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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. Al centro di una vasta "Radura Artificiale Ad Anello" (con un Diametro rozzamente circolare di un paio di Kilometri) sorge una antica Fontana; un tempo era sicuramente un qualche Centro Civico di una "Beavertown Satellitare" (i Suburbi Alto Borghesi di Villette a Schiera tutte uguali con Prato e Garage) sebbene, basandosi sulla struttura di alcune Fondamenta Calcinate, ci sia chi pensasse fosse invece il fulcro di un Megaplex Commerciale di Fascia Alta, appositamente mirato x i Ricchi di Beverly Hills x far una "Breve Scampagnata Nel Lusso" oppure x i Giovani Rampolli della Orange County x trovare Strapagate Merci Rare difficilmente reperibili nella loro artificiosamente Rurale Bucolicita' di Ricca Elite. . . Quale che sia la vera origine, la Fontana Marmorea che rappresenta una Ninfa Marina che versa Acqua da una Giara Ellenica e' molto cambiata; luminose Rune Mistiche Bianco-Azzurre rifulgono su tutta la Statua, che ha un grado di perfezione scultorea praticamente sovrannaturale nei Dettagli Anatomici. . . Nelle antiche palazzine circostanti, semidemolite dal Tempo e dai Bombardamenti e ricostruite con una Sapienza Technomagica decisamente elevata (con "Glifi Abiurazione / Trasmutazione" che ne rinforzano la Struttura, nascosti tra gli Olo-Graffiti al Neon ed i traslucidi "Nano Sciami Riparatori" periodicamente rilasciati da Globi Biomeccanici, annidati nei Sottotetti) risiedono Sciamani Cybernetici ed Alchimisti Taumaturgico che ben conoscono il segreto Benefico e Salvifico della Statuaria Fontana. . . Di solito una Enclave Indipendente riesce ad attirare con Lusinghiere Offerte e Riti Propiziatori una Driade della Selva Fatata, affinche' il suo Albero Sacro funga da "Nexus Core Conduit" cui siano ancorate Energie Elementali Positive x sostenere la Comunità contro l'Ambiente Esterno contaminato da Tossine e Forze Ostili. . . Ma un Vaticinio Oracolare Apotropaico rivelò agli oramai scomparsi "Anziani Del Villaggio" che questo non sarebbe stato possibile, dato che ivi confluivano "Ley Lines" non propizie, poiche' completamente sconvolte da disgraziati Incantesimi Elementali Distruttivi rilasciati nell'Ultima Guerra Corporativa che altero' permanentemente la Struttura del Territorio Californiano. . . Venne quindi recuperata una Ondina del Piano Elementale dell'Acqua, gravemente ferita nella sua Essenza Mistica da Pirodemoni scatenati da sciagurati Evocatori Paramilitari Corporativi. . . L'Ondina venne vincolata alla Statua della Fontana, affinché potesse rigenerare nel tempo i Danni Metafisici subiti, e x aiutarla e proteggerla ulteriormente un Druido Treant (anche esso gravemente debilitato da nefaste Necromanzie Belliche e Tossine Geneingegnerizzate) abbarbico' la sua Struttura Dormiente alla Femminea Forma scolpita (in un Abbraccio molto Sensuale ma anche particolarmente Ispirato ed a modo suo Romantico). . . Dalla Giara Ellenoca della Statua si riversa eternamente un Rivolo di Acqua purissima, fresca e cristallina, che non si esaurisce mai ma non strabocca neanche dalla larga piscina circostante, piena di Pesci Multicolori che giocano volentieri coi bambini locali che ci si tuffano durante la calura estiva. . . Il Treant Assopito ha "Sangue Celestiale" nelle Vene (sebbene "Emolinfa Vegetale" sia un termine alchemicamente piu corretto !!) e le Fronde dei suoi Rami Fronzuti sovente stormiscono anche in assenza di vento con una Brezza Ultraterrena che porta il profumo delle "Nubi Paradisiache" dei Piani Dimensionali Superiori, purificando ed ossigenando l'atmosfera circostante. . . Gli stessi robusti e nodosi rami-arti (in cui un prudente, ed accorto, Tecnosciamano Neopagano ha intrecciato delle Fibre Ottiche benedette dagli "Spiriti Della Luce Solare") del Treant inoltre sovente producono spontaneamente saporite Bacche Guaritrico anche fuori stagione (raccolte durante Vendemmie Rituali possono essere poi distillare in un "Vino Benefico Rigenerante"); una Colonia di Api Celestiali ha costruito diversi Favi-Alveare tra le Fronde ed il loro Miele Iridescente ha grandi proprietà come Antitossina, Controveleno e "Panacea Universale Contro Le Malattie". . . Inoltre il Perimetro della Vasca-Piscina della Fontana e' delimitato da un cerchio di Funghi Arcobaleno della Selva Fatata, consacrato alle Potenze Silvane di Faerie; Madcaps ed altri Folletti Erboristi si mimetizzano tra i Banchetti Circostanti di