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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. @MattoMatteo ; @Toby. . . Eccellenti esempi di "World Building"; attendo che anche gli altri Giocatori possano decidere di unirsi e dire la loro alle Vostre proposte (oltre a proporne altre Loro originali, ovviamente) e poi ci lego alcuni elementi a cui avevo pensato, che avrei comunque proposto nella "Zona" della Gilda di Gioco dove si espande l'Ambientazione, che creerò tra breve. . . E che comunque rimarrà sempre "Flessibile" ed "Aperta" a tutti i suggerimenti, specie se fornisce agganci al Background Personale dei Personaggi. . .
  2. @MattoMatteo ; @Davoth BJ Taggart ; @Plcake ; @Octopus83 ; @UndeadOverlord007 ; @Toby. . . Appena ho un poco di tempo libero, ed un attimo di tranquillità serena, (sto seguendo una importantissima Vertenza Sindacale sul Mio posto di lavoro !!) creo la Gilda di Gioco ed invito tutti. . . Per il momento baso tutti i Sub-Threads di Informazione del Mondo di Gioco e dei Background Personali su quanto discusso ed approvato QUI oppure in PM. . . Se qualcosa andrebbe cambiato in relazione a qualche Personaggio fatemelo sapere; Se possibile preferisco che siano i GIOCATORI a decidere Dettagli del "Gameworld" (in misura di quanto ovviamente ne abbiano voglia e lo trovino divertente) ed il Gamemaster poi "Riempie I Buchi". . . . .!!!
  3. Il "Vero Nome Draconico" e' traducibile approssimativamente in "Silverfang Mirrorscales" ed e' il Patronimico Ufficiale che ha nel Culto di Bahamut (ha qualche Livello di Paladino, di Stregone, di Chierico e persino di "Celestial Patron Warlock") ma gli va' benissimo che lo chiamate anche solo "Boss" o "Capo". . . . . . . . Ha anche tre Identità Fittizie Umanoidi, x svariati ruoli strategicamente utili. . . . . . . . La piu utilizzata e' quella del "Senior Sylveradho" un ricco proprietario terriero del Messico Nord-Orientale che si diletta di Magia Antica, Incantesimi Rari e "Collezionismo Oggetti Magici" degli Incas, Maya ed Aztechi; e' anche lo Sponsor Ufficiale delle Corse Dilettantistiche che si tengono all'Autodromo (alla Periferia tra San-Angeles Metroplex e la "Death Valley") dove il Gruppo nasconde il suo Quartier Generale; una Famiglia di Nani Fabbri e Meccanici Veicoli li presente risulta sua dipendente legalmente assunta. . . . . . . . Altra Identità Fittizia e' il "Capitano Argentblade" un Pilota Mercenario Dragonide sempre coperto da una pesante Corazzatura Cybernetica; e' l'Alias meno elaborato, che usa quando deve intervenire militarmente ma non puo' rivelare la sua vera forma di Drago Anziano; tecnicamente proprietario del campo di volo x Elicotteri e Flyers adiacente all'Autodromo, anche se li ci si trovano solo un Clan Tribale di Coboldi Rottamatori e Riciclatori che lavoran x Lui. . . . . . . . Ultima identità fittizia che usa e' "Auram Lo Splendente, Apprendista Di Fizban il Favoloso"; uno Stregone "Sangue Di Drago" (Dorato, invece che Argenteo, x confondere le Tracce) che afferma di essere inviato da un potentissimo Arcimago che abita in un altro Mondo; sebbene funga di essere uno "Street Shaman" squattrinato e mezzo matto, lo si trova spesso alle feste dei VIP di Beverly Hills ad intrattenere con Spettacoli di Illusione e Prestidigitazione (lo fa' x tenete d'occhio i Rampolli Corporativi "Satanisti Dilettanti" che trafficano in "Artefatti Abissali Demoniaci" specie quelli legati al Culto di Tiamat). . .
  4. @Davoth BJ Taggart Per il Tuo Personaggio della "Chierica Della Guerra" Ex Soldatessa Militare Professionista ho pensato che come "Potenziamenti Cybernetici" la cosa più Sensata sia tutta una serie di "Bonus Extra Caratteristiche" di Tier Basso (x limitare i Costi e la "Compatibilità Sinergia Essenza"); Mi è sembrato che debba essere un Personaggio molto versatile e flessibile dai discorsi fatti in PM. . . Per una "Sacra Combattente" con un Background in un Esercito (mi sembrava di aver capito "Sottufficiale Forze Speciali Americane" come Background Generico) serve avere Forza, Destrezza e Costituzione il più possibile potenziate. . . Ma anche la Saggezza è fondamentale x gli Incantesimi Clericali, il Carisma serve x imporre Ordine e Morale su Seguaci ed anche "Creature Divine Planari Evocate" (un SIGNIFICATIVO Vantaggio Tattico in un mondo Cyberpunk Technofantasy, dove si può far apparire dal nulla possenti Umanoidi Esterni ed Animali Alieni); infine avere Intelligenza alta aiuta anche per tutte le Skills Secondarie che possono essere utili (dal Background del PG, sapere creare, modificare, individuare & neutralizzare "Ordigni Esplosivi Militari" e "Munizioni Pesanti Speciali" sembra una scelta tatticamente sensata). . . Oltre ai Cyberpotenziamenti Caratteristiche anche il "Talismano Blocca Sanguinamento / Deathshield Warden" in una qualche Versione Bionica sembra decisamente utile (in D&D è SEMPRE il "Guaritore Divino Designato" che va' giù moribondo x primo; anche perchè Nemici Intelligenti con un Minimo di Addestramento Militare lo designano subito come "Bersaglio Prioritario" appena lo riconoscono !!). . . Se ci si riesce coi Costi anche qualche altro "Oggetto Magico Minore Hitech" mirato alla Guarigione Medica più basica potrebbe essere utile; una "Borsa Conservante Portamunizioni" per avere più Pacchetti Esplosivo Plastico, Cariche Demolizioni Lineari, Razzi e Granate può essere anche molto utile. . . . . . . . Avevamo anche afforntato il Discorso Ipotetico di "Bombe A Mano" e "Proiettili di Lanciagranate" in cui era stato effettuato un qualche tipo di "Benedizione Divina" (che, in base all'Incantesimo Clericale specifico ha MOLTI MENO "Problemi Interferenza Taumaturgica" che la Magia Arcana, notoriamente più Instabile se non legata a Rune complesse e difficoltose); invece delle solite "Pergamente Di Cure / Guarigione" Fantasy avere preparato dei Consumabili Medicali Divini, basati sull'Energia Radiante Positiva, legati a "Granate Fumogene Non Irritanti" potrebbe avere il doppio Vantaggio di essere "Mini Cura Ad Area" x Alleati Viventi ed ANCHE funzionare come "Gas Acido Consacrato" in caso siano nella Zona di Effetto dei Nemici Non-Morti od altri Avversari legati alle Energie Necrotiche Negative. . . . . . . . Questa Opzione Tattico-Strategica condizionerebbe ulteriormente (come avevamo già discusso in PM) l'Arsenale che il PG si porta dietro, o comunque è addestrata ad utilizzare; in Abiti Civili (astutamente rinforzati con Kevlar e Piastre Metaceramiche) giusto un Revolver Pesante con sottocanna una "Single Shotgun Barrell"; magari una Lupara a Canne Mozze con Impugnatura a Pistola (oppure proprio una "Pistola Lanciagranate 40mm. M203") nelle Fondina Secondaria. . . Quando invece è tempo di Combattimenti Seri, oltre ad una Corazza Tattica Militare Pesante (l'equivalente Hitech delle "Blessed Plate Mails" dei Chierici Militanti Fantasy) userebbe un Mix di Mitra Militari, Shotguns Automatici e SOPRATTUTTO Lanciagranate a Tamburo di diversi calibri, combinati in base alle Necessità Tattiche indicate dai Parametri della Missione Specifica. . . . . . . . Dato il forte ruolo "Strategico" di una "Prescelta Della Guerra Incarnata" in un Ambito Militare Professionista, ovviamente qualcosa di questa Bozza di Loadout potrebbe anche essere cambiato x rispondere ad esigenze di Supporto del Gruppo che non son ancora risultate evidenti nell'immediato. . . . .!!!
