Vai al contenuto

Steven Art 74

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. Steven Art 74 ha risposto a Tibe18 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori
    Un' Arma Bianca non si scarica mai e non esaurisce i Colpi; anche come Costo Incantamento e' molto piu' economica che una "Pistola Leggera Magica" (un "Fucile D'Assalto Automatico" Incantato ha un costo astronomico; uno Shotgun da Polizia gia' meno, nonostante il Danno Elevato la Gittata piu' Corta ed i pochi Colpi son fattori mitiganti). . . In una Campagna "MLAPD" (Magical Los Angeles Police Department) ma anche in una "Guardia Cittadina Di Sharn A Eberron" con parecchie Armi Da Fuoco (il Khorvaire e' a livello tecnologico "Pistola Avancarica Da Pirati Dei Caraibi" ma la diffusione di Alchimie Militari e Classi di Artigiani-Maghi specialisti le rende pericolose come delle "Energy Blaster Lasgun") la logica delle Armi Bianche Magiche e' soprattutto "Utilistica & Prodotta In Serie". . . Manganelli 1d6 Danno, Incanto +1, che facciano anche Danno Stordente sarebbero utilissimi x Ufficiali e Sottufficiali di Polizia che debbano sedare rivolte o neutralizzare un Riccone Molesto, ubriaco o strafatto, senza ferirlo. . . Uno S.W.A.T. invece troverebbe utilissimo un Pugnale da Lancio 1d4 +1, ben bilanciato x il Tiro, anche x scopi non offensivi, dato che la Lama Magica sarebbe praticamente indistruttibile. . . Un nerboruto "Assaltatore Sfonda Porte" (Umano Barbaro, Orco, Mezz'Orco, Goliath) delle Squadre Antisommossa o Incursori "Major Crime" troverebbe invece eccellente un "Ascia da Pompiere" o "Maglio Pesante 2 Mani" x sfondare Porte Corazzate di Crackhouses o Covi Criminali (e se fosse un Nano avrebbe il Bonus di ritenerle "Armi Culturalmente Appropriate"). . . Dipende dallo stile di Gioco; sebbene gli "Iron Kingdoms" siano dei Reami in Guerra perenne con Orrori Non Morti e Demoniaci, hanno anche loro degli sprazzi "Leggeri & Comici". . . Una Campagna della "Milizia Cittadina" della Citta' Portuale di "Five Fingers" (tradotta "Cinquedita" da Wyrd Edizioni) avrebbe dei risvolti comici molto simili alla "Nightwatch" di Ankh-Morpok di Discworld di Terry Pratchett (specie con PG "Gobbers" Goblinoidi Palustri molto svelti, intelligenti, abili nella Alchimia e Meccanica; in Iron Kingdoms non sostituiscono solo Goblins, Hobgoblins, Orchetti ma anche Halflings, Gnomi, Hobbits che in quel mondo non esistono). . . . . . . . Tirando le somme pero' forse "Guardia Cittadina Di Sharn, Citta'-Delle-Torri In Eberron" avrebbe un buon potenziale x essere Divertente, Allegra, Scanzonata anche a Livelli Bassi e senza impazzire troppo su Ambientazioni e Tecnologie troppo astruse e bizzarre. . .
  2. @MattoMatteo. . . La Gotica Struttura illuminata a festa ha un certo discreto ed attento "Cordone Di Sicurezza" celato tra Maggiordomi, Camerieri, Valletti e Serventi. . . Ma un ben piu' efficiente, e nascosto, "Anello Guardiano" e' esterno alla Magione di Cristalli e Ferro Smaltato, appollaiati sui Tetti circostanti come fossero Corvi Rapaci in agguato. . . La similitudine e' incrementata dal fatto che Corvine Penne Scure e Piume di Merlo Eburneo son presenti in molti dei loro Mantelli, Cappucci, Teli Mimetici drappeggiati addosso come Toghe o Vesti. . . Alcuni son ben vestiti nello Stile Barocco ed un po' Macabro della Barovia, Mordent, Markovia e Dementlieu, come fossero Guardie Campestri di un Nobile Signorotto Locale. . . Altri hanno uno Stile decisamente piu' primitivo, vestiti con Pelliccie di Orso Nero e Lupo Notturno, cucite assieme in maniera abbastanza Barbarica e Selvaggia. . . Armi da Tiro di varia foggia e dimensione son strette nelle loro Mani Guantate; alcune Autobalestre e Balestrini decisamente antiquati (ma con Decorazioni in Argento di altissima qualita'), oppure Prototipi di Armi da Fuoco molto piu' Avanzate. . . Osservano con una certa apprensione trepidante un bizzarro veicolo in uno dei Moli piu' Isolati del Porto, dal quale si tengon ben lontani tutti i Lavoranti Portuali, Scaricatori e Mozzi di Magazzino. . . Pare uno Scafo Nautico in Metallo, ma appoggiato e saldato ad un altro gemello ma speculare, quasi fosse una specie di "Punta Di Quadrello" o "Arpione Freccia"; decorazioni bronzeo-dorate rassomiglianti a spiraleggianti tentacoli intricati e bizzarri coprono dei vecchi dettagli altrimenti inquietanti in Verderame. . . Poi l'attenzione delle "Sentinelle Corvidi" viene catalizzata da qualcosa che si sposta nei tetti sottostanti, balzandi di balcone in terrazza, avvicinandosi con una fulminea rotta spiraleggiante al luogo del Gran Gala' Serale. . .!! La velocita' e agilita' della misteriosa figura saltellante e' tale da disturbare i vari stormi di pipistrelli che si annidavano nei campanili e torrette dei dintorni, ma x i nascosti guardiani e' decisamente non una sorpresa inaspettata. . . . .!!!
