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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. Se Tutti, ma proprio TUTTI i Giocatori Seri ed Affidabili che ho invitato rispondono all'Iscrizione qui della squadra "ESWAT" (Eberron Special Weapons And Tactics) di Sharn, saremo sui 14÷15 PG. . . Di che farne 3 Teams Operativi, non 2 Soli; meglio pianificare in anticipo. . . Contanto che molti di Voi han già dettagliato molto bene tanti Particolari del Background (sia palesati qui che "Segreti Perniciosi" noti solo al GM) di solito son Classe, Razza e Background che specificano già alcune "Opzioni Preferenziali Di Campagna". . . Qualche esempio: Astrid è Nobile ed Educata alla Alta Aristocrazia dei Casati, ma NON è una Agente dei Patriarchi Cannith, quindi Crimini della "Sharn Alta" che coinvolgono ALTRI Casati vedranno in Lei una Interlocutrice Investigativa con cui Nobili, Maghi, Stregoni, Warlocks e Portatori del Marchio si trovan più a loro agio. . . Sebbene alcuni Warforgeds siano ben inseriti negli Strati Alti della Borghesia Artigianale Cittadina, tantissimi son invece "Mezzi Rottami Sbarellati" appena escavati fuori dalla Grigia Cenere della Landa Gemente; a malapena riescon a lavoricchiare come "Instancabile Manovalanza Sottopagata" nelle Infernali Caldaie Tecnomagiche dei Bassifondi, dove gli unici Organici che riescon a prosperare son Piromanti, Chierici delle Fiamme o Mezzi Elementali di Fuoco; Guss e Five saranno quindi gli Agenti della Nightwatch con cui i Forgiati Derelitti parlano volentieri, non fidandosi degli "Sfruttatori Mollicci Vitabreve". . . A prescindere da queste Logiche ditemi che "Casi Criminali" preferite che il PG di ognuno si voglia occupare, anche nell'ottica di pianificare di farsi "Amici Potenti" ad Alti Livelli (oppure essere "Difensori Di Oppressi Specifici" in un ottica "Anticapitalistica" !!). . . . . Così inizio a pianificare "Episodi Campagne" su misura x le % Preferenze dei 2, 3 Gruppi. . . . .!!!
  2. Lacks A Caster. . .?? Take a Specialist in "Alchemical Grenade Launcher" or "Steampunk Flamethrower". . . . .!!! . . . . . Scherzi a parte, ho proprio pensato ad Eberron anche perchè Marchi, Pozioni "Su Scala Industriale", Artefici PNG, Fabbriche ricolme di "Magi-Artigiani", Poteri Psionici studiati all'Università permettano ai Giocatori di svincolarsi dalla solita "Obbligazione Tattico Strategica" del "Ci Serve un Guaritore, un Tank, un Caster DPS, un Social-Face, uno Stealth Recon. . . ." Giocate quel che più Vi diverte e le "Lacune Tattiche" le compensiamo in qualche modo. . . . .!!!
  3. Abbiamo ancora altri due Giocatori che stanno elaborando i Loro Personaggi, @Davoth BJ Taggart ed @Amethystus . . . Altri si uniranno forse in seguito, ma direi che abbiamo già abbastanza PG x decidere la "Struttura Operativa" della Campagna. . . Qualcuno tra i Giocatori preferirebbe avere Squadre di Numero Limitato, ma altri, citando "Cacciatori Di Giganti" (dove i "Superstiti" di due diversi Gruppi di PG si son riuniti in un "Mega-Party" di 6÷7 Personaggi) che funziona abbastanza bene anche con un numero di PG consistente. . . Come volete procedere? Quali son le Preferenze Personali di ognuno di Voi. . .??
  4. Chi altro "Vota" per il Cordyceps di "The Last Of Us". . .?? Che poi non sarà proprio, proprio come nel Videogioco (Nuvole di Spore) o nel Telefilm (Pseudomorso) sia come Veicolo di Infezione che della "Variazione & Aberrazione Della Mutazione". . . Se anche scegliete che sia molto TLOU, tutti i PG son IMMUNI (siete tutti Ellie !!!). . . . .
