Tutti i contenuti pubblicati da Chiodo
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[Topic Ufficiale] Ten Lands Deck (Extended)
Il mazzo l'ho cambiato di maledetto... grazie a Trixxus son riuscito a trovare una formula molto più performante! Poi posterò l'ultima versione. eccola! // Lands 4 [WL] Gemstone Mine 2 [OD] Tarnished Citadel 4 [7E] City of Brass // Creatures 4 [TO] Putrid Imp 4 [TO] Ichorid 4 [OD] Tireless Tribe 4 [FUT] Narcomoeba 4 [RAV] Golgari Thug 4 [RAV] Stinkweed Imp 4 [RAV] Golgari Grave-Troll 1 [RAV] Flame-Kin Zealot 2 [TO] Cephalid Sage // Spells 4 [JU] Cabal Therapy 4 [OD] Careful Study 4 [TO] Breakthrough 4 [FUT] Bridge from Below 3 [TSP] Dread Return Divertitevi a chiudere di secondo il 30% delle volte.
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Domandine sui tornei
svizzera: va a turni, chi vince guadagna 3 punti, chi perde non guadagna nulla, chi patta guadagna un punto. Durante ogni turno si incontrano quelli che stanno a pari punti e che non si sono ancora scontrati. Alla fine della svizzera (4/5/6/7... turni) ci saranno i migliori, i Top X appunto, che passeranno agli scontri diretti. svizzera secca: come la svizzera solo che non ci sono i Top, quindi la classifica è quella dell'ultimo turno di svizzera. Calcolare il punteggio DCI non è una stupidaggine... allora per farla semplice, ogni nuovo tesserato parte da 1600 punti se non erro. I tornei sanzionati, in base all'importanza, hanno un numero massimo di punti che puoi "succhiare" al tuo avversario per ogni partita. E non è finita: se vinci contro un avversario con 1900 di rating e tu hai 1600 di rating, risucchi il massimo dei punti, mentre invece se lui batte te, i punti magari saranno la metà. Questa cosa funziona così perchè se giochi contro un ProPlayer, è facile che perdi, mentre se giochi contro un Noob, è facile che vinci. Spero di essere stato chiaro...
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Il Judge risponde
La chiave è "on top", la prima in cima... mi sembrava strana come cosa! Ok io non ho più dubbi. Riesci a rigiocare lo spell snare prima che la spell dell'avversario risolva.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Ci avevo pensato al mazzo delle meraviglie!! Solo che ogni potenziamento è pensato per dare una mano, riguardo al tocco sfigurante, in caso di TS fallito ha un 9% di uansciottamento... Cmq secondo me il ladro e il druido "godono" dei peggiori potenziamenti... che ne dite? Avete delle idee? ...e Popper? Dite di potenziarlo? lo so che gli oggetti sono più facili da disintegrare dei doni soprannaturali... ma non ho intenzione di toglierli!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Mi aspettavo commenti come questo, i pg sono di livello 2, quasi 3, ma ho intenzione di farli salire in fretta mettendo gs alti e sottoponendoli a prove difficili. Sono dell'idea che il divertimento venga prima di tutto, e io voglio divertirmi con loro Sia chiaro, mi rendo conto che queste cose sono sgravate all'inverosimile per pg come loro... insomma, non ho bisogno di commenti come: "sei un pazzo furioso", questo lo so, io chiedo solo di darmi una mano EDIT:Ah, l'avventura l'hanno appena conclusa, e mi son reso conto che pur essendo le prime volte che giocano, si stanno veramente comportando bene (a parte qualche caso che ho postato in un altro topic)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Dato che i miei giocatori continuano ad elemosinarmi qualcosa di forte, e io mi son rotto dei livelli bassi dove non posso metterli seriamente alla prova con mostri divertenti, ho deciso di fornire dei potenziamenti seri, così posso aumentare i gs. Allora questi sono i pg con i relativi "pimpaggi", vorrei idee e/o suggerimenti, per tenere questi bonus abbastanza bilanciati tra di loro... Barbaro/umano: guarigione rapida 2 Ranger/elfo: Frecce del cuore degli inferi, ignora i malus per le creature malvage in mischia. (infinite? Faretra da 10 che si ricarica quando dormi?) Stregone/umano:1d4 danni infami per livello per ogni spell che fa danno. Guerriero/umano:Tocco sfigurante sulla spada, cd 14 tempra. Ladro/Halfling: Kukri dell'Ombra, +4 Txc & +4 danni quando compie attacchi furtivi Druido/Elfo: Verga degli incantesimi massimizzati (minore) 3 incantesimi al giorno massimizzati di livello 3 o inferiore. A Popper, il compagno animale del druido, non ho dato nulla.
