Vai al contenuto

RexCronos

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.599
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di RexCronos

  1. Grazie.
  2. Allora, cercando soluzione al mistero del perché non trovassi quell oggetto nelle ogc, mi sono imbattuto in QUESTA discusione: sembra affermare che quel manuale sia stato pubblicato per le regole di d&d 3.5; e riproposto in Adventurer's Armory per le regole di Pathfinder. Si suppone che si sia trattato di una "svista"; ma che la differenza fra le due si "limiti" ad Un malus di -2 al tiro per colpire della versione Minotaur, rispetto alla -4 della versione successiva; ma non dice che si ricarichi con free action (non ho il manuale da consultare, al momento; mi baso solo sulle affermazioni fatte nella discussione). In genere capita che talenti o oggetti vengano ristampati in edizioni successive; e, in quel caso, penso che sia regola comune adottare la versione piu recente come valida. Sembrerebbe ragionevole se, come master, estendessi questa regola ai tuoi giocatori; in fin dei conti, il bello di pathfinder rispetto a d&d 3.5, é proprio il fatto che vengano "neutralizzati" attraverso FAQ e ristampe gli aspetti del gioco che risultino troppo sbilanciati.
  3. ti credo; solo che non la conosco e non la trovo nelle ogc di pathfinder. Potrebbe essere che sia da materiale di terze parti non pubblicato dalla Paizo? Nel caso sia così, suppongo che il problema di eccessiva ottimizzazione del tuo giocatore, possa essere risolto limitando la scelta al materiale ufficiale: é opinione diffusa che alcune classi e talenti non ufficiali, possano sbilanciare il gioco; ed é per questo che spesso non vengono consentiti dai master, se non in campagne particolarmente impegnative. Aspetto, in ogni caso, la scheda del tuo giocatore, se mi farai la cortesia di farmela leggere.
  4. a che livello farebbe quei danni? non credo fin dal primo, no? La doble Crossbow è un arma esotica che attacca con un malus di -4 al tiro per colpire (e di -8 se non si è competenti nel suo uso) che ricarica una sola delle due balestre con una standard action (che diventa una move action SE si possiede il talento Rapid Reload); mentre per ricaricarle entrambe con una move action, occorrerebbe anche il talento Crossbow Mastery. Dici quella balestra? Il talento Mounted Skirmisher permette di fare un attacco competo se la propria cavalcatura non si muove oltre la propria velocità; ma richiede 14 gradi in Ride skill (quindi non è selezionabile prima della fase finale della campagna; che, per gli AP arriva intorno al 16°-17° livello? Al 10° livello se seleziona un ranger con lo stile di combattimento a cavallo; 11° se multiclassa una volta; 12° se lo fa due volte; ma, comunque, oltre la metà del gioco, suppongo.) Avrei pensato avesse trovato modo di aggiungere destrezza ai danni con la balestra multiclassando Fighter per 3 livelli con l'archetipo Crossbowman; ma se seleziona lo gnomo come razza, suppongo non volesse massimizzare la destrezza (scelta curiosa per un combattente a distanza uber ottimizzatore). Scusa il papriro; ma, a occhio, sembra sb-ottimale e sono davvero curioso di sapere come sia riuscito a rendere giocabile e PP una build del genere, il tuo giocatore: se riesci a darmi qualche dettaglio in più (quando avrai la scheda), mi farebbe piacere.
  5. ah...il Reggente di Giada non l'ho mai giocato, in effetti; ma Rise of The Runelords l'ho giocato quasi per metà; e, con un party di sei personaggi, di cui alcuni piuttosto ottimizzati, ci siamo trovati in difficoltà serie in diverse occasioni. Anche io sapevo che gli AP fossero giocabili da personaggi anche non ottimizzati (sempre con un occhio di riguardo alla ragionevolezza: se fai un mago e pretendi di combattere corpo a corpo con un ascia, non c'è verso che superi il primo incontro); ma Suppongo, comunque, che possa dipendere dal fatto che non sia tanto bravo quanto penso, ad ottimizzare; oppure che il master ci abbia messo lo zampino per aggiustare gli incontri. comunque, se non ti scoccia,giusto per curiosità da ottimizzatore, che razza di personaggio riesce a mettere così in crisi il tuo AP? Non che ti voglia disturbare per la scheda; mi basta una cosa tipo: "guerriero umano con archetipo X forza massimizzata e talenti Y, Z, K, etc."