  5. Il Paladino Dragonide Sir Aurum accenna due, tre passi di danza (una Passacaglia improvvisata); e sembra che un branco di Goblin che è strafatto di funghi sacri stia percuotendo tutto il pentolame delle cucine reali di Re Gluttonmouth Largegirth. . .!! Corazza a Bande di Foggia Antiquata su Squame Dorate Metallizzate, con addosso un Arsenale di Armi e Strumenti non è proprio quel che si dice "Epitome Di Furtività". . . . .!!!
  6. C'è il rischio che x Motivazioni Tattiche "Obbligate" o di "Scelta" il Ladro Rinato finisca in un Gruppo e "Sharn Texas Ranger" nell'altro; uno specialista di Stealth-Recon e Cecchinaggio Imboscata in questa specifica Campagna di Eberron potrebbe essere più utile di certi Incantatori Arcani o Divini del D&D Classico. . .
  7. Leggi quel che si discute nella Discussione dell'Arcane Trickster Rinato. . . Potresti averne la versione "Gunblade Peacemaker Revolvers". . .!!
  8. Potrebbe essere il PG perfetto x testare i "Fucili Danciadardi A Ripetizione"; sebbene meno potenti delle Long-Gun Firearms, son Silenziosissimi (Meccanismi "Lanciarpione A Molla" e/o "Gas Alchemico Ipercompresso") ed hanno "Clockwork Revolver Ammo-Wheels" abbastanza capienti. . . . .!!! Immaginateli come un Compromesso Ibrido tra un Fucile A Leva Winchester (oppure uno Shotgun A Pompa) ed una Autobalestra (come quella di "Van Helsing" con Hugh Jackman, ma senza Archetto). . . . .!!!
  9. Dovrebbe essere un "Pistolero Ambidestro" che usa o Flintlocks a UNA oppure DUE Canne, o dei Rudimentali Revolvers, con una Baionetta "Squall Leonhart Gunblade" integrata sottocanna. . . Sto ancora valutando alcuni importanti Dettagli Tecnici delle Armi da Fuoco x la Campagna. . . . .
  10. Terzo Livello x essere alla pari con gente che gira con Pistole, Archibugi, Fucili potenziati da Magia ed Alchimia (e son solo i PG Alleati, senza contare Nemici non Mi sembra esagerato pianificare bene. . . Comunque se tutto il "Budget" lo consideri x una "Magikatana" decente ed una Armatura da Samurai con un buon incantamento protettivo dovresti essere messo bene. . . Tieni presente che il Tuo PG potrà essere molto più la Versione Magica "Doshin" (i Samurai-Poliziotti) di uno Street-Samurai di Shadowrun, od un Militare Arasaka di Cyberpunk, che un "Ronin Vagabondo" dell'Epoca Sengoku. . . . .!!!
  11. Nel senso di "Non Mi Interessano Wakizashi & Tanto Magiche, Basta Katana Più Potente Possibile". . .?? . . . . . Potresti prendere anche in considerazione una No-Dachi a 2 Mani, dato che il Mondo di Eberron è stracolmo di Aberrazioni Mutanti, Abominii Non Morti, Mostri Extradimensionali e Costrutti Gigamteschi, molti dei quali creati, modificati od evocati appositamente x una devastante Guerra finita da sin troppo poco. . . Persino una "Zampaku Horse-Cleaver" potrebbe essere utile da considerare. . . Non che ci sia nulla che non vada in una Tecnica di Spada più incentrata su tanti rapidissimi "Iai-Jutsu Leggere" che su pochi "Devastanti Combinazioni Kote-Men" (che nel Kendo simulano spazzar via le braccia dell'avversario x poi decapitarlo !!). . . . .!!!
  12. Mi ispirerei a quelle di Onimusha, che pur restando "A Forma Di Katana" tradiscon chiaramente le Origini Organiche (dato che son veri e propri "Pezzi Di Oni Giapponesi" opposti all'Invasione dei Demoni degli Inferi Occidentali). . . Se ce la faccio disegno alcune Opzioni e Te le giro su Discord (purtroppo il Dragonforum ha % Limitata di Immagini Caricabili, quindi devo riservarmi % x Immagini MOLTO rilevanti ed impeccabili). . .