  3. @Ipergigio. . . Da tutt'altra parte della Struttura, dall'Ingresso Padronale di Alta Rappresentanza, Valletti in Livrea attendono che Eleganti Carrozze arrivino al Tappeto Rosso steso x la Grande Occasione per prodigarsi in Inchini Formali e Salamelecchi Vari. . . Ma appena oltre il luminoso arco delle ardentissime Lampade Alchemiche dell'Ingresso Principale, che spandon ovunque un Dorato Splendore, ci son Magazzini Merci e Depositi di Casse e Barili (Deserti a quest'ora della Notte Fonda). . . Nei vicoletti tra una struttura ricettiva e l'altra, seminascosti da Bidoni della Spazzatura (ricolmi e maleodoranti, nonostante l'Amministrazione Cittadina remuneri un Efficiente Servizio di Nettezza Urbana) vi son Roditori e Saprofiti Vari (alcuni indistinguibili tra Mendicanti Straccioni e Animali Parassiti, se non fosse x la postura in un certo qual modo bipede) che guardan con malcelata invidia gli Ori e Decori delle sontuose carrozze. . . Ad un tratto pero', dal fondo della Via Principale una bizzarra luminosita' accecante ed abbacinante attrae l'attenzione dei Cenciosi Pidocchiosi. . . Tale e' la Radianza che i lattiginosi occhi di quegli esseri miserabili, abituati a scrutare il buio di fogne sotterranee e cloache industriali ne son totalmente accecati. . . Per le Creature piu' disperate di Kaligopolis, abitanti di ombre oscure e nebbie tenebrose, e' quasi come se una immensa Sfera di Fuoco Solare stesse rotolando x la Strada delle Carrozze, impressionando le loro Retine. . .
  4. @Ozilfighetto. . . Ben oltre le Stalle del Terminale dell'Ascensore vi sono dei depositi industriali; Guardie Cittadine della Milizia Paramilitare che funge da Polizia Urbana, ammantati in pastrani di tela cerata cercan di farsi calore, contro l'addiaccio notturno, con dei bracieri improvvisati. . . Ad un certo punto il Sergente della Squadra smette di scaldarsi le intirizzite membra sulle fiamme scoppiettanti ed aguzza l'udito. . . Un rombo lontano, basso e metallico, pare avvicinarsi dalla Strada Principale del Lungolago Panoramico, contornato da quelle vhe sembrano essere Grida di Passanti allarmati e sorpresi. . . Qualunque sia la causa del Rumore Sordo e Crescente, con uno strano sotto-timbro di un forte Ronzio Elettrico, pare essere ben noto al rubizzo Sergente, i cui Rossi Baffoni e Basette vengon scossi da un moto di ira e stizza. . . Qualunque sia l'origine del rombo in avvicinamento e' di sicuro qualcosa che indispone ed indispettisce con una certa malevolenza i Poliziotti Cittadini. . .
  5. @Pentolino. . . Al Terminale Basso dell'Ascensore Privato, vicino alla Piattaforma di Carico dell'Elevatore, ci sono quelle che posson sembrare Stalle ed Alloggiamenti x Destrieri. . . Non molti lasciano le proprie Cavalcature in questi ripari, ma un servizio di Stallieri e' comunque garantito. . . I Mozzi di Stalla si tengon pero' ben lontani da un gruppetto di Figuri Incappucciati, dai Mantelli color della Notte piu' buia; essi stanno in totale silenzio, senza aprire bocca. . . Eppure danno lo stesso l'impressione di essere assorti in una complessa & fitta discussione, che tuttavia non produce alcun suono. . . Ad un certo punto uno dei figuri ammantati piu' alti si stacca dal gruppo e guarda verso le Acque Buie della Baia; un gesto esoterico fatto velocemente con le mani ed un misterioso "Fuoco Argenteo" emana dai cupi occhi dell'alto incappucciato. . . Esso sembra concentrarsi verso uno specchio acqueo molto scuro; si ode come uno scalpiccio pesante e ritmato, ma dalle stranissime tonalita' umide. . . Quasi come se un possente destriero da guerra fosse lanciato al galoppo, ma sulla superficie delle salmastre acque della baia. . .
