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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. L'Armatura come la hai è già potente, non conviene pomparla ulteriormente; conviene che i 16.000 Crediti in più (xkè dai Tuoi conti prima costava 34.000) andrebbero spesi x "Scanner Medici" ed i "Generatori Alchemici Farmaceutici" (Stats di Shotguns / Lanciagranate "Non Letal") di cui avevamo già parlato installati in essa, oltre a "Pseudo Armi Bianche" (in realtà "Strumenti Medici" tipo "Palmo - Taser (Defribillatore)" e "Stiletto Monofilare Avambraccio Retrattile (Iniettore Droghe X Cosmonauti In Tuta Feriti)"). . . Come "Oggetto Reliquia Custom" consiglierei lo "Scudo Deflettore" a Pag.115; la versione "Standard" è un "Campo Di Forza Avvolgente" (tipo "Tuta Mjolnir degli Spartans") su tutto il Corpo; 3.000 Crediti x un +2 alla Difesa. . . Ora stavo studiando se sarebbe equilibrato averlo come "Nanogel Modulare In Fullerene" Morfabile e Modulabile (Danni e Cortocircuiti potrebbero esser "Guariti" con lo "Zaino Alchemico"); se tenuto tipo "Scudo Antisommossa Tondo" (Esagonale?) raccolto su Avambraccio segue Regole di Scudi Normali con un +3 di Difesa (devo calcolare come eventualmente "Scombina" con gli Scudi Fisici a pag.106, ben più economici ma scomodi). . . Può anche diventare una "Semisfera Grande" che avvolge totalmente il PG ed un "Paziente Umanoide" di dimensioni ragionevoli (i Kergans son enormi, ma Coda e Lungo Collo son molto flessibili e raggomitolabili); la Difesa calerebbe a +1, ma garantirebbe "Immunità a Gas e Atmosfere Nocive" permettendo anche di praticare "Chirurgia Da Campo" in ambito sterile. . . Stavo pensando che tutta l'Armatura Potenziata potesse essere un pò meno Maneggevole rispetto alla "Raptor Militare Standard" ma più Protettiva e con Resistenza Hazmat potenziata; ad un Medico Corazzato non serve troppo zompettare x il Campo di Battaglia, quanto piuttosto Proteggere Massimalmente se stessi ed il paziente da soccorrere. . . Potrebbe essere chiamata "Kadukeus Powersuit"; dal simbolo del Caduceo di Esculapio (propizio x i Sanitari Terrestri) ed "Helyx" la Doppia Spirale Genetica (Sacra ai Draalani dal Genoma Mutevole). .
  2. @Crees ; @Amethystus ; @Davoth BJ Taggart ; @Arres ; @MattoMatteo Ho deciso che la Dotazione Iniziale di Equip. dei Vostri PG sia di 50.000 Crediti (Armi ed Armature Custom costano, la Cybernetica ancora di più e dovrete pure Mangiare qualcosa di Decente ogni tanto, oltre a Cure Mediche e Risose Consumabili Rare); il Manuale Base è da considerare "Linea Guida Basica" quindi plausibilissimo chiedere al GM "Una Corazza Più Leggera Ma Ottimizzata X Furtività Stealth" oppure "Fucile Da Cecchino Più Pesante" o "Mitraglietta Silenziata Leggera, Meno Danni e Gittata Inferiore, Molti Più Colpi Caricatore"; su di un Fucile Lungo si può montare un Lanciagranate Monocolpo, uno Shotgun Canne Mozze (dai 2 ai 4 Colpi) od uno "Spruzzatore Chimico" (sto calcolando Costi e Stats x "Carburante X Lanciafiamme Napalm"); una Pistola Pesante può montare una SINGOLA Canna Shotgun. . . Armi Non-Letali han più o meno caratteristiche di Shotguns e Lanciagranate. . . Poi inoltre potrete selezionare UNO specifico articolo di Equip.che sia "Retaggio Ancestrale Famigliare" o "Prototipo Avanzato Sperimentale" (Prestato? Rubato??) che sarà come un Oggetto da 3.000 Crediti (consiglio "Spenderci" risparmi iniziali del PG di 1° Livello, che son appunto quella cifra) ma Caratteristiche di molto superiori a "Quelle Del Listino" (verranno decise dal GM x meglio riflettere il BG del PG). . . Potrebbe benissimo essere un "Potenziamento Genetico" o "Modifiche Nanotecnologiche Sperimentali" che il PG ha subito fin dalla nascita; in quel caso un mix sino più o meno 3.000 Crediti ma ESULA dal normale "Level Cap" basico (x PG con Corpi Sintetici sto pensando ad idee alternative) Per il momento NIENTE Fucili o Pistole "Blaster Energetici"; data la peculiare natura di quelle Regole di Combattimento preferisco prima testare il Sistema Base. . . X alcuni Giocatori che hanno affidato la Creazione del PG in parte (tipo Equip.Speciale di "Corpo Scelto") od in tutto (Razza Strana normalmente NPG) sto calcolando secondo questi criteri. . .
  3. Visto che x il momento unico PDF che ho è nella "Lingua Infida Della Perfida Albione" (o se si vuol sembrare meno Littorii è "Nello Antico Idioma Dello Bardo Di Stratford-On-Avon") anche x Me no problem. . . @Fezza chiedi pure quel che vuoi se hai dubbi; spero di essere d'aiuto. . . . .!!!
