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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. @Davoth BJ Taggart. . . Vista la connotazione "Marziale & Cavalleresca" del Tuo Personaggio, specialmente se legata al fatto che Guerrieri, War-Clerics e Battlepriests del Tuo Ordine portano Armi ed Armature placcate di Argento (sebbene provenienti da OGNI Mondo, Tempo e Cultura del Multiverso) potrebbero far pensare a degli "Specialisti Nella Caccia A Licantropi & Bestie Mannare". . . Il primo Reame Oscuro con cui potresti avere dimestichezza e familiarita' e' "Richemulot", altrimenti Prospero e Civilizzato, molto simile alle Fiandre del Belgio Tardo Rinascimentale; dominato da Gilde Mercantili stranamente oneste e poco avide e' purtroppo piagato da una crudele "Organizzazione Terroristica" di Topi Mannari "Untori Della Peste", che non sembra avere altro scopo se non quello di tormentare i Mortali e distruggerne le altrimenti vaste scorte di Cibo e Merci Lavorate (specie nelle rare occasioni in cui cercan di organizzare Spedizioni al di fuori del Reame); diversamente da altre "Sette Di Mutaforma" questi repellenti Licantropi Roditori non sembrano intenzionati ad aumentare il Loro Numero e sembran selezionare solo chi e' gia' Psicopatico e portato a seminare Caos e Distruzione (sebbene e' palese che "Probi Cittadini Onesti e Retti" sian in realta' "Quinte Colonne Dei Licantropi") e non paiono molto ben organizzati, sebbene dotati di moltissimi Servitori (sciami di ratti, topi giganti mutanti, creature ancora piu' strane). . . "Kartakass" anche ha un serio problema di Licantropia diffusa e ramificata nel territorio; e' comunque un Reame Oscuro assai meno violento e distruttivo, molto simile alla Foresta Nera della Germania Carolingia Imperiale; le Arti ed i Mestieri Tradizionali (specie la lavorazione del legno) hanno grande peso, e ci sono Menestrelli Vaganti e Cantori da Fiera ovunque, che sbarcano il Lunario ai numerosi Mercati Settimanali organizzati con un rigoroso "Calendario Lunare"; sebbene esistano, nel Folto piu' Oscuro dei Boschi piu' fitti dei veri e propri "Culti Diabolici" con Capobranco Loup-Garous alleati a Streghe delle Foreste, il vero problema di Kartakass son i Lupi Mannari inconsapevoli ed ignari, onesti Cittadini Lavoratori, brave Massaie di Paese, Artigiani e Mercanti, che senza saperlo nelle notti di Luna Piena si trasformano in mostri ferali assetati di sangue (x alcuni pero' il fattore scatenante e' ben diverso dalle Fasi Notturne); Druidi ed Alchimisti-Erboristi stan cercando di arginare il fenomeno (Caotico ed Imprevedibile; da' fastidio persino ai Mannari Malvagi consapevoli ed organizzati, cui rovina le "Battute Di Caccia" ben pianificate) ma son troppo pochi. . . "Markovia" e' un Reame di Isole Boscose e Temperate, anche vaste e dotate di Brughiere Palustri (molto simile, culturalmente e socialmente, alle Highlands dei Clan Scozzesi, oppure a Danimarca Rinascimentale ed Olanda Medievale); dopo un periodo di oscurantismo e "Terrore Notturno" SEMBRA che "Scienza & Ragione" stiano cercando di prevalere e "Curare Il Male Oscuro"; su alcune Isole esistono veri e propri "Manicomi Criminali Fortificati" in cui si cerca di CURARE la Licantropia, il Vampirismo ed altre "Afflizioni Delle Tenebre" con Alchimia, Scienza, Chirurgia, Magia applicata con "Rigore Accademico"; sebbene molti "Pazienti" siano volontari che cercano di liberarsi di una Condizione Mostruosa NON Voluta, altri son "Impenitenti Cannibali Assassini" che cercan di fuggire e predare le scarse e superstiziose Comunita' di Pescatori e Pastori; una Cabala di Tecnomaghi e Stregoni-Alchimisti sembra avere trovato una cura promettente e rivoluzionaria x la Licantropia, ma con lo sgradito effetto collaterale di "Bloccare" il Mannaro nella Forma di Bestia e non in quella di Umano Precedente, sebbene molti siano diventati Animali pacifici, mansueti e persino capaci di parlare. . .
  2. @Ozilfighetto Data la Connotazione "Detective Vittoriano Urbano" ovviamente il Tuo PG trova una "Connotazione Metafisica Culturale" con dei Dominii Oscuri esterni alla "Megalopoli Delle Nebbie Eterne" che sian anche pesantemente metropolizzati o comunque socialmente avanzati. . . "Dementlieu" e' un vasto reame quasi completamente costruito e cittadino, nonostante la grande estensione; assomiglia a cosa potrebbe essere stata la Parigi Rinascimentale se fosse stata costruita su una Baia Marina dalle Acque molto Salmastre e Malsane, (dove, tra l'altro, le Nebbie di Ravenloft son particolarmente Pervasive ed Invasive) sebbene abbia anche molte connotazioni della "Repubblica Marinara Di Venezia" dell'era Gotica, con l'ossessione x le Maschere Carnevalesche ed i Balli in Costume a Tema; moltissimi abitanti son Avidi Mercanti o Nobilotti Complottisti e tanti si dilettano di Trasmutazione Alchemica e Illusione Magica (tutti comunque Trucchetti di Basso Livello che puoi facilmente sgominare) quindi e' un ambiente dove un Detective Rigoroso e Scaltro puo' fare Faville. . . "Borca" e' piu' arretrato culturalmente; ha molto dei Carpazi Medievali o della Russia Zarista piu' Occidentale (meno Steppe Innevate e piu' Foreste di Betulle rade e sparse) sebbene qualche avvisaglia della Firenze Rinascimentale dei Borgia Avvelenatori o della Coorte Imperiale Spagnola sia palese; l'Alchimia (specie usata a fini offensivi nelle eterne lotte di potere tra Nobilastri Fratricidi che affermano TUTTI di essere il "Legittimo Signore Oscuro Locale") e' l'unica Scienza Avanzata praticata in questo Reame altrimenti retrogrado e superstizioso, perfino dai piu' umili Contadini ed Erboristi. . . "Mordent" e' piu' Bucolico e Pastorale, meno arretrato Socialmente e Culturalmente; assomiglia moltissimo alla verdeggiante Campagna Inglese Vittoriana e Gallese di Fine Ottocento (quindi sembra quasi "Preso Di Peso" dai Racconti di Miss Marple di Agatha Christie, o dalle "Sortite Extraurbane" di Sherlock Holmes !!); ha un Clima ed un Ecosistema abbastanza regolari x Ravenloft, con un avvicendamento stagionale quasi normale (sebbene "Tediose Pioggerelle Autunnali" e "Violenti Aquazzoni Primaverili" siano prevalenti); il "Darklord Baron" locale e' un Fantasma di un Nobilotto Retrogrado e Tirannico, rappresentante di una Cultura Privilegiata Aristocratica oramai scomparsa ed e' uno dei Signori Oscuri di Ravenloft tra i piu' Incompetenti e Cialtroni (molti dei suoi "Scherani Spettrali" e "Balivi Ectoplasmici" son pericolosi solo di notte e solo nei pressi delle sue Diroccate Magioni Ancestrali in Rovina; i Mortali che lo servono son la Feccia del Reame, piccoli Bulli Taglieggiatori di Campagna e Rissaioli da Taverna che nessuno prende sul serio) e tanti Paesini e Villaggi riescono ad autogestirsi con efficacia; purtroppo ci son spesso Crimini Efferati e Violenti cui spesso vien data la colpa "Agli Spettri Notturni" mentre invece e' l'Avidita' dei Mortali ad averli causati. . .!!
  3. @Ipergigio Essendo il Tuo PG un Warlock Fatato il cui Patrono e' allineato con la "Coorte Solare Dell'Estate Imperitura" moltissimi i normali Dominii di Ravenloft son tecnicamente "Elementalmente Avversi" all'Energia Radiosa e Positiva che Ti viene concessa dalla Tua Alleanza Metafisica. . . Molti son perennemente avvolti da Coltri di Nuvole Tempestose, Gelide Nebbie, Cicloni Tropicali o "Katabatici Blizzards Artici" (quando non proprio una Innaturale "Notte Eterna" che rende la Sopravvivenza di normali Umani Mortali che abitano tale "Incubo Tenebroso" dipendente da Sussistenza Sovrannaturale !!). . Tuttavia ci son alcuni Dominii dove e' invece il Sole Splendente e l'Energia Radiosa a dominare incontrastati (sebbene sian ben distanti dall'essere "Paradisiaci Reami Luminosi" !!) quindi il Tuo PG potrebbe essere facilmente in grado di trovarne la Direzione (piu' o meno Precisa, piu' o meno Sicura) se dovesse essere sperduto tra le Nebbie di Ravenloft. . . "Hazlan" e' un Dominio dove il Sole NON tramonta MAI, al massimo si abbassa verso la Linea dell'Orizzonte (ed in quei casi sembra essere quasi un "Occhio Fiammeggiante" che scruta l'Animo stesso degli Sventurati Viaggiatori); molto probabilmente questo dipende dal Darklord Locale, un Re-Stregone Incantatore e Taumaturgo, un tempo "Mago Rosso Del Thay" proveniente dai Forgotten Realms, e che ha una profonda Antipatia e Rivalita' con lo "Zulkir Supremo Della Necromanzia" il Lich Sszass-Tam, che domina quei Territori di un Mondo Lontano. . . Nel Desertico Dominio di "Har'Rakir" i Giorni sono piu' naturali, sebbene Ardenti e Caldissimi, inframezzati da Notti brevi ma sporadicamente gelidissime; anche li e' il Signore Oscuro, Ankthepoth, Faraone Eterno e Signore-Delle-Mummie a decidere di allinearsi (per Motivi Religiosi apparentemente Pii ed Altruistici) all'Energia Radiosa del Sole (al punto che molti dei suoi Soldati Non Morti son trattati Alchemicamente x NON ricevere Danni, ed anzi Rigenerarsi, se sottoposti all'Energia Radiosa Positiva, invece che quella Negativa e Necrotica). . . Infine il Dominio "Silvestre & Bucolico" di "Tepest" sembra essere perennemente in uno Stato di Eterna Primavera, proprio allo scadere di una Stagione del Raccolto abbondante e generosa (ben differente dallo Stato di Inedia Continua e Carestia Permanente che affligge molti Dominii); il Sole li' e Gentile e Moderato, sebbene proietti lunghe ombre nei profondi Boschi e Foreste dove si annidano Spiritelli e Fate Minori di ogni tipo, con i quali e' molto probabile i Contadini Locali, insolitamente Generosi & Ospitali, abbiano stretto Patti Secolari x ottenere tale "Cornucopia Dell'Abbondanza". . . . .!!!
