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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Steven Art 74

  1. @Stheal Ti lancerei un "Eroismo" che Ti rende Immune da "Condizione: Spaventata" e concede PF Temporanei pari al mio Mod.Incantatore ad ogni Inizio Turno, Concentrazione, 1 Minuto Max.
  2. Carina come idea; a Me basterebbe far un PG "Esule Della Terra Del 21° Secolo" ben trasposto x la 5°; non avrei preferenze di usare altre Classi e Specifiche che quelle di Players'Handbook e GM's Guide. . .
  3. Sir Aurum, Dragonide Paladino "Concordo con Te, valorosa Cacciatrice-Di-Fantasmi; l'attesa si è protratta un pò troppo a lungo. . .!!" "Necessiti forse una qualche Benedizione per render ancora più Mordace la Tua affilatissima Lama. . .??" "Oppure preferisci prima valutare le effettive Forze Nemiche. . . . .!!!" "Ti ricordo che non devi lesinare il Tuo valoroso Sangue x render ancor più Devastanti i Tuoi Attacchi! Lord Bahamut ha ritenuto di elarirgirmi molti Possenti Doni Curativi, in cambio della Mia incrollabile lealtà al Credo Argenteo. . . . .!!!" "Ovviamente Io procederò x ultimo se il nostro intento è essere Silenziosi! Questa Antica Aegis protegge bene, ma più rumoroso di Me potrebbe essere solo un Rigattiere Goblin con un Corredo di Pentole, Padelle, Tegami e quant'altro Ideato da Lord Mastrotus, il Padrone-Degli-Acciai, come cantan certi Bardi Strilloni. . .!!"
  4. Ho giocato e masterato Eberron x la 3.0, la 3.5, la 4 e, credo persino una specie di "Versione Ibrida Con Pathfinder 1°" con GM e Giocatori che amavan mixare Ambientazioni (e loro Poteri, Classi di Prestigio, Oggetti Magici) quando non inventandosele di sana pianta le cose. . . Probabile che le Mie idee "Noncanon" vengan da li. . . Dipende un poco da quanto i Giocatori, sia "Neofiti" sia "Esperti" di Ambientazione e Regole, si sentano desiderosi di cambiare un pò qualcosa, o meno. . . Già considerando che "Magia Mana-Cristalli Elementali" e "Psionica Dorje-Quartzs" son usate comunemente x creare, e diffondere, Oggettistica Super-Potenziata, tanto che sembra più un "Mondo Cyberpunk / Fantascientifico" (sebbene alimentato da Magia e Potere Divino) che un "Fantasy Classico" potrebbe essere sufficiente a discostarsi dal D&D Normale. . . . .
  5. Pazienza, se ci si mette di mezzo la RWL ("Real World Life" il più bieco ed acerrimo nemico dei GDR) non ci si può far nulla. . . Che ne dite, cerchiamo un Rimpiazzo, oppure Vi sentite abbastanza sicuri da affrontare in 4 PG la Apocalisse-Zombie-Mutante. . .??
  6. Non ricordo se i "Casati Dragonmarked" possono "Tatuare Misticamente" un Affiliato col Loro Marchio, anche se non appartiene alla "Razza Prescelta"; nell'Eberron 3.0 era una "Classe Di Prestigio Speciale" (adesso Mi devo rileggere da capo il Manuale). . . Al peggio OGNI "Nightwatch Trooper" potrebbe avere un "Guardian / Finder / Seer Clan Lesser Mark" con un Talento speso. . Ce lo ha messo, prima incidendolo con Artiglio e poi "Marchiandolo Misticamente" con l'Alito il CAPO della Nightwatch, un Grande Dragone Argenteo Paladino di Bahamut. . . Visto che è stato l'Antico Impero dei Grandi Draghi a creare i "Marchi Ereditari" (con Arcimaghi Great Wyrms) un incantatore Drago abbastanza competente può farlo con "Versioni Minori" (e poi, con crescita Livelli, si può sbloccarne "Versioni Maggiori"). . . Mi sembrava che i Forgiati fossero ESCLUSI Specificatamente da essere "Lesser Dragonmarked"; potrei annullare la cosa, a patto che sia il Marchio del Casato della Creazione-Artificio, che son stati i Progettisti dei primi Warforgeds, ai quali poi il Dio Artefice concesse Anima, Intelletto e Sentimenti. . . . .!!! Son cose che usavo quando Masterai A LUNGO Eberron delka Terza; mi piacerebbe riproporle,in maniera BEN equilibrata, anche in questa Campagna. . . . .!!!
