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meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Kuroki ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
Grazie @illurama, guarderò la versione inglese d'ora in poi. Sull'Advanced Race Guide i Tiefling ci sono (anche su Golarion), mentre per i dragonidi non so, non ne ho mai sentito parlare. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Kuroki ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
Torno con un altro dubbio sugli oggetti magici. Gli oggetti magici attivati con una parola di comando richiedono un'azione standard per essere attivati. Nella descrizione di alcuni oggetti, però, viene detto che possono essere attivati "a comando": è sottinteso "con una parola di comando" oppure vengono attivati a comando in un altro modo (tipo mentalmente)? Perchè se li puoi attivare mentalmente, ti richiederebbe solo un'azione veloce, e quindi le cose cambierebbero parecchio. Nello specifico questo dubbio mi è sorto con la faretra efficiente. Si attiva "a comando", ma se intendiamo con una parola di comando non ha senso utilizzare questo oggetto, perchè con un'azione standard richiamerei la freccia che mi serve dalla faretra, e poi dovrei aspettare il round successivo per attaccare. -
avventura aiuto problema rapporti in party
Kuroki ha risposto alla discussione di Tensazanghetsu in Discussioni GdR Generiche
Nella campagna che sto attualmente gestendo, è capitata una cosa simile. Un po' di tempo fa i pg hanno trovato una grossa somma di denaro, il barbaro ha cercato di intascarsela di nascosto senza farla vedere agli altri (era lui che aveva fatto la Percezione sul cadavere per primo) ma ha fallito la prova di Rapidità di Mano, perciò il chierico se ne è accorto. Salta fuori una discussione enorme, col barbaro che diceva di aver trovato per primo il denaro, e il chierico che sosteneva che dovessero dividerlo tra tutto il party (come hanno sempre fatto) dato che tutti avevano collaborato a uccidere quel PNG. Alla fine non siamo riusciti a risolverla civilmente e i due si sono legnati di santa ragione. Ovviamente ha vinto il chierico, che si è preso la parte di soldi per sè e per gli altri e ha curato il barbaro. La discussione è andata avanti anche fuori dal gioco, però i pg hanno fatto capire chiaramente al barbaro che non vogliono giocare con una persona così (d'altronde chi vorrebbe farlo?), perciò o si dava una regolata o il party si sarebbe sciolto. Per fortuna il barbaro ha capito che, anche se da background era un razziatore che viveva in una tribù di predoni, non è obbligato a rubare ogni cosa che gli capiti a tiro. Per quanto riguarda il tuo caso, mi fa strano che agli altri pg vada bene il comportamento del ladro... -
In effetti la prova di Carisma o Diplomazia è il modo più veloce per risolvere una questione di questo tipo, ma a parer mio toglie tutto il divertimento nel ruolare i pg. Se vuoi essere un pg carismatico, capace di trascinarsi dietro i suoi compagni d'avventura, lo devi dimostrare anche coi fatti, non solo coi dadi, quindi devi argomentare bene le tue idee a parole. Altrimenti è un po' come dire: "Non riusciamo a risolvere l'enigma per accedere al tale dungeon, allora faccio una prova di intuizione per vedere se mi viene qualche idea" cosa che io trovo orribile. Poi dipende anche da che punteggio di carisma hanno i due pg. Se c'è tanta differenza tra i due bisogna considerare che quello col carisma più basso si fa convincere più facilmente nel gioco (anche se in real life è più cocciuto di un mulo magari), ma ciò non vuol dire che si può convincere questo pg a fare qualsiasi cosa. Se la decisione da prendere comporta un rischio molto grosso, allora non c'è argomentazione che tenga, l'istinto di sopravvivenza conta più di tutto.
