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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. Qui cominciamo a definire i Dettagli dell'Ambientazione, soprattutto Geografici e Socio-Culturali. . . Organizzazione Militare delle Legioni di Tiamat, e degli Avversari che ad esse si oppongono, meglio definirle e dettagliarle in altro thread. . . Lascerei ampia libertà a tutti i Giocatori se lo vogliono, di creare Culture e Paesi, specie se legati alla Legione di cui sono Campioni, particolarmente definita dal Colore del Drago Cromatico cui fan parte oppure alla struttura Religiosa e Aggregante ad essa spiritualmente connessa (di cui sicuramente il PG di @Dmitrij definisce molte peculiarità). . . . . . . . @Voignar ha scritto molto dettagliatamente di come moltissimi Hobgoblins cerchino di sottrarsi al controllo dei "Bruti Caotici & Prevaricatori" Orchi dell'Orda, che trattano i Goblinoidi (non solo Hobgoblins, ma anche Goblins e Bugbears, ed altre Etnie più di nicchia) come "Carne Da Macello Sacrificabili". . . Nei Deserti Rocciosi, scossi da frequenti Tempeste Magnetiche, gli Hobgoblins fuggitivi son riparati sotto la protezione di "Stormfront Thunderclaw" (Blue Great Wyrm, Progenie di Tiamat, Generale Comandante Della Legione Azzurra) e dei suoi "Coboldi Zaffiro" Druidi-Stregoni Evocafulmini. . . Hanno creato una fiorente Civiltà Guerriera, ispirata alla Cultura Assiro-Babilonese, e si ibridano volentieri con gli Abishai Blu di Tiamat, x creare un Esercito di Tiefling-Hobgoblins, votato alla Causa delle Legioni della Dragonmother. . .
  2. @Albedo X il momento iniziamo a definire il Roleplay tra i PG ed i NPG Alleati della Riserva, del Locale e delle Zone Circostanti. . . Poi vedremo anche qualche "Mock Combat" x testare le Regole ("Zuffa Amichevole" nel Ring dell'Horny-Coyote o "Tiro Al Bersaglio" a Sagome Cartonate, Bottiglie e Barattoli). . . Poi vediam come gestire Tuo PG se ci son Imprevisti di Combattimento o "Intensive Roleplay". . .!!
  3. Ex Sergente Istruttore Thomas "Keg" B.; USMC; Battaglione Vanguard-Rangers (Medaglia D'Onore del Congresso Americano; Purple Heart del Corpo Dei Marines; Congedato Con Estremo Onore); Personaggio di @simo.bob . . . . . Arma "Magica +1"; Coltello Lungo "KABAR - Bowie" dei Marines (Prototipo Sperimentale Abbandonato) Danno 1d6 + 1 + Forza; Gittata 9/27m.; se inastato in un Arma Lunga di tipo "Fucile" perde Lanciabilità ma Danno diventa "1d8 + 1 + Forza" con caratteristiche "Lancia Corta" (o "Lancia Lunga" se il Fucile è "Ingombrante"); Colpo "Rogue Backstab" Permesso. . . 2 Giavellotti in Acciaio Industriale Ultraleggero Lavorato "Rebar Surplus"; 1d8 Danno; Gittata 10/30m.; 3 MO l'uno. . . "Commando Flak Suit" + "Kevlar Tactical Jacket" (Corazza Mimetica Deserto Marines); Armatura Leggera Custom Personalizzata; Stoffa Sintetica Hitech Super-Traspirante offre VANTAGGIO a "Nascondersi" e "Sopravvivenza"; CA 12 + Bonus Dex. . . Jeep Fuoristrada "Ford Custom Wrangler"; Sospensioni Super-Molleggiate; Pneumatici Pieni Antiscoppio; Scocca Rinforzata; Vetri Antischegge Rinforzati; Struttura In Lega Leggera; Verricello Pesante; Torcia Girevole Tetto Militare; Max.Speed 100 KM. (Strada ABBASTANZA Ottimale) 75 KM. (Fuoristrada MOLTO Ottimizzata); Range 20 Ore; 50.000 $ Costo Totale (Modifiche Hitech Custom Incluse). . . . . . . . Pistole, Fucili, Mitra a "Canna Rigata": (8mm / .22LR.) 1d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 30 Colpi = Carabina Skorpion-Custom Survival; 25 Colpi; Raffica; 10/30m.; Silenziatore Civile; Torcetta; Telescopio Red-Dot; 150 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (9mm. / 357.Magnum/.38 Special) 2d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 25 Colpi = Pistola Dual-Derringer "Saloon Gambler"; 2 Colpi; 3/9m.; Canna Corta; Bilanciata; Compatta (Facile Nascondere); 50 MO (+15 MO "Gambler Wrist Coilspring"); Arma Antiquariato. . . (10mm. / Colt45.acp) 3d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi = Revolver Colt Peacemaker; 6 Colpi; 12/36m.; 50 MO; Arma Antiquariato. . . (10mm./ Colt45.acp) 3d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi = Mitra Thompson "Pacific Corp Assault"; 30 Colpi; 10/30m.; Robusto; Affidabile; Anfibio; Arma ILLEGALE Secondo Legge Federale Texana (SE Attiva; SENZA Otturatore è Cimelio di Famiglia passato da Nonno a Padre a Figlio; per il Corpo dei Marines è "Oggetto Di Culto"). . . (5,56mm. / 44.Magnum) 4d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 15 Colpi = Pistola Automatica Pesante "Mini-Death Derringer"; Monocolpo; 4/12m.; 50 MO (+15 Molla Da Polso "Saloon Gambler") . . . (7,62mm. / .50Pistol) 5d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 10 Colpi = Fucile Di Precisione "Jarhead Sniper"; 5 Colpi; 20/60m.; Affidabile; Mirino Telescopico; 120 MO. . . (12,7mm. / .60Pistol) 6d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 5 Colpi; Barrett Civilian Heavy Sniper Gun; Mono-Bolt-Action; 1 Colpo; 50/150m.; Canna Allungata; Struttura Bull-Pup; Ingombrante; Bipiede; Mirino Telescopico Notturno "IR Starlight"; 200 MO; grazie ad Escamotages del "Colpo Singolo" è "Arma Sopravvivenza Civile" (14,5mm. / .80Rifle) 7d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 1 Colpo = Fucile "Sharps Bison-Slayer"; Monocolpo; Bipiede; 30/90m. 110 MO; Ingombrante; Arma Valore Storico ("Oggetto Maledetto" x i Nativi Americani Locali). . . . . . . . Armi Shotguns A Canna Liscia, Fucili "Vermin Hunter" e Lanciagranate ; Danno Palla Singola Gittata Lunga // Dispersione Pallini SOLO Gittata Corta: (Vermin Shotshell) 1d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 25 Micro-Cartucce = "Microshotgun Revolver"; 8 