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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. Armi a Canna Liscia (che siano Lanciagranate, Leggeri o Medi, o Shotguns, Pesanti o Meno) sono quelle che meglio si adattano alla Tipologia di Munizioni che ho descritto; le Canna Rigata NON vanno bene. . . Con una Canna Lunga, Cartucce Palla Singola (od addirittura "Gyrojet Bolter Shells"), Calcio Ergonomico ed un Buon Mirino Telescopico persino un Fucile a Pompa diventa uno Snipergun a Lungo Raggio. ..!! Poi comunque, applicando i Modificatori sia Magici che Tecnologici alle BASI di Arma che partono dal Technomancer's Textbook. le "Categorie Arma" perdono molti tratti distintivi; anche per i Problemi di "Poca Forza X Attutire Rinculo" ci sono molti Trucchi e Stratagemmi per risolvere la Situazione a Favore del PG. . . . . . . . La Dicotomia "Corto Raggio, Danno Grande" degli Shotguns in molti GDR è un poco Artificiosa e Forzata, anche perchè spesso non tiene in conto del fatto che moltissimi Shotguns sono "Gittata Infima" SOLO quando sparano "Pallini A Dispersione Conica" o "Pallettoni Piccoli" e spesso la Balistica della "Scatter Shard Shell" è un poco lasciata al caso. . .
  2. Al Lavoro ho avuto qualche sgradita sorpresa di Turni Extra x Colleghi in Malattia ed Aumento Carico di Lavoro, ma sto comunque procedendo speditamente x cercare di iniziare il Prima Possibile. . .!!
  3. Al Lavoro ho avuto qualche sgradita sorpresa di Turni Extra x Colleghi in Malattia ed Aumento Carico di Lavoro, ma sto comunque procedendo speditamente x cercare di iniziare il Prima Possibile. . .!!
  4. Si, anche perchè i Forgiati STANDARD tendono comunque ad essere MASSICCI e CORAZZATI di Default (anche quelli che erano costruti durante l'Ultima Guerra per "Operazioni Stealth" con Classi da Ranger o Rogue) sebbene questo possa essere leggermente differente adesso in questa "Epoca Illuminata" (dai Neon Olografici Cyberpunk !!). . . Comunque esistono Sistemi per Ridurre il Rinculo anche delle Pistole più Mostruose (uno MOLTO Semplice adottato già adesso nel Mondo Reale con le Machinepistol è uno Spegnifiamma con i Buchi-Fessure solo in Alto; praticamente la Fiammata si comporta come una "Fiammata Di Minirazzo" che spinge in GIU' la Canna altrimenti portata in Alto dal RInculo !!). . . A proposito, ecco le Stats BASICHE su cui costruire i Tuoi "Ferri Del Mestiere" (poi ci si applicano tutta una sorta di Modificatori vari; ad esempio Caricatori Allungati che RADDOPPIANO o TRIPLICANO i Colpi nella Ammo Clip). . .!! MARKSMAN PISTOLS, REVOLVERS & MEGAREVOLVERS basate su “TT Magnum” TUTTE ARMI con la Canna Lunga Ottimizzata per il Tiro “Cecchinaggio Pistola”. . . Skorpion MP (6.8 mm.), 15 Colpi. Danno 1d4, Gittata 5 / 20 m. (Full BURST YES), Silenziatore OK Beretta 93 R (9mm. / .38 Special), 12 Colpi, Danno 2d4, Gittata 6 / 24 m. (3Rd. Burst), Soppressore OK Glock Auto (10mm. / .45ACP /357 Magnum), 9 Colpi, Danno 3d4, Gittata 9 / 36 m. (3Rd. Burst), Soppressore OK Police Revolver (.44 Magnum), 6 Colpi, Danno 4d4, Gittata 10 / 40 m. Heavy Revolver (.50 Short), 5 Colpi, Danno 5d4, Gittata 12 / 48 m Megarevolver (.60 Short), 4 colpi, danno 6d4, gittata 15/60 m Ultrarevolver (.80 Short), 3 colpi, danno 7d4, gittata 20 /80 m Cyberpistol Duel (.90 Short), 1 colpo, danno 8d4, gittata 25/ 100 m I Calibri più Grossi sono molto particolare poichè sono "Corti, Tozzi & Compatti" e condensano i Danni di un Proiettile Lungo da Fucile o Mitragliatrice (comprese quelle PESANTI); se hanno la Dicitura "Short" nel Calibro son speciali Proiettili Artigianali che son GIA' Perforanti-Esplosivi per fare tutto quel Danno e mal si conciliano con le ALTRE Modifiche-Extra-Danno TECNOLOGICHE (quelle Magiche invece NO PROBLEM). . . A Proposito di Modificatori DANNO EXTRA; semplicissimo avere sino a +3d4 Danno Extra (di solito +1d4 per "Munizione Alchemica Elementale" di Fuoco, Ghiaccio, Scossa, Acido, Esplosione Tonante DANNO TECH, POI +1d4 Per Incantamento EXTRA del Caricatore, POI +1d4 x Danno Extra da Incantamento Elementale di "Canna & Castello Arma"); questi sono COMPATIBILI con il "Potenziamento Basico" che è SIA quello Magico da "+. . . Colpire / Danno" (IMPORTANTISSIMO per "Bucare Le Resistenze" di Barbari Coriacei o Esserei Extradimensionali) e un ALTRO Tecnologico (di solito significa che la Canna è ANCHE una Cannorotaia Magnetica Massdriver-Railgun che SUPER ACCELLERA un Proiettile, oppure "Ionizza Di Plasma Instabile" l'Ogiva che esplode a livello Micronucleare) od altro. . . Ovviamente il Costo per SINGOLO Proiettile (o x Caricatore Completo x i Calibri Più Piccoli) tende a crescere MOLTO, ma è equiparabile a lanciare Frecce Magiche Esplosive x Archi o Balestre del Fantasy. . . SONO RELATIVAMENTE MOLTO ECONOMICHE le Armi Da Fuoco che abbiano SIA +1 Danno / Colpire MAGICO che +1 Danno / Colpire TECNOLOGICO (da dividere dal Conto di essere EFFETTIVAMENTE +2 Danno / Colpire SOLO contro Esseri con le Resistenze Danni Fisici). . .!! Le Pistole con la Dicitura "Short" nel Calibro son quelle con un Rinculo PAZZESCO; quindi quelle che necessitano di "Riduttori Imbardata" di tipo MAGICO (tipo versione magica degli "Antigravity Suspensors" di Dune e Warhammer 40.000) oppure TECNOLOGICO (oltre ai succitati "Spegnifiamma Downblast" anche dei Gyroscopi Elettronici montati sopra. . .!!