  13. Visto che "Giurar Fedeltà Al Dragone Argenteo" come Tuo nuovo Daymyo è una cosa che sembra interessarti, potresti considerare che, x suggellare il patto, abbia creato un "Daisho" con Pezzi Amputati della sua Anatomia che poi ha rigenerato. . . Una "Punta Di Coda" con le Vertebre Spinali Finali potrebbe diventare una "Katana", un Corno Frontale lavorato come "Wakizashi" ed una Zanna od Artiglio trasformato in Pugnale "Tanto". . . Non solo avrebbero GIÀ degli Incantamenti Minori, ma essendo "Parti Sue" il Commissario potrebbe facilmente potenziarne le Caratteristiche più avanti, con Alchimia e Magie Divine e Stregonesche, come ricompense x il Tuo fedele servizio. . . . .!!!
  14. Vi dò Io una Dotazione Iniziale, ma col Caveat che, avendo il "Prezzo Reale" (ribadisco sto cercando di creare un "Listino Prezzi" di Dollari Americani Contemporanei / Monete Dorate D&D / Controvalore Baratto Postapocalittico") potrete decidere di cambiare qualcosa se lo riterrete più consono al Vostro Stile di Gioco. . . Una Precisazione Importantissima, dato che le ho indossate nella Vita Reale, le "Corazze Moderne" (Giubbotti Kevlar, Tute Flak Militari, Uniformi Pesanti Antisommossa) proteggono molto bene da Pallottole ed ANCHE Lame, quindi anche da Artigliate e Morsi degli "Zombies". . . Ma son ESTREMAMENTE Scomode, Pesanti, Calde, Goffe ed Ingombranti; ragione x cui gli SWAT hanno SOLO il "Point Man", Avanguardia che entra x prima da una porta Blindata, pesantemente corazzato; gli altri preferiscono, se devono (tipo Criminali armati con Kalashnikovs o Shotguns Caccia Grossa) usare "Scudi Balistici" come Protezione. . . Con una "Tuta Pesante Antibomba" ve la ridete dei Morsi degli Infetti, ma non riuscirete a distanziare manco una Orda di Shamblers Artritici che erano Ospiti di una Casa di Riposo prima del Contagio. . . Paradossalmente "Protezioni Sportive" come quelle da Superbowl, Baseball o "Antishark Fine Chainmails" (quest'ultime specificatamente progettate x resistere ai Morsi degli SQUALI BIANCHI!!!) potrebbero essere più adatte a "Lunghe Pattuglie A Piedi" più delle Corazze Militari che si usano se sei su un Humvee dei Marines. . . Mixare ed adattare è la chiave; Protezioni su Avambracci tipo "Bikers Studded Leathers" (dove Ti difendi in Mischia da Morsi ed Artigliate) e Stivaloni Blindati Alti (dove uno Shamblers che striscia senza gambe cerca di azzannarti le caviglie) posson essere più utili di un "Kevlar Tactical Jacket" con Placche Metaceramiche. . . Ovviamente contro avversari Umani Senzienti con Armi da Fuoco vale tutto l'opposto. . . . .!!!
  15. L'Idea di indossare Armature ricavate da Scaglie, Spine e Squame, ed impugnare Armi create con Corni, Zanne ed Artigli "Caduti" dal Commissario Capo (dato che è anche Paladino Ospitaliere-Guaritore, ed Alchimista Genetista, rigenera facilmente anche Amputazioni Devastanti !!!) poteva ancora interessarti. . .??
  16. @Voignar Appena avrò tempo di Copiare ed Incollare dalle 3 differenti "Ricerche Giocatori / DM" il vecchio materiale di discussione poi farò una (Riveduta, Corretta, Aperta a "Feedback Inputs" dei Giocatori) "Cronistoria Della Campagna". . . Queste Discussioni son le "Presentazioni Di Ogni PG" fatte apposta x sviluppare il Background con Punti di Collegamento importanti con altri PG ed NPG Rilevanti, oltre che x vedere quali sian le Migliori, e più Equilibrate, "Strutturazioni Di Squadra". . .
