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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. Molto al di fuori del perimetro difensivo delle Mura Fortificate dell'Enclave, in direzione della vecchia Autostrada Sopraelevata che porta verso la Zona Centrale del "San Angeles Metroplex" una figura nascosta guarda verso il Cancello Principale. . . E' nascosta dal Sole Calante del Tramonto (di un vivido rosso sangue a queste Desertiche Latitudini) da un imponente cavalcavia, che proietta una buia ombra. . . Si vede che questa figura ha preferito arrivare dai vecchi tunnel dismessi della Metropolitana a Levitazione Magnetica (pericolosamente sconnessi ed infestati di ogni tipologia di "Abitante Delle Tenebre") piuttosto che usare la Sopraelevata esposta all'ardente astro diurno (crollata in alcuni punti, ma con Pontili di Lamiera a garantire una certa continuita' di scorrimento !!). . . Con dei Macrobinocoli Militari osserva l'andirivieni festivo dall'Enclave, piu' nelle zone circostanti che verso il cancello; non sembra un atteggiamento allarmato od apprensivo, ma soltanto cauto e prudente. . . Appena il sole si abbassa ulteriormente sull'orizzonte, ed i raggi diventano assai meno cocenti, la figura inforca una Cybermoto da Corsa e parte in direzione dell'Enclave. . . Il veicolo a due ruote e' potente ed avanzato, ma nulla di particolarmente esotico; chassis completamente nero notte, con riflessi blu-violacei, ed alcune iridescenti decalcomanie di Scorpioni Stilizzati. . . Parimenti "Oscuro & Tenebroso" e' il vestiario del guidatore; fasciato completamente in una Tuta Corazzata Integrale, flessibile ed agile (ma al tempo stesso capace di garantire una discreta protezione balistica) di tipo Militare (quelle in dotazione agli Incursori-Infiltratori delle Forze Speciali) con un Casco Blindato Integrale. . . Due lunghe Spade Orientali tecnologicamente avanzate son appese in foderi incrociati sulla schiena; alcune Fondine ad Estrazione Rapida x Pistola sulla persona sono poste in punti strategici; Tasche Portacaricatori e Giberne Attrezzatura (alcune abbastanza capienti da poter contenere Granate Stordenti Flash-Bang) son legate da cinghie e cinturoni in tutta l'anatomia (leggermente piu' muscolosa, ma anche alta, slanciata e magra di un Umano Standard). . . . . . . . Non appena la Figura Motorizzata si avvicina al Perimetro Difensivo dell'Enclave, rombando ad alta velocita' sulla Strada Principale (con la configurazione assetto ruote intelligenti che passa da "Corsa Rapida" a "Fuoristrada Enduro" dato l'asfalto riarso e sconnesso) ecco che viene "Pingata" dalle Sentinelle Automatizzate. . . Robotorrette Gatling iniziano a puntarlo, mentre alcuni Arachnodroni Artiglieri con Pod Micromissili sgattaiolano fuori dalle postazioni d'agguato. . . Agendo rapidamente il guidatore della moto digita dei Codici Personali Autentificativi sul Datapad Corazzato che porta al polso; evidentemente e' tutto in regola perche' le Difese Robotiche smettono di puntarlo, ed un paio di Cecchini nascosto da Camo-Mantelli Olografici non lo inquadrano piu' negli Smartscopes dei loro Fucili Pesanti. . . . . . . . Il motociclista entra nella Enclave, ignorando tutti i preparativi festivi, e si dirige verso la zona meno trafficata dell'autodromo. . . Nelle strade cittadine del Metroplex tutto l'Armamentario del tipo in nero avrebbe sicuramente attirato l'attenzione letale della Polizia Federale oppure della Sicurezza Corporativa. . . Qui invece c'e' cosi' tanta gente con Armature Paramilitari ed Armi da Guerra che nessuno lo degna di un secondo sguardo. . . Parcheggiata la Moto in un anfratto buio, con la sicurezza di chi fa' tale gesto con continuita' e frequenza, il figuro oscuro poi si reca alla saracinesca dell'Hangar della "Titanium Witch" e suona l'Interfaccia del Citofono Digitale. . . . . . . . Non percependo altra risposta che se non il rumoroso caos circostante, inizia poi a bussare rumorosamente con le Nocche Corazzate dei Guanti Balistici sulla Lamiera Blindata della Saracinesca. . . . .!!!
  2. Una improvvisa atmosfera di festa pervade l'Enclave Fortificata; sembra una cosa organizzata quasi di sorpresa, con una repentina subitaneita'. . . Sebbene attorno alla Fontana Magica fervano preparativi di ogni tipo, con alcuni Folletti Minori della Selva che abbandonano i Loro "Travestimenti Illusori Mondani" x rivelare la loro piena munificenza fatata, mentre iniziano a preparare Manicaretti e Pietanze nei Calderoni Stregati tutto intorno, non e' li' il fulcro della Attivita' Festiva. . . Gruppi di Giovani e Giovanissimi iniziano ad intrecciare festoni e ghirlande (poco piu' che stracci riciclati e ricuciti, ma dipinti di vibranti e vivide Tinture Alchemiche) tutto intorno, mentre alcuni Apprendisti Sciamani e Stregoni provano a testare i loro acerbi poteri con Illusioni Multicolori, x coprire le zone meno spettacolari dell'Enclave. . . Vengono coadiuvati da alcuni "Riggers" (Hacker-Netrunners specializzati nella guida remota di Droni tramite Telepresenza Virtuale !!) che pilotano dei vecchi "Oloproiettori Sferoidali Pubblicitari" (modelli obsoleti x le Megacorps, quindi abbandonati nelle Wastelands ed in seguito recuperati e riparati con sagacia tecnologica) x creare dei veri e propri Scenari Mobili Olografici. . . Alcuni Technosciamani Anziani (Abitanti Influenti, di quelli che di solito prendono le decisioni piu' importanti x la Enclave) forniscono un aiuto piu' Materiale e Duraturo. . . Chi e' piu' portato x le Arti Magiche evoca dei "Proto Golems" di Rottami Metallici, Cemento & Asfalto, dirigendone le instabili forme vagamente umanoidi a supportare Piloni di Illuminazione temporanea che supportano Striscioni Iridescenti Multicolore. . . Altri di Inclinazione piu' Scientifica pilotano con