Vai al contenuto

Steven Art 74

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.276
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di Steven Art 74

  1. Tenete presente che alcuni Personaggi hanno ricevuto Informazioni Personali dai vari Contatti, leggermente differenti e con particolari contrastanti, ma sulla stesso "Argomento Di Missione" e Zona Circoscritta non tanto perchè i loro Contatti siano inaffidabili o balordi, ma perchè essi NON hanno il quadro completo, confondono con i loro preconcetti e quindi riferiscono ai vari PG delle Informazioni parzialmente inesatte o solo incomplete. . . Tranne quando ho specificato in Spoiler che uno stesso PNG Contatto non è affidabile, oppure riferisce di Informazioni per Lui stesso probabilmente inesatte (perchè è il "Contatto del Contatto" ad essere ritenuto inaffidabile) ad ogni Giocatore i propri Contatti han riferito informazioni che, per quanto ne sa il Contatto, son abbastanza veritiere. . . Siccome alcune di queste informazioni riguardano Sotto-Trame Personali di un Personaggio Giocante specifico, aspetto che ogni Giocatore decida se rivelare qualcosa e quanto rivelare; poi farò un "Riassunto Strategico" di cosa TUTTA la Squadra sa prima di iniziare la Missione. . . Questo permetterà poi ad ognuno di scegliere anche Dotazioni Tattiche ottimizzate; non solo Armi, Corazze, Munizioni, Farmaci ma anche altro Equipaggiamento Personale. . . Non solo siete nella Vostra Base Operativa, ma ci sono un sacco di PNG Utili ad aiutarvi a customizzare al meglio ciò che Vi serve. . .
  2. Sto dando un paio di spunti a qualche PG per eventualmente approfondire i Collegamenti di Background e le Sottotrame tra i Nativi Navajos e la Lazarus PMC, eventualmente espandendo i collegamenti tra questa Megacorp Militare Mercenaria e varie Tribù Nomadi, vecchie e nuove, sparse in tutto il Continente Nordamericano e persino oltre. . . Comunque son "Plot Hooks" secondari il cui sviluppo, ed importanza all'interno della Azione Futura della intera squadra, son lasciati ai Personaggi; si posson tranquillamente tralasciare per il momento e poi approfondire con calma in un secondo momento. . . Poi come sempre i suggerimenti a riguardo di ogni Giocatore son più che benvenuti. . .
  3. Le informazioni in Spoiler di un Personaggio il Giocatore le può far vedere nel modo che più gli pare, intere o "Censurate" (magari perchè c'è una parte di esse che riguarda una parte molto Personale del Background e Storia Passata). . . Ruolandole nel Thread di Gioco o postando pezzi e frammenti nel Out-Game in base a come ritiene più pratico, utile ed interessante, oltre che divertente da Ruolare ovviamente. . . L'Agent e suo alloggiamento son un poco complicati da gestire, perchè non ben spiegato nei Manuali. . . Per il momento Mi sto rifacendo ad esempi dal GDR del Wargame "Infinity" (Cyberpunk 60% Starwars 40% ma niente Jedi, Sith o Forza) dove tutti hanno un "Geist" (una limitata Intelligenza Artificiale "Imbrigliata" che "Cresce" con loro dall'Infanzia ed è praticamente più un "Utile Segretario Subconscio" che una semplice "Agenda Affari Intelligente") alloggiato per i Militari e Forze paramilitari in un "Comlog da Polso" un Bracciale Corazzato che proietta un Display Olografico (che può essere visibile anche solo al proprio possessore, se dotato di Cyberottiche o Visori Integrati) dalle funzioni avanzatissime. . . Essendo "Infinity RPG" ambientato nel 2235, con l'umanità che ha colonizzato altri Sistemi Solari e comincia a mazzuolarsi con Imperi Alieni (più o meno "HALO" come Livello Tecnologico e Divario Umani-Alieni) potremmo definire che le "Interfacce Geist-Comlog" più primitive e retrograde di Infinity (roba manco da terzo mondo per quella ambientazione, o "Colonia Economicamente Depressa di Periferia") sono per Voi dei Prototipi avanzatissimi e sperimentali. . .
