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RexCronos

Circolo degli Antichi
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  1. Gregor Malgrado non mi sfugga il movimento dei viticci ai nostri piedi e riesca ad evitare che si avvinghino ai miei calcagni, mi ritrovo sorpreso dall accoglienza: ho paura che non ce la caveremo con le chiacchiere e l'ingegno, questa volta! commento cercando di avanzare verso l'ammasso vegetale per guadagnare un tiro con la mia balestra, cercando di evitare che i viticci mi impediscano il movimento: Vediamo di fare fuori quella sottospecie di insalata. suggerisco scommetto che è quella che causa alla vegetazione un atteggiamento tanto inospitale tirando un quadrello dalla mia balestra.
  2. Scusate; ma essendosi presentata l'opportunità di un altro PbF, lascio il mio posto a @Zellos (o a chi riterrà il master), in modo da non creare difficoltà cominciando una parrtita e non potendo poi garantire frequenza. Buon divertimento.
  3. Scusa @Hobbes, viste le intenzioni del gruppo, vorrei annullare la mia azione e lasciar provare gli altri, prima.
  4. La mia candidatura Erin Wendigo: Tiefling Bloodrager Primalist Rageshaper Abyssal Bloodline. . Background: Originaria di una delle tante tribù nomadi, perde il padre e la madre età di 4 anni, in seguito ad uno scontro con un altra tribù. Malgrado il suo retaggio demoniaco, evidente soltanto da una fila di zanne acuminate, la bambina non fu abbandonata al suo destino; ma la tribù si fece responsabilità della sua sopravvivenza. Una bambina senza protezione e con un evidente retaggio demoniaco, tuttavia, non gode certo di una vita privilegiata; e, in cambio di un duro lavoro alla raccolta della legna e dell'acqua e in ogni ingrato compito che una vita di una tribù barbara nomade possa offrire, la bambina non ha in cambio che cibo ed un riparo dalla pioggia. Con il passare del tempo, la bambina diventa ragazzina; ma le cose, invece di migliorare, cominciano ad andare decisamente peggio: i barbari non sono famosi per la loro cavalleria; ed una ragazzina di nemmeno 12 anni senza protezione, è preda facile degli istinti di ogni ubriaco bastardo della tribù che non abbia una moglie a tenerlo a bada. Fra lavori massacranti e inevitabili stupri, quella vita di Erin procede miserabilmente monotona fino a che la ragazza non compie le 16 primavere è allora che Lamashtu, decide di inviare un sogno profano alla giovane e di sbloccare, in questo modo, il potere in lei latente, retaggio della sua discendenza. Durante uno delle ennesime violenze che la forza primordiale della sua natura demoniaca esplode all improvviso e la giovane barbara squarta e azzanna il suo aguzzino con una forza che non sapeva di possedere, assaporando il caldo sangue del suo stupratore ed offrendo la sua carcassa e la sua ignobile vita alla Madre dei Mostri.. In seguito alla scoperta del suo potere demoniaco, la giovane è costretta a fuggire, dato che la tribù l'avrebbe sicuramente condannata per l'omicidio dell ubriacone. La sua vita da avventuriera comincia esattamente in quel momento: costretta ad abbandonare a sua tribù, comincia a vagabondare dividendosi tra banditismo e incarichi da mercenaria. Si vota a Lamashtu in quanto sua liberatrice e origine del suo potere. Descrizione: Alta quasi un metro e ottanta, con un corpo ben piazzato ed una muscolatura possente, la ragazza da decisamente l'impressione di essere più forte della maggior parte degli uomini che passano il tempo a fare giochi di forza in locanda. Non ride mai e non sorride spesso; ma, quando lo fa, la fila di zanne acuminate che esibisce dalla bocca, le conferiscono un aspetto sinistro e pericoloso. Molto bella di aspetto (anche se di una bellezza dura e grezza), non sembra però curarsi della sua estetica: pelle, cuoio e piastre di metallo, sono le sue vesti, piuttosto che non sete e broccati; i capelli sono legati in pratiche trecce e non sembra avere il pudore di coprire le sue grazie...come se non le importasse del giudizio e del fatto che gli uomini possano tentare di allungare le mani: il suo sguardo sembra sempre sfidare: "coraggio...prova a farlo, se hai il coraggio"...e non è una minaccia a vuoto. Quando da libero sfogo alla sua ira barbarica, la sua discendenza demoniaca si manifesta apertamente, cambiandone l'aspetto in una vera e propria bestia: la sua statura cresce alle dimensioni di un gigante, la muscolatura del suo corpo aumenta considerevolmente di volume e la pelle si copre di una fitta peluria bruna, il volto si trasfigura in