  6. Kaligopolis, la "Citta' Delle Nebbie". . . Ovunque in questa bizzarra Megalopoli, che sfida le Tenebre di Ravenloft con le sue Luci Impossibili, vi sono Luminose Lance di Energia che vengon proiettate verso il cielo Nebbioso e Nuvoloso, quasi sempre perennemente oscurato da una Coltre Oscura e Buia. . . Sulla cima di ognuna delle "Torri Vermishard" (dalla bizzarra forma di Stella Marina e dai contorni quasi organici, come fossero Titanici Pilastri di Corallo manipolati da chissa' quale Ciclopica Divinita' Ancestrale del Mare) una rastremata torre di metallo imbullonato ospita un Bizzarro Apparato Tecnomagico. . . Ribollenti Fluidi Fosforescenti creati dall'Alchimia Industriale della Megalopoli vengon convogliati in enormi turbine che poi provvedono a pomparle verso immensi Solenoidi Ectoplasmatici sulla cime delle strutture di travi metalliche. . . Da essi Fasci di Luminosita' Radiante bluastra fendono le Nebbie, che si ritirano quasi fossero Vive, e Ferite Gravemente, da tali Fluorescenti Lame. . . Una Luna enorme, pallida e butterata da crateri, di un Malsano colore verdastro, si rivela quando la Coltre delle Nubi Nebbiose si ritrae dalle crepitanti energie prodotte dalle Tecnomagie Alchemiche delle Torri. . . . . . . . Vicino al pilastro centrale della gigantesca citta', affacciata da vertiginose altezze, proprio sulla riva di una enorme Baia Interna (dove Mercantili Piroscafi e Rimorchiatori a Vapore continuano a remigare incessantemente nonostante la Notte Fonda, andando e venendo dai Docks dei Magazzini e dei Moli di Alaggio) si erge una maestosa costruzione di Vetro Temperato ed Acciaio Smaltato, scolpiti secondo Linee Gotiche abbastanza slanciate. . . Normalmente tale Struttura parrebbe una qualche Biblioteca Scientifica Universitaria, dedicata a chissa' quali Esoteriche Scienze Mistiche; austera e silenziosa, un vero "Opificio Di Sapienze Antiche & Moderne". . . Tuttavia ora essa pare pavesata a festa, con Drappi Scarlatti e Porpora, ed Addobbi Barocchi appesi ad ogni Metallica Travatura; il tipico Gusto Macabro imperante in ogni Dominio di Ravenloft pare qui mitigato da Astratte Geometrie Scientifiche ed i Mascheroni Gotici seguono una certa Logica Aritmetica e Lineare. . . Musiche e Canti, molti dei quali adatti a Valzer Cerimoniali e Scatenate Mazurke, si levan da ogni dove, e gli Altoparlanti in Ottone lavorato Alchemicamente conferiscono un timbro particolarmente squillante alla Cacofonia. . . Proiettori alimentati da Bobine Voltaiche di nuova concezione fendono la Notte; sebbene non con l'intensita' radiante delle "Tesla-Torri Di Controllo Atmosferico" hanno tonalita' piu' calde e rassicuranti, meno portate ad abbagliare chi le guarda. . . Carrozze trainate da Destrieri o da bizzarri Automi Motorizzati a Vapore si susseguono all'entrata della Gotica Magione, mentre la vicina Stazione della Metropolitana Pneumatica che corre in tutta la Citta' Alta sgorga continuamente Pedoni vestiti a Festa secondo gli Ultimi Dettami dell'Alta Moda Urbana. . . Un Ascensore Privato, alimentato da Combustori Alchemici continua a scendere e salire sbuffando e sferragliando, e sebbene non sia gigantesco come il vicino Montacarichi Industriale del Porto, che carica e scarica merci con rapidita' impressionante, fa una spola continua dalla Strada Bassa Panoramica della Baia, sottostante un Centinaio di Metri. . .
  7. @Ozilfighetto ; @Ipergigio ; @Pentolino ; @MattoMatteo. . . Da qui si inizia la Prima Parte della Campagna. . .
  8. Steven Art 74 ha risposto a Tibe18 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori
    Ho dimenticato di citare anche "Iron Kingdoms" (tradotta in Italiano da Wyrd Edizioni, almeno x Manuale Base ed una Avventura Introduttiva abbastanza complessa. . .!!) che e' una Complessa Ambientazione Steampunk D&D 5° Edizione molto variegata, basata sul Wargame "Heavy Metal Fantasy" di Privateer-Press chiamato "Warmachines & Hordes". . . Ho detto "Complessa" ma sarebbe forse meglio dire "Complicata" (purtroppo); ha una convolutissima Cosmologia separata dal "Normale Multiverso D&D" ed un Sistema di Regole x Magia, Alchimia Industriale, Armi Da Fuoco Tecnomagiche, Armature Potenziate A Vapore e "Golem Da Guerra Guidati Telepaticamente" molto variegato e ben fatto, ma un po' astruso x chi e' abituato al Livello Culturale & Tecnologico tipo "Terra Di Mezzo Tolkeniana". . . Io stesso seguivo quella Ambientazione del Wargame da almeno 20 anni, ma dopo aver perso gli ultimi 4 o 5 con avvenimenti decisamente epocali non Mi ci raccapezzo quasi piu'. . .!!
  9. @Ozilfighetto ; @Ipergigio ; @MattoMatteo ; @Pentolino. . . Stanotte al Lavoro (dovrebbe esser tutto tranquillo in Cantiere, chiuso da Ieri Sera. . .!!) scrivo Introduzione "Generic Mood" poi Quattro "Sotto Introduzioni" in cui presento una Zona ed un Gruppo di NPG Alleati specifici x ognuno, ma x cui ogni Giocatore potra' descrivere Arrivo ed Interazione del proprio Personaggio come meglio crede. . . Sto ancora lavorando ad una Mappa Plausibile e Sensata di "Kaligopolis, Citta' Delle Nebbie" (che e' poi "Metrol" la perduta Capitale del Cyre, Regno Distrutto di Eberron, ma "Rovesciata Allo Specchio", con circa 15-20 anni di Evoluzione Tecnomagica Steampunk) ma non e' fondamentale al momento. . . L'avventura inizia in una Lussuosa Magione Gotica-Vittoriana abbarbicata sulla "Torre Vermishard" che da' sulla Baia Interna (che era nota nota come "Starmantle Bay" nel Khorvaire, il nome di Ravenloft e' un po' piu' cupo ed oscuro), sede del Gran Gala' in cui i "Cacciatori Delle Tenebre" della Van Richten's Society incontrano Ricchi Aristocratici Industriali e Mercanti di Beni Alchemici x ottenere Sponsorizzazioni e Sovvenzioni, onde meglio continuare a combattere gli Orrori Notturni. . .!! Anche nella descrizione di Luoghi interni alla Magione e Persone ivi Convenute i Giocatori saran Benvenuti (anzi Incoraggiati) ad inventarsi proprie Creazioni Originali x integrare le Idee proposte dal GM. . . . .!!!
