Vai al contenuto

Steven Art 74

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.553
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    12

Tutti i contenuti di Steven Art 74

  1. Devo un attimo controllare gli Elementi Danneggianti legati alle "Punizioni Da Paladino"; non Mi pare che ci sia nulla di "Gelido" od "Acido", ma la "Punizione Tonante" fà Danni Sonori che potrebbero colpire "Ad Area" lo Sciame di Insetti Scarrafoni Succhiasangue. . . Ricontrollerò comunque la Lista degli Incantesimi da Paladino cui ho accesso; magari c'è qualcosa di più utile ancora. . . Al peggio il "Soffio Metallico Repulsivo" da Dragonide Metallico Dorato non li Danneggia ma potrebbe scombinare la coesione dello Sciame per un poco; purtroppo l'altro Soffio è di Fuoco quindi praticamente inutile. . .
  2. @Voignar I Tre Confratelli Cavalieri e la Consorella "Solamnic Shieldmaiden" esprimono GRANDE apprezzamento x il fatto che hai detto a tutti di indossare la Versione più leggera della Corazza del Cavalierato. . . Il Clima e' piuttosto fresco-temperato e quando soffiano i Venti del Nord si sente gia un'Avvisaglia dei Gelidi Inverni che attendono un Territorio cosi Settentrionale come Kalaman. . . Ma, sebbene le Strade della Città Portuale siano Ampie e molto ben Progettate (si riconosce la tipica Divisione in Decumani Squadrati dei Regni Antichi Pre-Istariani) con la Festivita' ci son Bancarelle, Tavoli di Merci e Tendoni ovunque e persino i Negozi Stanziali espongono Casse e Gerle di Beni sulla Strada. . . La giornata e' molto assolata e la Luna Bianca splende candida in cielo, al massimo del Suo splendore, quindi c'è veramente tanta gente. . . Armature piu pesanti sarebbero state scomode x girare ovunque in mezzo alla folla (che comunque si apre rapidamente con Rispetto al passaggio dei Cavalieri e degli Scudieri Armati e Corazzati di Cuoio Borchiato e Giaco di Maglia Leggera) ed inseguire eventuali Malfattori in fuga sarebbe stato faticosissimo. . . Suddivise le Truppe sotto il Tuo comando come meglio credi, inizia ad intavolare una Discussione con la Consorella Solamnica. . . Su cosa fai vertere il Discorso. . .??
  3. @Von "Siete un Bardo Ambizioso, Messer Huntsong, ma non c'e' nulla di Male in Questo. . .!!" "Nelle Antiche Saghe dei Runoia-Dvergarii, i Cantori Runici Della Mia Gente, NULLA contraddice la Tradizione che se Reorx e' PADRE di tutti i Nani. . . . .Sia-Sopra-Che-Sotto-Le-Montagne. . . .e ZIO di tutti gli Gnomi, e' anche considerato NONNO del Popolo Kender. . .!!" "Quindi direi che se Te la senti di accompagnare i Nostri Canti Serali non solo con quel Bellissimo Liuto, ma anche con la Voce. . . . .rimarrebbe Tutto-In-Famiglia. . .!!" "Anzi, ci sarebbero proprio delle Saghe Moderne in cui un Giovane Eroe Nanico si mette alla Prova nel Mondo-Di-Sopra che sarebbero MOLTO adatte ad una Voce dal Timbro Meno Basso e Baritonale del Solito. . .!!" "Potremmo reincontrarci a Mezzodi' alla Taverna del Vecchio Olaf, un grande Esperto dei Liquori del Monte Erebus, per un Robusto Pasto. . .!!" "Poi con la Tua Ugola ben lubrificata da una Birra Chiara del Mio Popolo, testeremo se riesci a reggere i Faticosi Timbri Profondi delle Nostre Antiche Canzoni. . .!!" "Se ce la farai avrai sempre un Posto Assicurato al Focolare del Mio Signore, Magnus Thunderfist, il Fabbro Supremo del Vulcano; egli ama particolarmente le Vecchie Saghe cantate con Trasporto e Passione. . .!!"
  4. @Voignar. . . La "Solamnic Lady Knight" di cui accenni nel Tuo Roleplay e' la Parente di Alzer, "Sera" Stormdottir, oppure un altro PNG di tipo differente. . .?? Avevi scritto che era Capitano nella "Milizia Cittadina" ma ora che non c'è più il PG Nano Chierico potremmo anche ridimensionare la "Guardia Civile" di Kalaman e poggiare TUTTA la Difesa a della Città sulle Spalle dei Cavalieri Solamnici (almeno al 70%, con un Rimanente 30% suddiviso tra "Avventurieri Stanziali" e le Milizie Private dei Mercanti piu Facoltosi). . . In questo modo anche le Manovre Militari piu avanti nella Campagna saranno più semplificate; non c'e ancora una "Leva Volontaria Di Difensori". . . Si tratta comunque di una Città Portuale di Marinai Vichinghi, Boscaioli Celtici, Minatori e Fabbri che lavorano coi "Nani Norreni". . . Tutti gli Uomini Abili (e molte delle Donne più Giovani e Robuste) son addestrati in qualche Arma, che sia Spada, Lancia, Accetta Da Legna, Piccone Da Miniera o Maglio Da Fabbro. . .!! . . . . . Per Me e' indifferente; scegli Tu cosa e' più divertente x i Collegamenti col Background del Tuo Personaggio. . .!!