  4. Il cosiddetto "Midnight Express" o "Treno Fantasma Del Cordoglio" (sebbene le Rune Khorvairane sul Telaio Esterno, se tradotte dall'Eberroniano, lo identifichino come "Treno-Folgore Super-Rapido 1313, Linea Intercontinentale Thrane-Cyre-Karrnath") e' uno dei mezzi piu' sicuri x entrare od uscire da Kaligopolis. . . Essendo un "Dominio Mobile Indipendente" (il cui Darklord pare non essere ne' manifesto ne' attivo, sebbene alcuni dei Passeggeri Spettrali piu' sani di mente abbian forti sospetti su chi si nasconde nella "Carrozza Blindata Sigillata Di Testa" che porta lo Stemma Reale del Cyre, bloccata da potentissimi "Glifi Necromantici D'Interdizione") e' un collegamento preferenziale con la Stazione Centrale di Kaligopolis (da cui il Treno Fantasma parti', sebbene con troppo ritardo, poco prima che Metrol venisse completamente inglobata dalle "Nubi Ardenti Del Cordoglio" che trasformo' il Cyre, un tempo rigoglioso e potente, nella desolata "Landa Gemente" !!). . . Il Midnight-Express puo' persino "Provare A Bucare" i Confini di un altro Dominio chiusi dal Darklord Locale (in un caso di una Baronia che era limitata ad una vasta Gotica Magione Infestata ha LETTERALMENTE sfondato le Pareti dell'Intercapedine tra le Cantine ed un enorme Canale Fognario) sebbene non sia ne Facile (dipende da quanto Sapiente nelle Arcane Materie sia il Signore Oscuro i cui confini vengon violati) ne "Economico" (ben piu' "Salato" e' il "Biglietto Di Transito" richiesto dai Wraiths Controllori, quando di solito basta una Benedizione di un Pio Individuo, o la Ispirata Canzone di un Bardo, x aquietare la sofferenza dei gementi Passeggeri Ectoplasmatici). . . L'unica "Fermata Nota" e' la Stazione Centrale di Kaligopolis, il che porta la situazione del "Treno Del Cordoglio" ad un Beffardo Danno in quanto corre un "Cerchio Eterno" tra il "Riflesso Oscuro" del luogo da dove son fuggiti percorrendo passaggi da incubo tra Nebbie e Oscure Baronie. . . Sebbene alcuni incoerenti deliri di Passeggeri Spettrali parlino di "Fermate Impreviste" in luoghi che sembran provocare Terrore e Follia persino in Anime Inquiete Nonmorte, non e' mai successo con un "Ospite Corporeo Straniero" a bordo (persino nel caso di Morti Viventi Senzienti, od altre Creature ancora piu' strane, che migravano tra un Dominio ed un altro); il Treno semplicemente rallenta abbastanza la sua Folle Corsa x permettere ad Estranei di saltare a bordo da una Posizione Sopraelevata, oppure saltare giu' in un Tratto di Terreno abbastanza Morbido e Soffice. . . Chiunque attraversi il percorso del Treno-Folgore 1313 puo' provare a salirci sopra (sebbene la situazione del Dominio attraversato possa rendere molto rischioso l'ingresso, e piuttosto "Spiritualmente Esoso" il Biglietto Metafisico del Passaggio, che e' comunque totalmente scollegato dalla Distanza e Tempo percorsi) ma x coloro che son stati residenti abbastanza a lungo a Kaligopolis x eleggerla "Proprio Domicilio Nativo In Ravenloft" lo trovino decisamente piu' semplice. . . Arcani Marchingegni Tecnomagici nella "Torre Di Controllo" della Stazione Centrale, replicati in miniatura nella Locomotiva-Folgore del Treno (dove tuttavia gli Spettrali Macchinisti NON gradiscono affatto Estranei che non possano rendersi utili, in qualche modo, con la Scienza o la Magia !!) possono permettere Astrusi e Complicati "Calcoli Metadimensionali Astrologici" x predire DOVE e soprattutto QUANDO il Midnight-Express sia diretto ed a quale Velocita' (oltre anche ad eventuali "Ostacoli Sul Percorso" dato che alcuni Signori Oscuri, o Titanici Mostri Vaganti, ritengono la stessa esistenza di tale "Dominio Mobile" un affronto da punire severamente). . . Altrimenti e' totalmente Randomico, Casuale e Caotico; dalla Stazione Centrale di Kaligopolis l'arrivo del Treno-Fantasma 1313 puo' avere Intervalli di Ore, Giorni, Settimane e, secondo alcuni Scienziati Metafisici che cercano di studiarne, a caro prezzo, le proprieta' Ectoplasmiche e Fantasmagoriche, in un paio di occasioni, il Treno e' arrivato in Stazione molto tempo PRIMA di esser effettivamente partito, con i Passeggeri "Estranei Occasionali" a bordo estremamente confusi dal Paradosso Temporale. . . . .
  5. Innanzitutto il cosiddetto "Central Hub Nexus Core" della Campagna e' la Citta' delle Nebbie, ovvero "Kaligopolis" o, come la chiama qualcuno x scherno, "Lortem" (ovvero leggendo allo specchio "Metrol", il nome della Sciagurata Capitale del Cyre del Mondo di Eberron) sebbene sia una cosa molto malvista dai Sapienti e Dotti della Citta'. . . In altra sezione approfondiremo come e' strutturata tale enorme "Megalopoli Vittoriana Gothic-Steampunk" (comprese Mappe Generali e dei Settori che Vi faro' avere in seguito) ma x il momento e' la Sua relazione "Geografico-Metafisica" con i Domini Oscuri del resto di Ravenloft ad essere importante. . . Al momento non puo' essere considerata un Dominio e nessun "Signore Oscuro" o "Barone Del Terrore" ne ha reclamato il possesso (sebbene alcuni Malvagi Individui, o Creature Tenebrose, con grandi Poteri Arcani Maligni e Necromantici ci hanno provato, con risultati che son a dir poco "Fallimentari & Disastrosi"); alcuni Esperti dell'Occultismo del Semipiano del Terrore affermano che semplicemente il "Legittimo Darklord" ancora non si e' manifestato. . . L'insigne "Indagatore Dell'Incubo" nonche' Provetto Alchimista, Rudolph Van Richten, dopo essersi consultato con Sagge Veggenti e Chiromanti, a Capo di alcuni Clan di Nomadi Vistani, ha negato la cosa con sicurezza. . . Sebbene ci sian stati casi simili, e la Natura Stessa del Tempo e' "Fluida & Malleabile" a Ravenloft (ci son Dominii che son come "Cristallizzati Nel Tempo" nonostante tutti gli Abitanti, compreso il Barone Oscuro, sian a tutti gli effetti dei Comuni Mortali) e' passato "Troppo Tempo Soggettivo" dal punto di vista Metafisico del Semipiano del Terrore. . . Ci son stati casi in cui un Manipolo di Eroi ha sconfitto, in modi Astuti ed Occulti (che RARAMENTE prevedevano SOLO la mera Forza Bruta, Marziale od Arcana che fosse) un Darklord; esso non e' risorto (solo i piu' "Maledetti" tra i Baroni sembrano Eterni ed Immutabili, e son in genere quelli di cui del Dominio non importa nulla e voglion solo scappare da Ravenloft) od e' stato sostituito da qualcuno di simile x Retroterra Culturale. . . In genere il Dominio "Orfano" scompare x sempre nelle Tenebre, e di esso si intravedono solo vaghe rovine ammantate di Nebbie Oscure; son documentati i casi in cui pero' non solo gli "Eroi Risolutivi" ma anche gli Abitanti Mortali son tornati al loro Mondo, e Spaziotempo" di Origine. . . Kaligopolis invece permane da un tempo che, sebbene indeterminato, e' troppo lungo soggettivamente x giustificarne la Natura di "Dominio Orfano"; intere Generazioni di Discendenti di Profughi da altri Dominii, od altri Mondi, son Nate e Cresciute tra i suoi confini. . . Nessun Barone puo' reclamarne il Possesso (sebbene alcuni tra i piu' Formali ed "Ossessionati Dal Protocollo" abbian stabilito delle vere e proprie "Ambasciate Culturali" dove han piazzato Agenti fidati e Spie astute e scaltre) e nessuno puo' chiuderne i Nebbiosi Confini. . . Questo puo' essere un Problema Serio xke' non solo i Nomadi Vistani vagano tra le Nebbie di Dominio in Dominio ma anche terrificanti bande di Predatori Sovrannaturali, tipo Banditi Vampiri e Branchi Licantropi; x quanto paradossale, a volte SOLO un Barone Oscuro puo' proteggere i "Suoi" Sudditi Mortali da tali "Minacce Girovaghe" (che, almeno in un paio di casi, erano un tempo "Eroici Avventurieri" che si son sperduti x troppo tempo tra le Nebbie, senza una Guida Arcana, e si son trasformati in pericolosissimi "Esseri Dell'Incubo" !!). . . Tuttavia Organizzazioni che danno la Caccia ai Mostri di Ravenloft da Decenni o Secoli, alcuni dai Nobili Propositi (come "Ala Del Corvo Nero", Cavalieri Della Rosa Cinerea, Inquisizione Ulmista ed il "Circolo Delle Terre Oscure") ed altri con propositi un po' meno nobili (Gilde di Ladri & Assassini, Avventurieri Mercenari e Venali, persino Dhampyrs Malvagi ed altri "Mezzi Mostri" che esigono un "Tributo di Sangue & Lacrime" x sostentarsi in cambio della "Protezione Da Orrori Ben Peggiori") hanno stabilito delle Roccaforti in citta'. . . Anche le Milizie Private dei Mercanti Locali ed una "Polizia Cittadina" dei Quartieri Ricchi vigilano in qualche modo su Kaligopolis; quelli che pero' non son Corrotti & Venali son Ottusi ed "Accecati Dalla Fede Fanatica In Scienza & Ragione" (rigettano qualsivoglia idea di Occulto & Magia, Arcana o Divina che sia, con uno Zelo quasi psicopatico e folle). . . Questo li rende ben poco utili, se non attivamente dannosi, quando qualche "Orrore Notturno" decide di rapire Innocenti dalle Masse Indifese della "Megalopoli Delle Nebbie", approfittando dei "Confini Sempre Aperti" e portarle in un Dominio (e se il rapimento e' stato fatto "Su Commissione" del Barone Signore Oscuro del Dominio il "Tempo Di Reazione" e' fondamentale x salvare le Vittime !!). . . . .!!!