  6. Gregor Accolgo con piacere la scoperta di questo piccolo angolo di paradiso e, montando il campo, non manco di annotare come al nostro amico fedele di Erastil, avrebbe sicuramente fato piacere questa scoperta: Dobbiamo assolutamente raccontare a Johd di questa statua: scommetto che farà i bagagli in un istante e correrà in pellegrinaggio fino a qui. commento divertito in direzione dei compagni di viaggio; poi, poggiando una mano sulla spalla di Podrik che sembra imbambolato più del solito, rivolgo n sorriso al nostro stalliere: Impressionate, vero? indicando la statua alta 4 metri. ................. Una volta montato il campo, godendo della quiete del foco da campo, interrogo i miei compagni sul tragitto da intraprendere adesso: Ci sono rimasti solo quattro giorni di razioni; dove dovremmo dirigerci? domando sinceramente insicuro su quale strada sia meglio incamminarsi; se il ritornare a Stagrave o proseguire con l'esplorazione.
  7. Scusa, posso chiedere che AP state giocando? Oppure che personaggio gioca il tuo giocatore? Perché io ne ho privata qualcuna come giocatore, di AP; ma, anche ottimizzando parecchio, non mi é mai capitato di riuscire a giocare build che potessero superare gli incontri cosí facilmente come sembra succedere al tuo giocatore power player; anzi, per quel che Ho potuto vedere io, in genere i "picchiatori" soffrono piu degli incantatori.
  8. Se vai di switch-hitter forse Maestro Ravvicinato come talento potrebbe essere inutile? Se un avversario arriva a minacciarti, non tireresti con l'arco; ma faresti cadere l'arco ed estrarresti l'arma a due mani, giusto? Comunque, sembra una build solida.
  9. si si...erano giusti gli incantesimi, penso. XD
  10. Si...l'idea della lanterna per il folletto è decisamente buona.
  11. Gregor La lunga contrattazione dopo l'ancora più lunga permanenza per risolvere questo intricato garbuglio di problemi, mi ha decisamente esacerbato; tuttavia, sono soddisfatto che si sia riusciti a venirne a capo. Inoltre, poco mi pesa il privarmi della mia pietra Potrò sempre comprarne un'altra, con un po di pazienza e tempo per farla arrivare con la prossima carovana soprattutto quando viene fuori che ola reliquia del capostipite Aldori non è un semplice cimelio inutile; ma un potente oggetto magico. Accolgo con soddisfazione anche il dono di Dulcino che, se gli dei vorranno, potrà esserci utile per sbarazzarci almeno spero di quei maledetti folleti dispettosi. E adesso, se non abbiamo altri boggard da accomodare o folletti da salvare, direi che si può riprendere la nostra spedizione. suggerisco con entusiasmo accomodando il vecchio folletto dentro una pentola da campo, con mille scuse per l'inappropriata sistemazione: Vi garantisco un focolare adeguato alle vostre necessità ed al vostro status non appena torneremo alla città di Stagrave assicuro non dimenticando che, dopo tutto, il vecchio Antuhr merita il rispetto di una creatura millenaria ma, per il momento, questa sistemazione, dovrebbe proteggervi dall'acqua e dai pericoli che dovessimo incontrare. @ DM
  12. Ciao, Intanto ti sconsiglierei la balestra: richiede almeno il talento Rapid Reload per poter essere utilizzata con un attacco completo e la considererei un po una tassa inutile. Inoltre, voi mettere quanto sia più evocativo l'arco per un personaggio tematizzato sulla caccia come quello che pensavi? Inoltre, non saprei come utilizzare l'intelligenza con una build del genere: non mi viene nemmeno n modo in mentre per renderla utile. So che esiste un archetipo per il guerriero il Crossbowman, che al 3° livello aggiunge metà del bonus di intelligenza ai danni con la balestra; ma nulla per il ranger, che io sappia. Purtroppo non mi vengon in mente modi per soddisfare qesti tuoi requisiti; ma come opzioni che parzialmente si avvicinano a quello che cerchi mi vengono in mente uno Switch-hitter o un Ranger Divine Hunter di Erastil. Lo switch-Hitter è concetto di personaggio (specificatamente di ranger) suggerito da Treantmonk nella sa guida qui: praticamente sfrutta il talento quick