  4. Nel frattempo ho messo in conto qualche evoluzione di Sotto-Trama dei Nativi del Deserto che possa, o meno, poi essere ulteriormente sviluppata, in base alle preferenze dei Giocatori. . . Non è per forza necessario che sia una cosa che riguarda TUTTI i Personaggi, comunque; può essere rilevante solo per alcuni, in base alle scelte personali di ognuno. . .
  5. Prima di Mezzanotte. . . @Octopus83 ; @Davoth BJ Taggart La misteriosa figura sembra prendere una decisione e si avvicina ad entrambi, in modo da poter parlare a voce più bassa ed impercettibile dagli altri intorno (grazie anche al Caos e Chiacchericchio circostante, ulteriormente complicato dal fatto che un Paio di Rocker Tribali stan facendo accordamento di Voci e Strumenti). . . "Io crede che avere molto, MOLTO in comune con entrambi; Io forse prende azzardo a rivelare ciò, ma inutile tergiversare; Voi molto impegnati in cose importanti e Io presto deve tornare in Deserto Profondo, da Mia gente. . .!!" "Se Voi porta Me in zona sicura e discreta, lontana da occhi che giudicano di Gente-Che-Non-Sa allora Io fa pronta rivelazione di cosa importante; magari Antro di Saggia Donna Gatto dove Lei pratica Taumaturgia Curativa e Somministra le Pozioni Guaritrici. . .??" Dopo La Mezzanotte. . . @MattoMatteo Dopo esserti avvicinato alla struttura dove viene rifornito il vostro Aeromezzo, noti che i Meccanici Apprendisti stanno sgranocchiando del Barbecue davvero appetitoso; uno Ti indica la Consolle Olografica di Controllo dei Mini-Droni Ragnetto che, finito di ultimare i preparativi, stanno uscendo dalla Carlinga e tornando ad ancorarsi nelle loro Sedi-Cubicolo dove si ricaricheranno e deframmenteranno i Dati Tecnici aquisiti. . . Tutte le funzioni son sul Verde ed il Velivolo non sarebbe potuto essere più pronto e perfettamente calibrato, anche se avessi passato tutta la serata qui, invece che in altre importantissime "Faccende Affaccendato". . . A questo proposito noti che Sapphire è un poco più indietro in disparte; le avevi detto che avrebbe potuto parlare col resto della Squadra sui suoi Dubbi sul Futuro della Tribù dei "Death Valley Condors" ma probabilmente è un attimino in soggezione con alcuni del Gruppo, che sono (nel Loro campo rispettivo) delle vere e proprie leggende per la Famiglia Nomade, soprattutto per i più Giovani ed Inesperti. . . Nel frattempo l'altro Meccanico porge un Display-Board a Tavoletta Trasparente, dove vedi sovrapposte le specifiche di Configurazione Standard e le attuali Modifiche; subito all'Occhio salta il fatto che le Turbine son state sovrapotenziate, ulteriormente incrementando Velocità a scapito della Manovrabilità. . . Sai che dovrebbe esserti abbastanza facile evitare di incrementare il Consumo di Carburante, hai un sacco di Subroutines già caricate nel Tuo Deck Personale di Volo; unico problema è che atterrare o librarsi a poca altezza, per far sbarcare la Squadra, dovrà essere fatto su una superficie un poco più larga e sgombra del normale. . . "Boss Raptor, ecco qui le Modifiche che ci ha fatto fare quel Navajo, il Wyandot-Sotto-Capo o quel che è; non Mi pare che siano Parametri di Missione Specifici, ma solo una abitudine innata; secondo Me quel tipo è un Pilota QUASI bravo come Te, Capo, ma è abituato a volare su roba molto più primitiva. . ." "Discorso a parte gli Armamenti e Munizioni; sembra che pensi che stiate per andare in una Zona Militarizzata, o dichiarare Guerra al Messico, con tutta quella roba. . .!!" "Da quando lavoro, grazie a Te, per conto della Trauma Team, come Subappaltatore, è un po che non vedo tanta Artiglieria Anticorazza; che succede Boss, il Cliente da soccorrere lo tengon chiuso dentro Alcatraz dei Cybersoldati Rinnegati delle Milizie Anaconda Centro-Americane. . . . .???"