Alchimisti Farmacologici e Cavalieri Bullywug sorvegliano (mimetizzati da Rospi Giganti che divorano le Mosche Demoniache Pestilenziali e le Zanzare Infernali che ogni tanto sciamano dalle "Netherworld Wastelands" circostanti) e vigilano affinché ognuno della Comunità possa prendere solo il dovuto, oppure corrispondere un controvalore equipollente, con Donazioni Simboliche e Baratti Ritualizzati. . . Un Bazar Perenne ha circondato di Chioschi e Banchetti la Fontana Sacra; ci si possono trovare impaludati Taumaturghi Medievali con Alambicchi, Grimori, Pastelli Runici e Calderoni, oppure Moderni Technomedici in Cyber-Tuta Hazmat, con Olo-Microscopi Elettronici ed avveniristiche Vasche di Nano-Forgiatura Molecolare. . . Tutti quanti comunque combinano le purissima Acque Incantate (dette "Lacrime Felici Dell'Ondina") con la Resina Celestiale spontaneamente segreta dal Corteccioso Treant, con le Bacche Benefiche, il Polline Miracoloso delle Ninfee Lacustri, ed i sottoprodotti del "Cerchio Fatato". . . In base alla Stagione i Giardinieri Folletti ricavano Funghi Alchemici, Tuberi Iperproteici, Dorati Tartufi Celestiali e Radici Alimentari (prime tra tutte le "Carote Cremisi Giganti" amata prelibatezza x i Leporidions locali); oltre che saporitissimi Ortaggi Culinari ed Infruttescenze essi forniscono materia prima x Pozioni, Decotti ed Unguenti Magici. . . Quando il raccolto non e' abbondante o propizio, allora sui Banchetti attorno alla Fontana spuntano fuori piu' Prosaici e Mondani Farmaci moderni ed ipertecnologici; specialmente Cryo-Capsule di Droghe Militari, Siringhe Ipodermiche di Nanomacchine Mediche e "Smart Kits" di Pronto Soccorso (che stranamente sembran essere stati appena scavati fuori da qualche Veicolo Rottamato della Guerra Corporativa). . . . .!!!
  2. Costa Orientale del Territorio un tempo chiamato "Stati Uniti Di America" Nella Regione che un tempo veniva chiamata California si estende la gigantesca Megalopoli nota come "San Angeles Metroplex". costituita di gigantesche Arcologie Multiresidenziali dalle altezze sconfinate, Grattacieli Corporativi ricolmi di Ologrammi Intelligenti ed Illusioni Magiche Programmate, Complessi Combinati Industriali che si estendono come immensi Ragni Metallici gargantueschi sulle acque dell'Oceano Pacifico (offrendo Ancoraggio Temporaneo alle immense Navi-Fabbrica ed alle Enclavi Abitative Galleggianti prima che riprendano il largo). . . Al di la delle costosissime Zone Perfieriche Costiere si estendono veri e propri Canyons Artificiali di Vetrocemento. Metaceramica, Carboplastica; alcuni strutturati in maniera abbastanza Ergonomica e Funzionale, altri Baratri Irregolari caotici e confusi, Cicatrici retaggio dell'Ultima Guerra Corporativa. . . Sebbene non solo la Tecnologica più avanzata a cercare di ricostruire i Crateri semidistrutti, con Nugoli Volanti di Droni Operai ed avanzati Mecha Industriali da ricostruzione, ma anche le più pratiche tra Magie ed Incantamenti (da schiere di Maghi Architetti che usano Telecinesi e comandano Sciami di Servitori Invisibili ed Elementali Asserviti, ad Umanoidi Giganti Manovali potenziati con Benedizioni Divine e Pozioni Alchemiche che aumentano Forza e Resistenza) alcuni di queste Ferite Urbane son troppo profonde x essere velocemente rimarginate e tutta una brulicante massa di Disperati, Parassiti Sociali, Criminali Disadattati e Creature Malevole, si annidano in tali "Zone Perdute" quasi fossero una Infezione Sociale e Metafisica, a malapena contenuta da corrotte Milizie Mercenarie Corporative ed una Polizia Federale malpagata ed in minoranza. . . Nell'entroterra, verso le Distese Riarse del "Territorio Perduto" noto come Death Valley, le devastazioni sono ancora più evidenti; durante l'ultimo conflitto tra Megacorps sono stati impiegati non solo gli Incantesimi più distruttivi e le Armi Robotiche Senzienti più devastanti, ma addirittura "Evocazioni Di Massa" Elementali, Fatate, Celestiali ed Abissali son state impiegate x rintuzzare le devastanti incursioni di Dragoni Volanti supportati da Elicotteri Anticarro d'Assalto, mentre Giganti in Armatura Tecnologica brandeggiavano Armi Pesanti x arginare un fronte d'attacco di cnetinaia (in alcuni casi migliaia) di Carri Armati Robotici, Mecha Militari Pesanti ed agili Arachnotanks Artiglieri. . . Ci sono distese di Rottami sia abitativi che veicolari che vengono lentamente ricoperte dalla Cenere Ossea contaminata dal Piano Negativo, dalla Sabbia Abrasiva influenzata dal Livello Elementale