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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. I "Marchi Del Drago" ed i Casati Nobiliari-Mercantili e Gilde-Ereditarie che li portano son una Importantissima parte del Background di Eberron, specie a Sharn dove OGNI Marchio è ben rappresentato, sia da "Fedeli Araldi Del Casato" che "Pecore Nere Rinnegate". . .!! Anche un PG senza alcun marchio sarà influenzato (nel bene o nel male) dai Portatori che ha conosciuto, e con cui ha a che fare quotidianamente. . . Inoltre dato che si tratta di una "Megalopoli Calderone Razziale & Culturale" dove si incrociano Esseri di tutto il Khorvaire, degli altri Continenti e persino da altri Mondi (gli Eruditi di Sharn sanno BENISSIMO come funzionano Sigil ed i Piani Dimensionali) le probabilità che ci siano "Bizzarri Portatori Di Marchi Aberranti" son esponenzialmente elevate. . . Si sospetta anche che i Marchi sian in qualche modo legati alle Cataclismiche Apocalissi e Distruzioni che han colpito periodicamente Eberron (e la ultima in ordine cronologico, la "Tragedia" che portò alla Distruzione del Cyre e la creazione della "Landa Gemente" ha toccato, più o meno personalmente, OGNI Personaggio !!). . . Che sia vero o meno, il Capo della Nightwatch, il Grande Dragone Argenteo Sylvaryon Mirrorscale, ne è fermamente convinto e sta impiegando i suoi considerevoli Poteri di "Paladino Di Bahamut", "Stregone Draconico" ed "Alchimista Biomante Celestiale" x capire come questo può influenzare il Futuro della Città Delle Torri. . . Arrivando al punto di proporre Ardite Sperimentazioni Arcane, Psioniche e Alchemiche ad Agenti Fidati della Nightwatch, che sian Portatori del Marchio di un Casato, "Aberrants Dragonmarkeds" o privi di uno di questi Misteriosi Sigilli, ma desiderosi di ottenerne il Potere e Prestigio. . . Ovviamente alcuni Casati Marchiati potrebbero vedere di buon occhio tali Esperimenti, altri soppesarne con estrema attenzione "Rischi Potenziali Contro Guadagni Ipotetici" ed altri volere far fuori a tutti i costi il "Drago Pazzoide Impiccione". . . Rimane un mistero x molti se il Commissario Capo abbia iniziato ad interessarsi dei Marchi solo dopo aver assicurato la sua importante Posizione Legislativa e Politica, oppure se l'Epurazione dei Membri più Corrotti della Vecchia Guardia Cittadina, e la Riforma nella "Nightwatch" fosse solo l'ultima mossa in un Secolare Esperimento che è partito da qualche "Great Wyrm Archmage" nel lontanissimo Argonnessen. . . . .!!!
  2. Se TUTTI quelli che han espresso una qualche potenziale idea di PG x la Campagna che sia SERIA, FUNZIONALE e LOGICA (quindi NON Gente che ha affermato "Vengo A Fare Casino A Sharn Perchè Si. . .!!"), e quindi ai quali ho mandato un Invito ad unirsi, accetteranno, avremo dai 10÷11 ai 12÷13 Personaggi Giocanti. . . Due squadre differenti di PG son già contemplate, potrebbero essere 3 o persino di più; poi ovviamente c'è chi Molla, c'è chi ha impegni che costringono a diradare il Roleplay, c'è chi vuole cambiare Personaggio, arrivano nuovi interessati e così via. . . Anche x Giocatori assidui ed entusiasti ci posson esser dei Problemi "Logistici" di varia Natura; tutti Incantatori magrolini e rachitici SENZA un "Tank Corazzato", od un Gruppo di Combattenti Ferocissimi SENZA Guaritori, necessitano una Pianificazione Attenta ed utilizzo strategico di Oggetti Magici su Misura, alcuni Permanenti e moltissimi "Usa & Getta" come le Pozioni Alchemiche. . . Fortunatamente Eberron e Sharn son Ambientazioni e Locazioni che ben si prestano a "Gruppi Asimmetrici" che funzionerebbero meno ottimali in un tipico Dungeon (od almeno "Andrebbero Meno Bene" senza adeguata pianificazione e preparazione). . . Essendo anche Membri di "Major-Crimes Task-Forces" della "Nuova & Riformata Guardia Cittadina" di Sharn ci saranno eventualmente NPG Fidati ed Affidabili a colmare alcune lacune. . . Proprio per questo ho ripreso molti Leit-Motivs Narrativi del "Cyberpunk Poliziesco" (specie di eccellenti Lavori Nipponici come "Ghost-In-The-Shell", "Silent Moebius" e "Appleseed") sebbene in chiave "High Fantasy"; per quanto ogni PG sia un "Super-Agente" nelle sue Specialità di Competenza può contare su un certo gruppo di Personaggi di Supporto. . . Giustifica anche come mai un Paladino Legale Buono possa trovarsi a collaborare con uno spietato Bountyhunter Neutrale Puro che preferisce riportare "Taglie Pericolose" possibilmente Morte xkè dan meno problemi. . . Ovviamente sarà sensato cercare di mettere assieme Personaggi che possano collaborare fattivamente anche a Livello di Roleplay, oltre che di "Sinergia Tattica Di Regole". . .