  5. Di sicuro avete PIU' Roba di un "Classico Normale Gruppo Avventurieri 10°" che han elemosinato Oggettumemaggiko dall'Elminster di turno o devon raccapezzarsi a Barattare la Fuffarcana totalmente casuale trovata nei Dungeons; nel Fantasy sareste comparabili agli Alti-Chierici o Paladini-Templari di una Potente Chiesa Militante, oppure i "Guerrieri-Maghi" Elite Bodyguards di un ricchissimo Capo Di Stato. . .!! Stavo ricalcolando un Attimino tra i: 1°) "Basic Magic Items" del Fantasy (magari riadattati Hitech; potenziamenti da "Arco Elfico Incantato" avran lo stesso prezzo su uno Snipergun Pesante o Lanciagranate Antisommossa Leggero, mentre quelli di un "Autobalestrino Magico" saranno equivalenti per una Pistola Media Semiautomatica od uno Shotgun Canne Mozze). . . 2°) "Potenziamenti Magici Tecnologici"; a ben vedere IN TEORIA una "Sfera Di Cristallo Onniveggente" non e' diversissima da un "Netrunner's Cyberdeck Modem" nelle Funzioni BASICHE, ma una volta che si contano Software Semisenzienti, Funzioni Ricerca Automatizzate, Programmi Indipendenti (Virus Worm Trojans, Invisible Detectors, Memory Rewriting-Editing, ICEs ed Anti-ICEs, ecc.) Costi e Complessita' si esponenzializzano. . .!! 3°) "Cybernetica & Impianti Bionici Magicamente Potenziati"; i piu' Rari e Costosi; tecnicamente anche i piu' Esotici e Bizzarri del TT-Manual non son "Misticamente Arcani"; ad esempio il "Teleport Cyberimplant" non e' basato su "Magie Salto Dimensionale" ma ne copia soltanto i Principi Metafisici usando "Microprocessori Subquantici"; se ULTERIORMENTE Incantato da "Phase Door" o "Dimensional Storage" l'efficacia si incrementa a Livelli INCREDIBILI. . . 4°) "Pozioni Alchemiche"; Eberron gia' in Era Fantasy aveva Distillatori Alchimisti Professionali che riducevano Tempi e Costi del Potionmaking; ora che ci sono FABBRICHE AUTOMATIZZATE che ne ne imbottigliano su Catene-Di-Montaggio direi che il Prezzo e' DIMEZZATO, se NON RIDOTTO AD UN TERZO x le piu' Utili e Diffuse (non dico che le trovi al Supermercato Discount a fianco di Aspirine e Colluttori, ma in Farmacia le "Ipodermiche Nanotech Cura Ferite Leggere" le vendon di sicuro a PACCHETTI, con la "Garanzia Jorasco Medicorp DOC" !!). . . 5°) "Magic Spell Scroll Su Supporto Registrato Sonoro"; discorso abbastanza complicato (sebbene IN FAVORE di "Forti Sconti Ai PG" !!) che ho iniziato appena prima ad accennare; approfondiro' a parte. . . . .!!!
  6. Appena riesco metto le Stats delle Varie Pistole, Semiautomatiche, Revolvers e Machinepistols. . . Sostanzialmente piu' Dadi Danno fanno e/o Raggio Distanza incrementa e MENO Colpi hanno nel caricatore (alcune poi hanno un Rinculo tale che un Umano Standard non riesce a spararla con una mano sola) e viceversa. . .
  7. La Cyberpolizia di Neo-Sharn immaginala come un mix tra la ESWAT di Olympus di "Appleseed", la "Sezione 9 Pubblica Sicurezza" di Ghost-In-The-Shell e la "Ares Private Police Megacorp" di Shadowrun (che a Seattle e' la MIGLIORE Scelta Professionali x Agenti Paramilitari di Razza Nanica, Orchesca e Trolls, altrimenti gravemente ostracizzati !!). . .