vecchie Interfacce Militari rabberciate alla meglio dei sussultanti Robot Industriali (alcuni dei quali costruiti con i pezzi piu' disparati saldati assieme quasi a caso) che, sferragliando ed emettendo scintille, compiono simili operazioni preparatorie. . . E' attorno all'Autodromo che fervono i preparativi festivi piu' scalmanati; festoni e striscioni vengono addobbati ovunque, mentre scoppiettanti "Fuochi Artificiali" Olografici ed Illusori vengon sparati ovunque. . . Son messi in mostra differenti Veicoli a Quattro o piu' Ruote, posti su alcune pedane rialzate, al centro della Pista; altri Automezzi (chiaramente costruiti con parti rottamate e dismesse anni fa' ma ora Ridipinti di Colori Fiammeggianti e con nuovi Motori Ruggenti & Rombanti) arrivano dall'entrata principale dell'Enclave, chiaramente Ospiti invitati dalle Comunita' Circostanti. . . Nonostante l'atmosfera festosa, gli spessi Portoni Corazzati (fatti di Lamiere Blindate sottratte a Tanks e Corazzati distrutti nelle Wastelands Postbelliche) non sono aperti completamente del tutto; le Sentinelle son anche raddoppiate e vigili, con un numero di Droni Torretta e Bestie Magiche Evocate piuttosto considerevole. . . Chi passa con meno problematiche son Orchi di Clan recanti gli stessi Totem Tribali delle Guardie al Portone, che ne riconoscono subito l'affiliazione familiare. . . Altri "Graditi Ospiti" vengono controllati con piu' attenzione e sottoposti a qualche cauta perquisizione preventiva; si tratta di Equipaggi di Coboldi e Lucertoloidi, con qualche Troglodita tenuto al guinzaglio a far da "Scaricatore Ammaestrato"; tutti comandati da qualche Dragonide dalle scaglie Dorate, Argentee o Bronzee. . . Non si recano all'Autodromo bensi' pilotano i loro Camion Corazzati (alcuni dei quali chiaramente rubati e riconvertiti alla Nettezza Urbana del San-Angeles Metroplex) ricolmi di Rottami e Parti Veicolari direttamente verso la enorme struttura sfasciacarrozze adiacente al campo di volo. . . Sembrano avere una certa fretta ed urgenza, nonostante alcuni si attardino presso i Banchetti dei Cuochi presso la Fontana Centrale, x commerciare (barattando Medicinali Avanzati e Chips Ipertecnologici) x vendere dei sanguinolenti (ma succulenti !!) Tagli di Carne di "Cacciagione Del Deserto" (principalmente agili, feroci Sauri Quadrupedi che sopravvivono facilmente anche nelle zone piu' aride e devastate). . . . .
  3. La "Vostra" Enclave Periferica, che contiene l'Autodromo custodito da un Clan Familiare Nanico e l'Eliporto sorvegliato da una Tribu' di "Coboldi Argentei Rottamatori" (e sotto cui il Culto Militante di Bahamut sta stabilendo una Base Avanzata x tutti i Mercenari fidati come i Personaggi) ha OGNI Dettaglio del tutto lasciato VOLUTAMENTE alle scelte decisionali dei Giocatori. . . Puo' essere piu' vicino alle Zone Civilizzate del Centro di "San Angeles Metroplex" (quindi Servizi e Supporto piu' Vicini ed Economici, ma anche Facile da sorvegliare x la Sicurezza Corporativa) oppure alla Periferia Desertica della "Death Valley Wasteland" (Interferenze Megacorps saltuarie e sporadiche, ma Costo della Vita incrementato e "Orrori Mutanti" praticamente dietro l'angolo. . . Anche l'asse Verticale puo' essere fondamentale; se e' piu' verso il Sud della Baja California Messicana ed il Texas, nei pressi ci saran un sacco di Barrio Narco-Gangs e "Malos Vatos" ma anche facile accesso a Contrabbandieri di Armi, Mezzi & "Magia Selvaggia Tribale". . . All'opposto piu' si va' a Nord e meno organizzato sara' il Crimine circostante, ma il crescente numero di "Enclaves Fortificate Deluxe" (alcune dominate da Elfi Alti spocchiosi, Grandi Draghi avidi, Arcimaghi Corporativi impiccioni, Esseri Extradimensionali incomprensibili) potrebbe generare tutta un'altra serie di Problemi Logistici e Strategici. . . Anche la Grandezza dell'Insediamento e della Popolazione "Civile" puo' causare tutta una differente gamma di "Problematiche Tattiche" (ovvero "Plot Hooks Del Gamemaster"). . . Una piccola comunita' disabitata con un sacco di Abitazioni Semideserte ha molta piu' difficolta' a fornire "Servizi Essenziali" di uma certa Qualità; tuttavia "Tutti Conoscon Tutti" ed infiltrare Spie e Sabotatori e' estremamente difficile. . . All'opposto avere una Popolazione vasta, variopinta e variegata rende piu' facile difendere la Comunita' da Forze Esterne Ostili, riparare Danni dovuti a Catastrofi Ambientali ed avere Merci anche Rare a Prezzi di Favore; ma la Sorveglianza Interna puo' esser facilmente compromessa (anche senza "Attivi" Traditori Doppiogiochisti; aumentando i "Civili Non Professionisti" molti pptrebbero essere "Scrutati Con Divinazione", spiati con Mezzi Technomagici od avere Elettronica Digitale Personale hackerata da Netrunners Ostili). . . Persino quanto significativa sia la "Presenza Militare Nascosta" dei Seguaci Armati di Bahamut cambia la prospettiva seriamente. . . I Vantaggi Tattici IMMEDIATI di molti "Crociati Del Drago Celestiale Di Platino" con vasto Parco Veicoli, una grossa Infermeria con "Ospitalieri" sia Guaritori Divini che Technomedici, ed un Arsenale strapieno di Armi & Munizioni sono evidenti e palesi. . . Ma anche e' chiaro che sara' una "Testa Di Ponte Sulla Linea Del Fronte" contro le Forze del Male; scontri prolungati e continui sarebbero all'ordine del giorno (non sarebbero i Nemici a venire a rompere le scatole, bensi' proprio gli Alleati dei PG ad organizzare Sortite, Pattuglie ed Operazioni Militari in piena regola). . . Viceversa pochi "Crociati Operativi" oltre ai PG ed ai loro Sottoposti legati al Background Personale significa che il Supporto e' scarso e periodicamente vacante. . .!! Ma saranno i PG a decidere interamente la Strategia Paramilitare Locale senza rischiare Interferenze ed Ingerenze Esterne. . . . .!!!