  6. Qui discutiamo un attimo di alcune importanti "Questioni Metafisiche" relative a Ravenloft; non e' un "Mondo Completo" ne realistico (come un "Orbe Terraqueo" tipo il Pianeta Terra) ne Fantasy (tralasciando i concetti un po' umoristici di Discworld, i "Livelli Demoniaci" dell'Abisso Caotico Malvagio son configurabili come "Immense Isole Titaniche, Fluttuanti Nel Nulla" e collegati solo da Portali Dimensionali). . . Il cosiddetto "Semipiano Del Terrore" da' l'impressione di un Mondo Realistico (su un Dominio Rurale molto esteso con Catene Montuose molto alte, dalle Cime piu' alte si intravede una "Curvatura Planetaria" usando Mezzi Visivi Magici) ma e' un effetto collaterale della "Psiche Mortale Collettiva" che da' Forza ad Energia ai "Poteri Oscuri Dell'Incubo". . . Di default tutto funziona come un Mondo "Normale" (Faerun, Toril, Greyhawk, Eberron, Athas, Caen, lo scomparso Krynn) ed ha una Fisica (Gravita', Clima, Stagioni, Rotazione Planetaria, Atmosfera, Energie Ambientali) paragonabili ad un "Pianeta Tipo Terra" come le gia' citate ambientazioni "Standard" di D&D. . . In alcuni Domini non solo il cielo e' perennemente Nuvoloso e Tempestoso, ma e' SEMPRE Notte, e la Luna (a volte piu' di una) si muove in cielo senza tramontare mai, in una Folle Danza; in altri Domini piu' rari e' il Sole a non calare mai, se non in rare occasioni quasi imprevedibili, rendendoli Deserti Riarsi come Har-Rakir. . . Tuttavia le "Nebbie Di Ravenloft" chiudono in vere e proprie "Sacche Metadimensionali" i Confini dei Dominii, sigillandoli ed al tempo stesso collegandoli tutti tra loro. . . Ad esempio se vai "Sempre A Sud" di Barovia, al Tramonto, con i Confini non chiusi dal Signore Oscuro, superate in qualche modo (Casualmente Fortuito o Miratamente Occulto) le Nebbie, un giorno potresti arrivare nella bucolica Mordant, a Mezzogiorno, un altro trovarti nella boscosa Kartakass, durante una Notte di Luna Piena (un bel problema data la sovrabbondanza di Licantropi locali) ed un altro ancora ritrovarti sulle rive di uno dei Fiordi Subartici della gelida Lamordia, di nuovo a Tardo Pomeriggio. . . . .!!! Al di la' del Problema di essere inseguiti dalle Milizie Armate di un qualche Barone Oscuro ben organizzato militarmente (non sono comunque la norma, se mai l'eccezione) spesso il problema e' inseguire un "Orrore Notturno Minore" in fuga dal Dominio, oppure giungere ai Confini inseguiti da qualche "Problema Locale Indipendente" (Branchi di Wargs, Sciami di Topi Pestilenziali, Stormi di Pipistrelli Vampiro, Tempeste di Ghiaccio o Fulmini che sembrano quasi senzienti, Nubi Velenose od Acide che "Puntano" alla Materia Vivente). . . In quel caso fiondarsi nelle Nebbie potrebbe essere l'unica soluzione possibile; il rischio pero' e' di vagare a vuoto x Giorni o Settimane in un Terreno ANCORA PIU' Irreale e Pericoloso, tornare nel Dominio da cui si scappava in mezzo ad un'imboscata di Forze Locali, oppure arrivare in un Luogo da Incubo ancora peggiore. . . Ci sono metodi "Occulti, Mistici O Scientifici" x arrivare in un Dominio in cui non si e' mai stati e di cui si ha solo vagamente sentito parlare; tuttavia un "Passaggio Sicuro" verso specifici Dominii puo' essere legato al Background dei Personaggi Giocanti (ed in casi molto piu' rari di NPG Alleati o con cui si sta Collaborando occasionalmente). . . . .!!!
  7. Non tanto "Danni Aggravati" ma molte creature di Ravenloft (Fatate o Meno) hanno Resistenze a Danni NON portati con "Materiali Sacri A Loro Opposti" (i Nomadi Vistani affermano che l'Argento Lavorato da Elfi e Folletti Buoni, poi benedetto da "Ezra, Signora Delle Lacrime & Delle Nebbie" od altri Poteri Positivi rari a Ravenloft, sian il Materiale Migliore di Default). . . Poi ci son Elementi e Materie che proprio fanno un Danno Potenziato alle Creature Malvage (piu' possente e' l'Orrore Notturno, piu' Danni piglia dal suo "Anatema Sacro"); i Vampiri anche antichissimi piglian parecchi danni da Acqua Santa e Simboli Radiosi, i Lupi Mannari Capobranco dall'Aconito benedetto da Druidi e Treants. . . Nel Tuo caso il "Potere Radioso Solare" del Tuo Patrono di Warlock e' "Anatema Sacro" x tanti esseri Fatati Maligni di Ravenloft (Spriggans, Boggans, Tenebrae Noctos, Streghe Megere Black-Annis, Ombre Viventi); con un po' di impegno puoi infonder tale "Energia Del Sole" in Munizioni preparate Alchemicamente (magari con un Pizzico d'Oro, metallo prezioso solitamente associato agli Astri Ardenti Radiosi). . . Piuttosto che un Revolver e' piu' indicato uno Shotgun con Cartucce Alchemiche Incendiarie (se infuse di Energia Radiante fan strage di "Nocturnal Grymkins" grandi e piccoli). . . Una "Lupara" Doppietta a Canne Mozze la puoi anche tenere in una Fondina da Pistola (Ascellare o Cinturone); un Winchester o Pump-Shotgun e' piu' ingombrante ma tiene molti piu' Colpi. . .
