
Everything posted by RexCronos
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Aiuto per scontro equilibrato con Boss di fine campagna
Odino concede a ciascuno dei suoi campioni una delle mele di Iðunn http://it.wikipedia.org/wiki/I%C3%B0unn, che concedono, per un periodo limitato, poteri straordinari a chi ne mangia (probabilmente poteri legati alla rigenerazione ed alla guarigine, dato che sarebbero i frutti di cui si nutrono gli dei per mantenersi immortali).
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"Negozi" di oggetti magici
Se io fossi un commerciante di oggetti ed articoli magici (tipicamente un mago, ritengo), utilizzerei l'incantesimo Scrigno segreto di Leoumund per custodire almeno gli oggetti di maggior valore: prenderei le commissioni per gli oggetti d'interesse e solo una volta al giorno (magari la mattina) richiamerei lo scrigno per ritirare solo gli oggetti per i quali avessi ricevuto richieste specifiche (trattandosi degli oggetti più pregiati, non mi aspetterei che un cliente si aspetti di riceverli nello stesso momento in cui li richiede) nella giornata precedente; o, comunque, per gli oggetti la cui consegna fosse prevista per la giornata in questione. So che il costo del forziere sembra esorbitante (5000 mo) e che difficilmente un mago si priverebbe di uno slot di incantesimo di 5° livello per una cosa del genere; ma immagino che il mago commerciante di uno dei maggiori negozi di articoli magici di una metropoli non abbia problemi ad investire una tale somma; e, dal momento che non sarebbe un avventuriero, non avrebbe difficoltà aa sacrificare uno sloto per un incantesimo di tale utilità. Per il resto, considererei l'idea di un finto cavou o stanza blindata, in cui il mago in questione potrebbe fingere di custodire i suoi oggetti magici, allo scopo di sviare i male intenzionati: entrerebbe li e ne uscirebbe con gli oggetti magici richiesti per la giornata; ma sarebbe solo la stanza in cui farebbe comparire il suo scrigno magico, per estrarne gli articoli interessati e rimandarlo nel piano etereo. però i fattorini del negozio, i suoi servitori ed ogni eventuale persona che dovesse vederlo, penserebbe che nella stanza sia custodita la preziosa collezione di oggetti magici del mago mercante. A rendere tutto più infame, la stanza blindata sarebbe sicura come se dovesse contenere davvero degli oggetti magici: blindature; chiavistelli; trappole magiche; e, dulcis in fundo, mi piacerebbe uno specchio imprigionante (manuale del Dungeon Master a pag 264), proprio dietro la porta della stanza blindata. Infatti, se vogliamo farla ****, lo specchio imprigionante è anche una delle principali fonti di oggetti magici del mago; dal momento che la verosimile messa in scena della stanza blindata attira molti avventurieri poco onesti e ladri blasonati che, con la loro collezione personale di equipaggiamento magico personale, vengono a sapere della ricchissima collezione del mercante e pensano bene di tentare di alleggerirlo. L'esistenza della stanza blindata è ben risaputa; ed un bravo ladro può riuscire (corrompendo o ammaliando un servitore del mago) ad ottenere i dettagli sui sistemi di sicurezza adottati per proteggerla; quindi può introdursi nottetempo nel negozio/casa del mago, disattivare tutte le trappole, scassinare le serrature, aprire la bloindata e....rimanere intrappolato all'interno dello specchio. Una delle caratteristiche dello specchio, è che intrappola il malcapitato, ma lascia tutto il suo equipaggiamento all'esterno: al mago non rimane che arrivare la mattina presto, raccogliere i nuovi oggetti magici e disfarsi dell'vventuriero nel modo più consono alla sua natura (ucciderlo, tipicamente, se malvagio; o liberarlo alleggerito dei suoi averi). Nella locale comunità di ladri e tagliaborse, si da come dato assodato che tutti quelli che abbiano tentato il colpaccio al mago abbiano fallito (io il mago lo farei malvagio, e gli farei ammazzare tutte le vittime) e siano spariti nel nulla; ma il mondo è pieno di incoscienti che non ascoltano i consigli e di avventurieri che vengono da fuori e non conoscono le voci. va...ci si fa una bella quest, volendo: volevo buttare giu qualche idea; ma è venuto fuori tutt'altro! XD
