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Cercasi Master per Campagna avviata - Rise of the Runelords -
Stavo per scriverti in privato a proposito di questo: come ti dicevo, Arina viene dalla foresta di Mierani in un viaggio ispirato da un sogno ed interpretato da uno dei druidi del bosco come un vaticinio di Erastil. Forse il tuo PG potrebbe essere stato parte dello stesso circolo druidico; oppure essere legato alla divinità per qualche motivo ed aver avuto lo stesso sogno? Oppure, potremmo essere stati conoscenti fin da giovani. Come pensavi, tu?
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Alba dei Re [organizzativo 2]
be my guest: la casa è la tua e, magari, Sarah gli starà anche più simpatica di quello che gli siamo stati noi; ma lasciatemi stare la rana, che gli ho promesso che non le avremmo nociuto se lei non avesse nuociuto a noi.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
La pensavo anche io così, fino a che gli scherzi ai nostri personaggi sono passati dall innocuo cercare di imbarazzare uno dei perosnaggi causarndogli attacchi di meteorismo, fino al far diventare completamente calva un altro PG, al meno innocuo causare la morte di un coboldo prigioniero potenzialmente innocente. Sono dei bastardi pericolosi.
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Aiuto equipaggiamento e soldi
Al 15 livello sembra sia abbastanza giusto fare quell ammontare di danni; anzi....riesco a pensare build che facciano danni medi più rilevanti dal 10° livello; ma puoi dare un esempio di che tipo di incontri vi sono capitato più o meno? Credo sia più utile capire quello, che i danni del personaggio. Personalmente non ho mai avuto casi in cui fosse troppo facile giocare una classe con avversari della CR adatta (tranne con l'AP Second Darkness per un periodo, dato che era un AP pensata per d&d 3.5 e solo successivamente adattata a pathfinder, con evidenti problemi di transazione), al di la dei nsingoli scontri fortunatiin cui è potuto succedere che, per fortuna o per abilità, si sia riusciti ad azzeccare la soluzione al combattimento in modo veloce; ma nulla che il master non abbia potuto risolvere aggiustando il CR di conseguenza.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Gregor ci era affezionato; ma Gregor si ricorda sicuramente il nome dato che ha intelligenza a 20; io la ho a 8 e non mi ricordo nemmeno cosa ho mangiato a colazione. mi trovo a pensare che, fino a quello che abbiamo giocato fino ad ora, Erastil sarebbe stata una divinitá ideale. Anzi, il personaggio perfetto per la campagna (fino ad ora) penso che sarebbe stato Un paladino Divine Hunter di Erastil con stile di combattimento a distanza con arco lungo. Ma che vuoi farci? Non puoi Mai sapere come sará un'avventura, prima di averlo giocata o letto. Edit: ora che ci penso, mi piace questa idea. Umano paladino di Erastil con archetipo Divine Hunter e con stile di combattimento con Arco Lungo. Str 12, Dex 18, Con 10, Int 10, Wis 8; Cha 16. con tratti Pioneer come tratto di campagna (il cavallo fa comodo, come sappiamo, in una campagna come questa ed il +1 alla skill a Perception o a Survival), Child of Nature (Survival è indispensabile in questa campagna fino ad ora) e Seeker (Perception è sempre indispensabile) con drawback Righteous Indignation. Classici talenti da arciere [Precise Shot (bons Divine Hunter al 1° lvl); Point Blank Shot (Bonus umano al 1° livello); Rapid Shot (1° lvl), Deadly Aim (3° lvl), Weapon Focus Arco Lungo (5° livello).]. Il bonus di classe preferita lo prenderei sempre su i punti skill e le distribuirei (4 punti skills a livello) in modo abbastanza omogeneo fra Perception, Diplomacy e Sense Motive; secondariamente sulle skill Survival, Knowledge (Religion) e Knowledge (Nobility); infine, qualcosa in Ride o Spell-craft. Mercy del 3° livello: Sickened. Arco lungo, Studded leather, Buckler e vai col tango! Edit: @Tarkus, non hai idea in che vespaio stai ficcando la povera Sarah: se la boggard ti fa saltare la mosca al naso, i folletti ti faranno uscire completamente fuori di testa: sono insopportabilmente dispettosi.