  6. Cazzeggio in Flashback (e può durare ancora parecchio); diciamo in un arco temporale che va dalle 23.00 alla Mezzanotte. . . In particolare ben presto sarà risolta la Sottotrame della "Misteriosa Figura Incappucciata" e del perchè sembra tanto ossessionata sia dalla bella Dottoressa che dal Supersoldato Clone. . . Dopo il rintocco delle 12 poi intanto ci si aggiorna al Bireattore, dove la squadra si organizza per Equipaggiamento Tattico e Paramedico e sceglie il Bersaglio della Missione. . . L'Hacker Netrunner "Goliath" rimarrà a terra (sino a che eventualmente non sia rilevato dal Giocatore sarà "Supporto NPG a Distanza") ma può aiutare con i Droni Remoti controllati via Radio. . . Anche da quel presupposto potrete caricare a bordo Uno o Due "Androidi Umanoidi" ma il Tipo è meglio sceglierlo una volta che sia chiaro come organizzare i Parametri della Missione (e quale Missione). . .
  7. Mentre nel CP2020, in un paio di Manuali dedicati appositamente ai Nomadi, era ben spiegato come fossero organizzate le Tribù di Nativi Nordamericani, nel CPR la cosa è parecchio tralasciata, rispetto ad altre Etnie e Culture. . . Se volete suggerire come sperate che siano strutturate, e come volete che evolvano, tutte le particolarità relative ai "Death Valley Condors", ai Navajos, ai Comanches ed agli Apache scrivete pure liberamente tutte le Idee che Vi vengono in mente. . . Ci penserò poi Io ad integrarle con il Materiale Pre-Esistente. . . . .!!!
  8. Anche se il ritmo va un pochino a rilento per inevitabili problemi di "RWL" (Real World's Life) direi che Mi sembra siamo tutti sulla stessa lunghezza d'onda. . . Adesso aspetto ancora un paio di suggerimenti da alcuni Giocatori su come vogliono evolva la Sottotrama specifica del loro Personaggio, ma dovrebbe essere tutto chiaro e precisamente organizzato. . . Poi se non si riesce a sistemare alcuni Problemi Organizzativi, prima di iniziare la Missione vera e propria, come ho già detto ci sono i "Flashback" per gestire alcune specifiche. . .
  9. Sto ultimando quello che mancava di Schede ed "Equipaggiamento Tattico" equilibrato tra tutti i Personaggi; speravo di fare molto prima, ma ho avuto qualche contrattempo di Lavoro e Famiglia che Mi ha rallentato. . . Per questo Weekend spero di riuscire a portare avanti decisamente lo Sviluppo di quello che manca. . . Molte delle Sottotrame legate ad ogni Personaggio le stiamo ultimando per la Direzione Definitiva che sceglierà ogni Giocatore in maniera che sia il più divertente possibile. . . Tra poco sarà possibile "Partire In Missione"; sarà tutto il Gruppo che sceglierà se una "Missione di Soccorso Corporativa" della Trauma Team (ed anche in quel caso ci saranno DUE o TRE scelte possibili) oppure se dare la precedenza ad una (o più; potrebbero accavallarsi le Sottotrame legate ai PNG di contatto) "Missione Personale Fuori Dalle Tracce Ufficiali" legata alla Storia Passata (nonchè "Presente e Futura") di un Personaggio (che porti vantaggio ovviamente anche a tutti gli altri PG). . . Ciò che ancora non è risolto lo si sistema con "Flashback & Cutscenes"; Mi sembrava fosse un Sistema che andava bene a tutti. . .