  4. A parte @Alabaster che farà un Witcher (di che tipo? Quello dei Romanzi e nella serie con John Cavill è definito "Equilibrato & Flessibile In Tutto", mentre ovviamente nei Videogiochi è estremamente customizzabile. . .!!) qualcun altro ha in mente che PG fare. . .?? Questo anche x dare un idea al GM @Hero81 su che Tematiche potrà vertere la Campagna; anche se "Meniam Tutti Come Fabbri Ferrai" (dipende. . .) cambierà molto se lo fanno di più in Mischia, a Distanza, con la Magia o metodi ancora più strani (tipo "Alchimia" usata x creare Veleni, Gas Soporiferi, Acidi, Sostanze Intrappolanti, Liquidi Infiammabili). . . Anche se saremo tutti "Inetti Alla Socialità" (come il Mio PG) significherà che una Corte Nobiliare è un luogo ben più pericoloso di un Nido di Vampiri, mentre se abbiamo Mercanti Contrattatori e Bardi Menestrelli tra Noi è già più affrontabile. . . . .
  5. @Arres ; @Amethystus ; @Crees ; @Davoth BJ Taggart ; @MattoMatteo Direi che possiam terminare gli ultimi dettagli finali e Sinergizzare i Personaggi Giocanti tra di Loro al meglio. . .!! Pensavo anche, una volta che ogni PG è inquadrato al meglio nell'Equipaggio, considerare dell'Equipaggiamento Extra "Custom Special Heritage" (che siano "Prototipi Avanzati Sperimentali" oppure "Reliquie Familiari Tramandate Generazionalmente") x definire ulteriormente il Background Storico di ognuno. . . . .!!!
  6. Presumo fosse anche la Scelta Ideale del Team di Sviluppo, quando han messo nel Manuale le Stats di Geralt, Yennefer ed altri "Protagonisti Famosi" dei Romanzi, Videogiochi e Serie TV. . . Per dar la possibilità ai Giocatori di confrontarli con i propri Personaggi Originali (oltre che x avere "Pregens" pronti x Mini-Campagne Brevi di Alto Livello, immagino. . .) Al momento x Mio PG "Guaritore Specialista" sarei x una Druida Erborista Elfica, abile nella Sopravvivenza e Tiro con l'Arco (Frecce Vegetali intinte in Neurotossine? Fà molto Navi'Ì di Avatar. . .!!), ma soprattutto Specializzata in Pronto Soccorso, Chirurgia Da Campo, Botanica Farmaceutica, Alchimia Vegetale e simili. . . Ispirazione è un pò l'Elfa "Sera Di Frondascura" di Dragonero Bonelli, ma cercherò di renderla il più Originale possibile. . . Ovviamente se tutt'altro Concept viene meglio x la Campagna non ho problemi a riadattarmi. . .
  7. Io propongo una piccola, ma significativa Discussione, sull'Ambientazione, specialmente se abbiamo un PG Strigo (o più di uno?). . . Più x gli altri Giocatori, visto che il GM deve avere i suoi (più che legittimi e doverosi) Tempi di Elaborazione e Studio della Campagna. . . Geralt di Rivia e la sua "Cricca" (Yennefer, Ciri, il Bardo, il Nano) nel "Nostro The Witcher" esistono? Son Vivi e Vegeti? Li han fatti fuori? Son "Acerrimi Rivali" o "Alleati Fidati" del nostro Gruppo. . . . .???
  8. "The Witcher" ha lo stesso sistema di Regole di "Cyberpunk Red", dato che fà parte del "Patto GDR" che intercorre tra Mike Pondsmith, creatore di Cyberpunk2020 e C.E.O. Talsorian Games, e la Casa di Produzione di VG Polacca dei "Projekt Red". . . Anche Cyberpun-Red presuppone che un PG inizi con una Carriera SOLA e muoia in essa, senza mai deviare; molti lo considerano un "Retaggio Scomodo" di D&D "Scatola Rossa", di cui Pondsmith era assiduo Giocatore da Ragazzino. . . Tuttavia, Io personalmente ho masterato CP2020 x più di Vent'Anni, ed ho provato a Masterare CPR (prima che delle gravissime lacune nelle Regole costringessero a mollare x disperazione) ed ho trovato che "Affiancare" 1 o 2 Carriere Secondarie alla Primaria di un PG non era poi così "Game Breaker"; col Gruppo di Giocatori giusti anzi la rendeva una esperienza assai più Versatile e Divertente. . . Bisogna però che il GM possa decidere con un certo criterio selettivo; la mia impressione in "The Witcher RPG" è che la Classe dello Strigo sia una Carriera "Jack Of All Trades" x Gruppi di pochissimi PG (un "Witcher" Lotta, Ripara Armi & Armature, Esplora Furtivo, Studia i Mostri, Distilla Pozioni Alchemiche, Lancia Incanti Minori); addirittura NECESSARIO x "Mini Gruppi" di 1 o 2 Giocatori. . . Avere più Giocatori Numerosi permette di creare un Gruppo Versatile, che (assieme ad uno Strigo o x i fatti propri) in cui c'è un Combattente Militare Veterano (un "Cavaliere In Armatura Pesante" è una grossa sfida anche x Geralt di Rivia), un Cacciatore Balestriere esperto di Tracce e Sopravvivenza, un Mago o Strega con potenti incantesimi, un Prete Guaritore (o "Cerusico Alchimista" o "Druido Erborista"), un Bardo Furfantesco (o "Ladro Professionista" o "Assassino Della Gilda"), un Mercante (magari di Nobili Natali) esperto di Contrattazione ed Intrighi Sociali, ecc. ecc. Ognuno "Superspecializzato" nel Suo Campo Specifico, dove brilla assai più di un Witcher (che ha comunque la sua specializzazione di "Identificare, Braccare, Eliminare" i Mostri Sovrannaturali). . .!! Se si è ne troppi, ne troppo pochi, forse avere dei PG che coprono Due (o più ??) delle "Categorie del Fantasy Projekt Red" sopracitato potrebbe avere senso. . . . .!!!