Colpi; 1/3m.; 50 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.20 / .000) 2d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Cartucce Leggere = Shotgun Leggero Paramilitare Canne Mozze Modificato; 6 Colpi; Raffica; Canna Corta; Impugnatura Pistola; Bilanciato; 2/4m.; 125 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.12 / .00 / 20mm.WH) 3d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 15 Cartucce = Shotgun Canne Mozze "Underbarrell Masterkey"; 4 Colpi; 3/9m.; 50 MO; Arma Polizia. . . (Cal.10 / .0 / 30mm.WH) 4d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 10 Cartucce Pesanti; Fucile Marines "Trench-Sweeper"; 8 Colpi; 10/30m.; Caricatore Tubolare Allungato; Ingombrante; 100 MO (Cal.5 "Flock Buckshot / 40mm.WH) 5d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 5 Granate "Shotshell Canister" o "Pallettone Pesante" = Lanciagranate "Underbarrell M203"; Monocolpo; 5/15m. (Tiro A Campana Mortaio); Arma Polizia Antisommossa. . .
  4. Dakota Maddison (chiamata dai Giovani Cherokee della Tribù "Capelli Di Grano" quando tentano di portarsela a letto e "Occhi Del Cielo" dagli Anziani Tribali che la rispettano come "Figlia Spirituale Del Popolo Chocktaw", primo fra tutti Nonno Charlie "Serpente Saggio" l'Arzillo Sciamano Tribale consanguineo di "Oconostota"); Personaggio di @Redik . . . . . Arma "Magica +1"; Arco Compound "A Carrucole" in Grafene e Carbonio (come quello di John Rambo, ma tecnologicamente più avanzato di 30 anni) Danno 1d10 + 1 ; Gittata 50/150m.; 5 Frecce posson essere innestate nella staffa dell'arco (quindi "Tiro Rapido Facilitato"); 3 Faretre da 10 Frecce Ciascuna; 10 Frecce in Carbonio con Punta in Titanio da Tiro Olimpico costan 1 Moneta D'Oro ma son molto resistenti. . . 6 Pugnali da Lancio Moderni; Danno 1d4, Gittata 6/18m.; 1 nascondibile in Manica Lunga o Stivale Alto; 2 MO l'uno. . . "Commando Flak Suit" + "Kevlar Tactical Jacket" (Corazza Mimetica Deserto Marines); Armatura Leggera Custom Personalizzata; Stoffa Sintetica Hitech Super-Traspirante offre VANTAGGIO a "Nascondersi" e "Sopravvivenza"; CA 12 + Bonus Dex. . . Moto Fuoristrada "Kawasaki Custom - Mountaingoat"; Sospensioni Super-Molleggiate; Pneumatici Pieni Antiscoppio; Forcella Rinforzata; Struttura In Lega Leggera; Max.Speed 125 KM. (Strada NON Ottimale) 90 KM. (Fuoristrada MOLTO Ottimizzata); Range 5 Ore; 3000 $ Costo Totale (Modifiche Hitech Custom Incluse). . . . . . . . Pistole, Fucili, Mitra a "Canna Rigata": (8mm / .22LR.) 1d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 30 Colpi = Pistola Mitragliatrice Skorpion-Vz; 15 Colpi; Raffica; 6/18m.; Soppressore; 75 MO; Arma Antiquariato. . . (9mm. / 357.Magnum/.38 Special) 2d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 25 Colpi = Pistola Olimpico "Calgary Vintage"; 5 Colpi; 15/45m.; Canna Lunga; Bilanciata; Mirino Telescopico; 70 MO; Arma Antiquariato. . . (10mm. / Colt45.acp) 3d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi = Revolver Colt Peacemaker; 6 Colpi; 12/36m.; 50 MO; Arma Antiquariato. . . (10mm./ Colt45.acp) 3d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi = Carabina Silenziata "Heckler & Koch Sport Survival"; 15 Colpi; 15/45m.; Silenziatore Integrale; Bipiede; Mirino Telescopico; Mini-Torcetta; Calcio Pieghevole; 90 MO; NONOSTANTE Limitatore Caricatore Arma ILLEGALE Secondo Legge Federale Texana (con poche modifiche diventa Mitra Silenziato d'Assalto degli SWAT Federali). . . (5,56mm. / 44.Magnum) 4d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 15 Colpi = Pistola Automatica Pesante "Mini Desert Eagle"; 5 Colpi; 12/36m.; Canna Corta; Bilanciata; Compatta (facile da nascondere); 50 MO. . . (7,62mm. / .50Pistol) 5d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 10 Colpi = "Pipe-Tube Pistol" Derringer Ultra-Pesante Artigianale; 1 Colpo; 5/15m.; Imprecisa; Ingombrante; 50 MO (+ 15 MO "Wrist Coil Sprin - Taxidriver") (12,7mm. / .60Pistol) 6d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 5 Colpi; Fucile Vintage "Survival Sidearm"; 2 Colpi; Bi-Canna Accorciata; Impugnatura Pistola; 15/45m.; 100 MO; Arma Antiquariato Deluxe. . . (14,5mm. / .80Rifle) 7d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 1 Colpo = Fucile "Howdah Pistol - Bagh Mari"; Sbilanciato; Ingombrante; Impugnatura Pistola; Monocolpo; 25/75m.; 100 MO; Arma Valore Storico Ridotto x Modifiche Artigianali. . . . . . . . Armi Shotguns A Canna Liscia, Fucili "Vermin Hunter" e Lanciagranate ; Danno Palla Singola Gittata Lunga // Dispersione Pallini SOLO Gittata Corta: (Vermin Shotshell) 1d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 25 Micro-Cartucce = "Microshotgun Revolver"; 8 Colpi; 1/3m.; 50 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.20 / .000) 2d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Cartucce Leggere = Shotgun Leggero Paramilitare Canne Mozze Modificato; 6 Colpi; Raffica; Canna Corta; Impugnatura Pistola; Bilanciato; 2/4m.; 125 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.12 / .00 / 20mm.WH) 3d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 15 Cartucce = Shotgun Canne Mozze "Underbarrell Masterkey"; 4 Colpi; 3/9m.; 50 MO; Arma Polizia. . . (Cal.10 / .0 / 30mm.WH) 4d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 10 Cartucce Pesanti; "Heavy Saw-Off Leopard"; 2 Colpi; Canna Corta; Impugnatura Pistola; Bilanciato; 4/12m.; 100 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.5 "Flock Buckshot / 40mm.WH) 5d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 5 Granate "Shotshell Canister" o "Pallettone Pesante" = Lanciagranate "Underbarrell M203"; Monocolpo; 5/15m. (Tiro A Campana Mortaio); Arma Polizia Antisommossa. . .
