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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. @Daimadoshi85 Questa è giusta la "Analisi Tattica" del Personaggio, in base a come la Squadra sa già che si comporta; almeno in base ad "Allenamenti Simulati" e "Missioni Pregresse". . . Poi il Giocatore è liberissimo di integrare come preferisce; soprattutto per le parti del Suo Background che riguardano ciò che gli altri Personaggi sanno, ciò che i più rilevanti PNG conoscono e ciò che è diffusamente risaputo in giro (che sia VERO oppure FANDONIE ASSURDE costruite da Giornalisti Media cialtroni e fasulli da "Quotifax Scandalistico"). . .
  2. Yep, working on it. . . Adesso riorganizzo tutto. . . Anche nel Thread di Gioco metterò il Tag del Personaggio che riguarda (sia come NPG di Contatto, che come Argomenti Importanti) il Giocatore in questione; quando NON ci sarà uno o più Tags specifici, allora significa che riguarda TUTTA la Squadra. . .
  3. Periferia Industriale di Night-City, un periodo imprecisato tra il 2035 ed il 2045. . . Immaginate la vecchia Base dell'Aereonautica Americana di Edwards, posta ad un centinaio di Kilometri da quella che era il Centro Città della "Vecchia Los Angeles", oramai inglobata da decenni nella immensa Megalopoli di Night City. . . Mentre i vecchi capannoni della USARF stanno arrugginendo, con Rottami di Aerei e Strumentazione di Supporto depredata da Generazioni e Generazioni di Spazzini Tecnologici, ed il "Tarmac" (Asfalto da Aeroporti) è oramai una rovina corrosa dal tempo e dalle Radiazioni Solari, ovunque è desolazione, corrosione, relitti, ruggine, plastica sbriciolata e graffiti sbiaditi. . . Solo nella Zona dove si trovava, molto tempo fà il Deposito di Elicotteri Intervento Rapido dell'USMC, il Corpo dei Marines degli Stati Uniti, non si ravvede la stessa desolante entropia generalizzata; persino i vecchi cartelli e segnaletica dei "Jarheads" son stati ravvivati, sebbene abbelliti con la Strana Arte "Neo Nativa" per cui son famose le Tribù Nomadi del Deserto della Death Valley. . . Il fulcro di questo rinnovamento è un "Compound Fortificato" una specie di Castello Medievale costruito con vecchi Cargo-Containers TEU, impilati gli uni sugli altri, come a formare i "Stronghold Ramparts" di una Atavica Fortezza, che circondano degli Hangars Militari ridipinti e Depositi di Materiale Aereonautico, con un Portellone-Ascensore di un Bunker Sotterraneo Antinucleare per Velivoli a fare il "Fulcro del Piazzale" di questa bizzarra, anacronistica "Fortificazione Postmoderna". . . Sentinelle nascoste nell'ombra dei Palazzi circostanti, camuffate da Teli Mimetici del colore del Cemento Vecchio (che servono anche a proteggere dai cocenti raggi Ultravioletti del Sole, oramai calante verso un Rosso Tramonto Sanguigno) sono appostate nei pressi; quasi solo Visori Antiquati e Rappezzati, oltre alle canne di Vetusti Fuciili da Cecchino Pesante modificati si vedono, a malapena, sporgere dalle astute mimetizzazioni. . . Più visibili sono delle Telecamere Mobili montate su giunti idraulici snodati, con annessi delle Mini-Cupole Radomes e dei Ripetitori della Rete (esangue e malridotta come è in questo periodo storico, ancora funziona, a malapena); alcune di queste Antenne Sensorie sono accoppiate ad antiquate Mitragliere Leggere ed a rudimentali Pod per Micromissili, che sembrano costruite con dei Rottami Riciclati dalle Rovine Circostante. . . Droni bizzarri e multicolori (ognuno differente dall'altro, chiaramente ognuno il "Personal Pet Project" di un Aprrendista Meccanico) ronzano dappertutto su Eliche di Carboplastica, svolazzano su Elitre Insettoidi in Metaceramica Trasparente oppure zampettano su Arti Idraulici Aracnoidi in Leghe Polimetalliche; sebbene estremamente raffazzonati e sperimentali, una volta uniti in una "Rete Sinergizzata di Sorveglianza" questi Droni (di ogni Foggia, Dimensione, Forma e Bizzarria) forniscono un ulteriore Strato di Sicurezza , in quanto completamente Asimmetrici e Caotici, praticamente imprevedibili per una tipica Squadra di Infiltrazione Corporativa che utilizza Algoritmi di Previsione Matematica logici ed esatti. . . Un grosso Cartello identifica tale Compund come "Deposito Ricambi Aeroveicoli Corporativi K3; Joint Venture Trauma-Team Megacorp / Lazarus PMC" ma tutti i simboli totemici, feticci in rottami metallici ridipinti, collane di osso e chip, catene di bossoli esplosi incisi di Geroglifici Tribali, fanno capire che questo è un "Terreno Neutro di Libero Scambio" tra la Famiglia Nomade dei "Death Valley Condors" (rinomati spazzini tecnologici e "Rottamatori di Aeroveicoli") ed il Clan Mercenario dei "Green Beret Navajos" del Deserto del Mojave. . . Sembra che ci sia una sorta di mix tra Mercato Nero del Sabato Sera ed una sorta di Festa Neo-Tribale, ma un osservatore attento potrebbe capire che tutto il fulcro dell'evento gira attorno ad un trio di Veicoli al centro del piazzale. . .