  9. Potrebbe essere utile sapere, circa a grandi linee, qualche Impostazione Extra, giusto x fargli capire che non è semplicemente "Old World Di Warhammer Fantasy" con Personaggi un poco più potenti ed un poco meno Scrofolosi e Devastati. . . Bisognerebbe sapere se si può rischiare di incontrare gli Iconici (Yennefer, Ciri, il Bardo Cialtrone, il Nano Ubriacone, Geralt di Rivia); soprattutto nell'ultimo caso sarebbe bene capire QUANTI Strighi esistano al mondo, e quanti di essi possano essere PC. . . Anche sapere anzitempo se la Campagna verterà più sulla "Tradizionale Caccia Ai Notturni Sovrannaturali" oppure su altre tematiche della Saga (gli Strighi usati come "Supersoldati Assassini" pervertendone gli Scopi di Base; Druidi che si arrabbiano coi Civilizzati scatenando "Orde Di Leshens"; la "Pseudo Guerra Dei Cent'Anni" di Governanti Corrotti) può esser utile x cercare altri Giocatori magari interessati. . . . .
  10. Strano, di solito è sempre molto Attivo sul Forum. . .!! Eravamo comunque sul "Bastano 3 Giocatori. . ." o si sperava di reclutare qualcuno in più,x arrivare a 4 o perfino 5 PG. . . . .???
  11. @Hero81 Stranamente x Ora ho trovato solo il PDF in Inglese del Manuale Base di "The Witcher" (che non ricordavo neanche di avere come Versione) ma lo mastico decisamente bene; ho anche dei JPEG di Pagine ITA scansionate ma non so quanto possano essere utili, soprattutto le Stats di Geralt, Yennefer e "Compagnia Bella" usabili solo come metro di paragone x "PNG Superpompati". . . La ricerca continua. . . . .
  12. Degli altri Manuali non so nulla; tutto quel che avevo, ed ho tutt'ora, di "The Witcher" lo ho aquisito nell'oramai lontano 2019. . . Per quanto riguarda la composizione del Gruppo non ho assolutamente problemi a lasciar fare ad altro Giocatore LO Strigo (nel senso "C'è Ne È Solo UNO. . .") e, se possibile, farei un Mago (Maga ?) con Specializzazione in Supporto e Guarigione, se possibile di Razza Elfica. . . Se però anche Maghi e Streghe son in quantità limitata, allora farei un "Dotto Cerusico Girovago Et Speziale Ambulante" che si diletta di Anatomia ed Alchimia a scopi curativi; in base ad impostazione campagna probabilmente Umano, buona Parlantina Carismatica, e potrebbe essere "Accademico Di Città Assai Civilizzata", "Erborista Di Campagna Mezzo Druido" od un "Barbiere Salassatore Segaossa, che ha imparato il Mestiere seguendo Eserciti e Compagnie Mercenarie". . . Ma son solo idee così, tanto x approfondire; a Me va bene tutto ed importa soprattutto che il Gruppo sia Coeso, Funzionante, Equilibrato ed in special modo Divertente x il GM ed i Giocatori. . . . .!!!
  13. Non conosco particolarmente bene nè la serie di Videogiochi nè i Romanzi nè il GDR (avevo il Manuale ITA, ma è in "Prestito Permanente" a quello che credevo un Amico Fidato e non si è rivelato essere x niente tale) ma dovrei avere ancora il PDF del Manuale (almeno spero). . . In passato avevo provato a proporre il Sistema a degli Amici appassionati del Fumetto "Dragonero" della Bonelli (comparando gli Strighi come Geralt di Rivia ai "Dragonslayers" come Ian Aranill, seppure con le dovute cautele e distinguo) ma purtroppo, dopo un entusiasmo iniziale, la Cosa non è decollata. . . Potrei anche fare il "Terzo Che Manca" con l'esplicita intenzione di fare il PG di supporto agli altri Giocatori che possano fare il Personaggio di "The Witcher" che più apprezzano ("Mago Supporto Guaritore" o soprattutto "Cerusico Medico Alchimista" che servon particolarmente dato il Sistema Letale di Ferite di "The Witcher RPG") . . In passato alcuni detrattori di questo GDR avevan fatto la Critica stile "Star-Wars RPG" ("O TUTTI Giocano Jedi, o NESSUNO Gioca un Jedi") ma secondo Me è pretestuosa e fasulla; un Team di Strighi delle varie scuole (1 Lupo, 1 Vipera, 1 Grifone, ecc.ecc.) può essere interessante ma non di certo UNICO modo di giocare "The Witcher" a "Livelli Paragonabili Alla Storia Di Geralt". . . . .!! Comunque se volete posso farci volentieri un pensiero di giocare (magari entro Metà Febbraio riesco a recuperare persino il Mio Manuale Cartaceo). . . . .!!!
