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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. @Ozilfighetto. . . I boriosi e tronfi Poliziotti della Guardia Cittadina di Kaligopolis malignano a mezza bocca qualche commento biascicato su "Lucius Sullivan, Il Medico Del Crimine. . .!!", "Dottore Degli Orfani. . .!!" oppure "Il Guaritore Di Straccioni Dei Bassifondi. . .!!" ma son poco ispirati; di sicuro qui son stati dislocati in questa Postazione di Guardia poco dignitosa, vicino ai Moli Freddi ed Umidi, e le Stalle Maleodoranti, poiche' son Gabellotti e Balivi di basso rango, ed ancora minore Talento. . . I veri problemi potrebbero essere con i Loro Capi, Commissari e Tenenti di Quartiere, molto piu' scaltri ed esperti nell'Arte della Corruzione Politica, che stan ad ingozzarsi di Tartine, Hoeurs D'Oeuvres e Liquori Pregiati su alla Festa, cercando di mungere Lucrativi "Contratti Di Protezione Aggiuntiva" da parte di poco accorti Mercanti ed Aristocratici. . . Prima che pero' possan tentare anche solo di ostacolare, x pura cattiveria d'animo ed invidia, l'accesso all'Ascensore che dai Piani Bassi a Livello della Baia porti sulla Cima della "Torre Vermishard" Stelliforme, la porta metallica a soffietto dell'elevatore si spalanca, sferragliando, ed una voce possente rimbomba nella Notte Nebbiosa. . . "PROFESSOR Sullivan! Benvenuto, i Suoi Ospiti ed Anfitrioni su alla Villa la stavano attendendo con Impazienza!! Sicuramente vorranno ascoltare i suoi ultimi Trionfi, sia nel Campo della Scienza Medica, che in quello alla Lotta al Crimine Organizzato. . .!!" "Venga, venga! Non stia qui al Freddo ed all'Umido, in. . . . .Compagnie POCO Raccomandabili. . .!!" Chi ha parlato e' "Boss Grishnaka" un enorme Mezzorco nerboruto e muscoloso, ma vestito in maniera impeccabile, con un doppiopetto di velluto color vinaccia, una cravatta di seta ed una vistosa Bombetta del negozio di Cappelleria Vittoriana piu' famoso della Città delle Nebbie Eterne. . . Uno dei "Primi Orfani" salvato dalla Vecchia Betsy, e' un feroce Gladiatore-Picchiatore e Pugile-Professionista che mantiene un ferreo controllo degli Scaricatori Orchi ed Ogre dei Moli e della Malavita Goblinoide del Porto. . . Quando le Nebbie di Ravenloft lo avevan risputato da chissa dove nei pressi di un Dominio Oscuro Dimenticato, a malapena ragazzino, la Superstiziosa Popolazione Umana non aveva mai visto un Mezz'Orco e stava per linciarlo come "Mutante Progenie Deforme Delle Tenebre"; solo la fama terrificante della Vecchia Betsy lo aveva salvato da un orribile fine. . . Questo non aveva fatto di Lui certo un gentiluomo educato, ma l'influenza positiva della Madre Putativa ne aveva certo temperato gli Influssi Feroci e Caotici del Sangue Orchesco. . . Non privo di un certo Selvaggio Senso dell'Onore e' l'influenza di Boss Grishnaka che regola e mantiene ordinato e sensato l'inevitabile Ambito Criminoso delle Stirpi Goblinoidi che, giunti a Kaligopolis, mutano i propri Impulsi Innati di Razziatori e Predatori come Malavitosi Urbani e Criminali Professionisti. . . La Vecchia Betsy si e' oramai rassegnata che se proprio alcuni dei suoi Orfani, una volta giunti a maggior eta', devon darsi ad una vita di Criminalita' (e la Iper-Capitalistica "Metropoli Nebbiosa" offre ben poche Alternative a chi non e' nato Ricco, se non ha il Grande Talento di Studiosi come Lucius Sullivan !!) almeno ci sian dei certi saldi principi nella loro esistenza. . . Grishnaka almeno impone, con ferrea determinazione, che se vi son divergenze tra Bande, NON si risolvono x Strada con Lame e Pistole, ma sul Ring con i Pugni (ed occasionalmente Zanne ed Artigli, ma in maniera equanime e TASSATIVAMENTE "Al Primo Sangue"). . . Il Mezzorco ed il Mezzelfo hanno certo avuto Rivalita' in Passato (spesso derivanti da DOVE instradare alcuni Giovani Promettenti Talenti tra gli Orfani della Vecchia Betsy) ma hanno anche collaborato; specie in un vecchio caso dove la Nemesi di Lucius, l'Organizzazione Terroristica dei "Figli Della Notte" (composta perlopiu' di Dhampyrs Malvagi Psicopatici e Licantropi Cannibali Assassini) aveva tentato di prendere il controllo delle Arene del "Pit Fighting" dei Bassifondi di Kaligopolis x ottenerne Facile Nutrimento, Risorse Monetarie e Manovalanza Criminale da controllare. . .!! Il fatto che Boss Grishnaka, assieme ad i suoi "Amichevoli Competitori" ("Cilindro Skarnik" Capo dei Goblin Cittadini e "Quickbolt Zarakh" Pericolosissimo Pistolero Incantato Hobgoblin) sian stati ingaggiati come "Sorveglianza Cittadina" dagli Organizzatori della Serata di Gala (per vigilare perlopiu' su eventuali "Interferenze Criminali" Non Sovrannaturali) la dice lunga sulla Incompetenza e Corruzione della Polizia di Kaligopolis. . .!!