  3. Quasi finito di sistemare le "Armi Moderne" in una chiave funzionale e sensata alla campagna. . . Avevo in mente un "Prologo Separato" x ogni PG, in cui testare le Capacità di ogni Ppersonaggio, assieme ad alcuni NPG "Di Scorta". . .!! Magari però preferite iniziare tutti assieme nello stesso posto. . . . .???
  4. Mezz'Orco "Polinesiano / Maori / Maui" probabilissimo Chierico "Sacerdote Dei Kami Della Guerra"; è la miglior combinazione tra Background che Mi interessava e Strategia-Tattica "Di Gruppo" (x Me imprescindibile; troppe, troppissime Campagne di Millanta Sistemi naufragate x "PG Divertentissimo Da Ruolare, Ma Meccanicamente Ingiocabile"). . . Il Druido è affascinante come Classe, specie con tutte le Personalizzazioni Custom della Quinta; ma a Livelli Bassi è troppo, troppo limitato. . . . .!!!
  5. Quindi sarei "Maui" di Oceana, ma in versione Orchesca. . .?? Ma un Randello-Clava "Maquahillitl" (la "Spada Pescesega" dei Guerrieri Aztechi) fatto con Osso e Legno, qunti danni farebbe. . .?? Certo che ora la tentazione di farlo Barbaro specialista di Armi a 2 Mani è forte, come quella di reskinnare "Polinesian Warrior" un Chierico della Guerra (che è pur sempre utile anche x curare e boostare gli Alleati, ed è Competente in Armi da Guerra, ed Armature, decisamente migliori di quelle di un Druido agli inizi). . .!!
  6. Ho quasi l'impressione di sbagliare tutto cercando di far "Entrare A Forza" un Mezzorco Druido in un contesto dei "Nippon Ogres" che poi alla fin fine non quadra. . . Come lo volevo fare alla fin fine era più sensato un Goliath Berserker, ma con tante idee della Campagna poi và a cozzare un poco. . . Forse, x come lo intendo giocare, come uno "Zhang Wuxia" della Mitologia Cinese Antica ha molto più senso un Chierico Orco della Guerra; più versatile ed utile x Curare o Combattere e di sicuro più portato a comprendere la Mentalità del Bushido dei Samurai. . .
  7. Ho dimenticato di specificare che la scelta di Armi & Armature che sto valutando sarebbe quindi di "Cuoio (da upgradare a "Borchiato D'Osso" quando possibile) + Scudo Ligneo + Scimitarra Druidica" (quest'ultima foggiata come le Spade Cinesi "Dao"). . . Non ricordo se i Falchions son Armi permesse a Druidi che sacrificano "Opzione Backgroun" x avere un Talento Extra da usare x "Arma Da Guerra: Falcione"; devo ricontrollare bene il Manuale, dato che potrei ricordare Versioni Antiquate (3.0, 3.5, 4°) od una Ambientazione "Fanmade" della 5° non bilanciata. . .