draw per passare cone una free action dal combattimento con l'arco (di cui il ranger sceglie lo stile di combattimento) a quello con un arma corpo a corpo (tipicamente un arma a due mani tipo falchion) selezionando il solo talento Power Attack. questo tipo di build è caratterizzato dalla particolarità di poter passare velocemente fra lo stile a distanza a quello in corpo a corpo, benché non arrivi a brillare in nessuno dei de stili; ma, comunque...Lot of Fun! Non richiede solo la destrezza per funzionare, come chiedevi;ma sembrava un opzione divertente e valeva la pena menzionarla. Personalmente, un personaggio con le motivazioni che cerchi, lo giocherei di Erastil, divinità Legale Buona della famiglia, dell'agricoltura, della caccia e del commercio. Un mano Ranger con l'archetipo Wild Hunter specializzato nel combattimento con l'arco lungo (sia in corpo a corpo grazia a Point Blank Master che a distanza) e accompagnato da un Lupo di taglia grande che funziona sia da cavalcatura che come flanking buddy. STAT Dex>Wis>Con>Str>Int>Cha. Tratti Magical Knack (un must per ogni ranger) e Deadeye Bowman (tematico per la divinità e, inoltre, decisamente utile). Talenti: Umano) Point Black Shot, 1°) Rapid Shot, 2°) Precise Shot, 3°) Deadly Aim, 5°) Boon Companion 6°) Point Blank Master, 7°) Manyshot.
  13. Oh...la Mia pietra voleva una cosa come 500 mo; anche se non fosse stato uno scudo magico, sarebbe valsa la pena pagarle per una reliquia di in personaggio storico. Per il Loot tranquillo: sistemiamo tutto al prossimo bottino.
  14. Gregor Non mi dispiace prendere con noi il vecchia Anthur, se anche gli altri sono d'accordo. rispondo a Dulcino, considerando come questo folletto non sembri una rottura di scatole come gli altri e del fatto che, se si é preso cosí buona cura di questo rudere per 2000 anni, potrebbe sicuramente farci comodo a Stagrave. Alla fine, ascoltate le parole sul piccolo scudo, a malincuore stacco la mia pietra magica ed indico a Garuun lo scudo che usa come padella: lo scudo non varrá che poche monete, suppongo; ma essendo una reliquia di Sirlian, non credo che abbia prezzo per il nostro Oskar. Spiego il mio gesto piu ai miei compagni che alla boggart, dato che questa non é in grado di comprenderci.
  15. Gregor Soddisfatto dal risultato finale della contrattazione poco mi curo del malumore di Garum: Alla fine, dovrà ammettere che tutto sia andato per il verso giusto, quando finalmente i folletti la lasceranno in pace e quando la pagheremo per....beh, ammesso che ci sia qualcosa per ci pagare. Guardo ed ascolto con curiosità lo strano folletto, cercando nella memoria qualche indizio circa la sua natura; poi, intervengo quando sembra alludere al crollo dell edificio: Cosa intendete, quando affermate la dimora di Sirian sia destinata a crollare per sempre? domando preoccupato che fosse rimasta in piedi per qualche tipo di incantesimo sostenuto da questo folletto? Nel caso,sarebbe una grossa perdita: chissà quali tesori avrebbe potuto nascondere; magari,perfino qualche artefatto relativo al primo maestro Aldori. E c'è qualcosa che dovremmo recuperare da li sotto, prima che accada? domando in modo diretto.
  16. Potresti castare l'incantesimo Air Bubble di primo livello (te lo linkerei; ma sto con il cellulare) che permette di proteggere dai danni dell'acqua. Molto utile per respirare sott'acqua o, come in questo caso, per portare oggetti che ne sarebbero danneggiati. Dura Un minuto per livello, mi pare. l'idea generale @Hobbes era proprio far contenti tutti: Garuum sarebbe libera dai folletti una Volta per tutte; Dulcino riavrebbe suo zio anche prima di quello che gli ci sarebbe voluto con I funghi; e noi manterremmo Buoni rapporti con tutte le parti in causa e, per una Volta, non avremmo bisogno di sterminare chiunque incroci il nostro cammino. XD Tutto sta a convincere Dulcino a lasciarci fare e che Wyatt ci tiri fuori dalla melma per la seconda volta. Se via bene per tutti (non posso escludere che si preferisca lo sterminio XD), anche per me si puo andare avanti veloce.