  2. @MattoMatteo "Ah, Nachtjager, come sempre Tu hai Occhi Buoni, Molto Buoni! Non Ti sfugge nulla di Cose Strane Notturne. . ." "Molto Agile & Forte sembra quella Cosa, ma agisce con Criterio & Saggezza quando sceglie Appoggi su Tetti, x non rovinare Tegole e Caditoie. . ." "Non solo, sembra non voler danneggiare Nulla; Creature Tenebrose in Caccia non si interessano di Abitazioni di Borghesi. . ." "Che sia Licantropo Non Malvagio (Rari si, ma Loro esistere. . .) che viene sorvegliare Festa. . .??" "Io sa di alcuni Dhampyr Possenti che invitati Festa di Parrucconi e Mercanti, ma non logico x Loro venire in Forma di Lupo Bestiale, quando puo' volare magicamente, oppure diventare Pipistrello Gigante (Stormo di Pipistrelli Io sa che e' potere SOLO di Vampiri Maestri Maligni, come il Tre Volte Maledetto Demonio Shthrad. . .!!). . . . ." . . . . . Chi ha parlato a Mark e' "Svarog Darkmantle", un enorme e nerboruto Barbaro dei Berserkers Tribali del Monte Ghakis, la titanica Vetta piu' alta della Barovia; ferocissimi selvaggi, primitivi e cavernicoli, che sfuggono alle Genti Civilizzate del Dominio Oscuro. . . Molti son soggiogati dai Blood-Druids Malvagi che venerano il Vampiro Supremo come una sorta di "Avatar Della Natura Spietata & Crudele" ma il Clan Darkmantle da sempre e' rivale dei Lupi Mannari che servono Shthrad ed e' quindi fieramente avverso anche al Conte Von Zarovich. . . Senza l'aiuto dei Cacciatori di Mostri dei "Black Ravenwings" Svarog e la sua famiglia sarebbero periti sotto gli Artigli o le Zanne del Vampiro (lo stesso Berserker sfoggia con orgoglio orride cicatrici inflitte personalmente dal Signore Oscuro di Barovia) e quindi il Clan Darkmantle e' loro fedele alleato, sebbene si trovi a disagio con alcuni metodi troppo moderni ed avveniristici della Societa' Segreta dell'Ala Del Corvo. . . Unico tra i presenti non ha Armi da Fuoco o persino Archi o Balestre; ma sul muscoloso corpo pieno di cicatrici, sfregi e Tatuaggi Runici Tribali ha drappeggiato un vero arsenale di Armi da Lancio, a malapena nascosto dallo spesso mantello di pelli di lupo intrecciate con piume di corvo. . . Accette Argentate Celtiche di Kartakass, Martelli Nanici Asatru di Darkon, Dardi Seghettati di Har-Rakir, un pesante Boomerang Ligneo delle Giungle di Valachan, dei Giavellotti Tribali di Tepest appesi in una sacca di pelli sulla schiena; praticamente Svarog e' un "Museo Ambulante" delle Armi delle Culture piu' primitive di Ravenloft. . . In mano stringe una lunga Lancia da Caccia della sua Tribu', con un manico di Osso invece che di materiale vegetale ed una crudele Punta Bidente Seghettata, replica della mitologica "Bloodspear" di un selvaggio condottiero barbarico che dominava la Barovia molto prima dell'avvento di Shthrad. . . Il nomignolo di "Nachtjager" ("Cacciatore Notturno" nell'idioma di Lamordia) e' usato con rispetto dal primitivo Berserker, cui l'aspetto sfigurato di Mark non fa' la minima impressione; tuttavia un paio degli altri Black Ravenwings presenti fanno una smorfia nel sentirlo. . . Sanno che potrebbe essere considerato offensivo, in quanto usato spesso x definire gli Abominevoli "Corpi Costrutti" di Carne e Metallo con cui la Signora Oscura di Lamordia, la Scienziata Geniale ma completamente Folle "Dottoressa Viktra Von Mordenheim", e' solita "Ricompensare" i migliori tra i suoi Cacciatori di Taglie. . .
  3. @Pentolino Uno degli alti, allampanati figuri avvolti in vesti "Color Della Notte" (non son Nere e Tenebrose; sai essere un Illusione Mentale Minore che rende il Mantello e Cappuccio un camaleontico adattabile a Colori e Luci circostanti, x mimetizzare il portatore) si volta verso l'elegante Paladino Schermidore. . . Sotto le falde del cappuccio ha un volto magro e scavato, con orbite rientranti e vistose occhiaie nonostante la relativa giovane eta'. . . Si schiarisce la gola un paio di volte ed inizia a parlare con una voce secca e roca, come non fosse abituato molto ad usare la Laringe (all'interno della Inquisizione Ulmista e' considerato molto maleducato usare la Telepatia con chi non e' Psionicamente Attivo, a meno di non essere specificatamente invitati, o x parametri di "Missione Silenziosa"). . . "Problemi, Fratello Wolff. . .??" "In effetti potrebbero esserci; si sta' avvicinando qualcosa di strano sulle Acque della Baia, non percepisco una Malignita' Sovrannaturale, od una Intenzione Mentale Malevola, ma di sicuro sta' usando qualche strano Trucco, forse Mistico, forse Scientifico. . .!!" "Questa serata di cosiddetta Gran Gala attirera' persone bizzarre da tutta Kaligopolis ed oltre, tra i Fortunati (o Sfortunati. . .) in grado di viaggiare liberamente tra le Ombre delle Nebbie di Ravenloft che separano i Dominii Oscuri. . .!!" "Di sicuro vedremo Individui. . . . .molto Pittoreschi Stasera! Il Male Tenebroso di solito si ammanta di Buie Ombre Notturne, celato e nascosto, invisibile alle Vittime Mortali. . .!!" "Tuttavia come x i Licantropi di Kartakass e Richemulot, oppure alcuni Vampiri Minori della Corte Malefica di Shthrad in Barovia, alcuni Oscuri camuffano la loro Anima Nefanda dietro un Falso Aspetto Luminoso e Positivo, Sorridente ed Amichevole, fingendosi Allegri Bardi Cantori, Ricchi Patroni Aristocratici o Attraenti Cortigiane, sino a che non colpiscono a tradimento. . .!!" Con un gesto ampio del lungo e magro braccio, Fratello Nathan, l'Inquisitore Ulmista del Sotto-Ordine del "Fuoco Mentale", indica verso la direzione della baia ammantata di nebbie; non e' facile percepirlo con precisione, data la distorsione che i refoli ombrosi causano alle Luci Alchemiche di Natanti e Fari Segnalatori dei Moli, ma si vede un minuscolo punto di Energia Fiammeggiante che si avvicina. . . Veloce, forse troppo x una qualsivoglia Barca anche alimentata con un Prototipo di Motore Technomagico e avanza sobbalzando in maniera molto strana. . . Presto sara' abbastanza vicino da percepire ulteriori dettagli e capire meglio. . .