  5. @MattoMatteo. . . Adesso poi ricontrollo bene tutti i Costi; temo Tu abbia "Contabilizzato" anche Armi ed Equip. fornite dall'Organizzazione Mercenaria x cui lavorate, e quindi "In Perpetuo Comodato Uso Gratuito" cosa che ha sfasato un poco i Conti. . . Poi comunque spesso non combaciano i Conteggi di un PG Alto Livello "Costruito A Tavolino Con Lista Della Spesa" rispetto a quelli che si sono "Evoluti Da Soli, Scalando I Ranghi Dell'Avventura"; questi possono avere avuto un Gamemaster competente che ha modificato lo Script in Corso D'opera x far avere Attrezzature, Alleati, Contatti Mercantili, Creatori Oggetti Custom non previsti x qualche bizzarra e non preventivata Idea sviluppata al di fuori del contesto della "Campagna Programmata" (PG e PNG possono dare idee Strampalate ma Funzionali durante una "Interpretazione Fuori Dai Canoni" e le Idee Nuove non seguono un "Canovaccio Predefinito". . . Qui invece Noi stiam cercando di creare una "Squadra Paramilitare Elite" già organizzata, addestrata e capace di funzionare già con una Buona Sinergia Tattica, ma tuttavia la 5° Edizione di D&D sembra essere ottimizzata x iniziare da Bassi Livelli x certi equilibri; inoltre, nonostatnte il Technomancer's Texbook sia un Manuale Fanmade di eccellente fattura, soffre un poco di essere (al 70% se non 80%) soprattutto una "Conversione Shadowrun In D&D" e quelli son due Sistemi di Regole GDR che son stati appositamente modificati dai Creatori x essere il MENO compatibili possibile (una problematica che avevo riscontrato purtroppo anche con "Farsight" qualche tempo fa). . . E' uno dei Motivi x cui continuo ad utilizzare la Conversione dei Costi dai Crediti di Technomancer's Textbook alle Monete D'Oro Classiche di D&D Fantasy; quando si tratta di comparare l'efficacia IN SISTEMA REGOLE di un Oggetto Magico Fantasy confrontato ad un Equipaggiamento Moderno Ipertecnologico il "Prezzo Di Mercato" aiuta a fare una sorta di Bilanciamento Empirico. . . . . . . . Comunque come dico SEMPRE in OGNI Campagna che Mastero, il GM ha TUTTO UN MONDO di NPG. a Disposizione, mentre i Giocatori hanno solo i PG ed, a Malapena, qualche NPG Fidato. . . Se vedo che la sproporzione dei Controvalori di Equipaggiamento od altro va CONTRO il Divertimento dei Giocatori sbilanciando in negativo i Personaggi verso il "Mondo Della Campagna Di Gioco" non ci metto nulla a ribilanciare un poco le cose in favore dei VERI Protagonisti della Storia (che sarebbero i PG ovviamente; in 40 Anni di GDR non ho mai sinceramente capito quei Gamemasters che forzano i Giocatori ad interpretare "Semplici Comparse" ad assurdi PNG "Prime Donne Che Rubano La Scena". . . . .!!!)
  6. @MattoMatteo Potenziare Forza, Destrezza e Costituzione con qualunque tipologia di Cyberimplanti in ogni caso incrementa le Prestazioni Atletiche (data la diversa, e variegata, natura di tali "Imprese Sportive" meglio pensare a "Pochi Punti Bonus Su Tutte 3 Attributi" che iperconcentrarsi su uno solo; a meno che ovviamente non si sappia gia' su quale Sforzo Atletico specifico concentrarsi). . . . . . . . Per i salti, velocità & resistenza nella corsa e simili, propongo una stessa idea che stavo elaborando x il Cybersamurai Drow di @UndeadOverlord007. . . Avendo entrambi i PG delle Gambe modificate con gli "Hydraulic Jacks" su di esse potevano facilmente essere implementati gli Incantamenti Magici dei "Boots Of Speed" (Oggetto Raro) e del "Ring Of Jumping" (Oggetto Non Comune) che coprono a logica quasi ogni possibile variazione di tali Imprese Sportive, a Livello Olimpionico con prestazioni sovrumane (ovviamente molto efficaci anche applicate in Combattimenti Urbani Paramilitari). . .
  7. Un conto pero' son i "Razzi Anticorazza / Missili Anticarro / Granate RPG" che son alloggiate in Tubi appositi (di solito sulla parte di schiena immediatamente dietro le spalle; possono salire sulla "Zona Omero" con un piccolo giunto idraulico, x sparare in avanti stile "Robotech Pod" o restare li in "Modalita' Mortaio"). . . Armi Militari Pesanti; lungo raggio, pochi colpi, alta distruttivita'. . . Hanno svariate opzioni di "Testata Bellica", tra cui "Guida Laser" e "Ricerca Calorica" x tracciare i Bersagli Mobili; son comunque "Armi Da Guerra" x scontri pesanti fra Veicoli, Mechasuits, Wardroids. . . . . . . . L'altra cosa e' invece x i "Minirazzi / Micromissili Intelligenti" a Ricerca Automatica, leggeri ma infallibili in ambito ristretto; x questi ho deciso di usare le Regole delle "Bacchette Del Missile Magico" x tante assonanze e similitudini ("sparano" in colpo multiplo piu' a "Sciame" che a "Salva / Raffica"; son praticamente impossibili da schivare; posson essere alloggiati o nascosti in uno Scomparto da Cyberarto o tipo "Mini Cannoncini Da Spalla Predators Nautjia", oltre che "Offensiva Diretta" posson fare "Difesa Passiva Punto Zero" con una Reazione verso Attacchi Nemici). . . Son Armi da Scontri Civili e Paramilitari a Bassa Intensità, molto diffuse, facili da montare su Bionica Personale e Robo-Famigli ed addirittura non considerate "Cyberarma Attacco Offensivo" ma "Difesa Antidrone Kamikaze" se hai un buon Avvocato Corporativo. . . Nulla esclude di poterle montare ed usarle entrambe in "Scontri Urbani Media Intensita'. . ." (i Razzi da Spalla contro un Mechasuit Nemico od un "Sentinel Walker" che arriva di fronte dalla strada, i "Magic Missiles Micropods" contro la sua "Fanteria Leggera Subordinata" che prova ad aggirarti alle spalle da dietro l'angolo. . .) . . . . . Per quanto riguarda le "Ammo Bags Of Holding" le Infusioni Crea-Muniziono sono perfette x la Gatling Normale (il calibro e' il 5,56mm. dei Fucili D'Assalto Militari); il Manuale Technomancer's Textbook chiarisce pero' che NON si posson creare "Magicamente" (con Infusioni Artefice od Altro) i Proiettili Lunghi da Cyber-Fucile Anticarro Pesante, Razzi e Granate di alcun genere, quindi x quel munizionamento speciale le varie "Borse Conservanti Portacolpi" potrebbero essere utili. . . Ho implementato VOLUTAMENTE la Dicotomia "Shotgun Pesante =/= Lanciagranate Leggero" (entrambe tipologie di Armi "A Canna Liscia") x NON nerfare i PG che incantano le Munizioni o le creano x Magia; ad un certo Calibro di Danno non troppo elevato non sono "Micro Granate" (tecnicamente "Non Creabili") ma solo "Heavy Shotgun Shells" di Tipo Esplosivo e/o Incendiario (quindi legalmente influenzabili da OGNI "Artificer's Infusion" o "Magic Bullet Spell"). . .
  8. @MattoMatteo. . . Ci siam gia messi abbastanza d'accordo in PM sugli Implanti Cybernetici Primari ("Hydraulic Jacks" & "Encephalon", entrambi Tier 2), sulla natura e tipologia dei "Roboragnetti Cyberfamigli" e sulla Scheda PG gia son elencate le Armi Basiche, Skillset ed Equip. (Da eventualmente approfondire piu' avanti, cambiando qualcosa anche in base agli "Specifici Parametri Di Missione" di volta in volta !!). . . . . . . . X il discorso di adattare i "Micromissili Intelligenti Da Cyberarto" (letali e diffusissimi strumenti di morte di Cyberpunk2020) ho ragionato parecchio su varie opzioni. . . Quella che ha piu senso e' "Reskinnare" un paio di "Wands Of Magic Missiles" (Oggetti Magici Non Comuni; magari posizionati in Pods a Scomparsa sulle spalle della Mechasuit) che funzionino a tale scopo. . . Non solo si prenderebbero bene a concentrare il fuoco su un singolo bersaglio allusivo e sfuggente, ma anche centrare egregiamente "Piccoli Bersagli Multipli" (nel Fantasy sarebbero solo "Sciami Insetti Feroci" ma in Technofantasy Cyberpunk posson essere ben piu letali "Mini Droni Volanti Kamikaze" o "Granate Esplosive Aracnoidi"). . . Dato il basso costo, ingombro limitato, facilita' di uso e vasta diffusione i "Magic Missile Pods" potrebbero essere anche spesso rinvenuti come "Difesa Fissa Automatizzata" o dotazione dei "Security Wardroids" nelle Sedi delle Megacorps; quindi e' prudente anche considerarli una "Counterspell Defence" passiva sulla Tuta Potenziata (Tanti ne sparano, tante Cariche spendi x neutralizzarli). . . Un Incantesimo di Basso Livello tra l'altro significa irrisoria facilita di ricaricarli con la propria Magia (e l'Incantesimo "Scudo Di Forza Arcana" ottimizzato x neutralizzarli e' relativamente poco diffuso e commercializzato). . . . . . . . Lo "Smartgun Link" incantato con "Archer's Bracers" e' quasi una scelta obbligata, così come una "Borsa Conservante" in versione "Ammo Feed Pack" (forse addirittura Due; una dedicata alle Munizioni della Gatling, l'altra x le Armi Secondarie). . . . . . . . Altro "Incantamento Da Oggetto Magico Fantasy" (Raro) molto utile da considerare potrebbe essere l'equivalente del "Ring Of Feather Falling" ; con uno "Hi-tech Switch" x attivare o disattivare la "Caduta Morbida" puo' offrire molte Tattiche strategicamente Flessibili x la altrimenti poderosa e pesante Mecha-Suit (lanciarsi senza rischio da Palazzi, Strade Sopraelevate, Aeroveicoli; "Planare" lentamente dall'alto sparando a mitraglia ai bersagli in basso, decidere quanta "Energia Cinetica di Caduta" tenere x eventualmente impattare sui Nemici, ecc.). . . . .!!!