  8. @MattoMatteo Eriol scende rapido nella Cisterna, con la Incredibile Forza e Stabilità del Reborn-Berserker a fornirgli una discesa su corda sicura e veloce. . . Imemdiatamente si presta a fare una "Biopsia" sul Mezzelfo Esanime; la prima cosa che nota è che doveva essere UN TEMPO molto attraente, ma porta i segni di ANNI di abuso di Droghe Alchemiche, Narcotici Ricreativi ed Alcolici Forti, non può essere un nativo di Kaligopolis, dove le nebbie permanenti rendono l'incarnato piuttosto pallido; ha una pella naturalmente abbronzata tipica di chi proviene da un Darkrealms dove è un SOLE ARDENTE e non una NOTTE PERENNE il terribile giogo imposto dal locale Dreadlord (potrebbe essere Har'Rakir, Hazlan, Sargassos od altri Reami Minori; è abbastanza magro e consunto da potere essere persino nativo di G'Henna, Arido e Secco, dove apparentemente l'unico problema è una ENDEMICA Assenza di Cibo che tormenta persino il Leader Locale, l'Alto Sacerdote Yagno Petrovna). . . Ma una volta tagliati ed incisi i "Sozzi Bubboni Lividi" rigonfi e pulsanti su Tempie, Nuca, Collo (e ne rinviene alcuni persino lungo la Base della Spina Dorsale, come se avessero tentato di formare una sorta di "Cervello Secondario Caudale" come quello dei Dinosauri) le PEGGIORI Paure del Chierico-Scriba di Boccob sono confermate; non li aveva MAI visti dal "Vivo" ma solo in "Giare Preservanti Di Formaldeide" rinsecchiti e mummificati, oppure disegnati in febbrili e folli disegni su qualche Grimorio Perduto. . . Sembrano "Vermi Rigonfi"o "Grottesche, Obese, Sanguinsughe" fatte di MATERIA CEREBRALE Umanoide, ma nerastra e semi-putrefatta; ha ben chiara la loro Origine Probabile, ma c'è di mezzo la Necromanzia anche e, TUTTI i Tomi Antichi sono concordi, che gli Orridi Biomanti Celenteratoidi specializzati in tale Abominio Technorganico contro la Scienza e gli Dei la aborrono come la più Perversa delle Magie. . Qui c'è qualcosa di strano; non è difficile Conservrli nel Vasetto con un Minimo di "Preservante Alchemico"; non erano realmente VIVI di Partenza, ma ora sono di sicuro "Disattivati" dall'Incanto Dissolvi Magie che è stato particolarmente efficace. . . Mentre compie questa rapida disamina l'occhio esperto dell'Incantatore Divino cade sul Foglio di Pergamena (o è Papiro ??) spiegazzato che il Mezzelfo sembrava usare come Mappa Orientativa; non si capisce se aveva tentato di strapparlo o solo nasconderlo, ma gli Spasmi Muscolari dovuti alla Cessazione Controllo Telepatico per il Dispel-Magic glielo hanno impedito. . .!! @Alzabuk Lo Gnomo Incantatore Lunare si avvicina alla Druida Fiammeggiante che sta' manipolando le Instabili Piro-Energie che le vorticano tra le mani; nel mentre ha pronta una Mescola di Cristalli Radianti (che conosce molto bene, dato che il "Monte Nonimporta" su Krynn li produce in quantità dopo una Eruzione Vulcanica particolarmente distruttiva e violenta !!). . . Con un attento dosaggio (e la Mano Magica ancora attiva, che potrebbe metterli proprio dentro il "Mana Nexus Vortex" al centro delle Energie Mistiche appena contenute) si potrebbe facilmente aggiungere del "Potere Radioso" alle Ardenti Fiamme Sciamaniche; sarebbe invece superfluo mettere le Pietre-Tonanti dato che ciò che si intravede oltre il Cancello dello Scantinato non sembra proprio qualcosa che possa essere sensibile allo Stordimento. . . Con la sinistra giocherella con le Fiale di Radioquarzi e con la destra inizia a svolgere dalla cintura la Corda di Canapo trattato Alchemicamente che potrebbe servire al "Magico Trucco Della Corda"; la Trappola Dimensionale sarebbe estremamente facile da ancorare alla Griglia della Cancellata, poichè presenta una Struttura Simpatetica intrinsecamente già favorevole e VANTAGGIOSA. . . La Mano-Magica veleggia, invisibile e silenziosa, poco sopra la testa del "Professore Arcanista" pronta a seguire i Comandi Telepatici Istintivi. . . @Fandango16 Raven inizia a percepire con più chiarezza ciò che striscia serpentino nel Corridoio di Accesso tra lo Scantinato e la Fogna Fluviale è abbastanza ENORME, ma riesce comunque a muoversi facilmente in quegli Spazi Angusti; non è NE un Coccodrillo (Alligatore, Caimano, Gaviale. . .quel che è) ne un Boa od Anaconda, ma ha elementi di tutti quanti; pare che le Giungle Primordiali di un paio di Darkrealms parecchio Selvaggi ed Ancestrali nascondano cose del genere, al tempo Stesso "Anfibio Palustre" e "Lucertola Predatrice"; non è facile capire bene la Forma Anatomica Precisa perchè la Creatura è letteralmente IMPECIATA di quella "Tenebra Melmosa Sovrannaturale" che permeava i Segugi Rettiliani Scheletrici; non è però solo Ossa, ma sembra quasi una Carcassa prima Mummificata (o Tassidermizzata ?) e poi rigonfiata di Empi Fluidi Alchemici. . . La Particolarità più peculiare è che la BOCCA del Mostro è CUCITA con delle Cordicine Semi-Metalliche; non è male visto che doveva avere un Morso Devastate viste le Zanne Uncinate che sembrano sporgere qua e la. . . Dopo avere piantato la propria flessibile Spada-JIan (che "Canta" felice dopo essersi abbeverata del Sangue dei Malvagi) in una cassa li