unico mostro, Il Mostro Bosh. (oltretutto conosco i quadri e il pittore ). :bye:
  19. EDIT: anticipato Abilità: Conoscenza Arcana 15 gradi, Sapienza Magica 15 gradi Talenti: Abilità focalizzata (Sapienza Magica), Incantesimo focalizzato in due scuole di magica. Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani di 7° livello, conoscere un incantesimo di 5° o superiore in almeno 5 scuole di magia. Questi sono i requisiti :bye:
  20. Grazie a tutti.... mi avete tolto un dubbio... ve ne espongo un'altro. Poniamo che il mio mago si lanci ingradire permanente, diventerebbe un umano di taglia grande, a quel punto con Autometamorfosi potrebbe assumere forme di talia enrome??? grazie in anticipo.
  21. Grazie Dark... aspettavo proprio questo.... é la prima che porov a fare e quindi non sapevo cosa ne poteva venire fuori. La rivedo e posto. Alla prossima
  22. Sara Connors è la madre di John Connors. Terminator 1. Il terminator sfonda la porta facendo un casino a troce e chiede poi alla donna: Sara Connors? :lol::lol::lol:
  23. Che ti devo dire, mi serve per una campagna, oltretutto è diventata a compgna di letto (è una dea) di Cyric. Ecco bravo, lo sapevo che da qualche parte l'avevo tirato fuori. Vado subito a vedere, intanto allego le immagini dalle quali vorrei ricavare il simbolo. oppure questo. in nero con i contorni viola, ma ovviamente non ho neanche un programma di grafica decente per afe l'elaborazioen... che sclero... OT Dargon, contattami in pm che ho una richiesta da farti.
  24. Intanto ho deciso qual'è il simbolo: Una rosa nera. Se qualcuno di voi ha presente, una rosa di quelle stilizzate tipo da Stensil o da maschere da riempire. Avete una cosa del genre sul pc per caso? GRazie
  25. Ragazzi che ne pensate? Giocabile? Bilanciata? Ditemi un po'.... EDIT: Speravo in qualche commento ragazzi... Non può essere perfetta e bilanciata così com'è dato che l'ho scritta di getto in ufficio.....
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