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Dulotio

Ordine del Drago
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  1. Scusa, non c'entra niente con la classe, ma credo rientri comunque nel topic. Ma se invece dell'elfo dei boschi utilizzi un elfo selvaggio (+2 Dex - 2 Int.)(Manuale dei Mostri 1 Pg. 98) Saresti sempre un elfo che picchia a mani nude, hai bonus alla Ca, e un background più cattivo ahahahah"conosciuti anche come grugach, sono barbarici e vivono in tribù".. Forse è un po' off topic e in caso chiedo scusa.
  2. Scusate ma se giocate di persona (altrimenti vi dicevo subito roll20), e volete disegnare la mappa, io vedo come unica soluzione la griglia(https://www.amazon.it/Pathfinder-Flip-Mat-Basic-Paizo-Publishing/dp/1601255381/ref=asc_df_1601255381/?tag=googshopit-21&linkCode=df0&hvadid=90735793380&hvpos=&hvnetw=g&hvrand=5007821968825944151&hvpone=&hvptwo=&hvqmt=&hvdev=c&hvdvcmdl=&hvlocint=&hvlocphy=1008736&hvtargid=pla-85976530140&psc=1 per citare un esempio, ma veramente lo trovi in qualunque negozio). Cioè una sorta di foglio plastificato 20 quadretti x 20 quadretti, su cui è possibile disegnare con un pennarello, facilmente cancellabile. È vero, ha un costo iniziale (20/25 euro), ma 1 siete un party,dividetelo; 2 lo ammortizzi nel tempo. Anche io all'inizio "scorporavo" il dungeon in più fogli ma: Poveri Alberi come dicevi tu È estremamente più scomodo e lungo La griglia ha il vantaggio di poter aggiungere e modificare elementi della mappa solo quando i PG se ne rendono conto (tiri osservare ecc.)
  3. Ciao. non conosco l'Archivista ma da una breve lettura su internet da quello che ho capito è un incantatore nudo e crudo. Ora se l'idea è avere due Pg secondo me è interessante la dicotomia Incantatore/Picchiatore. Dato che non vuoi Barbari, di recente ho utilizzato questa classe di prestigio a mio avviso interessante (sicuramente qualcuno nel forum ne sa piu di me) Il Pugno sacro (perfetto sacerdote) che ti permette di mischiare bene le botte di un monaco con gli incantesimi da Chierico. Potrebbe essere una coppia intrigante
  4. Innanzitutto grazie a tutti per le dritte, sono stato davvero utili. Anche io avevo pensato alle difficoltà che comporta 1 singolo nemico, cioè non è minimamente equo compiere un attacco e poi subirne 6. Quindi per le prossime sessioni proverò a rendere lo scontro più competitivo, o con l'aggiunta di altri nemici, o con altri fatto già da voi indicati (fossati, condizioni atmosferiche avverse ecc ecc). So che la guida del DM quando parla del GS fa riferimento ad un gruppo da 4 giocatori, e proprio per questo motivo avevo difficoltà a creare degli incontri soddisfacenti. Utilizzerò i vostri consigli, magari facendo vari test graduali (sempre utilizzando i miei giocatori come cavie ahahah). Avevo solo paura che presentando una creatura con ad esempio un GS 9, rendessi certo il tpk. Grazie tante 🙂
  5. Buonasera, mi ritrovo a chiedere un vostro consiglio o comunque ad aprire una discussione su un tema che nelle ultime sessioni mi ha messo in seria difficoltà. Ultimamente il grado sfida degli incontri da me preparati è stato a dir poco insufficiente. Premessa: cosa intendo per insufficiente. Un combattimento "normale" (ossia non una bossfight al culmine di un arco narrativo) dovrebbe, a mio avviso, mettere in difficoltà i pg quel tanto che basta per fargli pensare strategie nuove o comunque combo che vadano al di la dal "lancio l'incantesimo x, do la spadata y". Altrimenti il rischio è che il combattimento diventi qualcosa di ripetitivo e noioso che i giocatori non vedano l'ora di superare per agguantare la ricompensa successiva. Nelle ultime sessioni ho avuto delle aggiunte al mio party: siamo passati da un party da 5 pg (ladro druido chierico barbaro e bardo) ad un party da 6 così composto druido chierico barbaro bardo warlock e mago. Tutti di livelllo 6. L'aggiunta di questi due pg mi ha messo in seria difficoltà. Nell'ultima sessione hanno letteralmente obliterato un gigante delle colline, che ok non è una creatura insuperabile, ma è pur sempre un GS 7, quindi immaginavo un combattimento per lo meno equilibrato. Invece tra Deflagrazioni mistiche massimizzate, incantesimi velocità che boostano un po tutti, il povero Gigante si è ritrovato sconfitto in pochi round. Ora mi chiedo, ok che un gigante non avendo resistenze a incantesimi non è la creatura piu adatta ad affrontare un party così composto, ma mi chiedo se il mio errore è solo nella scelta delle creature o magari sbaglio a valutare il GS. Chiarisco nuovamente che il mio obbiettivo non è rischiare il tpk ad ogni incontro, ma neanche pianificare delle passeggiate di salute. Consigli?