  8. Volevo chiedere un parere "Tattico Strategico" prima di finalizzare la Scheda; il Randello a 2 Mani fà 1d8 Danni ed è abbastanza Iconico nella forma del "Kanabo Da Oni-Tsuka-Kage"; ma è anche una ciofeca come Arma. . . Se rinuncio alla Fionda che avevo preso, come Arma Semplice da Distanza (contando anche che ho una Destrezza ATROCE) lo "Starting Gear Package" da Druido Mi permetterebbe "Scudo Ligneo + Arma Mischia Da Druido 1 Mano" e forse conviene puntare più su quello, che aderire ad un estetica poco sensata strategicamente parlando. . . I Guerrieri Giapponesi non han quasi mai usato gli Scudi, e lo stesso i Demoni "Orquini" dei Miti & Leggende del Sol Levante; ma in Cina la tradizione militare "Spada + Scudo" è pentamillenaria quasi, quindi potrei ispirarmi, come stile combattente, agli "Zhang-Fei" ovvero gli "Orchi-Demoniaci" del Kung-Fu, constando anche del fatto che ho scelto il BG del "Forestiero Straniero". . . Giusto x render il Mio PG sia esteticamente che combattivamente rilevante. . .
  9. Sir Aurum, Paladino Dragonide "Uhmmm, questi Canaletti son strani, sembrano portare verso i Battenti. . .!!" ". . . . ." "Per lo splendente Bahamut! Speriamo che la Porta non richieda un Sacrificio di Sangue x essere aperta. . . . .!!!" Così dicendo il Paladino Squamoso si avvicina ai piccoli canali di scolo e, con estrema cautela, li analizza x capire se ci sian resti di sangue vecchio polverizzato, od altro residuo organico riconoscibile. . @Voignar
  10. La Gilda la sto creando, portate pazienza. . .!!
  11. @Stheal direi che il "Dragon-Marchio Di Costruzione" è una scelta Eccellente. . .!! Almeno un paio di altri Giocatori son Forgiati, oppure Classe che potrebbero usare "Famigli Mini-Golem"; inoltre parecchi NPG della Nightwatch son Warforged (alcuni persino Paladini di Bahamut, oppure del "Dio Della Creazione" Patrono dei Forgiati Senzienti), oppure usano i "Difensori D'Acciaio" (Molossi Golem Meccanici) come perfette "Truppe Antisommossa". . . Devi solo decidere, come importante "Dettaglio Del Background Personale", se facevi parte del Casato Cannith dalla Nascita, oppure di un ALTRO Casato, ed il Commissario Silverscale non è riuscito a "Raddoppiare Il Tuo Marchio" ma a sostituirlo con quello della Creazione. . . Cosa questo comporti x Te, x la vecchia famiglia, x i Cannith e x altri interessati ai Dragonmarks lo si esplora durante lo Sviluppo della Campagna. . .!!
  12. Usar gli Gnolls sopravvissuti come "Crash Test Dummies" equivale ad ammazzarli a sangue freddo x Me; sarei x cercare di vedere se si posson accordare x una Tregua con i Nomadi. . . Anche x cercare di capire quanto effettivamente sappiano di queste Rovine (che dai Geroglifici paiono "Templio Votivo Degli Antichi Imperatori Dragoni" o qualcosa del genere) sia gli Uomini-Iena che gli Pseudo-Haradrim. . . Decisamente x essere "Perdute Rovine Dimenticate" c'è troppa gente che ci gira attorno. . . Il Primo Gruppo di Avventurieri Novellini, gli Orchi che li inseguivano, i Nomadi, gli Gnolls, Noi. . . . . . . . Mi è venuto in mente un altro potenziale problema; la Gilda ha detto che saremo ben pagati x qualsiasi cosa riporteremo in città, ma la Strega-Sciamana dei Berberi dice "Potete Studiar Le Sacre Rovine, Ma Non Portar Via Nulla. . ." Ma che diritti posson accampare sti Raminghi delle Sabbie su un Antico Templio Imperiale del Regno dei Draghi. . . Perchè se l'idea è "Tutto Ciò Che È Nel Deserto È Nostro. . .!!" allora non son altro che Predoni Opportunisti e Banditi Razziatori AL PARI degli Orchi e degli Gnolls. . . . . . . . Se invece ste rovine son usate come "Zona Di Sepoltura Tribale" da qualcuno da Secoli, è un altro paio di maniche, ma secondo Me qui c'è sotto qualcosa di poco chiaro. . .!! L'ipotesi peggiore è che, sapendo il Capobanda Gnoll come aprire la Porta, ora sorvegliata dai Non-Touaregs, ci sia di mezzo qualcosa legato al Culto di Yeenoghu, che è più un "Demone Abissale Con Fattezze Di Iena" che una "Divinità Degli Umanoidi". . . . .!!!