  17. Gregor personalmente non ho nessun sistema magico adatto. Ammetto, lieto di veder comparire anche Oskar; Forse Wyatt? domando speranzoso al religioso, ricordando come gia Un suo incantesimo ci abbia permesso di comunicare con la boggard. Poi rivolgendomi a Dulcino: se non avremo modo di salvare tuo zio, suppongo che ti lasceremo finire con I funghi; ma poteremmo metterei anche meno Del tempo che serve a te, forse, con I nostri Sistemi.
  18. Gregor La voce di Denitor che è evidentemente risbucato dai sotterranei allagati, mi sorprende positivamente: Cominciavo a pensare che avremmo dovuto tirare fuori i loro cadaveri da la sotto. inoltre, il fatto che il bloodrager non sia uscito annunciando la morte di Oskar, mi lascia ben sperare anche per la sorte dell'altro compagno. Adsso ti spiego... annuncio a Denitor prendendo a raccontagli tutto quello che è capitato, da quando si è calato. ...quindi, penso che lo spirito del fuoco di cui parli, potrebbe essere il nipote di Dulcino, giusto? domando conferma al folletto, da cui ancora aspetto una spiegazione soddisfacente.
  19. Boh...io mi sto fissando sul salvare capra e cavoli (sia orto che lo zio); ma bisognerebbe aspettare il giorno dopo perché Wyatt possa memorizzare l'incantesimo che ci serve (Devi DAVVERO cominciare a lasciare qualche slot Sperti XD) e non é escluso che si possa fregarsene e lasciar finire a Dulcino qualunque cosa stia facendo. Voi come la vedete?
  20. Gregor Se hai sentito tutto. Dico a Dulcino, decisamente sollevato che si sia riusciti a salvargli la vita, dopotutto: hai sentito anche che vogliamo aiutarti senza rovinare il raccolto Della boggard? Non siamo privi di mezzi e, se ci dai un pó di tempo, potremmo essere in grado di salvare tuo zio.
  21. Ancora Wyatt non lo sa; ma servirá di nuovo un suo incantesimo di primo livello. XD
  22. Assolutamente si! Per tirarla fuori, ancora una volta dovrá essere il nostro Wyatt a salvare la situazione.
  23. E io poi, in teoria, non sarei nemmeno buono; ma neutrale! Comunque, stavo leggendo la situazione nello scantinato: penso di aver trovato una soluzione per portare fuori la fiamma!
  24. humm...potresti avere ragione: forse l'ho male intepretato; sorry. Comunque...sono sbalordito dal fatto che (fino ad ora) la cosa sembri andare per il verso giusto: abbiamo ancora una speranza di salvare la situazione, dopo tutto. E meno male....stavo cominciando a pensare che non fossimo capaci di non uccidere tutto quello che si muove!
  25. Gregor Un nuovo comando all elementale per ordinargli di lasciare lo slurk e di portare il folletto ferito a Sarah, e poi cerco di tranquillizzare Garuum: Abbiamo ancora intenzione di aiutarti; ma lo faremo senza che nessuno rimanga ucciso, se ne avremo la possibilità; nemmeno il folletto. spiego parlando con sincerità cercando di rabbonirla non temere per lo slurk: cureremo anche lui di ogni danno che dovesse aver riportato;ma,piuttosto, fai in modo che non attacchi ilfolletto mentre sta parlando con noi! Che sia possibile risolvere tutta questa faccenda in modo pacifico, dopo tutto? mi domando quasi sbalordito dal fatto che Dulcino sia ancora vivo e che Garuum non abbia attaccato immediatamente: Il folletto mi stava dicendo di aver rovinato il tuo orto nel tentativo di salvare un suo congiunto. spiego alla boggard se riusciremo ad aiutarlo nella sua impresa, potrebbe essere che si riesca a convincerlo a lasciarvi in pace una volta per tutte: dacci la possibilità di risolvere il problema,prima di passare alle maniere forti. poi mi rivolgo alla governatrice: Sarah, riesci a salvarlo?
×
×
  • Crea nuovo...