  6. Dulotio

    Dubbio attacco furtivo

    Si, la regola del attacco ai fianchi la conoscevo. Il fatto è che il mio ladro è particolarmente cacasotto e si è buildato il PG in modo tale da utilizzare molto la balestra in fight (tiro ravvicinato, tiro rapido). Perciò mi chiedo, per un attacco furtivo a distanza il metodo da seguire è quello che uso io (prova contrapposta nascondersi/osservare + muoversi silenziosamente/ascoltare)?
  7. Buonasera a tutti, ho un dubbio sull'attacco furtivo, o meglio sulla sulla sua utilizzabilità in combattimento. Fondamentalmente il bonus fornito dall'attacco furtivo (inizialmente 1d6) si applica quando il ladro colpisce un avversario al quale viene negato il modificatore Destrezza alla CA. Ciò avviene in varie ipotesi: quando è indifeso, quando è soggetto ad alcuni status (es. accecato), quando è in lotta e soprattutto quando viene colto alla sprovvista. è su quest'ultima condizione su cui vorrei concentrarmi, anche perché mi sembra anche l'ipotesi più frequente in combattimento. Mi chiedo, da Master, come dovrei gestire queste situazioni. Cioè come Mastero la conoscenza o meno della presenza del PG da parte di una creatura. Sino ad ora ho sempre utilizzato un metodo, ma 1 non so se è corretto, 2 il fatto che sino ad ora i furtivi andati a termine in questo modo sono molti pochi (vuoi per tiri sfortunati, vuoi per una build del pg bizzarra) che mi stanno sorgendo dei dubbi. Esempio: i pg entrano nell'atrio di un castello abbandonato, ci sono due file di colonne che arrivano al soffitto e ad impedire l'accesso alla porta successiva c'è una guardia Il ladro dice "Mi avvicino furtivamente alla colonna più vicina alla porta, tiro fuori la balestra e provo a colpire la guardia". Ottimo, se va a segno, trovandosi entro i 9 metri, è un furtivo. Questo è come ho gestito sino ad ora la situazione, ditemi se ho sbagliato: Ladro fa una prova di nascondersi, guardia fa una prova contrapposta di osservare. A seconda di come vada la prova contrapposta, saprò se la guardia prende coscienza della presenza del ladro nella stanza. è corretto? Consigli? perchè non so mi sembra una meccanica troppo svantaggiosa per il ladro, fondamentalmente la sua abilità di classe principale in fight dipende da una prova, e ci sono creature che ad osseravre o ascoltare hanno +15. Ora ok il ladro è furtivo e deve dedicarsi ad altre cose, avere tante abilità, utilizzare oggetti magici, ma praticamenteda un punto di vista prettamente melee ha solo il furtivo.
