
Everything posted by RexCronos
-
Lanciatore di Coltelli
Allora, io lo farei così: Fighter specializzato con il pugnale con Fighting stile Archery (+2 con le armi a distanza): il pugnale, lo puoi usare sia a distanza che in corpo a corpo; così non sei mai sguarnito. Fa solo 1d4 danni; ma è un arma finessabile, che ti permette di aggiungere la destrezza sia ai danni che ai tiri per colpire in mischia; e, la destrezza (manco a dirlo), si sinergizza bene con un combattente che vuole colpire a distanza. Al 3° livello, selezioni l'archetipo EldritchK night che ti permette di creare un Weapon Bond su due armi; quindi ti sintonizzi con i tuoi due pugnali e, da quel momento, una volta per turno, come azione bonus, puoi far comparire una di quelle armi nella tua mano, a patto che si trovino nel tuo stesso piano di esistenza; e, inoltre, non puoi mai essere disarmato con quelle armi. All'incremento di statistica del 4° livello, selezionerei la Feat Sharp shooter: ti permette di attaccare con i tuoi pugnali fino a 60 ft senza subire svantaggio; ti permette di ignorare mezza copertura e tre quarti di copertura del bersaglio; e, per finire, ti permette (se lo vuoi) di prendere una penalità di -5 al TxC per aggiundere +10 danni al tuo attacco a distanza. il 5° livello da guerriero hai un extra attack All'aumento di caratteristica del 6° livello, prenderei Dual Wielder. Ti permette di avere +1 alla CA se combatti in corpo a corpo con due armi, di combattere con due armi anche se la seconda arma non è leggera (non che ci serva), e di estrarre o riporre due armi contemporaneamente (figo). Al 7° livello, War Magic, ti permette di attaccare come azione bonus se hai usato un cantrip. puo funzionare?
-
Lance e tridenti
Mi trovo a guardare le armi della nuova edizione; e credo di apprezzare particolarmente le lance ed i tridenti: possono essere usate ad una mano (quindi con uno scudo, per esempio); a due mani aumentando il danno; oppure possono anche essere lanciate a distanza. penso siano molto versatili ed adattabili a molte circostanze. Sempre considerando che molto dipenderà dal personaggio che si crea; quali pensate siano le migliori e perchè?
-
Gerofante Arcano
Si che lo è; ma l'halfling ha -2 in forza e +2 in destrezza; quindi, abbassa la destrezza di due punti ed alza la forza di altrettanto, e ti ritrovi con le stesse caratteristiche. :-9
-
Gerofante Arcano
Se tu continuassi con il tuo pg attuale alternando le classi, non cambierebbe molto; sarebbe solo meno funzionale....ma se ti piace così, va benissimo. Incantatore esperto ed incantatore provetto, aumentano di 4 il LI di una delle tue classi da incantatore, a prescindere dal fatto che le si alterni o le si selezioni consecutivamente.
-
Gerofante Arcano
In play by chat si cresce moooooolto lentamente: quindi, il mio consiglio è di non stare troppo a pensare al biclassamento; ma di giocare il tuo personaggio così come è adesso. In ogni caso, al posto tuo, salirei prima nei livelli da druido e solo successivamente in quelli da mago questo perchè ai primissimi livelli (e solo ai primi, eh?!) un druido è decisamente piu effettivo di un mago. L'addestramento lo puoi fare da solo sui comandi relativi all'addestramento adi Cavalcare in Cobbattimento (leggi la sezione del manuale relativa all'abilità Addestrare Animali, per maggiori informazioni); non escludo che tu possa però, avere addestrato il tuo compagno aniamel da background, saltando la trafila. Per il secondo talento, io metterei iniziativa migliorata o fortuna degli eroi (un +1 alla ca e ai TS, anche se non ottimali in una buil normali, possono aiutare moltissimo in un Play by Chat). Ancora meglio: rifatti il personaggio Halfling Cuoreforte e prendi il talento Yondalla's sense dallo stesso manuale Races of The Wild: aggiunge la tua saggezza alle prove di iniziativa, con l'halfling puoi usare il tuo compagno animale come cavalcatura e hai il bonus +1 alla CA dato alla taglia ridotta; Inoltre, in quanto aspirante Wildshaper, quando muti in forma animale, la tua taglia originale non è un problema.
-
Gerofante Arcano
fallo devoto di Mielikki, dato che quella divinità ti permette di utilizzare le armature metalliche in cui è compatente un ranger, senza incorrere nella violazione dei voti da druido. prendi un cane da galoppo come compagno animale ed addestralo alla guerra: in questo modo, sarà in grado di sbilanciare come un lupo, rimanendo fisicamente migliore; inoltre, il cane puoi bardarlo con una bardatura di cuoio o un armatura di cuoio borchiato perfetta che hanno penalità armatura pari a 0, senza che abbia malus per il fatto di non essere competente in quelle armature. Uno Scudo in Legnoscuro da un bonus di scudo +2 con penalità alla prova armatura pari a 0, e costa solo 257 mo.