della Terra o da Polveri Ardenti dei Nove Inferni; tuttavia dove efficienti Teams di Paladini Esorcisti e Maghi Abiuratori lavorano in tandem con Techno-Scienziati esperti in Nanomacchine Riparatrici tali devastazioni vengone efficacemente ostacolate, rallentate od addirittura bloccate. . . Dove le grandi Megacorporazioni che appaltano la ricostruzione non sono interessate a scavare profondissimi Geo-Fronts Industriali (che servano come Chilometriche Fondamenta di nuove Arcologie Abitative o Megastrutture Industriali Automatizzate) ci sono persino piccole Oasi di Benessere e Prosperità; create con un difficile equilibrio da Druidi Naturisti, Fatati Altruisti, Technosciamani che ibridano Organico ed Inorganico o semplici Umanoidi di buona volontà ed instancabile operosità fioriscono Enclavi isolate e fortificate dove l'oppressiva rapacità dei Mega-Cartelli Industriali non volge lo sguardo avido e distruttivo, poichè insignificanti nei loro "Grandi Piani Aziendali Quinquennali" di Ricerca, Sviluppo e Ristrutturazione. . . Macerie e Rottami vengono abilmente ristrutturate in un Perimetro Difensivo inerte ed ablativo (in alcuni casi un vero e proprio "Muro Labirinto" ricolmo di Trappole Alchemiche, Belve Sentinella Addestrate e Robo-Torrette Militari Riciclate), Alberi e Masse Vegetali ancorate alla struttura perimetrale interna al riparo delle Intemperie Sovrannaturali e delle Piogge Acide Radioattive ed in alcuni casi un "Conduit" Taumaturgico Metadimensionale posto al centro dell'Enclave, generando Fonti Pulite derivanti dal Piano Elementale dell'Acqua, Venti Freschi ed Incontaminati che spirano dalle Pendici del Monte Celestia, Frutteti e Serre benedetti da Folletti Silvani, Driadi e Treants che traggono potere positivo direttamente dalla Selva Fatata. . . E per rendere lo SPIRITO della Comunità forte e resiliente tanto quanto l'ecosistema vivibile interno viene protetto da un Ambiente Esterno Ostile, Chierici delle Potenze Positive, Cavaloeri Paladini valorosi ed altruisti e "Difensori Del Mondo Naturale" assortiti custodiscono e rinforzano Talismani Abitativi, Menhirs Benedetti, Alberi Sacri e Santuarietti Divini; a volte persino in una non facile convivenza con Scienziati Autodidatti, Technosciamani Nanotech ed Hackers "White-Hat" che si assicurano che persino le Nanomacchine rigeneranti e purificatrici o la Infosfera Digitale Locale non vengano compromesse da un Mondo Esterno Folle, dove il rampante Capitalismo Impazzito combina il peggio della Scienza Bellica Militare, delle Intelligenze Artificiali Senza Controllo, della Magia Evocativa Malvagia e della Necromanzia applicata su Base Industriale. . . . . . . . Ed è in una di queste Enclavi Fortificate, di queste "Oasi Di Positività" isolate e difese con caparbietà e saggezza popolare dagli abitanti che inizia la Nostra Storia. . . . . !!!
  3. @MattoMatteo ; @Toby ; @UndeadOverlord007 ; @Octopus83 ; @Plcake ; @Davoth BJ Taggart. . . Entro breve inizio a scrivere un Thread di Gioco "Introduttivo" sulla sezione In-Character. . . Alcuni PG son piu' pronti ed ultimati in dettagli finali, altri son un attimo piu' indietro come "% di Completamento" e necessitano ancora un poco di elaborazione tra GM e Giocatore. . . La mia Idea sarebbe di descrivere il Quartier Generale del Gruppo, in cui un Evento Mondano (Festival di Presentazione "Veicoli Pimpati" all'Autodromo e "Gran Market Bazaar" di Pezzi Riciclati nel Campo di Volo antistante la strada) servano a fare da copertura x incontrare alcuni Potenziali Clienti, Alleati, Informatori, Contatti & "Fornitori Merci Rare". . . Così si puo' far iniziare Interpretazione Ruolistica tra i Personaggi e gli NPG Amichevoli piu' conosciuti, elaborare Dettagli del "Quartier Generale", pianificare le Prime Missioni (scegliendo da un "Rooster" di Offerte che Media tra Difficoltà, Scadenze e Ricompense), Approfondire i Background Personali ed altro importante Roleplay. . . Si potrebbe anche testare i Poteri, Skills, Spells e Gear dei PG in vari modi; da "Performance Sociali" x ottenere Impieghi Lucroso o Sconti su Attrezzatura ad assoldare nuovi Contatti Informativi Utili usando la Magia, l'Hacking o la Cybernetica. . .!! Anche qualche "Mock Battle" x testare Armi ed Abilita' Combattive; come uno scontro in Mischia sul Ring con "Sparring Partners" Amichevoli o sparare a Droidi-Manichino e Droni-bersaglio. . .!! Cosa che potrebbe anche impressionare Clienti & Alleati con Performances particolarmente spettacolari. . . . .!!!
