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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Steven Art 74

  1. @Dardan Questo riguarda ogni cosa afferente al Background e Ruoli del Tuo PG. . .
  2. @Pentolino Questo riguarda ogni cosa afferente al Background e Ruoli del Tuo PG. . .
  3. @re dei sepolcri Questa è la Discussione Organizzativa x tutto ciò chè e pertinente al Tuo PG. . .
  4. @Stheal Questa è quella che dovrebbe interessarti di più come "Discussione Organizzativa". . .
  5. Steven Art 74

    TdG Yansei

    Kharkhas, Chierico Della Guerra Maori Con misurata lentezza il nerboruto Umanoide Mezzorco porge la sua strana Arma, (che, sebbene foggiata a "Spada Dente Di Squalo" è in realtà una allungata Mazza Da Battaglia con Spuntoni in Ossidiana) ad uno dei Minatori, poi prova a sorridere (ed i denti artificialmente affilati non han NULLA di rassicurante) e ringhiare in tono meno minaccioso possibile. . . "Tu fà attenzione ad Arma di Sciamano Kharkhas! Essa è Benedetta da Khami di Mia Terra, le lontane Isole Tempestose!! È GRANDE Male non portare Dovuto Rispetto!!!" Poi, scrocchiando il Collo Taurino, e mettendo in mostra i nerboruti muscoli, coperti di bizzarri, esotici Tatau Maori, segue il resto del gruppo dentro la Capanna. . .
  6. Volevo far avere un Messaggio Personalizzato x l'Equipaggiamento (Magico e Non Magico) Consigliato ad Ogni PG, ma Oggi al Lavoro è stato davvero massacrante (14 Ore Fuori Casa x Sorveglianza Antincendio in Cantiere Navale Militare; 1 Collega Sbalestrato da Bagordi Notturni; Turni Stravolti. . .!!) e sto ancora recuperando. . . Dopo un robusto "Comfort Food" di Rinforzo (Gelato al Pistacchio, Caramello Salato, Panna & Liquirizia, farcito di Noci, Anacardi e Nocciole, il tutto affogato in Caffè e Cioccolata. . .) dovrei essere abbastanza in forze x cominciare ad elaborare i Dettagli di tutti i PG. . . . .!!!
  7. X Eberron al di là degli Oggetti Mondani "Alchemici - Magitecnologici" (non Incantati di per se, ma magari ottenuti usando Poteri Arcani, Divini, Fatati o Psionici x una Lavorazione Avanzatissima) di cui sto ancora calcolando i Prezzi, comparati con Materiale "Moderno / Fantascientifico". . . La "Sharn Nightwatch" concede ad ogni Agente 1 Oggetto Magico NON Comune e 3 Comuni; nel caso gli effetti possano essere migliorati se si passa da "Artigianato Medievale" a "Prima Era Industriale Magitech" se ne può calcolare qualcosa in più. . .
  8. X Eberron al di là degli Oggetti Mondani "Alchemici - Magitecnologici" (non Incantati di per se, ma magari ottenuti usando Poteri Arcani, Divini, Fatati o Psionici x una Lavorazione Avanzatissima) di cui sto ancora calcolando i Prezzi, comparati con Materiale "Moderno / Fantascientifico". . . La "Sharn Nightwatch" concede ad ogni Agente 1 Oggetto Magico NON Comune e 3 Comuni; nel caso gli effetti possano essere migliorati se si passa da "Artigianato Medievale" a "Prima Era Industriale Magitech" se ne può calcolare qualcosa in più. . .
  9. X Eberron al di là degli Oggetti Mondani "Alchemici - Magitecnologici" (non Incantati di per se, ma magari ottenuti usando Poteri Arcani, Divini, Fatati o Psionici x una Lavorazione Avanzatissima) di cui sto ancora calcolando i Prezzi, comparati con Materiale "Moderno / Fantascientifico". . . La "Sharn Nightwatch" concede ad ogni Agente 1 Oggetto Magico NON Comune e 3 Comuni; nel caso gli effetti possano essere migliorati se si passa da "Artigianato Medievale" a "Prima Era Industriale Magitech" se ne può calcolare qualcosa in più. . .