-
Guerriero da Mdg
Solo un none: Musashi Miyamoto!
-
Nemico principale
Sul manuale di Waterdeep the City of Splendor, è descritta la serie di incantesimi di Halaster's Fetch: funzionano come degli evoca mostri; ma, alla fine della durata dell'incantesimo, i mostri evocati non spariscono: rimangono nel campo di battaglia; ma fuori del controllo del personaggio che li ha evocati. Una buona strategia, sarebbe di riempire il campo di battaglia di mostri evocati, usare qualche incantesimo di controllo del campo di battaglia per rendere le cose più complicate; e poi....svignarsela con un teletrasporto o qualcosa di simile, prima che l'effetto degli incantesimi svanisca, lasciando i mostri ad attaccare gli unici avversari possibili.
-
Un pg utile?
Tutti sono utili e nessuno è indispensabile! Scherzi a parte, a che livello cominciate l'avventura? Bardo e paladino possono curare; ma un chierico cura di più e meglio, oltre ad essere un buon boost al party contro i non morti. Puo essere un buon apporto al combattimento corpo a corpo ed è un incantatore ed una classe di tier 1. Non vedo davvero ragioni per non scegliere un chierico; a meno che non ti piaccia come classe da giocare.
-
Bardo Aasimar
Considera la variante del lesser asimar della Guida sel Giocatore a Faerun, che ti permette di giocare un Asimar selza il Mdl.
-
Stregone Sapiente Elementale
Imprescindibile il talento regionale Sangue di Fuoco della Guida del Giocatore a Faerun, che ti da +2 al LI per tutte le magie con descrittore [Fuoco]. In tema i talenti di Elementalista Calishita dal manuale Razze di Faerun (che, se giochi nei FR, non ti allontana dal talento precedentemente suggerito) che da un ulteriore +1 al LI per alcuni incantesimi listati e, inoltre, permette di eccedere il danno massimo per quegli incantesimi; e Incantesimi Tematici che, se non applicato direttamente agli incantesimi di fuoco, ti permette di "tematizzare", per aumentare il +1 LI, un incantesimo per livello (vuoi mettere che soddisfazione, trasformare una semplice armatura magica in un armatura di fiamme che avvolgono il tuo corpo?! e farlo conferendo un +1 al LI della magia?! ). Naturalmente Sostituzione Energetica è un requisito della CdP (ma sei sicuro di voler fare questo personaggio con quella CdP? Io trovo, personalmente, un po limitante il fatto di non poter cambiare anche solo situazionalmente il tipo di danno degli incantesimi...però, vedi tu. ) Uno stregone è sempre limitato dallo stretto numero di incantesimi conosciuti: il talento Fire Bloodline, dal manuale Dragon magazien Compendium, ti conferisce un incantesimo conosciuto BONUS per livello da una lista fissa. Non potrai imparare o lanciare incantesimi con il descrittore dell'acqua; ma che ti frega?! Sei un devoto del fuoco, tu... Mi viene in mente, per fare colore, un Famiglio Migliorato....indovina un po?! Esatto: Elementale del Fuoco Piccolo.
-
Druido/Barbaro variante shapeshifter
Anche se normalmente è considerata subottimale, considera il Voto di Povertà: lo Shapeshifter non gode comunque di nessun beneficio dal suo equipaggiamento; quindi, in questo caso, non perdi molto nel rinunciare ai possedimenti materiali, in confronto ai benefici che da il talento. e recuperi talenti Exalted gia dal primo livello. C'è una variante della capacità di classe dell'Ira Barbarica nel Manuale del Giocatore II: Whirling Frenzy. Ti da accesso ad un attacco doppio con un malus di -2 ad ogniuno degli attacchi, oltre che bonus a forza e CA. Considera anche un livello dip da monaco per la sggezza alla CA (già dai primi livelli, con VoP, bonus Dex, Armatura naturale in forma animale e la saggezza del monaco, che è comunque sinergica con i bonus del druido, avresti una CA altissima)....e, inoltre, è un altro talento bonus. Ci saterbbe benissimo l'archetipo del Santo, se il tuo DM te lo concedesse....a qualche punto della crescita. il talento Ira Extra (perfetto guerriero) ed il talento Infaticabile (Guida del Giocatore a farun), sono due altre aggiunte che consiglierei, vista l'impostazione del personaggio.
-
Creazione di due PNG gemelli evocatori.