  17. . . . . . Il "Dio dell'Artificio", Onatar Della Forgia, marito di Ollandra, la Leader del "Pantheon Positivo" di Eberron, è sempre stato amico del Casato Cannith, ed "Alleato Celestiale" di Bahamut (ma il Drago di Platino si concentra meno su mondi specifici e più su "Problemi Multidimensionali" tant'è che viende descritto come "Il Poliziotto Del Metaverso Planare" !!) ma ora molta della Sua attenzione è rivolta al destino dei Forgiati, la cui spontanea evoluzione in Senzienti lo ha sorpreso e deliziato oltremodo. . . Il punto di Contatto più comune tra Onatar e Bahamut è che entrambi DETESTANO che gli Esseri Mortali sian costretti a far qualcosa controvoglia; Onatar è furibondo che alcune Nazioni Arretrate impongano "Rune Di Costruzione Magiche" (a volte con Oggetti Maledetti noti come "Bulloni Di Costrizione") x rendere obbedienti i Forgiati (il Dio della Creazione se ne infischia dell'Allineamento, ma DEVE essere il Forgiato STESSO a decidere di essere un Arma Assassina Malvagia od uno Strumento Industriale privo di Emozioni). . . Bahamut vede malissimo invece OGNI forma di Condizionamento e Manipolazione anche Emotiva, Sociale, Psicologica (va da sè che "Matrimoni Combinati SENZA Tenere In Conto Volontà Della Sposa" lo fan arrabbiare parecchio). . . I "Becomers" seguaci del "Profeta Ramingo" percorrono i Confini della Landa Gemente in lungo ed in largo x recuperare i Frammenti Distrutti ed Irreparabili dei Loro Fratelli; qualcosa usan x riparare se stessi, qualcosa portano a Sharn x consegnarla ad Amici del Casato Cannith od a Warforged Sacerdoti di Onatar e qualcosa tengono x costruire una immensa Effige Warforged dove sperano il "Dio della Forgia" voglia manifestarsi come Avatar Fisico, x aiutarli a ricostruire "New Cyre, Land Of The Forged Ones" purificando la Landa Gemente. . . In questo sono ostacolati dai pericolosissimi "Blades Of The Scourge", Forgiati Assassini che seguono il "Signore Delle Lame" che predica lo STERMINIO di ogni Organico e la sostituzione dell'Ecosistema di Eberron con Esseri Meccanici; il "Lord Of The Blades" ripara se stesso ed i suoi Terroristi Genocidi con Armi e Pezzi di Armatura sottratte agli Organici (Vivi, Morti, Non Morti) che incontra x la Landa Gemente, ed è in grado di creare Nuovi Forgiati e persino "Repliche Meccaniche" di Belve Predatrici da usar come Segugi Cacciatori. . . Di sicuro non è Onatar a concedergli questo Potere; si pensa sia Hextor "Dio Malvagio Dei Tiranni" o qualche potentissimo Principe Demone od Arcidiavolo Extraplanare che vede con favore il Genocidio di un intero Eco-Sistema Planetario. . . . .!!!
  18. Anche perchè "Guss" e "Five" sebbene entrambi Combattenti hanno Ruoli Tattici, Specializzazioni, Caratteri e "Programmazione Iniziale" ben diversi. . . Potrebbero persino aver combattuto assieme; c'è una Immagine molto famosa del grandissimo illustratore Wayne Reynolds in cui le Orde di Soldati Non Morti del Karrnath son affrontate da una Falange Brelandiana (la bandiera araldica sembra l'Orso del Breland) interamente composta da Warforgeds Militari, alcuni enormi "Siege Juggernauths" ed altri chiaramente Modelli di Supporto (uno sembra addirittura Mago Forgiato con Magic Staff). . . Una cosa del genere potrebbe essere capitata anche ai PG di @Voignar e @re dei sepolcri un parecchi episodi del Conflitto; dovete anche decidere se conoscevate, prima del Cataclisma che li ha cambiato radicalmente, i 2 Forgiati ora noti come "Il Signore Delle Lame" ed "Il Profeta Ramingo Della Landa Gemente". . . @Stheal Sharn ha una concentrazione di Warforged non Militari enorme (uno recentemente è stato ammesso addirittura come "Professore Accademico Aggiunto Di Alta Magia" all'università della "Città Delle Torri"); devi decidere Tu cosa il Tuo personaggio pensasse di queste "Macchine Senzienti Con L'Anima" (ho controllato, nella 5° tutti i Forgiati giocabili come Personaggi hanno un Anima creata a partire da un "Algoritmo Magico Vivente" sviluppato dal Dio della Creazione e dell'Artificio) prima e, soprattutto, DOPO la Chiamata di Bahamut. . .