  4. Tra il vibrante e vivifico centro della Enclave Fortificata, con l'Energia Elementale Positiva del "Conduit Nexus Core" della Fontana che tracimava in piccole Serre Idroponiche, Vasche Cultura Algale e Orti Botanici Pensili (molti dei quali sui tetti di Strutture Abitative praticamente ridotte a Tendoni Multicolori e Lamiere Blindate ancorate a Scheletri Corrosi di Cemento Armato) e la "Cerchia Delle Mura Difensive" (dove erano abbarbicati ed annidati in ogni anfratto delle rovine Piante Grasse coriacee e genomodificate al punto di sembrare più "Matasse Di Filo Spinato Biomeccanico" che Cactus, Saguari & Agavi) c'erano solo due grandi strutture di una certa rilevanza. . . Molto tempo prima, quando la California era una Regione Americana si arida e brulla, ma anche con Vallate Fertili tra Citta' Metropolitane separate (invece della Ciclopica, Titanica "Megastruttura Artificiale" visibile persino dall'Orbita Alta, circondata da Wastelands Industriali, Technomagiche e/o Elementali) la Zona era dedicata al Divertimento Ricreativo. . . Un grosso Autodromo Ellissoide con vasti Garages e Pit-Stop Boxes forniva Corse Settimanali che aggiravano folle adoranti da ogni parte, e Strutture Secondarie Dedicate, quasi da sembrare una sorta di Circo Itinerante troppo cresciuto e divenuto quindi Immobile e Stanziale. . . Nei pressi un Campo di Volo piuttosto Pittoresco (ma anche Avveniristico x i Tempi) forniva servizi multipli dedicati a chi amava gli spazi aerei tridimensionali o li usava x lavoro (Aerei Ultraleggeri x Diporto Turistico, Alianti Ecofriendly, Scuole di Paracadutismo Dilettantistico, Disinfestazione Volante x i Campi, e persono Parcheggi Elicotteri Extralusso x i Super-Ricchi delle Campagne Circostanti). . . Ma durante l'Ultima Guerra Corporativa, prima le Forze Meccanizzate Pesanti delle Megacorp Militari Hitech Occidentali avevano bombardato l'Autodromo, dove i Cybersamurai delle Zaibatsu Nipponiche avevano posizionato gli Hangar dei loro Warmech Avanguardia. . . Poi, col procedere del Conflitto, quando Magie Distruttive, Creature Incantate e Mostri Giganteschi da altre Dimensioni oramai impazzavano per tutto il resto del Globo il Campo di Volo, divenuto Pista Avanzata x Elicotteri Anticorazzati e Droni Bombardieri, era stato attaccato da un Enorme Stormo di Draghi Cromatici, che ci consideravano i Mezzi Artiglieria Volante un degno avversario da affrontare senza ritegno. . . . . . . . La devastazione era stata inconcepibilmente distruttiva e capillare, con le strutture demolite sin quasi alle travature di sostegno, i piani superiori degli Edifici e la Torre di Controllo sbriciolate ed incenerire, esplosioni magiche devastanti a spezzare quasi tutte le pareti di sostegno, asfalto e cemento liquefatti da Alito Draconico. . . A conflitto finito solo la Malinconica Nostalgia degli Anziani delle Comunita' Circostanti aveva mantenuto il ricordo dell'Autodromo e del piccolo Aeroporto Turistico; anche x provare a mantenere uno Spirito Culturale Condiviso di fronte alle Avversità del Dopoguerra e della "Rapace & Rampante" Speculazione Ricostruttiva Corporativa della nascente "San Angeles Megaplex". . . Prima soltanto provando a riassemblare le Rovine Carbonizzate in una vaga forma strutturale che rammentava a malapena i fasti passati. . . Poi utilizzando, con tentativi pieni di sbagli ed errori, i Materiali di Fortuna piu' disponibili, anche perche' la Enclave Strutturale poteva fornire una significativa protezione dalla Follia circostante, in cui persino i Fenomeni Atmosferici eran divenuti "Armi Di Distruzione Di Massa Sovrannaturali". . . Infine, quando sia l'Educazione nella Magia Elementale Ricostruttiva applicata che la Nanotecnologia Riparatrice Ambientale erano diventate relativamente Economiche e Diffuse, l'Autodromo e l'Eliporto eran potuti come resuscitare ad una Parvenza delle Glorie Passate. . . . . . . . Quello che anche molti Anziani della Enclave ignoravano pero' era che i Samurai Cybernetici nerovestiti delle Sicurezza delle Zaibatsu Orientali avevano scelto quella Locazione specifica x una Base Avanzata di Grande Rilevanza Militare. . . Ne i Commandos Bioingegnerizzati in Uniforme Kaki dei loro Storici Rivali Occidentali, con i loro "Heavy Gunner Spidertanks" ed Arachnocarri Lanciamissili prima, e lo Stormo di Draghi Cromatici poi, NON avevano capito, era che la Struttura Sotterranea era piu' vasta, MOLTO piu' vasta e tecnologicamente progredita di quanto pensassero. . . . . . . . Solo recentemente una Forza Paramilitare Moderna, votata alla difesa del Bene e della Legge in un un Mondo oramai impazzito nel Violento Caos e nella Avidita' Corporativa ha iniziato a ricostruire, riparare e riadattare i Livelli Sotterranei, invisibili dalla Superficie. . . Una Forza Positiva ma "Incognita", che di Soppiatto e di Nascosto ha iniziato a muovere le Pedine D'Elite sulla Grande Scacchiera Globale della Lotta tra Bene e Male, tra Luce e Tenebre, tra Legge e Caos. . . . .!!!