  9. Vanno benissimo come idee; adesso poi cerco di recuperare il Materiale Originale della Terza Edizione (mi pare ci fosse della Roba simile anche nello Psionic Handbook, almeno come Funzionamento Base Regole) e poi vedo come le possiamo convertire per la Quinta Edizione compatibilmente con le Modifiche di Esempio del Technomancer's Textbook. . . Altri suggerimenti su cose simili, Specialmente x la Dicotomia "Cybernetica Hypertech =/= Equivalente Oggetto Magico Fantasy" son ugualmente bene accetti lo stesso. . .
  10. Ci sono considerazioni basate su degli Effetti Extra di Bonus, da considerare poi nello specifico dettaglio (alcune offrono significativi Bonus di "Vantaggio Al PG" o "Svantaggio Ai Nemici"; altre addirittura "Azioni Extra" od "Algoritmi Predittivi"). . . Tuttavia praticamente TUTTE le Caratteristiche possono essere aumentate Artificialmente con la Cybernetica. . . X la FORZA possono essere "Muscoli Extra" oppure "Iniettori Ghiandole Adrenaliniche" o più semplicemente "Steroidi Nanotech Mirati". . . X la COSTITUZIONE si può ricoprire le Ossa di uno Strato Metallico o Ceramico, oppure proprio sostituirle con una sorta di "Corallo Cristallino Poroso" creato con Nanomacchine Avanzate; la resistenza del Corpo può essere incrementata con Modifiche Genetiche Mirate. . . X la DESTREZZA il Sistema Nervoso e le Fibre Muscolari dei Tendini possono essere potenziate con "Micro Robot Nanomites" che ne velocizzano l'efficienza, oppure proprio sostituite da Fibre Ottiche ad Altissima COnduttività; anche le Zone del Cervello che sovrintendono Equilibrio, Coordinazione Nervosa e Tempi di Reazione potenziate con Genemodding di altissimo Livello. . . X la INTELLIGENZA e la SAGGEZZA si possono inserire dei Chip Memoria nel Cervello, che agiscono come una vera e propria "Banca Dati Interna" oppure semplicemente delle Nanomacchine velocizzano la Comunicazione tra i Neuroni el'Intuizione Istintiva; a Livelli più Elevati una vera e propria "Intelligenza Artificiale Subordinata" miniaturizzata è attaccata alla Nevroglia del Cervello e fornisce "Consigli Tattici In Tempor Reale". . . X il CARISMA è anche più complesso; in base agli esempi forniti nel "Technomancers' Texbook" moltissimi "Ricchi & Potenti" di un Mondo Cyberpunk Technofantasy sono "Incantatori Basati Sul Carisma" (Warlock Influencers, Enchanter PR delle Megacorps, Rockstars Bardici) pertanto queste sono modiche molto diffuse; anche perchè i Comandanti Militari di Squadra (siano essi della Metroplex Police, della Sicurezza Corporativa o degli Eserciti Professionisti) potrebbero eccellere nel rinforzare il Morale e l'Efficacia dei Sottoposti (anche solo x impedire che fuggano di fronte ad un Nemico particolarmente devastante e mostruoso) specie se son Paladini, Hellknights o Guerrieri-Stregoni. . . Si può trattare di semplice "Bioscultura Cosmetica" è "Chirurgia Plastica" (che però difficilmente può influenzare oltre le Barriere Razziali & Culturali); più potenti ed efficaci sono "Micro Vocoder Subliminali" impiantati nella Laringe (anche non in maniera subdolamente manipolatoria x Rockers e Popstars, ma solo x migliorare Ugole già eccellenti) oppure "Ghiandole Feromoniche" che rilasciano vere e proprie "Ondate Di Fascino Tangibile". . . . . . . . Oltre ai "Pacchetti Preprogrammati Paramilitari" già presenti negli esempi del Manuale TT possiamo considerare che ULTERIORI Potenziamenti Extra alle Caratteristiche su queste Linee Guida, in base al Trattamento: +1 (Tier 1) costa dai 30.000 ai 50.000 Crediti (dalle 300 alle 500 MO) ed è facilmente ottenibile anche da "Tecnosciamani da Strada" delle Barrio-Favelas e "Bisturi Street Docs" dello Sprawl. . . +2 (Tier 2) costa dai 300.000 ai 500.000 Crediti (dalle 3.000 alle 5.000 MO) ed è roba che gli "Edgerunners Street Samurai" posson trovare solo da Tecnomedici in fuga da una Megacorp; la Polizia o la Sicurezza Corporativa di solito riescono ad ottenerle con RELATIVA facilità. . . +3 (Tier 3) costa dai 3.000.000 ai 5.000.000 di Crediti (dalle 30.000 alle 50.000 MO); solo l'Elite della Cyberchirurgia o della Genetica Mondiale è in grado di fare tali modifiche molto potenti; spesso x evitare Effetti Collaterali o Degenza Problematica l'utilizzo di Alchimisti Farmacologici o Guaritori Divini è estremamente consigliato. . . +4 (Tier 4) costa dai 30.000.000 ai 50.000.000 di Crediti (dalle 300.000 alle 500.000 MO); questo è il Top Assoluto delle Modifiche Fisiche e Mentali; pochissimi Luminari della Scienza Bionica riescono a fare tali Procedure Potenzianti e solo su Clienti di una ristrettissima cerchia di Elite; è quasi obbligatorio sposare tale Tecnologia Avanzata con Procedure Magiche Arcane o Divine abbastanza potenti x evitare Gravi Effetti Collaterali o Degenze Interminabili. . . . . . . . Data la ESTESA Modificazione Corporea di tale Terapie Potenzianti è molto difficile "Recuperarle" da Nemici Sconfitti, a meno di non essere degli ABILISSIMI Cyberchirurghi "Spazzini" E/O Necromanti di una certa competenza. . . . .!!!
  11. @Octopus83. . . Il Paladino Orco "Ex SWAT Breacher Vanguard" potrebbe essere un Seguace di Bahamut, per collegarsi sempre al Background del Patrono Occulto della Squadra; in effetti in un Mondo in cui i Grandi Draghi posson essere anche "Dirigenti Corporativi" avrebbe senso che delle Tribù di Orchi vedano ai vari Cromatici e Metallici come dei "Totem Guerrieri Propizi". . . Come Cybernetica dato il ruolo di "Assaltatore Primario" avevo pensato a potenziamenti PERMANENTI alla Forza, Costituzione e Carisma, oltre che a delle "Placche di Armatura Subdermale" (aumentano di molto la AC e posson essere usate assieme alle normali Corazze indossabili). . . . . . . . Un Oggetto Magico Raro molto utile dato il ruolo potrebbe essere una Versione Cybernetica (inscritta nelle Placche Corazzate delle Nocche magari) del cosiddetto "Anello Dell'Ariete" che permette facilmente di sfasciare Porte Blindate e Ripari Nemici Anche il già citato "Amuleto Rigenerante" potrebbe essere fondamentale x un Combattente di Prima Linea; altri Oggetti Magici Minori potrebbero avere senso se ottimizzati per sinergizzare coi Poteri Tipici da Paladino (alcuni dei quali son strettamente Offensivi, altri invece hanno a che fare col Morale degli Alleati). . . . . . . . Un Arma Bianca Grande "+2" paragonabile ad un ibrido moderno tra Ascia Orchesca, Maglio Pesante e "Apriporta Halligan" potrebbe essere appropriato, specie se abbinato a Potenziamenti Danno Elementale legati a "Tuono", "Ghiaccio" ed "Acido" (i Danni Elementali che più son in grado di intaccare Porte Corazzate, Finestre Blindate, Vetri Antiproiettili; tutto sempre nell'ottica del personaggio in quanto "Assaltatore Sfondaporte"). . . . . . . . Shotguns di vario Calibro, sia "Fucili Lunghi" (i più Pesanti dei quali andrebbero più considerati come "Lanciagranate Antisommossa A Pompa") che "Lupare Canne Mozze" (che un simile Nerboruto "Uruk Gigante" userebbe come "Pistole Di Ordinanza") completerebbero il Loadout, specie considerando che un Ex Poliziotto conterebbe molto sulla Versatilità delle Munizioni tipo Cartucce Alchemiche e "Nonlethal Shotgun Shells". . . . . . . . Altri Dettagli potrebbero essere condizionati da alcune Scelte Tattiche degli altri Personaggi. . .