  5. Jack Flanagan; Chitarrista e Cantante "Heavy Metal Biker"; Personaggio di @Hugin . . . . . Arma "Magica +1"; Cinque Metri di Catena Lunga in Cromo-Vanadio-Titanio (Prototipo Industriale Abbandonato) ; Danno 1d4 + 1 + Forza; Gittata "Lancio" 5m.; Robustissima (Praticamente Infrangibile); Attacchi Furtivi; Leggera - Ambidestria; Intrappolante ("Atletica For." o "Schivare Dex."). . . 4 Attrezzi Contundenti Hitech (Martelletti Industriali, Chiave Lunga Gommista Titanio; Spranghe Meccanico Auto; Tubi In Lega) Danno 1d6, Gittata 3/9m.; Molto Robusti; 4 MO l'uno. . . "Heavy Biker Suit" (Corazza Cuoio Borchiato Pesante, Da Motociclista) (Max.Dex.Bonus +2); 5 Kg. Peso (Ben Distribuito); Armatura Leggera Custom Personalizzata; offre VANTAGGIO a "Prese Di Lotta" e "Resistere Essere Afferrati / Ghermiti"; CA 14 + Bonus Dex. (Max. +2). . . Moto Harley Davidson "Custom Elektra Glide"; Sospensioni Molle Lega Rinforzata, Scocca Corazzata, Serbatoio Allargato; Frontale Rinforzato; Max.Speed 200 Km.H. (Strada MOLTO Ottimale) 50 Km.H. (Fuoristrada NON Ottimale); Range 10 Ore x Pieno; Costo Totale 1.500 $ (Modifiche Custom Incluse) . . . . . Pistole, Fucili, Mitra a "Canna Rigata": (8mm / .22LR.) 1d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 30 Colpi = Pistola Mitragliatrice Skorpion-VZ; 15 Colpi; 6/18m.; Soppressore; 75 MO; Arma Antiquariato. . . (9mm. / 357.Magnum/.38 Special) 2d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 25 Colpi = Pistola Full-Auto "Beretta 93R"; 9 Colpi; Raffica; 8/24m.; Arma Militare Modificata Uso Civile (Caricatore Con Riduttore); 75 MO. . . (10mm. / Colt45.acp) 3d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi = Fucile Winchester "Old West"; 12 Colpi; 15/45m.; 100 MO; Arma Antiquariato. . . (10mm./ Colt45.acp) 3d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi = "SOCOM Hush Puppy" (Pistola Commando Forze Speciali); 10 Colpi; Soppressore; Torcetta Integrale; 12/36m.; 75 MO; Arma ILLEGALE Secondo Legge Federale Texana. . . (5,56mm. / 44.Magnum) 4d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 15 Colpi = Carabina Da Caccia Survival; 9 Colpi; 17/51m.; Mirino Telescopico; Calcio Pieghevole; Smontabile; 150 MO . . . (7,62mm. / .50Pistol) 5d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 10 Colpi = Revolver Superpesante "Custom Linebaugh"; 3 Colpi; 15/45m.; Ingombrante; Canna Lunga; 50 MO; Arma Antiquariato. . . (12,7mm. / .60Pistol) 6d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 5 Colpi; Fucile Vintage "Survival Sidearm"; Canna Accorciata; Impugnatura Pistola; Monocolpo; 20/60m.; Ben Bilanciato; 100 MO; Arma Antiquariato Deluxe. . . (14,5mm. / .80Rifle) 7d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 1 Colpo = Fucile "Howdah Pistol - Bagh Mari"; Sbilanciato; Ingombrante; Impugnatura Pistola; Monocolpo; 25/75m.; 100 MO; Arma Valore Storico (Heritage British Noble Family). . . . . . . . Armi Shotguns A Canna Liscia, Fucili "Vermin Hunter" e Lanciagranate ; Danno Palla Singola Gittata Lunga // Dispersione Pallini SOLO Gittata Corta: (Vermin Shotshell) 1d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 25 Micro-Cartucce = "Varmint Minishotgun Custom"; 25 Colpi (Raffica); 5/15m.; 125 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.20 / .000) 2d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Cartucce Leggere = Shotgun Leggero ; 18 Colpi; Raffica; Impugnatura Pistola; Calcio Pieghevole Bilanciato; 3/9m.; 125 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.12 / .00 / 20mm.WH) 3d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 15 Cartucce = Shotgun "Mossberg Police Roadblock; 12 Colpi; 6/18m.; Estremamente Affidabile; Serbatoio - Allungato - Minitorcetta; Ingombrante; 110 MO; Arma Polizia. . . (Cal.10 / .0 / 30mm.WH) 4d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 10 Cartucce Pesanti = "Terminator Biker Winchester Shotgun"; 6 Colpi; Canna Lungs; Impugnatura Pistola; Bilanciato; 10/30m.; 100 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.5 "Flock Buckshot / 40mm.WH) 5d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 5 Granate "Shotshell Canister" o "Pallettone Pesante" = Lanciagranate Antisommossa Dei Texas-Rangers; 3 Colpi; Tamburo Selettore Manuale; 12/36m. (Tiro A Campana Mortaio); Arma Polizia Antisommossa. . .