  4. Un' Arma Bianca non si scarica mai e non esaurisce i Colpi; anche come Costo Incantamento e' molto piu' economica che una "Pistola Leggera Magica" (un "Fucile D'Assalto Automatico" Incantato ha un costo astronomico; uno Shotgun da Polizia gia' meno, nonostante il Danno Elevato la Gittata piu' Corta ed i pochi Colpi son fattori mitiganti). . . In una Campagna "MLAPD" (Magical Los Angeles Police Department) ma anche in una "Guardia Cittadina Di Sharn A Eberron" con parecchie Armi Da Fuoco (il Khorvaire e' a livello tecnologico "Pistola Avancarica Da Pirati Dei Caraibi" ma la diffusione di Alchimie Militari e Classi di Artigiani-Maghi specialisti le rende pericolose come delle "Energy Blaster Lasgun") la logica delle Armi Bianche Magiche e' soprattutto "Utilistica & Prodotta In Serie". . . Manganelli 1d6 Danno, Incanto +1, che facciano anche Danno Stordente sarebbero utilissimi x Ufficiali e Sottufficiali di Polizia che debbano sedare rivolte o neutralizzare un Riccone Molesto, ubriaco o strafatto, senza ferirlo. . . Uno S.W.A.T. invece troverebbe utilissimo un Pugnale da Lancio 1d4 +1, ben bilanciato x il Tiro, anche x scopi non offensivi, dato che la Lama Magica sarebbe praticamente indistruttibile. . . Un nerboruto "Assaltatore Sfonda Porte" (Umano Barbaro, Orco, Mezz'Orco, Goliath) delle Squadre Antisommossa o Incursori "Major Crime" troverebbe invece eccellente un "Ascia da Pompiere" o "Maglio Pesante 2 Mani" x sfondare Porte Corazzate di Crackhouses o Covi Criminali (e se fosse un Nano avrebbe il Bonus di ritenerle "Armi Culturalmente Appropriate"). . . Dipende dallo stile di Gioco; sebbene gli "Iron Kingdoms" siano dei Reami in Guerra perenne con Orrori Non Morti e Demoniaci, hanno anche loro degli sprazzi "Leggeri & Comici". . . Una Campagna della "Milizia Cittadina" della Citta' Portuale di "Five Fingers" (tradotta "Cinquedita" da Wyrd Edizioni) avrebbe dei risvolti comici molto simili alla "Nightwatch" di Ankh-Morpok di Discworld di Terry Pratchett (specie con PG "Gobbers" Goblinoidi Palustri molto svelti, intelligenti, abili nella Alchimia e Meccanica; in Iron Kingdoms non sostituiscono solo Goblins, Hobgoblins, Orchetti ma anche Halflings, Gnomi, Hobbits che in quel mondo non esistono). . . . . . . . Tirando le somme pero' forse "Guardia Cittadina Di Sharn, Citta'-Delle-Torri In Eberron" avrebbe un buon potenziale x essere Divertente, Allegra, Scanzonata anche a Livelli Bassi e senza impazzire troppo su Ambientazioni e Tecnologie troppo astruse e bizzarre. . .
  5. @MattoMatteo. . . La Gotica Struttura illuminata a festa ha un certo discreto ed attento "Cordone Di Sicurezza" celato tra Maggiordomi, Camerieri, Valletti e Serventi. . . Ma un ben piu' efficiente, e nascosto, "Anello Guardiano" e' esterno alla Magione di Cristalli e Ferro Smaltato, appollaiati sui Tetti circostanti come fossero Corvi Rapaci in agguato. . . La similitudine e' incrementata dal fatto che Corvine Penne Scure e Piume di Merlo Eburneo son presenti in molti dei loro Mantelli, Cappucci, Teli Mimetici drappeggiati addosso come Toghe o Vesti. . . Alcuni son ben vestiti nello Stile Barocco ed un po' Macabro della Barovia, Mordent, Markovia e Dementlieu, come fossero Guardie Campestri di un Nobile Signorotto Locale. . . Altri hanno uno Stile decisamente piu' primitivo, vestiti con Pelliccie di Orso Nero e Lupo Notturno, cucite assieme in maniera abbastanza Barbarica e Selvaggia. . . Armi da Tiro di varia foggia e dimensione son strette nelle loro Mani Guantate; alcune Autobalestre e Balestrini decisamente antiquati (ma con Decorazioni in Argento di altissima qualita'), oppure Prototipi di Armi da Fuoco molto piu' Avanzate. . . Osservano con una certa apprensione trepidante un bizzarro veicolo in uno dei Moli piu' Isolati del Porto, dal quale si tengon ben lontani tutti i Lavoranti Portuali, Scaricatori e Mozzi di Magazzino. . . Pare uno Scafo Nautico in Metallo, ma appoggiato e saldato ad un altro gemello ma speculare, quasi fosse una specie di "Punta Di Quadrello" o "Arpione Freccia"; decorazioni bronzeo-dorate rassomiglianti a spiraleggianti tentacoli intricati e bizzarri coprono dei vecchi dettagli altrimenti inquietanti in Verderame. . . Poi l'attenzione delle "Sentinelle Corvidi" viene catalizzata da qualcosa che si sposta nei tetti sottostanti, balzandi di balcone in terrazza, avvicinandosi con una fulminea rotta spiraleggiante al luogo del Gran Gala' Serale. . .!! La velocita' e agilita' della misteriosa figura saltellante e' tale da disturbare i vari stormi di pipistrelli che si annidavano nei campanili e torrette dei dintorni, ma x i nascosti guardiani e' decisamente non una sorpresa inaspettata. . . . .!!!