vicino per potrerla rapidamente estrarre alla Bisogna poi il Paladino Vendicatore decide di preparare i suoi Dardi più possenti; una Punta Cava del Quadrello Seghettato (placcato col più puro Argento Elfico Benedetto) all'interno una Miscela di Salnitro Consacrato, Zolfo Mistico e Carbone di Bracieri Misitici, impastato con Acqua Santa; di solito una tale Detonazione Radiosa viene riservata a Orrori Notturni come i Vampiri Superiori, gli Arciliches o le Mummie Sacerdoti, ma data la Natura PALESEMENTE Nonmorta dell'Abominio che si avvicina di sicuro NON si sbaglia ad utilizzarli. . .!! @shadyfighter07 Una vera e propria BESTEMMIA contro l'Ordine Naturale si sta avvicinando; è decisamente una sorta di Rettile Preistorico e Primordiale quello che arriva; secondo le Leggi-Della-Madre tali esseri dovrebbero essere tornati alla Terra da tempo, per ricombinarsi in Sostanze quali Petrolio o Torba, utili per accendere fuochi naturali, ma invece è stato Escavato dalla terrosa tomba dove doveva riposare per l'eternità, Preservato con Alchimie Insensate per essere mostrato come un Trofeo e poi dopo ULTERIORMENTE maledetto da una qualche Necromanzia Perversa. . La struttura è quasi tutta anatomicamente originale, ma ci sono delle Modifiche palesi con Perni Metallici che spuntano da sotto Suture Chirurgiche; e' però al momento difficile capire se fossero Tassidermie di Imbalsamazione per conservarlo meglio, oppure Modifiche Susseguenti alla Rianimazione Cadaverica pensate per renderlo più Efficace e Performante in Combattimento. . . Tra il Limo Fluviale, la Mota Fognaria e la "Pece Tenebrosa Innaturale" quella schifezza ha DI SICURO una Protezione ELEVATA contro le Fiamme; probabile un qualche Potenziamento Ulteriore al Vorticante Rogo Sferico che Iskra tiene (a malapena, ma la sua Natura è AFFINE al Fuoco Sacro, non opposta ad esso) tra le mani non guasterebbe di certo. . . @CocceCore Vaelthar con una Mano tiene saldamente un capo della corda che assicura il Chierico Eriol giù nella Cisterna, pronto a tirarlo fuori se servisse (la Esperienza Militare del Berserker Rinato, contro gli Abominii Mutanti Sotterranei della sua natia Mordheneim, gli dice che un simile complesso "Burattino" potrebbe essere anche stato Trappolato; in passato i Leaders del cosiddetto "Morlock Liberation Front" della sua Patria lanciavano dei Mutanti Radioattivi particolarmente Obesi col Ventre Rigonfio di Fluidi Instabili Radioattivi come "Truppe Suicide Bombe Kamikaze"). . .!! Con l'altra estrae dal suo voluminoso Trench Corazzato (i Kaligopoliani si pregiano di essere "Cosmopoliti & Aperti Mentalmente", almeno rispetto alla Ristrettezza Culturale tipica dei Darkrealms più Retrogradi; ma un Colosso Muscoloso Alto più di Due metri pieno di Cicatrici e Suture probabilmente attirerebbe Attenzioni Indesiderate se andasse in giro a petto nudo) i Pezzi della sua fidata Alabarda Composita, squadrata ed angolare. . . Prima pianta tra due Piastrelle Granitiche la Metà Inferiore, che termina in una Punta Triangolare (ottimizzata e perfetta per perforare la Scagliosa e Metallica epidermide dei Leviatani Marini dei gelidi fiordi di Mordheneim), poi avvita saldamente la Metà Superiore, borchiata con Chiodi Medievali in Lega Temperata sul Lato Sinistro della Testa; infine innesta la Lama di Mannaia Rettangolare sul Lato Destro, il che la rende una Arma Lunga composita e perfetta; i "Deathkorp Kommando Berzerker" di cui il Barbaro Tempestoso e' il più PERFETTO esemplare avevano sviluppato tali Alabarde Tecnologicamente Avanzate per meglio combatter i "Mutant-Juggernauths" d'assalto delle Orde Sotterranee, che non si sapeva mai se eran più vulnerabili al Danno Perforante, Contundente o Tagliente. . . Vaelthar ha aggiunto poi della Placcatura in Iridium Nero, che è particolarmente conduttiva alla Elettricità Spirituale che gli scorre nelle vene, come ai Normali Mortali il Sangue (Linfa Vitale tanto desiderata da Vampiri, Emofagi e Nosferatus; alcuni di quali hanno avuto una. . . . .Scioccante Sorpresa Frizzante quando han tentato di azzannarlo !!!); conclusa la Preparazione della Arma in Asta le Rune Vichinghe di Donar e Bolverk iniziano a rifulgere di Voltaggio Simpatetico e quasi CANTANO di selvaggia gioia ed aspettativa. . . . . . . . Pare che il Rudimentale Cervello Rettile del Mostro Nonmorto in avvicinamento CREDESSE di essere Silenzioso ed Impercetibile, ma si blocca repentino, con gli Occhi Vitrei (sono PROPRIO delle Sfere Cristalline nelle Orbite Svuotate, foggiate a Pupilla Rettile) che rifulgono di una Fiammella Maligna e Perversa; devono avere un qualche Potenziamento Sensoriale poichè si è accorto del Poderoso "Comitato Di Benvenuto" che gli si è stato preparato. . . Tentenna, ma tuttavia striscia di qualche metro avanti ed indietro lungo il condotto (come i Cobra Danzanti di Darkrealms esotici e lontani come "Kalakeri" o "Sri Raji", ipnotizzati dal FLauto di Fachiri-Bardi); si vede che ha una qualche "Imposizione Di Comando" a procedere con la Missione, ma anche abbastanza "Autonomia Decisionale" per capire che ci sono GUAI GROSSI davanti ad esso. . .!!