  14. @Crees L'importante è che il "Technobabble" non vada ad inficiare il Tuo divertimento di Gioco; Farsight è abbastanza "Fantascienza Realistica" quando si tratta di Basi Fisiche, specie se collegate a Equip., Poteri e Talenti delle Classi "Sigma" e "Delta". . . È quando entran in campo gli "Psi" che i Poteri Psionici rischian di esser visti come "Reskinned Spellcaster Magic" e mandare all'aria la Coerenza Scientifica (ma chissenefrega, purchè tutti nel Party dei Giocatori si divertono). . . . .!!! @MattoMatteo ; @Davoth BJ Taggart; @Amethystus. . . È il tempo di finire le ultime riorganizzazioni e partire con i Dettagli Finali; purtroppo @Arres ha alcuni grossi problemi personali (Imprevisti e Gravi; ne parlerà se vorrà) e ci vorrà un poco x mettere Suo PG in pari, quindi discutiamo un attimo del Ruolo Ipotetico nel Gruppo ed anche come sinergizzare al meglio gli altri Personaggi tra Loro, così si inizia a giocare il prima possibile. . . Idea che aveva era di "Biotecnico Archeologo Avventuriero", una sorta di "Indiana Jones" o "Nathan Drake" che però più che Artefatti e Reperti indaga sulle Cause Biologiche e Technorganiche del perchè Civiltà Aliene ed interi Ecosistemi Planetari son stati spazzati via repentinamente. . . Questo anche legato alla specifica "Razza" che voleva scegliere, un "Cybernetic Revenant" ovvero una Replica Sintetica Artificiale (molto ben fatta, capace di mimetizzarsi ed infiltrarsi, ma NON "Perfetta Al 100%") di una delle 10 Razze della "Decalleanza Della Via Lattea" (quale ancora non aveva scelto). . . Il tutto poi legato al fatto che la Tecnologia che "Entità Misteriose" della Galassia di Andromeda (da decidere ancora Come, Perchè, Dove, Quando) hanno usato x "Replicarlo / Cybernetizzarlo / Duplicarlo"; questo cercherò di legarlo alla Macro-Trama dei "Xenodroids Quarids" e della loro "Guerra Dell'Illuminazione" contro le Forze Entropiche, Nichiliste, Distruttive e Superstiziose che infestano e tormentano le Civiltà di Andromeda ("Nethervoids, The Black Orbs Of Darkness"). . . Restava da scegliere la Classe; c'era indecisione tra un "Sigma" (per cui le Skills Tecniche e Talenti Accademici davan decisamente una idea di "Xenostudioso Professionista / Avventuriero Dilettante") oppure un "Delta" (particolarmente puntato su Talenti e Poteri di Atletica, Resistenza Fisica, Tenacia contro Fatica e Danni Ambientali; quindi decisamente un "Avventuriero Esperto Veterano / Xeno-Studioso Occasionale Bio-Archeologia"). . . Il Feedback degli altri Giocatori su come meglio inserirsi nel Gruppo, x supportarlo al meglio, è sicuramente importante e fondamentale. . . Ricordate comunque che coi 10 PNG dell'Equipaggio della "Serendipity" avete del Supporto Extra Multiplo x quasi ogni Lacuna dei PG (con tutte le loro "Skillset-Talent Combos" praticamente avete: 2 Piloti Extra, 2 Combattenti Extra, 2 Psionici Espert Extra, 2 Guaritori Extra, 2 "Social Faces" Ambasciatori Extra, 2 Tecnici Ingegnieristici Extra, ecc. ecc.) quindi pensate al PG che più diverte interpretare, invece ad un "Party D&D Perfettamente Equilibrato". . .!! @Davoth BJ Taggart La Razza Androide Quarid offre dei significativi vantaggi tattici rispetto ai normali "Organici In Carbonio Respira Ossigeno" che rendono un Psi "Telecineta Difensivo" Combattente Ambidestro che usa Fruste Elettrocinetiche e Pistole "Assimilate Negli Avambracci" un Tank Combattente d'Assalto di tutto rispetto. . . @Crees Lo "Star-Knight Astra-Marine" Psi Precog Militare Terran (Gene-Modded) è un altro "Heavy Assault Tank" soprattutto data la Specializzazione in Armature Potenziate; Ambidestria con "Lame Flessibili Precog" e "Boltpistols" (Autoshotguns e Lanciagranate Leggeri con Munizioni Gyrojets) lo rendono un possente combattente, sebbene la Focalizzazione sulla Precognizione in Ambito Militare diano tutta una impostazione "Strategica Tattica Da Accademia Ufficiali Militari" da non sottovalutare. . . @Amethystus Un Valkarian "Cacciatore Solitario" Cecchino "Fucili Pesanti" Delta è una formidabile minaccia x gli avversari, soprattutto xkè i 2 "Psi Tanks" precedenti impegnano i Combattenti in Mischia Nemici lasciando comodamente il tempo di puntare a "Colpi Perfetti" ("One Shot One Kill !!!"); data l'impostazione Culturale della Razza (evolutasi da "Velociraptors Pennuti") essere specialisti in Corazze Leggere (che ben si sposano con "Equip. Stealth Furtivo") e Sopravvivenza (intesa sia come "Conoscenza Natura Esopianeti Selvaggi" e "Xenofauna" sia x uccider meglio Mostri Alieni che x eventualmente Addomesticarli) sembra sensato. . . @MattoMatteo Dopo tutti questi "Guerrieri Massacratori Professionisti" una Xenobiologa Tecnomedica Pacifista è abbastanza necessaria ed utile (la Razza Draalani è poi portata naturalmente a Socializzare, Empatizzare, Contrattare); puntare molto sulle Conoscenze Mediche di una "Sigma" specializzata è fondamentale, così come x Talenti che meglio sfruttino l'Armatura Pesante "Field-Medic Red-Cross EMT-Triage"; pensavo anche a "Scudi Energetici Temporanei" (come quelli dei "Jackals" di HALO, o dei "Vanguards" di Mass-Effect) x meglio difendere un Paziente caduto su un feroce campo di battaglia; oltre ad Armi Stordenti puramente difensive anche "Strumentazione Medica Multiruolo" (Anestetici x Feriti Doloranti sedano anche gli Ostili; Guanti-Defribillatori che Taserano; Spruzzatori Criogenici che oltre a bloccare sanguinamenti "Congelano" Nemici ad Area, ecc. ecc.). . . . . . . . Queste son solo le "Considerazioni Tecniche Regolistiche"; le specifiche Interazioni Roleplay tra PG e PG, o PNG e PG, le lascio a Voi; come già stan facendo alcuni Giocatori, dato che l'Ambientazione è praticamente "Foglio Bianco Da Scrivere" Vi esorto a inventarvi molte cose da legare al Background Passato, Aspirazioni Immediate e "Gloriosi Obiettivi A Lungo Termine" di ogni Personaggio. . . . .!!!