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Alba dei Re - T2 [gioco]
- Alba dei Re [organizzativo 2]
Privilegi di essere legale neutrale: posso inquisire ed goustiziare anche le vergini immacolate e dormire la notte come in bambino. Scherzo: gli gnefri erano insopportabilmente malvagi ed i coboldi erano non interessati ad una collaborazione civile malgrado I nostri tentativi diplomatici (e poi ci hanno ammazzato quel coboldo che avevamo catturato e al quale mi ero affezionato; come si chiamava?)....quindi, se la sono cercata. XD- Aiuto equipaggiamento e soldi
240.000 mo é la ricchezza consigliata per personaggi di quindicesimo livello, secondo la tabella OGC; quindi anche a me sembra che, se é un problema che si ripete, possa essere di ordains diverso. Se fosse 3.5, vi chiederei che build giocate; ma, per la mia esperienza, pathfinder non consente di salire oltre un certo livello di potere a prescindere da quanto si voglia ottimizzare (con poche eccezioni). Potrebbe essere che siano gli incontri a non essere adeguati?- Mago: famiglio o legato?
Io qui devo dissentire fortemente: intanto, in pathfinder, perdere il famiglio non è questo "big deal" che poteva essere in d&d 3.x: l'unica cosa che comporta perderne uno, è di doverlo ricomprare, se si voglia farlo (200 mo per livello da mago? Non sembra una gran spesa per un oggetto tanto versatile.); poi, in realtà, il famiglio (e particolarmente quello migliorato) è considerato eccezionalmente versatile, se si sa come impiegarlo: oltre ai diversi bonus che possono complementare una specifica build, si va dall uso come esploratori (alcuni hanno bonus di stealth notevoli o possono diventare invisibili e comunicare empaticamente con il loro mago), possono essere usati per veicolare incantesimi di contatto a distanza, possono usare incantesimi talvolta e, perfino, attivare oggetti magici come bacchette, se dotati di mani e della capacità di parlare. Dici che potrebbero uccidertelo? Ma considera che se un avversario spende un azione per uccidere il tuo famiglio (ammesso che riesca) non sta spendendo la sua azione per uccidere te: ecco già che il cambio sarebbe vantaggioso.- Alba dei Re [organizzativo 2]
Abbiamo già sterminato una comunità di coboldi ed una di gnefri in questa campagna: per carità, non erano vicini ideali; ma cerchiamo, dico, di non sterminare anche i boggard subito subito! Con i folletti abbiamo già avuto incontri; anche se non penso siano gli stessi.....- Alba dei Re - T2 [gioco]
Gregor Decisamente in pensiero per il bloodrager nei sotterranei allagati, non ho seguito il gruppo nell'orto e rimango con un ginocchio a terra vicino alla rampa di scale sommersa, pronto a formulare un nuovo incantesimo di evocazione, se senta sparire quello attivo: Sperando di non dovergli comandare di tirare fuori Denitor! mi trovo a pensare, tetramente.- Alba dei Re [organizzativo 2]
Non possiamo: abbiamo già raggiunto la quota massima di creature autoctone sterminate in questa campagna; e questa non ci ha nemmeno dato motivo....ancora!- Cercasi Master per Campagna avviata - Rise of the Runelords -
Per fato, la mia ranger sarebbe originaria di un piccolo villaggio al limitare Della foresta Mierani, convinta di assolvere al volere di Erastil interprendendo un viaggio comandato dalla divinitá attraverso in sogno. Il sogno sarebbe stato interpretato da Un druido Della foresta: forse, allora, potremmo essere partiti assieme fin da allora?- Master Neofita - Skulls&Shackles
- Master Neofita - Skulls&Shackles
- Cercasi Master per Campagna avviata - Rise of the Runelords -