  10. Steven Art 74 ha risposto a Tibe18 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori
    Vorreste provare una Campagna in stile "D&D Moderno Contemporaneo" come un "Buddy Cops" ambientato in una Los-Angeles Alternativa in cui esiste la Magia e le Razze Fantasy, tipo il Film "Bright" con Will Smith. . . Ma, mentre quello e' piuttosto cupo ed oscuro (Violenza Armata ovunque; gli Orchi son una Razza sfruttata e discriminata come Operai Proletari e Soldati "Cannon Fodder"; gli Elfi son Straricchi Arroganti ed Elitari, con una Minoranza di Cultisti Psicotici di un Tiranno Genocida che voglion resuscitare; gli Umani son Corrotti e Venali e monetizzano Magia e preziosissime Magic-Wands) questo sarebbe molto piu' Allegro e Scanzonato, con magari la Polizia che usa Stregonerie Non Letali, Alchimie Stordenti ed Oggetti Incantati Soporiferi x integrare Munizioni Taser e Pallottole Gomma Morbida. . . L'ispirazione sarebbe tipo il Film "Zootropolis" ma con le Razze Fantasy Classiche al posto di Animali Antropomorfi. . . Poi questa e' giusto un Idea indicativa; se non piace l'idea di un D&D ambientato nel Pianeta Terra del 21° Secolo, potrebbe funzionare ugualmente una cosa simile ma piu' Classica tipo "Guardia Cittadina Di Sharn" in Ambientazione "Eberron". . .
  11. Steven Art 74 ha risposto a Tibe18 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori
    Che tipologie di Avventure D&D 5° Play-By-Forum state cercando entrambi. . .?? Potrei essere in grado di farvi da Gamemaster in base a quel che cercate (Ambientazioni, Campagne, Mondi Specifici, "Setting Moods", Personaggi Preferenziali, Razze Ideali), sia inserendovi in un Gruppo pre-esistente che creandone uno Ex Novo. . .
  12. @Ozilfighetto La Classe dell'Iron-Kingdom-Alchemist ha Intelligenza e Destrezza come Caratteristiche Principali, quindi si sposa alla Perfezione col Rogue (con cui condivide il 1d6 come Dado Vita). . . La Sotto-Classe di "Alchimista Ladro" aggiunge Furtivita' alle Competenze dell'I.K.-Alchem. alle gia' utilissime "Medicina Moderna" e "Clockwork Mechanism" che servon comunque x un PG "Sherlock Holmes Detective". . .!!
  13. Ne sto preparando una, oltre a tutto il resto del Materiale Utile x la Campagna; e' principalmente basata su quella di "Iron Kingdoms RPG" x la 5° Edizione, ma (dato che alcune cose di quegli Stats non Mi convincono pienamente) con del "Cross Referencing" con altre Ambientazioni e Sistemi di D&D. . . Si spera comunque che il Gran Gala' della Van Richten's Society non devolva IMMEDIATAMENTE in una "Sparatoria Da Wild West Saloon" (sebbene una piccola possibilita' ci sia !!) quindi un poco di Tempo Extra x Ottimizzare il tutto c'e' sicuramente. . . . . . . . Sto elaborando l'introduzione, inserendo gia' dei potenziali "Plot Hooks" x ognuno dei PG che possono essere rilevanti Immediatamente oppure piu' Avanti nella Campagna. . . . . . . . @MattoMatteo ; @Ipergigio ; @Pentolino ; @Ozilfighetto volete che le scriva Io le "Presentazioni D'Arrivo (Trionfale)" dei Vostri PG oppure preferite fare Voi, una volta che ho dato l'Input Iniziale con la Introduzione Generale. . . . .???
  14. @Ozilfighetto Tranquillo, tra l'altro devo ancora riuscire a capire quale e' il metodo migliore x farti avere le Stats della Classe "Iron Kingdom Alchemist" x decidere quanti eventualmente Livelli della sua Sottoclasse "Alchimista Ladro" posson interessarti. . . . . . . . Inoltre stavo pensando di concedere un "Veicolo / Cavalcatura" tipico e specifico x ogni Personaggio; al Paladino Schermidore di @Pentolino un Destriero Celestiale di "Fiamme Argentee Consacrate", legato alle "Forze Radiose Positive" da cui prende Potere; al Monster-Hunter Rinato di @MattoMatteo una sorta di "Wolfen Cavalcabile" (a meta' tra Canide Gigante e Gorilla Arboreo) che si e' "Costruito" da solo (con pezzi di Animali Innocenti uccisi da Belve Innaturali) in grado di inseguire facilmente Licantropi e Mutaforma su Tetti e Zone Scoscese; al "Solar Warlock" di @Ipergigio una "Summer Faerie Coach" opposta polare alle Lugubri & Sinistre "Carrozze Da Becchino" cosi amate da Vampiri ed altri Esseri Tenebrosi di Ravenloft. . . Per il Tuo Personaggio avevo pensato avesse costruito un Motore Alchemico "Gothic Steampunk", in parte "Caldaia A Vapore Tecnomagica" ed in parte "Elettrogeneratore Tesla-Volta" (tecnologia molto sviluppata nella avanzatissima "Metropoli Delle Nebbie" di Kaligopolis); in citta' e su Strade Urbane montato su una sontuosa "Auto Vittoriana" (come quella del Capitano Nemo in "League Of Extraordinary Gentlemen"; costruita con pezzi trovati dai Tuoi "Baker's Street Irregular Orphans") fatta x impressionare i vanesii potenziali clienti "Kaligopolitans". . . Invece sulle sconnesse Zone Selvagge delle Baronie Oscure piu' arretrate di Ravenloft (molte son a malapena al Livello Tardo-Medievale, se non addirittura "Eta' Del Bronzo" o peggio) monti questo "Steampunk Motor Engine" su una Moto Fuoristrada tipo "Zundapp Prima Guerra Mondiale". . . Che Te ne pare come idea. . . . .???
