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RexCronos

Circolo degli Antichi
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  1. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
    conserva conserva....che ho paura che siamo solo all antipasto.
  2. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
    Gregor La presenza di ragni giganti, non è certo una sorpresa, dato che la nostra battuta di caccia era volta soprattutto allo sterminio di tali bestie; ma la comparsa di questi, mi toglie completamente dalla testa la sorte dello gnefro: In ogni caso, non avremmo potuto curarlo per interrogarlo! mi dico prendendo a recitare un incantesimo di evocazione per evocare un a creatura a due braccia di distanza da uno dei ragni.
  3. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
    @Hobbes se vogliamo andare avanti con questo e sono tutti d'accordo, potremmo usare una carica di una di quelle due bacchette che abbiamo comprato per cercare di rimettere in sesto lo gnefro e tentare di interrogarlo con l'incantesimo di Sarah.
  4. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
    Gregor Gli gnefri non mi piacciono come a tutti, e sono sempre dell'idea che stiano meglio lontani da dove vivo io o, preferibilmente, morti; questo non significa che mi piaccia vederli soffrire: Questo sembra ancora vivo...anche se per poco! commento che facciamo? Normalmente proporrei di curarlo per vedere se possegga qualche tipo di informazione; ma non mi scordo che gli gnefri, contrariamente ai soliti folletti, parlano un dialetto sotterraneo che non sono in grado di parlare Forse vale la pena di fare un tentativo, prima di levarlo dalla sua miseria: penso avvicinandomi al folletto Sei in grado di capire la mia lingua? domando alla sgradevole bestiola in fin di vita: mah...anche se ne fosse capace, forse non avrebbe nemmeno energie per rispondermi.
  5. RexCronos ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dragons’ Lair
    Haloa, Avrei una proposta/domanda (Proposta, nel caso curioso che non sia stata considerata l'idea; ma, più probabilmente domanda, dato che se ne sarà parlato sicuramente, anche se non riesco a trovare informazioni a proposito cercando sul forum) circa l'implementazione di una chat istantanea sul modello di quella che esisteva sul vecchio forum. Benché il nuovo forum abbia apportato sicuramente molti miglioramenti funzionali e (manco a dirlo) estetici, devo dire che si sente molto la mancanza di quel tipo di chat; o, almeno, così sembra a me. E' prevista ( o considerabile; o opportuna) la possibilità di ottenere, prima o poi, una funzionalità del genere di nuovo? Grazie.
  6. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
    Gregor A quanto pare, sembra che sia l'unico a pensare che non sia una buona idea infilarsi in un luogo buio, a rischio di avere le difficoltà incontrate l'ultima volta; ma non c'è molto da fare, in questo caso: formulo un semplice incantesimo di luci danzanti per far apparire delle sfere luminose fluttuanti e ne mando una ad aprire la pista per il gruppo; mentre , un altra, me la tengo vicina.
  7. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
    Ah...siccome avevi scritto che svaniva la Luce Della pietra, io avevo capito che venisse contrastata dall oscuritá magica; ma allora, invece, forse intendevi che rotola letteramente oltre il nostro raggio visivo? xD
  8. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
    Gregor Che mi preda un colpo se scenderò in un buco pervaso da oscurità magica! asserisco con una affermazione colorita poco in linea con la mia solita forbita prorietà di linguaggio; segno che la vita di frontiera non manca di alterare perfino il mio modo di esprimermi, di tanto in tanto. quanto posso essere stato stupido, a non essermi procurato un incantesimo per vedere al buio, dopo le esperienze che mi sono capitate in queste terre? Posso sicuramente evocare una creatura in grado di vedere nelle tenebre; ma non mi infilerò in un posto in cui non posso vedere nemmeno dove metto i piedi. insisto forse potremo aspettare di vedere se l'incantesimo svanisca ammesso che si tratti di un incantesimo non dovrebbe poter durare er sempre. Voi non avete qualcosa per contrastare queste tenebre?
  9. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
    @Hobbes "Del senno di poi, sono piene le fosse"; ma io (Gregor, con la sua intelligenza stratosferica, sicuramente no; ma io si.) mi ero comletamente scordato del disastroso combattimento nella tana con la bestia circondati dall oscurità; altrimenti, mi sarei procurato un Darkvision, Communal. Facciamo in tempo a ritenere che Gregor fosse stato intelligente abbastanza da pensarci, oppure devo proporre di tornare in città per rifornirci prima di affrontare questa caverna?