  12. @Plcake. . . Per il Tuo Barbaro Draconide "Street Savage" potrebbe essere interessante la possibilitò di essere un "Draconico Metallico Argenteo" che discende direttamente x Linea di Sangue dal Patrono "Incognito" del Gruppo (il Great Ancient Silver Dragon fedele a Bahamut che sovvenziona la Squadra dei PG ed altri Mercenari Elite Alleati). . .?? Questo ne farebbe un Membro Privilegiato che il Drago Argenteo ha messo nel Gruppo x avere ben difesi i propri Interessi da chi ha la Causa particolarmente a cuore. . . . . . . . Esistono Pozioni "Soffio Di Fuoco" (Non Comuni; Danno 4d6 Fuoco) che permettono ai Non Dragonidi di emularne la "Breath Weapon"; a logica in questa Campagna la moderna "Alchimia Scientificamente Applicata" dovrebbe averne creato delle versioni più avanzate che un Dragonide potrebbe utilizzare NON SOLO x "Ricaricare" il proprio Soffio in Combattimento prima di un Riposo, ma anche x cambiare il Descrittore Elementale ed anche AUMENTARE il Danno di un Soffio ancora non utilizzato. . . . . . . . Per la Cybernetica di sicuro un Potenziamento di "Muscoli Trapiantati Extra" è fondamentale (dato quanto la Forza sia importante per un Berserker Barbarian, specie durante la Furia Barbarica); il "Muscle Reinforcement Tier 1" da 35.000 Crediti (350 MO) non è male e fornisce +2 alla Forza, Aumento di Taglia x Spingere ed Afferare Nemici, permette anche di scagliare via Prono a 3-5 metri di distanza un Nemico, infliggendogli 2d6 Danni. . . Nel Manuale TT la Versione "Tier 3" è ESTREMAMENTE potente (+4 Forza, 4d6 Danni Spinta a 10-12 metri) ma ha un Costo MOLTO elevato (3.500.000 Crediti / 35.000 MO) che è decisamente fuori portata dei PG; potremmo considerare una "Versione Sperimentale Tier 2" (non testatissima e con qualche effetto collaterale imprevisto da risolvere) che aumenta di +3 la Forza ed infligge "Danno Spinta" di 3d6 a 7-9 metri, x un Prezzo che si aggiri su 350.000 Crediti / 3.500 MO . . . . . . . . Il già Citato "Smartgun Link" x le Armi Bianche, collegato ad uno "Smartscope" (Mirino Telescopico Computerizzato Intelligente Hitech) con l'Incantamento da "Bracciali Arcere" sarebbe utilissimo x chi usa la Forza invece che la Destrezza come Caratteristica Primaria; tutto il costo complessivo di tali "Mirini Intelligenti" non andrebbe oltre i 1.000 Crediti (100 MO). . . . . . . . La già citata "Faretra Moderna di Ehlonna" sarebbe poi un Oggetto molto utile; la grande efficacia dello "Street Savage Barbarian" è molto basata anche nella varietà di strane Armi Pesanti che combina; senza un Veicolo a fungere da Arsenale Mobile potrebbe essere un Problema altrimenti portarsi dietro le proprie Armi. . . Si era parlato ALMENO di una Mitragliatrice Media, di un Anticyborg Snipergun Pesante (Cannoncino Automatico strutturato come un "Oversized Rifle"), di un Lanciarazzi Anticarro (da montare Sottocanna), di una Motosega "+2"(da agganciare sotto le armi tipo "Baionetta Motorizzata" in alternativa al "Barbarian Rocket Launcher" od altre cose tipo Lanciagranate o "Shotgun Masterkey"). . . Anche la "Borsa Conservante" delle Munizioni sarebbe da considerare, così come la Versione Hitech dell'Amuleto Rigenerante Blocca-Sanguinamento (tutti Oggetti di Classe "Non Comune"). . . . . . . . Altro Equipaggiamento & Cybernetica potrebbe essere poi considerato x "Sopperire Mancanze Tattiche" degli altri PG, in base a cosa sceglieranno. . .
  13. Parlando ancora di "Cybernetica & Oggetti Incantati" di sicuro valore Militare e Paramilitare, quindi diffuso in molte Forze di Polizia e Sicurezza Corporativa, oltre che Eserciti di molte Nazioni grandi o piccole, si può sicuramente considerare; 4°) "Smartgun Link (Implant) + Weapon Smartgun" = al costo di soli 4000 Crediti (40 Monete D'Oro) si può impiantare uno Smartlink tra un Arma da Fuoco ed il Sistema Nervoso dell'Operatore, questo permette di utilizzare la FORZA oppure l'INTELLIGENZA invece della DESTREZZA x i Bonus al Colpire; posizionare un "Chip Intelligente" sulle Ottiche di un Arma x collegarle al Neuralware di un Operatore ha un costo pari ad 1/4 dell'Arma, e vale solo x quell'arma, sebbene ci sia la possibilità di metterlo su un Mirino Telescopico Intelligente ad Alta Tecnologia che possa essere rapidamente Smontato e RImontato su di un altra Arma da Fuoco (era un Escamotage molto diffuso in Cyberpunk 2020 quindi funziona anche in questa Campagna). . . I "Bracciali Dell'Arcere" son un Oggetto Magico (Non Comune, + 2 al Tiro x Colpire ed al Danno) che nei mondi Fantasy danno ulteriore vantaggio nell'Utilizzo dell'Arco Lungo (o simili armi); visto che nel Manuale del Technomancer's Textbook un Longbow viene equiparato ai Fucili D'Assalto usati dai Militari, direi che ne esistono Versioni di tale Incantamento che possono essere "Smartgun Linked" anche alle Armi Moderne Hipertech, e che siano abbastanza diffuse tra i Combattenti Professionisti di un certo Livello. . . . . . . 5°) La "Faretra Di Ehlonna" è un Oggetto Magico molto Versatile del Fantasy (Non Comune; contiene magicamente rimpicciolite, 60 Frecce, 18 Giavellotti e 6 Armi di Classe "Arco Lungo" o "Broadsword") una su versione Hitech Moderna potrebbe facilmente sostituire dei Caricatori da Fucile x 5 Frecce, 1 Razzo Anticarro o 5 Granate al Posto di UN Giavellotto e son già stati equiparati ad un Long-Bow i Fucili D'Assalto Medi (compresi Mitra Militari con Silenziatore, Telescopio, Calcio da Fucile e Caricatore Lungo; roba molto diffusa tra la Sicurezza Corporativa e la SWAT della Polizia), gli Shotguns Pesanti oppure i Lanciagranate Leggeri. . . Un Arma Pesante come una Mitragliatrice Media, una Gatling Leggera, un Fucile Anticarro Pesante dovrebbe contare come DUE di questi "Archi Lunghi" (quindi un "Heavy Weapon Specialist" dotato di tale oggetto potrebbe avrene TRE di Ricambio oltre a quella che attualmente impugna). . . . . . . . 6°) La "Borsa Conservante" è un altro utilissimo Oggetto Magico (Non Comune; "Annulla" circa una quantità di Oggetti Inanimati pari al peso di 250-300 Kg. x uno Spazio "Virtuale" pari a 64 Cubi di 30 CM Quadrati); dedicarne una "Versione Moderna" ad essere uno Zaino Portamunizioni ovvierebbe alla problematica dell'Ingombro dei Colpi di Armi Pesanti molto diffuse come le Vulcan Gatlings, i Lanciagranate a Nastro, le Mitragliatrici Pesanti e gli "Antitank Autocannons". . . Nulla di vivo può essere contenuto in una Borsa Conservante (sebbene un Vivente "Pietrificato" e "Rimpicciolito" sia SPECIFICATAMENTE permesso) ma un piccolo Drone Aracnodroide od un Famiglio Robotico potrebbero essere contenuti in un tale oggetto ed aiutare a caricare differenti tipi di Munizioni ivi contenute in un "Nastro portamunizioni" che fuoriesce dalla "Borsa Conservante" configurata come "Ammo Backpack" e connessa direttamente all'Arma Pesante attualmente imbracciata. . .