  15. @Ipergigio Le Pistole Leggere van sui 2d3 (1d6 diviso x due) e 2d4. . . 2d6 e 2d8 rappresentano benissimo Shotguns a Canne Mozze col Calcio Segato. . . Esistono "Pistole Superpesanti" da 2d10 e 2d12, ma andrebbero considerati quasi dei Lanciagranate. . . . . . . . Per il resto si PG del 5°. . . . .
  16. Caratteristiche del Point Buy Classico dei Manuali Base D&D Quinta Edizione; x il Supporto Visivo della Scheda Compilata basta che sia ben leggibile. . .
  17. Dimenticavo di aggiungere anche che al "Van Richten's Society Great Gala Soiree" non saran presenti come Contatti solo "Colleghi Cacciatori Di Mostri" (in genere "Mandanti Paganti" e/o "Potenziali Alleati" x specifiche Missioni Complesse; sebbene alcuni dei piu' Intransigenti e Spietati possan diventare "Pericolosi Rivali" specie se usan Metodi Eccessivamente Distruttivi, oppure son disposti ad usare Vittime Innocenti come "Esche Sacrificali" !!) oppure "Mecenati Finanziari" (anche li normalmente un "Aiuto Positivo" sebbene alcuni possan essere incogniti "Cercatori Di Trofei Oscuri" o semplicemente "Spietati Competitori" di Creature Tenebrose schiaviste, sfruttatrici, rapaci o criminali !!). . . Dotti Sapienti del "Dark Lore" (primo tra tutti Rudolph Van Richten, dalla insuperabile esperienza pagata a caro prezzo con Lutti Familiari, Tremende Maledizioni e Sanita' Mentale Persa), Maghi e Chierici, Scienziati Tecnomagici e Chirurghi-Curatori Medici, Armaioli sia Moderni che Antichi (non sara' immediatamente efficace come un Alchimista Bombarolo, ma un Elfo Sacerdote di Ezra-Delle-Nebbie che sa forgiare "L'Argento Benedetto Di Ravenloft" e' sicuramente utile in molti casi), Veggenti e Cartomanti (dalle Nomadi Vistane dai presagi vaghi ed incerti alle Mezze-Streghe Fatate, infallibili ma solo x Disgrazie Imminenti) ed altri (un Capocarovana Mercante che conosce una "Rotta Sicura Tra Le Nebbie" x un Dominio Oscuro altrimenti difficilmente raggiungibile ha una certa qual sua utilita'). . . Son tutti Contatti & Conoscenze potenzialmente utilissimi, che un PG potrebbe voler "Coltivare Con Cura", anche a scapito di dover intraprendere "Dangerous Sidequests" o sacrificare qualche "Facile Guadagno Immediato". . . . .!!!
  18. @Pentolino ; @Ipergigio ; @MattoMatteo ; @Ozilfighetto. . . Per chi ancora non Mi ha sottoposto la Scheda (anche come "Bozza Approssimativa") xke' deve ancora completarla in maniera soddisfacente, oppure xke' devo ancora fargli avere le Stats di Classi da altre Ambientazioni, come "Alchimista-Ladro Di Iron-Kingdoms" (a sto proposito probabile piu' pratico un riassunto "Solo Testuale" su PM, mentre vedo se ci son altri metodi alternativi a postare Tabelle Utili, tipo Allegati di Telegram o Discord) posssiamo tranquillamente organizzarci con calma. . . L'idea indicativa x iniziare la Campagna era appunto di un "Gran Gala' Vittoriano" della "Van Richten's Society" in una Villa Gotica Fortificata nelle Zone Residenziali di "Kaligopolis". . . Al di la' di essere un pretesto x far si che i Personaggi Giocanti si conoscano tra Loro, e' anche un modo x far si che potenziali utilissimi "PNG Alleati" (sia tra i Cacciatori di Mostri che operano tra le Varie "Signorie Oscure", che i Finanziatori Interessati appartenenti alla "Nuova Classe Imprenditoriale Mercantile" della Megalopoli) propongano svariate Missioni, Rapporti su "Orrori Notturni" piu' o meno potenti, Informazioni Utili su Artefatti Sacri e Punti Deboli noti dei vari "Baroni Del Terrore" piu' famigerati, da cui i PG potranno liberamente scegliere come organizzare la Strutturazione della Campagna, sia sui Temi legati allo specifico Background di ogni Singolo Personaggio, che ad una Tematica Generale del Gruppo (come la scelta su uno dei "Signori Oscuri" piu' Nefandi, Maligni e Potenti, che tutti quanti convengono e' una "Minaccia Primaria" da neutralizzare quanto prima). . . Sara' quindi piu' impostato al Roleplay Puro l'inizio della Campagna, in cui eventuali "Correzioni In Corso D'Opera" della Scheda non saran cosi' problematiche; in tempi brevi comunque perfezioniamo ed equilibriamo le Schede di Ognuno x essere pronti a "Dare La Caccia Ai Tenebrosi Cacciatori". . .!! Non e' escluso che possa verificarsi qualcosa di Sovrannaturale e Spaventoso GIA' al Gala' della Van Richten's Society, in base alle Scelte di Roleplay di ogni Giocatore, specie in base a specifiche richieste di PNG importanti. . . . .!!!