  8. Purtroppo x problemi vari, come ha appena detto @Pentolino non puo' unirsi al momento, sebbene seguira' con attenzione la Campagna, x potersi inserire in maniera perfettamente sinergica con gli altri Personaggi. . . La sua idea era di fare un qualche "Paladino Witchunter" ispirato sia ai "Cacciatori Di Streghe Del Reikland" di Warhammer Fantasy, che agli Accoliti dell'Inquisizione di Warhammer 40.000 (ovviamente filtrati attraverso Classi, Razze, Background della 5° edizione di D&D). . . Facciamo un attimo il punto con i vari Personaggi Attivi. . . Il Ranger "Gloom Stalker" Razza "Rinato" di @MattoMatteo e' scarsino in corpo a corpo (sia x Stats che x Scelte Skillset) ma e' un Cecchino Precisissimo con Fucili Steampunk ed un Impareggiabile Braccatore capace di seguire ottimamente le Tracce degli Orrori Notturni. . . Per motivi di Background e' anche molto esperto di Anatomia Medica, "Mechanikas" (ovvero Congegni Orologeria Technomagici Avanzati) ed Alchimia Organica & Inorganica. . . . . . . . Similmente al "Detective Dell'Impossibile / Indagatore Dell'Incubo" di @Ozilfighetto sebbene le Specializzazioni di Skillset di entrambi sian abbastanza variegate e flessibili da non essere Ridondanti. . . Questo "Sherlock Holmes Gothic Steampunk" e' esperto nelle Arti di "Coloro Cui Son Amiche Le Ombre" (modo poetico dei Forgotten Realms x definire i Ladri & Rogues) ma e' ben diverso dal tipico "Scassinatore Tombarolo Medievale Fantasy"; si divide tra le Classi del Ladro e "Artefice" di Eberron (sebbene x quest'ultima il Giocatore decidera' se eventualmente sostituirla con la Classe "Iron Kingdoms Alchemist" della Sottoclasse "Alchimista Ladro"); la conoscenza di Bassifondi Proletari e Ghetti Criminali di questo PG e' comunque utilissima ed eccellente. . . . . . . . Il Warlock di @Ipergigio e' un Personaggio che si trova invece a suo agio sia con "Antiquati Mercanti Aristocratici" che con "Moderni Capitalisti Industriali" che il Pedigree Nobile se lo son comprato; parimenti fondamentale e' la Sua conoscenza delle Bizzarre "Leggi, Usi & Costumi" dei Fatati; sebbene a Ravenloft sian piu' diffusi quelli "Notturni & Oscuri" come gli Spriggans, Boggans e le terribili Streghe-Megere "Black Annis" di cui Lui, con Patroni della "Coorte Dell'Estate Del Sole Radioso" sia praticamente Nemico Naturale. . . I Warlocks, a differenza di Maghi e Stregoni che eccellono in "Area Attack Spells" x il "Crowd Control" di Orde, Sciami e Bande di "Critter Minions" tendon ad avere energia magica che colpisce (anche piuttosto duramente con Danni Mirati & Afflizioni Secondarie) un singolo Grosso Bersaglio; una equilibratura sensata potrebbe essere usare Heavy-Shotguns, Archibugi-Pesanti e Pistole-Lanciagranate che colpiscono ad Area, magari anche caricate a Munizioni Elementali Alchemiche. . . . . . . . Infine @Davoth BJ Taggart fa un "Guerriero Errante, Sperduto Tra Tempo & Spazio" che sta mettendo assieme Combattenti di ogni Epoca, Mondo, Cultura (anch'essi dispersi nel Multiverso e finiti a Ravenloft, che e' un po' "Magnete Universale Delle Disgrazie"); al momento stiamo ragionando su un "Chierico Agnostico" (ovvero non legato ad una specifica Divinita') del "Dominio Astratto Della Guerra" ma potrebbero esserci altre Opzioni che meglio sinergizzano con gli altri PG. . .
  9. Tanto, tanto tempo fa' (anche se per qualcuno era solo l'anno scorso !!) in un mondo molto lontano dal Semipiano del Terrore (eppure separato da Ravenloft da appena un "Velo Di Mistica Nebbia") noto ai nativi come Eberron esisteva un Regno forte militarmente, avanzato sia nella Scienza che nella Magia, con Sovrani forse un poco Arroganti ma che avevan solo a cuore il Benessere e la Gloria del loro Popolo (anche se a spese delle Aspirazioni, Diritti e Liberta' delle altre Nazioni del Continente noto come Khorvaire). . .!! Questo era il Regno di Cyre, che per primo aveva iniziato una Produzione di Massa di terribili armamenti Tecnomagici, da Baliste Lanciaenergia a Catapulte Alchemiche Pesanti, da Fortezze Semoventi ad Automi da Guerra che dimostravano Consapevolezza ed Autocoscienza. . . Mentre altri Regni Vicini erano avvinti da Guerre Fratricide dopo la Dissoluzione di un Grande Impero di Umani ed Umanoidi, il Cyre si riteneva il VERO Erede degli Antichi Sovrani e muoveva scontri contro tutti. . . Creati giganteschi Colossi Titanici che univano la Tecnologia Magica degli Automi Combattenti Indipendenti (i cosiddetti "Warforgeds" o "Forgiati Da Guerra") ai Poteri di Maghi, Stregoni e Chierici che li "Pilotavano" dall'Interno la Guerra inizio presto a dimostrarsi a favore del Cyre che inglobava Territori Circostanti con rapidita' impressionante. . . Pare che Nazioni ferocemente Nemicge volessero coalizzarsi comtro questo invincibile Conquistatore; oppure erano i Sovrani del Cyre che erano oramai ebbri di Vittorie e Trionfi ad esagerare, e la loro Fame di Successi era divenuta insaziabile. . . Per contrastare Legioni Necromantiche di Non-Morti ricavati da Soldati Veterani d'Elite, Cavallerie Volanti o di Mostri Giganti e Feroci Dinosauri, Armi Magiche e Psioniche che rivaleggiavano le loro o semplicemente interi Reggimenti dotati di Artiglieria Convenzionale la Corona del Cyre autorizzo' un "Progetto Finale Definitivo" ancora piu' distruttivo dei Colossi-Forgiati. . . C'e' chi pensava ad un Megatitano Colosso alto non Decine di Metri, ma Centinaia (dotato di Cannoni Magici capaci di livellare intere citta'); chi ad un Immenso Generatore di Incantesimi Offensivi che poteva colpire ogni angolo del Khorvaire; chi ad un Network di Portali Tattici di Teletrasporto che avrebbero unito Magia Arcana, Potere Divino, Alchimia e "Cristalli Draconici" controllati coi Poteri Psionici. . . Qualunque fosse l'Arma Finale del Cyre, x potenziarla era necessario x alimentarla una Fonte di Potere illimitata e devastante; facile pensare che qualcosa potesse andare storto all'attivazione. . . Fatto sta che una Nube di Nebbie Magiche devastanti (che si dice ululasse con le grida di tutti i Dannati degli Inferi) esplose dirompente dai Laboratori Centrali Reali della Capitale del Cyre, Metrol. . . Oggetti, Edifici ed Automi vennero lasciati relativamente intatti (sebbene molti tra i Forgiati piu' Tecnomagicamente Avanzati impazzissero x il Dolore "Che Strappava Le Anime") ma Umanoidi, Animali e Vegetali erano fortunati se venivano inceneriti all'istante o cadevano morti in contorte pose di Agonia Allucinante. . . Un Treno-Folgore (un enorme Veicolo Artefatto che usava la Levitazione Magica Elettricinetica x viaggiare ad incredibile velocita') fu' troppo lento a sfuggire alle Nubi Urlanti e si fermo' intatto nella Stazione Centrale di Metrol con tutti i passeggeri apparentemente addormentati per sempre nelle carrozze. . . . . . . . Ma quello stesso Treno-Folgore, in una Forma Spettrale, con Fantasmi Gementi delle Anime di Equipaggio e Passeggeri irrimediabilmente fusi in un unico Ectoplasma Gigante, inizio' a vagare x le Nebbie di Ravenloft, passando x le Campagne, le Strade ed in alcuni casi anche Fiumi e Laghi dei Dominii Oscuri. . . Un vero e proprio "Dominio Mobile" che interagiva solo temporaneamente con una Baronia Pre-Esistente (a volte con grande fastidio del Signore Oscuro del Dominio, sebbene alcuni dei piu' scaltri riusciron a volger la cosa a proprio Vantaggio con Maligna Perizia !!). . . Ovviamente alcuni disperati in fuga dal Dominio (ed in un paio di casi alcuni dei Signori Oscuri, piu' Saggi o piu' Folli, che si rendon conto di essere i VERI Prigionieri del proprio Dominio) cercarono di usare questo Treno Fantasma x sfuggire alle Limitazioni imposte dalle Nebbie, il piu' delle volte con Risultati Disastrosi. . . Qualche Necromante esperto di Ectoplasmi o Pio Devoto capace di lenire il Dolore delle Anime Perdute riusci pero' a negoziare un Passaggio Sicuro con gli Spettri dei Conduttori del bizzarro Dominio Semovente. . . Giunsero cosi' al Capolinea del Treno Fantasma, con le Anime dei Passeggeri che urlavano dal Terrore e dal Disappunto di essere tornati al punto di partenza, ed il Veicolo ripartiva gemendo e strillando. . . Ma i Passeggeri Corporei rimanevano in una gigantesca, avanzata, ipermoderna Stazione Centrale dei Treni-Folgore, completamente disabitata se non per Automi della Sicurezza e Golem-Facchini immobili come Armature Vuote in un Castello Deserto (sebbene chi e' esperto nelle Vie di Ravenloft sa che le Armature son RARAMENTE davvero Vuote del Tutto !!). . . Sulle Mura della Stazione, e le Vie Circostanti, una strana scritta in Glifi Alieni che a prima vista era intraducibile anche x chi usava Traduttori Magici. . . Questo finche' un Viaggiatore disperso in Ravenloft dal Mondo di Eberron anni prima della fatidica "Ultima Guerra" ebbe l'idea di leggere la Scritta in uno Specchio, capendo che l'assurdo "Lortem" era in realta' immagine speculare di "Metrol". . . Un "Riflesso Oscuro" della Capitale del Cyre era giunto intatto nel Semipiano del Terrore; una gigantesca Magalopoli disabitata che venne presto colonizzata da chi errava tra i vari Dominii di Ravenloft. . . Umani ed Inumani, Mortali ed Immortali, Nobili e "Meno Nobili" iniziarono pero' a chiamarla con un altro nome ben piu' prosaico. . . "Kaligopolis" nota anche come "La Citta' Delle Nebbie Eterne. . .!!"