  4. Luke Blackwater, Solitario Veterano, Iscritto al “Decaclub” (non che gliene freghi nulla, ma gli Eurosolos son dei cialtroni snob che stanno cercando un degno erede di Morgan Blackhand per poi rompergli le scatole con questa “Competizione Per il Migliore Solitario Del Mondo”); si vocifera che questa scelta sia obbligata dal fatto che molti Solitari Veterani pensano che, non si sa come, abbia montato il Cyberbraccio Militare Deluxe Elite che era appartenuto al "Vecchio Mano Nera", non si sa come recuperato dal Crollo della Torre Arasaka nella Ultima Guerra Corporativa. . . Mitragliere Lato Destro; considerato non solo uno dei più Letali Solitari della sua Generazione, ma anche un "Chirurgo Dello Shotgun" ed un "Pianista Del Lanciagranate"; un Veterano Combattente cyberneticamente potenziato che ha fatto del "Fuoco di Soppressione Con Armi A Canna Liscia" una vera e propria ARTE; se proprio un Missile Nemico è abbastanza fetente da ignorare Contromisure e resistere agli Hacking Difensivi (più che altro perchè PIU' E' DISTANTE il Missile Intelligente e PIU' E' DIFFICILE Hackerarlo, quindi un "Lethal Conundrum") può provare ad abbatterlo innaffiando di Proiettili Leggeri l'area circostante; se costretto a scendere a Terra è meno "Tank Umanoide Blindato" dell'altro Solitario di Bordo, ma tra Muscolatura Gene-Potenziata ed un Cyberbraccio Custom che costa di più di una AV Ferrari Testacremisi / Lamborghini "Back Lotus" Deluxe (cioè una Fuoriserie che vola) può allegramente scarrozzare l'equipaggiamento giusto per la bisogna (Autoshotgun a Nastro con Lanciagranate a Tamburo, Portellone di Carro Armato usato come scudo, Lanciagranate Pesante a Nastro, Vulcan-Shotgun a Canne Rotanti). . . Un vero maestro in tre differenti “Tipologia di Tattica di Guerriglia Urbana Asimmetrica” (di cui ha scritto Compendii e Manuali Tattici): 1°) "Franchigia del Tempo Libero"; ovviamente che si tratti di frequentare un Party Esclusivo nella Zona Corporativa oppure una rumorosa, chiassosa Neon Disco dello Sprawl è dove sarete al Minimo blindati ed equipaggiati di "Strumenti Atti Ad Offendere"; non solo però ci si rilassa e guadagnano Contatti Potenzialmente utili (non si sa mai con chi andare a parlare) spesso molti Sottovalutano i Solitari pensando solo a "Brutali Soldati Cyber-Guerrieri" ma la loro "Class Skill" è anche ottima x Individuare Dettagli Particolari che, fuori da una Missione, possono servire a comprendere Futuri Alleati, Potenziali Clienti oppure già valutare eventuali "Forze Nemiche Ostili" che saranno presenti in un ipotetico Scenario più avanti; Armi Bianche relativamente Corte o "Pistole" (che per gente del SUO Calibro possono essere anche Fucili a Canne Mozze e Calcio Segato !!) son l'ideale da nascondere sotto Giacche Pesanti alla Moda, oppure Trench "Bladerunner Fashion". . . 2°) Assalto Frontale; sarebbe la configurazione base di un Solitario che lavora x la Trauma Team; di solito ci si tende a concentrare su Armature il più pesanti possibile (che ovviamente non inficino troppo gravemente la Mobilità e Velocità di Reazione); le Armi possono essere anche di piccolo calibro (di solito gli Opportunisti che assaltano un TT AV in missione son balordi pazzi o drogati che son sul luogo del Soccorso di un Cliente Ferito; hanno armi pessime e corazze inesistenti, ma sono spesso tanti e senza paura, causa Droghe e/o Cyberpsicosi) ma tendono ad essere con Elevata Cadenza di Fuoco e Caricatori Ampliati; Granate Fumogene, Stordenti o "Strumenti Difensivi Usa-&-Getta" sono parte dell'Equipaggiamento Standard . . . 3°) Infiltrazione & Eliminazione; a volte la Trauma Team non è la PRIMA ad arrivare sul posto, ma il Cliente è sempre il Cliente e va soccorso; possono essere "Spazzini Boosters" particolarmente fortunati, rapidi ed organizzati (con un Rudere Fortificato e ben sorvegliato nei pressi), un Team di Estrazione Corporativa Rivale (di solito PICCOLE Megacorps aggressive e violente; spesso subappaltano alla Mala Organizzata Locale) o qualcosa di più strano (Ex Amante Geloso con piccola Gang che ha organizzato meticolosamente rapimento; Sette di Pazzi Cultisti con Cybertempio nelle Fogne o dentro vecchia Fabbrica Arrugginita; Robomedici Impazziti che hanno "Sequestrato Per il Suo Bene" il Cliente in una Clinica Fatiscente; il Cliente non è ferito grave ed ha magari Bodyguards attivi assieme, ma son ASSEDIATI in un Supermercato Abbandonato da "Forze Ostili Ignote" che gli han fatto saltare la Limousine Blindata); essendo anche i Tiratori Migliori ovviamente i Solitari devono perlustrare la zona, agendo da "Occhi e Orecchie" per il resto del gruppo (Interfacce LAN per il Netrunner, strane tracce Bio x la Tecnomedica, strumentazione funzionante ma modificata da controllare per il Tecnico, Colori e Graffiti locali x il Fixer da analizzare per capire con chi si ha a che fare) e magari trovare una "Posizione Favorevole" da cui cecchinare sentinelle nemiche mentre gli Specialisti si avvicinano al Cliente; in questo caso Corazze Leggere ma adatte allo Stealth son più indicate mentre Esplosivi da piazzare ed armi a colpo singolo, ma molto precise, di lunga gittata e magari Silenziabili o Sopprimibili (ed i Lanciagranate o Micromissili sparano "A Campana" quindi se sta dietro un Riparo ed il nemico non potrà restringere oltre 15-20 Metri di raggio la ipotetica locazione probabile) son una ottima scelta. . .