  10. Savage Critical é un talento che fra quello che chiedi; ma é Pubblicato dalla Kobold Press. http://www.d20pfsrd.com/feats/3rd-party-feats/kobold-press/general-feats---3rd-party---kobold-press/savage-critical
  11. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
    Cioè, vuoi dire che sarà difficile trovare le tane? Oppure che il difficile sarà stanarli (nel senso di "farli uscire" dalle tane)? Nel primo caso, suppongo che Nora dovrebbe essere in gradi di cavarsela con le tracce, no? e, nel secondo caso, dici che bastoni di fumo non sarebbero abbastanza?
  12. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
    Per sta armi, potremmo procurarti qualche aggeggio alchemico fumogeno, se é questo quello che intendi; ma sono piu preoccupation Del fatto che possano essere controllato.
  13. RexCronos ha risposto a Zyl a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    io dovrei esserci: controllala quando hai tempo; ma, per il momento, goditi le ferie. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=624897
  14. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
    Il master sembra implicare che sia opportuno un piano su come cercare questi ragni e, ammesso che esista, farci condurre da chi li controlla. Non sto cercando di evitare il problema; ma non riesco a trovare sistemi magici utili (a questo livello) nemmeno comprando pergamene. Se riuscite a pensare a qualcosa, si accettano suggerimenti. L'unica cosa che Gregor possa fare di utile, è evocare una creatura con Scent ed usare Summon Monster Evolved per conferire un bonus alla sua skill di Survival; ma, dato che un evocazione dura solo per 4 minuti, la cosa sarebbe possibile solo se la prova dovesse essere fatta solo per "trovare" e non per "Seguire" le tracce (a meno di non evocare una creatura ogni 4 minuti circa ). Oppure.possiamo comprare una pergamena o due di queste e veder se riusciamo a seguire la pista.... Qualche idea?
  15. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
    Gregor E ho timore che, perfino adesso, possa essere un problema arduo da risolvere. concludo il pensiero di Oskar, per poi, per quel che sia possibile, rispondere a Denitor: In realtà, non sappiamo di che genere di entità possa trattarsi; ed esiste ance la possibilità che i responsabili per quello che abbiamo scoperto siano diversi; ma, per il momento, abbiamo capito che c'è "qualcosa" di intelligente che sembra nutrirsi della sofferenza delle sue vittime: questo "qualcosa" aveva legato l'anima del figlio di Borken che abitava al vecchio mulino (prima che trasformassimo quelle terre in coltivazioni) in una lampada ad olio, e costringeva il vecchio a tenere accesa la fiamma della lampada e l'anima del figlio, producendo un olio che spillava dai tronchi e dalle radici di esseri umani tramutati in piante: abbiamo dovuto scacciare quella creatura per proteggere la vita di innumerevoli innocenti, anche se farlo ha condannato l'anima del figlio di Borken al trapasso definitivo.. spiego quasi sottovoce, con aria tetra, rendendomi conto solo adesso, che è quasi come se avessi rimosso, tutta la faccenda della creatura: Vorrei dare la colpa alla gestione della città; ma la verità è, che avevo paura che, prima o poi, avremmo dovuto affrontare di nuovo questa minaccia. In seguito, abbiamo scoperto che un covo di gnefri che abbiamo disinfestato, nasceva sotto le radici di un albero antico che, a detta di un coboldo, sarebbe stato contaminato da una entità misteriosa che si sarebbe nutrita della sofferenza delle creature: avremmo dovuto indagare più a fondo e decidere come comportarsi (se tagliare l'albero, lasciarlo stare o cercare in qualche modo di purificarlo); ma la questione dei banditi e la gestione della città, ci hanno assorbito ogni attenzione. aggiungo, con non troppa convinzione Per finire, un immagine spettrale di un bambino, ci è apparsa mentre passavamo per una strana foresta formata da alberi che (supponemmo allora) potevano essere stati esseri umani trasformati dalla creatura, dato che rappresentavano un aura magica simile a quella delle piante tagliate da Borken, spiegandoci di essere prigioniero dentro un albero e di avere avuto modo di comunicare tramite l'intercessione di uno spirito delle querce (una driade) per cercare aiuto: ci disse di chiamarsi Ander, proprio come il figlio del vecchio Borken, ed di essere prigioniero in un albero all'interno di una porzione di foresta fitta, in cui i raggi del sole non riescono a penetrare, in mezzo a due fiumi, dei quali uno ribollirebbe di fumi maleodoranti e oltre due colline spoglie, si troverebbe una grande distesa d'acqua dolce. finisco il mio racconto bevendo un sorso dal mio calice: naturalmente, non avevamo idea di dive si trovasse questa terra; ma abbiamo promesso allo spirito che saremmo corsi in su aiuto, se durante l'esplorazione delle nostre terre ci fossimo imbattuti in luoghi che potevano essere quello indicato. Non abbiamo nemmeno detto al vecchio Borken tutto questo; ma non rimpiango questa scelta: il poveretto, si sarebbe catapultato alla cieca nella profondità di pericolose terre inesplorate a scapito della sua stessa vita.