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Tic e particolarità dei giocatori
Era Graz'zt, il principe oscuro... pagina 130 libro delle fosche tenebre, GS 24... vedi te... Non mi pareva il caso! Un pò come quando poi hanno scoperto che era lui quello che maciullava i bambini e il Barbaro urla a pugno chiuso in faccia a Graz'zt: "Ma perchè uccidere solo i bambini?? Uccidi anche gli adulti!!" finita la frase mi guarda con il d20 in mano, pronto a tirare per l'intimidire che fa spesso. Scoppio a ridere e gli dico: Perchè io faccio quel casso che mi pare!! (percepire intenzioni +42) Lì han capito che non era un avversario alla loro portata (anche se avrebbero dovuto capirlo da tempo, se uno riesce a uccidere umani immortali......) Cmq niente, Graz'zt legge la mente a tutti, ordina di uccidere il mandante della quest principale (recupero sfera dell'annientamento) e diventa a sua volta il mandante. Lo stregone: Cosa ci dai in cambio? Graz'zt: Cos'hai detto? Non ho ben sentito! I miei giocatori SEMBRANO dei cannaioli restati un pò fuori, vero?
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Tic e particolarità dei giocatori
Ho da poco cominciato a fare il master e ci sono un paio di giocatori irritantissimi... Un druido (lvl 2) crede di usare il suo compagno animale (cane da galoppo di nome Popper) come una sonda, lo vuole mandare avanti e vedere dai suoi occhi, annusare dal suo naso e quant'altro... L'altro è il peggio del peggio: elfo ranger, crede di essere invincibile, perfetto e di non sbagliare un colpo. Scena: i pg stanno investigando sulla morte di alcuni bambini in un villaggio di Immortali, sentono delle urla, corrono in una casa-palafitta, e vedono questo buco al centro della stanza con una creatura che sta cercando di trascinare il bambino sotto. I due picchiatori tentano di tenere il bambino per le braccia per non farlo scendere sotto, il ladro cerca di colpire la creatura che si cela nell'ombra sotto il pavimento, il ranger se la fa sotto e non si muove dalla porta... Dopo qualche secondo, la creatura diventa invisibile e si porta il bambino di sotto, con il quale si diverte a giocare all'allegro chirurgo maldestro... insomma, mentre i tre Pg guardano nel buco con una lanterna, il ranger si accorge che qualcuno sta scappando da sotto i suoi occhi, perchè vede delle orme velocissime che si allontanano. Rgr:Gli sparo due frecce!! Io:Forse non hai capito, riesci a malapena a seguirle con lo sguardo Rgr:(tutto gasato)Non fa niente!! Io sono un elfo e son straforte!! Io:Non ce la fai a mirarlo, è pure invisibile... Rgr:Ma vedo le orme, quindi posso capire dove è, sono un elfo dai, miro un pò più sopra le orme!! Io scuoto la testa e sorrido. Il gruppo comincia ad insultare selvaggiamente il giocatore che risponde così: MA SONO UN ELFO!! HAI PRESENTE QUANTO E' FORTE?? (mentre con il corpo imita legolas, l'unico elfo che lui conosce) Prendo in mano la situazione e gli faccio tirare il dado: 19 e 15. Io: Non l'hai preso, le due freccie si conficcano nel terreno. Rgr: Abbassa la testa e guarda la sua scheda, sconvolto.