  6. @Ipergigio. . . Da tutt'altra parte della Struttura, dall'Ingresso Padronale di Alta Rappresentanza, Valletti in Livrea attendono che Eleganti Carrozze arrivino al Tappeto Rosso steso x la Grande Occasione per prodigarsi in Inchini Formali e Salamelecchi Vari. . . Ma appena oltre il luminoso arco delle ardentissime Lampade Alchemiche dell'Ingresso Principale, che spandon ovunque un Dorato Splendore, ci son Magazzini Merci e Depositi di Casse e Barili (Deserti a quest'ora della Notte Fonda). . . Nei vicoletti tra una struttura ricettiva e l'altra, seminascosti da Bidoni della Spazzatura (ricolmi e maleodoranti, nonostante l'Amministrazione Cittadina remuneri un Efficiente Servizio di Nettezza Urbana) vi son Roditori e Saprofiti Vari (alcuni indistinguibili tra Mendicanti Straccioni e Animali Parassiti, se non fosse x la postura in un certo qual modo bipede) che guardan con malcelata invidia gli Ori e Decori delle sontuose carrozze. . . Ad un tratto pero', dal fondo della Via Principale una bizzarra luminosita' accecante ed abbacinante attrae l'attenzione dei Cenciosi Pidocchiosi. . . Tale e' la Radianza che i lattiginosi occhi di quegli esseri miserabili, abituati a scrutare il buio di fogne sotterranee e cloache industriali ne son totalmente accecati. . . Per le Creature piu' disperate di Kaligopolis, abitanti di ombre oscure e nebbie tenebrose, e' quasi come se una immensa Sfera di Fuoco Solare stesse rotolando x la Strada delle Carrozze, impressionando le loro Retine. . .
  7. @Ozilfighetto. . . Ben oltre le Stalle del Terminale dell'Ascensore vi sono dei depositi industriali; Guardie Cittadine della Milizia Paramilitare che funge da Polizia Urbana, ammantati in pastrani di tela cerata cercan di farsi calore, contro l'addiaccio notturno, con dei bracieri improvvisati. . . Ad un certo punto il Sergente della Squadra smette di scaldarsi le intirizzite membra sulle fiamme scoppiettanti ed aguzza l'udito. . . Un rombo lontano, basso e metallico, pare avvicinarsi dalla Strada Principale del Lungolago Panoramico, contornato da quelle vhe sembrano essere Grida di Passanti allarmati e sorpresi. . . Qualunque sia la causa del Rumore Sordo e Crescente, con uno strano sotto-timbro di un forte Ronzio Elettrico, pare essere ben noto al rubizzo Sergente, i cui Rossi Baffoni e Basette vengon scossi da un moto di ira e stizza. . . Qualunque sia l'origine del rombo in avvicinamento e' di sicuro qualcosa che indispone ed indispettisce con una certa malevolenza i Poliziotti Cittadini. . .
  8. @Pentolino. . . Al Terminale Basso dell'Ascensore Privato, vicino alla Piattaforma di Carico dell'Elevatore, ci sono quelle che posson sembrare Stalle ed Alloggiamenti x Destrieri. . . Non molti lasciano le proprie Cavalcature in questi ripari, ma un servizio di Stallieri e' comunque garantito. . . I Mozzi di Stalla si tengon pero' ben lontani da un gruppetto di Figuri Incappucciati, dai Mantelli color della Notte piu' buia; essi stanno in totale silenzio, senza aprire bocca. . . Eppure danno lo stesso l'impressione di essere assorti in una complessa & fitta discussione, che tuttavia non produce alcun suono. . . Ad un certo punto uno dei figuri ammantati piu' alti si stacca dal gruppo e guarda verso le Acque Buie della Baia; un gesto esoterico fatto velocemente con le mani ed un misterioso "Fuoco Argenteo" emana dai cupi occhi dell'alto incappucciato. . . Esso sembra concentrarsi verso uno specchio acqueo molto scuro; si ode come uno scalpiccio pesante e ritmato, ma dalle stranissime tonalita' umide. . . Quasi come se un possente destriero da guerra fosse lanciato al galoppo, ma sulla superficie delle salmastre acque della baia. . .
