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marco.lemmy

Circolo degli Antichi
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  1. Randal non è convinto di riuscire a trovare i nani, perfino la guardia non ha dato indicazioni precise. "I nani di Darg non sappiamo di preciso dove siano nella valle e si staranno di sicuro spostando per non rimanere tagliati fuori dai villaggi, dove li cerchiamo?.. Domdu è un giorno a sud di quì, avremmo tempo per andare e tornare prima che arrivi la tempesta.. comunque ammetto che sarebbe una missione molto rischiosa, accantoniamola per un momento.. e dato che preferisco fare le cose in comunione di intenti rimangono quattro alternative: -rimanere quì e sperare che venga l'esercito dei 'buoni' a difenderci -tre giorni di marcia ad est-nordest per raggiungere le cave di Nuldum, e valutare cosa propongono, ma una volta lì si accetta quello che ci offrono, più si va a nord più aumenta il rischio. -andare a nord verso Dunemor e il probabile fulcro dei combattimenti, prima possibile, quindi senza aspettare i mercanti. Dormire per strada e prenderci la nostra buona dose di rischio, i mercanti han detto che han già bruciato due villaggi nella tratta da Dunemor a quì. -Potburg ad est, più giorni di marcia, ma forse al momento è la città più sicura e distante dall'occhio del ciclone. Lìdi sicuro si organizzeranno, ci faremo assumere dalla milizia cittadina se c'è"
  2. "Di sicuro possiamo immaginare che Potburg cercheranno di tenerla a tutti i costi, è l'accesso alla valle più fertile del Rigmar quindi ha un'importanza rilevante.. Dunemor è sul percorso più comodo dalla capitale a Potburg, ed è snodo commerciale cruciale per tutto l'est, perderla potrebbe essere un durissimo colpo. La stessa Duskfarm è un'importante 'caravanserraglio' al centro della valle, quindi abbiamo buone speranze che non la abbandonino.." Pausa ad effetto mentre Randal sorseggia la birra "E ricordiamoci le ricchezze della miniera, se i nani non han scavato troppo in profondità risvegliando terrori del passato. Ma la chiave di volta secondo me può essere un' altra. Come vi dicevo prima che accettassimo la missione di Tin, pare che a sud (a Domdu) abbiano trovato una nuova sorgente d'acqua che potrebbe essere convogliata fino a quì. La comitiva di nani sarebbe voluta andar lì se non si fossero fermati alle cave, e la bella Elyn mi ha detto che il capomastro farebbe carte false per averla." "Ora, mi sta venendo un'idea: e se provassimo ad andar lì? il capomastro ci pagherebbe oro sonante per mettere in sicurezza la zona, il villaggio diventerebbe centro nevralgico del Rigmar (quindi assolutamente da difendere), noi saremmo eroi locali... e gli orchi sono a nord, e noi andremmo a sud.." Randal lascia cadere con un certo pathos l'ultima frase, aspettando la reazione dei compagni mentre gusta ancora un pò di birra..
  3. "E noi apprezziamo moltissimo te e le tue premure per mastro Fjodor!! Dunque dici che qualcuno sta organizzando una resistenza? e qua il vostro capomastro come pensa di organizzarsi?....ma scusa, ti sto importunando mentre lavori, non far caso a me.. ma passa dopo per la mancia!" Quando la ragazza va' via Randal interroga i suoi compari "Quindi signori quì le voci sono parecchio calde, dovremo anche valutare i rischi di muoversi e quelli che corriamo a rimanere.. forse c'è ancora in ballo quell' affare alle miniere, forse sarà più sicuro se gli orchi puntano le cittadine... idee??"
  4. "Bene Fjodor, aspettavamo giusto te per ordinare la cena, per le birre ci siamo già portati avanti, non sapevamo quanto ci avresti messo!!" esclama Randal, poi sapute le notizie riportate si incupisce parecchio "Invero questa zona sarà parecchio sfortunata se le voci sono veritiere. Se da sud si stanno organizzando in forze non so se sarà prudente farsi trovare in strada tra due settimane, dove sono diretti i mercanti? forse a nord si sarà più al sicuro, ma dubito che il Protettorato o quei vergognosi pubblicani si organizzeranno per difendere queste cittadine..si concentreranno su Potburg, e le altre città più importanti..e la povera gente ci rimette sempre.. " A quel punto sembra scrollarsi di dosso un pò di malinconia "Sette giorni son troppi per mastro Grim, ma anche per la mia lancia! chissà che tra questi gentiluomini qualcuno non ci offra qualche passatempo.. potremmo anche chiedere ad Elyn se sa qualcosa, magari cercano liberi professionisti sventraorchi!!"