quello di un animale feroce con bianche zanne acuminate e le mani crescono in artigli minacciosi. Quando si trova in questa forma, il mezzo essere umano sembra un orso bipede con corna da tiefling ed un volto crudele. Personalità: Erin è una dura figlia di putt@na. Non parla molto e non pianifica; ma preferisce agire e far parlare i suoi pugni, al posto della sua favella. A lei piacciono le donne; ma non è certo il tipo da innamorarsi di una: quando ha monete da spendere, va semplicemente al bordello più vicino, afferra una baldracca (oppure due, se può permettersele) con una mano ed una caraffa di vino scadente dall'altra, e paga per una camera, per tutto i tempo che le serve. Ad Erin piace l'oro, per via del fatto che ci si possono comprare cose; e di non possedere nulla, ne ha già avuto abbastanza in vita sua. Inoltre, ad Erin piace la battaglia e menare le mani: da quando ha scoperto di possedere un potere che gli uomini normali non hanno, ha preso gusto ad esercitarlo quando gli si presenti l'occasione di farlo o quando ne abbia voglia: le piace perché le fa ricordare che lei non è più una delle vittime del mondo...no: adesso, grazie a Lamashtu, ne è una dei carnefici. SCHEDA (in lavorazione)
  5. Gregor Non direi che sia il caso di provare sulla nostra pelle! suggerisco posso evocare una creatura per aprire la strada: se c'è il rischio che quella cosa cada e sia collegata ad una trappola, meglio che sia un evocazione! spiego, mentre prendo ad evocare un pony e, con un colpo sui fianchi, lo mandi a trottare nella direzione della saracinesca.
  6. Ho il triefling che fa per te: un bloodrager tiefling con Abyssal Bloodline. (Segue scheda)
  7. Gregor Gonfio il petto d'orgoglio, quando vedo il mio piano andare a buon fine e scopriamo ammesso che la voce non ci stia prendendo in giro che il vecchio si trovi all'interno delle rovine, evitandoci un inutile conflitto con il gigante che, più che altro, sembra interessato a mangiare. Ascolto i discorsi degli altri e, per una volta, decido di seguire Denitor, invece che pianificare: siam venuti per salvare il vecchio. constato seguendo il bloodrager vediamo di salvare il vecchio!
  8. Il che (siamo anche parecchio sguarniti per affrontare folletti) è incredibile, considerando che i folletti sono l'avversario più comune che abbiamo incontrato. Io direi che sia il caso di entrare e cercare di risolvere la questione: fino a questo momento, non c'è nessun segnale che la cosa non possa essere risolta pacificamente; anche se, personalmente, dubito che ce la caveremo con meno che un bagno di sangue.
  9. Naturalmente la caratterizzazione e l'interpretazione del personaggio è una cosa fondamentale, a cui ogni buon giocatore non può che dare rilievo; ma questa tua specifica richiesta di nascondere il background, mi lascia supporre (magari sbaglio; ma me lo confermerai tu) che tu stia cercando un gioco principalmente basato sull'interazione dei personaggi in dialoghi ed intro/estrospezioni fra peronaggi, piuttosto che non con lo sviluppo della trama di un avventura dinamica condita con azione. Niente di male, naturalmente; ma il PbF è un gioco lento e dilatato nel tempo reale; e, perseguendo un tipo del gioco del genere, ho paura si possa correre il rischio di passare settimane di vita reale (o mesi, addirittura, nel caso di giocatori con una frequenza non ottimale) seduti al tavolo di una taverna a raccontarsi le esperienze traumatiche dei personaggi, invece che vivere una avvincente storia. Se è questo il caso, cedo volentieri il mio posto a Zellos, essendo più interessato, personalmente, a qualcosa di più....avventuroso
  10. Perlivash?! Non mi ricordo che lo si sia mai sentito comunicare direttamente con noi; ma é l'unico, a cui sappiamo piacciano i dolci. Pensavo usassi la mia scheda. La tengo aggiornata; ma, se preferisci, penso di poterti dare accesso totale, in modo che tu possa editarla in caso di necessitá.
  11. Mi candido anche io come giocatore. Conosco le regole e posso garantire una frequenza costante.
  12. @Hobbes Ho avuto modo di ricontrollare, adesso; grazie al talento Extra Reservoir, in effetti, il mio totale di Arcane Reservoir Points sarebbe di 8 ad inizio giornata (3+ 1/2 livello (2) +3 del talento); ed il massimo dei punti possibili di 11 (3 + livello (5) + 3 del talento). Quindi l'avevo azzeccata.
  13. Si...adesso sto con il cellulare e mi rimane scomodo accedere alla scheda; ma dovrebbe essere come dici tu.
  14. ah.....che doccia fredda: avevo sperato fosse un ambientazione greca classica!