  5. Al centro di una vasta "Radura Artificiale Ad Anello" (con un Diametro rozzamente circolare di un paio di Kilometri) sorge una antica Fontana; un tempo era sicuramente un qualche Centro Civico di una "Beavertown Satellitare" (i Suburbi Alto Borghesi di Villette a Schiera tutte uguali con Prato e Garage) sebbene, basandosi sulla struttura di alcune Fondamenta Calcinate, ci sia chi pensasse fosse invece il fulcro di un Megaplex Commerciale di Fascia Alta, appositamente mirato x i Ricchi di Beverly Hills x far una "Breve Scampagnata Nel Lusso" oppure x i Giovani Rampolli della Orange County x trovare Strapagate Merci Rare difficilmente reperibili nella loro artificiosamente Rurale Bucolicita' di Ricca Elite. . . Quale che sia la vera origine, la Fontana Marmorea che rappresenta una Ninfa Marina che versa Acqua da una Giara Ellenica e' molto cambiata; luminose Rune Mistiche Bianco-Azzurre rifulgono su tutta la Statua, che ha un grado di perfezione scultorea praticamente sovrannaturale nei Dettagli Anatomici. . . Nelle antiche palazzine circostanti, semidemolite dal Tempo e dai Bombardamenti e ricostruite con una Sapienza Technomagica decisamente elevata (con "Glifi Abiurazione / Trasmutazione" che ne rinforzano la Struttura, nascosti tra gli Olo-Graffiti al Neon ed i traslucidi "Nano Sciami Riparatori" periodicamente rilasciati da Globi Biomeccanici, annidati nei Sottotetti) risiedono Sciamani Cybernetici ed Alchimisti Taumaturgico che ben conoscono il segreto Benefico e Salvifico della Statuaria Fontana. . . Di solito una Enclave Indipendente riesce ad attirare con Lusinghiere Offerte e Riti Propiziatori una Driade della Selva Fatata, affinche' il suo Albero Sacro funga da "Nexus Core Conduit" cui siano ancorate Energie Elementali Positive x sostenere la Comunità contro l'Ambiente Esterno contaminato da Tossine e Forze Ostili. . . Ma un Vaticinio Oracolare Apotropaico rivelò agli oramai scomparsi "Anziani Del Villaggio" che questo non sarebbe stato possibile, dato che ivi confluivano "Ley Lines" non propizie, poiche' completamente sconvolte da disgraziati Incantesimi Elementali Distruttivi rilasciati nell'Ultima Guerra Corporativa che altero' permanentemente la Struttura del Territorio Californiano. . . Venne quindi recuperata una Ondina del Piano Elementale dell'Acqua, gravemente ferita nella sua Essenza Mistica da Pirodemoni scatenati da sciagurati Evocatori Paramilitari Corporativi. . . L'Ondina venne vincolata alla Statua della Fontana, affinché potesse rigenerare nel tempo i Danni Metafisici subiti, e x aiutarla e proteggerla ulteriormente un Druido Treant (anche esso gravemente debilitato da nefaste Necromanzie Belliche e Tossine Geneingegnerizzate) abbarbico' la sua Struttura Dormiente alla Femminea Forma scolpita (in un Abbraccio molto Sensuale ma anche particolarmente Ispirato ed a modo suo Romantico). . . Dalla Giara Ellenoca della Statua si riversa eternamente un Rivolo di Acqua purissima, fresca e cristallina, che non si esaurisce mai ma non strabocca neanche dalla larga piscina circostante, piena di Pesci Multicolori che giocano volentieri coi bambini locali che ci si tuffano durante la calura estiva. . . Il Treant Assopito ha "Sangue Celestiale" nelle Vene (sebbene "Emolinfa Vegetale" sia un termine alchemicamente piu corretto !!) e le Fronde dei suoi Rami Fronzuti sovente stormiscono anche in assenza di vento con una Brezza Ultraterrena che porta il profumo delle "Nubi Paradisiache" dei Piani Dimensionali Superiori, purificando ed ossigenando l'atmosfera circostante. . . Gli stessi robusti e nodosi rami-arti (in cui un prudente, ed accorto, Tecnosciamano Neopagano ha intrecciato delle Fibre Ottiche benedette dagli "Spiriti Della Luce Solare") del Treant inoltre sovente producono spontaneamente saporite Bacche Guaritrico anche fuori stagione (raccolte durante Vendemmie Rituali possono essere poi distillare in un "Vino Benefico Rigenerante"); una Colonia di Api Celestiali ha costruito diversi Favi-Alveare tra le Fronde ed il loro Miele Iridescente ha grandi proprietà come Antitossina, Controveleno e "Panacea Universale Contro Le Malattie". . . Inoltre il Perimetro della Vasca-Piscina della Fontana e' delimitato da un cerchio di Funghi Arcobaleno della Selva Fatata, consacrato alle Potenze Silvane di Faerie; Madcaps ed altri Folletti Erboristi si mimetizzano tra i Banchetti Circostanti di Alchimisti Farmacologici e Cavalieri Bullywug sorvegliano (mimetizzati da Rospi Giganti che divorano le Mosche Demoniache Pestilenziali e le Zanzare Infernali che ogni tanto sciamano dalle "Netherworld Wastelands" circostanti) e vigilano affinché ognuno della Comunità possa prendere solo il dovuto, oppure corrispondere un controvalore equipollente, con Donazioni Simboliche e Baratti Ritualizzati. . . Un Bazar Perenne ha circondato di Chioschi e Banchetti la Fontana Sacra; ci si possono trovare impaludati Taumaturghi Medievali con Alambicchi, Grimori, Pastelli Runici e Calderoni, oppure Moderni Technomedici in Cyber-Tuta Hazmat, con Olo-Microscopi Elettronici ed avveniristiche Vasche di Nano-Forgiatura Molecolare. . . Tutti quanti comunque combinano le purissima Acque Incantate (dette "Lacrime Felici Dell'Ondina") con la Resina Celestiale spontaneamente segreta dal Corteccioso Treant, con le Bacche Benefiche, il Polline Miracoloso delle Ninfee Lacustri, ed i sottoprodotti del "Cerchio Fatato". . . In base alla Stagione i Giardinieri Folletti ricavano Funghi Alchemici, Tuberi Iperproteici, Dorati Tartufi Celestiali e Radici Alimentari (prime tra tutte le "Carote Cremisi Giganti" amata prelibatezza x i Leporidions locali); oltre che saporitissimi Ortaggi Culinari ed Infruttescenze essi forniscono materia prima x Pozioni, Decotti ed Unguenti Magici. . . Quando il raccolto non e' abbondante o propizio, allora sui Banchetti attorno alla Fontana spuntano fuori piu' Prosaici e Mondani Farmaci moderni ed ipertecnologici; specialmente Cryo-Capsule di Droghe Militari, Siringhe Ipodermiche di Nanomacchine Mediche e "Smart Kits" di Pronto Soccorso (che stranamente sembran essere stati appena scavati fuori da qualche Veicolo Rottamato della Guerra Corporativa). . . . .!!!