  14. Va tutto benissimo come Idea; poi andiamo nel dettaglio piu specifico dell'Equipaggiamento Mondano o, Arsenale Armi, Oggetti Magici e della Cybernetica. . . Anche il "Weapon Loadout" e' flessibile in base alle Missioni; Se puoi appostarti in alto dove ci son lunghi campi di tiro (Cima di un Palazzo, Parcheggi Vuoti, Area Cargo del Porto) un Fucile Pesante (molto potente ma molto ingombrante) con Canna Lunga, Bipiede Gyrostabilizzato, Calcio Ergonomico puo' essere l'arma ideale. . . Tuttavia un Ranger e' anche un PG naturalmente esperto in Furtivita' Esplorativa, Infiltrazione Stealth e Pattugliamento Silenzioso; assieme al Cybersamurai Drow di @UndeadOverlord007 (x le naturali affinità Razziali e Culturali dei Drow) questo Leporidon e' decisamente piu discreto ed impercettibile degli altri PG pesantemente corazzati ed Armati. . . . . . . . Intanto che poi finisco di definire il "Gear Loadout" di tutti i Personaggi, presto inizio a creare la Gilda di Gioco; oltre ad avere quindi pronta la prima Missione Operativa avremo anche modo di creare delle Sotto-sezioni in cui ogni Giocatore potrà espandere Background Personale e contribuire a sviluppare il Mondo (che sto volutamente lasciando molto generico affinché ognuno possa metterci del suo). . .
  15. "Point Buy Standard" del Manuale, con le Modifiche da PG del 10° Livello; poi eventualmente aggiungo qualcosa Io (soprattutto x lo Skillset un po' piu' versatile che x "Avventurieri Medievali Fantasy"). . . Perfettamente accettabile fare un "Dump Stat" (pochi punti) in una Caratteristica Utile, preventivando che poi lo potenzi permanentemente con una Modifica Cybernetica o Magica. . . . . . . . Leporidon e' una scelta davvero interessante; nessuna limitazione di Razza anche da Mondi Fantasy molto esotico. . .
  16. Molti degli altri Giocatori usano supporti come Mythweaver (che ha schede D&D 5° molto complete) x poi usare un Link alla Scheda aggiornata. . . Ci sono altre Opzioni comunque, come Schede Cartacee Scansionate e poi trasformate in Jpeg allegati, sebbene sia oramai un metodo un po' antiquato. . .
  17. Sembra un idea eccellente che si sposa alla perfezione col resto del Gruppo, completandone lo Skillset ed espandendone le Potenzialità Tattiche. . .!! Dal punto di vista combattivo al gruppo mancherebbe un Cecchino Fuciliere a Lungo Raggio (che si sposa alla perfezione col Loadout del "Chimera Drone Ranger"); uno Snipergun Custom Personalizzato potrebbe persino sparare a distanza delle Siringhe di Nanomacchine Mediche, Antidoti e Neutralizzatori Veleni (come il Personaggio di "Ana Amari", il Cecchino Egizio di Overwatch). . . . .!!!
  18. Ho quasi finito il conteggio preciso del "Personal Loadout" di ogni PG, che comprende sia la Cybernetica Bionica del Technomancer's Textbook, che un "Potenziamento Magico Da Oggetto Incantato" applicato alle Protesi Biomeccaniche (sostanzialmente son degli Oggetti Magici Fantasy Standard del DM's Guide, Non-Comuni o Rari, ma applicati a Cybertech Compatibile con "Runic Plates" fatte di Materiali Alchemici). . . Alcune considerazioni GENERICHE su alcuni di questi Abbinamenti "Technomancer Magical Cybertech" posson anche essere preferibili a quelli che suggerirò ad ogni PG nello Specifico. . . Sarebbero da considerare il "Pacchetto Base Paramilitare" più diffuso al mondo tra gli NPG; pertanto non solo lo si troverà in Nemici Elite Tecnologicamente Avanzati (tipo il "Comandante Di Squadra" della SWAT, di un Security Team Corporativo o di Mercenari Veterani) ma anche di Alleati Temporanei legati al Background di un Personaggio, oppure su cui Cliniche Paramilitari e Specialisti Tecnomedici Professionisti (superiori ai soliti Bisturi "Street Docs" senza Licenza utilizzati dalle Gang di Strada e dagli Edgerunners delle Favelas dello Sprawl). . . Quindi sarebbe Materiale a buon mercato, ottima reperibilità (anche se di dubbia provenienza "Riciclata dalle Guerriglie del Terzo Mondo") facilmente implantabile e personalizzabile da una vasta gamma di Professionisti di Medio Livello diffuse ovunque. . . . . . . . 1°) Auto-Iniettori Droghe Militari di "Tier 1" (30.000 Crediti / 300 MO); non solo i professionisti veterani preferiscono caricarle di Farmaci tipo "Antidoti Ampio Spettro" o "Nanomacchine Mediche Rigeneranti Base" ma sovente fanno incantare il Sistema con l'equivalente di un "Amuleto Della Rimarginazione Fantasy" (Oggetto Non Comune; Auto Stabilizza da Sanguinamento e "Rischio Morte"; Raddoppia Recupero Dadi Vita) configurato x PRIMA stabilizzare il Moribondo e POI iniettare una Dose Guaritrice (che altrimenti andrebbe sprecata). . . . . . . . 2°) "Laccio Osseo Muscolare" di Tier 2 (350.000 Crediti / 3.500 MO); molto diffuso tra i Veterani Militari professionisti, specie tra le Forze Speciali (un Governo spende Tempo e Denaro x addestrare i Soldati Scelti; è logico che voglia estenderne la robustezza e resistenza il più possibile); oltre al tipico +2 alla Costituzione della Bionica Pura vi sono alcuni Nani Artefici che si specializzano ad inciderci "Rune Khazad" che funzionano alla pari di una "Cintura Potere Nanico" (Oggetto Raro; +2 ulteriore Costituzione; Vantaggio Veleni & Prove Carisma con Nani; 18 M. Darkvision; Lingua Nanica). . . Dato il Costo Elevato, e rarità, di tale Bionica ulteriormente potenziata da Artefici Nani, tra gli "Street Enforcers" di Basso Rango (specie coloro che detestano la Cultura Khazad tipo Goblinoidi, Orchi ed Uomini Bestia) son molto più diffusi "Tatuaggi Tribali Permanenti" che replicano semplicemente l'Amuleto della Costituzione (Oggetto Raro; Costituzione diventa 19; rende potenzialmente molto pericoloso un Caposquadra Goblin, Hobgoblin o Coboldo); il Mercato dei Tecnomedici Militari tende a polarizzarsi su queste due Opzioni Opposte. . . . . . . . 3°) "Muscoli Rinforzati" di Tier 1 (35.000 Crediti / 350 MO); molto diffusi tra i relativamente numerosi "Berserkers Non Umani" (molti Orchi, Ogre, Goblinoidi di Taglia Non Piccola, Giganti, Lucertoloidi Uomini Bestia e Trogloditi anche inquadrati in una Forza Paramilitare Professionista, tendono a preferire la Classe del Barbaro più che quella del Guerriero "Soldato Di Carriera"); il +2 alla Forza sommato alla "Barbarian Strenght Surge" rende questi Combattenti particolarmente letali, non solo in una furiosa mischia, ma anche x maneggiare Armi da Fuoco Pesanti altrimenti difficilmente brandeggiabili. . . Di per contro i già citati "Umanoidi di Piccola Taglia" (Goblin Minuti, Coboldi, Hobgoblins) tendono a preferire l'equivalente dei "Battle Tattoos Amulet" che replicano i "Guanti Dell'Ogre" (Oggetto Non Comune; Forza 19) se Sottufficiali o "Cintura Forza Gigante Delle Colline" (Oggetto Raro; Forza 21) x i pochi che assurgono al Rango di Ufficiale di una Forza Paramilitare. . .