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  10. @Ozilfighetto ; @Ipergigio ; @Pentolino ; @Davoth BJ Taggart; @MattoMatteo. . . Qui iniziamo a discutere dei Personaggi e del loro Background. . . E' importante capire come mai i capi della "Van Richten's Society" (dall'ormai ottuagenario Rudolph Van Richten, venerabile e leggendario "Indagatore Dell'Incubo", i suoi "Storici Consociati Di Lunga Data" e la "Nuova Dirigenza Paramilitare" come il Dhampyr Dhahrts Von Zarovich ed il "Gran Maestro Dei Cavalieri Della Rosa Cinerea") han pensato di presentarli l'uno all'altro durante una "Serata Di Gala Teosofica" della Societa'. . . Un evento mondano in cui Cacciatori Novellini e Veterani possono discutere di tattiche e strategie, formare nuovi "Gruppi Braccatori Notturni" e cercare di ottenere Fondi, Sovvenzioni e "Doni Utili" dai vari "Sostenitori Non Militanti" della Societa' (Ricchi Aristocratici che han subito gravi perdite x colpa dei Mostri, Capitalisti Mercanti che vorrebbero un Mondo dominato dalla Ragione e dal Profitto invece che da Superstizione ed "Oscura Forza Bruta", "Mezzisangue Mostri" che voglion aiutare a sconfiggere gli Orrori che li han generati ma non han temperamento bellicoso, Dilettanti Annoiati con Troppi Soldi e Poco Cervello. . .) Molti posson essere i motivi palesi e sensati x partecipare a tale evento; ben piu' importanti son i motivi "Oscuri & Segreti". . .
  11. Praticamente la serie di Videogiochi "Resistance: Fall Of Man"; i Chimera son comunque MOLTO piu' avanzati tecnologicamente degli Xenotiranni di Brad-Barron, che son tipo "Omini Verdi di Mars Attack", ma la loro Tecnologia Bellica e' "Gene-Locked" e non puoi usarla se non sei Ibridato con loro (come x i "Gamberoni" di Neill Blomkampf in "Sector 0"). . .
  12. @Voignar ; @Davoth BJ Taggart . . . Mi aspettavo qualche Prompt dai Vostri PG ma evidentemente Io e @MattoMatteo non abbiam dato un Incipit invitante. . . Procedo autonomamente con il progredire dell'Avventura, assumendo che i Vostri Personaggi abbiano agito (o reagito) nel modo Tatticamente piu' Strategico e Sensato. . .??
  13. @MattoMatteo; @Voignar ; @Davoth BJ Taggart. . . Rex si accorge che il Dottor Tolan sembra profondamente assorto in una Trance Telepatica rivolta verso il Valkarian, almeno giudicando dal fatto che l'Iradiano e' circondato da una Fioca Luminescenza Psicocinetica che pulsa all'unisono con quella delle "Particelle Mentath" contenute nell'Amuleto che e' stato donato recentemente a Xao. . . Dopo poco pero' Tolan apre i suoi nerissimi Occhi Cetacei, nel quale scintilla una certa preoccupazione, e risponde immediatamente. . . "La Tua Analisi e' MOLTO Accurata e MOLTO Precisa, o Giovane e Valoroso Guerriero Kergan, e le implicazioni sono a dir poco ENORMI. . .!!" "Tutta l'atmosfera di Neoedenia e' soffusa di Psico-Nanomacchine a Livello Subatomico; non la avevo percepita Secoli Fa' dall'Orbita durante la Mia Prima Visita perche' erano in uno stato. . . .Passivo (definito, un po' prosaicamente, dei cosiddettiYin-Eroni dai Mistici Prana-Bindu delle Scuole Orientali Keltariane). . .!!" "Potrei affermare con una certa sicurezza che quindi lo stato. . . . .per cosi' dire. . . . .Naturale. . .A Riposo. . .del Pianeta e' quello di una Sfera ghiacciata dall'Ecosistema Ibernato. . .!!" "Ma adesso, circa Dieci Anni fa' (quando i Nativi han descritto agli Ambasciatori Skreed una "Tempesta Artica Globale" tra l'altro) il Pianeta e' entrato in una. . .Fase Artificialmente Attiva. . .!!" "Ora si potrebbe dire che le Particelle Psioniche siano, x cosi' dire degli. . . . .Yang-Eroni; le Nanomacchine piu' primitive son Microscopici Robots, alcuni anche Iper-Complessi ed altri piu' semplici (come i terribili "Weaponized Graygoos" che non fanno altro che trasformare distruttivamemte OGNI Materia Solida in copie di se stessi, sterminando una Biosfera Completa in pochi Giorni !!). . ." "Poi vi sono le Bio-Nanomacchine Technorganiche, segno distintivo della Superiorita' Progettuale dei Quarids, Skreeds, Dokrans ed Elithriani; nella Decalleanza solo i Ja'Ra'Ki si avvicinano alla Teoria Strutturale di tali Minuscoli Congegni, ideali x le Modifiche Genetiche piu' avanzate. . .!!" "Infine ci son le Psi-Nanomacchine, aggregati di particelle Molecolari e Subatomiche comandate con Telecinesi, Empato-Proiezione e Mindlinks; l'ingegnoso Psicoplasma che la armoniosa Lady Mortoria manipola e' una delle piu' basilari creazioni di interazione tra Yin-Eroni Passivi ed Yang-Eroni Attivi. . . . .!!!" "In tutta la Plurimillenaria Civilta' Iradiana non ho paura di dire che a malapena sappiamo come . . . Accendere. . .o Spegnere. . .gli Interruttori Prestabiliti da chi, unico nell'Universo Conosciuto progettava tali Meraviglie Cosmiche. . .!!" "I misteriosi Precursori! I Leggendari Creatori degli Stargates Intergalattici. . .!!" "Lady Alastria sta mettendo a frutto Secoli di sperimentazione della sua Colonia Natia, dove Artisti Dasharans e Mnemo-Dotti Navariani collaborano x capire come lo Psico-Plasma possa facilmente passare, se sollecitato Telecineticamente, da uno Stato Liquido Ipercompresso ad uno Stato Solido molto piu' Voluminoso. . .!!" "Si vocifera che la INTERA Civilta' dei Quarids, oltre che a. . . Riaccendere. . . . .le Stelle Morenti, sia strutturata sulla Manipolazione di una Diafana Luce Energetica che diventa Cristallo Adamantino Solido. . .!!" "E' forse TROPPO presto x saltare a Conclusioni Affrettate, ma potrebbe darsi che Neoedenia, forse l'intero Sistema Elpis, altro non sia che un'altro Psico-Marchingegno Cosmico dei Precursori, perfezionato x sublimare Ghiaccio Solido in Gas Inerte. . .!!" "Magari x i Precursori altro non era che una sorta di Loro versione di un Titanico Magazzini Frigo x Derrate Alimentari Deperibili; capite bene pero' che chiunque fossero i Cospiratori che han celato l'esistenza stessa di questo Sistema Solare alla Prima Federazione, credevano di poterne utilizzare a Loro vantaggio le IMMENSE Potenzialita'. . .!!" "Purtroppo la Eptalleanza era piena di simili Meschine e Sprovvedute avidita' (probabile concausa del Collasso e degli Orrori della conseguente Lunga-Notte !!); tuttavia ci son ancora altre cose che non hanno molto senso di questo Strano Pianeta. . .!!" "Occorre investigare a fondo con Valorosa Scaltrezza ed Astuta Sollecitudine. . . . .!!!"
  14. @Voignar Ho il dubbio che Tu non usi piu' il Tuo Account Telegram che avevo; dove posto Immagini ed Info Extra (tipo "Tabelle Equip. Scansionate") x ovviare alle GRAVI Limitazioni delle "Immagini Allegate" del Dragonforum. . . Se e' cosi' bisogna trovare un altro metodo. . . . .
  15. @Voignar Assieme al Dottor Tolan, perfettamente sincronizzato con la Tua Mente grazie allo Psico-Amuleto che Ti ha dato, sei in grado di capire perfettamente che le "Nano Particelle Idromantiche Criocinetiche" che Rex ha individuato, son anche "Psionicamente Attive" se controllate da una Volonta' sufficientemente potente (roba tipo "Regina Alveare Skreed", "Albero Del Mondo" Elithriano oppure "Alto Templare Supremo Quarid"; le I.A. Psi Attive della Decalleanza non ci posson manco pensare di capire come funziona sta roba). . . Comunque e' roba che e' inattivata da almeno dieci anni; se e' cio' che ha "Sciolto" i Ghiacci Perenni Planetari e' stato fatto in maniera Raffazzonata e forse Involontaria. . . Puoi descrivere questi Risultati Analitici come meglio credi nel Roleplay. . . . . @MattoMatteo Sistemiam tutto alla perfezione; do not worry and be happy. . .!! TRIGGER HAPPY. . . . .!!!