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Spaccaterre R/G
Vuoi dei consigli per finisher alternativi? metti: Life from the loam Terre ciclabili Assalto sismico Inoltre puoi giocare burning wish (x pyroclasm e hull breach), thoughts of ruin, devastating dreams. Se non hai i soldi per i bop, potresti per lo meno mettere i simpatici wall of roots, che contro aggro sono molto forti.
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Il Judge risponde
Sai che son convinto che quando una spell si risolve, la priorità deve ancora fare il giro dei players? Riesci a postare delle rules? Mi è caduto il mondo addosso
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Il Judge risponde
Dragon, credo proprio che ti sbagli... se A gioca remand sullo spell snare di B e remand risolve, quando ritorna la priorità a B l'incantesimo giocato da A è ancora sullo stack, e B può rigiocare spell snare.
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Il Judge risponde
Tutto perfettamente regolare, quando risolve remand, lui si ripiglia in mano spell snare e l'inc è ancora sullo stack... a qesto punto lo può rigiocare.
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Il Judge risponde
posso sapere cosa c'è di nuovo?
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[Topic Ufficiale] Ten Lands Deck (Extended)
Chiedo scusa, mi son dimenticato di riportare il messaggio di Trix, parlavo del colosseo dei cefalidi
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[Topic Ufficiale] Ten Lands Deck (Extended)
Inizialmente ne giocavamo due, ma mi son reso conto che: 1) non è island, quindi incompatibile con wonder 2) non è "tutorabile" 3) con un mazzo di 10/11 terre, averne due in gioco è difficile, molto.
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Gli Anti-Noob
Io non sono un anti-noob, ma mi capita spesso di scrivere "no noob" quando apro una nuova partita... questo perchè magari ho bisogno di testare un mazzo contro i tier1 del formato, o per altri motivi. Quello che mi da veramente fastidio è quando alla gente consigli di usare le fasi e loro se ne sbattono... bisogna seguire delle regole di convivenza, altrimenti è un pasticcio!
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[Topic Ufficiale] Ten Lands Deck (Extended)
Il saggio è da rianimare? Con soglia di permette di fare i numeri... interessante... Cmq non hai sentito il bisogno del phantasmagorian nel cimitero? a volte mi capita... Ultima cosa, ieri ho chiuso di secondo.
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[Topic Ufficiale] Ten Lands Deck (Extended)
Quando la mano iniziale fa schifo... mulligan! Cmq oggi ho testato contro vari mazzi estesi, con gente forte del mio team... ho perso solo tre partite. Due contro domain zoo (come già avevo predetto...) e una contro gifts rock. Sono arrivato alla conclusione che i mazzi che ci fan più paura sono gli aggro... dato che noi spendiamo molti punti vita in cicli di wraith e lande, loro ci stan sopra con le mille creature grosse con drop bassissimi. Un grande problema di main sono i mogg fanatici: stupide creature 1/1 che permettono all'oppo di segarmi i ponti... oggi l'ho testato con 11 terre... cambiamenti non credo se ne possano ancora fare... a meno di superstravolgimenti... aspettando lorwin.... (OT: guardatevi i planeswalker e impazzite.)