  19. Devo valutare un attimo come riproporla nella Quinta, ma nella 3° di Eberron esisteva una "Classe Di Prestigio" APPOSITA x gli Assaltatori Barbari Berserkers dei Forgiati. . . Il Dreadnought usava uno "Chassis Potenziato" più Grosso, più Imponente (Taglia OLTRE Umanoide, tipo "Goliath" o "Ogre"), Placche Corazzate Puntute e "Armi Corte Innestate" (di solito Lame Corte negli Avambracci e Arpioni Retrattili nei Calcagni). . . Data la Tipologia Operativa della Nightwatch "Five" potrebbe esser stato riconvertito in "Ariete Antisommossa NON Letale"; le Placche hanno Borchie invece che Spine Appuntite e le Lame Retrattili magari sostituite con "Pugni Stordenti Telescopici" e "Shocking Grasp Palms" in versione non letale. . . Devo vedere un attimo; magari lo han invece tenuto "War-Warforged" x le Squadre Tattiche Ammazzamostri se lo preferisci. . .!!
  20. Steven Art 74

    TdG Yansei

    Kharkhas Dentedisqualo, War Cleric, Mezzorco delle Isole Tempestose Il voluminoso e muscoloso Umanoide sta cercando in tutti i modi di non sembrare una Tartaruga Gigante Oceanica rovesciata sul dorso, seduto alla maniera dei Nobili Guerrieri dei Pellepallida; sebbene sgraziato e ben poco avvezzo ed aduso all'etichetta dei Samurai è anche molto resistente e dotato di innata saggezza, quindi evita di far brutte figure scomposte. . . Con gesti lenti e misurati, ben sapendo che altrimenti rischia di danneggiare le fini porcellane degli umani, assaggia il cibo offerto (SENZA Masticare rumorosamente a bocca aperta, come Usanza della SUA Gente, decisamente Barbarica e Selvaggia) e con due sole dita cerca di non far danni con la tazza del Tè (e dire che la prima volta che era stato "Esposto" a tale raffinata bevanda, così diversa dal Latte di Cocco Fermentato delle Sue Isole, aveva pensato fosse x sciaquarsi le dita !!). . . "Potente Signore Della Guerra! Ottimo è il Vostro cibo e Dissetante la Vostra Bevanda!! Siete Generoso tanto quanto Formidabile, e la Vostra Fama, giunta persino a Mahau, la Mia Lontana Patria, Non Rende Merito alla Vostra Magnificenza. . ." Detta la Formula Rituale con cui si apostrofava di solito un Capoguerra Tribale Orchesco, adattata al meglio possibile alle attuali circostanze, il nerboruto Umanoide provò a rilassarsi un poco, attendendo le parole del Grande Condottiero Pellepallida. . . Cosi facendo i suoi Muscoli definiti e voluminosi (tonificati non solo dalla Lotta e Combattimento, ma dal quotidiano Pagaiare controcorrente dei Suoi mari) fecero risaltare ancora di più i bizzarri "Tatau Rituali" (che narravano di impressionanti Battaglie Marine e Vittorie Militari del suo Clan Tribale) ed i "Tamokos Propiziatori" (che veneravano gli stranissimi "Kami Esotici" di Vento, Sole, Onde e Guerra delle Isole Tempestose) risaltarono ancora di più. . . Lunghissimi Capelli Crespi (quasi piu' peli ispidi di animale) eran raccolti in Treccine Rasta ed oliati con succo di alga profumata x non insultare il naso dei Pellepallida; le fattezze non umane del mezzorco eran ulteriormente rese strane da Piercings di Ossa Appuntite e Spine di Pesce, e la sua Armatura di Scagliose Squame di Serpente Marino Gigante era bizzarra ed esotica. . . Per rispetto al Signore Della Guerra dei Pellepallida con cui la Sua Tribù aveva stretto importanti Alleanze Commerciali e Militari aveva lasciato su un ripiano apposito la sua terribile Maschera Demoniaca da Guerra, il voluminoso Scudo di Guscio Tartaruga Marina e la sua bizzarra Arma Contundente, che ricordava una spessa e tozza Spada Lignea, ma in realtà era in grado di fracassare, lacerare e perforare con punte di Ossidiana Vulcanica e Denti di Grande Squalo Bianco irregolarmente disposti lungo il "Filo". . .