  15. "Star Citizen" e le Sue Navette non sono malaccio, ma rappresentano la Tecnologia SOLO Umana del 2100 ÷ 2300; i "Kel Tar" di Farsight son molto più avanti cronologicamente e la Tecnologia Aerospaziale dei Terrans si è confrontata (amichevolmente) con le altre 9 Razze della Decalleanza e (negativamente) con Predoni, Razziatori, Schiavisti, Banditi, Pirati Spaziali e Tiranni Genocidi che han imperversato nella Via Lattea dopo il "Collasso Della Civiltà" (altrimenti chiamato "La Lunga Notte"). . . La "Serendipity" come la intendo Io è più avanzata Tecnologicamente, con Ali ad Apertura Variabile ed altri Elementi della Carlinga che son capaci di "Limitata Metamorfosi Aerodinamica" x adattarsi a varie configurazioni (Volo Spazio Profondo, Manovra Agile Tra Asteroidi & Detriti, Combattimento Tra Caccia Spaziali, Transvolo Suborbitale, Attracco Habitat Zero G, Atterraggio Su Pianeti Microgravitici o Macrogravitici, Volo In Atmosfere Gassose Iperdense). . . Appena saran pronti dei Bozzetti Decenti li allegherò. . . . .!!!
  16. @Crees ; @MattoMatteo ; @Davoth BJ Taggart ; @Amethystus. . . Sto finendo di Organizzare tutto l'importante e fondamentale x la Campagna (come ci eravamo accorsati Qui o via PM Vari). . . Abbiamo anche un Quinto Giocatore, molto seriamente interessato a Farsight, che si è appena scaricato Manualistica, Pregens ed Info Varie, x poter creare un Personaggio il più equilibrato e sinergistico possibile. . . Direi che poi si inizia il prima possibile, strutturando tutto al meglio x ogni Giocatore. . .
  17. Mi pare che il Talento sia x creare una "Lama Energetica Fatta Di Energia Psionica" (come fà Psylocke degli X-Men) ma forse lo confondo con una intera Specializzazione Psi. . . In ogni caso vedrò presto se nel Manuale ci sia qualcosa utile x buttar giù una "Custom Force Weapon" o simili. . . . .!!!
  18. 5° Livello; così i 10 PNG dell'equipaggio della "Serendipity" sono in pari (dovessero servire x "Giocatori Ultimi Arrivati", Sidekick Bodyguards o "Rimpiazzi Temporanei"); per il resto sto integrando il Tuo PG Quarid con delle Regole Fanmade che avevo iniziato a sviluppare (assieme ad un appassionato di Farsight molto attivo sul FB ENG) già verso Ottobre / Novembre, proprio x creare PG "Full Borgs" (inizialmente Terrans, poi anche di altre Razze della Decalleanza). . . Questo PRIMA di aquisire il Manuale Base Completo a Lucca e accorgerci che negli Esseri Descritti nel "Bestiario NPG" a quelli come i Quarids ci fosse il trafiletto "PG di questa Razza / Cultura son Rari ma Possibili". . . . .!!!
  19. Ho sempre considerato i "Requiem Leggeri / Boltguns" come "Shotguns Pesanti / Lanciagranate Leggeri" che sparino proiettili a Razzo "Gyrojets" (Calibro 20mm. / 25mm.) ed i "Requiem Pesanti / Heavy Bolters" la versione "Lanciagranate Pesante" (Calibro 30mm. Russo "Flammya" / Calibro 40mm. NATO); questo perchè nei Testi Descrittivi più sensati del Warhammer 40.000 son descritti come "Armi Automatiche A Canna Liscia" (una Astartes Boltpistol è, tecnicamente, un Saiga "Kalashnikov Shotgun" tenuto con una Mano sola). . . Elaborerò delle Armi "Special Custom" che ne riflettano le Stats in Farsight; data la scelta "Cavaliere Grigio" come ispirazione e stile, e la preferenza x Armi da impugnare con una Mano Sola, vedo se una "Lama Psionica" di qualche tipo è fattibile con la disponibilità dell'attuale Equip. Armature Potenziate "Pseudoastartes" se si punta tutto su Corazza Scafandro e Potenziamento Servomotori, con un minimo di "Preysense Auspex" dovremmo restare nei costi fattibili. . .