  5. "Abbastanza da farci godere ancora della vostra buona compagnia!.. per mangiare aspetteremo il nostro socio, ma una buona birra per iniziare sarebbe gradita. C'è più gente a quanto vedo, come mai questo movimento? quali nuove notizie?"
  6. "Buona idea, compare.. lo stavo per proporre io! allora ci vediamo in locanda, ti teniamo il posto e intanto ci informiamo un pò all'interno, assaporando una birra! che ne dici mastro Grim? " gli risponde lo scout mentre si allontana, e fa per dirigersi verso la lama di burro.
  7. "Dici bene, ha tutto un'altro aspetto dopo tre giorni tra orchi, mummie e nuda terra, sembra quasi ridente" conferma Randal divertito. "Lieto che gli orchi non abbiano fatto breccia nel paesino, speriamo si siano tenuti alla larga.. mi sembra un' ottima idea, le cose fatte a stomaco pieno vengono sempre meglio, e ho proprio bisogno di una birra.. anzi facciamo tre!!" conclude ridendo
  8. "A quanto pare ogni giorno gli orchi si fanno più intraprendenti, sarà meglio farlo presente una volta tornati a Duskfarm, queste ormai son terre selvagge.. Fjodor, Grim vi date all'esplorazione dell'interno? io dò un'occhiata all'esterno, tanto stanotte dobbiamo accamparci quì" @master
  9. "E quando saremo al sicuro c'è pure la scarsella del munifico van Pirt da dividere!! orsù signori, in marcia.. Itthrip, spero che se ci rincontreremo sarà per questioni più amichevoli!" conclude Randal prendendo Bill per le briglie. Spera di mettere un pò di strada tra loro e le tombe, e di essere già al riparo quando calerà la sera.
  10. "Questa poi.. cose mirabili si trovano qua e là sparsi nelle borse!! e quello cos'è di grazia? lo conoscete? io qualche moneta per pernottare da qualche parte e brindare per essere uscito vivo dalla tomba gliela lascerei a questo poveraccio.. il resto fa parte dell'accordo mi sembra... giusto Grim? io ragazzi prenderei la strada del ritorno, cerchiamo di mettere un pò di strada tra noi e questo postaccio.. e di trovare comodo alloggio per stanotte come all'andata!! che ne dite, ci muoviamo?"
  11. Randal sebbene ancora parecchio scosso dall'accaduto tira un grande sospiro di sollievo. Prima di allontanarsi definitivamente dalla tomba però non scorda di citare parte di un rituale atavico che proviene dalla tradizione orale della famiglia materna, che ha tutta una mitologia legata al rapporto con le nebbie, gli spiriti e creature non morte. "Non è morto ciò che può attendere in eterno, e col passare di lunghi eoni anche la morte può morire" Poi si volta verso i compagni "Messeri, forse possiamo liberarci del prigioniero. Prenderei la via di casa prima possibile, a meno che non vogliate fare i tombaroli quì in giro, ma penso ne abbiamo avuto abbastanza. Inizio ad aver seriamente bisogno di una sbronza, e mi garberebbe rivedere la bella oste di Duskfarm!!!"
  12. "Vi faccio strada, mi sembra di ricordare che il percorso sia sgombro da trappole.. comunque occhi aperti e orecchie tese, ci sono ancora due statue più avanti." Randal torcia alla mano e ascia nell'altra prende la scala che porta verso la stanza 'dell'imbalsamatore'
  13. Con un pò di fiatone e il battito leggermente accelerato Randal si porta fuori da quella che giudica essere la probabile portata della statua. Poi si volta verso i compagni "Fin quì tutto bene, dò un'occhiata e guardo se sembra pulito @master
  14. "Forse è davvero a guardia dei tesori..penso che accucciandoci e strisciando un pò si possa provare a passare tra le gambe. Io procedo, non vorrei mai che il padrone di casa si ricordasse che c'eravamo anche noi..queste urla son dannatamente vicine..." Detto ciò si avvicina cautamente alla statua, si disinteressa dello zaino e prova a passarle oltre.
  15. @master "E noi ora dovremmo superare quest' argonath semovente? speriamo che sia lento, o che sia una minaccia solo per chi ha preso qualcosa dalle stanze in basso, noi in quel caso siamo puliti.. idee? mi avvicino?".. "io comunque lo zaino non lo tocco neanche sotto tortura. Se vuoi riprenderlo e c'è il monile dentro, Itthrip, ci farai da diversivo"
  16. Fjodor non fa neanche in tempo a finire la frase che Randal si è già involato verso la porta, tanto le monete le ha prese e tanto gli basta. Appena Grim entra nel suo campo visivo gli urla: "Grim, Nambarath!!!" (non sa cosa voglia dire in realtà, ma il termine elfico gli suona bene per la situazione). Vedendo Fjodor che slega Itthrip si ricorda che sopra dovrebbe esserci lo zaino di quello strano mutaforma, ma per ora è troppo concentrato a mettere un passo davanti all'altro senza cadere.