  21. Si stanno ancora formando i Gruppi; tutti i Personaggi che hanno senso nell'ambientazione di Sharn ed Eberron son benvenuti. . . Non vorrei che passasse il Messaggio Erroneo che la Nightwatch son tutti buoni buonini, incorruttibili e probi difensori del buoncostume; ci son Campioni del Bene Celestiali anche Indefessi Baluardi dell'Onore e Valorosamente Luminosi, ma non potrebbe resistere un'organizzazione del Genere se fosse sbilanciata SOLO sugli Assi Caratteriali di Legge e Bontà. . . Eberron è, nella 5° Edizione, una Ambientazione dove "High Fantasy Magic" si sposa al "Pulp Noir" ed al Cyberpunk (che diamine, alcune illustrazioni di Sharn sembran mostrare "Night City" o "Coruscant" !!) e, x un "Bene Superiore Della Collettività" gli Impavidi Difensori della Legge devon far concessioni altrove inaccettabili. . . Va bene che il Commissario Capo (Sylvaryon Mirrorscales, che alcuni dicono che non venga dall'Argonnessen, Patria Misteriosa dei Grandi Draghi, ma da molto più lontano !!) è un "Lawful Good Great Silver Dragon", Paladino di Bahamut, Stregone Celestiale ed Alchimista Criomante del "Sangue Draconico", fin TROPPO Onorevole, Probo, Altruista, ma i suoi due Vice Commissari non potrebbero esser più diversi. . . Chaynha Irongrip è una Mezza-Demone Erinni affiliata coi Khytons (gli "Evil Outsiders" ossessionati dalle Catene) è Legale Malvagia, ed ha livelli nella Classe "Hellknight" (i cosiddetti "Antipaladini Infernali"); si occupa delle Celle, Galere, Incarcerazioni e, soprattutto, di Interrogare e Torturare i Criminali più distruttivi x il Benessere di Sharn, la Pace del Khorvaire, ed il Destino di Eberron (o così dice Lei); se il Grande Dragone Argenteo, con i suoi Collaboratori più "Splendenti & Luminosi" occupa le Spire Ghiacciate più alte della cima della "Nightwatch Tower" la "Prison Warden Gaoler" sta agli antipodi, nelle celle e sale di tortura scavate nelle sottospecie di Stalattiti che spuntan dal fondo della Torre, dove la vista è sui Bassifondi di Sharn e si intravede l'Ardente Calore delle Fosse Magmatiche nella Sotto-Città. . . Ad equilibrare questi due punti di vista così equidistanti c'è l'altro Vice-Commissario, noto solo come "Occhio Della Mente Meccanica", un misterioso e potente "Psion Mentat Seer" Warforged (sebbene di una tipologia strutturale Esotica, molto differente dai Modelli Militari sviluppati x la Ultima Guerra del Khorvaire) dalla Mentalità incredibilmente iper-equilibrata, Legale Neutrale; un vero e proprio "Calcolatore Vivente" ha la qualifica anche di "High Bursar & Dispenser Of Fines", amministra Multe, Sequestri, Conciliazioni Economiche, Pignoramenti Merci Illegali, Tasse riscosse dalla Nightwatch, Salari e Fondo-Pensioni degli Agenti; incedibilmente