  10. Canale sicuro, ed è un testo scritto con "Impulsi Mentali mandati via Agent"; il Manuale non è chiarissimo a riguardo e quindi decido che sia abbastanza Avanzato e Sicuro per i Vostri scopi. . . Comunicazione Bidirezionale e Criptata; direi che più si è vicini e meglio funziona; semplicemente non è abbastanza Sicuro, Rapido e Flessibile per le Comunicazioni "Paramilitari In Combattimento". . . Ma per le comunicazioni casuali "Civili & Trattative Commerciali" è MOLTO Comodo ed Utile. . . Queste poi sono i "Settaggi Standard da Manuale" buoni per tutti gli Edgerunners (PG o NPG); ovviamente con un minimo di organizzazione un Gruppo di Personaggi tecnicamente preparato può migliorare di molto la propria "Sinergia Tattica". . .
  11. @MattoMatteo Non è così strana la configurazione da Combattimento Pesante scelta per il Bireattore. . . Semplicemente è probabile che, dando la scelta al Navajo che stava al barbecue di dare una mossa ai giovani Apprendisti Tecnici che gigioneggiavano (qualcuno per fare colpo probabilmente sulle Ragazzine "Biker Racer Team") il Mercenario della Lazarus sia andato a far configurare il "Mission Loadout Payload" che considerava più adatto. . . Lazarus PMC è gente che non va tanto per il sottile, quindi partono subito dalle "Configurazioni Anticarro" tanto per non sbagliare. . . Più avanti vedo di articolare ulteriormente le Sotto-Trame che ho sottoposto ad ognuno, soprattutto per come si incastrano con il Background di ogni altro Personaggio Giocante. . . . .
  12. @Octopus83 @MattoMatteo @Daimadoshi85 @Davoth BJ Taggart @Landar Al di la delle varie info dei vari contatti personali, arriva "Aggiornamento Tecnico" che il Bireattore Militare è pronto, armato sino ai denti con Armamento Pesante (specifico contro Corazze Leggere) e sta venendo rifornito di carburante Avion particolarmente raffinato; non ci sono aggiornamenti di stato da parte della Megacorporazione Trauma Team, ma qualunque spesa extra del rifornimento e ottimizzazione se la sono sobbarcata i Navajos (anche magari per sdebitarsi un poco della bella serata; già fioccano commenti in Rete della "Fiesta Più Caliente Dello Sprawl" soprattutto da parte di chi, invidioso, non PUO' oppure non VUOLE partecipare, per Motivi di distanza, o di alleanze specifiche). . . Dopo la Mezzanotte il velivolo è carico, pronto e giù coi motori pre-riscaldati; negli Agent di ognuno son persino state scaricate le specifiche di Pesi ed Armamenti, in modo che ognuno possa pianificare al meglio il proprio apporto personale. . . Unico svantaggio è che il Quadrireattore Arasaka, perfetto per Operazioni di Precisione in città, ci vorrà parecchio tempo per rimetterlo a posto, dato che Manodopera e Risorse son state tutte riversate sul Bireattore Militech; conviene forse farlo sapere alla Sede Centrale Trauma Team. . . Siete in "Franchigia di Riposo" quini non possono mettervi in chiamata se non per emergenze gravi (che devono pagarvi TANTO, ma DAVVERO Tanto di Extra !!); avvertire che però siete "Ottimizzati" per operare in Ambito Pesante Extraurbano sarebbe comunque saggio. . . A meno che non vogliate mantenere una eventuale "Sorpresa Tattica" verso Nemici che deciderete Voi di andare ad affrontare, personalmente, di Vostra scelta, con una "Personal Black Op". . . . .!!!