  7. Ovviamente i "Potenziamenti Psionici"ad un Arma "Ibrida" son Roba che funziona di solito SOLO x gli Psions ed i Psionic Warriors, a meno che non sia una versione "Usabile Dai Mondani Psi-Opachi" (come Oggetti Magici x tutti, creati da Maghi e Chierici). . . Un Artefice che sia "Dragonmarked" conta come fosse uno "Stregone / Druido" x la Creazione di Oggetti "Incantati" della Spell List del suo Casato. . . A PRESCINDERE dalla Classe, o da altre Addizioni, OGNI PG sarà competente in UNA tra: Pistola, Pistola Balestra, Fucile, Balestra 2 Mani, Shotgun Archibugio, Lanciagranate Alchemico. . . Poi gli ultimi 2 son "Meccanicamente Simili" ma il "Blunderbuss" può disperdere una Carica, anche Alchemica, in una CORTA "Dispersione Conica" tipo "Fiato Dragonide", mentre il "Flintlock Grenade Launcher" spara ad una Distanza anche Lunga una "Pozione Esplosiva / Pietra Del Tuono Stordente / Bottiglia Gas Alchemico / Palla-Ragnatela Appiccicosa". . . Per avere ENTRAMBI gli effetti a scelta, magari con un "Trigger" sulla Munizione, ci vuole un "M79 Blooper Steampunk" molto complesso, e costoso, ed il PG che lo usa deve esser Competente-Addestrato in ENTRAMBI ("Shotgun Blunderbuss" e "Grenade Launcher"). . . . .!!! Direi che le schede le si può creare senza problemi; per sicurezza elencate prima EFFETTIVI Livelli nei 3 totali; potete essere Biclasse o Triclasse, senza Malus strambi di sorta (poi ricontrollo il Manuale). . .!! POINT BUILD perche DETESTO la "Randomic Chargen Roll" specialmente x D&D. . . . .!!!
  8. Direi che le schede le si può creare senza problemi; per sicurezza elencate prima EFFETTIVI Livelli nei 5 totali; potete essere Biclasse o Triclasse, senza Malus strambi di sorta (poi ricontrollo il Manuale). . .!! POINT BUILD perche DETESTO la "Randomic Chargen Roll" specialmente x D&D. . . . .!!!
  9. Mi sembra che ci sian tutti Giocatori con delle buone idee mirate a Personaggi molto inseriti nella Storia del Mondo di Gioco; immagino abbiate tutti il Manuale Ambientazione ["Rising From The Last War" (ENG) oppure "Rinascita Dopo L'Ultima Guerra" (ITA)] che è quello che ho Io. . . Non dovrebbero esserci eccessivi problemi nel caso abbiate l'altro, "Chronicles Of Eberron" (che Mi pare sia stato tradotto in "Esplorando Eberron") di Keith Baker, nel caso ci si organizza x appianare le Divergenze. . . Alcuni Giocatori intendono usare l'eccellente idea dei "Casati Dragonmarks" (che modificano le Opzioni di Razza / Classe) e, dato che ad Alti Livelli si punterà alla "Politica Internazionale" un "Marchiato Dal Drago" sarà sicuramente un Nobile della Casata, di Rango inizialmente basso, ma destinato a Grandi Cose. . . Per bilanciare, Morfici, Cangianti, altre Razze (perfino i "Non Morti Senzienti" creati come "Luogotenenti Militari" nell'Ultima Guerra) e, soprattutto i Forgiati (che raccomando siano una scelta di 1 o 2 PG dati i grandi vantaggi legati all'ambientazione) son radunati in "Sindacati Lavoratori" x difenderne Diritti e Prerogative. . . In mancanza d'altro anche il "Corpo Di Polizia Cittadino" chiamato "Nightwatch" (anche di giorno, poichè spesso esplorano i Bassifondi di Sharn, le cui altissime Torri nascondon la Luce Solare ai "Sottolivelli Proletari") può essere considerato anche una "Organizzazione Politica Paramilitare". . . Dato che Sharn è il crocevia di Eberron, un pò come fosse il Palazzo delle Nazioni Unite, la Nightwatch potrebbe essere considerata un poco un "Servizio Di Sicurezza Internazionale" in merito ad Intrighi e Complotti. . . . . . . . Come già detto, personalmente considero Eberron molto come "Terry's Pratchett Discworld" (senza la Satira più Assurda, o la Comicità troppo Surreale); se avete in mente Equipaggiamento Moderno, o "Fantascientifico Realistico", che si possa replicare con "Mix di Alchimia, Orologeria Incantata e Manacristalli Elementali" non esitate a proporlo. . . Oltre all'equipaggiamento personale che Vi comprerete, la Guarnigione della Nightwatch concede del "Patrol Wargear" in base alla Missione e Attitudini del PG; se però lo perdete, rompete, ve lo rubano lo pagherete di tasca vostra (tranbe ovviamente le "Munizioni & Pozioni" usate in missione che van dichiarate con "Richiesta Rimborso Spese" in triplice copia in Burocratese). . . . .!!! . . . . . Per chi conosce i Manga od Animes di Masamune Shirow, potreste considerare la Nightwatch un poco come la "Versione High Fantasy" della Sezione 9 di Ghost-In-The-Shell (ovvero "Squadra Speciale Ghost"), oppure della E-SWAT di Olympus di Appleseed. . . . .!!!