  8. 🤔 anche quello che dite è vero. Sia per quanto riguarda l'ampliamento dei manuale (alla fine una cdp non mi richiede chiesa che impegno), sia per il concetto che avere un pg che fa troppe cose è un po' una dispersione di risorse. Allora ne parlerò bene con il mio giocatore, proponendogli le cdp che mi avete citato. Vi ringrazio nuovamente per l'aiuto
  9. Grazie mille a entrambi per le risposte. Veramente esaustive. Allora gli riferirò tutte le varie opzioni. Io vorrei essere flessibile come master ma per esperienza personale, concedere a qualcuno un altro manuale comporta comportamenti infantili del tipo "perchè a lui si e a me no?", e a me di studiare 750 manuali sinceramente non va molto. Il fatto è che lui è bello indeciso. Da quello che ho percepito, anche parlandone con lui, vorrebbe essere un pò tank un pò support, per questo credo che il chierico gli si addica molto, essendo una classe molto variabile. Sinceramente non gli voglio imporre di scegliere un ruolo, avendo comunque un barbaro e un druido nel party, credo di potermela permettere una mina vagante. Inoltre credo che se a un player piace un pg in un certo modo, è giusto che lo giochi così, starà a me metterlo in difficoltà😈. Grazie per le risposte 👍
  10. Buonasera sono un master di una campagna 3.5 composta da: un bardo, un ladro, un barbaro, un chierico e un druido. La scorsa sessione sono livellati al livello 6, quindi nuovo talento! Il mio chierico di Corellon (CN) mi sta chiedendo un consiglio su come direzionare il suo pg e proprio non so aiutarlo. Consigli? In particolare non sa se continuare col chierico fino al 20, oppure prendere una cdp. Ha puntato la cdp dell' entropomante. A lui il Chierico piace per la varietà di cose che puo fare, ruoli nel gruppo ed azioni in generale (a volte puo tankare, altre volte fa l'healer fisso, altre volte uppa i compagni). Ma non conosco bene l'entropomante e non so, vista anche la composizione del party, come aiutarlo. I manuali ammessi sono: Giocatore, perfetto arcanista, perfetto combattente, perfetto avventuriero e perfetto sacerdote. La sua lamentela principale è che il chierico, a suo dire, ha troppi pochi incantesimi al giorno, o che comunque per averne un numero per lui sufficiente dovrebbe aspettare tanto. Mentre prendendo la cdp otterrebbe delle capacità in più, capaci di fare bei danni o comunque strane combo (campo entropico e scheggia di entropia), e comunque ogni due livelli avanzerebbe di 1 livello da chierico, limitatamente al numero di incantesimi al giorno, consentendogli comunque di mantenere questo ruolo variegato nel party. Premetto che siamo tutti novellini (siamo arrivati alla 25 sessioni, ma è la nostra campagna) e quindi qualcosa potrebbe sfuggirci sul funzionamento della cdp in questione. L'ambientazione è di mia invenzione, ed è abbastanza variegata, in termini di location ed npc/mostri. Il motivo di questa richiesta ore, è che dovendo scegliere ora un talento, vorrebbe capire se deve prendere uno dei requisiti della cdp ora, oppure concentrarsi su una build da chierico, in caso quale talento gli consigliereste? Attualmente ha Incantare in combattimento e Iniziativa migliorata, ma volendo un talento glielo farei cambiare per iniziare gia con la cdp (forse sono troppo buono ahahhaaha)
  11. Ah vedi, questo mi era sfuggito, perfetto. Guarda sinceramente alla strada delle Statuine non ci avevo minimamente pensato, perciò ti ringrazio. Adesso studierò bene come funzionano, anche se l'idea di arricchirgli ulteriormente il loot mi fa un pç storcere il naso, visto che alla fine del fight avrebbero accesso ad un'intero laboratorio in cui avevo già pianificato di fargli trovare tante belle cose 🤑. Comunque grazie del suggerimento Incendio
  12. Klunk grazie mille per la risposta. Allora per quanto riguarda pietra in carne, l'ho trovato proprio sul manuale del giocatore (pag. 270), ma come detto non credo sia appropriato proprio perchè poi i pg non combatterebbero con delle statue. Diciamo che l'ho citato giusto per sapere se l'alternativa migliore fosse proprio animare oggetti, o c'era qualcos'altro che mi sfuggiva. Invece per il discorso GS, l'ho calcolato utilizzando questo sito, più volte consigliato in questo forum : https://www.d20srd.org/extras/d20encountercalculator/ . Tuttavia chiedo un consiglio. I PG si troverebbero ad affrontare 2 Oggetti Animati Medi (GS2), 1 Oggetto Animato Grande (GS3)e 1 maga lv. 5 (se ho captio bene come funziona, GS5). Per il sito si tratta di un incontro molto difficile, con una percentuale di successo del 15%. Secondo te/voi va bene? Considerando che si tratta di una Boss Fight che chiuderà un arco narrativo e che sconfiggendo la maga le statue tornerebbero immobili.