  10. X Eberron al di là degli Oggetti Mondani "Alchemici - Magitecnologici" (non Incantati di per se, ma magari ottenuti usando Poteri Arcani, Divini, Fatati o Psionici x una Lavorazione Avanzatissima) di cui sto ancora calcolando i Prezzi, comparati con Materiale "Moderno / Fantascientifico". . . La "Sharn Nightwatch" concede ad ogni Agente 1 Oggetto Magico NON Comune e 3 Comuni; nel caso gli effetti possano essere migliorati se si passa da "Artigianato Medievale" a "Prima Era Industriale Magitech" se ne può calcolare qualcosa in più. . .
  11. X Eberron al di là degli Oggetti Mondani "Alchemici - Magitecnologici" (non Incantati di per se, ma magari ottenuti usando Poteri Arcani, Divini, Fatati o Psionici x una Lavorazione Avanzatissima) di cui sto ancora calcolando i Prezzi, comparati con Materiale "Moderno / Fantascientifico". . . La "Sharn Nightwatch" concede ad ogni Agente 1 Oggetto Magico NON Comune e 3 Comuni; nel caso gli effetti possano essere migliorati se si passa da "Artigianato Medievale" a "Prima Era Industriale Magitech" se ne può calcolare qualcosa in più. . .
  12. X Eberron al di là degli Oggetti Mondani "Alchemici - Magitecnologici" (non Incantati di per se, ma magari ottenuti usando Poteri Arcani, Divini, Fatati o Psionici x una Lavorazione Avanzatissima) di cui sto ancora calcolando i Prezzi, comparati con Materiale "Moderno / Fantascientifico". . . La "Sharn Nightwatch" concede ad ogni Agente 1 Oggetto Magico NON Comune e 3 Comuni; nel caso gli effetti possano essere migliorati se si passa da "Artigianato Medievale" a "Prima Era Industriale Magitech" se ne può calcolare qualcosa in più. . .
  13. X Eberron al di là degli Oggetti Mondani "Alchemici - Magitecnologici" (non Incantati di per se, ma magari ottenuti usando Poteri Arcani, Divini, Fatati o Psionici x una Lavorazione Avanzatissima) di cui sto ancora calcolando i Prezzi, comparati con Materiale "Moderno / Fantascientifico". . . La "Sharn Nightwatch" concede ad ogni Agente 1 Oggetto Magico NON Comune e 3 Comuni; nel caso gli effetti possano essere migliorati se si passa da "Artigianato Medievale" a "Prima Era Industriale Magitech" se ne può calcolare qualcosa in più. . .
  14. Partiremo appena possibile con i PG "Attivi Da Subito" che discutono tra Loro, nell'Anticamera del Commissario, e/o Vice-Commissari più in sintonia con loro, della Storia passata (Pre-Ultima Guerra), presente (la "Tragedia Della Landa Gemente" è terribilmente attuale) e futura (la "Conferenza Di Pace Internazionale Di Sharn" x espandere e ridiscutere i Termini dell'Armistizio di Fortetuono). . . Ogni Personaggio (e Giocatore) potrà quindi esprimere Dettagli del PG che vuol render noti ai Colleghi, oltre che alle Aspettative, Paure e Idee che attendono tutto Eberron, e di quanto (nel Loro piccolo. . .) credono che potranno influenzare significativamente. . . . .
  15. L'importante è che sia un BG del Personaggio che diverte il più possibile il Giocatore ad interpretarlo. . . Persino gli Esseri più infidi, spregevoli e malevoli di Eberron, i Quori-Malvagi che RUBANO le Vite alle Persone, riprogrammando le Menti di chi gli interessa con l'Abominevole Potere "Seme Mentale", potrebbero diventare dei Personaggi Giocabili Divertenti (che so, dopo aver "Inseminato" troppi cervelli innocenti, ha deciso che la "Via Degli Ultracorpi" fà schifo e che è meglio vivere in Armonia Cosmica Universale). . .