  6. Finalmente riesco a implementare l'Equipaggiamento di ognuno. . .!! Iniziamo con "Oconostota", Buttafuori del Locale e "MMA Octagon Prize Fighter" (PG di @Albedo ) . . . . . Arma "Magica +1"; Tomahawk Gigante (come quello di Mark Dacascos nel Film "Il Patto Dei Lupi"); Danno 1d8 + 1 + Forza; Gittata Lancio 5/15m.; Robustissimo (Costruito con Pezzi di Moto, Jeep e Camion di cialtroni sconfitti dopo scommesse di lotta al Locale). . . 6 Pugnali da Lancio Moderni; Danno 1d4, Gittata 6/18m.; 1 nascondibile in Manica Lunga o Stivale Alto; 2 MO l'uno. . . "Heavy Biker Suit" (Corazza Cuoio Borchiato Pesante, Da Motociclista) (Max.Dex.Bonus +2); 5 Kg. Peso (Ben Distribuito); Armatura Leggera Custom Personalizzata; offre VANTAGGIO a "Prese Di Lotta" e "Resistere Essere Afferrati / Ghermiti"; CA 14 + Bonus Dex. (Max. +2). . . Camioncino Fuoristrada "Full-Back"; modello Chevrolet Silverado 1500; Sospensioni Migliorate; Sposta-Mucche su Parafango Anteriore; Motoverricello Leggero; 3 Posti Anteriori Comodi; Vano Carico Posteriore Coperto 6 Posti (Molto Scomodi); Rack Multifari Frontali; Max.Speed 120 Km.H. (Strada) 80 Km.H. (Fuoristrada); Range 36 Ore x Pieno; Costo Totale 65.000 $ (Modifiche Custom Incluse) . . . . . Pistole, Fucili, Mitra a "Canna Rigata": (8mm / .22LR.) 1d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 30 Colpi = Pistola Tascabile Derringer "Pepperbox" 4 Colpi; 2/6m.; 50 MO (Molla-Polso "Taxi Driver / Gambler" + 15 MO); Arma Antiquariato. . . (9mm. / 357.Magnum/.38 Special) 2d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 25 Colpi = Canna Superiore "Revolver Cavalleria - LeMat Special"; 9 Colpi; 9/18m.; 50 MO (+ 50 MO "Combi-Shotgun" ***); Arma Antiquariato. . . (10mm. / Colt45.acp) 3d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi = Fucile Winchester "Old West"; 12 Colpi; 15/45m.; 100 MO; Arma Antiquariato. . . (10mm./ Colt45.acp) 3d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi = "Penta-Pepperbox Special"; 5 Colpi (Raffica); 1/3m.; 75 MO (Molla Polso "Taxi Driver / Gambler" + 15 MO); Arma ILLEGALE Secondo Legge Federale Texana. . . (5,56mm. / 44.Magnum) 4d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 15 Colpi = "Mini-Death Derringer" Monocolpo; 4/12m.; 50 MO (Molla-Polso + 15 MO). . . (7,62mm. / .50Pistol) 5d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 10 Colpi = Fucile Vintage "Bear-Hunter"; 3 Colpi; 25/75m.; Ingombrante; 100 MO; Arma Antiquariato. . . (12,7mm. / .60Pistol) 6d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 5 Colpi; Fucile Vintage "Elephant Howdah Tigerkiller"; 2 Colpi; Bi-Canna; 27/81m.; 100 MO; Arma Antiquariato Deluxe. . . (14,5mm. / .80Rifle) 7d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 1 Colpo = Fucile "Sharps Bison-Slayer"; Monocolpo; Bipiede; 30/90m.; 110 MO; Arma Valore Storico ("Oggetto Maledetto" x i Nativi Americani Locali). . . . . . . . Armi Shotguns A Canna Liscia, Fucili "Vermin Hunter" e Lanciagranate ; Danno Palla Singola Gittata Lunga // Dispersione Pallini SOLO Gittata Corta: (Vermin Shotshell) 1d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 25 Micro-Cartucce = "Varmint Minishotgun Custom"; 25 Colpi (Raffica); 5/15m.; 125 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.20 / .000) 2d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Cartucce Leggere = Shotgun Leggero Paramilitare Canne Mozze Modificato; 6 Colpi; Raffica; Canna Corta; Impugnatura Pistola; Bilanciato; 2/4m.; 125 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.12 / .00 / 20mm.WH) 3d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 15 Cartucce = Canna Inferiore "Revolver Cavalleria - Le Mat Special"; Monocolpo; 3/9m.; 50 MO (+ 50 MO altra Combi Arma ***); Arma Antiquariato. . . (Cal.10 / .0 / 30mm.WH) 4d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 10 Cartucce Pesanti; "Heavy Saw-Off Leopard"; 2 Colpi; Canna Corta; Impugnatura Pistola; Bilanciato; 4/12m.; 100 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.5 "Flock Buckshot / 40mm.WH) 5d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 5 Granate "Shotshell Canister" o "Pallettone Pesante" = Lanciagranate Antisommossa Dei Texas-Rangers; 3 Colpi; Tamburo Selettore Manuale; 12/36m. (Tiro A Campana Mortaio); Arma Polizia Antisommossa. . .