  9. @Rafghost2 Mi avete dato TUTTE le Risposte che servivano per iniziare a Waterdeep (quanto poi vorrete fermarvi nella "Città Degli Splendori" sarà una Vostra Scelta; alcune "Side Quests" magari le troverete interessanti, altre no e prenderete il Largo); sto cercando di iniziare il prima possibile. . . Ho pensato che la Nave potrebbe restare al Largo, oltre le Mura Difensive Marittime della Diga Foranea di Waterdeep; solo UNO dei due Capitani Gemelli potrebbe scendere a terra, in incognito e scortato SOLO dai PG (che sono i Sottufficiali della Nave ed i Combattenti Migliori e più Versatili) per un incontro con i Capi Arpisti Locali. . . Al peggio se servisse gli Harpers di Waterdeep hanno i mezzi per TELETRASPORTARE i PG direttamente sulla Tolda della Vostra Nave (complicato ma fattibile, in caso di emergenza grave) o su di un Isolotto molto al largo di Waterdeep (semplicissimo per Loro; degli Adepti di Mystra hanno stabilito un "Network di Nodi Focali" anche Li). . . @Dardan Il Tuo PG ha lasciato dei "Conti In Sospeso" a Waterdeep. . .?? NON MI sembrava che avesse intenzione di Vendicarsi di chi la aveva sfruttata da Orfana ed Ingannata da Adolescente, ma se vedesse delle Vecchie Facce in giro come si comporterebbe. . .?? Nel Mezzo del Porto di Waterdeep, poco oltre la Isola-Barriera di "Deepwater" c'è una zona profonda chiamata "Pozzo Di Umberlee" dove si dice i Cultisti Pazzi della Dea MALVAGIA degli Abissi (opposto polare della Tua Patrona) sacrifichino dei Poveracci buttandoli legati con Pietre al Collo e con dei tagli per attirare i Sahuagins, i Kuotoas od i Sea-Slaads (se DIVORANO il Malcapitato PRIMA che anneghi allora la Dea RIFIUTA il Sacrificio, se invece annega esso diventa "Sposo Per Una Notte Di Umberlee"). . . Le loro Pratiche Barbariche sono ovviamente ABOMINEVOLI per i Tritoni e Sirenidi che servono la Tua Patrona; potrebbero chiederti di investigare a riguardo. . . @Voignar A Waterdeep ci sono il "Monastero Della Mano Equilibrata" e la "Lamasseria Del Sole Splendente", una sorta di Templi Shaolin di Monaci Marzialisti; quelli del Sole potrebbero essere quantomeno molto bendisposti a condividere tecniche (od almeno informazioni) con un Praticante Genasi di Fuoco, data la loro alleanza con Lathander, Sune ed altre "Divinità Ardenti" di Faerun; quelli della Mano son Adepti di Tyr, quindi immagino li troveresti Noiosi e Rigidi; gli "Adepti Del Pugno Nero" (Monaci Legali-Malvagi seguaci di Bhane e "Naturali Alleati" degli Zhentarims) avevano una forte presenza nei Bassifondi di Waterdeep ed al porto, ma son stati sgominai recentemente, magari sarebeb sensato Tu investighi per evitare che si riorganizzino con la Copertura dei "Fight Club" "Arene Pugilistiche" dei Marinai ai Docks. . .?? @Fandango16 Il Tuo PG ha senso che NESSUNO sappia che è "Corsara Alleata" degli Arpisti, mentre magari si sa ancora che servì come "Incantarice Mozzo" su qualche Nave di Bucanieri e Pirati; è relativamente rischioso ma potrebbe riuscire a avvicinare dei Fixers Criminali giù al Porto che potrebbero rivelarle dove si riuniscono i Contrabbandieri di Droghe Alchemiche al Servizio dei Maghi Rossi del Thay e dove son attraccati i Drakkars dei Dragoncultists Vichinghi-Norreni di Tiamat. . . Una Storia di Copertura potrebbe essere sensata che la Tua PG stia cercando un NUOVO Equipaggio per tornare sulla "Isola Di Fuoco" della Strega Voodoo (che oltre alla Ninfa Calypso potrebbe sembrare la crudele Pelee, Dea Hawaiana dei Vulcani, quella che in Oceania Disney era chiamata "Te-Kha") per Vendicarti, "Ritrovare Pezzi Della Tua Anima" rubati e rinchiusi in una "Bottoglia Voodoo" o semplicemente razziare il Tesoro di Perle Nere della Mambo (tutte storie con un fondo di verità che puoi "Vendere" bene). . .