  16. @MattoMatteo Fortunatamente la Umana Keltariana delle Colonie Periferiche Terrestri e' una Astromeccanica esperta di Ingegneria Aerospaziale; ha gia' inserito i parametri standard che conosce meglio (Sol, stella della patria Kel-Tar e Helios-Prime, l'astro attorno cui orbita la Megastruttura Coloniale Artificiale dove e' nata e cresciuta). . . Ogni Kergan nato su Ragash viene istruito quasi appena uscito dall'uovo sulle caratteristiche dei due "Gemelli Rivali", le stelle binarie che tanto han modificato l'evoluzione dei Sauridi Guerrieri. . . "Avere I Fratelli Alleati Alle Spalle" e' una Antichissima Tattica di Combattimento dei Clan Kergans piu' astuti, pensata in modo da accecare i Nemici (nonostante i loro Bulbi Oculari naturalmente polarizzati Anti-Abbagliamento) con il Riverbero Incrociato dei due Soli Gemelli che sorgon da dietro le dune all'alba di una Battaglia Campale. . . Una tattica usata persino in tempi piu' moderni nelle feroci, ma non letali, competizioni di "Palla Squama", giocata su campi di "Sabbia Luminale Cristallina", che catalizzano in Agonismo Sportivo l'innata rivalita' tra Clan ne Nemici, ne Alleati. . . Abbacinamento Solare e Irraggiamento Stellare Binario son nozioni basilari che ogni giovanissimo Kergan Ragashita assimila prestissimo nelle Scuole-Di-Guerra Primarie. . . Proprio confrontando l'Indice di Rifrazione Albedo, ed il Fattore % Gauss, con i Dati Pre-Impostati, x Rex e' facile capire che i Dati non hanno senso, se non considerando Inquietanti Implicazioni Artificiali. . . Ci devono essere Nanoparticelle Microscopiche (se non addirittura Molecolari) diffuse ovunque nell'Atmosfera (sia Superiore che Inferiore) che isolano gli Atomi di Ossigeno ed Idrogeno, oltre ai Sali Alcalini, che formano la maggior parte del Vapore Acqueo di Neoedenia. . . Ora si spiega anche piu' facilmente come sia possibile che il Pianeta fosse completamente ricoperto di Ghiacci Artici, profondi anche centinaia di metri, una decina di anni prima (in base a quanto i Nativi han riferito ai primi contatti con gli Insettoidi Skreeds, e da essi comunicato alla Decalleanza). . . Ed ora quasi non si trovano Banchi Nevosi o Ghiacciai neanche ai Poli Planetari o sulle Vette piu' alte di Neoedenia. . . Come sia stato attivato questo processo di conversione termoidrica e' pero' un mistero ancora irrisolto; si vocifera di interi Pianeti Artificiali sparsi x il Cosmo che son in realta' Titaniche Megastrutture Industriali lasciate dai Precursori Primigenii (pare che il Database Centrale dell'Impero Quarid sia una di esse; un Pianeta grande come un Sole, interamente costituito da Banchi di Memoria Superquantici fatti di "Luce Solida" !!). . . Forse questo spiega anche perche' Vallate e Rilievi di Neoedenia sembrino cosi' fasulli ed artificiali; magari il nucleo planetario non e' di Magma Silico-Metallico Fuso, ma e' una qualche Ciclopica Macchina Gravitazionale che ha accresciuto un "Guscio Esterno" di Detriti Spaziali, poi coperti da Permafrost ora scomparso, che qualche misteriosa Agenzia della Prima Federazione ha poi lavorato con i propri mezzi tecnologici (uno sforzo enorme, ma non impossibile, prima del Collasso !!). . . Il perche' di disseminare un Mondo Artificiale cosi' inospitale di Enclavi Fortificate e Stazioni di Ricerca Subartica come quelle viste dall'Orbita, secoli prima, dal Dottor Tolan, rimane ancora un Quesito Incomprensibile. . . . .!!!
  17. @Voignar Xao non indossa complicate Tute Potenziate con Servomotori, Fibre Myomars di Muscoli Artificiali e Riduttori Agravitici; la sua Corazzatura e' ben piu' semplice, quasi piu' primitiva, studiata x non far rumore e per non limitare movimenti agili e furtivi durante un incursione notturna. . . Tuttavia l'Ordine Mistico di Monaci-Guerrieri Mentaths incui si addestra dalla piu' tenera eta' forma Atleti di incomparabile Preparazione Fisica. . . Inoltre la Telecinesi e' la Dottrina Psionica Primaria del Ranger Valkariano; senza quasi Concentrazione Cosciente gli effetti collaterali della Cannorotaia Massdriver son neutralizzati da una Spinta Psicocinetica, uguale e contraria. . . C'e tuttavia qualcosa di strano che si palesa durante l'attivazione della Praxis Cinetica; non tanto un Interferenza Psichica, od una Energia di Disturbo. . . Ma e' come quasi una "Differente Tonalita' Sonora" creasse una specie di "Vibrazione di Riverbero" durante la Psi-Emanazione, ma la natura e' di sicuro Empatico-Biotica e non meramente Infrasonica. . . Anche il Dottor Tolan, abbarbicato con le lunghe membra Iradiane alla Sedia Ergonomica della Postazione Medica, ha una espressione di sconcerto e perplessità. . . Essendo uno dei piu' Antichi Dasharani ancora in Servizio Attivo, dal Crollo della Prima Federazione "Eptalleanza" alla Gloriosa Rinascita della Seconda "Decalleanza", con svariati Secoli di Esplorazione Intergalattica, trovare qualcosa di inconsueto deve essere ben strano x il Venerabile Guaritore Biomante ed Alchimista Farmacologico. . . "Lo sente anche Lei, Cacciatore Notturno Xao, questa strana. . .Psico-Sensazione. . .??" "Non e' un Presagio di Minaccia Chiaroveggente, ne una Diretta Intrusione Empatica o Telepatica. . ." "Ma c'e qualcosa di. . . . .Strano. . .Inaudito. . .Bizzarro. . .nella Psicosfera di Neoedenia e non riesco a capire cosa sia. . .!!" "Provi ad usare l'Amuleto di Sincronizzazione Psiotica che le ho dato prima, ancora Sincronizzato su di Me; a questa distanza, qualunque sia la Natura dell'Interferenza, non potra' sfuggire al Nostro Terzo-Occhio Interiore. . . . .!!!"
  18. @MattoMatteo L'addestramento O.D.S.T. (Orbital Deployement Superiority Troops) del Sergente Rex, ben avvezzo alla tattica di battaglia Kergan di lanciare, quasi senza Retrorazzi di Frenata, Drop-Pods Pesanti direttamente sulle Postazioni Nemiche, gli permette facilmente di essere tra i primi a liberarsi degli effetti collaterali della spaventosa accelerazione elettromagnetica. . . Come la Serendipity, perforata la Termosfera Superiore dell'Orbita Alta di Neoedenia ora apre le Ali a Geometria Variabile (incrementando ancora di piu' la somiglianza con un Rapace Meccanico) x planare con agilita' nell'Atmosfera, cosi' i Servomotori Potenziati della Tecnoarmatura Pesante (integrata cyberneticamente con Connettori Neurali della Spina Dorsale ed ancorata alle possenti Spalle Bioniche) inizia a muovere gli Arti (facilitato anche dagli Smorzatori Gravitici Inerziali della Corazza). . . Con facilita' il possente Sauroide di Ragash capisce che la Iradiana Alastria Mortoria e' in un profondo stato di Meditazione Trascendentale, mormorando tra se e se una lista di Nomi ripetuti a ciclo continuo. . . Dato che anche Nia Var Axanni, la Pilota Navariana (saldamente interfacciata ai comandi biomeccanici della Navetta) sta facendo lo stesso, al Kergan sovviene che Alastria non e' nativa di Dashar, culla ancestrale della Razza Iradiana, ma da una Colonia Periferica, ad alta percentuale di abitanti Navariani. . . Probabile sia un Mondo che serve come "Arca Delle Anime" dove vengono conservate le Memorie Digitalizzate di Antenati Scomparsi (una pratica fondamentale Navariana, dopo il Trauma dell'Asteroide Distruttivo che quasi ha totalmente cancellato la loro Cultura). . . Sia Nia che Alastria probabilmente stanno subvocalizzando i Nomi dei propri Progenitori, chiedendo Benedizione ed Intercessione x la Missione Imminente. . . Queste digressioni filosofiche sulla "Contaminazione Culturale Incrociata Tra Razze Aliene" viene interrotta da un Ping Comunicativo dalla Astromeccanica Keltariana, Mikaya, al posto di controllo delle Turbine dei Reattori Spazionavali. . . "Sergente Rex, Lei e' proprio di Ragash vero? Nato e cresciuto sul Vostro Mondo Patrio, e non in una Colonia Esterna dei Kergans Periferici. . .??" "Dati i Soli Gemelli, ad alto Irraggiamento Superluminale, che caratterizzano il vostro Pianeta-Madre, di sicuro ogni Nativo di Ragash e' ben esperto di Radiazioni Solari. . .!!" "C'e' qualcosa che non torna nei Valori di Rifrazione Albedo-Gauss dell'Atmosfera di Neoedenia; non combaciano con quanto di solito succede con un Mondo di questa Classe soggetto a Brillamento Stellare da un Sole, Giovane ed Attivo, come Nueva-Esperancia. . . . .!!!" "Puo' darmi un suo parere, come Nativo di un Mondo con Due Stelle Gemelle che son particolarmente Radio-Attive, su questi Dati. . . . .???"