Fiscale e Astuto Mercanteggiatore è in grado di raggiungere Compromessi Ragionevoli con chiunque e dà un Prezzo ad OGNI Cosa, ovviamente riscuotendo "Gabelle Di Guidrigildo" ASTRONOMICHE se fosse dimostrato che un Agente Nightwatch è stato ucciso nell'Adempimento del Dovere, tali da scoraggiare persino le Gang Criminali più Potenti od i Ricchi Aristocratici più Violenti; di solito parte del Ricavato viene messo da parte x tentare di far Resuscitare un Agente, ma se non fosse possibile sara dimandato ad un Risarcimento x Vedove, Orfani e Consanguinei (gli Agenti Forgiati versan tutto al "Fondo X Il Recupero Dei Confratelli Danneggiati Irreparabili" molti dei quali intatti FISICAMENTE ma schiantati MENTALMENTE dalle Armi Psioniche o dalle Arci-Maledizioni usate nell'Ultima Guerra !!!). . . Essendo "Garante Dell'Imparzialità" dal suo "Archivio Centrale" posto ESATTAMENTE nel Nucleo Architettonico della Nightwatch-Tower il Forgiato Telepate e Veggente vigila che sia ben difficile tentare di corrompere DIRETTAMENTE gli Agenti; per mantenere Zelo e Disciplina fa in modo che "Donazioni Spontanee" da parte di Ricchi, Potenti & Cialtroni sian devolute ad una Organizzazione, Culto Religioso, Quartiere, Etnia (molti Agenti di Livello Medio-Basso son "Ex Combattenti Profughi Del Cyre") che sia utile x gli Agenti che han effettuato Arresto, Confisca, Sequestro od Operazione di "Tutela Ordine Pubblico". . . In caso di Investigazioni "Sensibili & Pericolose" che coinvolgano Gilde di Ladri o Assassini, Clan Mercenari Selvaggi, Mostri Abominevoli, Culti Pericolosi o "Rappresentanti Plenipotenziari Di Nazioni Estere" è prassi fornire agli Agenti coinvolti un Congruo "Rimborso Spese Di Missione" specie se il Rapporto è ben dettagliato e preciso. . . Di solito la Nightwatch cerca di ottenere un "Compromesso Equilibrato" con le Potenti Forze Politiche, Commerciali, Mistiche o Criminali con cui deve avere a che fare; se una Entità Legalmente Riconosciuta afferma che la "Nuova E Riformata Guardia Cittadina" ha un atteggiamento ostile a prescindere x i suoi interessi si prova ad invitarla a mandare un proprio rappresentante a lavorare in connubio, x "Spiegare Il Punto Di Vista Dall'Interno". . . OGNI Personaggio è quindi il benvenuto nella Nightwatch di Sharn. . .!! A parte quelli che son talmente sbilanciati nell'asse del "Caos Distruttivo" e/o "Malvagità Fine A Se Stessa" da essere irremediabilmente irrecuperabili; Cultisti Del Drago Sotterraneo, "Mind Seeders" Ultracorpi Invasori Dimensionali, Avanguardie di Eserciti Demoniaci, Supremazisti Della Non-Morte Predatrice & Vampirica, Licantropi Psicopatici Senza Controllo, Organizzazioni Terroristiche Genocide come i "Seguaci Del Signore Delle Lame". . . . .