  6. Costa Orientale del Territorio un tempo chiamato "Stati Uniti Di America" Nella Regione che un tempo veniva chiamata California si estende la gigantesca Megalopoli nota come "San Angeles Metroplex". costituita di gigantesche Arcologie Multiresidenziali dalle altezze sconfinate, Grattacieli Corporativi ricolmi di Ologrammi Intelligenti ed Illusioni Magiche Programmate, Complessi Combinati Industriali che si estendono come immensi Ragni Metallici gargantueschi sulle acque dell'Oceano Pacifico (offrendo Ancoraggio Temporaneo alle immense Navi-Fabbrica ed alle Enclavi Abitative Galleggianti prima che riprendano il largo). . . Al di la delle costosissime Zone Perfieriche Costiere si estendono veri e propri Canyons Artificiali di Vetrocemento. Metaceramica, Carboplastica; alcuni strutturati in maniera abbastanza Ergonomica e Funzionale, altri Baratri Irregolari caotici e confusi, Cicatrici retaggio dell'Ultima Guerra Corporativa. . . Sebbene non solo la Tecnologica più avanzata a cercare di ricostruire i Crateri semidistrutti, con Nugoli Volanti di Droni Operai ed avanzati Mecha Industriali da ricostruzione, ma anche le più pratiche tra Magie ed Incantamenti (da schiere di Maghi Architetti che usano Telecinesi e comandano Sciami di Servitori Invisibili ed Elementali Asserviti, ad Umanoidi Giganti Manovali potenziati con Benedizioni Divine e Pozioni Alchemiche che aumentano Forza e Resistenza) alcuni di queste Ferite Urbane son troppo profonde x essere velocemente rimarginate e tutta una brulicante massa di Disperati, Parassiti Sociali, Criminali Disadattati e Creature Malevole, si annidano in tali "Zone Perdute" quasi fossero una Infezione Sociale e Metafisica, a malapena contenuta da corrotte Milizie Mercenarie Corporative ed una Polizia Federale malpagata ed in minoranza. . . Nell'entroterra, verso le Distese Riarse del "Territorio Perduto" noto come Death Valley, le devastazioni sono ancora più evidenti; durante l'ultimo conflitto tra Megacorps sono stati impiegati non solo gli Incantesimi più distruttivi e le Armi Robotiche Senzienti più devastanti, ma addirittura "Evocazioni Di Massa" Elementali, Fatate, Celestiali ed Abissali son state impiegate x rintuzzare le devastanti incursioni di Dragoni Volanti supportati da Elicotteri Anticarro d'Assalto, mentre Giganti in Armatura Tecnologica brandeggiavano Armi Pesanti x arginare un fronte d'attacco di cnetinaia (in alcuni casi migliaia) di Carri Armati Robotici, Mecha Militari Pesanti ed agili Arachnotanks Artiglieri. . . Ci sono distese di Rottami sia abitativi che veicolari che vengono lentamente ricoperte dalla Cenere Ossea contaminata dal Piano Negativo, dalla Sabbia Abrasiva influenzata dal Livello Elementale della Terra o da Polveri Ardenti dei Nove Inferni; tuttavia dove efficienti Teams di Paladini Esorcisti e Maghi Abiuratori lavorano in tandem con Techno-Scienziati esperti in Nanomacchine Riparatrici tali devastazioni vengone efficacemente ostacolate, rallentate od addirittura bloccate. . . Dove le grandi Megacorporazioni che appaltano la ricostruzione non sono interessate a scavare profondissimi Geo-Fronts Industriali (che servano come Chilometriche Fondamenta di nuove Arcologie Abitative o Megastrutture Industriali Automatizzate) ci sono persino piccole Oasi di Benessere e Prosperità; create con un difficile equilibrio da Druidi Naturisti, Fatati Altruisti, Technosciamani che ibridano Organico ed Inorganico o semplici Umanoidi di buona volontà ed instancabile operosità fioriscono Enclavi isolate e fortificate dove l'oppressiva rapacità dei Mega-Cartelli Industriali non volge lo sguardo avido e distruttivo, poichè insignificanti nei loro "Grandi Piani Aziendali Quinquennali" di Ricerca, Sviluppo e Ristrutturazione. . . Macerie e Rottami vengono abilmente ristrutturate in un Perimetro Difensivo inerte ed ablativo (in alcuni casi un vero e proprio "Muro Labirinto" ricolmo di Trappole Alchemiche, Belve Sentinella Addestrate e Robo-Torrette Militari Riciclate), Alberi e Masse Vegetali ancorate alla struttura perimetrale interna al riparo delle Intemperie Sovrannaturali e delle Piogge Acide Radioattive ed in alcuni casi un "Conduit" Taumaturgico Metadimensionale posto al centro dell'Enclave, generando Fonti Pulite derivanti dal Piano Elementale dell'Acqua, Venti Freschi ed Incontaminati che spirano dalle Pendici del Monte Celestia, Frutteti e Serre benedetti da Folletti Silvani, Driadi e Treants che traggono potere positivo direttamente dalla Selva Fatata. . . E per rendere lo SPIRITO della Comunità forte e resiliente tanto quanto l'ecosistema vivibile interno viene protetto da un Ambiente Esterno Ostile, Chierici delle Potenze Positive, Cavaloeri Paladini valorosi ed altruisti e "Difensori Del Mondo Naturale" assortiti custodiscono e rinforzano Talismani Abitativi, Menhirs Benedetti, Alberi Sacri e Santuarietti Divini; a volte persino in una non facile convivenza con Scienziati Autodidatti, Technosciamani Nanotech ed Hackers "White-Hat" che si assicurano che persino le Nanomacchine rigeneranti e purificatrici o la Infosfera Digitale Locale non vengano compromesse da un Mondo Esterno Folle, dove il rampante Capitalismo Impazzito combina il peggio della Scienza Bellica Militare, delle Intelligenze Artificiali Senza Controllo, della Magia Evocativa Malvagia e della Necromanzia applicata su Base Industriale. . . . . . . . Ed è in una di queste Enclavi Fortificate, di queste "Oasi Di Positività" isolate e difese con caparbietà e saggezza popolare dagli abitanti che inizia la Nostra Storia. . . . . !!!
  7. @MattoMatteo ; @Toby ; @UndeadOverlord007 ; @Octopus83 ; @Plcake ; @Davoth BJ Taggart. . . Entro breve inizio a scrivere un Thread di Gioco "Introduttivo" sulla sezione In-Character. . . Alcuni PG son piu' pronti ed ultimati in dettagli finali, altri son un attimo piu' indietro come "% di Completamento" e necessitano ancora un poco di elaborazione tra GM e Giocatore. . . La mia Idea sarebbe di descrivere il Quartier Generale del Gruppo, in cui un Evento Mondano (Festival di Presentazione "Veicoli Pimpati" all'Autodromo e "Gran Market Bazaar" di Pezzi Riciclati nel Campo di Volo antistante la strada) servano a fare da copertura x incontrare alcuni Potenziali Clienti, Alleati, Informatori, Contatti & "Fornitori Merci Rare". . . Così si puo' far iniziare Interpretazione Ruolistica tra i Personaggi e gli NPG Amichevoli piu' conosciuti, elaborare Dettagli del "Quartier Generale", pianificare le Prime Missioni (scegliendo da un "Rooster" di Offerte che Media tra Difficoltà, Scadenze e Ricompense), Approfondire i Background Personali ed altro importante Roleplay. . . Si potrebbe anche testare i Poteri, Skills, Spells e Gear dei PG in vari modi; da "Performance Sociali" x ottenere Impieghi Lucroso o Sconti su Attrezzatura ad assoldare nuovi Contatti Informativi Utili usando la Magia, l'Hacking o la Cybernetica. . .!! Anche qualche "Mock Battle" x testare Armi ed Abilita' Combattive; come uno scontro in Mischia sul Ring con "Sparring Partners" Amichevoli o sparare a Droidi-Manichino e Droni-bersaglio. . .!! Cosa che potrebbe anche impressionare Clienti & Alleati con Performances particolarmente spettacolari. . . . .!!!