  16. Il "Promesso Sposo" ha fatto il botto col resto del Cyre (magari era di stanza proprio alla Motherforge del Casato Cannith nella Capitale del Cyre); ma siam sicuri che "Morto" significhi "Non Esiste Più" in una Ambientazione Fantasy. . .?? . . . . . Colgo l'occasione x dire che il Clero di Bahamut ha detto chiaro e tondo ai Grandi Capi rimasti dei Canniths che Lady Astrid è da considerare "Sposa Terrena Consacrata Prescelta Del Drago Celestiale" e che non si devono azzardare a cercarle ALTRI Maritini, o pensare anche lontanamente a farla Bandire e Rinnegare dai Ranghi del Casato. . . Bahamut è una Divinità "Remotamente Astratta & Metafisicamente Lontana" dal Mondo di Eberron, che tende ad essere anche molto agnostico x un Fantasy Gameworld, ma l'organizzazione della "Fiamma Argentea" (che è quasi più un Partito Politico che un Clero Religioso) ne ascolta Editti e Consigli, ed appoggia l'indipendenza della Giovane Aristocratica. . .
  17. Non è una "Verità Assoluta" del GM, ma è quel che il "Re In Esilio / Principe Ereditario / Sindaco Di New Cyre" esorta i più facinorosi tra i suoi Compatrioti Cyrani a credere (ed è comunque dimostrabile con prove empiriche che il Karrnath se ne frega di non dimostrare False, Semi-Vere, Circostanziali o neanche prenderle in considerazione). . . Chi, cosa, perchè, come ha causato la "Tragedia Della Landa Gemente" è uno dei Grandi Misteri di Eberron che i PG sveleranno a Alti Livelli. . .
  18. Ci son almeno 4 o 5 Personaggi che son "Veterani Forze Elite" durante la Guerra sui fronti "Breland & Cyre Vs. Karrnath & Drooam"; potrebbe essere interessante che i PG abbian combattuto contro, se non direttamente, a Livello di Battaglione o Divisione. . .
  19. Eerrm, nel Manuale di Eberron 5° Edizione la Guerra è finita da APPENA 4÷5 Anni; era nella 3.0÷3.5 che era finita da molto più tempo. . . . .!!!
  20. @Voignar non avevi detto che avresti scelto un'origine differente proprio x evitare Conflitti (Breland e Karrnath proprio si odiano di brutto; entrambe le Nazioni son sicuri che la Grande Tregua di Fortetuono abbia favorito il Rivale più che loro). . .?? Ed i sopravvissuti del Cyre ancora di più, perchè han Prove Circostanziali che, secondo Loro, dimostrano senza ombra di dubbio che la "Tragedia Della Landa Gemente" ha originato dalla direzione del Fronte Karrnath-Cyre e da li ha proceduto a fagocitare tutto il "Regno Perduto". . .!! D'altra parte anche asserire che i Von Zalizny odino i "Cultisti Necromantici Del Sangue Di Vol" perchè hanno ostracizzato la "Vincente Ibridazione Inferica-Abissale" (che secondo loro avrebbe garantito una migliore Vittoria senza Conseguenze Tragiche; meglio "Squadre Di Elite Tieflings" che Orde Non Morte, senza cervello o "Ossessionate Dallo Sterminio Genocida") potrebbe essere un interessantissimo Roleplay Potenziale. . .