  7. Una Classe tipo Guerriero, Barbaro, Ladro o Ranger ha competenza automatica nelle Armi da Fuoco, xkè son le Classi che nel "Mondo Moderno" son state addestrate al Combattimento Armato da Esercito, Polizia, Criminalità od Autodidatti. . . Ogni altra Classe ha competenza in 1 tra "Pistola Canna Rigata", "Fucile Canna Rigata", "Pistola Canna Liscia", "Fucile Canna Liscia". . . Le Cartucce, si usan con Armi a Canna Liscia, quelle piccole sono i moderni Shotguns Da Caccia (e sparan "Scatter Shells") e quelle Grandi son gli attuali Lanciagranate Antisommossa (e sparan "Canister Warheads"). . . Il Peso delle Munizioni è "Empirico" (altrimenti ci usciamo matti fuori di testa, dato che a Bassi Livelli, D&D 5° è ESTREMAMENTE Pignolo coi Pesi Trasportabili) e si quantifica in "Dadi Danno Complessivi". . . 25 "Dadi Da 6" di Danno (Cartucce x Shotgun e Lanciagranate) pesano 1 Kilogrammo; x l'ingombro in un Cinturone Portacartucce, 5 "Dadi Da 6" di Danno (Granata Da 40mm.) occupano lo stesso spazio di 3 Cartucce da Shotgun Leggero, Calibro 20/.000, ovvero "5 Cm.". . . 50 "Dadi Da 4" di Danno (Proiettili "Full Metal Jacket Parabellum"; testata in Piombo Morbido incamiciata in Ottone, Bossolo in Ottone o Leghe Bronzo-Rame) pesano 1 Kilogrammo; l'ingombro da Cinturone Portacoli o "Tascapane Portamunizioni" è di 1cm. X 3d4 Dadi Danno (Munizione Standard, Calibro 45.acp, o "10mm.", che è x "Colt Peacemaker Revolvers"ancora usati della Polizia Rurale del Texas ed i "Old West Winchesters" che NON mancano in nessuna Casa o Furgone di un Cowboy Tex-Mex). . .
  8. Chiunque non ha competenza automatica nelle Armi da Fuoco, ha competenza in 1 tra "Pistola Dardi", "Fucile Dardi", "Pistola Cartucce", "Fucile Cartucce". . . Una Classe che ha già competenza nelle Armi da Fuoco guadagna un "Rimborso" tipo "Talento Extra Di Specializzazione Arma". . . Le Magelock-Firearms dei Gunmages son SOLO a Cartucce, a Canna Liscia, e le Armi a Cartucce Piccole sono come i moderni Shotguns Da Caccia (e sparan "Scatter Shells") e quelle Grandi son come gli attuali Lanciagranate Antisommossa (e sparan "Canister Warheads"). . . Il Peso delle Munizioni è "Empirico" (altrimenti ci usciamo matti fuori di testa, dato che a Bassi Livelli, D&D 5° è ESTREMAMENTE Pignolo coi Pesi Trasportabili) e si quantifica in "Dadi Danno Complessivi". . . 25 "Dadi Da 6" di Danno (Cartucce x Shotgun e Lanciagranate) pesano 1 Kilogrammo; x l'ingombro in un Cinturone Portacartucce, 5 "Dadi Da 6" di Danno (Granata Da 40mm.) occupano lo stesso spazio di 3 Cartucce da Shotgun Leggero, ovvero "5 Cm.". . . 50 "Dadi Da 4" di Danno (Aghi & Dardi in Lega Metallica Ultra-Leggera, ma Robustissima, creata con Alchimia Industriale, Telecinesi Ultraprecisa e "Siderurgia Magica") pesano 1 Kilogrammo; l'ingombro da Cinturone Portacoli o "Tascapane Portamunizioni" è di 1cm. X 3d4 Dadi Danno (Munizione Standard x i "Dart Revolver" della Polizia ed i "Dart Winchesters" dell'Esercito). . .
  9. Sto incrociando le idee precedenti al "Manualozzo Dei Draghi Di Fizban", versione 5° Edizione dell'Eccellente "Draconomicon" della 3°. . .!! Ben presto avremo Liste Esaustive e Complete, ben equilibrando i PG tra di Loro. . . . .!!!
  10. Alterni lo Spadone a 2 Mani ad un Lanciagranate "Revolver a Pompa" x Munizioni Gas Antisommossa. . . Basta mirare ad un Area Medio-Larga, non a sfuggenti avversari. . . E la Dispersione Conica di Pallini e Pallettoni non serve mirare; devon fare TS Dex.chi è nel Raggio Corto. . .
  11. Mi sembra un pò limitante; gli Alchimisti degli Iron-Kingdoms posson contare su CENTINAIA di Colleghi ed una Struttura Industriale Internazionale stile "Fabbriche Fine 1800". . . Ciò che non posson crearsi da soli lo commissionano, barattano o comprano. . . . . . . . Questo Mondo che le Legioni di Tiamat voglion conquistare è MOLTO più primitivo, tra Roma Antica, Egitto Faraonico, Giappone di Himiko e "Celti Versus Vikinghi" come sviluppo culturale e scientifico. . . Tu sei il "Leonardo Da Vinci / Paracelso Primo Alchimista / Ermete Trismegisto" dei Coboldi di questo Mondo; hai si e no 5 o 6 Colleghi MOLTO Meno Dotati che erano "Sciamani Erboristi Forestali" sino a non molto tempo fà, oltre ai Loro Apprendisti, e qualche Drago Stregone e Dragonide Mago che si dilettan di Alchimia Basilare. . . Siete appena evoluti da "Calderone Della Strega Del Bosco" a "Capanno Del Naturista Rinascimentale" come supporto tecnologico. . . Penso proprio che forse Te ne concedo qualcosa in più, di Formule, equilibrando con gli altri PG. . .