  10. Lasciando perdere "Mitragliatrici Leggere", "Lanciagranate A Tamburo" e "Fuciloni Pesanti Anticorazza" che son categorie di Armi Militari che qualche PG dal BG nei Marines sa sicuramente usare, ma saran eventualmente da tenere bene in conto molto più avanti (se ne trovate e, soprattutto, trovate le Munizioni Rare e Costose). . . Ciò che è possibile trovare più facilmente in giro, con Munizioni Economiche e Diffuse, si può raggruppare in differenti Categorie. . . 1°) "Pistole Ad Una Mano", utilissime non solo x PG "Cowboy Duellanti Ambidestri" o chi vuole impugnare nell'altra mano una Arma Bianca Leggera (compresi i nodosi cazzotti "Spaccamattoni" del nerboruto "Cherokee Native Bounsa") od uno Scudo (gli "SWAT Entry Teams" fan sempre avanzare Avanguardia uno con Scudo e Pistola Automatica Medio-Pesante); si usano guidando con l'altra Mano (Moto od Auto, qualche Camioncino Leggero) o stando appesi (e sotto c'è un Orda di "Shamblers" affamati e gementi!!). . . Ci sono "Pistole Automatiche Leggere" (molte Silenziabili o, dotate di Caricatore Allungato, praticamente diventan "Mitragliette Leggere"), "Pistole Pesanti" (poco importa se "Desert Eagle Semiautomatiche" o "Megarevolvers Casull Tamburo 5 Colpi"; rinculo, lunga gittata, potenza, rarità relativa delle Munizioni son più o meno le stesse), "Fucili Trasformati In Pistole" (il più tipico è la "Lupara Shotgun Canne Mozze" devastante a cortissima gittata; i Cowboy spesso tagliavan anche Calcio e Canna di Winchesters Leggeri, creando un Arma che già nel West poteva "Sventagliare" ed usa i diffusissimi ed eccellenti colpi Cal.45ACP) e le "Pistole Mitragliatrici Full-Auto" (Micro-Uzi, Ingram MAC11, Skorpions, Beretta 93R, Glock Modificate; sebbene molto imprecise a Raffica, anche Ravvicinate, non è obbligatorio sparare più di un colpo se non serve) ed infine le "Rare Speciali" (Balestre 1 Mano di leghe leggerissime, i Lanciagranate Monocolpo staccati da una Canna Fucile, la "Howdah Pistol" del 1800, un Fucile Grosso Calibro ridotto a "Pistolone Monocolpo" x stendere una Tigre che balzava su un Elefante nella Giungla Indiana). . . Discorso a parte le Pistole che usan il Calibro.45ACP, alcune hanno semplici meccaniche del Wild-West che si inceppano poco e si riparano molto facilmente; altre son Automatiche molto più moderne; Texas e Dintorni ne hanno ovunque. . . 2°) Fucili A Due Mani; a meno di non essere "Culturisti Giganti" del Livello di Dwayne Johnson (che è più un "Mezzo Ogre" od un "Goliath" che un Umano Normale di D&D) qualsiasi Fucile non può essere agevolmente sparato con una sola Mano; i più diffusi in Texas saranno "Shotguns Calibro 12" (dai 6 agli 8 Colpi, alcuni di più; molti a Pompa, alcuni "Leva Winchester") ed i leggendari "Fucili A Leva Winchester" (la maggior parte Cal.45ACP, 10÷12 Colpi nel Tubolare Sottocanna; alcuni Calibri più Pesanti da Caccia, più rari i Calibri Leggeri, che li rendon quasi "Carabine Semiautomatiche Senza Rinculo"); i "Fucili Da Caccia", gli "Army Assaul Rifles" e le "Carabine Automatiche" (molte