  5. Lucas-101, Fante Corazzato (Solitario); Nonostante abbia evidentissime rassomiglianze con un Luke Blackwater molto più giovane è un poco più alto, enorme, molto atletico, esperto utilizzatore di Armature Potenziate Leggere di Modello "Myrmydon" (erede del fallito progetto "Spartan" delle Nazioni Unite); cecchino e tiratore scelto con Pistole, Fucili, Mitra, Cannoncini Anticarro Ultraleggeri; (di solito Modelli Bullpup, a Canna Corta, che riesce a tenere in una sola Mano, così nell'altra utilizza “Scudi Sperimentali”) si vociferano mille idee assurde su di lui, persino che sia il "Figlio Clone" di Luke Blackwater. . . Per dottrina militare di addestramento quindi è un “3 Rounds Burst Marksman” che inchioda i Nemici con Raffiche Brevi e Precise, incremementando di molto la letalità di Armi Leggere che i Soldati meno specializzati utilizzerebbero con assai minore efficiacia; anche nella “Scherma delle Lame” è particolarmente Letale, usando Fisico Potenziato ed Armatura Servoidraulica per maneggiare Lame Lunghe e Spade Monofilari con la stessa efficacia con cui un combattente “Normale” utilizza Pugnali Militari e Coltelli da Sopravvivenza. . . Mitragliere Lato Sinistro; quello è il lato da cui si fan salire di solito i Clienti feriti (è una Convenzione Paramedica; ogni Aeroveicolo ha due portelloni equivalenti che funzionan benissimo eguali); in aria può inchiodare dei Cecchini Nemici con il suo Fuoco Preciso da Tiratore Scelto, ma il suo ruolo predefinito è scendere a terra (protetto da una Armatura Potenziata Elite Sperimentale Classe "Mrymydon") e proteggere Medici e Paramedici che soccorrono il Cliente Ferito (usando, all'occorrenza, anche "Scudi Ablativi Sperimentali" di varie tipologie adatte alla Missione: Fisici, Fissi, Retrattili, Elettromagnetici, Nanotecnologici a Stato Variabile, ecc.); specialista di Armature concepite per "Space Marines Paracadutisti Orbitali" (quindi uno specialista "HALO" ovvero "High Aperture Low Opening" che usano le Forze Speciali lanciandosi ad altissima quota per non essere percepiti dai Radar Nemici). . . La "Configurazione Standard" della Armatura ha quindi un Mini-Paracadute pieghevole in mezzo alle Scapole, dei Micro-Jets Mono Uso (praticamente son Tubi Lanciagranate a Salve) in Stinchi e Stivali ed una Endomuscolatura ottimizzata x ridurre l'impatto di un salto da grandi altezze. . . Cosi come è il Modello "Off The Rack Standard" esso permette di balzare giù dalla Aeroambulanza dai 10 ai 30 Metri di Altezza SENZA Malus e SENZA Danni; sui 50 Metri devi fare un Bel Tiro di Atletica (migliorato da "Circostanze Attenuanti" tipo atterrare su superfici morbidemtipo Neve, Sabbia Fine, Polvere Industriale, Fanghiglia, od altro tipo "Cavi Elettrici" o "Alberi Frondosi" cui atturire l'impatto); oltre (tipicamente hai provato a saltare dall'AV su un tetto di Grattacielo ed hai mancato) devi riuscire ad usare correttamente il Paracadute. . . L'Armatura PUO' essere ottimizzata per lanciarsi da una Orbita Bassa e sopravvivere al Calore Atmosferico con uno Scudo-Zaino-Paracadute sulla schiena; ma si tratta di una operazione Militare "Forze Speciali" che esula DI MOLTO dai tipi di missione che solitamente compie per la Trauma Team. . .
  6. Brent Gagii, “The Skinwalker” Scout Avanzato e "Urban Social Ranger" (Fixer); si sa molto poco di questo Personaggio in giro; le stesse voci deliranti che dichiarano che Luke Blackwater abbia un Figlio-Clone modificato geneticamente come Supersoldato del 22 Secolo (pensati x eliminare i Guerriglieri Separatisti delle Colonie Extramondo), pensano che il Paramedico di Bordo noto come "John Smith Pueblo Bonito” dei Navajo-Crows, altri non sia che il terrificante "Brent Gaagi, The Skinwalker" un letale Full Body Conversion di Classe Gemini, con modifiche facciali avanzate che gli permettono di assumere l'aspetto di chiunque, usato per Infiltrazioni e Black-Ops dalla Megacorp Paramilitare "Lazarus PMC". . . In realtà NON dovrebbe PROPRIO risultare a Bordo; ma guarda caso ogni volta che dovete fare un Intervento di Emergenza c'è sempre un "Apprendista Novizio Portantino Paramedico" (tanto TUTTI avete una Infarinatura di Pronto Soccorso e/o Cybertech d'Emergenza, oltre al Normale Skillset; è parte del Pacchetto "Lavora Con La Trauma Team"!!!) di nome "John Smith. Terzo" (od era il "Quarto". . .) che tiene sempre il bavero rialzato del largo "Trench Paramedico" coi VISTOSI Colori della TT Megacorp; quando invece avete il tempo di fare uno "scouting preliminare" della "Fortified Crackhouse" dove i Boostergang Spazzini Cannibali ("mangiano" la Cybertech Deluxe, non la "Debole Carne Umana" che gli schifa assai !!!) ecco che, come x magia, il Paramedico Novizi si "Cambia I Connotati" (letteralmente), rovescia il Trench (che è un modello il più blando e generico possibile, al contrario, roba da un tanto al mucchio) e, dopo avere estratto una Moto Pieghevole (modello Offroad, stile "Oblivion di Tom Cruise; robetta da Lavori Improvvisati, quella SERIA di Cyberbike la tiene a casa chiusa in un Hangar Blindato, assieme alla "Raptor Mark5 Deluxe"della Tao-Motors Custom !!);. . . Magari poi va a farsi un giro nella Zona Bersaglio, fingendo di essere il Fattorino delle Pizze-Sushi oppure il "Venditore di Anfetamine