  17. Randal tenendo d'occhio Tin si abbassa e raccoglie la scarsella. "Se lei ha rispettato l'accordo per me non c'è problema. va da sè che quello che troveremo io e i miei soci qui in giro viene considerato come tesoro della missione, se loro vorranno prenderlo.. giusto, messeri?" Detto ciò soppesa la scarsella e la apre per controllare il contenuto.
  18. @tutti Randal vedendo il modo di comportarsi degli amici, che sembrano stupefatti quanto lui cerca di prender tempo, sperando che qualcosa si smuova. Estrae un' ascia, perchè sa che è buona creanza farlo in queste situazioni. "Non faccia un singolo passo, quì abbiamo le armi facili e non ci piace esser presi per il naso. Prima mi faccia vedere il compenso, si era parlato di 4 giorni di lavoro a cranio se non sbaglio.. poi se l'accordo è rispettato per quanto ne so si può prendere il medaglione, noi facciamo i nostri comodi e si esce INSIEME e amici come prima. Se davvero pensa di uscire per primo, da solo, così ha modo di chiuderci quì dentro sappia che lei ha bisogno di cure, non di medaglioni."
  19. "Cos'è questo scherzo?come mai ci ha seguiti fin qua?.. per pagarci di meno?..c'è qualcosa di poco chiaro.." Randal guarda con fare interrogativo i suoi due compagni.. si che la missione l'hanno svolta ma c'è qualcosa che gli puzza..
  20. Ben contento di aver avuto una intuizione corretta Randal va a recuperare un pezzo il rovo (ancora stupefatto del fatto che bruci ancora dopo tanto tempo senza emettere calore e simili) e lo inserisce nella seconda fessura della parete ovest della piramide.
  21. "Seguirò lo schema suggerito sulla parete, mastro Grim e per levarmi il dubbio inizierò proprio colprimo elemento scritto sulla sequenza.. sono un pò preoccupato per il fuoco, non so quanti tentativi potremmo fare con quei rametti nel sarcofago.." Randal osserva ancora una volta la sequenza che si ripete come un mantra nella parete e borbottando "aria fuoco terra acqua" prende (con molta cautela) il mantice dal sarcofago e una volta arrivato nella parete sud (come da disegno nella pagina 11) studia le fessure e aziona il mantice nella prima fessura a sinistra sperando di sentire un "click" o un'altro rumore.
  22. "Bene, due ottime notizie.. non c'era alcuna sorpresa sgradita e abbiamo di che riempire le fessure della piramide. Ora forse viene la parte più complicata: abbinare le sostanze alle fessure. Se l'iscrizione sui muri di questa stanza è un'indizio si può pensare che mettendoci davanti ad ogni lato della piramide le fessure indichino da sinistra a destra Aria, Fuoco, Terra ed Acqua. Ora, unendo le iscrizioni di ogni lato delle piramidi piccole possiamo arrivare a dedurre che su ogni lato son disegnati tre simboli. La soluzione più pratica sarebbe pensare che il simbolo mancante su ogni lato sia quello che dobbiamo inserire. Aria nella parete sud nella prima fessura a sinistra, Terra nella parete est nella terza fessura, Acqua a nord nella quarta fessura, Fuoco ad ovest nella seconda. Non so se a voi viene in mente qualcos'altro, ma potrebbe valere la pena fare un tentativo."
  23. "Bene direi, Grim che vede meglio a guardia lato scala, io butto un' occhio a Itthrip, Fjodor controllo sarcofagi, a partire da quello già aperto. Procediamo pure!"
  24. "Ottimo lavoro messeri" esclama Randal osservando la creatura legata. "Ora,la mia proposta: uno butta un' occhio alle scale, uno guarda cosa c'è nel sarcofago aperto e apre gli altri, e uno sta attento che sto coso legato non faccia scherzi. Che ne sappiamo che non riprovi a trasformasi in quel coso ributtante?"
  25. Randal è molto lieto di essere di nuovo in uno spazio 'aperto' e riesce a riprendere a ragionare in maniera più lucida. "Mi piace l'idea di arrotondare con i suoi averi, non sono esperto nel tuo linguaggio giuridico, non sono neanche incline a stroncare vite inermi.. ma costui non mi sembra uno che mantiene la parola. Per quanto mi riguarda lo legherei come un salame, finirei il lavoro quì, lo userei come apripista e ostaggio nel ritorno in superficie e solo allora (se non ha compagni in agguato e se è sopravvissuto ad eventuali trappole) lo libererei e ognuno per la sua strada. Se uno di queste cose va' storta sventriamo tutti e via col malloppo."
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