  5. Gente In Giro x la Festività a Kalaman @Voignar Ci sono in giro dei Ceffi Patibolari anche tra gli Umani, specialmente nelle Bettole del Porto; non è facile distinguere tra i "VERI Pirati" e le "Semplici" Brutte Facce tra i Marinai Norreni di alcuni Drakkar "Mercantili" dato che sfortunatamente il Tempo passato a Palanthas per essere Ordinato come Cavaliere di Solamnia ha di molto allentato la conoscenza che avevi dei Clan e delle Tribu' circostanti il "Fiordo Della Zanna-Di-Ghiaccio". . . Hobgoblins ce ne sono solo tra i Mercenari di Scorta di un Facoltosissimo Mercante delle Terre del Sud, avvolto in Sete Preziose come avesse terrore del Freddo e del Gelo; sembrano MOLTO pericolosi ma anche Disciplinati e Professionali; le Corazze di Cuoio Borchiato, gli Archi Corti e le Scimitarre Lunghe che portano sembrano anche ben oltre le Capacità Armiere di soliti Goblinoidi. . . Ci sono Goblins che fanno parte della "Servitù Della Gleba" di Kalaman, occupandosi della Manutenzione Fognaria (sovrintesi da alcuni Nani dei Monti Erebus così non si rischia troppo che costruiscano una "Sottocittà") e della Rimozione dei Rifiuti (soprattutto i Resti Maleodoranti dell'Enorme Mercato del Pesce Portuale); molti di essi son Ladri Opportunisti ma non dovrebbero dare problemi, a meno che non si sian mescolati a Loro dei "Facinorosi Venuti Da Fuori". . . Un paio di Orchi dalla Aria Feroce, e soprattutto un Ogre muscoloso e tatuato son venuti per partecipare alle Contese di Lotta Libera; sono conosciuti dai Veterani e potrebbero dare in escandescenze solo se provocati a litigare da dei Minotauri Marinai appena sbarcati da una Galea Trireme i quali molto probabilmente avranno un loro "Campione Gladiatore Pancratore" da proporre x il Wrestling ed il Pugilato. . . Sir Alzer prende qualche Provvedimento. a riguardo . .?? @Theraimbownerd Seraphis, a parte osservare i Potenziali Avversari per i Tornei di Arti Marziali (l'Ogre non sembra un Problema, è Forte e Resistente ma anche un Bruto Goffo, Lento e Sgraziato; uno degli Orchi, il più giovane con Strane Cicatrici, ed il Minotauro Gladiatore invece potrebbero essere portatori di guai; hanno lo Sguardo Furbo e Maligno di chi conosce molti sporchi trucchi di Lotta) nota che ci sono Uno o Due "Wild Elves" Kagonesti in giro (una Giovane Elfa in particolare, vestita di pelli e con un Leopardo delle Nevi al Seguito attira l'Attentione del Monaco, sembra in qualche modo "Profondamente Spirituale") ma ciò che attira l'Attenzione del "Moon Elf" di Silvanost sono ben TRE "Sun Elves" con le Vesti Tipiche delle Genti di Qualinost. . . Sembrano imparentati tra Loro, data la evidente somiglianza dei Lineamenti e la Livrea delle Vesti (stessa Famiglia, ma potrebbero essere anche "Padrone & Servitori"); uno non ha nulla di particolare, una Ragazza ha le Armi e Corazza tipiche delle "Sentinelle Solari" che vegliano la Foresta di Sud Ovest dei Qualinesti (sebbene NON con la stessa efficacia delle infallibili "Moonblades Swordmaidens" dei Silvanesti a Sud Est) ed uno porta le Vesti Rosse dei Maghi di Lunitari. . . E' questo che attrae in particolare modo la Curiosità di Seraphis; di solito se un Elfo Mago no segue le Tradizioni Arcane del Suo Popolo e studia in Mezzo agli Incantatori Umani (cosa già abbastanza rara) prende le Vesti Bianche in segno di servizio non solo agli Elfi ma a TUTTO Krynn; uno che scelga la Via dell'Equilibrio ASSOLUTO è praticamente inaudito (almeno tra i Silvanesti; forse è una Rarissima Usanza Qualinesti). . . Inoltre sebbene si fermi ad ogni Banchetto e Chioschetto di Merci abbastanza raffinate da poter interessare un Elfo, e risponda con Cortesia non troppo altera alle Domande Frequenti dei Popolani Umani (Rozzi e Maleodoranti di Pesce, TRA L'ALTRO !!) è palese agli Occhi Acuti del Monaco che sta dissimulando una qualche Cerca; non gli interessa la Festività Loicale, sta cercando di Localizzare QUALCUNO o QUALCOSA con una certa Alacrità. . .!! Il Marzialista della "Via Dell'Artiglio Spirituale" contatta, segue od osserva con particolare attenzione qualcuno. . .?? @Von Ethan trova qualche altro Kender in giro per la Festa (sarebbe stato MOLTO strano, ed allarmante, altrimenti) ma nessuno di un qualche Clan imparentato con il Suo o che conosca direttamente; non sembrano intenzionati a fare danni, neanche inconsciamente, ma le Guardie dei Mercanti di Preziosi e Pozioni sembra che li tengano d'occhio comunque, con il solito Pregiudizio verso la Sua Gente. . . Ci sono dei Nani in giro, con la solita Espressione Corrucciata (anzi, forse un poco PIU' preoccupata del Solito); uno molto giovane però che porta le Vesti degli Aedi Cantastorie nota la eccellente manifattura del Liuto del Kender; si chiama Arhyus Strongvoice (ha una Barba Bionda e Lunghe Trecce Vichinghe che ancora non sono incanutite) e afferma che il suo Musico Tradizionale purtroppo si è fatto male in un Incidente alla Forgia Vulcanica. . . Durante queste Serate molti Burberi Nani che lavorano a Kalaman amano udire le Epiche Tradizionali del Loro Popolo; il "Canto Della Creazione Del Mondo Di Reorx" è piuttosto faticoso da eseguire ma le Armoniche semplici e ripetitive; se Ethan se la sente di fare l'Accompagnamento Strumentale potrebbe guadagnare dei Bei Soldi nelle Performances Notturne. . . Ci sono anche PARECCHI Gnomi Ansaloniani in giro per la Città; l'unico altro Popolo di Krynn (i "Nani Di Fosso" non contano !!) che non solo non è ostile ai Kenders, ma da Loro sovente il Benvenuto nelle Industriose Comunità (spesso perchè qualche Sacavezzacollo Kender si offre Volontario per Testare le Loro assurde, e pericolose, Invenzioni); pare che stiano dando un occhiata