  10. Tecnicamente come ho già detto un sacco di Armi "A Canna Liscia" che sparino Cartucce Shotgun o Granate Tattiche Leggere vanno benissimo sia per usare Munizioni che disturbano gli Hackers Avversari (Disperdono Chaff Metallici, Impulsi Elettromagnetici, Shockvolts Friggicircuiti) od aiutano il Netrunning del PC (Nanotech Swarms Iperconduttivi, Micro-Robots Modem, Cartucce Perforanti Introduci-Antenne) oppure sono utili per diffondere gli Elementi "Nativi" di Kael, la "Tenebra Fumosa Degli Shadovarii" (si comporta come un Gas Pesante, quindi van bene per propagarla qualunque tipologia di Munizione Alchemica Antisommossa e Fumogena) o la "Shadarkai Darkflame" (che è una Fiamma, seppure "Gelida & Oscura", quindi le "Cartucce Shotgun Dragonsbreath" oppure "Granate Incendiarie Fosforo Bianco" possono essere adattate per spargerla). . .!! La Prima Arma è un Autoshotgun Tattico Pesante, con Lanciagranate Medio montato sotto la Canna Principale (molto usato dalle Riot-Squad e dalla CSWAT Max-Tac di Neo-Sharn); la seconda è un "C.A.W.S." (Close Assault Weapon Shotgun; un Fucile A Pompa Semiautomatico con Caricatore Rapido, a cui è stato tolto tutto il Superfluo per poterlo usare come una "Pistola Superpesante"). . . Ci sono altre Armi a Canna Liscia di cui sto preparando le Stats; tutte quante che confondono un poco i Confini tra "Shotgun Antisommossa Pesante" e "Lanciagranate Tattico Leggero", sia Corte che Lunghe. . .
  11. Poi ovviamente potresti avere "Confiscato Ai Criminali Arrestati" (o "Che Hanno Deciso Di Resistere Violentemente All'Arresto. . .!!") tutta una serie di Pistole Semiautomatiche (Leggere, Medie Pesanti), Machinepistols (in genere Leggere od Ultraleggere) e Revolvers (in genere Pesanti ed Ultrapesanti) che puoi lasciare sul posto (magari per incastrare la Gang di un Farabutto colpevole di Azioni Simili) in modalità "Usa-&-Getta" di tutto l'immaginario Cyberpunk (in particolare quelle di Ghost-In-The-Shell che sono sia Avveniristiche che Realistiche). . .!!
  12. Poi a tutti quanti qualche Versione di "Abiti Civili Cyberpunk Pesanti" (come Comparazione col Fantasy son le Armature Leggere e Medie più "Flessibili & Sottili" come Stats) oppure Amuleti-Anelli Protettivi per chi predilige altri Tipi di Protezione. . . Come le "Pozioni" di un Era Cyberpunk dal Technomancer's Textbook NON devono più essere "Relativamente Poco Pratiche" Fiale Vitree o Ampolle di Liquidi da Ingollare, ma bensì "Siringhe Ipodermiche Nanotech" che sono rapidissime, possono essere iniettate senza il PG Ferito sia cosciente e non devono per forza passare dalla Bocca, anche le "Magic Scrolls" Monouso son in "Formati Digitalizzati" rapidi e pratici (tipo dei "Cristalli Resistranti Sonori" che si introducono con giusto un dito dentro una sorta di "Ipod Magitech" che sta in una Tasca o persino appeso ad un Cordino al Collo tipo Amuleto). . . Poi anche altri "Oggetti Comuni / Non-Comuni" possono essere FACILMENTE migliorati usando come Base una Tecnologia più Avanzata (per i Rari e Super-Rari c'è qualche Problemino Extra ad integrare la Struttura "Medievale" su una Base Hitech, a meno che non fosse già molto avanzata di suo, come le Armi Gnomiche, i Crogiouli Alchemici, l'Apparato-Kwalish, oppure siano "Xenomorphic Biotech" degli Illithidi Daelkyrs). . .!!
  13. Sto espandendo e migliorando quello di Technomancer's Texbtbook (esiste TUTTO di quello, ma sono "Armi Vanilla-Standard" fatte in Stampante 3D nelle Fabbriche Automatizzate Cannith "Supercheap" oppure "Costruite Dai Rottami" dai Barbari Selvaggi Berserker delle Desolazioni Extraurbane; Voi avete "Masterworks Of Gunsmith Arteficers" riservate alla Elite di Neo-Sharn). . . Come ARMI suggerirei soprattutto per Te degli Specifici "Ferri Del Mestiere" da "Pistolero Gunkata Cleric Del Tetragrammaton" (il leggendario personaggio di Christian Bale in "Equilibrium"). . . Una Coppia di Revolver Pesanti (in base al Calibro 8, 6 o 5 Colpi nel Tamburo) con sotto la Canna Principale una "Monocanna Shotgun" che funziona come una sorta di "Mini Lanciagranate" per gli Scontri contro bersagli "Grossi & Tosti". . . Una Coppia di "Infinity-Nomad Assault Pistols" (una evoluzione Cyberpunk della Beretta 93R Machinepistol con "Baionetta" che usa "Reinhardt" il Vampiro Assassino che recita Ron Perlman in "Blade 2"); Calibro Leggero ma con Caricatore Allungato ottime per sterminare Sciami di Ratti, Stormi di Stigei o Gang di Goblins. . . . . . . . Poi di sicuro un Mix di "Cyber Cloak Of Elvenkind", "Cyber Boots Of Jumps" e "Cyber Crystal Amulet Of Mirror Images" (od altro "Magicoggettume Illusorio" e di "Movimento Superquantico Dimensionale") che potenziano le Doti Naturali dell'Echo Knight di fare "Quantic Jumps" e lasciare "Immagini Illusorie Residue" che confondono i Gruppi Nemici in mezzo ai quali Ti fiondi, confondendoli perchè non sanno QUALE sei il Tu Reale e DOVE stai per "Accellerare / Saltare / Trasponderti". . . La Prima è una Bozza delle "Nomads-Infinity Assault Pistols" e la seconda del "Police Combirevolver". . .