  9. Kaligopolis, la "Citta' Delle Nebbie". . . Ovunque in questa bizzarra Megalopoli, che sfida le Tenebre di Ravenloft con le sue Luci Impossibili, vi sono Luminose Lance di Energia che vengon proiettate verso il cielo Nebbioso e Nuvoloso, quasi sempre perennemente oscurato da una Coltre Oscura e Buia. . . Sulla cima di ognuna delle "Torri Vermishard" (dalla bizzarra forma di Stella Marina e dai contorni quasi organici, come fossero Titanici Pilastri di Corallo manipolati da chissa' quale Ciclopica Divinita' Ancestrale del Mare) una rastremata torre di metallo imbullonato ospita un Bizzarro Apparato Tecnomagico. . . Ribollenti Fluidi Fosforescenti creati dall'Alchimia Industriale della Megalopoli vengon convogliati in enormi turbine che poi provvedono a pomparle verso immensi Solenoidi Ectoplasmatici sulla cime delle strutture di travi metalliche. . . Da essi Fasci di Luminosita' Radiante bluastra fendono le Nebbie, che si ritirano quasi fossero Vive, e Ferite Gravemente, da tali Fluorescenti Lame. . . Una Luna enorme, pallida e butterata da crateri, di un Malsano colore verdastro, si rivela quando la Coltre delle Nubi Nebbiose si ritrae dalle crepitanti energie prodotte dalle Tecnomagie Alchemiche delle Torri. . . . . . . . Vicino al pilastro centrale della gigantesca citta', affacciata da vertiginose altezze, proprio sulla riva di una enorme Baia Interna (dove Mercantili Piroscafi e Rimorchiatori a Vapore continuano a remigare incessantemente nonostante la Notte Fonda, andando e venendo dai Docks dei Magazzini e dei Moli di Alaggio) si erge una maestosa costruzione di Vetro Temperato ed Acciaio Smaltato, scolpiti secondo Linee Gotiche abbastanza slanciate. . . Normalmente tale Struttura parrebbe una qualche Biblioteca Scientifica Universitaria, dedicata a chissa' quali Esoteriche Scienze Mistiche; austera e silenziosa, un vero "Opificio Di Sapienze Antiche & Moderne". . . Tuttavia ora essa pare pavesata a festa, con Drappi Scarlatti e Porpora, ed Addobbi Barocchi appesi ad ogni Metallica Travatura; il tipico Gusto Macabro imperante in ogni Dominio di Ravenloft pare qui mitigato da Astratte Geometrie Scientifiche ed i Mascheroni Gotici seguono una certa Logica Aritmetica e Lineare. . . Musiche e Canti, molti dei quali adatti a Valzer Cerimoniali e Scatenate Mazurke, si levan da ogni dove, e gli Altoparlanti in Ottone lavorato Alchemicamente conferiscono un timbro particolarmente squillante alla Cacofonia. . . Proiettori alimentati da Bobine Voltaiche di nuova concezione fendono la Notte; sebbene non con l'intensita' radiante delle "Tesla-Torri Di Controllo Atmosferico" hanno tonalita' piu' calde e rassicuranti, meno portate ad abbagliare chi le guarda. . . Carrozze trainate da Destrieri o da bizzarri Automi Motorizzati a Vapore si susseguono all'entrata della Gotica Magione, mentre la vicina Stazione della Metropolitana Pneumatica che corre in tutta la Citta' Alta sgorga continuamente Pedoni vestiti a Festa secondo gli Ultimi Dettami dell'Alta Moda Urbana. . . Un Ascensore Privato, alimentato da Combustori Alchemici continua a scendere e salire sbuffando e sferragliando, e sebbene non sia gigantesco come il vicino Montacarichi Industriale del Porto, che carica e scarica merci con rapidita' impressionante, fa una spola continua dalla Strada Bassa Panoramica della Baia, sottostante un Centinaio di Metri. . .
  10. @Ozilfighetto ; @Ipergigio ; @Pentolino ; @MattoMatteo. . . Da qui si inizia la Prima Parte della Campagna. . .
  11. Ho dimenticato di citare anche "Iron Kingdoms" (tradotta in Italiano da Wyrd Edizioni, almeno x Manuale Base ed una Avventura Introduttiva abbastanza complessa. . .!!) che e' una Complessa Ambientazione Steampunk D&D 5° Edizione molto variegata, basata sul Wargame "Heavy Metal Fantasy" di Privateer-Press chiamato "Warmachines & Hordes". . . Ho detto "Complessa" ma sarebbe forse meglio dire "Complicata" (purtroppo); ha una convolutissima Cosmologia separata dal "Normale Multiverso D&D" ed un Sistema di Regole x Magia, Alchimia Industriale, Armi Da Fuoco Tecnomagiche, Armature Potenziate A Vapore e "Golem Da Guerra Guidati Telepaticamente" molto variegato e ben fatto, ma un po' astruso x chi e' abituato al Livello Culturale & Tecnologico tipo "Terra Di Mezzo Tolkeniana". . . Io stesso seguivo quella Ambientazione del Wargame da almeno 20 anni, ma dopo aver perso gli ultimi 4 o 5 con avvenimenti decisamente epocali non Mi ci raccapezzo quasi piu'. . .!!
  12. @Ozilfighetto ; @Ipergigio ; @MattoMatteo ; @Pentolino. . . Stanotte al Lavoro (dovrebbe esser tutto tranquillo in Cantiere, chiuso da Ieri Sera. . .!!) scrivo Introduzione "Generic Mood" poi Quattro "Sotto Introduzioni" in cui presento una Zona ed un Gruppo di NPG Alleati specifici x ognuno, ma x cui ogni Giocatore potra' descrivere Arrivo ed Interazione del proprio Personaggio come meglio crede. . . Sto ancora lavorando ad una Mappa Plausibile e Sensata di "Kaligopolis, Citta' Delle Nebbie" (che e' poi "Metrol" la perduta Capitale del Cyre, Regno Distrutto di Eberron, ma "Rovesciata Allo Specchio", con circa 15-20 anni di Evoluzione Tecnomagica Steampunk) ma non e' fondamentale al momento. . . L'avventura inizia in una Lussuosa Magione Gotica-Vittoriana abbarbicata sulla "Torre Vermishard" che da' sulla Baia Interna (che era nota nota come "Starmantle Bay" nel Khorvaire, il nome di Ravenloft e' un po' piu' cupo ed oscuro), sede del Gran Gala' in cui i "Cacciatori Delle Tenebre" della Van Richten's Society incontrano Ricchi Aristocratici Industriali e Mercanti di Beni Alchemici x ottenere Sponsorizzazioni e Sovvenzioni, onde meglio continuare a combattere gli Orrori Notturni. . .!! Anche nella descrizione di Luoghi interni alla Magione e Persone ivi Convenute i Giocatori saran Benvenuti (anzi Incoraggiati) ad inventarsi proprie Creazioni Originali x integrare le Idee proposte dal GM. . . . .!!!