  12. Incendiarie, Congelanti, Shock Elettrico, Gas Lacrimogeno, Nebbia Soporifera, Intrappolante Mini-Corde Adesive, Nube Velenosa, Spruzzo Acido, Antimagiche. . .!! Vi darò presto i Prezzi di tutte, e la Difficoltà di Costruirle (più che altro x vedere se le volete Modificare). . . . .!!!
  13. Telegram supporta File più Grossi, nel caso dovessi condividere con Voi roba davvero pesante, ma Discord è leggermente più agevole x i Testi Rapidi. . .
  14. Questi Prezzi li ho mediati da altri Progetti "Steampunk / Technofantasy / D&D Sci-,Fi" e son in "Monete D'Oro"; poi convertirò in Dollari (1 GC = 200 $) e "Punti Baratto Post-Apocalittici" (1 Gold Coin = 100 Punti "Credito") se serve. . . Le Munizioni x le Varie Armi han questi Costi: Munizioni X Pistole, Fucili, Mitra a "Canna Rigata": (8mm / .22LR.) 1d4 = 1 Moneta D'Oro x 30 Colpi (9mm. / 357.Magnum/.38 Special) 2d4 = 1 Moneta D'Oro x 25 Colpi (10mm. / Colt45.acp) 3d4 = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi (5,56mm. / 44.Magnum) 4d4 = 1 Moneta D'Oro x 15 Colpi (7,62mm. / .50Pistol) 5d4 = 1 Moneta D'Oro x 10 Colpi (12,7mm. / .60Pistol) 6d4 = 1 Moneta D'Oro x 5 Colpi (14,5mm. / .80Rifle) 7d4 = 1 Moneta D'Oro x 1 Colpo . . . . . Cartucce Normali x Shotguns A Canna Liscia, Fucili "Vermin Hunter" e Lanciagranate ; Danno Palla Singola Gittata Lunga // Dispersione Pallini SOLO Gittata Corta: (Vermin Shotshell) 1d6 = 1 Moneta D'Oro x 25 Micro-Cartucce (Cal.20 / .000) 2d6 = 1 Moneta D'Oro x 20 Cartucce Leggere (Cal.12 / .00 / 20mm.WH) 3d6 = 1 Moneta D'Oro x 15 Cartucce (Cal.10 / .0 / 30mm.WH) 4d6 = 1 Moneta D'Oro x 10 Cartucce Pesanti (Cal.5 "Flock Buckshot / 40mm.WH) 5d6 = 1 Moneta D'Oro x 5 Granate "Shotshell Canister" o "Pallettone Pesante"
  15. @re dei sepolcri ; @MattoMatteo ; @Hugin ; @mistermanco ; @Davoth BJ Taggart ; @Voignar Le Munizioni x le Varie Armi han questi Costi: Dardi Normali X Lanciadardi a Gas (Meccanismo Orologeria): 1d4 = 1 Moneta D'Oro x 30 Mini-Aghi 2d4 = 1 Moneta D'Oro x 25 Aghi 3d4 = 1 Moneta D'Oro x 20 Mini-Dardi 4d4 = 1 Moneta D'Oro x 15 Dardi 5d4 = 1 Moneta D'Oro x 10 Mini-Frecce 6d4 = 1 Moneta D'Oro x 5 Frecce 7d4 = 1 Moneta D'Oro x 1 Arpione . . . . . Cartucce Normali x Shotguns A Canna Liscia, Archibugi-Spingarde e Lanciagranate Steampunk; Danno Palla Singola Gittata Lunga // Dispersione Pallini SOLO Gittata Corta: 1d6 = 1 Moneta D'Oro x 25 Micro-Cartucce 2d6 = 1 Moneta D'Oro x 20 Cartucce Leggere 3d6 = 1 Moneta D'Oro x 15 Cartucce 4d6 = 1 Moneta D'Oro x 10 Cartucce Pesanti 5d6 = 1 Moneta D'Oro x 5 Granate "Shotshell Canister" o "Pallettone Pesante" . . . . . @Stheal ; @mistermanco ; @MattoMatteo Le "Runic Bullett" dei Gunmages in cui si possono infondere Incantesimi Specifici e/o "Raw Spell Power" funzionano SOLO con le Armi di Classe "Magelock" e NON son Compatibili con altro; farsele fare costa MOLTO; ma usare poche gocce di sangue o poco altro "Ingradiente Personale Simpatetico" costa solo un pò di tempo ed economici "Reagenti Alchemici", motivo x il quale tantissimi Gunmages se le fan da soli. . . .
  16. @Redik ; @Hugin ; @simo.bob ; @Albedo La lista dell'Equipaggiamento Iniziale è pronta, finalmente, ed ho anche calcolato gli Avversari Iniziali (Umani Senzienti, Belve Ferali e "Qualcosa Di Altro". . .); la avrei già postata se al Lavoro non Mi avessero fregato un Giorno di Riposo xkè ho Colleghi Cialtroni sempre malati. . . . !!! Stasera, appena torno a casa, provvedo; x caso avete Discord e/o Telegram. . .?? Alcuni File Gear son Immagini Jpeg ed altri proprio Illustrazioni e Foto x capire meglio di che Armi od Attrezzi si parla; dato che deve essere sottoposta ad approvazione dei Giocatori, non vorrei utilizzare il Limitato % delle Immagini del Dragonforum x Bozzetti poi magari da scartare o sostituire laboriosamente. . . . .!!!