alle Difese Murarie ed alle Macchine da Guerra (la maggior parte Baliste Lancia-Arpioni, sebbene ci siano delle Catapulte e Trabucchi sugli spalti del Castello Solamnico) assieme a Cavalieri Veterani ed ad un Paio di Nani Anziani pieni di Tatuaggi e Cicatrici. . . Mentre gli Gnomi hanno la loro assurda ed inesauribile Allegria, i Solamnici ed i Barbuti sembrano piuttosto cupi e ombrosi, in particolar modo quando ascoltano con inusuale pazienza ed interesse la Astrusa e Strampalata spiegazione del Capo-Ingegnere Gnomico su come sostituire i normali Arpioni delle Baliste con degli "Scatter Canisters" riempiti di Frecce Normali (o di Quadrelli Metallici di Balestra come propone un Nano Brizzolato e Sfregiato) che si disperderebbero ad ampio raggio. . . Ethan accetta la Proposta del Bardo Nanico e si avvicina ai Kenders e Gnomi x curiosare. . .?? @Dardan Verhanna osserva tutta la confusione in giro e non capisce molto delle usanze degli Umani o degli altri Non-Elfi; tuttavia di tutti i Popoli Umani i Nomadici Que-Shu delle Grandi Pianure son quelli che meglio comprende (c'è un Mutuo Rispetto di "Madre Natura" ed gli Umani Tribali hanno un Sano Superstizioso Timore delle Selve dei Kagonesti) e questi sembrano preoccupati e spaventati da qualcosa; anche quelli che commerciano con i "Civilizzati" le Mercanzie Etniche Tradizionali dei Loro Clan sembra lo facciano non per ottenere un Guadagno Equo, ma per non dare nell'occhio mentre Investigano i Luoghi. Cose e Persone. . . Per la competizione di Lancio di Asce, Coltelli e Martelli ci sono svariati Avversari che sembrano abili, ma non è una cosa che la interessi particolarmente; invece x il Tiro Con Arco è SOLTANTO Uno che potrebbe darle un qualche filo da torcere; nonostante porti le Insegne degli Scudieri dei Cavalieri di Solamnia è una Mezzelfa dai Lineamenti Esotici e Stranieri (tra l'altro anche piuttosto attraenti); non sembra tanto poter impensierire la Ranger Kagonesti con la sua mera abilità, ma l'arco che porta (e che stà cercando industriosamente e cautamente di regolare alla perfezione) sembra qualcosa di meraviglioso, quasi ultraterreno. . . E' fatto di un Candido Legno mai visto prima (NON può essere di un Albero Nativo di Ansalon, di questo Verhanna è ASSOLUTAMENTE sicura) decorato con stranissimi Anelli di Metallo che NON è ne Oro, ne Argento, ma ricorda entrambi; ha delle Rune intagliate che, sebbene siano chiaramente di Origine Elfica, sono incomprensibili alla Innata Assimilazione della Kagonesti; inoltre l'Arco è molto grande, e lungo, all'apparenza difficile da tendere, eppure la Mezzelfa lo incurva senza problemi. . . Anche le Frecce che pare intende usare son piuttosto strane; invece di avere una Punta di Osso, Pietra o Metallo, e delle Piume di Volative come Impennaggi, sono come "Scolpite" in un UNICO Blocco intagliato in un materiale SIMILE all'Avorio (ma che sicuramente Avorio NON è) con dei Glifi Arabescati e bizzarri su tutta la Struttura. . . Persino la Arcera Mezzelfa sembra perplessa dalla stranissima Natura dell'Arco che dovrebbe usare nella Competizione; ha una Espressione Dubbiosa; soltanto i Gentili Sorrisi di Incoraggiamento di un Anziano Cavaliere Umano di Solamnia (con una Armatura Pesante molto ornata e lunghi Capelli, Barba, Baffi tutti pettinati in maniera impeccabile) sembrano spronarla a tentare. . . La Ranger "Proudheart" si avvicina ai Nomadi Que-Shu od ai Partecipanti della Competizione degli Arceri. . .??
  6. Il Programma Della Festività della Congiunzione Trilunare Sebbene Kalaman segua la maggior parte delle Usanze di Palanthas (data la Grande Presenza di Cavalieri Solamnici che, nel bene e nel male, hanno plasmato e modificato le Usanze Barbariche delle Genti Locali del Profondo Nord) ci sono delle Significative Differenze. . . Dato che gli Dei non rispondono da Tempo Immemore (solo pochi rari Negromanti delle Vesti Nere, Elfi Adulti e qualche Venerabile Nano Barbabianca ricordano i Tempi Pre-Cataclisma tra la maggior parte delle Genti di Ansalon) le Festività delle Lune della Magia hanno avuto spesso una Valenza quasi Mistica per il Popolino Superstizioso. . . Sebbene x "Interposta Persona" le Magie Arcane delle Vesti Candide, Scrlatte e Tenebrose x molti erano UNICA Tangibile, Concreta, Effettiva dimostrazione di un "Potere Superiore" (Magia Druidica ed altre Forme di Incantamenti "Alternativi" erano talmente Rari da essere sconosciuti persino a molti Maestri delle Torri della Stregoneria); nonostante gli Arcimaghi a capo dei Tre Ordini cercassero di divellere le Credenze Occulte degli Ignoranti dalle Loro Pratiche Accademiche in Terre Isolate come le Pianure e Fiordi a Nord del Continente questo non era sempre facile. . . La Luna Bianca, Solinari, veniva sovente invocata per proteggere Raccolti, Nascite di Bestiame (ed a volte persino x aiutare Puerpere Umanoidi con Parti Problematici, sebbene tale Usanza fosse piuttosto antipatica alle Vesti Candide, tranne alcune Maghe che facevano volentieri le "Levatrici Arcane"); un fiorente mercato di "Dischi Propiziatorii" di Avorio ricavato da Ossa di Balena e Zanne di Tricheco era piuttosto diffuso a Kalaman, ed alcuni Nomadi Tribali li usavano al posto di Gemme e Gioielli); durante il PRIMO Giorno della Congiunzione è consuetudine x la Veste Bianca di Rango più elevato gettare alcuni di questi "Cerchi Bianchi" imbevuti di Argento Alchemico Purificatore nei Pozzi della Città e nei Fiumiciattoli circostanti il Porto. . . Tornei di Forza, Gare di Atletica e Prove Marziali (Armate e Diarmate) si svolgeranno durante la Giornata e specialmente la Notte. . . . . . . . La Luna Rossa, Lunitari, garante dell'Equilibrio e del "Perfetto Bilanciamento" di tutte le Cose aveva spesso un Ruolo di "Mediazione" in tutte le Attività, che fossero commerciali o meno; durante la SECONDA Giornata della Congiunzione era costume "Laccare Di Rosso" una Moneta di Acciaio Solamnico per averla come Portafortuna ed Oggetto Propiziatorio nelle Trattative Commerciali; forgiare Ferri di Cavallo, Armi ed Armature e SPECIALMENTE Pesi Misurati x Stadere Mercantili è considerato particolarmente Auspicabile durante il "Dominio Della Luna Cremisi". . . Se una Persona ritiene di essere stata GRAVEMENTE Offesa da un Rivale o Concorrente, tra le Genti di Kalaman era usanza "Tingere Di Sangue Animale" una Moneta (usare il PROPRIO Sangue di Umanoide Senziente è segno che si vuole iniziae una Faida all'Ultimo Sangue tra i Clan Tribali dei Fiordi) ma x le Vesti Scarlatte questa Superstizione è parecchio malvista e scoraggiata. . . Solinari protegge e patrocina ogni Alchimia; non solo ci sono Gare di Mescita Pozioni ed Unguenti Erboristici, ma Cucina e Distillazione di Liquori sono considerate Gare Ideali nel Corso della Notte, sia di Preparazione che di Consumazione; i Cavalieri Solamnici tradizionalmente riforgiano Vecchie Lame, Armi Malandate, Riparano Armature in questo Periodo. . . . . . . . La Luna Nera, Nuitari, è considerata propizia x gli Ambiziosi, i Vendicativi, i Superbi e gli Arrivisti; sovente viene associata a procurarsi delle Perle Nere delle Grandi Ostriche del Mare del Nord, da rigettare in mare mentre si proferisce un Vaticinio od un Giuramento a Voce Alta; data la relativa rarità di tali preziosi sovente si usano Sassolini Tondi Neri di Giaietto od Ossidiana. . . Anche avere a che fare con gli Spiriti Inquieti e le Anime dei Morti è considerato Auspicabile durante il TERZO Giorno della Congiunzione (e specialmente durante la "Notte Più Oscura" dove si accendono tradizionalmente Grandi Torce, Enormi Bracieri e Falò Ardenti x "Scacciare Il Malocchio Della Regina Delle Tenebre"); qualche Impavido cerca di connettersi non con gli Antenati Familiari da Propiziarsi, ma con Anime Dannate che conoscono Segreti Pericolosi, Tesori Perduti o Conoscenze Proibite. . . Le Vesti Oscure RARAMENTE perdono tempo dietro a queste "Sciocche Superstizioni & Macumbe Voodoo", specialmente i Ranghi più Alti (che dichiarano di avere "Riti Misteriosi Da Portare Avanti"); tuttavia qualche Accolito ed Adepto più giovane TALVOLTA si presta ad assecondarle (e qualche volta NON è una Fregatura x i Gonzi Superstiziosi). . . Tradizionalmente si usano Gare e Sfide di ogni tipo, simili a quelle dei Giorni Precedenti ma con Poste decisamente Elevate ed Esagerate; in parti di Ansalon MENO Civilizzate molto spesso i Temerari mettono in Palio la propria Vita, la propria Anima o persino la Libertà, rischiando Morte, Schiavitù o Dannazione Eterna. . .
  7. Sir Auramytes Talond'Or "Per il Celestiale Bahamut, non finiscono MAI le Nefandezze di questo Posto. . .?? Speriamo che il Bozzolo sia una Difesa VOLONTARIA della Vampira, e non un Brutto Scherzo che magari le ha fatto la. . . . .Hive-Queen. . .di quegli Skarafoidi Svolazzanti. . .!!" "Zarath. . .!! Attestiamoci a Difesa Totale di Fiore. . .!! Se la Magia Naturale di Devras NON riesce a Placare quelle Blatte Ronzanti la Nostra migliore opzione restano gli Incantesimi ad Area della Nostra Compagna. . .!! Io posso Invocare del Fuoco Ardente Divino, ma è Ottimizzato x Colpire dei Bersagli Umanoidi o più Grandi, non certo degli Sciami di Insetti Minuscoli. . .!!" Detto fatto il Paladino Dragonide si pone dinnanzi alla Avventuriera della Giungla, pronto ad intercettare attacchi in ogni modo (a prescindere dalle scelte del Barbaro Tefling) ed attendendo se i Poteri di Madre Natura del Druido possono in qualche modo fermare l'assalto degli Scaraboni Sabbiosi. . .
  8. @Theraimbownerd Seraphis si trova in mezzo a questa Folla, questa Masnada, questo Circo, questo. . . . .Zoo di Razze Giovani; un Caleidoscopio Multicolore e Chiassoso che è un Insulto a tutta la Raffinatezza, Compostezza ed Equilibrio tipiche dei Silvanesti. . . Tuttavia il Destino sta cambiando e le Sensazioni che prova sono Innegabili; ogni cosa che sta accadendo punta ad una Rivoluzione Inaudita dai Tempi del Cataclisma. . . Come intende procedere. . .??
  9. @Dardan Verhanna "Proudheart" è giunta qui al Porto Umano di Kalaman guidata dalle sue Visioni catastrofiche e sinistre; non le è ben chiaro se questo Luogo sia solo un "Punto Di Passaggio" oppure una "Chiave Di Volta" del Destino (le sue Abilità Mistiche di Ranger si concentrano più sul PRESENTE, Fattuale & Reale, che sul Remoto PASSATO o su un FUTURO Ipotetico) ma le "Voci Interiori Di Madre Natura" non mentono sulla Importanza di tale luogo. . . Per una Elfa Kagonesti come Lei la Fiera Mercantile è chiassosa, confusa, rumorosa e caotica, ma ci sono Persone, Animali, Cose, Profumi e Colori delle "Terre Selvagge" (sebbene in alcuni casi come "Ammaestrati & Ingabbiati") che le sono ben più familiari e conosciuti delle bizzarre "Grandi Capanne Di Pietra" degli Umani. . . Come intende procedere x cercare Ulteriori Informazioni sul Destino che la attende. . .?? @Von Ethan è finalmente giunto a questa "Grande Festività Della Congiunzione Trilunare" di cui ha tanto sentito parlare da tanti per le Strade della Terre Settentrionali; di sicuro finalmente le sue Doti di Bardo, Menestrello e Scaldo troveranno giusto merito ed un Pubblico che forse ne apprezzerà la grande abilità. . . Cerca subito un Palcoscenico Adatto (ad un Crocevia di due strade c'è un Pozzo su cui salire per avere una Posizione Sopraelevata) oppure fà un Giro Preliminare x valutare la Folla ed i Luoghi. . .??
