Vai al contenuto

Garyx

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    780
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Garyx

  1. Si mi sembra molto più equilibrato, cosi l'alchimista ha la possibilità di avere qualche mistura pronta ad ogni combattimento, se poi finisce o vuole cambiarle deve farle sul momento a suo rischio e pericolo. Per quanto riguarda l'utilizzo delle alchimie fallate avevo capito che mentre le crea non si accorge se è fatta bene o male, quindi come fa a decidere se utilizzarla contro un avversario?
  2. Sera a tutti 😀 Io mi sono proposto come swordsage, come skill ha alcune lacune importanti quindi se cè bisogno di trovare una soluzione resto a voi visto che devo ancora cominciare a costruire il PG. Con questi punteggi di caratteristica poi dubito di poter mettere anche solo il +1 su INT quindi resto ai punti abilità di base. Quel "molto" mi fa un pò paura 😅
  3. Per quello non capivo, bè puoi anche mettere una CD fissa a seconda della preparazione, poi visto che includi degli svantaggi mettere anche dei vantaggi, cioè l'alchimia ha un effetto base ed un effetto avverso, e in più puoi aggiungere fallimenti e successi critici ad interpretazione come quando si fa con un critico (pozione super efficace o per il fallimento critico un effetto come quelli che hai indicato ora)(una normale prova da alchimista come qualsiasi prova da incantatore, si fa forse meno confusione che a cambiare meccanismo). Se le preparazioni fallate sono più forti delle altre a sto punto userebbe sempre quelle, però potrebbe diventare un'abilità da usare per un certo numero di volte al giorno, come i dadi azione ecc...
  4. Mi spiegate come m*nchia si fa ad andare a capo senza che mi separi le righe? 😇
  5. L'alchimista quindi non è consapevole di aver creato una pozione sbagliata se fallisce la CD? lo scopre al suo utilizzo.. Tra parentesi hai messo come calcolare la CD? Se è cosi non ne capisco il senso 🤔 In generale gli effetti negativi sembrano un pò pesanti, se la CD per creare le alchimie è alta e i fallimenti sono frequenti gli basta sbagliare con un paio degli effetti elencati sopra e l'alchimista si butta fuori dal combattimento da solo. Se riduci gli effetti negativi, il fatto che capiti spesso non è più cosi penalizzante. Ad esempio, se l'alchimista la primo round si fa da solo 4d6 necrotici è praticamente mezzo morto; se invece il fallimento porta ad avere meno efficacia, come la metà dei danni all'avversario (2d6), perchè la preparazione è stata imprecisa e frettolosa, volendo anche con una penalità all'alchimista(1d6) perchè si è sporcato nel prepararla; si ha un effetto non così penalizzante e comunque efficace. Quindi se invece di un effetto avverso negativo solo contro l'alchimista si aggiunge una minore efficacia contro l'avversario o in entità ridotta delle penalità all'alchimista il personaggio risulta più giocabile, ogni round ha la possibilità di fare la sua parte in ogni caso (se si fa un putrefatio da solo non aiuta il gruppo e in più si autodanneggia-->alchimista completamente inutile😂). Homunculus lo hai aggiunto tu? Mi piace come concept però devi definirne meglio l'utilizzo, per esempio dire che aiuta nella CD per preparare le alchimie in qualche modo, o potresti aggiungere che l'alchimista grazie all'homunculus può preparare prima delle pozioni o altro (qui si può inventare veramente di tutto). Nota: come viene creato l'Homunculus? se l'alchimista non pratica magia questo è un punto che va spiegato.
  6. Nathan Anderson "La ricerca è stata infruttuosa quindi direi di procedere con la scusante della caccia..non abbiamo idea di cosa ci aspetti a Castronegro, tenetevi pronti ad improvvisare e speriamo di avere un pò di fortuna. Ricordiamoci di non far insospettire troppo lo sceriffo Garcia". "Se dovessimo dividerci cerchiamo sempre di stare a gruppi di due e con qualche arma a portata di mano" . "Per quanto riguarda l'indagine io per prima cosa vorrei parlare con Padre Vilheila-Pereira, che al momento risulta come unico collegamento tra il mio amico David e la cittadina; se voi avete qualche idea su come altro procedere all'indagine una volta arrivati in loco possiamo pensare già ora a come dividerci i compiti".
  7. Bormir Vedo Pooh che cerca di saltare addosso a Gattaco, sono pronto ed attendo che l'orso faccia la prima mossa, se me lo imobilizza non posso mancare il colpo.
  8. Si certo, poi dipende anche dal tipo di situazione in cui ci si trova, gestisci come faresti con un tuo PG. Sono esperti di agguati magari ci saltava fuori n'altra faina alle spalle 😂
  9. Comunque volevo fare un'azione iniziale di percezione per dare un'occhiata al cescpuglio e alla pianta vicino a noi, usando anche l'olfatto se serve, potrei averla fatta per avvisare briotto e gustav? 🤔 Si bè quello se dovessi fare il tiro direttamente io valuterei se è il caso o meno di usarlo anche per il TxC in base che il tiro sia già a un valore medio e non bassissimo, poi su quello mi affido al tuo giudizio e buon senso. Ah comunque per l'azione preparata se dovevo intervenire su Gattaco ho scritto che usavo anche l'ispirazione, quindi uso anche quella subito.