  4. @UndeadOverlord007 ; @Toby. . . X i Vostri Personaggi stavo considerando alcune Idee x l'Equip. Extra; in particolar modo gli altri 4 PG son praticamente "Heavy Walking Tanks" (letteralmente, nel caso della Gnome-Artificer Mechapilot) che con Furtivita', Movimento Silente e "Pattugliamento Ricognitivo Stealth" c'entrano poco o niente. . . Nella fattispecie degli Oggetti Magici (o "Infusioni Taumaturgiche" in Cyberparti, od Equivalenti in Attrezzatura Mondana Ipertecnologica) che replichino effetti tipo "Camo Mantello Elfico", "Stivali Silenti Aeldarii" e "Talismano Della Furtivita' ". . .!! . . . . . Inoltre dobbiamo anche vedere alcuni Dettagli Extra delle Vostre Attrezzature & Armi (sia Mischia che Distanza Lunga) con Modifiche Custom Personalizzate. . . . .!!!
  5. @Octopus83. . . Data la mole della "Mazza Pesante Sfondaporte +2" a due mani (come tipologia danno pensavo convertirla a 3d4, così e' piu' compatibile con i "Potenziamenti Danno Elementale" da +1d4 largamente disponibili al Gruppo, con "Iniettori Alchemici" e "Rune Taumaturgiche") ho ragionato che invece di "Pesanti Fucili A 2 Mani" e' piu sensato che gli Shotguns utilizzati dal Tuo PG siano principalmente Versioni Hitech di "Lupare Canne Mozze" e "Pistole Lanciagranate Leggere" caricate a "Flechette-Canister Warhead Shells"). . . Questo perche' l'arma bianca a due mani (ed un Paladino di alto livello ha molti Poteri e Spells devastanti in Mischia) puo' essere appoggiata alla spalla o per terra, mantenendo la presa con un singolo braccio e poi l'altro sfodera e spara con una delle "Leopard Shotpistols" alloggiate nelle "Fondine Estrazione Rapida" sparse x tutta l'armatura Tattica. . . Tutto questo ci risparmia le noiose questioni di "Riporre Arma / Estrarre Arma / Rinfoderare Arma" che rallenterebbero la utile "Economia Delle Azioni Rapide / Gratuite" della 5° Edizione. . . Anche il "Hellboy Doomfist" potrebbe alloggiare un Comparto x Pistole Pesanti dentro, se Tatticamente utile (di sicuro nelle Rune Uruk incise sopra c'e "Ancoraggio Taumaturgico" x l'equivalente di "Anello Magico Dell'Ariete" !!). . . @Plcake. . . Hai detto che il PG non ha Cybernetica Visibile, se non sbaglio. . .?? La logica sarebbe che i suoi Potenziamenti a "Costituzione" e Soprattutto "Forza" siano soprattutto dovuti a Manipolazione Genetica e Iniezioni Nanomacchine. . . Potrebbe essere una mera considerazione "Estetica Cosmetica" oppure avere degli effettivi Bonus<>Malus Regole, in base a cosa preferisci e trovi piu divertente. . . Poi dobbiamo vedere un attimo la questione delle "Armi Extra" contenute nella "Faretra Technologica Di Ehlonna" e dei "Nastri Portamunizioni" nella "Ammo Bag Of Holding". . . @MattoMatteo. . . Sto ancora vagliando i suggerimenti su Incantesimi e Poteri Extra (magari legati a qualche "Oggetto Ipertecnologico" previamente non considerato). . . Per quanto riguarda l'armatura Mechasuit, dato che il Mentore del Tuo PG e' una possente Artefice & Maga degli "Elfi Alti" (Sun Elves ? Moon Elves ??) potrebbe aver senso che Ti abbia dato una "Elven Court Royal Guard Powersuit" (Tute Potenziate tipo "Spartans di HALO" usare dai Cavalieri Elfici della Guardia Reale, alti almeno 2 Metri come minimo) e che Tu ci abbia infilato dentro Servomotori e Fibre Muscolari Artificiali x renderla un "Mini Mech". . . . .???
  6. In questi giorni recupero da questo Thread di 7 Pagine tutte le Info Utili della Campagna, le ripulisco, concentro e condenso e poi ne faccio un Documento Riassuntivo x la Gilda di Gioco. . .!! Così evitiamo di dover andare a beccare indietro Riferimenti troppo poco chiari. . . . .!!!