  10. @Voignar Alzer Myrkjat è stato incaricato dal Comandante della Guarnigione Solamnica di sovrintendere alla Sicurezza e Pacifico Svolgimento della Festività Diurna (durante le Tre Notti, quando il Potere dei Maghi delle Vesti deve essere rivolto a Rituali Propiziatori delle Lune, ci saranno altri Confratelli e Consorelle esperti a fare da Supporto a tali eventi). . . I Mercanti più Ricchi ed Influenti hanno le Loro Guardie del Corpo (alcune non proprio ben viste dalla popolazione, come Mercenari Hobgoblins, Picchaitori Orchi e persino alcuni nerboruti Ogres che lavorano anche come "Scaricatori Pesanti") e potrebbero esserci attriti con la Milizia Locale e la Guardia Cittadina. . . Un Manipolo di altri Quattro Cavalieri giovani come Alzer son posti al suo Comando (son tecnicamente Parigrado e Coetanei, ma lo seguono volentieri x la sua Leadership Carismatica e Conoscenza Locale, i quanto Nativo di Kalaman) e dei robusti e volenterosi Scudieri (tecnicamente 5 al comando di ognuno dei Cavalieri, un totale di 25) assisteranno ai Procedimenti per Vegliare su Tutto e Tutti. . . Come intende procedere, contando che ha molta Versatibilità Strategica e Flessibilità Tattica, e che il suo Giudizio viene ritenuto Equo e Sensato. . .??
  11. La Festività Delle Tre Lune Tre Lune Gemelle (la bianca Solinari, la rossa Lunitari, la nera Nuitari) benedicono il Cielo Notturno Stellato di Krynn, ognuna legata ad un Differente Dio Patrono della Magia, ed ai Maghi dalle Vesti Candide, Scarlatte ed Oscure che servono le Divinità tramite il Potere Arcano declinato in ognuna delle sue forme. . . Quando le Lune si Congiungono in rarissimi Eventi Astrali esse sono visibili anche di Giorno; persino Nuitari (che si DICE sia visibile solo ai Maghi dalle Vesti Nere, od ad Individui dall'Animo PARTICOLARMENTE Maligno, Superbo od Ambizioso) si può intravedere nell'Ombra che proietta sulle Lune Sorelle. . . Viene definito un tempo di Rinnovamento e Grandi Occasioni, celebrato in tutto il Continente di Ansalon (e pare, con Modalità leggermente differenti, in altre Terre Lontane del Mondo di Krynn); alcuni "Uccellacci Del Malaugurio" però rovinano la festa dicendo che ANCHE Trecentocinquanta anni fà, al Tempo del Cataclisma, le Tre Lune erano congiunte. . .!! Ma a Kalaman tali "Neri Corvi Portasfortuna" sono rari; si è deciso che DEVE essere un Giorno Propizio (inoltre i Mercanti hanno pensato che, con le Rotte Commerciali che sembrano essere diventate MENO sicure, sia Via Terra che Via Mare, tanto vale incentivare una GRANDE Fiera durante i Tre Giorni della Festività, investendoci molti soldi con la speranza di ricavarne lautissimi guadagni). . . Molte Genti circostanti, Umane e Non, hanno deciso che tanto valeva festeggiare al Riparo delle Possenti Mura di Kalaman; a Misura degli Anziani della Città Portuale non si ricorda così tanta gente Straniera per le Vie, così tante Tende Colorate (alcune di Fogge & Colori molto esotiche), così tante Merci in giro per i Moli. . . Anche i Pescatori affermano che recentemente le Reti sono incredibilmente piene; persino di Grandi Merluzzi e Tonni d'Altura, come se si fossero rintanati nelle Acque poco profonde del Fiordo per sfuggire a qualche Minaccia in Mare Aperto. . . . . . . Vedere un Mago delle varie Vesti in giro è un accadimento raro e sporadico; ma adesso che c'è una Festività dedicata a Loro ed ai Loro Dei Patroni (che, pur silenziosi come tutti gli altri, son sempre stati considerati "Tangibili & Esistenti"per il Potere Arcano elargito ai Loro fedeli) se ne vedono molti per le strade (sebbene molti siano Apprendisti & Novizi delle Tre Torri, mandati in giro per Incombenze Mondane dai pochi "Veri Maestri" convenuti). . . I Gentili ed Altruisti Maghi delle Vesti Bianche sono i più tormentati e tartassati dalle varie genti, che chiedono Loro di intercedere per i problemi di ogni tipo con i Loro Incantesimi Benevoli; a tal punto che il Comandante dei Cavalieri di Solamnia di Kalaman ha istituito una scorta di Cavalieri per alcuni (impiegati in "Compiti Misteriosi Ma Importanti" in giro x la Città) x impedire che Frotte di Perditempo diano Loro fastidio. . . Anche i Posati ed Equilibrati Maghi delle Vesti Rosse sono circondati da Folle, ma di Mercanti, Commercianti, Boittegai e Capitani di Vascelli da Carico; da sempre considerati "Garanti Dell'Equilibrio Neutrale" vengono spesso consultati per dirimere Questioni di Rotture di Contratti e Cause Legali (ovviamente ricompensando profumatamente il Disturbo); inoltre sono considerati Affidabilissimi Esperti di Alchimia, Farmacologia ed Erboristeria, consultati per valutare se i tanti Cataplasmi, Pozioni, Lozioni, Balsami, Pomate ed Unguenti commercializzati al Mercato siano Autentici o "Truffe Miracolose" (stranamente un paio di Vesti Rosse sembrano perplessi che il Numero, Varietà ed Efficacia di Rimedi AUTENTICI siano in forte aumento). . . Persino i Sinistri e Cupi Maghi delle Vesti Nere (di solito consultati SOLO quando c'è un Problema di "Spiriti Inquieti" o "Morti Vaganti" dalle Superstiziose Genti di Ansalon) vengono approcciati (sebbene con ESTREMO Rispetto, Timore e MOLTA Cautela) per chiedere Loro degli Amuleti Arcani contro il Malocchio, la Risoluzione di alcune Controfatture oppure Stratagemmi per tenere lontani gli "Esseri Ultraterreni Malevoli"; molti irritati scacciano in malo modo i vari questuanti, ma un Trio di Giovani dalle Vesti Oscure (guidato da una Fanciulla Alta ed Incredibillmente Bella, dalla Pelle Scura ed i Lunghi Capelli Argentei, quasi Bianchi) son molto più abbordabili e dispensano Feticci e Consigli a Prezzi molto Modici (addirittura chiedendo in cambio NON Soldi agli Indigenti e Poveracci ma "Cose Bizzarre" tipo Ciocche di Peli di Barba, Ritagli del Vestito della Festa, Poche Gocce di Sangue od un Gingillo Personale). . .