  14. Se la consigliano ben Due Players Esperti la userò di sicuro; anche perchè avrete valutato che sia una OTTIMALE Sinergia con i Vostri PG e le loro Tattiche, Strategie e Necessità. . . Poi illustrerò anche ALTRI "Agenti Veterani Esperti" della Cyberpolizia, soprattutto perchè sappiate con chi avrete a che fare durante "Hyper-Dragnets" ovvero "Retate Massicce" (di solito contro Culti dei Daelkyrs, Sarloniani o Esterni Malvagi) ma prima definiamo al meglio la Squadra in tutti i Dettagli Finali che contano. . .!!
  15. Lo "Yawning Portal" (la Taverna del "Portale Sbadigliante" con il Collegamento sicuro al Megadungeon dell'Undermountain) Vi và bene come posto dove trovare i Contatti degli Arpisti (sebbene sia frequentato anche da Informatori degli Zenthrims, Thayans e Dragoncult, una "Osteria Di Avventurieri" è talmente strapiena di Tipi Strani e Razze Esotiche che NON darebbe nell'Occhio un gruppo fatto di Genasi Aria, Genasi Fuoco. Gnoma Caraibica Voodoo e Tiefling con le Insegne della Dea Sirenide). . .?? O preferite un posto più Tranquillo e Riservato vicino ai Moli. . .?? Non è detto che sia una Taverna-Osteria (anche per evitare il CLICHE' di D&D di "Iniziate La Campagna In Una Taverna Fantasy"); come ho detto gli Harpers hanno la Sponsorhsip di svariate Compagnie Mercantili Non Malvage (e del Culto di Gond e di altre Divinità, Umane e Nonumane, di Commercio e Progresso) per questa Operazione di "Guerra Di Corsa Sui Mari". . . Uno di questi Alleati ha una Villa Recintata sulla Costiera poco fuori Waterdeep che ha anche un Porto Privato per Caracche e Galee (MOLTO Discreto, si occupa di "Contrabbando Anti Culti Malvagi" e "Ferrovia Sotterranea Di Schiavi Liberati") al quale potrest mettere alla Fonda la Vostra Nave. . . @Rafghost2 è Genasi ACQUA. . .!! Ho fatto un errore e permette Aggiunte e non Correzzioni, strano. . . . !!!
  16. Purtroppo "Sine Requie" ha avuto un Seguito abbastanza dedicato sul Dragon-Forum durante il Lancio, con Campagne anche molto complesse (una ambientata nel Lager di Auschwitz dove i PG "Infiltratii" sono Umani che si accorgono della REALE identità dei Nazisti Nonmorti che dominano nel Lager; una subito affondata su New Orleans degli Stati Uniti strapiena di Voodo; qualcosina neoi Laboratori Bionici Sotterranei Russi di Z.A.R. ed una infine con TUTTI i PG che erano "Senzienti Horribilis" con svariati poteri che fingevano di essere Cavalieri Crociati Clericali o "Rimasugli Del Regime Fascista" ed avere a che fare con ALTRI Supernonmorti "Satanisti Cultisti Psicopatici" che l'Italia Mortale la volevano sterminare invece che mimetizzarcisi in mezzo agli "Umani Cibo" in modo simile ai Vampiri della Masquerade. . . Ma a quanto ne so sia i Gamemasters che i Players di questa ultim, lunga e strutturata, hanno mollato perchè il Sistema della Serpentarium (forse era PRIMA Edizione e non SECONDA) mal si prestava a Campagne Lunghe ed Articolate (le altre si son inaridite molto presto comunque) e NON credo ci sia minimamente qualcuno interessato a portarr avanti questo Sistema. . .
  17. Avete tutti esposto le Azioni dei PG e quindi appena possibile Vi svelerò i risultati, oltre alla vera forma (orripilante e disgustosa) del cosiddetto "Alfiere Diagonale". . . Vorrei precisare che gli ALTRI Gruppi di Agenti della Van Richten's Society NON SONO in Pericolo e possono reggere per parecchio lo scontro con la "Torre Possente". . . Resta da vedere CHI e COSA è il "Cavallo Salta-Barriccate". . .!!
  18. @Dardan Se non volete partire da Calimport allora la Tua idea di Waterdeep è sensata. . .!! Il Tuo PG potrebbe essere una "Guida Ai Costumi Locali" per gli altri PG che vengono dai "Psoti Più Esotici". . . Magari iniziamo con i PG che si incontrano, in incognito, in una Taverna del Porto di Waterdeep con degli Arpisti di alto rango che forniscono Loro informazioni sulle Rotte dei Nemici più Infidi. . .?? E poi da Li vediamo se decidete di assaltare PRIMA un "Convoglio Schiavista Negrieri Zhentarims" OPPURE una Nave Contrabbandiera di Droghe Alchemiche Thayans OPPURE scortare della BRAVA Gente contro le Minacce dei Sahuagins di Malar o di "Kapitan Jak Zpakkow" (famosissimo Orco Pirata dagli strani Dreadlocks e dalla Camminata ancora più Strana, , ,!!). . . @Fandango16 Quanto ci devo vedere di "Tia Dalma" (ovvero "Calypso, Infida Ninfa Semidea Marina") nella Mambo Voodoo che Ti perseguita. . .?? Ovviamente "Davy Jones" è un Illithide Anziano molto pericoloso, "Edward Balackbeard Teach" un Necromante Zhentarim e "Salazar L'Ammazzapirati" un qualche Fantasma asservito ai Maghi Rossi del Thay, continuando il Trend di "Pirati Dei Caraibi". . .!!