compatte, canna corta e calcio pieghevole da Paracadutista) hanno Calibri Intercambiabili ma meccaniche, gittata, capacità caricatori molto differenti; Megafuciloni "Vintage Da Caccia Grossa" posson esser vecchi dei tempi della "Caccia ai Bisonti, Durante le Guerre Indiane" ma dotati di Cannocchiali Moderni e Bipiedi diventan "Heavy Sniperguns" che non han nulla da invidiare ai più Moderni Fucili dei Cecchini Militari. . . Un discorso a parte meritano "Mitra Canna Lunga" dotati di Calcio da Fucile, Mirini Laser e/o Telescopici e, soprattutto "Silenziatori" (x Calibri Leggeri, oltre i 10 metri non senti quasi nulla nulla) o "Soppressori" (Calibri "Corti" sempre da "Pistola", ma decisamente più letali; meno efficaci e percebili sino ai 20÷30 metri); questo tipo di Armi, con un Caricatore bello lungo di Economici "Proiettili Da Pistola" son possibilmente una delle Armi Lunghe più utili durante una "Apocalisse Zombie" (a parte "Shotgun Semiautomatico Con Torcia Elettrica" esplorando Case Buie e Magazzini Abbandonati). . . Una IMPORTANTISSIMA caratteristica dei Fucili a Due Mani è che un "Robusto Fucile Da Caccia, Calcio In Noce" è come avere una Mazza Leggera od un Martello in mano se scarico od un "Feral Runner" Ti balza addosso di sorpresa; con una Robusta Baionetta (che può anche essere un "Coltellaccio Pesante, Lama Spessa Da Macellaio" ben modificato) diventa addirittura una Lancia Corta o Media. . . . .!!!
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  11. @Voignar Gli Halfling (od erano Gnomi, devo controllare) del Casato "Marchio Guaritore" hanno un "Rumoreggiato Lato Oscuro" che si pare fosse specializzato in "Armi Biologiche" durante la Ultima Guerra. . . Un simile personaggio sarebbe ottimo x curare gli Alleati e Avvelenare, Stordire, Nauseare, Paralizzare, Addormentare i Nemici. . . Ai tempi delle prime Armi da Fuoco esisteva una "Spingarda-Trombone" appositamente modificata x sparare piccole "Bombe Sferiche Con Miccia"; una versione di Eberron di questo "Primitivo Lanciagranate" potrebbe propellere Fiale di Pozioni (Buone o Cattive che siano) con Superiori Distanza e Precisione anche di una "Balestra-Sferetre / Mini-Catapulta". . . . .
  12. In Eberron tecnicamente "Magia" e "Tecnologia" son la stessa cosa; anche al 3° Livello una specie di "Magic Enchanted Powered Armour" potrebbe essere possibile. . . Magari addirittura è un "Ancient Warforged" colpito da qualche Orrida Stregoneria che distrugge "Volontà e/o Anima" ma che, invece di essere "Eutanizzato" è stato trasformato in una sorta di "Esoscheletro Potenziante Mistico" che usa la Volontà e l'Anima di un "Pilota" Umanoide. . .
  13. Intanto che PG giocheresti, idealmente, nel contesto della Campagna già descritta. . .??
  14. Deve essere quello che reputi più funzionale in un contesto di Apocalisse di "Zombie / Pseudozombies / Resident Evil Mutants / Infetti Super Rabbia Virale". . . Un PG che può sopperire a mancanze e limitazioni insopportabili in un Fantasy Classico, usando Tecnologia Affidabile, invece che Magia. . . . .