Porta-A-Porta" (giusto per capire se la "Contraerea Potenziale" son Tossici Strafatti coi kalashnikov, oppure Cybersoldati Paramilitari con le Motragliere Pesanti, oppure qualcuno ha contrabbandato un Mechabot Lanciamissili dalla Zona di Guerra del Pacifico). Sebbene non sia letale come uno dei "Cybershinobi Solos" (che si vocifera siano al soldo della Arasaka e di altre Megacorps Orientali) è di sicuro una accoppiata DEVASTANTE Gemini + Fixer ; è praticamente come quei Ninja che si infiltrano in una struttura nemica per distruggerla dall'interno; se conoscete il Wargame Fantascientifico di "Infinity" si è preso ispirazione dagli "Hashashins di Haqqislam" e dagli "Speculo Killers" della Sottofazione Aliena degli "Shaasvastii" (Infiltratori ed Assassini Stealth del ben più grande "Esercito Combinato"); in alternativa (usando il Warhammer 40.000 come paragone) si può pensare ai Callidus della Inquisizione Imperiale (Ninja "Dopplegangers" che usano la Droga Camaleontica "Polimorfina") oppure i devastanti Alpha Legion delle Legioni Traditrici (che usano perdute Tecnologie Olografiche Mimetiche per simulare di essere Adeptus Astartes Lealisti o perfino "Non Spacemarines"). . . Come struttura base è un Pistolero esperto in ogni tipo di Arma da Fuoco ad 1 mano (da Ultrapesanti con pochi colpi, praticamente "Revolver Da Cecchino" a Mitragliette Leggere Silenziate); come Armi Bianche specialista soprattutto in quelle Leggere e Stordenti (se deve catturare vivo un "Nemico da Replicare"); può anche montare "Mani Modulari" che si staccano al Polso e "Braccia Modulari" che si staccano al Gomito, per montare Protesi Cybernetiche meno robuste ma più adatte a missioni di "Assassinio Ninja" (come in "Ghost In The Shell" dove nascondono Garrote Monofilari nelle dita, Lame tipo Wolverine e persino Shotgun a Canne Mozze o Mitragliette, negli Avambracci). . .
  7. Kwon "Goliath" Sun-Goo, Hacker Cyber-Tech (Netrunner). Un nome ed un viso sconosciuto ai più, nulla di più di altro paio di occhi a mandorla in Old Japantown o Little China. Ma tra gli edgerunner del META, i dipendenti dell'innarrestabile data flow della NET l'handle "Goliath" potrebbe fare suonare un campanello... I pochi interessati ad una interazione con lui nel meatspace potrebbero scoprire a caro prezzo il suo trigger: le Idol NEO/K-POP verso le quali risulta imbarazzantemente devoto. Secondo Pilota (NB nel Quadrireattore siede alla Sinistra di "Tao Raptor"; il Bireattore invece ha 1° Davanti e 2° Dietro, come la Dropship dei Marines Coloniali di Aliens); in quanto Netrunner è estremamente abile nel sondare le Comunicazioni ed usare i Sensori Elettronici Avanzati; dato che poi i Missili Antiaerei più costosi hanno quella che è paragonabile ad una "I.A. Stupida di Bordo" (per schivare Fuoco Contraereo ed ignorare "Contromisure Chaff / Flares") il modo migliore per neutralizzarli è Hackerarli od almeno far impazzire le loro rudimentali Telecamere; inoltre, più sulla Offensiva, un Netrunner è il più indicato a teleguidare Minidroni (Telecamere Sensorie, ma basta incollarci sotto una Frag Grenade ed ecco che "Instant Kamikaze Flying Bomb"!!) e persino Micromissili Direzionabili (ideali se vi è un Cecchino Pazzo dietro una Stanza Blindata e sporge solo la Canna da una Lamiera Corazzata). . . Questo Netrunner non è un Personaggio proprio "Ottimizzato Per il Combattimento" (di solito vuole concentrarsi su "Evitare Che Gli Sparino Addosso" con una Mobilità Potenziata, ed anche una certa "Attitudine Allo Stealth"); tuttavia è un Personaggio Ottimo per confondere le Comunicazioni Nemiche e disturbare Telecamere di Sorveglianza; cose che rendono il tuo infiltrarsi in posizione ottimale di tiro davvero più facile. . . Se proprio deve comportarsi Aggressivamente, Porattivo in Battaglia, dimostra di essere un "Pilota di Droni Specializzato"; oltre a quelli "Classici" (tipo "Elicotterini Kamikaze" portapizze con delle Bombe a Mano nella "Scatola Glovo") è per Lui facilissimo creare "Insettini Robotici" (Ragnetti Invisibili che strisciano e si infiltrano dappertutto; oppure "Micro Api Meccaniche" che possono raggiungere quasi ogni elevazione di un combattimento urbano); altrettanto bravo può essere a "Pilotare / Piratare" i Missili a Ricerca Automatica, da quelli Enormi x il Combattimento Veicolare, ai Micromissili che possono essere anche sparati dai Lanciagranate dei Compagni di Squadra. . . Se avete visto il Film "The Gamer" con Gerald Butler, intendo quelle "Submunizioni a Ricerca" che Lui spara da un Lanciagranate Standard da 40 mm. e poi si suddividono in uno "Sciame Cacciatore" che colpisce Bersagli nascosti dietro Ripari Pesanti (anche li in base al Calibro, Danno x Numero). . . Altre munizioni strane che saprebbe usare al meglio sono “Ripetitori Antenna” (che possono essere sparati con Lanciagranate di Grosso Calibro) che ampliano ed espandono la sua abilità di Hacking; anche possibili sono “Chaff-Flares Digitalizzati” che funzionano come delle Flash-Bang potentissime ma solo in ambito Virtuale (andando però a inficiare la “Visione Aumentata” di Squadre di Cybersoldati e Droni Robot sinergizzati in una Rete Tattica Condivisa) ma senza danneggiare anche i Sensori dei Compagni di Squadra come farebbe una Granata Elettromagnetica. . .