  19. La Struttura della Serendipity, sebbene una delle migliori tipologie di Assault Dropship della Marina Spaziale della Decalleanza costruita negli ultimi anni, vibra e sussulta quando le pareti dell'Hangar di Decollo della Persus-3° si chiudono su di essa, trasformandosi nella "Camera Di Sparo" di un gigantesco, titanico "Cannone A Rotaia Magnetica" in cui e' la stessa Astro-Navetta da Sbarco a fungere da proiettile ad ipervelocità. . . Lo Scafo si ionizza rapidamente, mentre le Onde Paramagnetiche avvologono ogni paratia esterna in un campo di polarita' inversa agli enormi "Anelli Di Accellerazione" che si intravedono nella cavernosa canna lunga una cinquantina di Metri Keltariani. . . "Meno Tre, Meno Due, Meno Uno. . . . .LANCIO. . . . .!!!" "ZZZZZzzzrrrrbbbbBBWOOSSSHHHH. . .!!" La Serendipity viene sparata ad una velocita terrificante lungo la Biocanna Technorganica, in direzione delle Coordinate Prescelte sulla superficie di Neoedenia. . . Grazie agli avvolgenti Sedili Inerziali che fasciano completamente con dei Cuscini Automodellanti pieni di Smart-Gel anti-accellerazione e, soprattutto, l'efficientissimo Campo Contra-Gravitonico Xenoprecursore, quasi non si sente la spaventosa propulsione High-Massdriver. . . Iniziano a vedersi dei bagliori luminali, simili ad una piccola Aurora Boreale Multicolore, sui quadri comandi e gli Ologrammi di Interfaccia Visiva, segno che il Brillamento Solare e' iniziato e sta ulteriormente camuffando la Dropship e gli Impulsi-Scansione della Nave-Madre. . . . .
  20. @MattoMatteo "Tipica Foga Kergan di combattere, Sergente Artigliere Rex. . .??" "Non preoccuparti, il Brillamento Stellare di Nueva-Esperancia, il Sole del Sistema di Elpis, e' imminente. . .!!" "Ho voluto preavvertirvi perche', nonostante la Serendipity sia ben schermata, potreste avere Cybernetica o Biosistemi particolarmente vulnerabili alle Irradiazioni Pulsar-Quasar, e quindi avrete il tempo di Spegnerli o Proteggerli altrimenti. . ." "In effetti abbiamo Tarato il Conto di Lancio della Dropship proprio sulla Propagazione Solare nella Ionosfera di Neoedenia. . ." "Meno Trenta, meno Ventinove, meno Ventotto, meno Ventisette. . . . ."
  21. Con la Dropship "Serendipity" ermeticamente sigillata, l'hangar di lancio (senza piu' Personale Esterno e con anche le enormi Servobraccia di Attracco Robotiche ripiegate in apposite Alcove Corazzate) inizia a contrarsi in maniera organica, mentre movimenti peristaltici portano la Navetta Militare da Sbarco verso l'imbocco della gigantesca Cannorotaia Magnetica Biomeccanica che normalmente viene utilizzata x sparare "Robodroni Esplosivi Kamikaze" verso Incrociatori Nemici, oppure Meteoriti Giganti pericolose x la Navigazione Stellare. . . La stessa Serendipity, sebbene non una Meraviglia Technorganica di Biometallo Morfabile come e' la Perseus-3°, e' un gioiello delle Industrie Aerospaziali Riunite della Decalleanza; la sua forma affusolata che ricorda un Rapace Volante (come il Falco Predatore Terrestre, lo Skyslayer Nero di Ragash, oppure lo Zhadrakkh Reale di Talaras, da cui molti Valkarian ritengon si sian evoluti i loro Antenati Primordiali) riconfigura le proprie Ali a Geometria Variabile, x diventare piu' simile ad un affusolato Proiettile Aerodinamico. . . Nel mentre arriva a tutti una comunicazione Telepatica di Urania, "Mente & Anima" della possente Neo-Nave Biomeccanica, prima del suo genere. . . "Miei carissimi amici, tutto e' pronto x la partenza; le Scorte di Carburante, Munizioni e Riserve di Bordo della Navetta son piene sino all'orlo. . .!!" "Una delle mie amate figlie Perseidi ha assicurato x bene nella Stiva i 4 Scheletri-Simulacri Jaraki che son stati preparati da Tix affinche' fungano da. . . . .Ossatura Interna. . .x i Droni Psicocinetici della scaltra Alastria. . ." "Inoltre, sino a che sarete nel raggio delle Comunicazioni Subluce della Antenna Principale, continuero' ad aggiornare in tempo reale i Comlogs Tattici da Polso di ognuno; in particolari quelli del Sergente Rex e del Mentath Xao, essendo Modelli Criptati Militari, posson facilmente decifrare i Nostri Codici di Sicurezza Navali, che solo uno Psicometrico Paragnosta tra i Nativi potrebbe aver speranza di capire in parte. . .!!" ". . . . ." "A questo proposito, la Stella di questo Sistema Planetario e' estremamente stabile e regolare; tanto che sospettavamo ci fosse una Piramide Aurea dei Quarids nascosta su una Superficie oppure un Angolo Siderale, ma non ne abbiamo rinvenuta traccia. . .!!" "Tuttavia, anche Soli cosi' apparentemente perfetti ogni tanto devono rilasciare un Brillamento della Corona, x scaricare le Energie Radianti in eccesso. . .!!" "Pensiamo di approfittare di tale Impulso Elettromagnetico e Quasarionico, cui sicuramente i Nativi Aborigeni NON son abituati, visto che il loro mondo, Neoedenia, era avvolto da una fitta Coltre Globale di Nevi Perenni sino ad un Decennio fa'. . .!!" "Non solo il potente Railgun-Afterburst dello. . . . .Sparo. . . . .della Serendipity non sara' percepibile dai Loro primitivi sensori, con tale Estrema Radianza di Fondo. . . . .!!!" "Ma potremo anche lanciare impunemente una potentissima Scansione Multispettrale Tachionica-Neutrinica dalla Prua della Perseus, dove abbiamo i Proiettori Particellari, che penetera' OGNI Livello delle tre Megastrutture Planetarie che Vi interessano. . ." "Il tempo di ricostruire con Precisione Macro-Digitale i Dati che rimbalzeranno indietro con l'Onda Pulsar di Ritorno e la Fortezza Sepolta Sottomarina, il Titano Cingolato A Segmenti e la Citta'-Dirigibile non avranno piu' Segreti Strutturali x Noi. . . . .!!!"
  22. Io lo masterei col D&D 5° "Ibridato" con la Tecnologia di "Everyday Heroes" (anche piu' compatibile della Fantascienza di Farsight). . . Le "Classi / Razza di Caratteristica" di Everyday Heroes son molto belle, ma potrebbe volerci troppo tempo ad assimilarne le differenze con quelle di D&D, specie x chi l'Inglese non lo mastica benissimo. . . Le Armi "Moderne Contemporanee" di Everyday-Heroes (tarate su di un D&D "Bassi Livelli" come Standard, usando le Spade ed Archi come metro di paragone) son leggeremente meno forti di quelle di Farsight, che potrebbero essere le Armi dei Predators o degli "Aliens Engineers" ora che son parte dello stesso Universo Fumettistico Dark-Horse. . . L'ambientazione Cyverpunk Supercops permette anche di giustificare al meglio idiosincrasie magiche "Arcane & Divine" di Basso Livello. . . Prendiamo ad esempio un Paladino Umano Standard di 1°, 3° o 5° Livello ("scalette ideali" x iniziare Campagne D&D "Medio-Brevi" o "Medio-Lunghe"); personaggio quasi perfetto x fare una sorta di "Giudice Dredd Buono". . . Puo' essere stato modificato con Potenziamenti Genetici, Cybernetici, Biomeccanici e Nanotecnologici. . . In particolare il "Tocco Guaritore" potrebbe essere una riserva di Medigel-Nanotech che puo' usare su se stesso, altri o x danneggiare gli illegalissimi "Cyberzombie Soldiers" che le Megacorps crean di sottobanco coi Cadaveri dei propri Agenti Migliori caduti in combattimento. . . Parimenti Resistenze Malattie, Extra Guarigioni, Immunita' Paura potrebbero essere frutto dei Potenziamenti, il "Detect Evil" una modifica del Lobo Frontale Empatico x percepire "Intenzioni Omicide & Criminali", la Punizione una riserva di "Energia Telecinetica" che ha come "Trigger" la Psicosi Criminale ed il "Mount Bound" un eguale Sinergizzazione con una Cavalcatura appositamente preparata (immaginate un Paladino Poliziotto della "Mounted Riot SWAT" ma anche il Destriero e' Genemodificato e Cyberpotenziato). . . Parimenti un "Ranger" con Compagno "Cyberlupo" sarebbe un devastante "K9 Scout" mentre uno con Compagno "Cybergufo" potrebbe essere un letale Cecchino Stealth che si apposta sui tetti circostanti un Operazione. . .
  23. @Ipergigio Al momento purtroppo in questi giorni ho un sacco di Problemi di Lavoro, Famiglia, Soldi che mi impediscono di considerare ALTRI GDR da Masterare oltre "Farsight". . . Dovresti poter trovare liberamente scaricabile Online la vecchia "Quickstart" del sistema (un po' datata; a parte c'e un PDF con gli aggiornamenti alle Regole Recenti del Manuale Ufficiale). . . Ci son ben spiegate 7 Razze Giocabili (compresi gli Umani Terrestri), Basi Ambientazione e cenni fondamentali di come le Regole sian identiche in alcuni punti, ed in altri divergano, dal classico D&D 5° Edizione. . . Se vogliamo considerare che "Star Wars" viene sempre equiparato ad un "Fantasy Reskinnato" (con Jedi e Sith visti come "Monaci / Maghi / Guerrieri") e' facile pensare che un Warforged di Eberron, costruito con Regole Forgiati D&D, possa essere trasposto, qualunque sia la Classe, in Farsight come un "Androide Replicante" oppure un "Robot Senziente" di una delle Razze Giocabili (in Eberron non tutti i Warforgeds sembrano "Ergonomicamente Umani"; ce ne sono che sembran Goliaths od Ogres, ed i seguaci del "Signore Delle Lame" hanno una postura che ricorda gli Orchi). . .