  19. Dove volete si parte. . . OGNI Mare dove vadano i "Nemici Degli Arpisti" (che siano Pirati Schiavisti, gli Zhentarims, i Dragoncultists, i Red-Thayans oppure le "Ork-Goblinoid Warfleets") è un Potenziale Bersaglio. . . Tuttavia SOLO il PG di @Rafghost2 ha una "Trama Metaplot Di Background" abbastanza complessa da giustificare una Partenza nelle clade acque costiere del Calimshan. . . @Dardan và dove gli dice la Patrona per difendere gli Interessi degli "Atlantidei Buoni Dei Forgotten Realms". . . @Fandango16 gli basta stare lontana dalla "Isola Vulcanica Della Mambo Arrabbiata" e dagli eventuali "Loa Minori di Baron Samedi" che gli potrebbe sguinzagliare dietro. . . Il Tuo PG @Voignar non gli basta diventare più forte e potente (a prescindere su quali Mari naviga) per poi poter eventualmente vendicarsi di CHI e COSA lo hanno forzato ad abbandonare il Kara-Tur. . . . .???
  20. OGNI Nazione che si affaccia sul "Mare Delle Spade" è tecnicamente considwrata "Costa Della Spada", sebbene siano i Pirati "Del Mare Delle Stelle Perdute" a reclamare tale titolo; le Coste del Calimshan le ho messe perchè son rilevanti per MOLTI PG ma ad esempio il PG di @Dardan è nativo di Waterdeep e quindi ha Conoscenza Approfondita e "Contatti Di Background" da quelle Zone. . . Navigate un poco dove Vi pare, poichè tra gli Arpisti Maghi di Mystra e Selune (che, di notte crano "Il Fiume Dei Raggi Lunari" che è una specie di "Velocità Warp" Marittima) e le "Waterpool Warp Gates" dell'Impero Subacqueo dei Sirenidi Tritoni Vostri Alleati potete "Salpare" nel Moonsea all'Alba, arrivare ai Confini del "Great Ice Sea" a Mezzogiorno e poi attraccare ai Moli di Calimport alla Sera. . . Dipende tutto dalle esigenze della Ciurma e dei Vostri Mandanti, oltre che alle Decisioni Strategiche dei PG. . . La "Tortuga Dei Pirati" era nei Caraibi Centramericani, ma ci si erano affiliati anche i "Pirati Del Mar Giallo" Cinesi, Nipponici, Tailandesi oppure gli "Schiumatori Del Mediterraneo" Saraceni e Nordeuropei; è una questione più di "Titoli & Nomenclatura Simbolica" che di "Esattezza Geografica Topomarittima". . .
  21. Intanto ho messo una "Sezione Geografica". . . La Mappa Colorata con TUTTI i Dettagli è quella "Visione Satellitare" che può avere giusto un "Arcimago Veggente" con una "Sfera Di Cristallo Artefatto Reliquia"; quella "Colr Seppia" invece è quella che i Vostri Capitani Gemelli potrebbero avere in Cabina di Comando, da "Aggiornare" via via che scoprite Posti e Rotte rilevanti per la Campagna. . .!!
  22. Qui iniziamo a mettere le Informazioni GEOGRAFICHE più rilevanti per la Campagna. . . Questa è la Mappa del Calimshan, dei Territori Circostanti e del Resto che può essere interessante; soprattutto le COSTE saranno fondamentali all'Inizio; se questa Penisola Desertica la possiamo equiparare alla "Anatolia Turca" oppure alla Penisola Araba della Terra, allora VERSO Nord-Est si distende la "Via Della Seta Di Faerun" che porta, attraverso "Le Sabbie Ardenti Del Perduto Al'Qadim" verso l'Estremo Oriente del Kara-Tur (equivalente alla Cina Medievale) ed al Rokugan (Giappone, lo STESSO di "Legend Of Five Rings" ma con la differenza che OGNI Clan Samurai del Faerun-Rokugan è costituito da una RAZZA Umanoide Non Umana). . .
  23. Non conosco bene la Sotto-Classe e quindi non so se puo' avere delle Sinergie Negative con Classi, Poteri, Equip. Cyberpunk-Technomagic. . . Valutero' con Attenzione ogni Opzione Migliore. . . . .
  24. Non ho pensato che OLTRE alla "High Magic Arcane Support" manca anche "High Divine Clerical Blessings"; e se "Lady Raiden Shinra Lyrandar" fosse una CHIERICA di una "Divinita' Antico Testamento" delle Punizioni Tempestose, Fulmini Celestiali, Fiamme Sacre e "Distruzione Divina" (una versione Not-Evil di "Stormlord Talos" dei Forgotten Realms) magari incarnata in uno dei bizzarri Pseudoculti Siderali della Profezia Draconica. . .?? Mixando Dragonmark-Powers Lyrandar e "Divine Tempest Magic" il potenziale distruttivo e' quasi pari a quello Arcano, mentre in piu' avreste accesso a Magie Curative, Sacre & Oracolari di Alto Livello. . . . .!!!

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