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meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Kuroki ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
Ottimo grazie. Nel mio caso specifico volevamo usarlo per far sparire uno scudo. Essendo un'azione gratuita, si potrebbe attaccare con un arco, e poi far apparire lo scudo una volta finito l'attacco, in modo da avere il bonus alla CA fino al round successivo. A me pare una cosa sensata, dato che finito l'attacco puoi tenere l'arco con una mano sola e lo scudo con l'altra. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Kuroki ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
Altro dubbio sul guanto della conservazione. Ho visto che è già stata aperta una discussione l'anno scorso, sulle dimensioni dell'oggetto che è possibile far sparire con il guanto. In quella discussione si diceva che dev'essere un oggetto che ti sta in una mano, quindi come una pozione o una mela. Non mi è ben chiaro questo punto però, perchè la descrizione dice solo che dev'essere un oggetto con massa non superiore ai 10 kg, e non dà restrizioni precise sulle dimensioni. Il fatto di poterlo "tenere in una mano", a parer mio, non implica che debba essere piccolo come una mela. Un bastone, ad esempio, o un arco, può essere tenuto benissimo con una mano. Qualcuno di voi ha delle informazioni più precise a riguardo? -
dnd tutte le edizioni Sono arrivati i My Little Pony di Dungeons & Dragons
Kuroki ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
No, ammetto di non non conoscerla -
dnd tutte le edizioni Sono arrivati i My Little Pony di Dungeons & Dragons
Kuroki ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
Un pony che suona una chitarra o un flauto lo voglio proprio vedere 🙃 Va bene l'ambientazione fantasy, però... -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Kuroki ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
Buongiorno a tutti, mi sono di recente imbattuto in uno scudo torre pieghevole, che da descrizione dice di essere uno scudo pesante +2 che può essere trasformato a comando in uno scudo torre +2 tre volte al giorno. Quando è sotto forma di scudo torre, si applicano le normali penalità dello scudo torre o rimangono quelle dello scudo pesante? Perchè dice che il peso non cambia, perciò mi viene da pensare che sia più maneggevole di un normale scudo torre... -
personaggio Samurai - Ordine
Kuroki ha risposto alla discussione di Blues in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao, dipende un po' come lo vuoi giocare e dal tuo bg. Io in generale ti consiglio di fare il ronin, che ti permette di avere più libertà di azione e di decisione, e il bonus che ti dà per la sfida è più vantaggioso del samurai, a parer mio. Inoltre, le capacità Fiducia in Sè Stesso e Senza Padrone possono rivelarsi salva vita in certe situazione. Se consideri anche gli Ordini Cavallereschi, l'Ordine del Sigillo ti permette di spingere o bilanciare gratuitamente ogni volta che effettui un round completo senza provocare attacchi di opportunità, che è un tantino sgravo. -
confronto Dogmi, background e gdr
Kuroki ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Sicuramente, però da quello che dice @nolavocals non mi sembra che abbia imposto nulla, ma che se ne sia parlato per bene e che la decisione sia stata presa insieme a inizio campagna. A questo punto secondo me vale sempre la regola che giochiamo per divertirci. Se per divertirci però giochiamo in due modi incompatibili, allora c'è poco da fare, o qualcuno rinuncia al suo modo di giocare (ma è molto probabile che non si diverta più) oppure non si gioca più insieme e amici come prima. -
confronto Dogmi, background e gdr
Kuroki ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
A intuito direi che ha fatto il contrario di quello che dicono i suoi dogmi. Si è ritirato da un combattimento, ha avuto paura e non ha rispettato le regole della guerra (qualsiasi regole siano). Poi è chiaro che se si è ritirato da un combattimento perchè ne andava della sua vita ha fatto bene, ma penso che non intendesse questo. @nolavocals secondo me il tuo problema è un problema molto diffuso. In generale molte persone si dimenticano che stiamo parlando di un gioco di ruolo e si limitano a tirare i dadi, cosa che io personalmente detesto. Come dice @Drimos però, può essere che a loro piaccia giocare così (e a quel punto anch'io cambierei compagni di gioco e consiglierei a quelle persone di passare ai boardgame). Ma potrebbe anche essere che non hanno ancora imparato ad apprezzare il lato interpretativo del gioco. Io ho iniziato a gestire una campagna da circa un anno, con due giocatori alla prima esperienza. Uno di questi due (di classe barbaro) voleva solo combattere tutto e menare con il suo spadone (niente doppisensi...), e si vedeva che appena c'era da interpretare i propri giocatori interagendo con altri PNG magari, o fare qualsiasi cosa che non fosse combattere, si annoiava. Per lui la sessione ideale era un dungeon con tante stanze e in ogni stanza un po' di goblin da trucidare. Nel tempo, però, sono riuscito a fargli capire che il suo pg aveva una personalità (che può cambiare), poteva acquisire fama e notorietà, poteva interagire con gli altri pg e png per "costruirsi" il suo personaggio. E pian piano ha cambiato il suo modo di giocare. Menare con lo spadone è sempre la cosa che gli piace di più, ma almeno adesso se una guardia gli intima di fermarsi per un qualunque motivo, si mette a discutere con la guardia (parlando dal vivo) anzichè tirare fuori lo spadone e attaccarla. -
personaggio Oggetti utili per mago di livello 3
Kuroki ha risposto alla discussione di Kahl in D&D 3e personaggi e mostri
Mago alla prima esperienza? Pazza! 😂 Come oggetti, se vuoi rendere un po' più "divertente" il suo modo di combattere, puoi farle trovare qualche bacchetta di livello 1 in modo che possa lanciare qualche incantesimo in più del solito. Una bacchetta classica è quella di dardo incantato (non eccezionale a mio parere), altrimenti unto o spruzzo colorato. Per il resto, sono d'accordo con quanto detto da Klunk ed Ermenegildo2. Il mago è molto forte e divertente da giocare una volta che si impara come usarlo. Cosa fondamentale: non ci si deve aspettare che faccia tanti danni, esplosioni spettacolari o fulmini dagli occhi. -
altro gdr DeGenesis: Rebirth diventa gratuito!