- consigli per campagna
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[E6] Lost Magic
Ma l'abilità soprannaturale del Fuoco magico: può essere usato per assorbire gli incantesimi come farebbe una verga dell'assorbimento; causare danno agli avversari; curare. E' un talento dell'ambinetazione dei Forgotten Realms che si ritiene possa essere posseduto solo da un soggetto alla volta (passerebbe ad un nuovo possessore alla morte del precedente) ed è descritto in dettaglio nel manuale Magia di faerun. C'è anche una CdP apposita nello stesso manuale: Canalizzatore del Fuoco Magico. Il talento Evoca Servitore Arboreo, descritto nel manuale Imperi Perduti di Faerun (sempre Forgotten Realms), permette ad un incantatore in grado di lanciare incantesimi di evoca alleato naturale (tipicamente un druido) di evocare, invece, animali con l'archetipo di sevitore arboreo; il quale conferisce dei bonus davvero notevoli, alle creature in questione. Il talento, rappresenta un segreto occulto del perduto impero degli elfi Eaeralnni della grande Foresta.
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Paladino/Ranger
Io riconsidererei Eilistrae come patrona per un cacciatore di drow: Shevarash sarebbe più indicato (so che non è pantheon drow; ma le limitazioni razziali sono solo per i chierici; non per Paladini e ranger). Il paladino della libertà (UA) va come il Paladino (tranne che ha di classe Raggirare invece che Diplomazia, è immaune alla complulsione ed ha qualche differenza negli incantesimi; ma, insomma...alla fine è lo stesso) ma l'allineamento da mantenere è il caotico buono, invece che legale buono. Mica mi trovi tanto d'accordo sul fatto che i drow siano naturalmente portati al combattimento con due armi, poi; lascia stare l'immagine distorta del drow da Dritz! Poi l'arma di Shevarash è l'arco lungo: trovo sempre utile un arco di fattura elfica (Races of the Wilde): nulla di sgravo; solo una cosa pratica.
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Concept PG
Perfetto: perchè non un mitomane, allora? Juko trova proprio che la verità sia troppo banale, perche valga la pena di essere raccontata; e, se proprio si deve raccontarla, che almeno la si esageri un bel po! A forza di "colorire" i fatti, Juko è diventato talmente bravo ad imbastire storie verosimili, che se non lo conosceste bene, riuscirebbe quasi a convincervi che DAVVERO sia il re del suo paese, fuggito ad un complotto per assassinarlo e costretto a vivere in esilio come avventuriero, o che abbia sconfitto da solo due draghi rossi in un colpo solo. fai un PG furtiveggiante basato su raggirare: utile sia in combattimento che in sociale.....che in caratterizzazione.
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Kronk il mezz'ogre pazzo
dagli un biscottino! (scusa: non ho saputo resistere!)
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Nuovo PG
Barbaro Bear Warrior (Complete Warrior): semplice semplice, funzionale e flavour, se si cerca qualcosa di carino da interpretare.
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non il solito barbaro
Bello l'orco bardo! Ha un pessimo carattere e suona e canta malissimo, (secondo i canoni artistici dei popoli civili, almeno: puoi giocarti i gradi in suonare, facendogli eseguire delle perfette interpretazioni di suonate per grugniti e rutti della raffinatissima civiltà orchesca): quando la gente non apprezza la sua "arte", l'orco va su tutte le furie e spacca il suo mandolino in testa al criticone di turno. spendeva un capitale in strumenti distrutti; tanto che se ne è dovuto far costruire uno in mithral: i crani dei critici non gli servono; ma il mandolino si.