Si...un Oggetto Meraviglioso dal MDG, che permette di richiamare il portatore del ciondolo a cui è associato (ogni braccialetto dovrebbe avere quattro ciondoli associati; ma , per ogni ciondolo mandante, il prezzo di 19000 mo viene diminuito di un quarto...quindi, per gli scopi dei personaggi, sarebbero sue braccialetti e due ciondoli per un prezzo totale di 9500 mo) come azione standard, in qualunque parte del mondo si trovi (eccetto se dovesse trovarsi in un piano diverso). Altri sistemi del genere per tenere uniti due PnG, non ne conosco; ma se mi viene in mente qualcosa, te la sriverò qui! Comunque , si: per come me li immagino io, sarebbero un evocatore (di creature e blast) ed un abiuratore (divino o arcano, poco importa) che mentre il primo evoca e blasta, si concentra sulla difesa di entrambi.
-
Creazione di due PNG gemelli evocatori.
Che bell idea! io li farei "complementari"; vale a dire, uno specializzato nell'attacco ed uno nella difesa, che combattano in coppia (naturalmente) per creare un nemico davvero impegnativo. Naturalmente, i personaggi dovrebbero escogitare un modo per dividerli, al fine di sonfiggerli piu facilmente. Li potresti, naturalmente, dotare di Braccialetti dell'Amicizia o altri sistemi, perchè non sia così facile dividerli.
-
variante druido Shapeshifter e Talento Surrogate Spelcasting
Non mi piacciono le HR e mi piace far funzionare le cose con le regole che ci sono; e per quanto riguarda la scelta della variante...è proprio una questione di fravour; ma questa è una questione di gusti.
-
variante druido Shapeshifter e Talento Surrogate Spelcasting
Capisco cosa tu voglia dire; ed ammetto che forse tu possa avere ragione. Comunque (oltre a concordare sul fatto che sia una variante che andava pensata meglio), rimango perplesso dal fatto che si specifichino le due circostanze: You cannot speak in shapeshifted form, and your limbs lack the precision required to wield a weapon or perform tasks requiring fine manipulation. You can’t cast spells or activate magic items while in shapeshifted form, even if you have the Natural Spell feat or other ability that would allow you to cast spells while wild shaped. Comunque, in effetti, non trovo nulla in giro per internet: immagino che dovrò ripiegare su sistemi diversi per rendere giocabile la build in qualche modo. Forse i Reserve Feats?
-
variante druido Shapeshifter e Talento Surrogate Spelcasting
Si: ho capito che quella era l'intenzione e che io stia "forzando" le regole; per questo dicevo che stavo "cavillando": se gli autori hanno scritto even if you have the Natural Spell feat e NON even if you have feat LIKE Natural Spell o even if you have the Natural Spell feat OR/AND some similar feats, d'altra parte, mi sento autorizzato ad interpretare alla lettera. (con il permesso del DM, si intende) D'altra parte, le Feat hanno, regolisticamente, la proprietà di travalicare le regole e le meccaniche generali, no?!. La cosa che mi smonta, invece, è che la forma alternativa mantiene sempre il tipo ed il sottotipo originale della creatura druido; quindi, a meno di assumere un archetipo mostruoso (cosa che dovrei e vorrei evitare), non mi qualifico per il talento. P.S. Comunque, non credo che la shapeshift avrebbe consentito di mutarsi in forme diverse da quelle di animali, lasciando teste antropomorfe o braccia: penso che si sia limitati a forme animali (o creature vegetali o elementali, a livello appropriato).