  12. Anno 350 Dopo Il Cataclisma (dall'Iconochronos di Astinus di Palanthas), Primo Giorno D'Estate Città Portuale di Kalaman, il "Gioiello Del Fiordo Della Zanna", Monti Erebus, Ansalon Nord Occidentale Kalaman. . . Una Città antica, con Radici che affondano sino ai Primi Tempi dell'Antico Impero Istariano (e, secondo alcuni Storici Eretici che dissentono con il Cronista Supremo di Palanthas, persino MOLTO più antiche, addirittura risalenti alla Mitologica "Era Dei Grandi Draghi"). . . Un tempo solo un semplice Porto Costiero, riparato dalle Intemperie del Gelido Mare Settentrionale del Profondo Nord, in cui i Legionari Istariani avevano costruito un "Castrum Militaris" su un Promontorio Elevato per dominare il Fiordo. . . Poi i Mercanti del Sud, desiderosi di ottenere a Buon Prezzo le Rare Merci delle Tribù Raminghe e Nomadi delle Pianure Innevate, Steppe e Tundre, avevano sponsorizzato Magazzini, Depositi Alaggio Barche e Case più Moderne. . . Con il crescere della Importanza dell'Ordine Militare dei Cavalieri di Solamnia, essi avevano deciso di accrescere le Difese Locali, ampliando e fortificando nei Secoli l'imponente fortezza, che ora svetta come una delle Strutture Artificiali più alte e visibili di tutti i Territori Settentrionali. . . Persino il Devastante Cataclisma di più di Tre Secoli fa' (che devastò completamente l'Isola Centrale dell'Impero di Istar, inabissandola) non colpì eccessivamente la Zona, sebbene Umani e Nani temessero che la Catena Montuosa Vulcanica degli Erebus potesse ridestarsi. . . Negli Ultimi Anni si sentono voci strane; irrequietezza negli Angoli Bui di Ansalon, Orrori Deformi che sembravano appartenere solo ai Miti ed alle Leggende che strisciano fuori dalle numerose Rovine Antichissime che sorgono qua' e la; Tribù di Umanoidi Selvaggi che si organizzano sotto Misteriosi Nuovi Capi; Sinistri Individui Incappucciati che osservano con Occhi Malevoli le Carovane dal Bordo delle Strade o dalla Profondità delle Selve; Comunità Isolate ma Fiorenti che vengono ritrovate Deserte ma quasi senza Segni di Conflitto. . . Ma negli Ultimi Mesi le Voci diventano sempre più assurde e strane; le Comunità Tribali Umane circostanti Kalaman sono piene di discorsi bizzarri. . . A quanto pare Elfi e Nani stanno rompendo il Secolare Isolamento, mandando Viaggiatori e Scout in giro x Ansalon per Scopi Imperscrutabili. . . Si dice che addirittura di Notte siano stati viste volare Sagome Alate immense che possono solo appartenere ai Mitologici Draghi, di cui non si ha traccia da ALMENO Mille Anni. . . ADDIRITTURA c'è che dice che, dopo 350 Anni di Sdegnato Silenzio, gli Dei stiano tornando a rivolgere il Loro Sguardo sul Mondo di Krynn e che sempre più individui DICANO di sentire "La Voce Della Divinità Nel Profondo Della Loro Anima". . . . . . . . Quello che è certo è che nelle ultime Settimane la Guarnigione dei Cavalieri di Solamnia è stata particolarmente Attiva e Solerte; Galeoni e Velieri dal Sud hanno portato Truppe Fresche (moltissimi Giovani Cavalieri appena Insigniti del Titolo ed anche Ancelle-Di-Spada e Scudieri decisi a farsi un Nome qui a Nord e guadagnarsi gli Speroni e l'Armatura). . . Pattuglie Numerose e Ben Armate vengono inviate fuori Kalaman ad investigare le Strane Voci e Sinistri Accadimenti; le Mura del Castello vengono revisionate e ristrutturate; abili Maestri D'Ascia preparano Tronchi e Travi Lignee; i Fabbri e Maniscalchi battono sulle Incudini sino a Tarda Notte; le Armerie e Cambuse rifornite e ricontrollate; quotidiani Allenamenti e Prove Atletiche rinsaldano lo Spirito delle Truppe. . . . . . . . E' come se i Cavalieri di Solamnia sapessero che qualcosa di brutto stia per accadere (sebbene tutti i Preparativi Difensivi non fanno che far ammettere alle Gilde Mercantili di Kalaman che le Loro Donazioni son ben spese; le Rotte Carovaniere DOVREBBERO essere tutelate in Maniera Inusitata). . . Come se sapessero che una OMBRA Oscura e Sinistra stia x proiettare la Sua Tenebra su tutto Ansalon, e siano decisi a ricacciarla con la Fulgida Luce del Loro Onore. . . . .!!!
  13. @Von , @Voignar , @Theraimbownerd , @Dardan A Voi va bene quello che ho scritto come Impostazione di Partenza. . .??