  13. Vorreste provare una Campagna in stile "D&D Moderno Contemporaneo" come un "Buddy Cops" ambientato in una Los-Angeles Alternativa in cui esiste la Magia e le Razze Fantasy, tipo il Film "Bright" con Will Smith. . . Ma, mentre quello e' piuttosto cupo ed oscuro (Violenza Armata ovunque; gli Orchi son una Razza sfruttata e discriminata come Operai Proletari e Soldati "Cannon Fodder"; gli Elfi son Straricchi Arroganti ed Elitari, con una Minoranza di Cultisti Psicotici di un Tiranno Genocida che voglion resuscitare; gli Umani son Corrotti e Venali e monetizzano Magia e preziosissime Magic-Wands) questo sarebbe molto piu' Allegro e Scanzonato, con magari la Polizia che usa Stregonerie Non Letali, Alchimie Stordenti ed Oggetti Incantati Soporiferi x integrare Munizioni Taser e Pallottole Gomma Morbida. . . L'ispirazione sarebbe tipo il Film "Zootropolis" ma con le Razze Fantasy Classiche al posto di Animali Antropomorfi. . . Poi questa e' giusto un Idea indicativa; se non piace l'idea di un D&D ambientato nel Pianeta Terra del 21° Secolo, potrebbe funzionare ugualmente una cosa simile ma piu' Classica tipo "Guardia Cittadina Di Sharn" in Ambientazione "Eberron". . .
  14. Che tipologie di Avventure D&D 5° Play-By-Forum state cercando entrambi. . .?? Potrei essere in grado di farvi da Gamemaster in base a quel che cercate (Ambientazioni, Campagne, Mondi Specifici, "Setting Moods", Personaggi Preferenziali, Razze Ideali), sia inserendovi in un Gruppo pre-esistente che creandone uno Ex Novo. . .
  15. @Ozilfighetto La Classe dell'Iron-Kingdom-Alchemist ha Intelligenza e Destrezza come Caratteristiche Principali, quindi si sposa alla Perfezione col Rogue (con cui condivide il 1d6 come Dado Vita). . . La Sotto-Classe di "Alchimista Ladro" aggiunge Furtivita' alle Competenze dell'I.K.-Alchem. alle gia' utilissime "Medicina Moderna" e "Clockwork Mechanism" che servon comunque x un PG "Sherlock Holmes Detective". . .!!
  16. Ne sto preparando una, oltre a tutto il resto del Materiale Utile x la Campagna; e' principalmente basata su quella di "Iron Kingdoms RPG" x la 5° Edizione, ma (dato che alcune cose di quegli Stats non Mi convincono pienamente) con del "Cross Referencing" con altre Ambientazioni e Sistemi di D&D. . . Si spera comunque che il Gran Gala' della Van Richten's Society non devolva IMMEDIATAMENTE in una "Sparatoria Da Wild West Saloon" (sebbene una piccola possibilita' ci sia !!) quindi un poco di Tempo Extra x Ottimizzare il tutto c'e' sicuramente. . . . . . . . Sto elaborando l'introduzione, inserendo gia' dei potenziali "Plot Hooks" x ognuno dei PG che possono essere rilevanti Immediatamente oppure piu' Avanti nella Campagna. . . . . . . . @MattoMatteo ; @Ipergigio ; @Pentolino ; @Ozilfighetto volete che le scriva Io le "Presentazioni D'Arrivo (Trionfale)" dei Vostri PG oppure preferite fare Voi, una volta che ho dato l'Input Iniziale con la Introduzione Generale. . . . .???
  17. @Ozilfighetto Tranquillo, tra l'altro devo ancora riuscire a capire quale e' il metodo migliore x farti avere le Stats della Classe "Iron Kingdom Alchemist" x decidere quanti eventualmente Livelli della sua Sottoclasse "Alchimista Ladro" posson interessarti. . . . . . . . Inoltre stavo pensando di concedere un "Veicolo / Cavalcatura" tipico e specifico x ogni Personaggio; al Paladino Schermidore di @Pentolino un Destriero Celestiale di "Fiamme Argentee Consacrate", legato alle "Forze Radiose Positive" da cui prende Potere; al Monster-Hunter Rinato di @MattoMatteo una sorta di "Wolfen Cavalcabile" (a meta' tra Canide Gigante e Gorilla Arboreo) che si e' "Costruito" da solo (con pezzi di Animali Innocenti uccisi da Belve Innaturali) in grado di inseguire facilmente Licantropi e Mutaforma su Tetti e Zone Scoscese; al "Solar Warlock" di @Ipergigio una "Summer Faerie Coach" opposta polare alle Lugubri & Sinistre "Carrozze Da Becchino" cosi amate da Vampiri ed altri Esseri Tenebrosi di Ravenloft. . . Per il Tuo Personaggio avevo pensato avesse costruito un Motore Alchemico "Gothic Steampunk", in parte "Caldaia A Vapore Tecnomagica" ed in parte "Elettrogeneratore Tesla-Volta" (tecnologia molto sviluppata nella avanzatissima "Metropoli Delle Nebbie" di Kaligopolis); in citta' e su Strade Urbane montato su una sontuosa "Auto Vittoriana" (come quella del Capitano Nemo in "League Of Extraordinary Gentlemen"; costruita con pezzi trovati dai Tuoi "Baker's Street Irregular Orphans") fatta x impressionare i vanesii potenziali clienti "Kaligopolitans". . . Invece sulle sconnesse Zone Selvagge delle Baronie Oscure piu' arretrate di Ravenloft (molte son a malapena al Livello Tardo-Medievale, se non addirittura "Eta' Del Bronzo" o peggio) monti questo "Steampunk Motor Engine" su una Moto Fuoristrada tipo "Zundapp Prima Guerra Mondiale". . . Che Te ne pare come idea. . . . .???