  7. "Kragan Steelfist" mi sembra un nome che veicola perfettamente l'essenza del Personaggio e le sue qualità; ha anche una assonanza un poco più moderna, mentre gli altri sembran perfetti per degli Uruk un poco più Fantasy Classico. . . . . . . . Dato che altri PG hanno accentuato la insidiosa presenza di Vampiri Annidati nelle più bieche Megacorps e Gang Criminali, in quanto Non Morti che più facilmente possano confondersi tra i Mortali senza dare nell'occhio, e senza sembrare che vogliano apertamente controllare la Società Mortale (a differenza magari di Haiti, dove dei Lich Necromanti Voodoo controllano Eserciti di Zombies, oppure dell'Egitto, dove i "Signori Delle Mummie" Chierici vecchi di Millenni stanno prendendo il controllo !!) è plausibile che anche Bande di Licantropi Malvagi (specialmente Lupi Mannari "Viking Bikers" e Ratti Mannari "Flagelli Delle Fognature") siano estremamente diffusi come "Thug Bodyguards" di Succhiasangue ed altri Malvagi (Succubi ed Erynes praticamente si comportano allo stesso modo nel "Glam Glitterati World" dei Dirigenti Corportativi). . . Un Clan di Orchi che riverisca i Draghi Argentei come Totem Tribale di sicuro utilizzerebbe Borchie e Lame Argentate come segno distintivo, diventando quindi un eccellente organizzazione di "Cacciatori Di Licantropi" (magari generosamente retribuiti dagli Ammazzavampirio "Daybringers" x neutralizzare i brutali mutaforma che spalleggiano Vampiri e Nosferatu) x definire ulteriormente i Dettagli Culturali della Stirpe del Tuo PG. . .
  8. @Octopus83. . . Cosa ne dici x il Tuo Orco Paladino di Bahamut un nome (o soprannome) tipo "Grond Gatebreaker" ? (Vaultcrusher ?? Doorcracker ???) che alluda al fatto sia stato, nei suoi giorni da SWAT Max-Tac della Metroplex Police, praticamente un "Ariete Da Sfondamento Vivente" (nel gergo delle Forze Speciali Federali appunto definito "Breacher Team Vanguard"). . . . .??? Quindi potrebbe avere una titolazione abbastanza lunga ed elaborata tipo "Sir Grond Gatesmasher, Campione Rituale Tribale del Clan Silverdragon, Ex Sergente Metroplex SWAT". . .!! Personalmente visualizzo il PG come una versione dei Personaggi cinematografici di Arnold Schwarzenegger (che sfondano una porta blindata, sghignazzando mentre sparano all'impazzata e fumano un sigaro Avana) ma in versione "Orco Culturista Di World Of Warcraft". . . . .!!!
  9. @MattoMatteo. . . In effetti il Tuo PG potrebbe funzionare egregiamente lo stesso come "Artefice (Mechapilot) 8 / Wizard (Technomancer Hacker) 2" senza troppo sbilanciamento nell'idea iniziale che avevi pensato. . . @Octopus83 ; @Davoth BJ Taggart. . . Visto che ho avuto dei contrattempi con l'Edit delle Gilda di Gioco quando l'ho creata, avete ricevuto l'invito di "Iscrizione Membri". . . . .???
  10. @MattoMatteo. . . X Infusione e Spell vedo un attimo cosa potrebbe essere piu' utile a Livello di Sinergia Tattica & Strategica di Squadra. . . . . . . . Come x OGNI altro PG qualche Skill Point e Talento Extra "Sensato Da Background" ad ogni PG, che sia però anche utile tatticamente (Il Drow Cybersamurai di @UndeadOverlord007 ed il Ranger Sniper Leporidion di @Toby ad esempio son gli unici PG che logicamente possano esser "Recon Stealth Scouts" !!) . . . Pensavo a qualche Skillpoint in Hacking (x essere il "Netrunner D'Assalto" del Gruppo quando non si riesce ad organizzare con un Abile NPG Alleato Specialista) con un Cybermodem puramente mondano, ma all'occorrenza potenziabile dal vasto repertorio magico del PG. . .
  11. Un Red Dragon Great Wyrm che lancia una "Maximized Breath Weapon" su un Giacimento Minerario di Elementi Transuranici, alla fin fine non e' troppo differente tra un Sorcerer o Wizard che lancia un "Nuke Spell". . . La scelta di associare il Monte Erebus a Creature Chulhoidi e' decisamente azzeccata (vedi il famoso racconto "Alle Montagne Della Follia" di Lovecraft). . . L'ambiente super ostile dell'Antartico comunque favorisce creature decisamente pericolose anche senza coinvolgere Esplosioni Atomiche (Magiche od Altrimenti); quelle legate al Gelo posson facilmente sopravvivere ai Venti Katabatici piu' surgelanti. . .!! Quelli del Fuoco (specie se di Natura Demoniaca. . .) posson invece riuscire a sopportare anche zone di "Calura Radioattiva". . . . .!!!