  15. Alla fin fine il "Guerriero Pesante" era x l'Armatura, che poteva essere giustificabile con essere un "Epic Heavy Metal Rockstar" con Motosega e "Trucchi Incendiari Da Palco". . . Ed avevi pensato ad un Non-Dexterous; immagino quindi che farai un Super-Dexterous invece, che fà Riff di Chitarra che manco Van Halen se li immagina. . . Sembrerà un pò uno dei Personaggi de "L'Ombra Dello Scorpione" (che però non fà una fine bellissima, anche se è più felice nel Postapocalittico, circondato da veri amici, che quando era una Star Ricchissima, circondata di Scrocconi e Parassiti Sfruttatori. . . . .!!!). . . L'importante è che sia x Te un PG il più divertente possibile da giocare. . . .
  16. Allora vediamo cosa voglion fare gli altri Giocatori, poi (in base alle Classi e Razze già selezionate dai Vari PG) potrò consigliarti su un Personaggio che sia ben inquadrato nell'ambientazione, ma anche Semplice e Divertente da interpretare. . . . .!!!
  17. Welcome Onboard, che sai di Eberron? O, se non ne sai niente, che PG "Classic Fantasy" giocheresti come "Squadra Speciale Armigeri Del Balivo Di Quartiere", ovvero "Sceriffo Del West In Megalopoli Medievale". . .??
  18. Anche quello è un Livello ne troppo alto, ne troppo basso. . . Il "Warforged Paladin" della Motherforge se non piace a nessuno come PG potrebbe essere un "Sottufficiale Al Comando NPG"; oltre alla grandissima utilità di un Paladino come "Sceriffo Tutore Dell'Ordine" può curare in combattimento anche meglio di un Chierico. . . Altra tipologia di Personaggio che vederei bene è un Drow Non Malvagio (o se Malvagio allora "LAWFUL Evil") che è venuto a Sharn x imparare a creare "Scorpioni Automa" (che son Sacri e Temuti x i Drow della "Giungla Di Supreficie Di Xendrik") e ne ha costruiti alcuni "Mignon" che usa come "Mini Droni Sorveglianza". . . Ma ripeto, l'importante son PG che piacciano ai Giocatori; con l'aggiunta di cose interessanti come la "Elemental Crystals Magic" in ogni uso quotidiano ed i "Dragonmarks Sigils" che modificano Razze e Classi, anche il "Vanilla Standard Dungeoneer" PG più banale e scontato diventa Peculiare e Legato all'Ambientazione. . .
  19. Se sarete solo in 3 Personaggi (ci può anche stare, "Meglio Pochi Ma Buoni") direi di iniziare dal 5° Livello; anche x i Neofiti della Quinta D&D non è così traumatico, ed ha ottime possibilità di Ottimizzazione, Personalizzazione e "Custom Characters". . . Le Pistole ad Avancarica esistono in molta Arte relativa ad Eberron (ce le hanno, di contrabbando, persino i Goblinoidi del Malgùr); direi che in una "Città Mecenate Dell'Artifizio Magico" come Sharn, ha senso che ci siano Pistole, Fucili ed "Archibugi-Spingarda" (Shotguns Primitivi; poco danno ma Area Effetto Conica) con Incantamenti Basici, già a disposizione della Guardia. . . X chi prediligesse Armi più Silenti (se è un Ladro o Ranger che attacca a sorpresa da nascosto, x esempio) saran disponibili Balestre e Balestrini con Complicati Meccanismi ad Orologeria x "Caricatori Frecce Multiple" invece. . . Sarei x dare ad OGNI PG una "Specializzazione / Addestramento" in almeno UNA di tali 5 Categorie (Pistola Flintlock 1 mano, Fucile Flintlock 2 mani, Archibugio Blunderbuss 2 mani, Auto-Balestrino 1 mano, Autobalestra 2 mani); importante notare che molti "Warforged" Guerrieri, incorporano nell'Avambraccio una "Pistola A Scomparsa" (alterni "Mano Prensile" o "Arma Leggera 1 Mano") ed alcuni "Specialisti Combattenti" sostituiscono proprio una Mdno con una versione "Handcannon" o "Handblade" di un Arma normdlmente troppo pesante x usarla con una sola (mi pare che, se il Forgiato non è "Fisicamente Massiccio" da potenziamenti esterni o Dimensioni Enormi, NON può montare "Armi 2 Mani" ma solo quelle "Bastard 1 OR 2 Hands", ma ne ricava dei Bonus). . . . . . . . "Morfici" (Mannari "Artificiali") e "Cangianti" (Mezzi Dopplegangers "Imitatori") avranno altri Simili Bonus a lavorare x la Nightwatch. . . . .!!!