  18. @Ipergigio Le Pistole Leggere van sui 2d3 (1d6 diviso x due) e 2d4. . . 2d6 e 2d8 rappresentano benissimo Shotguns a Canne Mozze col Calcio Segato. . . Esistono "Pistole Superpesanti" da 2d10 e 2d12, ma andrebbero considerati quasi dei Lanciagranate. . . . . . . . Per il resto si PG del 5°. . . . .
  19. Caratteristiche del Point Buy Classico dei Manuali Base D&D Quinta Edizione; x il Supporto Visivo della Scheda Compilata basta che sia ben leggibile. . .
  20. Dimenticavo di aggiungere anche che al "Van Richten's Society Great Gala Soiree" non saran presenti come Contatti solo "Colleghi Cacciatori Di Mostri" (in genere "Mandanti Paganti" e/o "Potenziali Alleati" x specifiche Missioni Complesse; sebbene alcuni dei piu' Intransigenti e Spietati possan diventare "Pericolosi Rivali" specie se usan Metodi Eccessivamente Distruttivi, oppure son disposti ad usare Vittime Innocenti come "Esche Sacrificali" !!) oppure "Mecenati Finanziari" (anche li normalmente un "Aiuto Positivo" sebbene alcuni possan essere incogniti "Cercatori Di Trofei Oscuri" o semplicemente "Spietati Competitori" di Creature Tenebrose schiaviste, sfruttatrici, rapaci o criminali !!). . . Dotti Sapienti del "Dark Lore" (primo tra tutti Rudolph Van Richten, dalla insuperabile esperienza pagata a caro prezzo con Lutti Familiari, Tremende Maledizioni e Sanita' Mentale Persa), Maghi e Chierici, Scienziati Tecnomagici e Chirurghi-Curatori Medici, Armaioli sia Moderni che Antichi (non sara' immediatamente efficace come un Alchimista Bombarolo, ma un Elfo Sacerdote di Ezra-Delle-Nebbie che sa forgiare "L'Argento Benedetto Di Ravenloft" e' sicuramente utile in molti casi), Veggenti e Cartomanti (dalle Nomadi Vistane dai presagi vaghi ed incerti alle Mezze-Streghe Fatate, infallibili ma solo x Disgrazie Imminenti) ed altri (un Capocarovana Mercante che conosce una "Rotta Sicura Tra Le Nebbie" x un Dominio Oscuro altrimenti difficilmente raggiungibile ha una certa qual sua utilita'). . . Son tutti Contatti & Conoscenze potenzialmente utilissimi, che un PG potrebbe voler "Coltivare Con Cura", anche a scapito di dover intraprendere "Dangerous Sidequests" o sacrificare qualche "Facile Guadagno Immediato". . . . .!!!
  21. @Pentolino ; @Ipergigio ; @MattoMatteo ; @Ozilfighetto. . . Per chi ancora non Mi ha sottoposto la Scheda (anche come "Bozza Approssimativa") xke' deve ancora completarla in maniera soddisfacente, oppure xke' devo ancora fargli avere le Stats di Classi da altre Ambientazioni, come "Alchimista-Ladro Di Iron-Kingdoms" (a sto proposito probabile piu' pratico un riassunto "Solo Testuale" su PM, mentre vedo se ci son altri metodi alternativi a postare Tabelle Utili, tipo Allegati di Telegram o Discord) posssiamo tranquillamente organizzarci con calma. . . L'idea indicativa x iniziare la Campagna era appunto di un "Gran Gala' Vittoriano" della "Van Richten's Society" in una Villa Gotica Fortificata nelle Zone Residenziali di "Kaligopolis". . . Al di la' di essere un pretesto x far si che i Personaggi Giocanti si conoscano tra Loro, e' anche un modo x far si che potenziali utilissimi "PNG Alleati" (sia tra i Cacciatori di Mostri che operano tra le Varie "Signorie Oscure", che i Finanziatori Interessati appartenenti alla "Nuova Classe Imprenditoriale Mercantile" della Megalopoli) propongano svariate Missioni, Rapporti su "Orrori Notturni" piu' o meno potenti, Informazioni Utili su Artefatti Sacri e Punti Deboli noti dei vari "Baroni Del Terrore" piu' famigerati, da cui i PG potranno liberamente scegliere come organizzare la Strutturazione della Campagna, sia sui Temi legati allo specifico Background di ogni Singolo Personaggio, che ad una Tematica Generale del Gruppo (come la scelta su uno dei "Signori Oscuri" piu' Nefandi, Maligni e Potenti, che tutti quanti convengono e' una "Minaccia Primaria" da neutralizzare quanto prima). . . Sara' quindi piu' impostato al Roleplay Puro l'inizio della Campagna, in cui eventuali "Correzioni In Corso D'Opera" della Scheda non saran cosi' problematiche; in tempi brevi comunque perfezioniamo ed equilibriamo le Schede di Ognuno x essere pronti a "Dare La Caccia Ai Tenebrosi Cacciatori". . .!! Non e' escluso che possa verificarsi qualcosa di Sovrannaturale e Spaventoso GIA' al Gala' della Van Richten's Society, in base alle Scelte di Roleplay di ogni Giocatore, specie in base a specifiche richieste di PNG importanti. . . . .!!!