  14. Direi che per Stasera iniziamo il Gaming Play effettivo. . . Come ho detto prima ci sono delle Discussioni che volevo legare al BG specifico di ognuno, ma le facciamo a parte in dei "Flashbacks" ambientate Giorni, Settimane o persino Mesi prima della Data Attuale, tra il PG ed il GM (sebbene alcune POTREBBERO coinvolgere gli altri PG). . . La quale è il "Festival Delle Tre Lune", dedicato alla Congiunzione Astrale tra Solinari, Lunitari e Nuitari (la quale diventa visibile ai "Non Maghi Vesti Nere" SOLO x quella occasione); una Festività che dura TRE Giorni e TRE Notti (ognuna dedicata ad UNA delle Tre Divinità Lunari della Magia Arcana di Krynn). . . Il Porto di Kalaman diventa quindi un "Polo Di Attrazione" x tutte le Genti Nomadi o Stanziali del Territorio e persino gli Umanoidi Selvaggi in PICCOLI Numeri potrebbero arrivare a commerciare (ma solo quelli che son noti x non dare Problemi; gli Hobgoblins in particolare sembrano andare RELATIVAMENTE d'accordo con alcune Culture Umane di Ansalon; Ogres, Orchi e Goblins un pò meno). . . La Sicurezza dell'Evento pesa tutta sulle spalle della Guarnigione Solamnica, quindi il PG di @Voignar avrà il suo bel daffare a girare con altri Confratelli e Consorelle degli Ordini, e qualche Scudiero Giovane e Robusto x mantenere l'ordine (ovviamente escamotage PERFETTO x incontrare gli altri PG prima o poi). . . Saltimbanchi, Funamboli, Giocolieri ed "Athletic Performers" saranno ovunque; perfetto scenario x il Monaco di @Theraimbownerd di dimostrare la Superiorità delle Arti Marziali Silvanesti sui "Guitti Umani & Umanoidi". . . Gare di Bevute (con i Nani del Monte Erebus che mostrano le Loro POTENTI Bevande Alcoliche, sfidando i "Non Barbuti" a reggerle) saranno ottime occasioni x il Barbaro Nordmaariano di @Melqart x bere a Sbafo, farsi qualche Amico, e raccogliere informazioni su qualche Missione "Abbastanza Onorevole" da Mercenario. . . Ben pochi Menestrelli, Skaldi, Cantastorie e Bardi potranno competere con le Abilità Canore e Musicali del Kender di @Von che potrà fare Soldi, gareggiare trionfando e raccogliere informazioni Utili (inoltre i suoi "Miti & Leggende" delle Pianure" attireranno qualche Nomade Que-Shu e SICURAMENTE l'Elfa Kagonesti di @Dardan che le troverà assai più realistiche e veritiere delle "Bubbole & Frottole" degli Umani Ignoranti !!). . . Ci saranno Gare di Combattimento e Competizioni D'Arme; il Lancio di Coltelli, Asce e Martelli di sicuro potrà essere interessante sia x il Barbaro che x la Elfa Ranger, x quest'ultima DI SICURO e la Gara di Tiro con l'Arco sarà fondamentale; Scherma e Giostra a Cavallo anche potrebbero essere fondamentali x il Paladino; Combattimenti a Mani Nude invece sicuramente interesseranno molto il Barbaro e soprattutto il Monaco. . . Ed il Kender di sicuro farà da spettatore; narrare di antichi Eroi ha un seguito, ma la Gente vuole anche sapere di quelli nuovi. . . . . . . . Inoltre per la Festività si potranno raccogliere Informazioni Utili, localizzare SINISTRI Figuri che sembrano BEN più sfuggenti dei soliti "Borseggiatori Da Fiera" ed iniziare a verificare le Minacciose Notizie che vengono da altre parti di Ansalon; inoltre (in base a come reagiranno i PG) di sicuro potrà iniziare una qualche Rissa che può degenerare persino in Combattimento Armato. . . Oppure qualche Deficiente Ubriaco potrebbe decidere che sia divertente aprire la Gabbia di Belve Selvagge o Mostri Catturati. . .
  15. Zona circostante Kalaman dove si svolgeranno la maggior parte dei Primi Livelli della Campagna. . .
  16. Quella è la Visione Laterale del Castello di Kalaman. . . E' un pò tanto "Castello Fiabesco Disneyworld" ma bisogna anche tenere conto che è basato sugli Schizzi degli Anni 80 di Margaret Weis e Tracy Hickman che hanno creato il Mondo ed i Romanzi della Dragonlance. . .
  17. Queste son le Mappe Migliori che ho trovato della Città di Kalaman. . . Ne sto elaborando alcune con la Città più in Piccolo e le Zone Circostanti; saranno molto utili più avanti durante gli Assedi che le Armate dei Draghi proveranno a fare al Vostro "Quartier Generale"; in particolare x pianificare le "Sortite Di Guerriglia Asimmetrica" cui il Vostro Gruppo è peculiarmente predisposto. . .
  18. OK Ognuno ha Link Schede, Link Immagini ed altro utile collegato alla SUA Sezione Background Personaggi. . .
  19. BACKGROUND DEL PG: Verhanna "Proudheart" Rimasta orfana di entrambi i genitori in giovane età causa di un assalto di schiavisti umani fu cresciuta da suo nonno un druido che viveva nel cuore della foresta lontano dal resto del clan... li la giovane Verhanna ha trascorso decenni esplorando i boschi e imparando a comunicare con gli animali. Un giorno, mentre vagava nel cuore della foresta, incontrò un cucciolo di leopardo delle nevi abbandonato. I suoi occhi blu ghiaccio riflettevano la paura e la solitudine. Verhanna, colpita dalla sua vulnerabilità, decise di prendersi cura di lui e lo chiamò Nox. Con il passare del tempo, il legame tra Verhanna e Nox si fece indissolubile. Nox divenne non solo il suo compagno fidato, ma anche un protettore e un alleato nel fronteggiare le minacce che incombevano sulla foresta Tuttavia, un giorno, Verhanna cominciò a ricevere terribili visioni: un'ombra oscura si stava diffondendo sul suo mondo, portando con sé la distruzione e il dolore. Le immagini di draghi malvagi, guidati da una regina senza pietà, infestavano i suoi sogni, rivelando il destino funesto che attendeva la sua terra se nulla fosse stato fatto. Le visioni le mostrano il suo villaggio in fiamme e i suoi cari in pericolo, costringendola a prendere una decisione difficile ma necessaria. Spinta dall'urgenza di proteggere la sua casa e il suo popolo, Verhanna lasciò la sicurezza della foresta, abbracciando il suo destino Con Nox al suo fianco, si avventurò in un mondo sconosciuto, affrontando insidie e pericoli in ogni angolo. La sua determinazione e il suo coraggio la guidarono mentre cercava alleati inaspettati e apprendeva le arti della magia e della guerra . LINK SCHEDA PG https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2977885 Aspetto del PG https://drive.google.com/file/d/1QPVpfQtO9_A2QSmz4ky6RyGJpgTGnJhp/view?usp=sharing Aspetto del Compagno animale https://drive.google.com/file/d/1aQQtXRzyDgGI7p61L6iuLUDp3v2rPlXb/view?usp=sharing @Dardan Qui puoi mettere tutte le Informazioni del PG; sia riferite al Personaggio che al Compagno Animale, che alla Famiglia od alla Tribù Kagonesti quale appartiene. . .
  20. LINK SCHEDA PG https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2978125
  21. LINK SCHEDA PG https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2978072 L'immagine sotto mostra i Cavalieri di Solamnia di Kalaman che escono per una Pattuglia in Forze (le Mura son quelle della Città, le Torri sullo Sfondo quelle del "Krak Solarus" il Castello dei Cavalieri costruito sulle FOndamenta di un antico "Castrum" dei Legionari Istariani). . . Decidi Tu quanto il Tuo PG sia SIMILE o DIFFERENTE dai Cavalieri nell'Immagine. . .