  8. @UndeadOverlord007 ; @Toby. . . X i Vostri Personaggi stavo considerando alcune Idee x l'Equip. Extra; in particolar modo gli altri 4 PG son praticamente "Heavy Walking Tanks" (letteralmente, nel caso della Gnome-Artificer Mechapilot) che con Furtivita', Movimento Silente e "Pattugliamento Ricognitivo Stealth" c'entrano poco o niente. . . Nella fattispecie degli Oggetti Magici (o "Infusioni Taumaturgiche" in Cyberparti, od Equivalenti in Attrezzatura Mondana Ipertecnologica) che replichino effetti tipo "Camo Mantello Elfico", "Stivali Silenti Aeldarii" e "Talismano Della Furtivita' ". . .!! . . . . . Inoltre dobbiamo anche vedere alcuni Dettagli Extra delle Vostre Attrezzature & Armi (sia Mischia che Distanza Lunga) con Modifiche Custom Personalizzate. . . . .!!!
  9. @Octopus83. . . Data la mole della "Mazza Pesante Sfondaporte +2" a due mani (come tipologia danno pensavo convertirla a 3d4, così e' piu' compatibile con i "Potenziamenti Danno Elementale" da +1d4 largamente disponibili al Gruppo, con "Iniettori Alchemici" e "Rune Taumaturgiche") ho ragionato che invece di "Pesanti Fucili A 2 Mani" e' piu sensato che gli Shotguns utilizzati dal Tuo PG siano principalmente Versioni Hitech di "Lupare Canne Mozze" e "Pistole Lanciagranate Leggere" caricate a "Flechette-Canister Warhead Shells"). . . Questo perche' l'arma bianca a due mani (ed un Paladino di alto livello ha molti Poteri e Spells devastanti in Mischia) puo' essere appoggiata alla spalla o per terra, mantenendo la presa con un singolo braccio e poi l'altro sfodera e spara con una delle "Leopard Shotpistols" alloggiate nelle "Fondine Estrazione Rapida" sparse x tutta l'armatura Tattica. . . Tutto questo ci risparmia le noiose questioni di "Riporre Arma / Estrarre Arma / Rinfoderare Arma" che rallenterebbero la utile "Economia Delle Azioni Rapide / Gratuite" della 5° Edizione. . . Anche il "Hellboy Doomfist" potrebbe alloggiare un Comparto x Pistole Pesanti dentro, se Tatticamente utile (di sicuro nelle Rune Uruk incise sopra c'e "Ancoraggio Taumaturgico" x l'equivalente di "Anello Magico Dell'Ariete" !!). . . @Plcake. . . Hai detto che il PG non ha Cybernetica Visibile, se non sbaglio. . .?? La logica sarebbe che i suoi Potenziamenti a "Costituzione" e Soprattutto "Forza" siano soprattutto dovuti a Manipolazione Genetica e Iniezioni Nanomacchine. . . Potrebbe essere una mera considerazione "Estetica Cosmetica" oppure avere degli effettivi Bonus<>Malus Regole, in base a cosa preferisci e trovi piu divertente. . . Poi dobbiamo vedere un attimo la questione delle "Armi Extra" contenute nella "Faretra Technologica Di Ehlonna" e dei "Nastri Portamunizioni" nella "Ammo Bag Of Holding". . . @MattoMatteo. . . Sto ancora vagliando i suggerimenti su Incantesimi e Poteri Extra (magari legati a qualche "Oggetto Ipertecnologico" previamente non considerato). . . Per quanto riguarda l'armatura Mechasuit, dato che il Mentore del Tuo PG e' una possente Artefice & Maga degli "Elfi Alti" (Sun Elves ? Moon Elves ??) potrebbe aver senso che Ti abbia dato una "Elven Court Royal Guard Powersuit" (Tute Potenziate tipo "Spartans di HALO" usare dai Cavalieri Elfici della Guardia Reale, alti almeno 2 Metri come minimo) e che Tu ci abbia infilato dentro Servomotori e Fibre Muscolari Artificiali x renderla un "Mini Mech". . . . .???
  10. In questi giorni recupero da questo Thread di 7 Pagine tutte le Info Utili della Campagna, le ripulisco, concentro e condenso e poi ne faccio un Documento Riassuntivo x la Gilda di Gioco. . .!! Così evitiamo di dover andare a beccare indietro Riferimenti troppo poco chiari. . . . .!!!
  11. "Kragan Steelfist" mi sembra un nome che veicola perfettamente l'essenza del Personaggio e le sue qualità; ha anche una assonanza un poco più moderna, mentre gli altri sembran perfetti per degli Uruk un poco più Fantasy Classico. . . . . . . . Dato che altri PG hanno accentuato la insidiosa presenza di Vampiri Annidati nelle più bieche Megacorps e Gang Criminali, in quanto Non Morti che più facilmente possano confondersi tra i Mortali senza dare nell'occhio, e senza sembrare che vogliano apertamente controllare la Società Mortale (a differenza magari di Haiti, dove dei Lich Necromanti Voodoo controllano Eserciti di Zombies, oppure dell'Egitto, dove i "Signori Delle Mummie" Chierici vecchi di Millenni stanno prendendo il controllo !!) è plausibile che anche Bande di Licantropi Malvagi (specialmente Lupi Mannari "Viking Bikers" e Ratti Mannari "Flagelli Delle Fognature") siano estremamente diffusi come "Thug Bodyguards" di Succhiasangue ed altri Malvagi (Succubi ed Erynes praticamente si comportano allo stesso modo nel "Glam Glitterati World" dei Dirigenti Corportativi). . . Un Clan di Orchi che riverisca i Draghi Argentei come Totem Tribale di sicuro utilizzerebbe Borchie e Lame Argentate come segno distintivo, diventando quindi un eccellente organizzazione di "Cacciatori Di Licantropi" (magari generosamente retribuiti dagli Ammazzavampirio "Daybringers" x neutralizzare i brutali mutaforma che spalleggiano Vampiri e Nosferatu) x definire ulteriormente i Dettagli Culturali della Stirpe del Tuo PG. . .
  12. @Octopus83. . . Cosa ne dici x il Tuo Orco Paladino di Bahamut un nome (o soprannome) tipo "Grond Gatebreaker" ? (Vaultcrusher ?? Doorcracker ???) che alluda al fatto sia stato, nei suoi giorni da SWAT Max-Tac della Metroplex Police, praticamente un "Ariete Da Sfondamento Vivente" (nel gergo delle Forze Speciali Federali appunto definito "Breacher Team Vanguard"). . . . .??? Quindi potrebbe avere una titolazione abbastanza lunga ed elaborata tipo "Sir Grond Gatesmasher, Campione Rituale Tribale del Clan Silverdragon, Ex Sergente Metroplex SWAT". . .!! Personalmente visualizzo il PG come una versione dei Personaggi cinematografici di Arnold Schwarzenegger (che sfondano una porta blindata, sghignazzando mentre sparano all'impazzata e fumano un sigaro Avana) ma in versione "Orco Culturista Di World Of Warcraft". . . . .!!!