  17. 50 Monete d'Oro il Lanciagranate Monocolpo da Braccio (quasi tutte le Armi "Formato Pistola" hanno tale Costo, se senza modifiche o potenziamenti). . . Ho deciso di dividere il "Budget Equipaggiamento" dei PG (dal quale si prendono le Armi Da Fuoco e/o i Lanciadardi), personale e non imputabile, dalla "Dotazione Consumabile" (Munizioni Shotgun-Granate Speciali, Dardi Frangibili, Pozioni, Balsami, Farmaci Iniettabili, Dermal Patches, Scroll-Tattoos) che è invece allocato dai Furieri, Armaioli, Farmacisti ed Alchimisti della Nightwatch. . . Dato che accurata Prezzatura di Oggetti Magici è un GRAN Pastrocchio in D&D 5° ho anche deciso di dare una "Quantità Prestabilita" di Oggetti Magici; se no si rischiava di fare un gran caos di chi spendeva TROPPO in Attrezzi Sbagliati, e troppo POCO su quelli Necessari. . .
  18. I "Dhusanhus" di Mystara in particolar modo son "Zombie Fungini Gonfi e Marci" (quasi la versione Morto Vivente dei "Bloaters" di "The Last Of Us") che usano attaccare con Spore Tossiche; direi che su questi hai un "Controllo Migliorato" e sai anche come fare un rapido "Rituale Blasfemo" x creare loro o simili esseri (come i "Caustic Ghouls" delle Zone Industrializzate di Ravenloft, solo che è "Black Dragon Acid Spores" e non "Toxic Byproduct Waste" quel che hanno addosso). . .
  19. Un'idea carina legata alle "Spore Corrosive Della Palude Di Eboncrest" (che è il Nome del Generale Great Wyrm che comanda la Legione Nera) è che se attecchiscono su un Non-Morto dotato di Carne, x quanto Marcia o Mummificata, aiutano a controllarlo e sottrarlo all'influenza dello "Shogun Del Buio" e di "Lady Crimson Scarlet" (Vampira Guerriera, Progenie di Kas) e di "Anubysath" (Lich Egizio Seguace di Vecna, in onore del quale si è aspirtato volontariamente Occhio Destro e Mano Sinistra). . . Per questo, se riescono, le Falangi dei Non-Morti RIMUOVONO la Carne a Zombie, Ghouls, Ghasts, Mumie e Dhusanus (tutti suscettibili alle Spore) trasformandoli in Scheletri, Skeleton Knights e "Bone Deathknights" x sottrarli al controllo potenziale delle Spore Palustri. . . Questo procedimento è però dispendioso, laborioso, complicato e lungo; viene riservato perciò a Non-Morti di una certa rilevanza bellica. . . Quelli davvero potenti e scaltri, ricevono la "Promozione Ultima" a Samurai Fantasma, Hatamoto Spettrali e Daymyo-Ombra, che di fisico han solo le Armature Maledette che indossano come "Interfaccia Materiale". . . .
  20. "Shiftare" tra i 5 Elementi dell'Alito dei Draghi Cromatici è il "Peculiar Trait" del PG di @Dmitrij In quanto "Cuore, Corpo & Anima" di Tiamat, mentre ogni altro PG rappresenta una delle Teste di Drago e l'essenza di QUEL Cromatico. . . Comunque un "Antipaladin Hellknight Red-Dragonblood" in effetti è legato SIA all'Elemento Fiamma SIA al Danno Necrotico (Polare-Opposto al "Danno Radioso" dei Celestiali); all'inizio magari dovrai sceglierne 1 (od affidarti al caso) ma poi potrai combinarli nelle "Fiamme Inferiche Di Tiamat" che sciolgono e carbonizzano Pietra, Metallo, Carne. . .
  21. Sole CINQUE Formule non è la limitazione x un "Battle Alchemist" alle prime armi. . .?? Se la progressione è legata al "Roleplay Events Storyboard" allora le Formule Extra le vediamo un attimo nel Background del Personaggio. . . . .!!!
  22. Ho dato una disamina delle Munizioni più comuni nella discussione sul "Reborn Sniper" Kylyon di @MattoMatteo che sarà sicuramente utile anche al Tuo PG. . . Il "Megaman Blaster Grenade-Launcher" che hai nel Braccio Destro, come "Modello Base" fà 5d6 Danni con una Cartuccia Standard "Palla Singola" da 40mm., Gittata 5/15m. (ma x Munizioni Antisommossa si fà di solito un "Tiro Arcuato A Campana" sopra Muri e Sbarramenti, che ha una "Gittata Mortaio Indiretto" più lunga); sebza ulteriori modifiche costa 50 Corone Dorate. . . Ha un Colpo Solo, che poi và sostituito con una nuova cartuccia pesante "Heavy Shotshell" prima di sparare, ma se hai innestato sopra il "Rocket Punch Gauntlet" è come se avessi DUE Colpi già Caricati (le caratteristiche del "Pugno A Catena" le dobbiam ancora rifinire). . . Qualora decidessi che il "Pugno Razzo" divenga Magico a livelli più alti, avrebbe il Prezzo e Disponibilità di un "Mazzafrusto / Morningstar-Flail Incantato" (o "Oggetto Psionico" se preferirai); gratis 3 metri di Catena, se la vuoi più lunga bisogna contare OGNI 5 metri Extra come "Catena Perfetta Molto Resistente" o "Catena Magica Quasi Indistruttibile"; una Catena Psi-Attiva che comprenda minuscoli "Quarzi Dorje" e che trasmetta a distanza LUNGA (entro 3m. "Pugno & Catena" contan come "Character Body Touch") eventuali "Touch Effects" può essere costosa, ma sai come fabbricartela da solo, x istintiva comprensione "Programmata In CPU". . . . . . . . Per quanto riguarda il Braccio Sinistro, un "Wrist Clockwork Dartlauncher" che non comprometta il funzionamento della Mano Articolata (nel senso che PUOI sparare anche se impugni un Oggetto, ovviamente senza poterlo utilizzare in quel Round, se non x "Effetti Passivi Innati" !!) può essere di 3 Tipologie: 1°) Microdardi; 15 Freccette in un Caricatore "Ad Anello" che gira tutto intorno all'Avambraccio (protetto da eventuali "Armour's Gauntlets"); Danno 1d4, Gittata 3/9m.; capacità "Raffica" innata, silenziosissima; 50 Monete Dorate. . 