  10. Posso aggiungere un'azione al post che ho già inserito? precedente all'azione preparata che non cambio
  11. Io ho messo un post solo descrittivo per preparare un'azione, penso che quando arriverà il turno di Gattaco non ci saranno più tante parole da dire 🤣
  12. Bormir Resto impassibile mentre Briotto parla, ma già dopo poche parole l'esperienza mi fa intuire come andrà a finire di li a poco, e quindi mi preparo, zampe pronte ad afferrare le asce e l'adrenalina che inizia a pervadermi il corpo facendomi battere il cuore all'impazzata, in testa un unico pensiero mentre tengo fisso lo sguardo su Gattaco "Questi non sono carbonai, qui si rischia la pelle, devo farlo secco" Azione preparata
  13. Si il concetto è chiaro, ma molte cose non son state prese in considerazione, cioè dalla descrizione noi arriviamo dal bosco, quindi visivamente difficile accorgersi prima; per l'olfatto mi pare fosse stato detto che bisogna essere a distanza ravvicinata per percepirlo distintamente e per aumentare la capacità si dovrebbe essere venturieri..considerando anche il fumo probabilmente è stato fatto un "salto" perchè in altro modo non avremmo potuto accorgercene (poi magari tra i ventueri ci sono anche capacità di nascondere tracce olfattive). Gli urcidi dice che possono percepire sensazioni olfattive da km, però capisci bene che distinguerle non è facile e in termini di gioco se usi le regole alla lettera diventa impossibile giocare..penso sia una descrizione molto approssimativa (cioè sembra presa da un documentario). Fatto sta che ormai la situazione è quella, Briotto con le spalle al muro, che farà? 😂
  14. Va be ma non ce fretta, lascia il tempo che chi non ha agito si inventi qualcosa, anche se è domani non cambia niente, poi in caso te l'ho detto, io vedendo un compagno in difficoltà mi faccio avanti volentieri per combattere, lo insulto per farlo accettare e giù di mazzate 😉
  15. Io diplomaticamente non valgo niente e non penso serva proprio in questo caso, quindi la mia azione sarà provocazione e sfida a combattere. Ma aspetto e do la priorità a Briotto se vuole fare qualcosa visto che è al centro della diatriba.
  16. Avrei quasi l'impulso di sfidarlo, vi offendete? 😂 Loro hanno un buon vantaggio territoriale, probabilmente non c'era modo di aggirarli o far altro quindi ci ha fatti arrivare in prossimità del campo in stile resa dei conti
  17. Effettivamente con due combattimenti molto ravvicinati risulta molto comodo, probabilmente le regole sono fatte cosi per garantire agli avventurieri di esser sempre pronti durante viaggi in luoghi ostili, dove se bisogna aspettare un riposo lungo, ogni volta che si è messi male o per recuperare abilità essenziali, ci sarebbero problemi anche di "trama". Vedi tu, se vuoi modificare o inserire una variante Non mi pare ci sia un azione di carica, devo fare Dash per raddoppiare il movimento e poi posso attaccare con l'azione bonus?
  18. @Mezzanotte Con il riposo breve in teoria Recupero di energie lo posso riutilizzare in combattimento, per i Dadi azione come avevamo detto non è indicato nulla, nel manuale d&d 5e l'unico riferimento ai dadi azione riporta che si recuperano anche con riposo breve, però è una scelta tua, fammi sapere come ti sembra più adatto cosi so come gestirmi da qui in avanti 😉
  19. 🐖Bormin ha messo un like ma vuole una doppia razione🐖
  20. Samael Dopo aver steso la donna mantengo la posizione e cerco di tenerla ben salda a terra "Ho una corda nello zaino, provate ad immobilizzarla con quella mentre ve la teniamo ferma" rivolgendomi a chi non è impegnato con la signora.
  21. Ok pensavo a una classe simil ladro, per lo meno con quelle abilità di base, poi magari riesco a trovare una variante di classe base che caratterizzi di più il PG e si adatti meglio allo scopo dell'avventura. Razze base, al 90% penso umano vada più che bene.
  22. Ciao, io sono disponibile, per la costanza dei post nessun problema anche se dovesse velocizzarsi il gioco. Per il pg non saprei, dipende un pò anche dal resto del gruppo, ambientazione e dal carattere dell'avventura; se ti va di darmi qualche dettaglio mi faccio un idea e ti dico
  23. Samael Sono dietro la porta in attesa di chissà quale creatura e pronto a vibrare un colpo mortale...e quando la porta si apre resto di stucco "Una vecchia!?" sono talmente sorpreso che non ho la reattività per inseguirla quando lascia andare la pesante porta. Dopo aver visto Laxeus correrle dietro posso solo cercare di tener aperta la via per non perdere altro tempo. Cerco di bloccare la porta con il mio corpo "Veloci, uno che venga a tenerla così posso raggiungerli" aspetto che qualcuno passi al mio posto e in caso mi lancio all'inseguimento con l'obiettivo di immobilizzarla a terra.
  24. Bormir Castoro Camp
  25. Bormin TUTTI tranne Damarus
×
×
  • Crea nuovo...