  13. Quello che avevo contato Io; siam dei tapini poveracci straccioni. . . Io ho la delusione che il Randello a 2 Mani fà solo 1d8, ma non ho trovato stats di Clave Pesanti che altrimenti posso usare. . . Speriamo che almeno il Samurai abbia le Spade vere e non taroccate. . . La scheda è quasi completa ed ho finito di calcolare tutto. . .
  14. 3° Livello; non preoccuparti degli "Oggetti Offensivi" xkè sto elaborando delle "Dotazioni Standard" da concedere a tutti, in quanto "Equipaggiamento Antisommossa Della Nightwatch". . . Cosa ne pensi delle idee sui "Marchi Del Drago" che sian "Standard", "Aberranti" o "Sperimentali". . .?? Di solito sostituiscono la "Opzione Razziale" ma hanno anche modifiche legate ad "Opzioni Di Classe". . . . .!!! Per il resto Mi pare che i dettagli del PG che hai elencato sopra vadano benissimo con Ambientazione Eberron e la specifica Locazione Geografica di Sharn. . . . .
  15. @Stheal "Runaway Bride Aristocrat Celestial Chain Warlock" sembra il Migliore "Partito" (Pun Intended !!); se fà parte di una delle Famiglie Nobili Dragonmarked, esse tendono a cercar di conservare i "Marchi Del Drago" con oculati Matrimoni Combinati tra "Simili Ma Non Consanguinei Ravvicinati". . . Il Patrono Celestiale potrebbe essere Bahamut, il Dio-Drago di Platino, di cui il Commissario Capo è Paladino (nonchè "Alchemist Sorcerer" e "Great Silver Dragon") oppure un suo Alleato delle "Sfere Iperboree". . . Come "Power Move" sia Politica, sia Monetaria, sia Mistica, i "Patroni & Mandanti" della Nightwatch stan cercando di far approvare alle Famiglie Marchiate che il Commissario stia sperimentando coi Marchi (x ora non ereditari) creando "Marchi Aberranti Specifici" che sovrascrivono, od in addirittura RARISSIMI Casi, AFFIANCANO od Alterano i Marchi delle Case come son sul Manuale di Eberron. . . Se al Tuo PG han messo un "Sovra-Marchio Aberrante" e/o "Doppio Marchio" allora non è più "Eccellente Materiale Da Matrimonio Combinato" ed il vanesio, retrogrado, ottuso, superstizioso Promesso Sposo non intende rischiare di aver "Progenie Impura Con Marchi Aberranti". . . Oppure, se Ti va come Plot-Twist, il "Maritino Potenziale" è tutt'ora innamorato perso della bella Warlock, ma è la sua Famiglia spocchiosa ed altezzosa ha dire "Questo Matrimonio Non S'Ha Da Fare. . .!!" Ovviamente potrebbe essere una Tematica Pesante questa della "Eugenetica Magica Ereditaria"; in primis deve andar bene a TE e poi non dovrebbe esser spinosa x altre Giocatrici ed altri Giocatori. . .!!
  16. Valuto un attimo quale BG e PG risuonino meglio con la "Sharn's Nightwatch" e le complesse politiche Arcane, Mistiche e Commerciali della Citta delle Torri. . .
  17. Non c'è modo di favorire una "Riappacificazione Tregua" tra gli Gnoll ed i Nomadi. . .?? Se riuscissi ad usare qualche incantesimo x capire che ENTRAMBE le Parti son oneste (a Me non la contan giusta neanche sti "Tuareg Delle Sabbie Nere" !!) devo fare un tentativo. . . Di sicuro se poi è OBBLIGATO ammazzarli, daro loro una "Morte Onorevole Da Guerrieri" se la desiderano, sfidandoli a Duello Armato. . . Va bene che son "Paladino Ragionevole" ma uccidere prigionieri a Sangue Freddo è un Limite che Aurum NON intende assolutamente attraversare. . . Avevo avvertito chiaramente che se il Party era di "Spietati Mercenari Assassini" avrei fatto un Chierico Evil Dragonide Rosso, non un Paladino Dragonide Oro. . .
  18. Io ho ancora Oggi di pastrocchi complicati al Lavoro (hanno assunto PIÙ Gente, e siam più ingarbugliati nei Turni di quando ce ne eran MENO); ma in questo Weekend dovrei riuscire a finalizzare tutto x bene x Mio PG. . . X evitare complicazioni coi "Veri Oni" (i Tieflings e soprattutto i Loro ""Abyssal Hellish Parents" !!) magari gli Orchi Ainu della "Tribù di Himiko, Eterna Regina Sciamana" portan "Corna Decorative" sulla Testa (di Legno oppure Teschi Bovini o Cervidi) ma non hanno "Vere Protuberanze Ossee" come gli Oni-Tsuka della Mitologia Nipponica. . .