  16. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
    Gregor Allora, direi di occuparcene di persona. concordo In fin dei conti, se davvero La Creatura possa essere coinvolta in questa faccenda, non mi sentirei di mandare nessuno dei sudditi: è una questione di cui dobbiamo curarci noi.
  17. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
    Gregor Il ritorno a Stagrave non è piacevole come mi ero aspettato, a causa delle notizie sulla salute della compagna Shayna; ma, il fatto che sia ormai in salvo, mi rincuora abbastanza da poterci scherzare sopra: E pensare che credevo che fossimo stati noi ad incontrare la bestia più velenosa questa volta! spiego raccontando i dettagli dell'accodo commerciale e delle difficili trattative. Comunque, ritengo sarà necessario andare ad indagare in forze: non possiamo certo permettere l'esistenza di una colonia di ragni tanto pericolosi alle porte della nostra bella città.
  18. RexCronos ha risposto a Zyl a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    Erin Wendigo NM (Female): Tiefling Abyssal Bloodrager con archetipi Primalist e Rageshaper Background: Originaria di una delle tante tribù nomadi, perde il padre e la madre età di 4 anni, in seguito ad uno scontro con un altra tribù barbara. Malgrado il suo retaggio demoniaco, evidente soltanto da una fila di zanne acuminate, la bambina non fu abbandonata al suo destino; ma, invece, la tribù si fece responsabilità della sua sopravvivenza. Una bimba senza protezione e con un evidente retaggio demoniaco, tuttavia, non gode certo di una vita privilegiata in seno alla società barbara; e, in cambio di un duro lavoro alla raccolta della legna e dell'acqua e in ogni ingrato compito che una vita di una tribù nomade possa richiedese, Erin non ha in cambio che cibo, un fuoco ed un riparo dalla pioggia. Con il passare del tempo, la bambina diventa ragazzina; ma le cose, invece di migliorare, cominciano ad andare decisamente peggio: i barbari non sono famosi per la loro cavalleria; ed una fanciulla di nemmeno 12 anni senza protezione, è preda facile degli istinti di ogni ubriaco bastardo della tribù che non abbia una moglie a tenerlo a bada. Fra lavori massacranti e incessanti stupri, quella vita di Erin procede miserabilmente monotona. E' durante uno delle ennesime violenze, al tempo in cui la bloodrager ha già vissuto 16 primavere, che la forza primordiale della sua natura demoniaca esplode all improvviso e, la giovane barbara, mutando in una bestia, squarta e azzanna il suo occasionale stupratore con una forza che non sapeva di possedere. In seguito alla scoperta del suo potere, Erin è costretta a fuggire, dalla "giustizia" della tribù che l'avrebbe sicuramente condannata per l'omicidio del suo ultimo aguzzino. La sua vita da avventuriera comincia esattamente in quel momento: costretta ad abbandonare a sua tribù, comincia a vagabondare dividendosi tra banditismo e incarichi da mercenaria. Aspetto: Alta quasi un metro e ottanta, con un corpo ben piazzato ed una muscolatura possente, Erin da decisamente l'impressione di essere più forte della maggior parte degli uomini. Non ride mai e non sorride spesso; ma, quando lo fa, la fila di zanne acuminate che esibisce dalla bocca, le conferiscono un aspetto sinistro e pericoloso. Molto bella di aspetto (anche se di una bellezza dura e grezza), non sembra però curarsi della sua estetica: pelle, cuoio e piastre di metallo, sono le sue vesti, piuttosto che non sete e broccati; i capelli sono sempre legati in pratiche trecce e non sembra avere il pudore di coprire le sue forme...come se non le importasse del giudizio o del fatto che gli uomini possano tentare di allungare le mani su di lei: il suo sguardo sembra sempre minacciare: "coraggio...prova a toccarmi, se hai le palle"...e non è una promessa a vuoto. Quando da