  19. Estrapolando dal Technomancer's Textbook si evince che ci sono TRE possibili Fonti di Potenziamento al Danno Elementali delle Armi ottenibili combinando Ipertecnologia Cyberpunk ed Alchimia Technofantasy, utilizzando la Magia applicata scientificamente e con processi Industriali. . . Alcune di queste "Fonti Elementali" (Fuoco, Ghiaccio, Fulmine, Tuono, Veleno, Acido, Necrotico, Radioso, Forza Arcana Pura, Danno Psionico Mentale) sono combinabili tra Loro, altre No (almeno all'attuale Livello di Tecnomanzia accessibile ai PG); sto preparando una Lista Esaustiva della Compatibilità ma x il momento si può andare a logica. . . . . . . . +1d4 Danno da una Fonte x "Potenziamento Alchemico", puramente Chimico e NON inflenzabile in alcun modo da Antimagia o Simili; mentre su un Arma Bianca può essere piuttosto laborioso ma attuabile, tipo versare Olio Combustibile su una Lama trattata x resistere (procedura usata persino nel Medioevo del Mondo Reale, con efficacia discutibile) alcune Lame Taglienti o Punte Perforanti hanno Scanalature che favoriscono il fluire di un Fludio Alchemico contenuto in un piccolo serbatoio nell'Elsa od Impugnatura dell'Arma (per le Armi Contundenti è leggermente più complesso, sebbene già esistano Mazze, Randelli, Sfollagente con un effetto Stordente Taser-Shock). . . Con le Armi da Fuoco è estremamente più facile poichè basta avere una Piccola Carica Chimica nei Proiettili; già nel Mondo Reale esistono Cartucce Shotgun e Testate da Lancia-Granate con simili Opzioni (Flash-Bang = Danno Tuono "Cinetico"; "Dragonsbreath" Incendiarie al Fosforo Bianco; Crio-Congelanti all'Azoto Liquido; Elettro-Stordenti Taser); l'ipertecnologia dell'Epoca Cyberpunk applicata alla Alchimia Fantasy rende disponibili tali Opzioni anche x Munizioni Differente da quelle delle Attuali "Cartucce X Canne Anima Liscia" (la solita dicotomia "Shotgun Pesante =/= Lanciagranate Leggero"). . . Che sia un Arma Bianca o da Fuoco questo "Potenziamento Danno Elementale" risulta legato al "Caricatore Arma" (quindi cambiarlo se si trova un Nemico Resistente è paragonabile x Velocità e Facilità a sostituire una Clip Munizioni; quello in una Elsa Spada o Pugnale equivale a quello in una Pistola Semiautomatica di Ordinanza). . . . . . . . +1d4 Danno da una Fonte Elementale con una "Batteria Tecnomagica Hitech"; questo è già più Esoterico, poichè potrebbe essere una sorta di Mini-Batteria Nanotech Ipertecnologica o Alchemico-Magica attaccata ad una Parte dell'Arma (nel Videogioco di Borderlands erano visualizzate come "Fiale di Fluido Elementale Luminoso" collegate alla Camera di Sparo con un cavetto); si tratta di un Potenziamento Danno che, anche alloggiato in un Involucro Corazzato potrebbe essere facilmente disattivato con "Granate Antimagia" (se da Fonte Incantata) oppure con un "Impulso E.M.P. Elettromagnetico" (la "Nemesi Default" di ogni Nanotecnologia scientificamente avanzata). . . Sostituire questo Potenziamento Danno da "Batteria Elementale" è ben più lungo e complesso che semplicemente scambiare un Caricatore di Munizioni Incendiarie con uno di Stordenti Tasershock; tuttavia un Artefice od altro PG con Competenza Balistiche Paramilitari (tipo il Barbaro Specialista "Berserker Street Savage", un Guerriero-Paladino Militare Professionista od un "Chierico Della Guerra") lo può fare con relativa facilità con un Kit Portatile anche durante un Combattimento (la tipica "Mi Chino Dietro Un Riparo, Cassa, Cornice Finestra X Un Paio Di Rounds"). . . Come "Locazione Alloggiamento" sono posizionati sull'Elsa, Attacco Lama, Testa dell'Arma o sulla Camera di Sparo di un Fucile; altre Locazioni possono essere scelte con un minimo di logica . . . . . +1d4 Danno da una Fonte di "Incantamento Temporaneo Non Permanente"; la versione "Costo Ridotto / Breve Durata / Usa & Getta" delle Rune Magiche che vengono incise su una Lama Fantasy o sul Corpo di altro Oggetto Magico Offensivo; dato che ESPLICITAMENTE un Incantamento PERMANETE (comprese le "Infusioni Artefice" di LUNGA durata) NON possono funzionare su un Arma Ipertecnologica questo ha generato un fiorente Mercato di "Potenziamenti Temporanei Fonti Elementali" appositamente a basso costo x la Breve Durata. . . Anche gli Street Punks più indigenti (tipo "Boostergangs" di Goblinoidi od "Uomini Bestia Semi-Selvaggi" tipo Trogloditi Fognari o "Death Valley Gnolls") hanno qualche "Street Shaman" mezzo matto che dipinge "Rune Elementali" con Sangue o Pigmenti Alchemici sulle Canne delle Armi (difficile che abbian qualcosa di più complesso d "Shotguns A Canne Mozze" o "Revlvers Fatti Di Rottami", che durino almeno un paio di scontri a fuoco di media lunghezza; il Costo Ridotto comprende anche la IMPOSSIBILITA' di sostituire il Danno da Fonte Elementale rapidamente e facilmente durante uno Scontro a Fuoco. . . Professionisti più preparati (comprese le Squadre Sicurezza Corporative e la SWAT della Metroplex-Police) invece fanno preparare anzitempo dei "Copricanna Rimovibili", dei "Perni X Armi Biancher" o degli "Spegnifiamma Avvitabili" (che possono anche essere "Silenziatori" x le Armi da Fuoco dal calibro sufficientemente leggero x essere Silenziate) con Rune Temporanee, Geroglifici od Ideogrammi Incantati che possono essere velocemente sostituiti in Combattimento se servisse. . . . . . . . TUTTI QUESTI POTENZIAMENTI DANNO ELEMENTALE EXTRA COSTANO dalle 25 MO (2500 Crediti) alle 50 MO (5000 Crediti) in base alla complessità e potenza dell'Arma in questione (quindi una Pistola o Fucile di Medie Dimensioni potrebbe avere un +3d4 Danni da 3 Fonti Elementali differenti ma COMPATIBILI x la durata di svariati Scontri a Fuoco x un Prezzo che varia mediamente dalle 75 alle 150 Monete D'Oro; più o meno sui 10.000 Crediti). . . X facilità di Conteggio Danni sto convertendo molte Armi da Fuoco del "Technomancers' Textbook" a Danno in "Multipli di 1d4" x contare con più facilità gli eventuali potenziamenti. . . I calibri sono più o meno: 1d4 Danno = Minipistola "Walther PPK", Old West Derringer, Mitraglietta Leggera "Skorpion". . . 2d4 Danno = Pistola Automatica d'Ordinanza, Mitra Leggero Paramilitare, Carabina "Wasteland Survivor" Silenziata. . . 3d4 Danno = Shotgun Leggero Calibro 20/.000, Revolver Colt Peacemaker, Fucile Winchester. . . 4d4 Danno = Shotgun Medio "Riot Police" Calibro 12/.00, Mitra Pesante Militare, Pistola Desert Eagle. . . 5d4 Danno = Shotgun Pesante "Army Combat" Calibro 10/.0, Lanciagranate Antisommossa Leggero, Fucile D'Assalto Militare, Mitragliatrice Standard. . . 6d4 Danno = Lanciagranate Militare, Fucile da Cecchino Anticorazza, Mitragliatrice Media da Veicolo. . . 7d4 Danno = Razzo Anticarro "RPG Panzerfaust", Cannoncino Automatico Veicolare, Anticyborg Snipergun. . .
  20. @UndeadOverlord007 Esattamente quello che pensavo come Loadout x Te, con qualche "Miglioria Incantata Extra" ed un Iniettore di Droghe Militari Migliorato (quelli che automaticamente attivano una "Iniezione Nanotech Curativa" se sei Moribondo; a scelta invece puoi selezionare varie Droghe Militari). . . Più o meno, contando "Potenziamenti Magici" poi va' a consumare quasi tutto il "Capitale Iniziale". . . Nota importante x le Armi da Fuoco. . . Tre Armi Lunghe "Diviso Due" significa che hai le 2 Pistole Automatiche da 2d4 che hai gia selezionato (magari un po' migliorate rispetto ai Modelli Standard); magari anche un paio di Mitragliette Ultraleggere Silenziate da 1d4 (x sventagliare Sciami e Creaturine Piccole) ed un paio di Revolver Pesanti da 3d4 (Canna Lunga, Telescopio da Pistola, Meccanica Migliorata da Tiro Olimpionico; x cecchinare a lunga distanza). . . Avresti anche una "Spada Corta Hitech" +1 x completare il "Daisho" (1 Spada Lunga = Katana; 1 Spada Corta = Wakizashi; 1 Pugnale = Tanto) che, con l'armatura +1 "Abito Pesante Elegante", serve x tutti gli Eventi Formali & Cerimoniali tipici di Samurai Tradizionali, Cybersamurai e Corporazioni Orientali. . .