  24. @MattoMatteo ; @Voignar ; @Davoth BJ Taggart. . . Adesso rivedremo un attimo le Schede PG, soprattutto nell'ottica dei Cambiamenti del Nuovo Equipaggiamento, e di come meglio si Sinergizzano con Caratteristiche, Abilita' e Talenti. . . . . . . . Nel frattempo possiamo procedere nell'ottica che tutti gli NPG che non saliranno a bordo della Serendipity come "Team di Supporto" se ne vanno dall'Hangar, che si rimodella come una "Catapulta-Veicoli Bio-Mass-Driver Technorganic-Railgun", x "Sparare" la Dropship verso Neoedenia, dove la ipervelocita' di avvicinamento suborbitale rendera' ULTERIORMENTE difficilissima da percepire la Navetta da Sbarco x i primitivi, retrogradi Sensori Locali. . . Altri dialoghi con NPG non a bordo quindi saranno via Flashback o con le Comunicazioni a Lungo Raggio (che x i Nativi Aborigeni non e' minimamente possibile intercettare, ma x gli Skreeds si, persino quelle Psioniche, sebbene con estrema difficolta'). . . . .!!!
  25. Mentre oramai tutti i membri della spedizione, sia la Squadra che effettuera' la Spedizione a Terra, che il Team di Supporto che rimarra' sulla Serendipity sale a bordo, arriva il venerando Dottor Tolan, lo Psico-Guaritore Bioalchimista Iradiano, uno dei pochi esponenti della Decalleanza che ancora ricordano gli Orrori della Lunga-Notte e, soprattutto, i tempi della Prima Federazione Pre-Collasso, che sembran particolarmente rilevanti x il sottostante Pianeta di Neoedenia. . . Si avvicina al "Team Avanzato Esplorativo" (sebbene giudicando da Corazze Militari ed Armamenti Tattici potrebbe piu' sembrare "Squadra Interdizione D'Assalto Pesante") portando dei pacchetti sigillati x ognuno. . . @MattoMatteo Prima si avvicina al possente ed imponente Kergan, che sta sigillando quasi tutti i filtri ermetici della propria Tecnoarmatura Servopotenziata. . . Estrae un piccolo Servodrone Ragnobot Tecnomedico, facendo vedere come esso possa agganciarsi sul retro della base del collo taurino del massiccio Nativo di Ragash, rimanendo protetto tra le Placche Dorsali ed il Capiente Zaino Portamunizioni Intelligente: "Sergente Artigliere Rex, questo Aracnodroide e' una precauzione extra, x essere piu' sicuri in caso di imprevisti; il Paramedico Myrmydon Keltariano e' un eccellentissimo Esperto di Battlefield-Triage, in grado di usare al meglio quello Xenosintetizzatore Alchemico Precursore che si porta dietro, per controbattere Affezzioni Mediche sia Note che Ignote. . .!!" "Tuttavia non possiamo escludere che sia proprio il Supersoldato Terran ad essere gravemente colpito, o separato dal gruppo, o costretto ad Operare su un numero di Pazienti Locali estremamente eccessivo. . .!!" "Lei e' anche l'Assaltatore di Punta della Squadra, dotato di Armamenti Pesanti e Corazze Imponenti che, inconsciamente, anche il piu' primitivo nemico tendera' a considerare un Bersaglio Prioritario. . .!!" "L'Alchimista Jaraki lo ha riempito di Biofluidi Nanotech adattabilissimi ad ogni Biologia Umanoide, ma ottimizzati x l'Anatomia Kergan. . .!!" "Data anche l'estesa Cybernetica di Livello Militare della parte superiore del Suo corpo, i Laser-Bisturi del Roboragnetto posson anche agire su Metalli e Plastiche, saldando danni con Microresine Superconduttive; con l'ausilio del Controllo Remoto della astuta Caporale Mikaya, un Astromeccanico senza pari a mio giudizio, puo' riparare persino Danni alla Tecnoarmatura od Armamenti. . .!!" @Voignar Poi allo scaltro ed agile Valkarian, che sta finendo di drappeggiarsi nello Psicomantello Furtivo Semi-Senziente (capace di adattarsi alle Tonalita' e Textures dell'ambiente circostante, x un effetto Camo-Termo-Ottico totale, in maniera autonoma, oltre che a provare, con un rapido Promp Empatico, ad imitare Fruscii e Rumori Ambientali della zona x coprire Passi e Suoni del portatore) ed adattare ai foderi ad estrazione rapida i manici delle due meta' della propria bizzarra Psi-Arma Xenoreliquia (contemporaneamente una coppia di Ritorte Lame Gemelle, che posson esser ricombinate in un Arco Lungo Telecinetico od in una Doppiaspada Falce a "S" Ricurva). . . Il Dottor Tolan gli offre una sorta di Amuleto in Bioplastica Technorganica, al cui interno Scintille Energetiche di chiara natura Psicocinetica si muovono in una lenta, ipnotica danza. . . "Grande Cacciatore Della Notte Xao, al di la' della sua incredibile Perizia Combattiva nel combattimento rapido, sia sulla Distanza Breve che Lunga, e delle Abilita' di Braccatore Furtivo, innate nella prode Razza Valkarian, Lei e' anche lo Psionico piu' possente e variegato della Squadra di Terra. . ." "Il Numero di Menti Psi-Attive che percepisco sul Pianeta e' incredibilmente vasto; quando Secoli fa' ero in Orbita sulla Nave Spaziale della Mia maestra non era certo cosi, sebbene la popolazione fosse leggermente piu' numerosa. . ." "Puo' essere semplicemente che sian quasi tutti Neofiti Autodidatti, quindi incapaci di effettuare una Schermatura Passiva come quelli del mio primo passaggio, tanto tempo fa' (sarebbe come un piccolo numero di persone che urlano a squarciagola, invece di una moltitudine che sussurra mormorando piano). . ." "Ma ci son altre mille spiegazioni possibili, tutte Sinistre e Minacciose, delle quali la piu' Logica (Riproduzione Mirata Selettiva di Psi-Wyrds Innati, x scopi Militari) e' la MENO Preoccupante. . ." "Questo Mindlinker e' in grado di aiutarla a focalizzarsi con l'aiuto di un'altro Membro dell'Equipaggio, con Doti Empatiche o Telepatiche, x sovrastare con la Nostra Superiore Abilita' Addestrata la Massa di Dilettanti che potrebbe affrontare. . ." "Dato che ho deciso di salire anche Io sulla Serendipity x accompagnarvi, anche x supplire a varie potenziali emergenze mediche, e' Ottimizzato x la MIA Traccia Psionica; e' questione rapidissima cambiare il Focus di Collegamento. . ." @Davoth BJ Taggart Dopodiche' si avvicina alla Psicocantrice Orchestrale Iradiana, offrendole con una certa formalita' cerimoniale una sorta di Gioiello piuttosto vistoso, un Torc da Gola tipico della Tradizione Teatrale Classica Dasharanni. . . La Manifattura e' totalmente diversa, ed e' un Oggetto fatto x esser visto, ed ammirato, laddove l'Amuleto offerto a Xao e' perfetto x essere nascosto con facilita'; tuttavia e' innegabile che sia creato dello stesso materiale, Cristallo Organico Psicoattivo, probabilmente "Coltivato Spontaneamente" dal Nucleo-Centrale Mnemonico della Perseus-3° (tecnicamente sia "Cuore" che "Cervello" della I.A.Urania) e poi "Micro-Modellato Cineticamente". . . "Giovane Sorella Alastria, Saggia ed Esperta ben oltre i suoi Anni, della quale prevedo un Radioso Futuro. . .!!" "Ho dato uno Psi-Focus a Xao perche' e' l'Elemento piu' Addestrato ad una Strategia Mentath flessibile ed adattabile, non perche' abbia dei dubbi sulla Tua eccellentissima Manipolazione Cinetica Innata. . .!!" "Noi di Dashar abbiam sempre pensato che chi e' un Multi-Disciplina e' un po' un Jack-Of-All-Trades-Master-Of-None, come ricorderai sicuramente dagli insegnamenti di Ambrosyus Stylytus, l'Eremita Onnipresente delle Leggende Iradiane. . ." "Chi invece come Te ha una singola Praxis, si focalizza totalmente su essa e trova altrove, nelle Abilita' Fisiche o nelle Conoscenze Teoretiche, un modo x espandere Versatilita' ed uso Variegato e Multifunzione. . .!!" "Usare l'Armonia Sonica, le Tonalita' Musicali e le Vibrazioni Infra-Frequenziali x incrementare l'efficacia, durata, precisione della Telecinetica e' una Idea Geniale che pochi han seguito; in tutto lo Psico-Milieu delle Menti Dashar queste Idee Innovative son seguite con grande interesse (so che persino un paio di Supramenti Quarids ed una Radice-Mondo Elithriana ne son estremamente interessate. . ." "Io ho sempre pensato solo a puntare Dottrine Mentath, Discipline Psioniche, Praxis varie sulle Arti Mediche e Curative; ma Laringi, Diaframmi e Respirazioni, cosi' fondamentali x Canto e Musica Vocale, specie di altri Iradiani, li conosco bene. . .!!" "Con questo Collare Vibrasonico (che ammetto di aver modellato sul Gioiello di Scena della "Grande Valkyrya Regina Di Dashar Primo" la Mia Opera Teatrale preferita !!) potrai ancora piu' facilmente Cantare Armonie di Controllo dei Tuoi ingegnosi Psico-Droni. . .!!"
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