  12. @Toby. . . A riguardo della "Ultima Grande Guerra Corporativa" che definisca bene il Gameworld, oltre a prendere elementi a scelta dal Conflitto Militech-Arasaka che distrusse Night-City di Cyberpunk, e la "Amazon Basin War" di Shadowrun (reinterpretate in chiave "D&D Technofantasy" ovviamente) volevo introdurre anche un altro importantissimo Scontro Corporativo. . . La cosiddetta "Grande Guerra Antartica" inizio quando le Potenze Militari del Vecchio Mondo iniziarono ad ignorare il divieto di sfruttamento delle Risorse del Polo Sud (principalmente "Terre Rare Transuraniche" e "Diamanti Vulcanici" perfetti x Laser & Incantesimi Potenziati) non più mantenibile dalle esangui Nazioni Unite. . . Ben presto le Milizie Corporative iniziarono a metterci becco, x ritagliarsi Zone di Scavo difese a caro prezzo, ed il Conflitto peggioro' quando due Compagnie Mercenarie Rivali con potenti Supporti Metafisici iniziarono a polarizzare lo scontro. . . Un Red Dragon Great Wyrm, noto come "Ashenclaw Burningmaw" prese il Controllo del Mega-Vulcano Antartico, Monte Erebus, piazzando un Battaglione Corazzato Pesante rinforzato da Fire Giants, Demoni Ardenti, Salamandre, Piroelementali e Nani Azer, a difesa dei giacimenti dei Diamanti piu puri e rinomati alle pendici laviche riarse. . . Il suo rivale storico, Jarl Skuld Rimefrost, un White Dragon Great Wyrm, rispose mobilitando i Giganti del Ghiaccio Vikinghi (gli Jotunns) ad Lui asserviti e tutta una vasta gamma di Creature del Gelo (Remhoraz Cybercontrollati, Diavoli Gelugons, Orsi Polari Geningegnerizzati, Dire Winter Wolves, Viverne Dei Ghiacci) perfette x pattugliare le gelide distese antartiche. . . Svariate avide e spietate Megacorps negoziano diritti di sfruttamento minerario con i tirannici Grandi Dragoni Antichi, mentre Gruppi di "Pirati Delle Nevi" Mercenari in Scafandri Termici Potenziati (riadattati dalle Tute Spaziali Militari dei "Kosmos Spetsnatz" Russi e dei NASA "Space Seals" Americani) e pesantemente armati cercano di depredare i carichi in Uscita dai Giacimenti sparsi x l'Antartide. . . Come x la "Tragedia Californiana" e la "Eco Guerra Magica" dell'Amazzonia anche il "Grande Conflitto Antartico" (tutt'ora in corso e che non da' segni di rallentare) puo' essere collegato al Background dei PG, o dei loro Famigliari, Alleati ed Amici "Vecchi Commilitoni". . .!! Giudizi e Proposte Modifica da ogni Giocatore son come sempre benvenuti. . . . .!!!
  13. @MattoMatteo ; @UndeadOverlord007 ; @Plcake ; @Davoth BJ Taggart ; @Toby ; @Octopus83. . . Anche se ho avuto qualche contrattempo, e sperando di non aver creato DUE Gilde pressochè uguali, temendo che fosse saltata la Connessione prima di caricarle sul Forum, dovrebbe essere tutto a posto. . . Dovrebbe essere arrivato l'invito ad unirsi a tutti quanti. . . Pertanto questo "Thread Di Reclutamento" via via che salviamo e riportiamo la i Dettagli Finali e le Parti Importanti poi lo chiudiamo. . .
  14. Qui poi mettiamo le Scelte Definitive sul Mondo dell'Ambientazione con tutti i vari Dettagli e Plot-Hooks specifici. . . Dalla "Macro Area Geografica"ai "Minimi Particolari Di Zona". . .
  15. Qui dovremmo anche mettere, ben riscritte e condensate tutte le Idee relative ad ogni PG e tutto ciò che di importante e fondamentale è relativo ad Essi. . .
  16. Beh, i Giocatori basta che scrivano Post seguenti a quello "Di Apertura" del GM nella Sezione dei propri Personaggi. . . La forma precisa non e' importantissima; l'unica cosa fondamentale e' che sia divertente da elaborare e descrivere. . .
  17. @Toby ; @MattoMatteo ; @UndeadOverlord007 ; @Plcake ; @Davoth BJ Taggart ; @Octopus83 . . . Le Vertenze Sindacali che sto cercando di aiutare a dirimere al Lavoro son ancora lunghe e complicate, ma questo Weekend dovrei avere finalmente del buon tempo libero a disposizione in maniera relativamente elevata, così posso far partire la Campagna nel modo migliore (incrociamo le dita, non si sa mai). . .!! . . . . . Di solito Io creo un "O.O.C. Thread" ("Out Of Character" Tiri Dado, Desfrizione Azioni, Tactical Deployement Maps, Discorsi Fuori Ruolo, ecc.) ed un "I.C. Thread" ("In Character" da riservare al Roleplay Interpretativo od a descrizioni che interagiscono direttamente col Mondo di Gioco) che si utilizzano in modo continuativo nello svolgimento della Campagna. . . Stavo anche pensando x la Complessa Strutturazione di PG di Livello Medio-Alto di D&D con tutte le Opzioni di "Hitech Cyberpunk Mixate Alla Magia Fantasy" di avere un Thread dedicato ai Dettagli del Gameworld (di sicuro sul territorio di "San Angeles Metroplex" che corrisponde quasi a tutta la California; se qualche PG può avere "Elementi Di Background" collegati ad Organizzazioni Internazionali poi vedremo se fare un altro Thread di "Situazione Geopolitica Mondiale" !!) in cui mettere tutti punti importanti già approvati in questa "Discussione di Reclutamento" (che son parecchi, quindi un Recap è di sicuro necessario). . . Potrebbe anche valere la pensa di fare un "Mini Thread Sommario" dedicato al Backgroun Personale di OGNI Personaggio Giocante; potrebbe essere utile anche x avere un utile riferimento di Skillset, Poteri, Equipaggiamento, Dotazioni Personali che evolvono durante il Gioco. . . . . . . . Come sempre ogni Giocatore è più che benvenuto a Commentare, Giudicare e Proporre Aggiunte od Alternative a queste Idee che propongo. . .