libero sfogo alla sua ira barbarica, la sua discendenza demoniaca si manifesta apertamente, cambiandone l'aspetto in una vera e propria bestia: la muscolatura del suo corpo aumenta considerevolmente di volume e la pelle si copre di una fitta peluria bruna, il volto si trasfigura in quello di un animale feroce con bianche zanne acuminate e le mani crescono in artigli minacciosi. Quando si trova in questa forma, il mezzo essere umano sembra un orso bipede con corna da demone. Carattere: Erin è una dura figlia di putt@na. Non parla molto e non pianifica; ma preferisce agire e far parlare i suoi pugni, al posto della sua favella. A lei piacciono le donne; ma non è certo il tipo da innamorarsi di una: quando ha monete da spendere, va semplicemente al bordello più vicino, afferra una baldracca (oppure due, se può permettersele) con un solo braccio ed una caraffa di vino scadente nell'altra mano, pagandosi una camera per tutto i tempo che le serve. Ad Erin piace l'oro, per il fatto che ci si possano comprare cose; e di non possedere nulla, ne ha già avuto abbastanza in vita sua. Inoltre, ad Erin piace la battaglia e menare le mani: da quando ha scoperto di possedere un potere che gli uomini normali non hanno, ha preso gusto ad esercitarlo quando gli si presenti l'occasione di farlo o quando ne abbia voglia: le piace perché le fa ricordare che lei non è più una delle vittime del mondo...no: adesso ne è una dei carnefici. Erin pensa solo ad Erin e ad i suoi bisogni soltanto; ma è conveniente, a volte, accompagnarsi ad altri figli di putt@na come lei: aumenta le possibilità di sopravvivere e di trovare lavoro. NOTA: Entrambi gli archetipi del personaggio (sia primalist che Rageshaper) iniziano a fornire benefici dopo il 4° livello; quindi, in termini tecnici, si tratterebbe di un Bloodrager standard con Abyssal bloodline.
  19. RexCronos ha risposto a Zyl a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    Io sempre interessato a candid armi con lo stesso personaggio proposto in precedenza, anche partendo dal primo livello. Faccio seguire a breve un background e ti posto la scheda.
  20. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
  21. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
    bello...ma facciamo l'Alce Dorato: quella povera bestiola di Erastil che ha dato la sua vita per aiutarci a far fuori Lord Stag, se lo merita un piccolo riconoscimento.
  22. RexCronos ha risposto a Hobbes a un messaggio in una discussione Alba dei Re's Discussioni
    Gregor Ci congediamo dai nostri ospiti (quelli gradevoli e quelli meno gradevoli) e ci rimettiamo sulla strada con a sensazione di aver strappato un buon accordo commerciale che, forse, potrà aiutare a rimettere in piedi la disastrata situazione economica della nostra Stagrave; tuttavia, la consapevolezza appena acquisita del fatto che altri concorrenti siano attratti dale potenzialità delle "nostre" terre, mi adombra con un velo di preoccupazione: Ma adesso, godiamoci il viaggio di ritorno: avremo tempo di trovare soluzioni ai problemi, quando ci si presenteranno!
  23. RexCronos ha risposto a RexCronos a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    Allur...se coambi i valori di caratteristica, chiaramente devi ricalcolare le skill. il goblin ha bonus di +4 a Stealth per il tratto razziale skilled; ed un +4 per la taglia piccola e viene +8, per raggiungere un bonus di +10 con destrezza. Perception dovrebbe essere -2 per la caratteristica +1 per il balloon headed trait. +3 se decidi di spenderci uno dei tuoi punti abilità...quindi è -1 o +2. Ride va bene: +4 per lo skilled e +2 per la destrezza
  24. RexCronos ha risposto a RexCronos a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    Si...ma Reta aveva il talento Skill Focus (Perception); mentre tu l'hai cambiato con Toughness.