L'avresti dovuta far studiare a Magnimar la tua PG, dato che l'accademia di quella cittá é una specie di enorme officina magica orientata alla creazione di oggetti magici e di golem. Non mi ricordo come si chiamasse quella accademia e, adesso, sono con il cellulare e non posso controllare. Inoltre, é la cittá piu vicina a Sandpoint. Edit: si chiamava Golemwork (come ho fatto a dimenticare un nome del genere? XD) http://pathfinderwiki.com/wiki/Golemworks- Alba dei Re [organizzativo 2]
Suppongo subito dopo, considerando che prima cercherei di castargli l'armatura magica: mi occorre in round completo per convertire Un incantesimo in arcane reservoir points e castare l'evocazione; e Denitor non sembra che abbia intenzione di aspettare.- Cercasi Master per Campagna avviata - Rise of the Runelords -
- Alba dei Re - T2 [gioco]
gregor nessuna delle mie evocazioni sembra fare ritorno; ma, la cosa, non sembra voler far recedere Denitor dai suoi propositi. Non mi resta che tacitare le mie proteste e cercare di formulare in armatura magica su di lui, prima che riesca a tuffarsi.- Preferenze
Penso che, se si parla di gusti personali, ci sia poco da discutere; e Pippomaster ha detto che non gli piacciono i personaggi costruiti su una sola caratteristica mentre ad altri (me compreso) quei personaggi piacciono; non ci trovo nulla di dibattibile: mica ha detto che sia sbagliato o illegale buildare in quel modo.- Cercasi Master per Campagna avviata - Rise of the Runelords -
Come dicevo, se preferisci giocare l'incantatore arcano, non mi costa davvero molto fare un altro personaggio: penso che un personaggio che funga da esploratore (tipo ranger o hunter) possa integrarsi comunque bene nel gruppo. Non farti scrupoli, se preferisci giocare quel ruolo; solo, dillo chiaramente che mi organizzo a fare Un personaggio alternativo. Per partire a giocare insieme, dico di si fin da subito in ogni caso: é piu facile inserire due personaggi nuovi, se vengono gia accoppiati. Edit: Per non perdere troppo tempo, nel caso in cui Aurelio preferisca alla fine giocare l'incantatore arcano, io ho scritto anche la scheda per una ranger umana: così non perdiamo tempo dopo ed Aurelio può scegliere senza problemi o complimenti. RANGER: una ranger senza archetipi o tratti sostitutivi razziali. Il bonus alla caratteristica l'ho assegnato alla destrezza. Le statistiche sono Str 14, Dex18, Con 12, Int 10, Wis 14, Cha 8 (Non ho massimizzato ne dumpato nessuna statistica). Tratto di campagna Outlander (Exile) dalla Player's Guide ar Rise of The Runelords e Tratto generico Magical Knack. Talenti Point Black Shot e Rapid Shot. Nemico Preferito al 1° livello Undead (uno di quelli suggeriti dalla Player's Guide at Rise of The Runelords). Stile di Combattimento Arciere con il talento Precise Shot. 14 punti Skill. Equipaggiamento: Chain shirt, Buckler, Longbow (ed Arrows), Scimitar, Ranger's Kit e Cavallo. Spero vada bene...io più standard e meno ottimizzata di così non so immaginarla. MAGO: mago umano senza archetipi o tratti sostitutivi razziali. Il bonus alla caratteristica l'ho assegnato ad intelligenza ed ho Str 7, Dex 16, Con 13, Int 20, Wis 8, Cha 7. il Bonded Item un anello. Equipaggiamento: balestra e pugnale. I bonus per la classe preferita li ho assegnati ai punti ferita. Talenti Spell Focus (conjuration) e Mage's Tattoo (Varisian Tattoo Sulla Player's Guide at Rise of The Rnelords: il nome cambia; ma il talento é lo stesso), sempre su Conjuration. Tratti Outlander Loreseeker di campagna dalla guida Player's Guide of Rise of The Runelords) e Rectionary come tratto standard. Un grado in ogni Skill Knowledge, uno in linguistic, uno in spellcraft fra le skill di classe; due gradi in perception fra quelle non di classe. Incantesimi memorizzati: Detect Magic, Read Magic e Dancing Lights di livello 0; e due Grease, Un Magic Armor, un Summon Monster I ed un Magic Missile. Spero vadano bene- Cercasi Master per Campagna avviata - Rise of the Runelords -