  19. @Pentolino ; @MattoMatteo ; @Ozilfighetto ; @Ipergigio Sto valutando soprattutto gli "Oggetti Magico - Alchemici" che rinforzino i Ruoli Tattici di ogni PG all'interno della Squadra. . . Ho sempre trovato il Metodo di Creazione di Oggetti Incantati "Custom Su Misura" della 5° Edizione un po' complicato e macchinoso, anche x Oggetti Semplici di Basso Livello. . . Fortunatamente dalle Regole dell'Ambientazione "Iron Kingdoms RPG" della Quinta si posson usare molte Opzioni Utili, che comprendono mixare gli "Incantamenti Standard Ordinari" del GM's Guide con "Piastre Runiche Modulari", Potenziamenti Alchemici di Lunga Durata, "Steampunk Clockwork Mechanika" ed altre "Diavolerie Tecnomagiche" (tipo "Generatori / Accumulatori Tesla-Voltaici" che convertono Elettricita' Ambientale in Livelli Incantesimo e viceversa). . . Tra l'altro particolarmente azzeccati vista l'idea di fondo di Ravenloft dell'Horror Gotico Rinascimentale Vittoriano. . . . .
  20. @Ozilfighetto ; @Ipergigio. . . Al lavoro in questi giorni ho un poco piu' di Caos Organizzativo di quanto sperassi; questo Weekend che viene (incrociando le dita) dovrei PROBABILMENTE essere relativamente libero di poter organizzare gli ultimi dettagli finali x far partire bene la Campagna di Ravenloft, soprattutto equilibrando bene i vari PG tra di Loro. . .
  21. Sto pensando alle "Armi Da Fuoco" Magiche +1 da concedere ai PG, che se combinate con Munizioni Alchemiche od Incantate di loro son molto utili contro gli "Orrori Notturni Di Ravenloft" piu' potenti. . . Ad @Ozilfighetto penso un Revolver "Tascabile" da 5 Colpi da 1d10 sia la scelta migliore. . . Mentre x @Ipergigio uno "Shotgun A Canne Mozze" (come il Winchester di Terminator 2, ma piu' compatto) ma con 3 Colpi e 1d2 Danni sia ottimale. . . Work In Progress. . .
  22. @MattoMatteo ; @Pentolino ; @Ozilfighetto ; @Ipergigio. . . Sfortunatamente @Davoth BJ Taggart ha alcuni problemi personali abbastanza seri e non potra' iniziare assieme a Voi la Campagna; quando (si spera presto e nel migliore dei modi) sara' un poco piu' sereno e tranquillo entrera' in un momento propizio. . . Speravo che il suo Warcleric Battlepriest potesse sobbarcarsi qualche "Onere Curativo" dei bisogni del Gruppo, oltre che essere "Combattente Di Prima Linea" come Guerriero Consacrato di Ordine Cavalleresco, ma dovremo farne a meno per il Momento. . . Al Paladino di @Pentolino daro' magari qualche "Oggetto A Cariche" da Incanalatore Energie Divine; inoltre e' previsto in Ravenloft che, data la Malignita' Ambientale diffusa ci siano "Luoghi Sacri Nascosti" e "Reliquie Iconiche Benedette" dove il poco Bene che riesce a resistere nel Semipiano del Terrore tende a concentrarsi e raffinarsi, come l'Acqua delle Oasi nel Deserto; oltre ad "Effetti Speciali" spesso legati al Dominio dove si trovano e' previsto che possano ricaricare alcuni dei "Punti Guarigione" dell'Imposizione delle Mani di un Paladino, specie se son stati usati x difendere gli Innocenti di una Baronia (ed un Eroe Ferito mentre sgominava Orrori Predatori e poi curato magicamente conta sicuramente !!). . . Sebbene l'Energia Radiosa che il Patrono Fatato del Warlock di @Ipergigio sia piu' usata come "Mezzo Offensivo" contro i Terrori Notturni e le Creature delle Tenebre, molte delle Afflizioni, Maledizioni, Malattie ed Effetti Collaterali generati da tante mostruosita' di Ravenloft posson esser definite di buon grado "Potere Oscuro" e quindi, usando Stratagemmi del Mondo Fatato legati alla "Coorte Dell'Estate" (come un "Cerchio Di Funghi Incantati A Mezzogiorno") e' possibile neutralizzarli e guarirli, risparmiando Energie Divine x Cure Effettive invece che x Rimedi mirati. . . Gia' detto che i PG di @MattoMatteo ed @Ozilfighetto son esperti di Chirurgia Moderna, Anatomia Medica ed Alchimia Tecnomagica, non solo x poter analizzare meglio Tracce Forensi lasciate dai Mostri e Criminali che cacciano su Vittime e Luoghi di Misfatti, ma anche LETTERALMENTE x "Riparare Se Stessi". . . In particolare la Medicina Moderna aiuta grandemente i Recuperi Ferite durante i Riposi, riducendo gli Effetti Nocivi di alcune Ferite inflitte da Orrori Notturni particolarmente spaventosi e maligni, e necessita piu' o meno delle stesse Locazioni Favorevoli di un "Cerusico Medievale" ma con effetti ben superiori. . . L'Alchimia "Mondana & Laica" utilizzata a Scopi Curativi in genere offre effetti MINORI delle "Pozioni Curative Divine" ma a costi decisamente ridotti (praticamente servon solo Erbe Benefiche ed Alcolici Potenti x creare "Cataplasmi, Emostatici & Disinfettanti" di grande efficacia !!); inoltre quando si iniziano ad utilizzare Ingredienti molto piu' rari (spesso rinvenuti in concomitanza delle Tane di Mostri Tenebrosi, se non addirittura "Mietuti" dalle loro Carcasse Abbattute, o dai "Residui Di Dissoluzione Ectoplasmatica") gli effetti son molto piu' potenti e salvifici. . .