  20. @MattoMatteo Potrei aver dimenticato di affermare di approvare totalmente l'armatura, come la avevi descritta (diciamo che è un "Prototipo Avanzato" sviluppato congiuntamente dalla Croce Rossa Terran e da "Alto Tempio Dea Guaritrice" Draalani, concesso apposta x testarlo nelle difficili condizioni della "Andromeda Arkship"); devo solo calcolare i prezzi delle Armi "Nonletali" che poi Ti porti dietro, tipo lo "Zaino Miscelatore Alchemico", un "Guanto Aculeato Iniettore" ed un paio di Pistole Taser o Shotgun (caricato a Pallettoni Biogomma Nonletali o "Chemical Payload Shells"). . . @Crees Sto vagliando alcuni elementi di "Gear Equipements" che possano sinergizzarsi al meglio coi Poteri; se poi il PG è una versione Farsight degli Spartans di HALO o dei "Grey Knight Super Astartes" una Armatura Potenziata (anche Leggera) è quasi una scelta obbligata che però rischia di impegnare molto del "Budget Gear" di un PG del 5°; se invece lo consideriamo più come un "Warlock" di Destiny (che praticamente son "Maghi Elementalisti di D&D" in "Archaic Knight Full Plate") o gli "Spectres" di Starcraft (che indossan giusto Tutine Ermetiche in Kevlar) diventa assai meno rilevante una "Corazza Hi-Tech". . . Come Armi avevo pensato a qualcosa che sinergizzi al meglio con un "Clayrvoyant Precog" Veggente; uno Shotgun Pesante con Caricatore Tamburo Selettore e Sottocanna un Lanciagranate a Carica Rapida permetterebbero di selezionare, anche con appena pochi secondi di Crono Intervallo, la munizione più efficace x l'avversario che stai x affrontare; simile "Opzione Flessibile" in piccolo la potrebbe offrire, come "Sidearm Handgun" in Fondina, un Revolver Lungo Hitech con una Singola Canna Segata Shotgun sotto la Canna Primaria. . . @Amethystus Bene o male rileggendo i Valkarians tutta la loro "Dottrina Militare" nasce dal fatto che son Cacciatori Provetti (sia in Branco che "Lupi Solitari"; probabile siano "Velociraptors Evoluti"); ho pensato quindi a Fucili Pesanti (tipo il "Lanciarpioni Barrett" descritto ipoteticamente pochi Post fa) e Pistole Mitragliatrici Silenziate come Armi Preferite, ma ovviamente le Preferenze del Giocatore potrebbero essere differenti. . . . . . . . Sto mettendoci un poco più del previsto a terminare di ottimizzare il PG di @Davoth BJ Taggart ; inizialmente era nato come una Psi Navarian che usava "Fruste Elettrocinetiche / Telecinetiche" (ispirazione del PG era Ivan Vanko "Whiplash" di Iron Man MCU; opportunamente trasposto in Farsight diventava simile ai "Cerberus Dragoons" di Mass Effect). . . Ma dato che l'idea sarebbe stata di bionicizzare progressivamente il PG in un "Full Conversion Cyborg", ho trovato più sensato farlo diventare un "Quarids Adventure Frame" (normalmente un Impero Robotico "Collettivo Iperboreo Illuminato" di NPG, che però può avere Rari SINGOLI che diventan PG) il he fornisce una eccellente Motivazione Background x l'intera Campagna. . . Al di là delle enormi Capacità Cyborg (che van comunque attentamente sinergizzate con una Psi Combattente Psicocinetica) e della specializzazione nelle Fruste (che son una "Diretta Emanazione" della "Technorganica Nanomeccanica Quarid") anche delle "Normali Pistole" che vengono "Inglobate In Cyberfondine Avambracci" son scelta tattica ideale. . . Una volta che il GM avrà finito gli ultimi tocchi di equilibratura tra i PG (ricordate che ci son ben 10 NPG nell'Equipaggio Navetta; coprono abbondantemente eventuali Lacune Tattiche" di un "PG Super Specializzato") direi che si può iniziare in tempi brevi. . . . .!!!
  21. Direi che và benissimo come Background; seppure prenda ispirazione da varie fonti della "Fantascianza Classica" (in particolare sia dagli Spacemarines di Warhammer 40.000 che dagli Spartans di HALO) è decisamente Flessibile e Sinergizzabile con quello degli altri PG x ottenere una Storia Personale totalmente Originale. . . Direi che stiam ultimando tutti i Dettagli Definitivi; devo giusto confrontare i 4 PG tra Loro e con i PNG dell'Equipaggio della Navetta "Serendipity" (che rassomiglierà alla "Milano" dei "Guardiani Della Galassia", soprattutto nelle Ali a Configurazione Variabile, ma un Vascello di Dimensioni ben Maggiori) per vedere se sian equilibrati tra loro. . . . .!!!