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Halfling e Cavalcature
Druido con cane da galoppo o Brixashulty (da Races of the Wilde), offrono diversi spunti per delle combinazioni efficaci con una cavalcatura. C'è la CdP Halfling Outrider, a pag 38 del Complete Warrior che è la CdP definitiva per quel tipo di PG. A me, poi, non dispiace l'idea di un halfling arciere su una cavalcatura volante (come un Dire Hawk di Races of the Wilde o un Gigant Crow del manuale Silver Marches).
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Il Ladro (4)
Allora, un ladro dell’ombra Ha requisiti abbordabili: Abilità Intimidire 3 gradi; Muoversi Silenziosamente 3 gradi; Nascondersi 8 gradi; Raccogliere Informazioni 3 gradi; Raggirare 3 gradi. Talenti Persuasivo (+2 alle prove di Intimidire e Raggirare…che pippa! XD) e l’appartenenza in ON ad una gilda dei ladri dell’ombra (te la risolvi via background). La CdP del Ldro dell’Ombra di Amn, è una classe basata su alcune leggere modifiche al ladro, che conferiscono un paio di talenti bonus in più da una lista specifica; permette di accedere a Schivare Prodigioso Migliorato un livello prima del ladro; ritarda 1d6 danni furtivi di un livello (anche se si può fixare con uno dei talenti bonus e avere 1d6 un livello prima, invece che dopo); e conferisce un boost al talento Autorità, per calcolare il numero e la potenza dei gregari (ricorda, comunque, che su TOSS, Autorità è utilizzabile solo dal 15° livello, invece che dal 6°). BAB rimane identico, identici i Punti Abilità, i TS ed i punti ferita. Sporcare il ladro con un livello, viene quasi obbligatorio, perché altrimenti perdi 1 punto di BAB, essendo il livello minimo con cui accedere alla CdP il 5° (a causa degli 8 gradi necessari come requisito all’abilità nascondersi); ma, via, un livellino da guerriero (o qualunque altra classe con BAB pieno; ma il guerriero ci da il talento bonus che ci piace) non ha mai fatto male a nessuno! XD Per entrare in tutte e due le CdP, ti occorrono 5 talenti (Estrazione Rapida, Tiro Lontano, Tiro Preciso e Tiro Ravvicinato per l’Arciere Infallibile; e Persuasivo per il Ladro dell’ombra di Amn), il che vuol dire che a meno che tu non ti faccia un Halfling Cuoreforte che ti da un talento bonus (i cambiamenti al PG sono gratis fino ai 500 px; dopo devi pagare in px, per cambiare qualcosa), entreresti nella CdP dell’Arciere Infallibile solo dopo il 12° livello, perché nessuno dei talenti bonus della lista del Ladro dell’ombra è utile allo scopo. 1° Lad Estrazione Rapida - Persuasivo (sneak 1d6) 2° Grr Tiro Preciso 3° Lad Tiro Ravvicinato 4° Lad (sneak 2d6) 5° Lad 6° Loa Persuasivo (sneak 3d6) 7° Loa Arma accurate (o arma focalizzata Arco) 8° Loa (sneak 4d6) 9° Loa Tiro Lontano - Combattere alla Cieca 10° Arc (sneak 5d6) Dal decimo in poi, avanzeresti come Arciere Infallibile: il Ladro dell’ombra di Amn ha solo cinque livelli e, oltre al d6 di furtivi, ti da un ulteriore (altri, li ottenevi già al 3° e 4° livello della CdP) punto di Reputazione che ti serve se decidi di prendere il talento Autorità al 15° livello. L’arciere infallibile ce la infileresti solo dal 9° livello in poi, perché il a quel livello arriveresti al BAB +7 requisito per la CdP. Se ti piace così, si può giocare: non saresti il massimo e diventeresti efficace tardino; ma ci starebbe tuto quello che chiedi. A me, comunque, piaceva più il concetto del Wishper Knight lanciatore di coltelli di HITMonkey; anche lo avrei modificato, rispetto alla sua proposta.