  8. "Tao Raptor Yun-Lee"; Pilota e Meccanico della Aeroambulanza (Techie); specialista di Mezzi Volanti Paramilitari; forti collegamenti con i Nomadi "Rottamatori" della Tribù "Death Valley Condors". . . Pilota Primario; anche Tecnico di Bordo; avendolo costruito Lui il Velivolo sa come poterlo portare al meglio e "Sin Quanto Spingersi" se qualche burlone ben armato ha deciso di capire se son più veloci i Vostri Motori oppure i suoi Missili Antiaerei "Replica Made In Taiwan"; se il Velivolo si è dovuto posare, ovviamente le Armi di Bordo non possono sparare agevolmente; gli basta tuttavia aprire uno Sportellino nel vetro Corazzato del Cockpit per poter inchiodare con un Autoshotgun (Modello Leggero, Caricatore Espanso, Lanciagranate Sottocanna) qualche Cyberpazzo Drogato che corre verso l'Aeroambulanza con una Molotov x mano urlando "Apocalisse Biblica! Jihad Butleriana!! Gaudio-Tripudio-Entropia!!!" Un simile Techie Paramilitare ha dimostrato una decisa predilezione per Shotguns e Lanciagranate, in maniera compatibile col ricco Solitario Veterano “Luke Blackwater”; ovviamente mentre Lui può girare con un Franchi Spas-20 con Singola Canna Lanciagranate sotto, come ogni Umanoide non esageratamente potenziato, sviluppa per il “Committente Cyberaumentato” delle Armi Pesanti che “Tao” solo con Supporto del Veicolo riesce a brandeggiare con agilità Tipo enormi "LMG a Nastro" che spara Cartucce da Shotgun (Legeero, Medio, Pesante) ed ha montato sotto "Lanciagranate Antisommossa a Tamburo" con 4, 6 od anche 8 Colpi ; la cosa utile è che possono condividere Munizioni Speciali x entrambe le Armi, ed ha le Skills adatte a crearne versioni davvero diaboliche. . . Altra “Arma Speciale” che Tao e Luke stanno sviluppando assieme è una versione compatta, affidabile, funzionale dei “Fucili Elettroagnetici Anticorazza” Mass-Driver Railguns; persino il corazzatissimo “Lucas 101” sta considerando di affidare al valente “Condor Mecha Shaman” la ottimizzazione di Fucili Laser da Spalla particolarmente adatti ad essere interfacciati con il Generatore delle Corazze Myrmydon che è specializzato nell'indossare. . . Con le Abilità Tecniche che ha è anche particolarmente indicato per Ideare, Creare e Piazzare degli Esplosivi da Demolizione; sa bene come sono i Punti Deboli Strutturali degli Edifici anche Rinforzati, e se servissero "Cenni Tattici Militari" glieli posson facilmente fornire altri Alleati. . .
  9. "Dottoressa Mykayla Nargo Romero", anche conosciuta come "Asclepia" Medico di Bordo (Med-Tech); abile, esperta, fredda come il ghiaccio (in grado di effettuare Neurochirurgia da Campo su un Paziente mentre intorno dei Boosters Drogati sparano come se i Proiettili fossero gratuiti !!); moltissimi contatti utili tra i disperati dei Bassifondi di Night City. . . Medico di bordo; abile e spregiudicata "Donna Gatto" (non è elegante chiederle se sono Bio-Techno Modifiche Chirurgiche Implantate, oppure è una Chimera Gene-Ibrida Umano-Felino concepita in provetta !!!); non brilla certo x Corazze Pesanti od Armi Letali (sebbene sia esperta di "Non Lethal Takedown" con Munizioni Non Convenzionali) ma NON è quello il suo Ruolo; siccome è in grado praticamente di "Resuscitare un Bombardato" con le sue Skills Mediche sarebbe cosa CARINA che i "Blindati Umanoidi" la proteggessero per il suo Lavoro; anche perchè se va giù Lei, un Cliente Ferito Grave lo dovete pucciare nel "Congelatore A Nitrogeno Liquido" (che fa brutto sul Curriculum, o sul "Postmission Debriefing Review"). . . Questa famigerata Tecnomedica è "Biomodificata Felinoide" (non si sa se modifiche proprio a livello Genico, oppure semplici "Trapianti di Tessuto Animale Clonato"; meccanicamente le differenze son poche); sebbene sia il Membro di un Equipaggio Trauma-Team che MENO dovrebbe avvicinarsi ad un Combattimento x Missioni Standard, sia x le Biomods che per "Conoscenze di Anatomia" che per "Dimestichezza con le Lame Corte" (sebbene sia usato in Chirurgia un "Patterson X Ossa" assomiglia più ad un corto Machete Seghettato che ad un Bisturi !!) può essere davvero terribile in Corpo a Corpo con Bersagli che non siano "Cybermostri Ultrapotenziati". . . Per il Combattimento a distanza ha deciso di sperimentare con "Diffusori A Corto Raggio" (praticamente Pistole-Lanciafiamme ma che spruzzano Gas e non Napalm) e "Fucili Ipodermici Ad Aria Compressa" (come quelli per sparare Siringhe Tranquillanti negli Zoo, ma Tecnologicamente molto più avanzati); questa ultima scelta tattica, unita al fatto che può sviluppare versioni molto più potenti delle "Droghe Ricreative e Veleni Allucinogeni" che alcuni altri della Squadra han deciso di sviluppare privatamente, può renderla un eccellente "Cecchino Secondario" per supportare l'Avanzata dei Due Solitari. . .