  22. Cosa ne pensi se i "Daymyos" e lo "Shogun" della Cultura cui il Tuo PG appartiene siano Esseri Non Umani molto potenti, quasi immortali e venerati dagli Umani del Tuo paese come fossero dei "Kami". . .?? Proposte: 1°) Impero dei Grandi Draghi dell'Argonnessen; misterioso e lontano, sorvegliatissimo dai possenti "Guardian Great Wyrms" che non vietano Entrata ed Yscita, ma la vincolano a Motivazioni Filosofiche e Mistiche molto difficili da decifrare (x tale motivo è MOLTO DIFFICILE entrare nell'Argonnessen e QUASI IMPOSSIBILE andarsene, se NON su esplicito incarico di un Grande Drago Nobile Aristocratico). . . Oltre alle connotazioni di fedeltà "Jin Samurai = Ryu Daymyo" rende anche sensata la Assoluta Fedeltà del PG a Sylvaryon Mirrorscales, i Commissario di Sharn, dato che è un Grande Drago Argenteo che il PG è culturalmente condizionato a servire secondo le Leggi del Bushido. . . 2°) Giganti Di Xen'Drik. . . Misteriosi e ritenuti estinti, si dice che abbiano creato quasi tutte le Razze Umanoidi e trasformato gli "Skorpion Drows" in Assassini Antintrusi con molte caratteristiche da "Ninja Shinobi"; avrebbe senso alcuni abbian fatto parimenti con Umani resi "Casta Servitori Guerrieri". . . 3°) La Corte Eterna Di Aerenal. . . Elfi trasformati nei "Senza-Morte" (Non Morti affiliati all'Energia Positiva invece che Negativa); potrebbero essere assimilati alla Divinità Nipponiche "Izanami & Izanagi". . . 4°) Il Karrnath. . . Regno Militaresco e Guerrafondaio del Continente Khorvaire; sebbene spietati tiranni (Evil) han anche profondo Onore Marziale e Orgoglio Guerriero (Lawful); meno avanzati Tecnologicamente del resto del Khorvaire hanno comunque profonda conoscenza della Necromanzia a Scopi Militari, ma NON sono dei "Macabri Adoratori Della Morte Vivente" bensi Pragmatici che intendono continuare ad utilizzare in Eterno i Soldati più Valorosi (infatti i Non Morti Senzient son "Rispettati Eroi Combattenti" ma NON Comandanti Militari Alto Rango). . . . . . . . Se queste opzioni non Ti piacciono è facile immaginare che qualche Arcipelago Lontano del vasto Mondo di Eberron, culturalmente molto "Sol Levante" dell'Epoca Sengoku, sia stato appena raggiunto da Navi Volanti Esplorative di Sharn. . .
  23. @Stheal ; @re dei sepolcri Mi sembra che ci sian ovviamente presupposti molto solidi affinchè Astrid e Guss sian ovviamente nella stessa Squadra Operativa; se non vado errato anche @Hugin aveva in mente un PG che, x Motivi Ideologici e Culturali, sarebbe molto in sintonia con i Vostri. . .
  24. Avrebbe senso che il Legame sia piu misterioso ed ultraterreno; Astrid, appena fugguta di casa, è stata guidata da "Segni & Portenti Di Bahamut" nel vecchio campo di battaglia dove Guss (o "Gauss Field Mk3" come indicato in vecchi Blueprints dell'Esercito Brelandiano commissionati al Casato Cannith) giaceva dimenticato, privo di Arti Funzionanti. . . Entrambi poi han trovato rifugio ed una nuova vita a Sharn nella Nightwatch. . . Quel che potrebbe essere molto strano x entrambi è che il Forgiato è un Modello che ha combattuto quasi tutto l'Ultimo Conflitto, ma ad Astrid risulta che il Modello non abbia mai superato i Test come Prototipo. . . Forse Bahamut ed il Dio della Creazione di Eberron (che ha GRANDE interesse x il Destino dei Warforgeds) potranno svelare il mistero. . .
  25. Sir Aurum, Paladino Dragonide "Hmmm, che strana struttura! Speriamo di capirci qualcosa di più, comunque andiamo di sopra e facciamo il punto della Situazione. . .!!" "Se servirà poi darò un occhiata, e magari una Ripulitura e Fasciatura, alle Ferite di ognuno che ha subito qualche Danno nello scontro. . . . ." . . . . . Così dicendo lo Scaglioso Campione di Bahamut si accodò al resto del Gruppo, attendendo che si avviassero; mentre ripuliva, con uno straccio lacero, dai resti del Capobanda Gnoll la Lama della sua strana Arma Fiammeggiante (un pò Falcetto da Battaglia ed un pò Picozza Nanica da Guerra, decorata a forma di Cornuta Testa di Drago Argenteo) si concentrò sui corridoi laterali ed interstizi con il Senso Ultraterreno che il Dio-Draconico di Platino gli concedeva. . .!! Onesti o meno, nella loro dichiarazione di possesso culturale delle Rovine, i Raminghi Nomadi delle Sabbie Nere sembravan temprati e resilienti; se "Qualcosa" li aveva spaventati era molto probabile fosse qualche Orrore Sovrannaturale od Abominio Avverso alle Leggi della Grande Madre della Vita. . . . .!!!
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