  15. Gregor Vuoi la torta in cambio di aiuto? bisbiglio alla voce che mi risuona nella testa sembra uno scambio ragionevole: te la prendo io, la torta che vuoi. accetto l'accordo tirando fuori il libro degli incantesimi e prendendo a sfogliarlo freneticamente, comunicando agli altri le mie intenzioni a voce abbastanza alta; considerato che il gigante non sembra affatto interessato a noi, fino a che non tocchiamo il suo banchetto: fatemi provare a....ma dove diavolo avevo annotato quella formula?! mi lamento non trovando la pagina giusta: Ah...ecco!!! Datemi un minuto; ma tenetevi pronti a intervenire, se le cose dovessero andar male! avviso i miei compagni del fatto di avere intenzione di fare un tentativo. X DM
  16. Gregor Fin qui tutto bene: ameno non ha bradito l'arma per attaccare! rifletto rimanendo al mio posto, pronto ad intervenire in caso di necessità.
  17. Student of Philosophy é un tratto che ti consente di utilizzare Intelligenza al posto di carisma nelle prove di diplomazia; ma avrai ancora bisogno di un tratto (come World traveler, per esempio) che ti dia diplomazia come skill di classe.
  18. Ciao :smile:

    Provavo a mandarti un messaggio; ma hai la casella piena e non posso; quindi ti scrivo in bacheca. Penso che, per qualche motivo, non ti arrivino le comunicazione dal topic organizzativo e dai tag; perché vedo che ti sei collegato spesso anche per postare in altri PbF e non hai mai risposto. Hai ancora intenzione di giocare con noi a Rise of The Runelords? stiamo facendo l'appello e, anche se  Aurelio90 non si collega da da prima di natale, noi vorremmo riprendere. Facci sapere qualcosa.

    Cheers 

  19. Scusate; ma dove dice che il sintesista "indossi" l'eidolon come un armatura? Io penso di aver letto che il sintesista si "fonda" con l'eidolon; quindi non penso siano necessari vincoli sulla forma o le dimensioni.
  20. Gregor A giudicare da quanto sia preso dalla cenetta. direi che sia stato anche inutile cercare di nasconderci penso quando arriviamo in prossimità del gigante e Cameron e Denitor si muovono in avanscoperta: non ci avrebbe notati comunque, a meno che non fossimo stati serviti in piatti da portata con contorno di patate. penso con un certo divertimento, attenendomi comunque al piano, ed attendendo che i due compagni facciano il loro tentativo per distrarre il gigante e tenendomi pronto a sfruttare un eventuale occasione per intervenire.
  21. Gregor Sono d'accordo con il piano commento tranne che bisogna vedere se si riesca ad allontanare effettivamente il gigante dalla borsa; oppure se si possa parlare con il gigante in comune: nel caso lo parli, potrei provare a formulare un incantesimo di charm. suggerisco purtroppo, temo di non aver nessun incantesimo che possa farlo addormentare.
  22. Gregor Avrei cercato sicuramente di dissuadere Wyatt dall elargire la sua giustizia religiosa; se non per il fatto che cominci a trovare frustrante il fatto che non si riesca mai ad evitare di farci dei nemici, almeno per il fatto che si fosse promesso al folletto di liberarlo: beh....non si può dire che non se la sia cercata, in ogni caso. penso affondando la faccia nel palmo della mano destra. Con tanti saluti alla parola data: avresti almeno potuto liberarlo, prima di giustiziarlo. mi lamento dando voce alla mia natura di burocrate amante delle regole, malgrado non ci sia certo molto da fare, a questo punto. Se non altro, la situazione sembra sbloccare la tensione che sembrava andare montando fra Denitor e Holmer; ma i ranger sembrano rivendicare la violazione di un qualche tipo di codice comportamentale locale: Via, via....sono sicuro che saremo in grado di ripagarvi in qualche modo, per la preda sottratta. asserisco cercando di richiamare alla memoria cosa sappia di questo codice e confidente che debba pur esistere un modo per bilanciare una scortesia fra cacciatori, evitando di compromettere le relazioni con la comunità. Adesso vediamo di seppellire questo folletto e, dopo che Wyatt avrà restaurato il suo simbolo, potremo procedere a risolvere la questione del gigante. Per quanto riguarda la questione del gigante, preferirei infatti rispondo al ranger che fossero coinvolte il minor numero di persone possibili. Non vorrei che qualche cacciatore ci lasciasse le penne, andando ad incrinare le possibilità di buoni rapporti con Serpentana.
  23. Naturalmente il Tower Shield Specialist sembra un must. Se riesci ad abbassare la penalità armatura alla prova del tuo scudo torre fino ad un valore accettabile, inoltre, il talento Shield Brace ti permette di usare un arma in asta come se fosse ad una mano contemporaneamente al tuo scudo torre.
  24. si si....che se la sia cercata è fuor di dubbio; inoltre Wyatt non è nemmeno un personaggio legale, che avrebbe potuto dare peso significativo alla parola data; ma, malgrado tutto....comunque non me lo aspettavo.
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