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Giornalista
ecco...io però non intendevo portarti a questo: era uno spunto per definire la tua idea. Per esempio, Oghama vuole che la conoscenza sia divulgata a tutti; ed i maghi sono troppo occupati a studiare la trama e ad accumulare il potere per interessarsi della diffusione della conoscenza come mecenatismo: certo, potrebbero distribuire libri stampati con nessuno sforzo, se volessero; ma non gli interessa. il nostro eroe, ha deciso di fornire anche ai molti non fruitori della magia un sistema economico di possedere le informazioni contenute nei libri. secondo me è uno gnomo di lantan, comunque.
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Giornalista
E' un chierico (o almeno un devoto) di Oghama; ma in un ambientazione in cui esiste l'incantesimo di livello 0 Amanuensis che copia un libro intero in una copia perfetta, a cosa serve la stampa?! Non lo dico per smorntarti l'idea, he?! Lo chiedo in modo costruttivo: la tua idea, a dilrla tutta, mi piace molto!
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Il Ladro (4)
@Von: è una land OnLine e la penalità all'exp per il multiclassaggio non si applica per Hose Rule. @hitMonkey: Niente Arcani Rivelati: non passano il chierico Cenobita, purtroppo! u_u e visto che ci siamo...c'è il limite di due CdP! ^^
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Rovina degli incantatori
catena chiodata, per evitare il passetto di 1,5 dell'incantatore per castare fuori dalla portata.
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Il Paladino (3)
Per i talenti, per un paladino io sono assolutamente intrigato dalla combo dei talenti Sword of The Arcane Order [Champion of VAlor] (Ammesso che il tuo DM te lo conceda, dato che il manuale sarebbe Forgotten Realms; ma tu hai detto tutti i manuali, quindi propongo) che ti permette di memorizzare gli incantesimi da mago sugli slot del tuo paladino; ed il talento Battle Blessing [COmplete Champion] che permette di castare gli incantesimi del tuo paladino come swift action, nel caso in cui abbiano un tempo di lancio standard; e con un azione standard, nel caso abbiano un tempo di lancio di round completo. Davvero utile, ammesso che tu trovi il modo (sarebbe facile) di portare la tua inteligenza a 14. Nel caso ti sconfinferasse l'idea, anzi, forse potresti spostare il 16 della saggezza all'intelligenza, dato che casteresti principalmente con quella caratteristica, immagino; ed in più sono punti abilità. Potere Divino e Scudo Divino, sono sul Complete Warrior, se non erro. CA armatura e CA scudo si sommano fra loro: tutti i bonus diversi si sommano sempre; tranne i bonus di schivare e di circostanza, che si sommano anche fra di loro (nel caso dei bonus di circostanza, solo se i bonus provengono da fonti diverse). Quindi fra due bonus di deviazione, usi solo il maggiore; ma due bonus di schivare sommi. armatura + scudo + deviazione + naturale + fortuna + etc etc...sommi! ^^
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Il Ladro (4)
non serve molto il nostro "livello di conoscenza": come sai bene. sulle land OnLine conta più l'interpretazione che la build; e quella mia è solo un vezzo da maniaco delle regole. XD Arciere infallibile è davvero un ottima CdP; inoltre ti copre in un altro dei settori che una build regolare trascurerebbe rispetto ad una build OnLine (vale a dire il sistema di arrotondare i soldini attraverso l'arcieria, dato che come sai in un GdR online non trovi tesori di drago ad ogni angolo); ma la magagna è...che ci entri tardino: devi avere un BAB di +7; il che vuol dire che ci entri al 7° livello se non perdi nemmeno un punto di BAB (quindi salendo da ranger o da guerriero); all'ottavo, se prendi (diciamo) quattro livelli da ladro e quattro da guerriero (o quattro da ranger; o ancora dua da guerriero e due da ranger). al nono con otto da ladro e uno da ranger o da guerriero.