  18. In effetti l'opera di Hayao Myazaki e' una ispirazione primaria x questa idea. . .!! E ci son molte altre Fonti che possiamo utilizzare se Vi va. . .!! Ovviamente il "Basic Template Frame" e' Cyberpunk + Shadowrun, ma possiamo poi aggiungere praticamente di tutto. . . . .!!!
  19. Possono funzionare entrambe le proposte; magari ci sono altre Isole Volanti con differenti caratteristiche in altre parti del mondo che posson fungere da "Ecosistemi Santuario Magici" in zone meno abitate. . . Dal punto di vista strutturale le vedrei non tanto come "Piatti Dischi Di Roccia" perfettamente regolari (almeno non tutte) ma come le "Montagne Fluttuanti" di Avatar, piu' alte che larghe (alcune con piccole grotte e caverne, sebbene la "Mini Cascata" sia impossibile se non in presenza di Magie Sacre o Metadimensionali). . . Se unite ad una Struttura Abitativa (la versione "Villa Di Beverly Hills" della tipica "Torre Del Mago Fantasy") anche un isola relativamente piccola puo' ospitare il Luogo di una Missione abbastanza complessa strategicamente (c'è poi il solito vecchio "Scherzo Magico" della "Casa Più Grande All'interno Che All'Esterno". . .) che impegni tutte le Risorse Tattiche del Gruppo. . . . . . . . Un intraprendente "Gigante Delle Nuvole" che usi il suo Castello Volante come mezzo sicuro x fare un Circuito Periodico delle Isole aperte al pubblico potrebbe fare molti soldi (anche solo come "Piattaforma Sicura X Soccorsi D'Emergenza"). . . . . . . . L'alternativa "A Basso Costo" potrebbe essere una Tribù di Goblin Rottamai che costruiscono Mongolfiere e Zeppellins x raggiungere le Isole piu fuori mano. . . . . . . . E, come a "Sigil e/o Eberron" creature Alate agili e senzienti come Aaracroka, Gargoyles, Angeli, Diavoli, potrebbero facilmente raggiungere e difendere (od attaccare) Isole Volanti di svariate grandezze. . . Mentre Belve Volanti bestiali o poco furbe (Viverne, Manticore, Chimere Dragoniche, Rocs) potrebbero essere un problema ricorrente che attacca spesso anche Enclavi Fortificate ben difese. . . . . . . . Dato poi il problema di parecchi Vampiri annidati nei Consigli Direttivi Corporativi, nei Black Ops Wetwork Teams e nelle Anarch Biker Gangs, di sicuro la Sicurezza di tali Isole Sorvegliate stara' particolarmente attenta di notte nel percepire Singoli Mega-Pipistrelli, oppure Sciami Numerosi o "Strani Banchi Di Nebbia Fluorescente" che si muovono in maniera strana. . .
  20. @MattoMatteo. . . Una delle Isole piu grandi, e poste ad alta quota, potrebbe essere la "Base Operativa" dei Druidi Ecoterroristi Malvagi nemesi del Tuo PG; magari e' ricoperta di Lussureggiante Flora, tipo Alberi Preistorici dai Rami Titanici (magari anche vincolati a Driadi e/o Treants loro Alleati) e ne penzolano Radici Ipertrofiche, aumentando l'area effettiva utilizzabile. . . Con un qualche Cavillo Legale la han fatta dichiarare "Ambasciata Straniera Su Suolo Sovrano" (Lo stesso escamotage usato dalle Megacorps piu subdole x nascondere Laboratori Nefasti) e quindi ci operano con grande impunità. . . . . . . . Un altra isoletta piu' contenuta ed a quota piu' bassa potrebbe essere invece "Proprietà Privata" di un fidato Alleato del Gruppo PG (un utile riparo incognito e nascosto, data la elevata disponibilità di Aeroveicoli in dotazione ai Personaggi). . .!! Potrebbe essere dove un Drago Metallico Giovane-Adulto, altro affiliato Non Argenteo al Culto di Bahamut, tiene la sua Tana ed il Tesoro, oppure qualunque altro NPG interessante da collegare al Background di uno o piu' Personaggi Giocanti. . . . .!!!
  21. Un ex stadio abbandonato dove i Clan Tribali Orcheschi (legati ad un Drago od ad un altro Totem Patronimico) conducono Combattimenti Rituali x appianare le divergenze in modo Consacrato. . .?? Potresti essere persino "Campione Rituale Del Clan Drago Argenteo". . . . .??? Ed al di fuori di queste "Sacre Battaglie Uruk" magari l'Arena e' aperta anche a Gladiatori Professionisti (niente Schiavi; devon essere "Senzienti Liberi Che Rischiano Morte X Paga"; ovviamente ci son mille modi x costringere qualcuno a combattere controvoglia) e solo "Primo Sangue" (ma si sa gli Incidenti posson sempre accadere. . .!!)