  22. @Theraimbownerd "Silvanost" la Terra Ancestrale degli Elfi Silvanesti è molto più a Sud-Est della Zona Centrale Settentrionale di Ansalon dove si trova Kalaman; ma gli "Elfi Alti Della Luna" (dato che i Qualinesti sembrano rispondere di più ai dettami degli "Elfi Del Sole" di altri mondi Fantasy, ed i Kagonesti ad una versione particolarmente "Selvaggia & Sciamanica" degli "Elfi Silvani") di Krynn hanno una vasta Tradizione di Enclaves Isolate dove perfezionano Alchimia, Magia e Tradizioni Marziali Monastiche. . . Si potrebbe pensare che ci sia un Monastero Isolato sulle Pendici più Scoscese dei Monti Erebus vicino Kalaman dove, invisibili alle "Razze Più Giovani & Impiccione" pochi Silvanesti si isolano in contemplazione e meditazione. . . Può darsi che sia qui che il Tuo PG sia rimasto per più di Tre Secoli in "Animazione Sospesa Trascendentale" a guarire la "Ferita Spirituale" della "Frattura Mistica" che la scomparsa di Majere dalla Faccia del Mondo ha cagionato in Te (una cosa logica è che stavi facendo un Complesso "Rito Clericale" PROPRIO quando Istar veniva distrutta dagli Dei Arrabbiati x l'Arroganza Smisurata del Re-Sacerdote; hai proprio "Sentito La Parte Di Anima Appartenente Al Tuo Dio" venire "Strappata Metafisicamente" dal Tuo Corpo) ed hai passato molto tempo in Meditazione x "Ricostruirti In Una Nuova Forma Mentale Perfetta". . . Questa è solo una Idea di base. . . Decidi Tu come meglio vuoi i Dettagli. . . LINK SCHEDA PG https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2978356 IMMAGINE PG
  23. @Von Qui mettiamo tutte le Informazioni Personali ma anche di Background Generico (Cultura, Clan, Tribù, Famiglia Allargata, Parenti Stretti) relativa ai Kenders girovaghi che vagabondano per le Terre Settentrionali di Ansalon (in particolare attorno alla Grande Città Portuale di Kalaman). . . Sono Zone un poco più impervie e pericolose della Parte Meridionale del Continente, quindi PERSINO i Kenders sono più Pratici e meno "Scanzonatamente Irresponsabili" di quelli del Sud (come appunto Tasselhoof Burrfott della Dragonlance, che a volte sembra un Mezzo Demente nella sua Irrazionalità). . . Non che non siano Allegri e Burloni, ma son anche più Svegli ed i Loro "Scherzetti" assumono decisamente una Piega più Sinistra e Vendicativa contro le Persone crudeli, bigotte ed ignoranti. . . I Kenders del Sud tendono ad essere quasi tutti Ladri (una Classe che sovente necessita di una "Infrastruttura Sociale Avanzata" x prosperare) mentre quelli del Nord si polarizzano più verso Rangers & Druidi (Classi che sopravvivono benissimo anche in zone poco Avanzate Culturalmente) ed anche i loro Bardi tendono ad essere simili agli "Skaldi Norreni" che tramandavano le Saghe Vichinghe. . . Poi ovviamente definisci Tu come preferisci il "Clan Familiare" di Ethan; quelle che ho messo sopra son Considerazioni Abbastanza Generali. . . Link Scheda PG Ethan: https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2977884 Immagine PG
  24. @Von , @Theraimbownerd , @Melqart , @Dardan. . . Stasera posto le Mappe Rilevanti in una sezione che devo ancora creare, poi l'Incipit dell'Avventura con il Mercato e le "Sezioni Flashback" per Ognuno dei PG (che possono essere completate anche con Calma; servono più che altro x futuri "Plo Hooks" Secondari). . . OGNI PG ha 3.000 (TREMILA) "Monete D'Acciaio Solamnico" (esatto EQUIVALENTE delle Monete D'Oro di altri Mondi) per acquisire Equipaggiamento, Armi e Simili; ovviamente il Barbaro Nordmaariano, la Ranger Kagonesti e l'Elfo Silvanesti avranno Gemme, Gioielli, Pepite D'Oro (od altri materiali Preziosi) e non gireranno con il "Sacchettone Di Juta Con Sopra £$" (in particolare il Nordmaar è famoso x "Gemme Di Ambra" che contengono Creaturine Imprigionate dentro; son MOLTO apprezzate e ben valutate dai Maghi delle Vesti come "Ingrediente x Pozioni & Oggetti Minori"). . . I Kender tendono a viaggiare con TANTE Piccole Gemme di Medio Valore; molto meno facile accusarli di Furto (a Ragione o Torto; Guardie Disoneste cercan sempre di fare la cresta "Sui Piccoli Manolesta" a prescindere) che con Gioielli ben definiti o Grandi Gemme che posson essere riconosciute. . . @Voignar. . . La Versione "Full Plate Knight" della Solamnic Plate ti costerebbe 2000 Monete, la "Plate Mail" 500 e la "Chain Mail" 100, ma sono versioni SUPERIORI a quelle del Manuale Base (ad esempio offrono VANTAGGIO contro gli Attacchi Elementali; inoltre si "Incantano" con estrema facilità, sia Temporaneamente che Permanentemente); NESSUN Cavaliere Solamnico DEGNO di tal nome si azzarderebbe a guardar male un Camerata che usa le Versioni più Leggere della Corazza, a prescindere da quale dei Tre Ordini Appartiene; semplicemente assumerebbe che predilige la Mobilità e la Velocità alla Protezione Massimizzata. . . . . . . . Come ho già detto prima la "Guarigione Farmacologica" sia tramite "Alchimia Accademica" che "Erboristeria Naturistica" è ESTREMAMENTE diffusa in Krynn; al Mercato potreste Trovare Pozioni di Cura (ed equivalenti "Pozioni Comuni") a 40 od anche 30 Monete invece che 50, se contrattate bene. . .
  25. Sir Auramytes Talond'Or "Sono d'accordo di andare a controllare; come ho già detto prima, secondo Me, la INTERA Città è una Enorme Trappola. . .!! Per forza la attivazione della Clessidra qualcosa avrà messo in moto. . .!! Ed in effetti se aumenta ancora il Caldo saremo nei Guai Tutti, anche Io e Zarath per i quali le Fiamme Ardenti son praticamente Seconda Natura. . .!!" Non appena i Compagni sono pronti il Paladino Dragonide è in prima fila ad aprire la strada; se la larghezza delle Vie di Accesso lo permette la tipologia sarà di sicuro Lui ed il Barbaro Tiefling davanti e dietro Fiore e Devras in Copertura. . .
×
×
  • Crea nuovo...