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[Topic Ufficiale] Ten Lands Deck (Extended)
1)deduco che non hai mai provato a giocare il mazzo... ora ti spiego meglio, la situazione di gioco è sempre più o meno questa con i mazzi counter: io dreggio e lui non ci può far nulla... Mi pare chiaro che con questo mazzo "pretendi" di fare le cabal dal cimitero, hai le narcoamebe e le icoridi (che a fine turno, comunque se ne andrebbero) e se hai anche dei bridge from below nel cimitero, metti pure le pedine... contro i mazzi control, vinci anche solo di icoridi e pedine zombie, non hai bisogno di dread return su flame kin-zealot. 2)ripeto, questo mazzo va ragionato in chiave statistica, io dalla seconda partita devo avere in mano una delle sette carte che ho sidato. Perchè è forte il leyline? La risposta è: perchè scende al turno zero. Il fatto è che se io gioco chain of vapor o demistify al primo turno, lui riuscirà a giocarlo dal 4°, quando io sto già messo bene... 3)Quella che ho scritto qualche post fa, era una battuta ironica... ma è chiaro che uno che gioca più di metà side contro il cimitero, perderà contro altri mazzi... io vado da 3 anni a tornei come PTQ o regionali, e certamente in base al field setto la side e il main, ma questo non significa che non ho le risposte a tutto... capito cosa intendo? se uno gioca 10 carte solo per ichorid & simili, avrà poi 5 slot da riempire contro TUTTI gli altri archetipi... Poi ognuno è libero di fare ciò che vuole, però se io vado a un torneo per vincere, preferisco essere battuto da chi se lo merita più di me e ha fatto una scelta più azzeccata di deck e relativa side...
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[Topic Ufficiale] Ten Lands Deck (Extended)
La versione T2 e questa versione estesa differiscono di molto... Per prima cosa, non ha una sola chiusura, come giustamente tu hai detto, e secondariamente, le cabal therapy sono una carta chiave... smontare la mano mentre stai aggrando è un grosso problema per l'oppo, perchè lo costringi a sperare nel topdeck. Quando ho scritto che il mazzo ha bisogno di risposte nelle prime otto carte, sto parlando in chiave post side. Questo è un mazzo che si basa molto sulla statistica, male che vada si mulliga. Ci tengo inoltre a precisare che UN extirpate non è un grossissimo problema, ce la puoi comunque fare... un mazzo poco solido con un extirpate di solito perde, o va in totale panico... questo no.
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[Topic Ufficiale] Ten Lands Deck (Extended)
Ma signori miei, l'avete provato questo mazzo? Finchè non si prova, e non si impara a giocare bene, non si può capire!!! Allora ieri ho postato una lista, ma alla fine parlando con uno del mio team, mi son reso conto che la side andava calibrata meglio. Le carte che più ci servono sono queste chalice of the void chain of vapor demystify pongify se volete montare il mazzo, NON fate l'errore di mettere in side TUTTE queste carte, perdereste sicuramente contro chiunque abbia una side contro di voi. Il discorso è che questo mazzo deve avere la risposta nelle prime otto carte, perchè poi comincia a dreggiare. Quindi portare tutte queste carte di side, vuol dire diminuire il numero di carte utili a seconda delle varie situescion. Sicuramente leyline e cripta sono le carte più giocate in side, quindi 4 calici, 4 demystify e 3 chain of vapor non si possono levare. Mancano 4 carte. A questo punto, entra in gioco il saper prima contro chi giocherai... pongify serve contro i mazzi che sidano: -il tizio nuovo 2/1 che fa perdere le abilità delle carte nei cimiteri -corruttore avvizzito -jotun grunt Mentre flaring pain serve contro: -moment's peace -solitary confinement La politica post side di questo mazzo è sempre dello scambio di 7 carte: 3 chain of vapor + 4x della risposta alla side avversaria. Questione sclero contro l'avversario: in teoria, i bravi giocatori, non dedicano mezza side contro uno specifico mazzo, è per questo che se trovate una side di 8 carte o più contro di voi, potete fare quello che ho descritto sopra. Voglio ribadire una cosa: IL NOSTRO MATCH UP PEGGIORE NON E' CONTRO CONTROL! Forse non si è ancora capito, io gioco il mazzo solo sulle abilità, non sulle spell. Se devo chiudere, faccio un paio di cabal therapy prima di giocare dread return. Se lui gioca counter, si tappa, se non gioca counter, gliela chiamo e gliela faccio scartare... Piuttosto ho trovato problemi contro domain zoo... le creature rapide combinate con i pompa creatura (gaea's might) e gli spari ci danno molto fastidio, soprattuto post side che mette cripte e/o jotun grunt... Cmq c'è quel mono darkblast di main che non mi convince... sento puzza di nether traitor. Scusate la risposta lunga, ma dovevo rispondere a commenti che ritenevo errati e insensati.