  22. Non dimenticate che i Draghi Anziani di qualunque tipologia Cromatica, Metallica o Gemmata potrebbero voler avere se non il "Titolo Dirigenziale" di C.E.O. almeno una Quota Maggioritaria nel Consiglio di Amministrazione di una Megacorp. . . Almeno quelli piu' portati a Complotti e Manipolazioni (Oro, Blu, Verdi, Zaffiro, Smeraldo, Acciaio). . . Draghi piu combattivi (Rossi, Bianchi, Opale, Topazio, Bronzo ed, ovviamente, ARGENTO !!) probabilmente preferiscono una Organizzazione Paramilitare se non riescono ad accaparrarsi una Megacorp che produce Armi, Mezzi da Combattimento o tratta Sicurezza di Alto Livello. . . Ma in una Enorme "Zaibatsu Multiconglomerato" potrebbero esserci tutti quelli che avete considerato ed anche di più. . .!!
  23. @MattoMatteo ; @Toby. . . Eccellenti esempi di "World Building"; attendo che anche gli altri Giocatori possano decidere di unirsi e dire la loro alle Vostre proposte (oltre a proporne altre Loro originali, ovviamente) e poi ci lego alcuni elementi a cui avevo pensato, che avrei comunque proposto nella "Zona" della Gilda di Gioco dove si espande l'Ambientazione, che creerò tra breve. . . E che comunque rimarrà sempre "Flessibile" ed "Aperta" a tutti i suggerimenti, specie se fornisce agganci al Background Personale dei Personaggi. . .
  24. @MattoMatteo ; @Davoth BJ Taggart ; @Plcake ; @Octopus83 ; @UndeadOverlord007 ; @Toby. . . Appena ho un poco di tempo libero, ed un attimo di tranquillità serena, (sto seguendo una importantissima Vertenza Sindacale sul Mio posto di lavoro !!) creo la Gilda di Gioco ed invito tutti. . . Per il momento baso tutti i Sub-Threads di Informazione del Mondo di Gioco e dei Background Personali su quanto discusso ed approvato QUI oppure in PM. . . Se qualcosa andrebbe cambiato in relazione a qualche Personaggio fatemelo sapere; Se possibile preferisco che siano i GIOCATORI a decidere Dettagli del "Gameworld" (in misura di quanto ovviamente ne abbiano voglia e lo trovino divertente) ed il Gamemaster poi "Riempie I Buchi". . . . .!!!
  25. Il "Vero Nome Draconico" e' traducibile approssimativamente in "Silverfang Mirrorscales" ed e' il Patronimico Ufficiale che ha nel Culto di Bahamut (ha qualche Livello di Paladino, di Stregone, di Chierico e persino di "Celestial Patron Warlock") ma gli va' benissimo che lo chiamate anche solo "Boss" o "Capo". . . . . . . . Ha anche tre Identità Fittizie Umanoidi, x svariati ruoli strategicamente utili. . . . . . . . La piu utilizzata e' quella del "Senior Sylveradho" un ricco proprietario terriero del Messico Nord-Orientale che si diletta di Magia Antica, Incantesimi Rari e "Collezionismo Oggetti Magici" degli Incas, Maya ed Aztechi; e' anche lo Sponsor Ufficiale delle Corse Dilettantistiche che si tengono all'Autodromo (alla Periferia tra San-Angeles Metroplex e la "Death Valley") dove il Gruppo nasconde il suo Quartier Generale; una Famiglia di Nani Fabbri e Meccanici Veicoli li presente risulta sua dipendente legalmente assunta. . . . . . . . Altra Identità Fittizia e' il "Capitano Argentblade" un Pilota Mercenario Dragonide sempre coperto da una pesante Corazzatura Cybernetica; e' l'Alias meno elaborato, che usa quando deve intervenire militarmente ma non puo' rivelare la sua vera forma di Drago Anziano; tecnicamente proprietario del campo di volo x Elicotteri e Flyers adiacente all'Autodromo, anche se li ci si trovano solo un Clan Tribale di Coboldi Rottamatori e Riciclatori che lavoran x Lui. . . . . . . . Ultima identità fittizia che usa e' "Auram Lo Splendente, Apprendista Di Fizban il Favoloso"; uno Stregone "Sangue Di Drago" (Dorato, invece che Argenteo, x confondere le Tracce) che afferma di essere inviato da un potentissimo Arcimago che abita in un altro Mondo; sebbene funga di essere uno "Street Shaman" squattrinato e mezzo matto, lo si trova spesso alle feste dei VIP di Beverly Hills ad intrattenere con Spettacoli di Illusione e Prestidigitazione (lo fa' x tenete d'occhio i Rampolli Corporativi "Satanisti Dilettanti" che trafficano in "Artefatti Abissali Demoniaci" specie quelli legati al Culto di Tiamat). . .
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