  10. Adesso poi vedo un attimo le varie metodologie che possono essere più utili; ovviamente è importante che sia quella che, oltre che Pratica ed Utile, sia condivisa da tutti (od almeno una significativa Maggioranza) dei Giocatori. . . Valuteremo la soluzione migliore. . . Proprio adesso sto scrivendo il Post di Gioco Introduttivo (che inserirò appena pronto, tra qualche ora spero), generico e descrittivo (ma volutamente "Flessibile" affinchè ogni Giocatore possa effettuare modifiche al "Quartier Generale della Squadra") nel quale poi seguiranno "Mini Descrizioni" mirate ad ogni singolo Personaggio, specialmente in base alle discussioni avute in PM con ognuno. . .
  11. Il Tecnico in questione, con le braccia immerse nei Postbruciatori del Velivolo è esattamente "Tao Yun Lee" (detto "Raptor" come Street-Rep Name) ovvero il Personaggio di Matto Matteo; per questo ho accennato che potrebbe non essere così responsivo al resto del Roleplay di tutta la banda. . .
  12. @MattoMatteo questa settimana potrebbe avere un pò di problemi di presenza; cercherà di farci sapere con più precisione più tardi. . . . . . Stavo pensando di iniziare un "Game Thread" di Roleplay, nell'Attesa di ottimizzare ed ultimare le schede di tutti i PG, con un Arrivo alla Sede Centrale Trauma-Team con la riconsegna di un Cliente ferito non troppo gravemente ma comunque in necessità di Cure Serie. . . Invece allora sarei per fare un Inizio di Ruolamento per fare amalgamare il Gruppo con tutti quanti alla "Base Nomade" del "Castello di Cargo-Containers" che fortifica il Territorio della Zona che controllate della Vecchia base della Aereonautica Militare Americana. . . Il Tecnico è impegnato in riparazioni, immerso fino alle spalle nel Vano Motore di ENTRAMBI i Velivoli, quindi è comprensibile che risponda a Monosillabi, o non risponda affatto. . . Nel frattempo gli altri PG potranno fare "Chiacchere Preliminari" tra di Loro ed i PNG Alleati circostanti. . . Vi conoscete giù tutti, ma non così bene OGNUNO con OGNUNO degli Altri; spazio x Background Condivisi ci sarà per tutti. . . . . . . . @Octopus83 Funziona il Tag di Segnalazione. . .??
  13. Bene, provo a fare un "CV Thread" x ognuno, nella Sub-Discussione Apposita, così oltre al Dialogo tra GM e PG gli altri Giocatori possono chiedere "Senti ma questo possibile collegamento tra Mio e Tuo background. . .!!" Se poi invece risultasse troppo macchinoso e dispersivo ci organizzeremo in altro modo. . .
  14. Potrei fare un "Recap Personale" di OGNI PG con un Thread Separato x ognuno, qui in questo Topic di Discussione (cosi lo si può aggiornare di volta in volta, senza far confusione con quello di altri); oppure lo posso fare nella sezione "Biografie e CV" se preferite. . . Anche in quella comunque forse è importante fare dei Threads Personali Separati. . . E' comunque importante specificare una cosa; Cyberpunk (Red o meno) è un Setting dove l'Informazione è Sovrana e Permea ogni Livello della Società; sebbene sia possibile cercare di mantenere uno "Stretto Riserbo di Anonimato" è una cosa costosa e difficile anche x i Ricchi e Potenti. . . Più un PG / PNG Influente nasconde le proprie tracce e più ci saranno impiccioni interessati a "Scavare Nel Torbido" ("Fixers" Ricettatori in cerca di Info Personali da Vendere; "Media" Giornalisti in cerca di Scoop a prescindere se di Testate Scandalistiche o Networks Rispettabilissimi; "Execs" Corporativi sempre in cerca di "Fango Nascosto" con cui ricattare Operativi Sacrificabili; ecc. ecc.). . . Molto più sensato invece creare ad arte Notizie Plausibili con cui confondere le Acque; simili ma non esatte (al posto della Fidanzata scappata con un Seduttore Impenitente creare una Sorella Inesistente che fa la "Rovinafamiglie di Professione"; invece di una Triste Storia di Orfano delle Guerre Corporative spandere mistero su un Misterioso Programma Governativo che prelevava "Bambini Dotati Intellettualmente" da Famiglie Disagiate); poi seminare di "Campanelli di Allarme" e "Trappole Dati" queste Storie Fasulle, in modo da esser allertati per tempo e capire se son solo "Paparazzi da Quattro Soldi" ad investigare, oppure "Reclutatori Man-In-Black x Conto di Megacorps di Brutta Fama". . . Inoltre, avreste bisogno di un Alias Plausibile x non essere pizzicati a far qualcosa di sbagliato c'è già un "Background Semi Veritiero" pronto ad essere utilizzato ("Naaaaah! Non son stato Io a fare quella Incursione!! E' stato Mio Cugino Aquisito, ha i Capelli come i Miei, ma è tinto di Azzurro Neon, perchè gli ricorda il Lago della Diga Hoover dove sorgeva la sua Comune Nomade. . .!!"). . . Poi il Mondo di Cyberpunk Red è pieno di Pazzoidi dal cervello bruciato dalla Cyberpsicosi e dalle Droghe Militari più strane; basta dare un imbeccata e questi iniziano a blaterare le Storie più Assurde e Strampalate (che, se legate ad un PG particolarmente Attivo e Notorio, innegabilmente centreranno qualche Verità, ma in mezzo a tonnellate di inutilizzabile "Fuffa Spam"). . . . . . . . Quindi ci potrebbero essere differenti Livelli di "Info Personali" riferite al Personaggio (niente Metagame qui; altrove invece i Giocatori potranno discutere con altri Giocatori; qui si tratta di cosa i PERSONAGGI sanno degli altri Personaggi). . . 1°) Segreti Super Personali; queste son cose che al Giocatore andrebbero discusse col GM via PM; di sicuro riguardano le Nemesi più Pericolose e del VERO Motivo per cui il PG si è inimicato gente del Genere; anche abbozzi di "Plot Hooks" personalizzati van bene qui, specie se il Giocatore non è ancora sicuro di come vuole che evolvano e come potrebbero reagire gli altri Personaggi. . . 2°) Segreti tra PG; questa è roba che si condivide SOLO con chi è SEMPRE al Tuo fianco a combattere per la Vita e la Morte (siete tutti Professionisti di Elite; dovete IMPLICITAMENTE fidarvi ognuno degli altri); non è necessario condividere Decenni di Esistenza; ma le cose più rilevanti ed utili; tipo "So che frequenti un Bar dove vanno gli Agenti della Orbital Air; meglio NON far sapere che uno come Me era due anni fà al Cantiere dell' Ascensore Orbitale del Kilimangiaro" oppure "Potrebbe spuntare un tizio grande e grosso, con accento Europeo del Nord e stranissime Cyberottiche Viola; è molto pericoloso e cerca info su di Me, ma per qualche motivio usa SEMPRE Armi Non Letali; forse è un Cacciatore di Taglie Straniero, ma NON so perchè sia sulle Mie tracce. . ." 3°) Segreti con NPG Fidati; anche "Un tempo Fidati"; non per forza son cose condivise con Alleati e Contatti; purtroppo il Mondo di Cyberpunk Red è distorto e corrompe; Amici Fraterni, Amanti, persino Parentele di Sangue possono essere corrotte dal Denaro, dalla Vendetta, dalla Cyberpsicosi o dal Logorio di dover scegliere tra "Sopravvivenza Dignitosa od Onore Personale"; quindi son cose anche potenzialmente Pericolose; c'è differenza tra "Onorevole Nemico Che Mi Vuole Morto, Ma Non Accetta Mazzette" e "Balordo Ex Fidanzato di Mia Sorella; Chiacchera TROPPO ma SOLO x un Prezzo Molto Alto"; per forza la maggior parte dei PNG che avrete creato e che son rilevanti sta in questa categoria, ma i Colleghi di Basso Rango della Trauma Team Corporation NON hanno accesso ad informazioni di questo livello, a meno che non siano "Compagni Fraterni di Bevute / Amanti Occasionali / Ci Si Deve Favori Grossi". . . 4°) Notizie Poco Protette; questo è il Livello di Roba che si può facilmente trovare se sei un Fixer od un Media alle prime Armi, od un PG di una altra Classe sufficientemente motivato; di solito Amici di Lavoro, Colleghi, Gente dei Locali che si Frequenta, Nemici non particolarmente Determinati, Curiosi che hanno intravisto il PG in Azione e vogliono saperne di più; questo è il Livello di Informazioni Personali su cui il PG ha il massimo Livello di Controllo, su quanto sia VERO, quanto sia ARTEFATTO ma Plausibile (con basi verificabili) e quanto siano Cavolate totali. . . 5°) Gossip Assurdo; queste son le Cavolate da Tabloid Scandalistici; non per forza Identificano il PG ma hanno a che fare con qualcosa che ha fatto Lui ("Un Cecchino Che Ha Steso Un Animal Strafatto" oppure "Sai Che Quel Vecchio Autoblindo-Hovertank Arrugginito Lo Han Riparato") ma che viene distorta e confusa, sia ad Arte da professionisti "Spin Doctors" (Giornalisti da 4 Soldi che campan sulla Fuffa, Nemici Meschini che gongolano nell'Infangare la Reputazione) che da "Cyberpazzi Drogati" ("Lo Ho Visto! Era L'Arcangelo Gabriele Con La Spada Fiammeggiante!! Ma però Era Una Cyborg Bellissima!!!"); quanto sia UTILE o DANNOSA sta roba per i PG si risolve facilmente col Roleplay, senza spenderci troppi Soldi o troppo Tempo Prezioso. . .