  13. @MattoMatteo Nel frattempo, mentre assimili tali informazioni, e decidi come rispondere, arriva un Aggiornamento Status da parte dei Droni Robotici Aracnoidi che stanno effettuando la Manutenzione; a quanto pare ai Tuoi apprendisti meccanici, (ragazzi giovani e dotati, ma ne hanno di strada da fare prima di pensare di avvicinarsi al Tuo livello) è stato ordinato di concentrarsi su uno solo degli Aeromezzi. . . E' stato scelto il Velocissimo Bireattore Militech, ottimizzato per le Operazioni Militari Extraurbane; anche Armamento e Sistemi di Supporto scelti pare che siano un pò troppo pesantini rispetto a quel che serve ad un tipico Servizio di Aerosoccorso per conto della Trauma Team. . . E' come se qualcuno sapesse anticipatamente che ci sarà da fare un "Lavoretto Mercenario" in parallelo; tuttavia non ci sono Pre-Allarmi di sorta, oppure informazioni ulteriori. . . Probabile sia stata una decisione dei due Solitari, che pensano sempre in termini di strategie tattiche paramilitari; non sei del tutto sicuro che Tu e gli altri più Civili siate del tutto "Nelle Corde" per queste tipologie di missioni. . .
  14. @Octopus83 La comunicazione criptata super sicura "Agent-To-Agent" è una caratteristica dei Gruppi di Edgerunners con un minimo di competenza tecnica (di solito basta un Tecnico, un Netrunner od un Solitario specialista di Operazioni Speciali Paramilitari; ci son altri casi, come Giornalisti, Corporativi o Rockers che fan parte di una Medicacorp con un certo livello di paranoia operativa). . . Non sono per niente buoni per coordinarsi in combattimento (troppo lenti da compilare, portata corta e fluttuante, poco adatti alla comunicazione in movimento rapido, più ci si allontana e più la sicurezza di crittazione diminuisce) anche se vengono usati apposta da alcune Boostergangs più tecnologiche (come i Voodoo Boys Caraibici, della Zona Sud Est di Nigh City) che usano strani Simbolismi per comunicazioni rapide e indecifrabili dagli Estranei. . . Ma in una transazione commerciale oppure in una trattativa aziendale sono uno strumento prezioso; usato tanto dalle Narco Gangs x scambiare Munizioni in cambio di Droghe Militari, quanto dalle grandi Megacorps per contrattare Azioni Aziendali in cambio di Tonnellate di Materie Prime. . . . . . . . Tecnicamente Tu sai che il Tuo Elmetto dovrebbe permetterti una "Ping Comms" ancora migliore ed ancora più sicura, ottimizzata per Combattimenti Avanzati, ma mancano svariate cose, come una Semi I.A. "Limitata" installata nel Neurochip dell'Elmetto ed altri "Mrymydons" come Te con la stessa tipologia di Tuta Potenziata. . . In teoria potresti addestrare il resto del Gruppo a seguire questi protocolli di comunicazione da "Super Soldati" ma ci vorrebbe moltissimo tempo da passare in allenamento e dovrebbero customizzare, se non Elmetti Pesanti, quantomeno "Occhiali Custom In Realtà Aumentata" per ottenere lo stesso effetto. . .