  22. Stavo pensando anche ad alcune Stats x "Lanciafiamme Pesante" che x il Tuo PG siano invece x "Zaino Miscelatore Alchemico" che sfrutti al meglio le competenze tecniche di un Personaggio Sigma; un "Ugello Spruzzatore Bicomponente" potrebbe essere assicurato ad un Avambraccio dell'Armatura (lasciando entrambe le Mani Libere x usare Armi adatte a Munizioni Taser, Stordenti e Chimiche, come Shotguns e Lanciagranate, sia versione Pistola che Fucile). . . Più che un "Arma Attiva" sarebbe una "Anti-Arma Difensiva"; in caso di Gas Velenosi spruzza Antidoto-Aerosol; in caso di Atmosfere Caustiche e Piogge Acide spruzza Soluzioni Oleose Iperbasiche; contro Minacce Ardenti spruzza dei Ritardanti Antincendiari; Gelo Siderale Progressivo potrebbe essere contrastato con Accelleranti Industriali Piroclastici; contro delle Minacce Iperenergetiche ("Nuclear Plasma Wraiths" ectoplasmatici) dei Neutralizzanti Antistatici; se la minaccia è di Natura Psionica potrebbero essere spruzzati Catalizzatori Negapsichici Isolanti. . . Dato il Background Tecnomedico e Xenobiologico della Dottoressa Draalani persino "Minacce Più Articolate" potrebbero essere affrontate, sebbene non con la stessa efficacia immediata ("Costo" Risorse Alchemiche più elevato e Difficoltà più Alta) contro "Nugoli Di Micro-Creature Voraci", "Jungle Carnivore di Liane Strangolatrici", "Sciami Biomeccanici Tecnorganici" e persino "Graygoos" (Nubi Nanomacchine Distruttive Autoreplicanti, tipo "Ultimatum Alla Terra"). . . E contro Avversari più "Prosaicamente Normali" l'efficacia Non-Letale è ulteriormente incrementata; poco importa se sei il "Kergan Juicer Gladiator" più feroce di Andromeda, se le Tue Droghe Militari Autoiniettate vengon neutralizzate da Calmanti Emetici Aerosolizzati; magari hai una Armatura Potenziata Mecha-Pirata Superpesante dalla forza devastante, ma vieni bloccato da una Ragnatela Adesiva di Schiuma Collosa che indurisce immediatamente a livelli di "Cemento Metaceramico". . . . .!!!
  23. Per il Discorso "Scafandri Spaziali Corazzati" c'è ovviamente una logica di fondo importantissima; la "Serendipity" è una "Navetta Esplorativa Di Soccorso Militare" della "Iniziativa Arca" (come se fosse un "Pattugliatore A Lungo Raggio" della Guardia Costiera Odierna). . . Anche dirigendosi verso un Sistema "Noto & Conosciuto" in cui ci siano Pianeti generalmente abitabili da tutti i Membri della Decalleanza, ci posson essere Interventi da fare su Astronavi alla Deriva, Stazioni Orbitali Danneggiate, Miniere Asteroidali Compromesse o semplicemente interventi su Lune e Planetoidi dove una parte dell'Atmosfera è pericolosa, oppure la temperatura è proibitiva (anche sulla nostra Terra Odierna, di giorno nel Sahara Profondo, o durante una Tempesta Notturna "Antarctic Whiteout" se fosse possibile avere uno "Scafandro Pressurizzato Comodo" sarebbe ottimale !!). . . Qualcosa di Basico, ma Robusto ed Affidabile, dovrebbe essere a disposizione di OGNI Membro dell'Equipaggio (PG o PNG); chi ha già investito in una "Tuta Speciale Cosmonauta Deepspace" (come ha perfettamente senso x la Dottoressa Draalani, date le Scelte Professionali) dovrebbe aver un "Rimborso" che devo quantificare, da poter spendere in altro Equip.!! Per quanto riguarda le "Armi Leggere Di Bordo" stavo pensando ad integrare quello che ognuno ha di suo personale (2 o 3 "Strumenti Offensivi", almeno una Pistola capace di sparare Colpi Non Letali ed un Coltello-Utensile Robusto !!). . . Sebbene ancora non esistano nelle Regole, pensavo di inventarmi delle "Armi Modulari" che nascono come Fucili Medi o Leggeri ma posson essere smontati di alcune Parti Extra (Mirini Pesanti, Canna Allungata, Serbatoio Colpi Ampliato, Calcio Ergonomico) x essere trasformati in pratiche ed ergonomiche "Pistole Medie / Pesanti" (oltre che più comode da portare alla cintura, o nascondere sotto Trench e Mantelli, posson essere impugnate in una sola mano da PG ambidestri abbastanza Abili e Forti). . .!! In una "Cabina Armadio Blindata" (accessibile solo con "Esame Sicurezza Biometrica" difficile da hackerare) metterei: 5 Shotguns Lunghi Antiabbordaggio (con Torcia al posto di un Mirino Telescopico Lunga Distanza) che possan essere trasformati in una "Lupara Hitech Canne Mozze" (pistola a cortissima gittata, ma davvero letale ravvicinata). . . 3 Carabine Mitragliatrici "Long Submachineguns" come quelle degli SWAT (Moderni e Futuri) con Silenziatore e Mirino Laser; calibro leggero ma grande caricatore capace di sostenere Raffiche Multiple; trasformabile in una Pistola Mitragliatrice tipo "Uzi / Ingram / MP5Kurtz" per scontri ravvicinati. . . 