-
variante druido Shapeshifter e Talento Surrogate Spelcasting
Cercando di venire a capo di un personaggio Druido con la variante dello Shapeshifter del Player's Handbook II, stavo cavillando sulla opportunità (possibilità) di riuscire in qualche modo a consentirgli di castare nelle sue forme alternative. Premettendo che la variante recita testualmente: You can’t cast spells or activate magic items while in shapeshifted form, even if you have the Natural Spell feat or other ability that would allow you to cast spells while wild shaped. Se volessi essere pignolo e dire che la parte di testo sopra citata dice che non posso ottenere di lanciare incantesimi con il talento Incantesimi Naturali (e cita solo quel talento) e con altre ABILITA' che mi permetterebbero di formulare incatesimi in forma selvatica; e dando per assunto che un talento NON sia un abilità di nessun tipo (Un talento potrebbe fornire un abilità; ma non penso lo sia per se stesso), sarebbe adeguato dire che potrei aggirare questa regola utilizzando il talento Surrogate Spelcasting: SURROGATE SPELLCASTING [MONSTROUS] You use substitute verbal and somatic components when casting spells. Prerequisite: Wis 13, nonhumanoid or nonhumanlike form. Benefit: You complete the verbal and somatic components of spells by substituting vocalizations and gestures appropriate to your shape. You must still have suitable appendages and vocal organs. For example, a giant eagle could substitute screeches and waves of its talons for the normal verbal and somatic components of a spell. You can use any material component or focus that you can hold. This feat does not permit the use of magic items by a creature whose form could not ordinarily use them, and you do not gain the ability to speak if you cannot already. Naturalmente, ammesso che non mi sfugga qualche motivo per cui questo sistema di aggirare il problema sia inattuabile, dovrei ottenere i prerequisiti adatti per poter accedere ad un [monstruos feat] MONSTROUS FEATS Many of the feats described in this chapter belong to a new category, monstrous feats (see the second half of Table 4–1, on page 32). Only creatures with a monstrous form or one or more monstrous abilities may select these feats. Monstrous forms and abilities are those that are unavailable to normal humanoid or animal creatures, including but not limited to extra appendages, nonstandard appendages (such as tentacles or a tail), supernatural abilities, and spell-like abilities. With your DM’s permission, you may be able to choose monstrous feats for your character if your character acquired unusual abilities through transformation or by advancing in a prestige class. Quindi le mie domande sono: 1) esiste un interpretazione regolistica che possa confutare il mio ragionamento sul talento Surrougate Spelcasting come valido sistema per consentire ad un druido shapeshifter di castare nella sua forma alternativa? 2) sapreste suggerire un modo di ottenere (preferibilmente non con un archetipo) una "Monstrous Form" od una "Monstrous Ability", nel caso in cui il mio DM non volesse considerare almeno la forma del Forest Avenger come un valido prerequisito? grazie.
-
Druido Shapeshifter
Ottimo: penso che vedró per un oggetto.
-
Druido Shapeshifter
No no...il monaco mi sta bene per la CA di Saggezza; ma il suggerimento di Ingrandire Persone è ottimo: come potrei ottenerlo?
- Aranea o no?
-
Druido Shapeshifter
bello lo shapeshifter di OA; ma conferisce, piu che altro, usi ulteriori di Wildshape, mentre lo shapeshifter si muta già a volontà. Carino il fatto che permetta cambi di taglia alle forme alternative (che, in effetti, le forme dello shapeshift, sono influenzate dalle dimensioni base del pg); ma penso che convenga non entrare in CdP con una classe come quella variante del druido. Il Momf, lo stavo valutando, in effetti; ma ho la solita pregiudiziale alle CdP: non sale da incantataore e mi toglie molto del flavour del personaggio.
-
Druido Shapeshifter
Si si: cercavo quale spunto o idea per una migliore ottimizzazione.
-
Druido Shapeshifter
Si che c'è: è lo stile di combattimento della Via Passiva di cui prendo un livello; ma un livello da barbaro per l'ira (In realtà, la versione Whirling Frenzy) mi faceva comodo e colore. Per la differenza di allineamento, pensavo di cavarmela con un cambiamento di allineamento da background (dato che comunque il PG lo farei partire dal terzo livello almeno); e non contavo di salire in nessun altra classe che druido, dopo quei due primi livelli.
-
Druido Shapeshifter
Recentemente, per partecipare ad un Play By Forum, mi ero messo a pensare un druido con la variante di classe dal Player's Handbook II dello Shapeshifter. L'ho fatto con un livello da barbaro ed uno da monaco con la variante del Combattimento Passivo dal manuale degli Arcani Rivelati. Gli ho selezionato il talento regionale Tireless dal manuale Guida del Giocatore a Faerum (per gentile concessione del DM, dato che non era nei manuali consentiti), Extra Rage e Sbilanciare Migliorato. con 30 point buy e statistiche a For 14 Dex 13 con 15 Int 13 Sag 14 Cha 8. per un totale di tre livelli. In pratica, vorrebbe pomparsi il piu possibile con la magia, cambiarsi in forma animale ed andare in ira per combattere al meglio delle sue possibilità, sfruttando la sua forza accresciuta per sbilanciare gli avversari. Naturalmente è un personaggio pensato non per essere PP (altrimenti prendevo un druido puro per tre livelli ed andavo molto meglio ); ma mi piaceva l'idea del druido rozzo e shapeshifter caratterizzato sulla forma di lupo. Anche se il pg mi va bene, mi sarebbe piaciuto "ottimizzarlo" un pochino meglio con materiali da altri manuali (solo per mio gusto personale) per eliminare alcune cose assolutamente inutili (come Combat Expertize, dal livello da monaco: solo necessario per acquisire Improved Trip; cosa che avrei potuto ottenere con il talento dal manuale Irraggiungibile Est di berserker della loggia del lupo...che faceva anche colore) oppure con il voto di povertà, che ben sinergizza con il limite dello shapeshifter di non ottenere vantaggi dall'equipaggiamento magico. ecco...ho qualche dubbio su come sia meglio costruire un personaggio del genere. vi viene in mente qualche idea?