  13. @MattoMatteo. . . In effetti il Tuo PG potrebbe funzionare egregiamente lo stesso come "Artefice (Mechapilot) 8 / Wizard (Technomancer Hacker) 2" senza troppo sbilanciamento nell'idea iniziale che avevi pensato. . . @Octopus83 ; @Davoth BJ Taggart. . . Visto che ho avuto dei contrattempi con l'Edit delle Gilda di Gioco quando l'ho creata, avete ricevuto l'invito di "Iscrizione Membri". . . . .???
  14. @MattoMatteo. . . X Infusione e Spell vedo un attimo cosa potrebbe essere piu' utile a Livello di Sinergia Tattica & Strategica di Squadra. . . . . . . . Come x OGNI altro PG qualche Skill Point e Talento Extra "Sensato Da Background" ad ogni PG, che sia però anche utile tatticamente (Il Drow Cybersamurai di @UndeadOverlord007 ed il Ranger Sniper Leporidion di @Toby ad esempio son gli unici PG che logicamente possano esser "Recon Stealth Scouts" !!) . . . Pensavo a qualche Skillpoint in Hacking (x essere il "Netrunner D'Assalto" del Gruppo quando non si riesce ad organizzare con un Abile NPG Alleato Specialista) con un Cybermodem puramente mondano, ma all'occorrenza potenziabile dal vasto repertorio magico del PG. . .
  15. Un Red Dragon Great Wyrm che lancia una "Maximized Breath Weapon" su un Giacimento Minerario di Elementi Transuranici, alla fin fine non e' troppo differente tra un Sorcerer o Wizard che lancia un "Nuke Spell". . . La scelta di associare il Monte Erebus a Creature Chulhoidi e' decisamente azzeccata (vedi il famoso racconto "Alle Montagne Della Follia" di Lovecraft). . . L'ambiente super ostile dell'Antartico comunque favorisce creature decisamente pericolose anche senza coinvolgere Esplosioni Atomiche (Magiche od Altrimenti); quelle legate al Gelo posson facilmente sopravvivere ai Venti Katabatici piu' surgelanti. . .!! Quelli del Fuoco (specie se di Natura Demoniaca. . .) posson invece riuscire a sopportare anche zone di "Calura Radioattiva". . . . .!!!
  16. @Toby. . . A riguardo della "Ultima Grande Guerra Corporativa" che definisca bene il Gameworld, oltre a prendere elementi a scelta dal Conflitto Militech-Arasaka che distrusse Night-City di Cyberpunk, e la "Amazon Basin War" di Shadowrun (reinterpretate in chiave "D&D Technofantasy" ovviamente) volevo introdurre anche un altro importantissimo Scontro Corporativo. . . La cosiddetta "Grande Guerra Antartica" inizio quando le Potenze Militari del Vecchio Mondo iniziarono ad ignorare il divieto di sfruttamento delle Risorse del Polo Sud (principalmente "Terre Rare Transuraniche" e "Diamanti Vulcanici" perfetti x Laser & Incantesimi Potenziati) non più mantenibile dalle esangui Nazioni Unite. . . Ben presto le Milizie Corporative iniziarono a metterci becco, x ritagliarsi Zone di Scavo difese a caro prezzo, ed il Conflitto peggioro' quando due Compagnie Mercenarie Rivali con potenti Supporti Metafisici iniziarono a polarizzare lo scontro. . . Un Red Dragon Great Wyrm, noto come "Ashenclaw Burningmaw" prese il Controllo del Mega-Vulcano Antartico, Monte Erebus, piazzando un Battaglione Corazzato Pesante rinforzato da Fire Giants, Demoni Ardenti, Salamandre, Piroelementali e Nani Azer, a difesa dei giacimenti dei Diamanti piu puri e rinomati alle pendici laviche riarse. . . Il suo rivale storico, Jarl Skuld Rimefrost, un White Dragon Great Wyrm, rispose mobilitando i Giganti del Ghiaccio Vikinghi (gli Jotunns) ad Lui asserviti e tutta una vasta gamma di Creature del Gelo (Remhoraz Cybercontrollati, Diavoli Gelugons, Orsi Polari Geningegnerizzati, Dire Winter Wolves, Viverne Dei Ghiacci) perfette x pattugliare le gelide distese antartiche. . . Svariate avide e spietate Megacorps negoziano diritti di sfruttamento minerario con i tirannici Grandi Dragoni Antichi, mentre Gruppi di "Pirati Delle Nevi" Mercenari in Scafandri Termici Potenziati (riadattati dalle Tute Spaziali Militari dei "Kosmos Spetsnatz" Russi e dei NASA "Space Seals" Americani) e pesantemente armati cercano di depredare i carichi in Uscita dai Giacimenti sparsi x l'Antartide. . . Come x la "Tragedia Californiana" e la "Eco Guerra Magica" dell'Amazzonia anche il "Grande Conflitto Antartico" (tutt'ora in corso e che non da' segni di rallentare) puo' essere collegato al Background dei PG, o dei loro Famigliari, Alleati ed Amici "Vecchi Commilitoni". . .!! Giudizi e Proposte Modifica da ogni Giocatore son come sempre benvenuti. . . . .!!!
  17. @MattoMatteo ; @UndeadOverlord007 ; @Plcake ; @Davoth BJ Taggart ; @Toby ; @Octopus83. . . Anche se ho avuto qualche contrattempo, e sperando di non aver creato DUE Gilde pressochè uguali, temendo che fosse saltata la Connessione prima di caricarle sul Forum, dovrebbe essere tutto a posto. . . Dovrebbe essere arrivato l'invito ad unirsi a tutti quanti. . . Pertanto questo "Thread Di Reclutamento" via via che salviamo e riportiamo la i Dettagli Finali e le Parti Importanti poi lo chiudiamo. . .
  18. Qui poi mettiamo le Scelte Definitive sul Mondo dell'Ambientazione con tutti i vari Dettagli e Plot-Hooks specifici. . . Dalla "Macro Area Geografica"ai "Minimi Particolari Di Zona". . .
  19. Qui dovremmo anche mettere, ben riscritte e condensate tutte le Idee relative ad ogni PG e tutto ciò che di importante e fondamentale è relativo ad Essi. . .
  20. Beh, i Giocatori basta che scrivano Post seguenti a quello "Di Apertura" del GM nella Sezione dei propri Personaggi. . . La forma precisa non e' importantissima; l'unica cosa fondamentale e' che sia divertente da elaborare e descrivere. . .