io ho un umano mago senza archetipi o tratti sostitutivi razziali. Il bonus alla caratteristica l'ho assegnato ad intelligenza ed ho Str 7, Dex 16, Con 13, Int 20, Wis 8, Cha 7. il Bonded Item un anello. Equipaggiamento: balestra e pugnale. Il bonus per la classe preferita l'ho assegnato ai punti ferita. Talenti Spell Focus (conjuration) e Mage's Tattoo (Varisian Tattoo Sulla Player's Guide at Rise of The Rnelords: il bone cambia; ma il talento é lo stesso), sempre su Conjuration. Tratti Outlander Loreseeker di campagna dalla guida Player's Guide of Rise of The Runelords) e Rectionary come tratto standard. Un grado in ogni Skill Knowledge, uno in linguistic, uno in spellcraft fra le skill di classe; due gradi in perception fra quelle non di classe. Incantesimi memorizzati: Detect Magic, Read Magic e Dancing Lights di livello 0; e due Grease, Un Magic Armor, un Summon Monster I ed un Magic Missile. L'unica cosa che mi sembra di aver "spinto" sono le caratteristiche, dato che Ho portato Intelligenza al massimo e forza e carisma al minimo. Il mago, d'altra parte, risulta difficile da giocare ai primi livelli in genere; se non va bene, posso ancora nerfarlo abbassando l'intelligenza. Se il mago é troppo forte Come classe, posso ripiegare sullo stregone senza problemi. O anche su Un altra classe non incantatrice; mi serve solo il tempo di rifare il personaggio. Se Aurelio preferisce fare lui il mago o l'incntatore arcano, per esempio, io posso anche fare in ranger switch hitter, che un esploratore mancherebbe comunque al gruppo. Oppure anche un altra classe se dovesse pensare che sia piu adatta anche Del ranger. Per l'incontro, il mio personaggio é un mago diplomato all'Accademae di Korvosa in cerca di tesori magici: se Aurelio ed il master credono, potrebbe tranquillamente esserci associato con il PG di Aurelio per esplorare in cerca di tesori magici Thassiloniani. edit: il master mi ha ninjato; ma per me va bene la sua soluzione anche, naturalmente.- Cercasi Master per Campagna avviata - Rise of the Runelords -
Per me bava bene; ma cosa intendi con troppo spinti? Troppo ottimizzati? Nel caso, il mio lo risulta troppo? Pensavo di essermi mantenuto sullo standard; ma ho la tendenza ad ottimizzare i miei personaggi: se sembra troppo ottimizzato e la cosa non dovesse essere gradita per qualsiasi motivo, posso modificare il pg o cambiarlo con un altro meno efficiente.- Mago: famiglio o legato?
Nope...al quinti livello, il mago che abbia una bacchetta come bonded item, si considera avere il talento di creazione Craft Wands; a parte questo, l'incantesimo bonus lo casti non solo per 50 volte e fino al quarto livello; ma fino alla fine dei tuoi giorni e di quali wit livello il mago possa castare. Invece, ti conviene sperare che il master non decida di rubarti la bacchetta....o saranno guai- Cercasi Master per Campagna avviata - Rise of the Runelords -
Hello... nel caso il master a certo, I personaggi sarebbero di secondo livello; ma con una quota monete di sole 150 mo, per ora. Point Buy 20. Due tratti. PF massimizzati al primo livello e medi al secondo. il gruppo é formato da Una brawler tiefling, mago (io), Paladino spada e scudo, ed una artefice (che é una classe che non conosco; ma che pare una via di mezzo fra undo skill monkey ed in blaster con lista corta con un inclinazione al crafting). naturalmemte, la decisione al master; ma a me sta bene. - Alba dei Re [organizzativo 2]