  22. @Pentolino ; @MattoMatteo ; @Ozilfighetto ; @Ipergigio Sto valutando soprattutto gli "Oggetti Magico - Alchemici" che rinforzino i Ruoli Tattici di ogni PG all'interno della Squadra. . . Ho sempre trovato il Metodo di Creazione di Oggetti Incantati "Custom Su Misura" della 5° Edizione un po' complicato e macchinoso, anche x Oggetti Semplici di Basso Livello. . . Fortunatamente dalle Regole dell'Ambientazione "Iron Kingdoms RPG" della Quinta si posson usare molte Opzioni Utili, che comprendono mixare gli "Incantamenti Standard Ordinari" del GM's Guide con "Piastre Runiche Modulari", Potenziamenti Alchemici di Lunga Durata, "Steampunk Clockwork Mechanika" ed altre "Diavolerie Tecnomagiche" (tipo "Generatori / Accumulatori Tesla-Voltaici" che convertono Elettricita' Ambientale in Livelli Incantesimo e viceversa). . . Tra l'altro particolarmente azzeccati vista l'idea di fondo di Ravenloft dell'Horror Gotico Rinascimentale Vittoriano. . . . .
  23. @Ozilfighetto ; @Ipergigio. . . Al lavoro in questi giorni ho un poco piu' di Caos Organizzativo di quanto sperassi; questo Weekend che viene (incrociando le dita) dovrei PROBABILMENTE essere relativamente libero di poter organizzare gli ultimi dettagli finali x far partire bene la Campagna di Ravenloft, soprattutto equilibrando bene i vari PG tra di Loro. . .
  24. Sto pensando alle "Armi Da Fuoco" Magiche +1 da concedere ai PG, che se combinate con Munizioni Alchemiche od Incantate di loro son molto utili contro gli "Orrori Notturni Di Ravenloft" piu' potenti. . . Ad @Ozilfighetto penso un Revolver "Tascabile" da 5 Colpi da 1d10 sia la scelta migliore. . . Mentre x @Ipergigio uno "Shotgun A Canne Mozze" (come il Winchester di Terminator 2, ma piu' compatto) ma con 3 Colpi e 1d2 Danni sia ottimale. . . Work In Progress. . .
  25. @MattoMatteo ; @Pentolino ; @Ozilfighetto ; @Ipergigio. . . Sfortunatamente @Davoth BJ Taggart ha alcuni problemi personali abbastanza seri e non potra' iniziare assieme a Voi la Campagna; quando (si spera presto e nel migliore dei modi) sara' un poco piu' sereno e tranquillo entrera' in un momento propizio. . . Speravo che il suo Warcleric Battlepriest potesse sobbarcarsi qualche "Onere Curativo" dei bisogni del Gruppo, oltre che essere "Combattente Di Prima Linea" come Guerriero Consacrato di Ordine Cavalleresco, ma dovremo farne a meno per il Momento. . . Al Paladino di @Pentolino daro' magari qualche "Oggetto A Cariche" da Incanalatore Energie Divine; inoltre e' previsto in Ravenloft che, data la Malignita' Ambientale diffusa ci siano "Luoghi Sacri Nascosti" e "Reliquie Iconiche Benedette" dove il poco Bene che riesce a resistere nel Semipiano del Terrore tende a concentrarsi e raffinarsi, come l'Acqua delle Oasi nel Deserto; oltre ad "Effetti Speciali" spesso legati al Dominio dove si trovano e' previsto che possano ricaricare alcuni dei "Punti Guarigione" dell'Imposizione delle Mani di un Paladino, specie se son stati usati x difendere gli Innocenti di una Baronia (ed un Eroe Ferito mentre sgominava Orrori Predatori e poi curato magicamente conta sicuramente !!). . . Sebbene l'Energia Radiosa che il Patrono Fatato del Warlock di @Ipergigio sia piu' usata come "Mezzo Offensivo" contro i Terrori Notturni e le Creature delle Tenebre, molte delle Afflizioni, Maledizioni, Malattie ed Effetti Collaterali generati da tante mostruosita' di Ravenloft posson esser definite di buon grado "Potere Oscuro" e quindi, usando Stratagemmi del Mondo Fatato legati alla "Coorte Dell'Estate" (come un "Cerchio Di Funghi Incantati A Mezzogiorno") e' possibile neutralizzarli e guarirli, risparmiando Energie Divine x Cure Effettive invece che x Rimedi mirati. . . Gia' detto che i PG di @MattoMatteo ed @Ozilfighetto son esperti di Chirurgia Moderna, Anatomia Medica ed Alchimia Tecnomagica, non solo x poter analizzare meglio Tracce Forensi lasciate dai Mostri e Criminali che cacciano su Vittime e Luoghi di Misfatti, ma anche LETTERALMENTE x "Riparare Se Stessi". . . In particolare la Medicina Moderna aiuta grandemente i Recuperi Ferite durante i Riposi, riducendo gli Effetti Nocivi di alcune Ferite inflitte da Orrori Notturni particolarmente spaventosi e maligni, e necessita piu' o meno delle stesse Locazioni Favorevoli di un "Cerusico Medievale" ma con effetti ben superiori. . . L'Alchimia "Mondana & Laica" utilizzata a Scopi Curativi in genere offre effetti MINORI delle "Pozioni Curative Divine" ma a costi decisamente ridotti (praticamente servon solo Erbe Benefiche ed Alcolici Potenti x creare "Cataplasmi, Emostatici & Disinfettanti" di grande efficacia !!); inoltre quando si iniziano ad utilizzare Ingredienti molto piu' rari (spesso rinvenuti in concomitanza delle Tane di Mostri Tenebrosi, se non addirittura "Mietuti" dalle loro Carcasse Abbattute, o dai "Residui Di Dissoluzione Ectoplasmatica") gli effetti son molto piu' potenti e salvifici. . .
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