Kuroki ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Altri GdR
Sito veramente fenomenale e ambientazione molto interessante, diversa dalle solite ambientazioni post apocalittiche a parer mio. -
dnd tutte le edizioni 5 consigli per gestire gli scontri con i boss
Kuroki ha risposto alla discussione di Demetrius in Dungeons & Dragons
Dipende come intendi le modifiche. Secondo me se crei un boss che che minaccia sempre critico solo perchè "è forte", allora non ha senso. Se invece parte dei danni da energia che subirebbe il boss vengono deviati su dei cristalli magici (o dei seguaci) di cui la stanza è piena, allora può essere anche interessante capire perchè le palle di fuoco che gli lanci non fanno danni e a cosa servono tutti quei cristalli che si vedono in giro. Ovviamente la cosa va pensata per bene (ora ho fatto un esempio a caso) del tipo che i cristalli assorbono fino ad un certo numero di danni, poi esplodono, o assorbono solo un particolare tipo di energia, e così via. Altrimenti i giocatori rischiano di sentirsi come dici tu. Ed è comprensibile. In generale io sono dell'idea che è molto più divertente combattere contro un boss che ha qualche capacità speciale da comprendere per sconfiggerlo, piuttosto che una bestia magica con un botto di HP, 7 attacchi naturali e una CA infinita. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Kuroki ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
Buongiorno a tutti, ho un dubbio sugli incantesimi con durata "concentrazione". Inizialmente avevo interpretato questa durata come il fatto che dovessi rimanere concentrato per tutto il tempo in cui vuoi mantenere attivo l'incantesimo, quindi se ti becchi dei danni o un incantesimo (o qualcuno entra in lotta con te..) devi fare una prova di concentrazione per mantenerlo attivo. Durante il tuo turno, però, puoi compiere altre azioni? O mantenere attivo l'incantesimo ti porta via tutto il round? -
personaggio BUILD - Shifter, questo sconosciuto
Kuroki ha risposto alla discussione di Elistan Starbreeze in Pathfinder 1e personaggi e mostri
L'archetipo Sanguemannaro non mi convince molto. Alla fine ti dà un bonus di Taglia +2 a Forza e Armatura Naturale, che però hai già se hai scelto come Aspetto del Morfico un animale di taglia media, e i bonus di taglia non si sommano. Inoltre, se scegli un aspetto di taglia grande, i bonus salgono a +4, quindi non vedo quale sia la convenienza di questo archetipo. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Kuroki ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
Buongiorno a tutti, ringrazio innanzi tutto Nyxator per la chiarezza e la disponibilità. Stavolta ho un dubbio relativo all'incantesimo "Scrutare": conoscete qualche modo per evitare di essere scrutati da un altro pg o png? In giro per il web ho letto di schermarsi col piombo, ma mi sembra una cosa poco fattibile rivestire una stanza intera con del piombo, e poi non puoi più uscire da quella stanza se non vuoi essere scrutato. Ho scoperto anche l'incantesimo "Individuazione dello Scrutamento", ma ti permette solo di capire che ti stanno scrutando ed eventualmente vedere chi lo sta facendo. C'è per caso qualche altro incantesimo (di livello non troppo alto, inferiore al 5 se possibile) adatto alle mie esigenze? Grazie in anticipo -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Kuroki ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
Buongiorno a tutti, vi scrivo perchè ho alcuni dubbi sull'utilizzo dell'abilità "Utilizzare Congegni Magici". Leggendo inizialmente la spiegazione dell'abilità, sembrerebbe che ogni qual volta si utilizza un oggetto magico, tipo le bacchette, si deve fare una prova di questa abilità. Poi più avanti, quando va nel dettaglio delle CD alla prova, dice che questa prova deve essere superata per utilizzare una bacchetta (o un bastone o una verga) che lancia incantesimi che NON sono contenuti nella propria lista degli incantesimi. Da ciò ne deduco che se uso una bacchetta con un incantesimo presente nella mia lista, non devo superare la prova ma posso usarla direttamente, giusto? Il motivo per cui ho questo dubbio (che può sembrare banale) è perchè ho discusso con altre persone con cui gioco, che sostengono che la prova debba essere fatta in qualunque caso, ogni volta che si usa un oggetto magico, sia che l'incantesimo nell'oggetto sia presente nella propria lista sia che non lo sia. Sto per iniziare una nuova campagna, in cui giocherò un mago elfo. Utilizzare Congegni Magici non è un'abilità di classe, in più è basata su carisma (di cui ho punteggio 10), perciò se come penso non c'è bisogno di usare questa abilità per utilizzare bacchette o bastoni con incantesimi da mago, pensavo di non metterci gradi. Che ne pensate? Grazie in anticipo per il vostro tempo -
Buongiorno, sono nuovo qui sul forum e devo dire che a prima vista mi sembra un gran bel forum. Stavo cercando consigli vari sul web per il nuovo pg che sto creando e mi sono imbattuto in questo forum, non ho potuto fare a meno di iscrivermi. Gioco a Pathfinder da un po' di anni e ho 4 campagne alle spalle, ma nonostante ciò, ho ancora dei dubbi su alcune regole, specie quelle relative agli incantesimi dato che ho giocato quasi sempre da combattente in mischia ignorante.