  15. @Landar Noti che a moltissimi altri presenti in zona arrivano dei messaggi palesi sull'Agent Virtuale (e sei quasi sicuro che a molti che non lo danno a vedere arrivano Criptate, senza dare nell'occhio, Comunicazioni in "Modalità Incognita Assoluta") ed anche a Te ne arrivano un paio. . . Mentre decidi come rispondere a tono al falsamente sussiegoso "Butler Cogman" (che tiene il Bottiglione di Worchester Sauce manco fosse il Santo Graal, ricolmo di Acqua Santa, espressamente benedetta dal Santo Padre a Roma) ne noti uno che attira particolarmente la Tua attenzione. . . “Gunny Joe” (Master Gunnery Sergeant Johnathan Smith) è un vecchio contatto dei Tempi Militari; Esperto di Demolizioni ed Esplosivi dai tempi delle "Black Ops"; completamente svitato ma fidato e discreto, specie su dove son "Seppellite Le Vecchie Ossa"!!! IL Tuo commilitone pare stia x arrivare a Mezzanotte, col suo tipico camioncino-officina blindato da meccanico militare specializzato; apparentemente qui su richiesta dei Capi e Sottocapi Tribali convenuti sul posto (sospetti ci sia lo zampino dei Navajos della Lazarus); effettua sempre conversioni e customizzazioni di Armi, Munizioni e persino Armature (sebbene queste ultime “Cose Difensive” non siano per niente le sue Specializzazioni Preferite); di solito scambia materie prime scavate dai Rottamatori Nomadi dalle Carcasse Militari nel Deserto (spesso leghe di Neometalli e Terre Rare) con Adattamenti Bellici anche rozzi di aspetto ma molto efficaci. . . Non che le transazioni di buoni vecchi Eurodollari in Valuta Digitale gli facciano schifo; sai che però si fa pagare anche in Pallottol e Munizioni a peso per "Lamiere Di Qualità". . . Sebbene tante volte sia solo un vecchio Tecnico Militare appassionato di Armi Non Standard, qualche volta le “Giovani Teste Calde” delle Tribù Nomadi più agguerrite vedono il suo arrivo come un “Segno Propizio” per assaltare e depredare (o semplicemente dare alle fiamme) dei Depositi poco sorvegliati di Merci Corporative di media importanza; speriamo che non ci sia qualcuno che faccia guai stanotte (almeno guai che TU non possa indirizzare a Tuo Vantaggio). . . Ha un po' tanto la fissazione di creare Munizioni Perforanti (tipo Aghi di Acciaio Rinforzato immersi in una Testata di Piombo Morbido) x le Armi Convenzionali (quando ha iniziato a combatter il vecchio Joe ancora non esisteva la Cybercavalleria Bionica) e non esula facilmente dal seminato, ma tuttavia “Gunny Joe” è abile ed esperto (sebbene un po' senile e fuori di testa; le Droghe Militari assunte per essere competitivo con i Cybersoldati Neuro-Accellerati non fan bene !!!) potrebbe essere molto utile x perfezionare ulteriormente il Tuo Railgun Anticorazza, e magari anche il “Fucile Laser da Spalla” di “Junior”; magai può buttar giù un paio di progetti approssimativi che poi “Raptor” potrà costruire in base alle Materie Prime che avete a disposizione. . .
  16. @Davoth BJ Taggart Ora che stai parlando di risorse particolarmente preziose per le "Genti del Deserto" di sicuro l'attenzione della "Maschera Misteriosa" è rivolto di sicuro verso di Te; sembrano abbastanza Monopensiero questi Abitatori del Profondo Mojave; non hai idea di quanto sia difficile la loro esistenza, ma è probabile sia qualcosa di molto alieno alla normale esistenza della Megalopoli Costiera. . . Però noti che lo strano Cappuccio Mimetico ed Ermetico quasi stia mimando la Tua stessa curiosità. . . E perplessità. . . . Non è che Ti stia scimmiottando; per quanto la Psicologia sia una delle Arti Mediche che meno hai approfonditio, ha questa stranissima sensazione da "Uncanny Valley"; anche la Figura Incappucciata pare riconoscerti, ma non riesce ad avere una identificazione