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Proposte white weenie t2
Il white weenie non va da nessuna parte.... ti conviene giocare boros, molto più performante... in sostanza: spari e creaturine. Mettici anche 4 mana tithe.
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[Topic Ufficiale] Ten Lands Deck (Extended)
I counter non hanno nemmeno il tempo di capire cosa li ha stampati contro il muro... la mia side è questa, ma va migliorata. devo riuscire a trovare una soluzione per giocare flaring pain. IRRINUNCIABILI: 4 demistify 4 chalice of the void 4 chain of vapor 1 ray of revelation e pensavo a un paio di flaring pain. Perdo solo se il mio avversario gioca i moment's peace, per il resto continuo a vincere su mws. Fastidiose duress di primo turno, ti fanno andare a 6 carte e rischi di non riuscire ad attivare il dredge. Edito: 4 delta inquinato 2 spiaggia allagata 3 watery grave 1 hallowed fountain 4 golgari grave troll 4 stinkweed imp 3 golgari thug 4 putrid imp 4 narcoameba 4 icoride 4 street wraith 2 wonder 1 flame kin zealot 1 phantasmagorian 4 careful study 4 cabal therapy 4 bridge from below 2 dread return 4 breakthrough 1 darkblast SIDE 4 chalice of the void 4 chain of vapor 4 demystify 2 flaring pain 1 steam vents allora, le carte più giocate che ci danno fastidio sono: leyline of the void tormods crypt moment's peace solitary confinement nel caso l'oppo giochi il nero, entrano 4 demy e 4 chain nel caso l'oppo non giochi il nero, entrano 4 chalice ed eventualmente chain o flaring pain + steam vents (che fa cambio con hallowed) (di solto tolgo 1 thug, 1/2 wonder, 1 bfb, 1/2/3 careful study, darkblast in base a contro chi sto giocando) Ricordate, se il vostro avversario gioca cripte e leyline, avete tutto il diritto di prendere il suo mazzo e gettarglielo in faccia con violenza urlando: "E COSA CREDERESTI DI FARE CONTRO GLI ALTRI MAZZI??? SEI SETTATO SOLO CONTRO IL MIO???"
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[Topic Ufficiale] Ten Lands Deck (Extended)
Usi mws per giocare? ci possiamo beccare se ti và, così ti spiego meglio... cmq basta un terra putrid imp. Poi alla fine del suo turno scarti un dreggiante, cicli street wraith e dreggi. all'inizio del tuo turno scarti di nuovo dreggiante, e dreggi alla fase di pescaggio. A questo punto stai messo bene statisticamente parlando, se hai in mano breakthrough, è molto facile che tu chiuda. entrano le narcoamebe, le sacrifichi per dread return, se hai due bridge nel cesso, metti 6 pedine zombie, entra lo zelota dal cesso per dread return, dà +1+1 e rapidità a tutti compreso se stesso, 21 danni. (calcolando 2 narcoamebe e il putrid imp in gioco prima del dread return)
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[Topic Ufficiale] Ten Lands Deck (Extended)
E' un mazzo combo/aggro, basa tutto sul dragare il più velocemente possibile e chiudere di creature (eventualmente volanti- vedi wonder nel cesso e island in gioco). Le icoridi entrano nel mantenimento, e dopo la fase di attacco vengono sacrificate per le cabal therapy. Se ci sono BfB nel cimitero, entrano pedine 2/2 zombie. Per una chiusura in un turno bastano un paio di BfB nel cimitero, un flame kin zealot, un dread return e tre creature non pedina in gioco. 21 danni. Ah, questo mazzo non è Buono, è Ottimo. Tier 1 del formato, TUTTI i mazzi DEVONO giocare leyline of the void o cripte di tormod per riuscire ad avere qualche possibilità di vittoria.
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