2 Fucili da Cecchino Paramilitari; colpi singoli ma letale precisione a lunga distanza; anche utili x Sopravvivenza in Esopianeti con Megafauna da Cacciare; togliendo anche le parti extra (tra cui "Canna Con Soppressore & Spegnifiamma" che riduce Suono e Lampo dello sparo) diventano "Pistole Molto Pesanti" (equivalenti Sci-Fi Hitech degli odierni "Revolver Grandi A Canna Lunga") x chi "Cecchina Con Una Sola Mano". . . 1 Lanciagranate con Tamburo Selettore (per scegliere tra le munizioni adatte tra varie Opzioni); sebbene sia la Arma più Militarmente Pesante è, paradossalmente, la più adatta a Opzioni Non Letale (Folle Ostili di Aborigeni Primitivi Spaventati, Xenofauna da neutralizzare senza uccidere, recupero di Fuggitivi o Alleati sotto "Allucinogeni / Visioni / Deliri Psi-Indotti") date le varie Munizioni Possibili (in misura minore alcune le hanno anche gli Shotguns); ridotta all'osso diventa "Pistola Lanciagranate Monocolpo" x situazioni davvero estreme (da "Flechettes / Ballbearings" Canister-Ammo x avere un "Megashotgun Canne Mozze" a "Granate Perforanti Lungo Raggio" se si teme di incappare in un Mecha Militare o Warbot Pesante, da affrontare MOLTO lontani). . . Queste son "Armi Di Bordo" che sarebbero a disposizione di TUTTO l'equipaggio, quindi i PNG potrebbero aversela a male se un PG continua a fregarle senza buoni motivi (quindi OTTIMA occasione di Roleplay). . . Son armi anche "Multifunzionali Di Emergenza" generiche ma che magari si adattano poco allo stile di combattimento di un PG. . . A parte le Armi Bianche (che siano "Nuovissimi Cyber-Prototipi Hitech" o la "Vecchia Katana Monofilare Del Nonno Street-Samurai") che son troppo personalizzabili x esser generalizzate (ed includono "Strumenti Pesanti Industriali" x chi ha Addestramento Professionale specifico) poi in genere lo Stile di un PG riflette scelte molto particolari da discutere. . . Un Terran / Navarian / Iradian / Draalani con Addestramento Paramilitare Antipirateria potrebbe decidere tra un "Mitra SWAT con Shotgun Sottocanna ("Masterkey" Sfondaporte)" od uno "Shotgun D'Assalto Con Lanciagranate (versatile ad ogni distanza)". . .!! Krrgans, Valkarians e Faraxi, popoli con una millenaria tradizione sia Bellica che di "Caccia Tribale" pptrebbero invece scegliere tra un "Lanciagranate Militare A Tamburo, con Pistola Mitragliatrice Sottocanna" (arma tipica di Mercenari, Forze Speciali o Capibanda Pirati) contro un "Fucile Lancia-Arpioni Pesante" (arma a Lungo Raggio e Ottima Precisione, che combina Gas Compressi e Molle Hitech, x un colpo silenzioso, che funziona anche immerso nei Liquidi, e che, sebbene pensato x Fiocinare della pericolosa Megafauna Gigante, è in grado di impensierire anche Bersagli Corazzati Hitech). . . . .!!!
  24. Gli Umani son un pò quelli di "Starcraft", "The Expanse", "HALO", "Star Trek"; professionisti dell'esplorazione spaziale e grandi sognatori del cosmo; rispetto alle varie Razze Giocabili son in una "Posizione Media" di Civiltà, Avanzamento Tecnologico, Sofisticazione Culturale e Progresso Scientifico. . . Ci può anche stare un "Ordine Di Cavalieri Templari Psionici" arroccato in un Monastero Fortificato in un Remoto Planetoide. . . Senza andare nell'esagerazione dei Grey-Knights (Casti Monaci-Guerrieri Medievaleggianti votati solo, ed esclusivamente, alla Sacra Missione) ma neanche con l'esasperante "Buddismo Zen Spaziale Buonista" (troppo Ingenuo ed Insostenibile) dei Cavalieri Jedi di Star-Wars. . . Un buon compromesso, oltre che ispirazione grafica, potrebbe venire dagli "Ordini Cavallereschi di Pan-Oceania" dall'GDR ispirato al Wargame "Space Cyberpunk" di Infinity, della casa Spagnola "Corvus Belli". . .
  25. Adesso calcolo poi un attimo bene x Equipaggiamento (soprattutto "Extra Gear" Gratuito o Scontato) soprattutto sugli "Upgrade" dei Pregens da usare come metro di paragone (i 7 dell'Avventura Base risalgono al 2019÷2020 come Anno di Ideazione; gli Autori del Gioco han rilasciato degli Aggiornamenti da scaricare dal Sito "Lightfish Games"). . . Parlando con alcuni altri GM di Farsight è venuta fuori una discussione sul fatto che molti concedono "Armamenti" un pochino più forti ai "Classe Delta" (con l'idea che son i "Guerrieri All'Attacco") e "Corazzature" leggermente migliori a "Sigma" e "Psi" (perchè così posson concentrarsi nell'usare meglio Poteri e Skills). . . Con un altro GM (questo è ENG, od almeno scrive "Nell'Idioma Di Shakespeare") riteniamo questa però una eccessiva semplificazione; concentrarsi su "Armature Difensive", "Ruolo Bodyguard" e "Potenziamenti Atletici" è una scelta di Personaggio perfettamente sensata x dei "Delta". . . Allo stesso modo ci posson essere "Psi" (di solito "Lame Psichiche" o "Specialisti Scudi Cinetici") e "Sigma" (Furtività Potenziata da Oligrammi e Tecnologie oppure Ingegnieri di Armi Avanzate o Distruttive) votati al combattimento ed al Danno. . . Quindi sto raccogliendo del Feedback Mirato e presto Vi aggiornerò. . . . .!!!
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