  20. Chi ha un Account di "Telegram" (Voignar so chr ne ha uno) o di "Discord" x metterci d'accordo senza esaurire la % Limitata di posta del Dragonforum. . .?? Inoltre. . . Da 5 a 6 è il Numero Massimo Ideale x D&D 5° Edizione; prima però vorrei mettermi d'accordo con chi già c'è, decidere a grandi linee la Ambientazione nei Dettagli ("Inflessibili Tutori Dell'Ordine E Della Law-Keyword" è MOLTO diversa da "Prendiamo Mazzette E Chiudiamo Un Occhio; Tranne Che Dagli Sfruttatori Di Vedove, Orfani & Diseredati; Gli Ultracorpi Li Buttiam nella Sottofornace Che Brucia Anche Le Anime. . .!!"). . . Poi eventualmente si presenta un "Recruitment Call" x chi fosse interessato alle Premesse Decise. . .!!
  21. Allora direi che Eberron > Sharn > Nightwatch > Gruppo Personaggi Flessibili "Lazzaroni Disadattati Destinati A Grandi Cose" (tipo i "Guardiani Della Galassia" in versione "Fantasy High Magic") è aggiudicato. . . @re dei sepolcri ; @Nade Niente in contrario. . . . .???
  22. Direi che Mi sa che Sharn potrebbe essere un buon punto di partenza a "Livelli Bassi" ma poi a Livelli più alti si và a pigliare a skiaffoni i "Neonazisti Imperialisti Filo-Nonmorti", i Draghi Cromatici Tirannici, i Drow "Skorpion Bay Surfers" e, soprattutto, gli Invasori Ultracorpi Psionici. . . Un Paladino Forgiato del Dio dell'Artificio, che sia primo PALESE Costruito dalla "Appena Riattivata (Mai Stoppata)" Motherforge sotto Sharn, sarebbe un eccellente "Capo Squadra" della Nightwatch, destinato a grandi cose. . . Un "Monaco / Guerriero Pugile / Barbaro Beast-Totem" (Player's pick choices) Morfico "Nativo Psionico" oppure con i "Marchi Metacangianti" (qualcosa di miracoloso ed inedito) potrebbe essere un altro PG interessante x la Squadra. . . Preferirei dei PG di Razze e Classi molto legate all'ambientazione (Evocatori, Divini od Incantati, legati all'Elemento Aria, han grandi vantaggi iniziali a Sharn) ma van bene chiunque possa funzionare con queste idee (un "Dhampyr / Sentient Skeleton" tipo "Lawful Evil Hellknight" con qualche cautela può funzionare; un "Chaotic Evil Lovercraftian Pact Warlock" proprio x niente!!). . .
  23. Io Eberron lo ho giocato molto x la Terza, ma non Mi ispira abbastanza x la Quarta x comprarne dei Manuali. . . Vedo che cosa si trovi liberamente e legalmente condivisibile Online e poi una Campagna a Sharn, con "Marchiati, Forgiati & Tipi Strani" la si può anche fare; sarei x fare se mai una cosa tipo "The Night Watch" di Terry Pratchett, ma meno sulla Comicità Surreale Satirica, e più sulla "Meraviglia Incantata" di un mondo dove la Magia è talmente diffusa da sostituire la Tecnologia, sia Contemporanea che Futuristica, è di sicuro interessante. . . . .!!!
  24. Reskinning degli Incantesimi da "Bardo" e "Ranger" (che son uniche Classi con "Spell Slot" che interessan ai Giocatori; niente Maghi, Warlocks, Stregoni, Chierici, Druido e Paladini). . . Razionalizzazione di Abilità e Poteri di Classe che posson sembrare "Troppo Strane". . .!! È un "Work In Progress" in cui il Feedback e Brainstorming dei Giocatori è FONDAMENTALE tanto quanto (se non di più. . .) delle "Strampalate Invenzioni Del GM". . . . .!!!
  25. E le Belle Cameriere "Sqaws & Chicas" posson essere "Molto, MOLTO Disponibili" x una Lauta Mancia. . .?? Non mancherebbero alcune "Biondone Ariane" x i gusti di alcuni "Braves" della Riserva. . . . .!!!
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