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Il Ladro (4)
Se me lo dici tu, è un complimentone! grazie; ma sono solo un giocatorino, io! ^^ Vediamo, dal Complete scoundrel (non c'è tradotto in Italiano; ma solo in inglese: la traduzione per la land è stato fatto appositamente), c'è il notevole talento Daring Outlow, che permette di sommare i livelli da Ladro e da Rodomonte per quello che riguarda i bonus a schivare del rodomonte e gli attacchi furtivi del ladro. In pratica, con quattro sei livelli da ladro e tre da rodomonte, avresti 5d6 di furtivo e +2 bonus di schivare. Se proprio non tolleri il rodomonte, però, non serve. c'è il talento Craven, poi, dal manuale Champion of Ruin, che aggiunge un danno al furtivo per ogni livello del personaggio (Non da ladro, he?! +1 danno per livello del PERSONAGGIO! sgravissimo); ma da un -2 ai TS contro paura....ci si stà comodamente dentro, direi! XD
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Il Ladro (4)
Si Koalo, abbiamo giocato insieme in Reami Dimenticati (ero Amos Calcifer) e adesso siamo entrambi appena approdati a Tales of the Silver Sword, in cui gioc Ieriyn Shaundrall. Tu giocherai sempre l'halfling; ma io sono sempre un mercante! Però ti aggiorno una dritta: sono in prossima implementazione i manuali Complete Champion, Complete Mage e complete scroundel....specialmente l'ultimo ti da tante possilbilità per il ladro!
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Il Ladro (4)
non preferiresti magari la fionda, invece che l'arco? l'Halfling dovrebbe avere un bonus al tiro per colpire con la fionda. C'è una CdP su Razze di Faerun che è il Maestro Fromboliere: ha requisiti piuttosto alti per entrarci; ma è piuttrosto flavour. Comunque, conoscendo il tuo PG (e lo conosco da mooooolto tempo), me lo sono sempre figurato come un piccoletto ulrtra incosciente che sfida la fortuna, quindi ti rigiro l'idea che avevo proprosto a qualcuno qualche tempo fa: multiclassalo chierico di Brandobarris per almeno un livello (so che ti fai una violenza; ma considera quello che scrivo), con domini della fortuna e del Viaggio. Brandobarris è la divinità Halfling della furtività, dei viaggi e delle avventure: davvero adatto a koalo: un mattacchione spiritoso che se ne va in giro a tirare scherzi simpatici alle altre divinità. Ma insomma, sul Manuale Fedi e Pantheron, c'è una CdP che si chiama Aruspice: è una CdP basata sulla fortuna e sul fatto di ritirare (e di far ritirare agli alleati) i dadi che non girano bene...dimmi se ti piace l'idea, che ci ragioniamo su. ^^
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itachi uchiha d&D
Illusionista con Incantesimi Tematici (corvi), sarebbe una cosa; ma di più non saprei.
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umano basato sulla lotta
Al primo livello prendi il talento Jotumbrund (del manuale Razze di Faerun a pag 165) che conferisce la capacità di considerarsi di una taglia più grande ogni volta che si effettua una prova di Forza contrapposta (come nel caso di lottare, sbilanciare, spingere, etc etc) ed il talento Lottare Migliorato. Considera l'utilizzo di un armatura con chiodature, che sono utilizzabili in lotta senza malus.
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[Ottimizzazione] built chierico
Legale buono o neutrale buono sono allineamneti compatibili per un chierico di Kossuth (che è neutrale puro); però si: il dogma del Signore delle Fiamme, non sembra molto orientato ad un guaritore. E la frusta come mai?! non è nemmeno arma preferita della divinità. (che land è? io gioco su Tales of the Silver Sword)
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Png basati su i Tarocchi
L'idea sembra carina: vediamo.. Secondo me la Giustizia potrebbe essere un paladino. Il Diavolo, naturalmente è un warlock. Per La Forza, un barbaro. Che ambientazione sarebbe? perchè in FR associerei qualche divinità ai concetti (in realtà non conosco gli altri pantheons): quindi al sole Lathander; al Mondo Chauntea; alla luna Selune; etc etc...
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Mostro che faccia da guardiano della covata\regina della covata
Prendi quello e depotenzialo in modo che sia affrontabiledal party senza che rischino di venire devastati per un singolo tiro di dado sbagliato, no?!