  21. @Toby ; @MattoMatteo ; @UndeadOverlord007 ; @Plcake ; @Davoth BJ Taggart ; @Octopus83 . . . Le Vertenze Sindacali che sto cercando di aiutare a dirimere al Lavoro son ancora lunghe e complicate, ma questo Weekend dovrei avere finalmente del buon tempo libero a disposizione in maniera relativamente elevata, così posso far partire la Campagna nel modo migliore (incrociamo le dita, non si sa mai). . .!! . . . . . Di solito Io creo un "O.O.C. Thread" ("Out Of Character" Tiri Dado, Desfrizione Azioni, Tactical Deployement Maps, Discorsi Fuori Ruolo, ecc.) ed un "I.C. Thread" ("In Character" da riservare al Roleplay Interpretativo od a descrizioni che interagiscono direttamente col Mondo di Gioco) che si utilizzano in modo continuativo nello svolgimento della Campagna. . . Stavo anche pensando x la Complessa Strutturazione di PG di Livello Medio-Alto di D&D con tutte le Opzioni di "Hitech Cyberpunk Mixate Alla Magia Fantasy" di avere un Thread dedicato ai Dettagli del Gameworld (di sicuro sul territorio di "San Angeles Metroplex" che corrisponde quasi a tutta la California; se qualche PG può avere "Elementi Di Background" collegati ad Organizzazioni Internazionali poi vedremo se fare un altro Thread di "Situazione Geopolitica Mondiale" !!) in cui mettere tutti punti importanti già approvati in questa "Discussione di Reclutamento" (che son parecchi, quindi un Recap è di sicuro necessario). . . Potrebbe anche valere la pensa di fare un "Mini Thread Sommario" dedicato al Backgroun Personale di OGNI Personaggio Giocante; potrebbe essere utile anche x avere un utile riferimento di Skillset, Poteri, Equipaggiamento, Dotazioni Personali che evolvono durante il Gioco. . . . . . . . Come sempre ogni Giocatore è più che benvenuto a Commentare, Giudicare e Proporre Aggiunte od Alternative a queste Idee che propongo. . .
  22. In effetti l'opera di Hayao Myazaki e' una ispirazione primaria x questa idea. . .!! E ci son molte altre Fonti che possiamo utilizzare se Vi va. . .!! Ovviamente il "Basic Template Frame" e' Cyberpunk + Shadowrun, ma possiamo poi aggiungere praticamente di tutto. . . . .!!!
  23. Possono funzionare entrambe le proposte; magari ci sono altre Isole Volanti con differenti caratteristiche in altre parti del mondo che posson fungere da "Ecosistemi Santuario Magici" in zone meno abitate. . . Dal punto di vista strutturale le vedrei non tanto come "Piatti Dischi Di Roccia" perfettamente regolari (almeno non tutte) ma come le "Montagne Fluttuanti" di Avatar, piu' alte che larghe (alcune con piccole grotte e caverne, sebbene la "Mini Cascata" sia impossibile se non in presenza di Magie Sacre o Metadimensionali). . . Se unite ad una Struttura Abitativa (la versione "Villa Di Beverly Hills" della tipica "Torre Del Mago Fantasy") anche un isola relativamente piccola puo' ospitare il Luogo di una Missione abbastanza complessa strategicamente (c'è poi il solito vecchio "Scherzo Magico" della "Casa Più Grande All'interno Che All'Esterno". . .) che impegni tutte le Risorse Tattiche del Gruppo. . . . . . . . Un intraprendente "Gigante Delle Nuvole" che usi il suo Castello Volante come mezzo sicuro x fare un Circuito Periodico delle Isole aperte al pubblico potrebbe fare molti soldi (anche solo come "Piattaforma Sicura X Soccorsi D'Emergenza"). . . . . . . . L'alternativa "A Basso Costo" potrebbe essere una Tribù di Goblin Rottamai che costruiscono Mongolfiere e Zeppellins x raggiungere le Isole piu fuori mano. . . . . . . . E, come a "Sigil e/o Eberron" creature Alate agili e senzienti come Aaracroka, Gargoyles, Angeli, Diavoli, potrebbero facilmente raggiungere e difendere (od attaccare) Isole Volanti di svariate grandezze. . . Mentre Belve Volanti bestiali o poco furbe (Viverne, Manticore, Chimere Dragoniche, Rocs) potrebbero essere un problema ricorrente che attacca spesso anche Enclavi Fortificate ben difese. . . . . . . . Dato poi il problema di parecchi Vampiri annidati nei Consigli Direttivi Corporativi, nei Black Ops Wetwork Teams e nelle Anarch Biker Gangs, di sicuro la Sicurezza di tali Isole Sorvegliate stara' particolarmente attenta di notte nel percepire Singoli Mega-Pipistrelli, oppure Sciami Numerosi o "Strani Banchi Di Nebbia Fluorescente" che si muovono in maniera strana. . .
  24. @MattoMatteo. . . Una delle Isole piu grandi, e poste ad alta quota, potrebbe essere la "Base Operativa" dei Druidi Ecoterroristi Malvagi nemesi del Tuo PG; magari e' ricoperta di Lussureggiante Flora, tipo Alberi Preistorici dai Rami Titanici (magari anche vincolati a Driadi e/o Treants loro Alleati) e ne penzolano Radici Ipertrofiche, aumentando l'area effettiva utilizzabile. . . Con un qualche Cavillo Legale la han fatta dichiarare "Ambasciata Straniera Su Suolo Sovrano" (Lo stesso escamotage usato dalle Megacorps piu subdole x nascondere Laboratori Nefasti) e quindi ci operano con grande impunità. . . . . . . . Un altra isoletta piu' contenuta ed a quota piu' bassa potrebbe essere invece "Proprietà Privata" di un fidato Alleato del Gruppo PG (un utile riparo incognito e nascosto, data la elevata disponibilità di Aeroveicoli in dotazione ai Personaggi). . .!! Potrebbe essere dove un Drago Metallico Giovane-Adulto, altro affiliato Non Argenteo al Culto di Bahamut, tiene la sua Tana ed il Tesoro, oppure qualunque altro NPG interessante da collegare al Background di uno o piu' Personaggi Giocanti. . . . .!!!
  25. Un ex stadio abbandonato dove i Clan Tribali Orcheschi (legati ad un Drago od ad un altro Totem Patronimico) conducono Combattimenti Rituali x appianare le divergenze in modo Consacrato. . .?? Potresti essere persino "Campione Rituale Del Clan Drago Argenteo". . . . .??? Ed al di fuori di queste "Sacre Battaglie Uruk" magari l'Arena e' aperta anche a Gladiatori Professionisti (niente Schiavi; devon essere "Senzienti Liberi Che Rischiano Morte X Paga"; ovviamente ci son mille modi x costringere qualcuno a combattere controvoglia) e solo "Primo Sangue" (ma si sa gli Incidenti posson sempre accadere. . .!!)
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