2°) Microfrecce; 10 Dardi nel Tamburo, Danni 2d4, Gittata 5/15m., abbastanza silenziosa; 50 GC (Gold Coins). . . 3°) Mini-Arpioni; 5 Dardi nel Caricatore, Danni 3d4, Gittata 10/30m., non silenziata particolarmente (rumore tipo "Balestra Orologeria" comunque); 50 GC. . . . . . . . Nel caso Tu decida, come fanno molti forgiati, di avere una "Heavy Arm Dart Gun" a scomparsa, significa che la Mano Articolata NON può impugnare nulla, se non quando il Lanciadardi è disattivato; ovviamente, x un Warforged con un supporto tecnico efficace come la Sharn Nightwatch, c'è una INTERA Sala dell'Armeria al Commissariato dedicata alle "Warforged Armcannons" con un paio di Artefici Forgiati sempre attivi; sapendo in anticipo come è una Missione puoi semplicemente sostituire un Arto con uno alternativo (in Missione "Sul Campo" è però una cosa complicata, laboriosa, lunga e difficoltosa; sebbene NON impossibile). . . Elenco i "Due Estremi" delle Opzioni Disponibili che sacrificano l'utilizzo della mano temporaneamente: 4°) "Dart Vulcan Minigun"; più Canne Indipendenti, ognuna con suo Caricatore e Meccanismo di Sparo; 100 GC senza ulteriori modifiche, Danno 1d4, Gittata 5/15, Raffica OPPURE "Shotgun Conical Spread" di 5m. dalla Bocca di Fuoco; 50 Mini-Dardi Complessivi, sebbene alcuni Forgiati "Heavy Gunner Soldiers" abbiano uno "Zaino Portamunizioni" con "Rotaia Flessibile" che aumenta considerevolmente la Quantità di Munizioni. . . 5°) "Heavy Harpoon Snipergun"; 100GC; 1 Colpo Solo, ma la "Fiocina Da Balene" fà un Danno di 7d4 ed ha gittata di 30/90m.; efficientissimo come "Letale Fucile Pesante Da Cecchino" ma dato che ha la forza perforante di piantarsi in un Muro di Pietra da Fortezza Militare, a volte viene usato come "Rampino D'Assedio" usando sagole di corda rinforzata alchemicamente (resistenza "Cavo D'Acciaio" ma molto più economica). . .
  23. X i Dardi di qualunque "Calibro" (dagli "Aghetti" sparati a raffica dalle "Clockwork Machinepistols" più leggere, ai "Mini-Dardi" delle Armi più Standard, la "Pseudo-Colt Peacemaker" e lo "Pseudo Winchester Rifle", x finire ai "Micro-Arpioni" ed alle Fiocine sparate dai Fucili "Antiwarforged" più pesanti ed ingombranti, praticamente degli "Steampunk Barrett Antimateriel Guns") è facilissimo commissionarne di Magici quasi infrangibili (son Aghi Giganti tutti di Metallo) da riutilizzare. . . Questo a meno che il Dardo non sia progettato x frantumarsi DENTRO il Bersaglio (equivalente Eberroniano dei proiettili "H.E. Dum-Dum" od i più moderni "Hydra-Shock"); è una Munizione che aumenta il "Danno Rispetto Calibro" (e x i Dardi-Freccia più grandi potrebbe persino infliggere il "Wounding" o "Sanguinamento Persistente") ma è ovviamente "Munizione Da Guerra, Bandita Dal Trattato Di Fortetrono" (il che significa che i Terroristi Forgiati del "Signore Delle Lame" la usano SEMPRE !!) e considerata spregevole e disonorevole persino da alcune Gilde di Assassini. . .!! . . . . . Molto più difficile creare un "Proiettile Sferico" x Arma Da Fuoco che, incantato permanentemente, sopravviva all'impatto (specie se è una "Runic Bullett" in cui i Gunmages includono "Raw Spell-Power") e molti non ci provano nemmeno, sebbene esistano COSTOSISSIME "Munizioni Imperiture" in lega di Adamantite, Mythril e "Acciaio Solare Elfico" x Archibugi di Calibro Enorme (spesso è una Aristocratica Affettazione da parte di "Ricchi Cacciatori Dilettanti" x provare CHI realmente ha abbattuto una Preda Rara). . . X questo son già disponibili un sacco di "Cartucce Alternative Usa-E-Getta" x lo Shotgun-Shell Smoothbore (Fucile, Pistola o "Lanciagranate Pesante" che sia); Nonletali in Caucciù Colloso dello Xendrik, Incendiarie, Congelanti, Scossa Elettrica, Acide, Antimagia I.P.I. ("Isotopi Di Piombo Inerte" ottenuti combinando Alchimia Industriale e Galvanica "Teslapunk"; danneggiano gli "Spell Levels" di un Incantatore Colpito; ne esistono di Anti-Arcani, Anti-Divini, Anti-Fatati in "Ferro Freddo" e persino Nega-Psionici). . .
  24. Direi che può variare tra DUE Effetti, "Fuoco" in quanto "Red Dragonblood" e "Necrotici" x il Collegamento all'Abisso Oscuro di Tiamat. . . Tiri un Dado, Pari Un Effetto, Dispari x Altro. . . . . L'effetto di Potenziamento "Arcobaleno Malvagio" potrebbe essere ottenuto dopo un Rituale Oscuro tenuto dal Chierico Lizardfolk usando il Sangue della Demonessa Yuanti-Couatl (in quanto "Consanguinea Della Grande Madre"). . . . .!!!
  25. Mi rileggo bene le categorie di entrambe e decido se posson essere messe su una stessa "Composite Armor Suit". . .!! Al limite uno degli Effetti lo si sposta su un diverso Oggetto Magico; l'importante è la ASSOLUTA Parità di Equilibrio tra i PG. . . . .!!!
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