  21. @UndeadOverlord007 , @MattoMatteo , @Plcake , @Davoth BJ Taggart. . . Sto calcolando x bene tutte le implicazioni dei Costi Equipaggiamento, legati soprattutto al fatto che, in un Mondo Ipercapitalistico, Corporativo e Competitivo, le Risorse di Personaggi di Successo vanno e vengono con una certa frequenza. . . Soprattutto x la Compravendita di Cybernetica Paramilitare e degli Oggetti Magici il fatto che esiste una Rete Internet Globale, un Mercato Economico Comune e la possibilita di viaggiare da un capo all'altro del Globo rende flessibile e versatile vendere Roba troppo vecchia e cercare Nuovo Materiale su misura. . . Ma anche i Beni di Lusso (Case, Veicoli di Diporto, proprietà immobiliari rare, Divertimenti, Cibo Sano, Liquori Rari, Droghe Non Assuefanti "Custom Tailored") diventano più desiderati e c'e un Mercato artificiosamente inflazionato. . . Considerando "San Angeles Metroplex" un territorio che mescola "Bassifondi Pericolosi" (c'è letteralmente un "Underdark Artificiale" fatto di Gallerie, Fondamenta Grattacieli crollati, Bunker Militari, Vecchie Metropolitane, Geofronts & Arcologie Sotterranee abbandonate) e Quartieri Ricchi di "Enclave Megacorp" supersorvegliate (Malibu Seaside, San Fran Beachfront, Orange County Valley, Boschi Elfici Vari) il costo della vita e' Elevato, ma tutti posson trovare di tutto e dappertutto. . . La Campagna quindi conta come fosse "Livello Di Magia Molto Alto" in una Enorme Metropoli di un Mondo Fantasy (Waterdeep, Sharn, Greyhawk City, Palanthas) ma filtrata attraverso il Capitalismo Ipermoderno Cyberpunk. . . Al PG di @Octopus83 sto calcolando tutto Io, ma magari vorreste valutare Voi stessi qualcosa, anche di Equipaggiamento Particolare (la Cybernetica di un Mercenario Elite Professionista lo definisce anche meglio degli Oggetti Magici) considerate, OLTRE Armi, Armature e Consumabili gia calcolati, di avere: 10.000 Monete D'oro (1.000.000 Crediti del Technomancer's Textbook) specificatamente x comprare Cybernetica, Oggetti Magici, Veicoli Personali ed altro. . . Nei Tropes Letterari del Cyberpunk ci sta molto che un "Edgerunner Streetpunk" possa avere tanta "Bionica Da Combattimento" da far invidia alle Forze Speciali Militari ed un "Arsenale Armi & Munizioni" da conquistare un Paese del Terzo Mondo, ma poi vivere in un tugurio diroccato (la Vostra Base ha eccellenti Garages x Veicoli e Laboratori Modifiche, ma e' un Vecchio Autodromo decrepito ed antiquato; viverci dentro non e' proprio confortevolissimo), mangiare schifezze clonate (o Pezzi di Mostri cacciati nel Deserto o nelle Fogne) ed avere Creditori & Famigliari sempre a pressarlo x $oldi Dovuti. . . . . . . . Consiglio vivamente che se volete qualcosa Scontato lo si elabora nel Background con tanti "Plot Hooks"; usatissimi sono "Arma Eccellente Presa Dal Corpo Di Un Nemico Ucciso (Parenti & Complici Potrebbero Attaccarmi A Vista") oppure "Effetti Collaterali Ancora Sconosciuti (Ottenuta Da Vecchio Cyberscienziato / Arcimago Fuori Di Testa)" x fornire ottimi agganci di Avventura. . . . . . . . Non dimenticate che avete come "Sponsor Segreto" un Grande Drago Argenteo Anziano collegato al Clero Militante di Bahamut; qualcosa di molto prezioso potrebbe essere "Un Prestito Lunga Durata Del Capo. . ." (Ed anche il motivo x cui lavorate in Incognito x questo Potente Essere). . .!! . . . . . Questo ovviamente se volete farvi Voi i calcoli e le idee; sto facendo Io un "Loadout Ottimale" x ogni PG. . . . .!!!
  22. @UndeadOverlord007 , @MattoMatteo. . . Entrambi i Formati delle Schede PG vanno benissimo x iniziare (alla fin fine serve quella con cui i Giocatori han più Dimestichezza e Comodità) e da qui andiamo avanti x ultimare i Dettagli Finali. . . Tenete presente che considero le Armi Moderne nel "Technomancer's Textbook un "Modello Standard Medio" molto diffuso ed utilizzato nel mondo, ma che esistono Versioni più Leggere (di solito Gittata oltre che Danno più ridotti, Munizioni, Cadenza di Fuoco ed Ingombro Migliori) e Pesanti (Danno Migliorato, Raggio Migliore, ma Caricatori più ridotti ed Ingombro Maggiorato) di ogni Arma. . . Al di la di questo oramai al 10° Livello è facilissimo farsi costruire (o costruire da soli, se si hanno le Capacità Tecniche) delle Armi Custom (molto diffuse anche tra gli Streetpunk Squattrinati son Revolvers e "Derringer Howdah Pistols" che, sebbene Pistole ad una Mano, hanno Tamburi o Camere di Sparo Allungate x utilizzare Proiettili Lunghi da Fucile Militare). . . Adesso poi calcolo bene tutto x tutti i Personaggi. . .
  23. Fortunatamente l'account ora funziona bene anche sul PC fisso; direi che è un Sollievo dato che digitare "Textwalls" sulla Tastiera Digitale di uno Smartphone è una Tortura (lo farò lo stesso quando magari faccio 12 Ore di Turno Notturno al Lavoro, x Aggiornamenti Brevi, ma x i Post fondamentali della Campagna è decisamente "Roba Lunga"da fare a casa con Calma e Comodità !!). . . . . . . . In $oldoni cosa importa ai PG di tutta la Manfrina Scritta prima. . . Siete "Mercenari Di Elite" abbastanza famosi sulla Scena Locale ("San Angeles Megaplex" la Mega-Struttura che unisce il territorio della California Costiera da Losa Angeles a San Francisco, comprendendo Arcologie Marine al largo della "Baja California", Enclaves Corporative ad alta sicurezza nella Orange County degli Elfi Silvani e "Geo Fronts Sotterranei" nella Death Valley, scavati x sfuggire alle Radiazioni Solari eccessive)) e notati da "Talent Scouts" sulla Scena Nazionale Americana, sia dalle Maggiori Megacorps che dalle Agenzie Federali. . . Se avete dei Collegamenti & Contatti con "Grandi Nomi Internazionali" è ovviamente una cosa da definire in Background Personali; il Drow Cybersamurai è sicuramente noto a moltissimi Spadaccini Orientali in America e persino qualcuno in Giappone (sia NEGATIVAMENTE dagli inflessibili tradizionalisti, sia MOLTO Positivamente da tutti i giovani "Street Samurai" che usano Potenziamenti Bionici) e potrebbe essere considerato un "Sensei" sia da Neofiti Cybersamurai della California che da Giovani Drow di altre Classi insofferenti del rigido "Matriarcato Sotterraneo" di Lolth; stessa cosa per la Chierica dell'Apocalisse (di default il "Clero dei 4 Cavalieri" dovrebbe essere piuttosto informale, ma molti Militari Professionisti del Mondo seguono con attenzione gli "Adepti di Guerra"9 ed il Paladino Orco "Ex SWAT Breacher Vanguard" sarò parecchio noto a tutte le Security Agency locali (Corporative o Statli che siano) oltre che ai Capitribu' Orcheschi Locali ed, ovviamente, alla Organizzazione Paramilitare del suo Ordine Cavalleresco. . . Stessa cosa per gli altri Personaggi, cosa che definiremo più avanti in dettaglio con ogni altro Giocatore. . . Questo significa che sarà facile non solo ottenere Equipaggiamento di Grado Militare, già posseduto dai PG, ma anche Rimpiazzi, Sostituzioni, Upgrades e "Consumabili" (Pozioni di Cura e Potenzianti non si usano con la stessa frequenza di Munizioni Alchemiche x le Armi da Fuoco). . . Lavorate IN SEGRETO per un potente Drago Argenteo seguace di Bahamut, ma la cosa sarebbe da tenere INCOGNITA; per questo il Vostro "Patrono Misterioso" invece che farvi accedere normalmente agli Arsenali del Clero del "Platinum Wyrm" preferisce farvi avere Denaro Contante Extra con cui acquisire Merce dai soliti Canali Mercenari. . . I Dettagli potrebbero variare in base all'efficacia, Minore o Maggiore, dello specifico equipaggiamento, ma direi che OGNI PERSONAGGIO dovrebbe avere: Armatura Media o Pesante +2 (se Leggera x motivi di Background sicuramente avrà qualche Extra Perk tipo Mimetizzazione Ottica o "Schermatura Termografica"); questa è roba paramilitare seria SENZA contrassegni Corporativi, Militari e di Polizia (non significa che non possiate contraffarli Voi x una Missione di Infiltrazione) quindi attira l'Attenzione di tutta la Sicurerzza Locale, Malavita oppure anche di semplici Cittadini x Strada. . . Armatura "Civile" +1; Paragonabile ad una Armatura Leggera di Basso Profilo questa è Elegante e non dà nell'Occhio se non nelle Zone più Esclusive: anche d'Estate in una Megalopoli ci sono Piogge Acide, Atmosfera Irregolare e comunque "Street Fashion Glamour", Abiti Civili "Spessi" come un "Bladerunner Trench" oppure una Tuta Biker di Sintecuoio tutta griffata non destano attenzioni particolari; non solo questa "Corazza Alternativa" serve x Ricognizioni Preliminari e "Missioni Infiltrazione" ma anche quando il PG va' ad un Appntamento Mondano, Cerimonia Civile o Religiosa. oppure in Discoteca, RIstorante e cos' via. . . Arma BIANCA +2; od UNA Arma Media-Grande (sino alle Spade a Due Mani o Lance Pesanti), oppure una COPPIA di Armi Leggere impugnabili in una mano ciascuna; "Ferri Del Mestiere" professionali hanno anche dei Techno-Perks Extra da definire in seguito. . . Armi BIANCHE +1; da DUE a TRE, la logica detta che siano facilmente nascondibili, lanciabili a distanza e non destano troppo nell'occhio se nascoste sotto Abiti Civili; di Default potrebbero essere "Pugnali Militari Da Lancio" ma anche Accette "Tomahawk" Leggere o Martelli da Tiro posson ANCHE facilmente essere dissimulati come "Attrezzatura Tecnica Professionale". . . Armi DA FUOCO +1; da DUE a TRE (UNA Arma Lunga tipo Fucile d'Assalto Medio, Shotgun Pesante o Mitragliatrice Leggera vale più o meno come DUE Pistole Mitragliatrici Medie, Revolvers Pesanti o Shotgun-Pistols a Canne Mozze; in base al PG anche una Pistola Lanciagranate Leggera, quelle che si posson agganciare sotto un Fucile di Medie Dimensioni, conta come "Mezzo Fucile"); ovviamente ci son un paio di considerazioni personali da fare, poichè alcuni Personaggi son costruiti x specializzarsi in una specifica Arma Pesante, mentre altri favoriscono Armi Leggere facilmente nascondibili e/o "Impugnabili Akimbo". . . . . . . . Questa è la "Dotazione Arsenale Personale" Standard, facilmente sostituibile in caso di bisogno; ogni Personaggio potrebbe decidere di avere qualcosa di più particolare e customizzato da ottenere con gli stessi "Contanti Di Partenza" da cui comprerà la Cybernetica Personale oppure l'Equipaggiamento Particolare. . . L'Equipaggiamento MAGICO è VOLUTAMENTE escluso da questo conteggio; va considerato a parte x ogni PG in accordo col Gamemaster più avanti. . .