  19. Descrivi i PG che vorresti fare e vediam quello che funziona meglio. . .
  20. @Stheal Ha trovato posto in una Mia campagna di Eberron, ambientata a Sharn, la "Città Delle Torri", dove la Guardia Cittadina sta venendo ristrutturata da un potente consesso di Arci-Maghi, Maestri Psion, Guerrieri Veterani di molte razze (persino un Grande Drago Argenteo) in una nuova ed efficiente organizzazione. . . C'è stata una decisa adesione entusiasta al Progetto, quindi sicuramente dovrò suddividere i PG in DUE, addirittura forse TRE, Squadre di "Agenti Scelti". . . Quindi se Ti interessa dovrebbe esserci ancora posto. . .
  21. C'è un poco di dispersione informativa, tra chi chiede Info e Precisazioni qui sul Dragonforum, o su Telegram o su Discord. . . Oggi purtroppo Giornata PESSIMA al Lavoro, e Domani sarà forse anche PEGGIO; nel Weekend comunque Imposto la Gilda, strutturo tutto un poco meglio e ci invito tutti quelli che avevan espresso serio desiderio di Partecipare. . . Probabilissimo (vista l'apparente adesione entusiasta e numerosa) ci saranno 2 Gruppi di Giocatori in due "Team Investigativi" differenti e ben distinti, ma che convivono in uno stesso Mondo ed interagiscono "In Sala Mensa / Quadrato Sottufficiali". . . Questo pemettera' di Scambiarsi Favori, Aiuti, Incantesimi Lunga Durata x "Investigazioni Sotto Copertura", scambiarsi Oggetti Magici (magari inutili x Uno e fondamentali x un Altro), rivendersi Ingredienti Alchemici e simili. . . Nel malaugurato caso un Gruppo sia "Sotto Organico" (può capitare che un Giocatore sia Assente Testuale x tempi lunghi, od un Personaggio Ferito Gravemente, Rapito, Ibernato, Pietrificato) e questo potrebbe permettere anche eventualmente di risolvere forse meglio che con PNG o PG "Apparsi All'Improvviso Dal Nulla". . .!! Vediamo come organizzarci al meglio possibile. . . . .!!!
  22. Io pensavo ad una "Tribù Di Orchi Ainu" (l'etnia dell'Hokkaido, ben più Primitiva ed Animista, differente dagli Yamato Shintoisti della Penisola del Kanto) inviato dalla "Regina-Strega Della Foresta", Himiko 13°, x aiutare il "Popolo Della Pianura" in modo che, a sua volta, lasci in pace "La Gente Dei Boschi" che comunque vive in territori Impervi, Scoscesi, Selvatici, che interessan solo a Loro. . .
  23. La Riserva Cherokee ha una sua Polizia Tribale (che tra l'altro son "Federal Marshalls" !!); direi che con Loro problemi non ci son gli stessi che con lo "Sceriffo Capo Whitey" di Miser's Gulch (Paesino Ignorante, Razzista, Omofobo, Neonazista, Fondamentalista Cristiano Ariano Bianco, sobillato dal Reverendo Whitey, Cugino dello Sceriffo). . .!!
  24. Mi sa che faccio il Druido, una variante un poco "Feroce"; viste le limitazioni che i Druidi han sulle armi, la Mia Clava Gigante non sarà un "Tetsu-Bo" (Acciaio) ma un "Kana-Bo" (Legno). . . Devo vedere le Stats in giro sui Manuali Ufficiali. . .
  25. Allora resto x il "Orco-Mezzorco-Fintoni" ("Finto Oni" nel senso di Umanoide Grosso, Muscoloso coi Cornini alla Lamù, Zanne vestigiali, Criniera Crespa; non "Demone Inframondo Dalla Testa Di Cavallo" che mette incinte le Umane Indifese") e vedo se Mi attira di più farlo Barbaro o Druido. . . Comunque un "Difensore Delle Foreste Degli Spiriti" costretto a collaborare con i "Civilizzati" x contrastare qualche Minaccia. . .
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