geografica e cronologica precisa. . . Nonostante la sensazione davvero bizzarra (e l'attenzione morbosa verso la Tua coda) non hai una sensazione di minaccia; anzi, hai come l'impressione che, se potesse, "Mystery Mask" vorrebbe esserti utile. . . Ma non sa come ed in che modo. . . . . . . . Arriva anche un Ping particolarmente criptato sul Tuo "Agent Virtuale" da parte di una Tua vecchia fiamma, una personalità un pò tanto diversa da Te, ma molto esperta della Rete, dei Protocolli Anti-Hacking e del Netrunning. . . La tua vecchia fiamma, in mezzo alle sue strane richerche del Deep Web, ha trovato infos potenzialmente utili; pare che più avanti nella profonda notte, dei “Seaside Smugglers” (equivalente alto mare delle Tribù di Rottamatori Nomadi del Deserto come i “Death Valley Condors”) metteranno all'asta delle Materie Prime Chimiche “Liberate Dall'Oppressione Capitalista” (alla Sov-Oil Bielorussa tra l'altro, quindi una Ironia abbastanza Assurda); molta di quella roba non la toccheresti neanche, buona solo x fare Droghe Sintetiche da Boosters Tossici Strafatti; però alcuni dei Derivati più rari potrebbero essere utilissimi x creare Farmaci su Misura altrimenti rarissimi e costosissimi. . . La feroce competizione di “Cuochi Anfetaminici” delle Narco-Gangs più feroci di Night City è però probabile possa sfociare in Violenza Armata; non è facile capire se vale la pena di andare sul posto di Persona, mandare un Intermediario Fidato o solo piazzare delle “Offerte Online”. . . Tutte e tre le cose comportano Rischi e Costi differenti. . . Potresti con meno rischi offrirti di testare la “Qualità della Merce”; hai abbastanza Fama e Reputazione nello Sprawl che qualunque Tuo pronunciamento Medico e Biologico verrà tenuto debitamente in conto; con una efficace e minacciosa “Scorta Armata” poi manco al Narc-Booster più Tossico verranno in mente strane idee. . .
  17. @Daimadoshi85 Dal punto di vista "Spazio" e "Tempo" tutti quanti sono nei pressi del Tendone Mensa (che è per un terzo cucina e per due terzi banchi e tavoli) dove stanno iniziando a gravitare tutti quanti; nel tempo di Due Ore sarà pronta la maggior parte del Cibo ed i Musicisti Nomadi inizieranno a far pratica musicale ma non fino a che Alcool e Birra non inizieranno a scorrere a fiumi. . . Se consideriamo che il Sole è tramontato alle 21.00 circa, c'è voluta quasi un ora prima che arrivassero tutti quanti gli altri PG, ma restano a circa una Decina di metri l'uno dall'altro; ne troppo vicini, ne troppo lontani, in base alle migliori necessità di Roleplay. . . Prima di Mezzanotte il buon Tao non ricompare di certo; possiamo quindi dire che prima che scocchi il Nadir Lunare (c'è una bella Luna Piena sulla California stanotte) tutti quanti comunque saranno nel raggio di 50 metri, 100 al massimo (che siano reperibili, almeno elettronicamente. è tutta una altra cosa). . . Quindi niente di significativo che riguardi tutto il gruppo sino alle 23.30 / 00.00 (si può dire che per le 22.00 / 22.30 tutte le Transazioni Personali saranno portate avanti). . . Se serve più precisione su CHI si trovi DOVE e QUANDO (magari vuoi fare un "Giro In Incognito" per toccare tutti quanti, comunicare in incognito, invisibile ad osservatori esterni) basta chiedere. . . . . . . . @MattoMatteo Sapphire ha qualcosa di significativo ed importante da comunicarti. . . Riguarda in primis il TUO Personaggio, e come potrebbe ricavare alcune fondamentali risorse a costo di alcuni "Rischi / Probabilità / Imprevisti", ma poi potrebbe avere a che fare col resto del gruppo (quindi Fatti ed Informazioni da comunicare agli altri, in qualche modo). . . A Te la scelta se preferisci che sia scritto in "SPOILER" oppure no. . .
×
×
  • Crea nuovo...