  24. Ho provato a reimpostare la mia nuova Password ANCHE su un PC Fisso, xke scrivere una Campagna SOLO su Smartphone e' una lagna ed una Tastiera e' necessaria, ma x il momento fa' problemi ed ho contattato gli Admins del Forum a riguardo. . . . . . . . Abbiate pazienza quindi se si procede un po' piu lenti nel frattempo. . . . . . . . Comunque. . . Cybernetica ed Oggetti Hitech nel "Technomancer's Textbook" possono essere divisi in 4 Categorie o "Tiers". . . Sul Reddit ed il Discord dell'autore del Manuale consigliava di limitare il Tier 1 ai Livelli da 1° al 5° (paragonabili ad Oggetti Magici "Comuni" e "Non Comuni"), il Tier 2 ai Livelli da 6° al 10° (Oggetti "Non Comuni" e "Rari"), il Tier 3 ai Livelli da 11° a 15° (Oggetti "Rari" e "Molto Rari") ed infine Tier 4 ai Livelli da 16° al 20° (Oggetti "Molto Rari" e "Leggendari"); una divisione Artificiosa e forse un poco sbilanciata che sto ancora valutando se e' perfettamente equilibrata a FAVORE dei Giocatori (cosa che Io faccio di Default; un GM ha un INTERO Mondo "Dalla sua Parte"; i Giocatori hanno solo i Personaggi ed a malapena qualche NPG Alleato fidato). . . . . . . . A prescindere da questo la Manifattura delle Armi, Corazze e Protezioni Ipertecnologiche ottenute con Nanomacchine, Assemblatori Robotici Iperprecisi e uso "Scientificamente Applicato" di Alchimia e Magia permettono di creare l'equivalente di Armi & Armature con un Bonus Incantato a Danni, Attacco, Tiri Salvezza e Fattore Protezione. . . Questo l'autore lo aveva indicato x lasciare ai PG la possibilità di Sinergizzare con Oggetti Magici o Cybernetica molto piu' interessanti delle pur utilissime Armi Magiche o Corazze Incantate Base; rende anche più semplice quantificare il valore del Bottino Razzisti a Nemici Élites. . . Nel Manuale TT indica un Arma +1 costi dalle 100 alle 1000 Monete d'oro, una Armatura +1 dalle 500 alle 5000 MO ed uno Scudo +1 dalle 100 alle 1000 MO. . . Questo e' l'Equipaggiamento di NPG sino al 5° Livello di Classe se son Sicurezza Megacorp Elite, SWAT Polizia Cittadina o Forze Militari Professioniste. . . Sempre nel Manuale quantifica Armi +2 costino dalle 1000 alle 10.000 MO, Corazze +2 dalle 5000 alle 50.000 MO e Scudi +2 dalle 1000 alle 10.000 MO. . . Equipaggiamento da NPG del 10° Livello Classi, riservato alla Super Elite della Sicurezza Corporativa (il Team che sorveglia una Sede Centrale Megacorp od i Laboratori di Ricerca piu avanzati), gli SWAT Federali (come i Team di "Recupero Ostaggi" tipo S.T.A.R.S. di Resident Evil) o le Forze Speciali Militari di una Grande Nazione (Berretti Verdi, Delta Force o Recon-Rangers dei Marines degli Stati Uniti). . . Estrapolando i Valori direi che Armi +3 costino dalle 10.000 alle 100.000 MO, Corazze +3 dalle 50.000 alle 500.000 MO e Scudi +3 dalle 10.000 alle 100.000 MO. . . Equipaggiamento da NPG del 15° Livello di Classe; le Megacorps Normali non possono permettersi di avere Sicurezza di tale livello e son quindi Mercenari Super-Elites ingaggiati x una Missione importantissima (tipo "Colpo Di Grazia" ad una Corporazione Rivale in Difficolta') oppure l'assoluta "Top Notch Elite" degli SWAT Federali o Forze Speciali Militari di una Grande Nazione (tipo "S.E.A.L. Team Six" degli Stati Uniti). . . Quindi un Colonnello, Maggiore o Comandante in Capo di un Esercito potrebbe avere Equip. del genere e comandare, sul campo, un intervento contro un evento "Livello Kaju" (un Red Dragon Ancient Great Wyrm od un Tarrasque attaccano la Citta') oppure una Incursione Dimensionale Seria (il Grande Chtulhu, un Arcidiavolo, un Greater Demon Lord) in una "Critical Location" (tipo Stonehenge x Druidi Celtici, od un Reliquiario Sacro di una Religione). . . Equipaggiamenti "Extra Super Elite" andrebbero considerati alla Stregua di "Oggetti Magici Leggendari" Unici e con una Storia; creati dai migliori Artefici Scienziati del Mondo, da una Fabbrica Robotica diretta da una I.A. Benevola o magari paragonabili a ciò che un Arcimago Dirigente od un Gerofante Supremo posson donare ai loro fedeli Amici ed Alleati. . . Armi +4 (tipo "Katana Imperiale" dii Masamune, Masamura o la "Zantezuken" di Goemon Ishikawa !!) costano dalle 100.000 a 1.000.000 di MO, Corazze +4 dalle 500.000 a 5.000.000 MO e Scudi +4 da 100.000 a 1.000.000 MO. . . Questo e' Equipaggiamento da PNG del 20°; roba che usa la ASSOLUTA Super Elite (tipo Morgan Blackhand od i "Cyberninja Jonin" della Arasaka in Cyberpunk); le Nazioni anche Grandi non possono permettersi tale Attrezzatura come Budget Pubblico; al massimo il Paladino Gran Maestro di un Ordine Cavalleresco di un Culto Militante lo ha quando la sua Squadra Scelta affronta "Eventi Di Estinzione" (una I.A. Maligna prende il Controllo di un Nano Sciame Assemblatore od una Fabbrica di Mech Militari; Unicron od altri "Robo-Pianeti Divoratori" attaccano la Terra; Skynet inizia a sfornare Terminators od Huter-Killers in quantità industriali) oppure c'è una Incursione Dimensionale di Livello Devastante (tipo Tiamat, Demogorgon, Orcus decidono che e' divertente combattere la "Blood War" davanti all'equivalente del Vaticano, della Mecca o del Palazzo Imperiale di Tokio). . . Se si trattasse di "Eventi Lovercraftiani" sarebbe tipo "Azatoth" o "Daoloth" che si manifestano sulla Terra; piu che un "Dio Esterno Ostile" e' roba tipo "Realtà Dimensionale Aliena Che Riscrive Le Leggi Della Fisica"). . . Ho citato espressamente questi "Livelli Di Minaccia Globale" perche essendo uno dei PG una Chierica di "Guerra, Custode Guardiano & Cavaliere dell'Apocalisse" po' riconoscere immediatamente la gravità di tali Eventi Catastrofici. . . . . . . . Il Manuale del "Technomancer's Textbook" specifica che tali Oggetti Super Hitech non POTREBBERO ricevere ulteriori "Incantamenti Permanenti" od "Infusioni Artefice Di Lunga Durata"; sarei pero' x permettere "Benedizioni Sacre" o "Potenziamenti Magici" di Breve Durata (sto valutando Impatto di Bilanciamento Regolistico). . .!!
  25. Tra Domani e Dopodomani cerco di darvi tutta la serie completa di Opzioni Possibili x Cyberpotenziamenti ed Oggettistica Magica dei PG. . . Sto valutando anche altri Manuali oltre quelli già citati precedentemente. . .