  13. Buongiorno, spero sia la sezione giusta per questo tipo di discussioni. Sto masterando la mia prima campagna [Edizione 3.5] (e per questo metto subito le mani avanti dicendo che potrei aver sbagliato l'impostazione dello scontro), e superata la decima sessione, ci avviciniamo alla boss fight che chiude un primo arco narrativo. È uno scontro molto importante per la Lore e per questo volevo mettere realmente alla prova i miei giocatori, anche per sfidarli tatticamente. Il party è composto da 5 pg (barbaro, chierico, stregone, guerriero e ladro) tutti al 3° livello. Il nemico è una maga, e avevo pensato (per una pura scelta stilistica: mi piace l'idea) di affiancarla a tre statue di pietra raffiguranti tre guerrieri, da lei controllate, che le fornissero supporto in battaglia. La maga volevo farla abbastanza potente (rispetto al livello dei pg), al quinto livello. Il problema che vi pongo è quello delle statue. In particolare non ho ben capito che creature inserire. Le strade che sfogliando manuale e forum ho trovato possibile sono due: Pietra in Carne. Questo non mi piace molto, per due motivi. Innanzitutto avrebbe come effetto la trasformazione delle statue in umani/guerrieri, mentre l'idea di fight che avevo in mente erano vere e proprie statue animate. In secondo luogo darei per scontato che le persone animate seguissero gli ordini della maga, cosa non del tutto scontata (a livello di lore). Inoltre come incantesimo è un incantesimo di sesto livello quindi davvero non saprei come dargli una giustificazione regolistica 😅😅 Oggetti Animati. Inserire quindi due costrutti (2 medi e uno grande), con i PF e la CA indicati nel manuale dei Mostri. Il dubbio relativo a questa seconda possibilità è che anche in questo caso dovrei fare una "forzatura" regolistica, visto che un mago al 5 livello non può utilizzare animare oggetti. Avevo pensato di aggirare questo problema con un qualche tipo di trappola magica o scroll utilizzato prima dello scontro, ma non so se sto dicendo eresie. Infine non so se in generale delle statue di pietra animate siano dei costrutti. Spero di aver spiegato bene quali sono i miei dubbi, e aspetto delle risposte. Grazie mille in anticipo 🙂
  14. Nono perfetto sei stato chiarissimo, ora mi è tutto più chiaro. Riferirò al povero Pinuccio (il Barbaro mezz'orco del Party). Credo che essendo proprio l'inizio (siamo alla sesta sessione e sono arrivati ora al livello 2) aspetterò ad introdurgli armi magiche. Magari un'arma perfetta la prossima volta gliela faccio comprare. Grazie mille 🙂
  15. Buongiorno, premetto due cose: Sono nuovo nel gioco di ruolo, quindi alcune cose del manuale potrebbero essermi sfuggite Sono nuovo nel forum, ma ho provato a cercare su questo forum domande simili, ma erano tutte collegate al tema degli oggetti magici. Se già esiste un topic a riguardo chiedo preventivamente scusa. Detto questo, la domanda: è possibile far acquistare armi più potenti in game. Mi spiego meglio così magari capite a cosa faccio riferimento. L'altra sera un mio giocatore, entrato per sbaglio in possesso di una certa somma di denaro (non vi immaginate chissà che, 1000 monete d'oro, che all'inizio però possono gasare), mi ha chiesto se è possibile comprare armi più potenti, ossia se esistono armi che fanno più dei 2d6 del suo spadone. Io ho tiletto il capitolo sugli oggetti magici nel manuale del master, e da quello che ho capito, un'arma ad esempio con un bonus potenziamento +2, aggiunge +2 sia ai tiri per colpire che ai tiri per i danni ("Le armi magiche hanno dei bonus di potenziamento che variano da +1 a +5 e che si applicano sia ai tiri per colpire che ai tiri per i danni quando vengono usate in combattimento" pg. 221 Manuale DM). Tralasciando per un attimo le capacità speciali, che per una campagna all'inizio mi sembrano abbastanza esagerate. Come introduco un'arma potenziata in game? Può essere solo il tesoro di una quest o è possibile/consigliabile farle acquistare anche da un armaiolo (magari più in là nella campagna)? E secondo punto, è possibile far diventare un'arma già in possesso dei miei giocatori, un'arma potenziata? In tal caso per il prezzo utilizzo la tabella 7-9 del Manuale DM. Ultimissima domanda: effettivamente non esistono quindi armi che facciano più danni ad esempio una spada con 2d10 (per dire), e se esiste dove trovo il tutto, perchè dal manuale non mi sembra di trovarle
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