  23. @Davoth BJ Taggart. . . Vista la connotazione "Marziale & Cavalleresca" del Tuo Personaggio, specialmente se legata al fatto che Guerrieri, War-Clerics e Battlepriests del Tuo Ordine portano Armi ed Armature placcate di Argento (sebbene provenienti da OGNI Mondo, Tempo e Cultura del Multiverso) potrebbero far pensare a degli "Specialisti Nella Caccia A Licantropi & Bestie Mannare". . . Il primo Reame Oscuro con cui potresti avere dimestichezza e familiarita' e' "Richemulot", altrimenti Prospero e Civilizzato, molto simile alle Fiandre del Belgio Tardo Rinascimentale; dominato da Gilde Mercantili stranamente oneste e poco avide e' purtroppo piagato da una crudele "Organizzazione Terroristica" di Topi Mannari "Untori Della Peste", che non sembra avere altro scopo se non quello di tormentare i Mortali e distruggerne le altrimenti vaste scorte di Cibo e Merci Lavorate (specie nelle rare occasioni in cui cercan di organizzare Spedizioni al di fuori del Reame); diversamente da altre "Sette Di Mutaforma" questi repellenti Licantropi Roditori non sembrano intenzionati ad aumentare il Loro Numero e sembran selezionare solo chi e' gia' Psicopatico e portato a seminare Caos e Distruzione (sebbene e' palese che "Probi Cittadini Onesti e Retti" sian in realta' "Quinte Colonne Dei Licantropi") e non paiono molto ben organizzati, sebbene dotati di moltissimi Servitori (sciami di ratti, topi giganti mutanti, creature ancora piu' strane). . . "Kartakass" anche ha un serio problema di Licantropia diffusa e ramificata nel territorio; e' comunque un Reame Oscuro assai meno violento e distruttivo, molto simile alla Foresta Nera della Germania Carolingia Imperiale; le Arti ed i Mestieri Tradizionali (specie la lavorazione del legno) hanno grande peso, e ci sono Menestrelli Vaganti e Cantori da Fiera ovunque, che sbarcano il Lunario ai numerosi Mercati Settimanali organizzati con un rigoroso "Calendario Lunare"; sebbene esistano, nel Folto piu' Oscuro dei Boschi piu' fitti dei veri e propri "Culti Diabolici" con Capobranco Loup-Garous alleati a Streghe delle Foreste, il vero problema di Kartakass son i Lupi Mannari inconsapevoli ed ignari, onesti Cittadini Lavoratori, brave Massaie di Paese, Artigiani e Mercanti, che senza saperlo nelle notti di Luna Piena si trasformano in mostri ferali assetati di sangue (x alcuni pero' il fattore scatenante e' ben diverso dalle Fasi Notturne); Druidi ed Alchimisti-Erboristi stan cercando di arginare il fenomeno (Caotico ed Imprevedibile; da' fastidio persino ai Mannari Malvagi consapevoli ed organizzati, cui rovina le "Battute Di Caccia" ben pianificate) ma son troppo pochi. . . "Markovia" e' un Reame di Isole Boscose e Temperate, anche vaste e dotate di Brughiere Palustri (molto simile, culturalmente e socialmente, alle Highlands dei Clan Scozzesi, oppure a Danimarca Rinascimentale ed Olanda Medievale); dopo un periodo di oscurantismo e "Terrore Notturno" SEMBRA che "Scienza & Ragione" stiano cercando di prevalere e "Curare Il Male Oscuro"; su alcune Isole esistono veri e propri "Manicomi Criminali Fortificati" in cui si cerca di CURARE la Licantropia, il Vampirismo ed altre "Afflizioni Delle Tenebre" con Alchimia, Scienza, Chirurgia, Magia applicata con "Rigore Accademico"; sebbene molti "Pazienti" siano volontari che cercano di liberarsi di una Condizione Mostruosa NON Voluta, altri son "Impenitenti Cannibali Assassini" che cercan di fuggire e predare le scarse e superstiziose Comunita' di Pescatori e Pastori; una Cabala di Tecnomaghi e Stregoni-Alchimisti sembra avere trovato una cura promettente e rivoluzionaria x la Licantropia, ma con lo sgradito effetto collaterale di "Bloccare" il Mannaro nella Forma di Bestia e non in quella di Umano Precedente, sebbene molti siano diventati Animali pacifici, mansueti e persino capaci di parlare. . .