  21. Giusto x complicare un poco le cose, in quanto "Mio Dovere" di Gamemaster del PG in questione. . . Considererei anche la Classe del "Tiratore Scelto" da Iron-Kingdoms, che può essere specializzato come "Pistolero Ambidestro" o come "Cecchino Fuciliere" e che ne esiste anche una Versione Magica, che ha anche "Stealth Skills" ma quella non và bene xkè 80%-90% della Spell-List è solo offensiva. . . Ma considerare seriamente "Ladro + Mago (Illusionista? Specialista "Passaggi Dimensionali"??) + Tiratore" oppure "Tiratore Arcano + Mago" o "Ladro + Tiratore Arcano" potrebbe essere una cosa da considerare, in base alla Spell-List Richiesta od altre particolarità che dovrà decidere il Giocatore. . . Sto considerando di importare Classi, Talenti, Incantesimi, Poteri da quella Ambientazione, x adattarla, con le dovute cautele, oltre che in altri D&D, in Eberron (che è 75% Magia ÷ 25% Steampunk, tutto l'opposto degli "Iron Kingdoms" 75% Steampunk ÷ 25% Magia). . .
  22. Scaglie Finissime che alzan di poco la Classe Armatura (invece di Squame Larghe che sembran una Scale-Mail metallica), Morso Velenoso, Zanne & Artigli Retrattili, Alito Dragonide. . . Son tutti esempi di "Mutazioni Dono Di Tiamat" talmente nascoste e non palesi, da poter esser definite "Interne / Celate". . . . .
  23. Appena posso Ti faccio avere tutto il possibile sulla Classe; hanno rilasciato del Materiale Free sia in Italiano, sia in Inglese. . . Anche x gli altri Personaggi Giocanti ci sono delle Idee interessanti che derivano da Iron-Kingdoms o da altre Ambientazioni. . .!! È il vantaggio principale di creare un nuovo "Mondo Originale"; si può attingere da ogni Fonte Utile senza contraddire alcun "Official Canon". . . . .!!!
  24. @Pentolino Usiamo "Alchimista Da Battaglia" di Iron-Kingdoms (che è 100% D&D 5° Edizione) e non ci pensiamo più; è una Classe ("Crucible Alchemist") ed una Specializzazione ("Battle Alchemist") che son specializzate nel Mescolare e Preparare miscele esplosive, detonanti, incendiarie, acide, avvelenanti, folgoranti, congelanti; inoltre ha Talenti e Class Powers che riguardano "Aree di Effetto Migliorate", Modifiche TS, Danni Migliorati, ecc.ecc. Può produrre "Esplosivi Alchemici Instabili" che può usare solo Lui, ma che hanno un costo molto basso (praticamente paghi solo i Recipienti Lanciabili) oppure "Bombe Stabilizzate" che posson usare anche altri, ma che hanno un Costo decisamente più elevato. . . Non è solo specializzato in Esplosivi e Demolizioni; può preparare un sacco di Sostanze Utili e Benefiche x il Gruppo; la limitazione più grande è che gli Ingredienti Alchemici più esotici son Rari, Costosi e/o Pericolosi da ottenere negli Iron-Kingdoms, ma Voi siete LETTERALMENTE Acquartierati presso Stormi di Draghi di tutti e 5 gli Elementi Primari (Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Acido, Fulmine). . . Anzi, più che "Stormi" bisognerebbe definirli "Sciami" contando dai più Giovani appena usciti dall'Uovo a 5 Great Wyrms Anziani, più Viverne, Drachi, Drachetti, Pseudodraghi, Draconiani, Dragonidi, Lucertoloidi, Coboldi ed altri che stan venendo Mutati dai Doni di Tiamat. . . . . . . . . . Poi Mi pare (ma non vorrei sbagliarmi con altro) che i Coboldi abbiano "Abilità Razziale" nella Furtività, oppure "Vantaggio A Muoversi Silenziosamente / Nascondersi Ombre" quindi anche quel lato è coperto. . .
  25. Tecnicamente esatto; solo che è probabile che Voignar finirà x fare un Mago "Puro" Summoner, mentre Dardan forse cercherà qualche altra Classe (o mix di Classi) che si leghi bene alla Razza di Eladrin "Fatato Oscuro Corte Dell'Inverno". . . Razza, Legione Draconica di Appartenenza e "Mutazioni Dono Di Tiamat" avranno altrettanta importanza della Classe a definire l'identità del Personaggio. . .
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