  24. @Ozilfighetto Data la Connotazione "Detective Vittoriano Urbano" ovviamente il Tuo PG trova una "Connotazione Metafisica Culturale" con dei Dominii Oscuri esterni alla "Megalopoli Delle Nebbie Eterne" che sian anche pesantemente metropolizzati o comunque socialmente avanzati. . . "Dementlieu" e' un vasto reame quasi completamente costruito e cittadino, nonostante la grande estensione; assomiglia a cosa potrebbe essere stata la Parigi Rinascimentale se fosse stata costruita su una Baia Marina dalle Acque molto Salmastre e Malsane, (dove, tra l'altro, le Nebbie di Ravenloft son particolarmente Pervasive ed Invasive) sebbene abbia anche molte connotazioni della "Repubblica Marinara Di Venezia" dell'era Gotica, con l'ossessione x le Maschere Carnevalesche ed i Balli in Costume a Tema; moltissimi abitanti son Avidi Mercanti o Nobilotti Complottisti e tanti si dilettano di Trasmutazione Alchemica e Illusione Magica (tutti comunque Trucchetti di Basso Livello che puoi facilmente sgominare) quindi e' un ambiente dove un Detective Rigoroso e Scaltro puo' fare Faville. . . "Borca" e' piu' arretrato culturalmente; ha molto dei Carpazi Medievali o della Russia Zarista piu' Occidentale (meno Steppe Innevate e piu' Foreste di Betulle rade e sparse) sebbene qualche avvisaglia della Firenze Rinascimentale dei Borgia Avvelenatori o della Coorte Imperiale Spagnola sia palese; l'Alchimia (specie usata a fini offensivi nelle eterne lotte di potere tra Nobilastri Fratricidi che affermano TUTTI di essere il "Legittimo Signore Oscuro Locale") e' l'unica Scienza Avanzata praticata in questo Reame altrimenti retrogrado e superstizioso, perfino dai piu' umili Contadini ed Erboristi. . . "Mordent" e' piu' Bucolico e Pastorale, meno arretrato Socialmente e Culturalmente; assomiglia moltissimo alla verdeggiante Campagna Inglese Vittoriana e Gallese di Fine Ottocento (quindi sembra quasi "Preso Di Peso" dai Racconti di Miss Marple di Agatha Christie, o dalle "Sortite Extraurbane" di Sherlock Holmes !!); ha un Clima ed un Ecosistema abbastanza regolari x Ravenloft, con un avvicendamento stagionale quasi normale (sebbene "Tediose Pioggerelle Autunnali" e "Violenti Aquazzoni Primaverili" siano prevalenti); il "Darklord Baron" locale e' un Fantasma di un Nobilotto Retrogrado e Tirannico, rappresentante di una Cultura Privilegiata Aristocratica oramai scomparsa ed e' uno dei Signori Oscuri di Ravenloft tra i piu' Incompetenti e Cialtroni (molti dei suoi "Scherani Spettrali" e "Balivi Ectoplasmici" son pericolosi solo di notte e solo nei pressi delle sue Diroccate Magioni Ancestrali in Rovina; i Mortali che lo servono son la Feccia del Reame, piccoli Bulli Taglieggiatori di Campagna e Rissaioli da Taverna che nessuno prende sul serio) e tanti Paesini e Villaggi riescono ad autogestirsi con efficacia; purtroppo ci son spesso Crimini Efferati e Violenti cui spesso vien data la colpa "Agli Spettri Notturni" mentre invece e' l'Avidita' dei Mortali ad averli causati. . .!!
  25. @Ipergigio Essendo il Tuo PG un Warlock Fatato il cui Patrono e' allineato con la "Coorte Solare Dell'Estate Imperitura" moltissimi i normali Dominii di Ravenloft son tecnicamente "Elementalmente Avversi" all'Energia Radiosa e Positiva che Ti viene concessa dalla Tua Alleanza Metafisica. . . Molti son perennemente avvolti da Coltri di Nuvole Tempestose, Gelide Nebbie, Cicloni Tropicali o "Katabatici Blizzards Artici" (quando non proprio una Innaturale "Notte Eterna" che rende la Sopravvivenza di normali Umani Mortali che abitano tale "Incubo Tenebroso" dipendente da Sussistenza Sovrannaturale !!). . Tuttavia ci son alcuni Dominii dove e' invece il Sole Splendente e l'Energia Radiosa a dominare incontrastati (sebbene sian ben distanti dall'essere "Paradisiaci Reami Luminosi" !!) quindi il Tuo PG potrebbe essere facilmente in grado di trovarne la Direzione (piu' o meno Precisa, piu' o meno Sicura) se dovesse essere sperduto tra le Nebbie di Ravenloft. . . "Hazlan" e' un Dominio dove il Sole NON tramonta MAI, al massimo si abbassa verso la Linea dell'Orizzonte (ed in quei casi sembra essere quasi un "Occhio Fiammeggiante" che scruta l'Animo stesso degli Sventurati Viaggiatori); molto probabilmente questo dipende dal Darklord Locale, un Re-Stregone Incantatore e Taumaturgo, un tempo "Mago Rosso Del Thay" proveniente dai Forgotten Realms, e che ha una profonda Antipatia e Rivalita' con lo "Zulkir Supremo Della Necromanzia" il Lich Sszass-Tam, che domina quei Territori di un Mondo Lontano. . . Nel Desertico Dominio di "Har'Rakir" i Giorni sono piu' naturali, sebbene Ardenti e Caldissimi, inframezzati da Notti brevi ma sporadicamente gelidissime; anche li e' il Signore Oscuro, Ankthepoth, Faraone Eterno e Signore-Delle-Mummie a decidere di allinearsi (per Motivi Religiosi apparentemente Pii ed Altruistici) all'Energia Radiosa del Sole (al punto che molti dei suoi Soldati Non Morti son trattati Alchemicamente x NON ricevere Danni, ed anzi Rigenerarsi, se sottoposti all'Energia Radiosa Positiva, invece che quella Negativa e Necrotica). . . Infine il Dominio "Silvestre & Bucolico" di "Tepest" sembra essere perennemente in uno Stato di Eterna Primavera, proprio allo scadere di una Stagione del Raccolto abbondante e generosa (ben differente dallo Stato di Inedia Continua e Carestia Permanente che affligge molti Dominii); il Sole li' e Gentile e Moderato, sebbene proietti lunghe ombre nei profondi Boschi e Foreste dove si annidano Spiritelli e Fate Minori di ogni tipo, con i quali e' molto probabile i Contadini Locali, insolitamente Generosi & Ospitali, abbiano stretto Patti Secolari x ottenere tale "Cornucopia Dell'Abbondanza". . . . .!!!