  15. Direi che possiamo aprire le danze con una preliminare discussione sui Dubbi che potete avere sul PG e come si inserisce nella Squadra; poi metto una "Lista dei Ruoli" Primari e Secondari a bordo; a proposito del Veicolo, ho deciso che ne avete DUE, attivi e funzionanti (e con tanti bei Rottami dell'Aereonautica dello Zio Sam con cui fare modifiche custom ed eventuali ALTRI Modelli, impiegando la buona vecchia formula "Tempo <> Denaro <> Buoni Tiri Skills"). . . 1°) Quadrireattore Difensivo (4 Turboreattori AV ai 4 angoli del Velivolo); pensatelo come un Enorme Elicottero "Medevac"; funziona più o meno come gli AV4 Standard del Trauma Team (sebbene già molto potentiato da "Modifiche Custom"), non velocissimo, ma Agile e Stabile in Volo Librato, resistente al Fuoco delle Armi Leggere (grazie ad una Blindatura in Metalli Resistenti e Iperleggeri "Neomateriali Hitech", oltre che "Verniciatura in Nanopolimeri Antiproiettile / Antischegge"), ottimo per caricare e scaricare Operativi e Clienti Feriti, ed è anche una ottima "Piattaforma Stabile Volante" da cui Smitragliare i Cialtroni che credono che sia "Stagione Di Caccia Aperta". . . 2°) Bireattore D'Attacco Offensivo (Due Enormi Turboreattori Pesanti, dove un Moderno VTOL avrebbe le Eliche Direzionabili) ; questo è già simile agli "Aeromobili Paramilitari" utilizzati dalle Forze di Sicurezza delle Megacorp più combattive (Sov-Oil, Militech, Arasaka, Lazarus PMC); sebbene possa facilmente librarsi e rimanere fermo su un tetto di Grattacielo-Arcologia, il suo design è più improntato non tanto al "Decollo / Atterraggio Verticale" quanto alla Velocità Orizzontale; anche x gli Armamenti è ottimizzato x sparare dritto davanti a se con i Pod Razzi Sub-Alari (che, x Legge alla Trauma Team sarebbero concessi solo "Lacrimogeni Per Disperdere Folle Ostili" ma non credo che la Polizia di Night City venga sempre a controllare che invece non li abbiate caricati a "Granate Perforanti"). . . Ruoli "Ufficiali di Bordo": @MattoMatteo Pilota Primario; anche Tecnico di Bordo; avendolo costruito Lui il Velivolo sa come poterlo portare al meglio e "Sin Quanto Spingersi" se qualche burlone ben armato ha deciso di capire se son più veloci i Vostri Motori oppure i suoi Missili Antiaerei "Replica Made In Taiwan"; se il Velivolo si è dovuto posare, ovviamente le Armi di Bordo non possono sparare agevolmente; gli basta tuttavia aprire uno Sportellino nel vetro Corazzato del Cockpit per poter inchiodare con un Autoshotgun (Modello Leggero, Caricatore Espanso, Lanciagranate Sottocanna) qualche Cyberpazzo Drogato che corre verso l'Aeroambulanza con una Molotov x mano urlando "Apocalisse Biblica! Jihad Butleriana!! Gaudio-Tripudio-Entropia!!!" @yasutora Secondo Pilota (NB nel Quadrireattore siede alla Sinistra di "Tao Raptor"; il Bireattore invece ha 1° Davanti e 2° Dietro, come la Dropship dei Marines Coloniali di Aliens); in quanto Netrunner è estremamente abile nel sondare le Comunicazioni ed usare i Sensori Elettronici Avanzati; dato che poi i Missili Antiaerei più costosi hanno quella che è paragonabile ad una "I.A. Stupida di Bordo" (per schivare Fuoco Contraereo ed ignorare "Contromisure Chaff / Flares") il modo migliore per neutralizzarli è Hackerarli od almeno far impazzire le loro rudimentali Telecamere; inoltre, più sulla Offensiva, un Netrunner è il più indicato a teleguidare Minidroni (Telecamere Sensorie, ma basta incollarci sotto una Frag Grenade ed ecco che "Instant Kamikaze Flying Bomb"!!) e persino Micromissili Direzionabili (ideali se vi è un Cecchino Pazzo dietro una Stanza Blindata e sporge solo la Canna da una Lamiera Corazzata). . . @Octopus83 Mitragliere Lato Sinistro; quello è il lato da cui si fan salire di solito i Clienti feriti (è una Convenzione Paramedica; ogni Aeroveicolo ha due portelloni equivalenti che funzionan benissimo eguali); in aria può inchiodare dei Cecchini Nemici con il suo Fuoco Preciso da Tiratore Scelto, ma il suo ruolo predefinito è scendere a terra (protetto da una Armatura Potenziata Elite Sperimentale Classe "Mrymydon") e proteggere Medici e Paramedici che soccorrono il Cliente Ferito (usando, all'occorrenza, anche "Scudi Ablativi Sperimentali" di varie tipologie adatte alla Missione: Fisici, Fissi, Retrattili, Elettromagnetici, Nanotecnologici a Stato Variabile, ecc.) @Landar Mitragliere Lato Destro; considerato non solo uno dei più Letali Solitari della sua Generazione, ma anche un "Chirurgo Dello Shotgun" ed un "Pianista Del Lanciagranate"; un Veterano Combattente cyberneticamente potenziato che ha fatto del "Fuoco di Soppressione Con Armi A Canna Liscia" una vera e propria ARTE; se proprio un Missile Nemico è abbastanza fetente da ignorare Contromisure e resistere agli Hacking Difensivi (più che altro perchè PIU' E' DISTANTE il Missile Intelligente e PIU' E' DIFFICILE Hackerarlo, quindi un "Lethal Conundrum") può provare ad abbatterlo innaffiando di Proiettili Leggeri l'area circostante; se costretto a scendere a Terra è meno "Tank Umanoide Blindato" dell'altro Solitario di Bordo, ma tra Muscolatura Gene-Potenziata ed un Cyberbraccio Custom che costa di più di una AV Ferrari Testacremisi / Lamborghini "Back Lotus" Deluxe (cioè una Fuoriserie che vola) può allegramente scarrozzare l'equipaggiamento giusto per la bisogna (Autoshotgun a Nastro con Lanciagranate a Tamburo, Portellone di Carro Armato usato come scudo, Lanciagranate Pesante a Nastro, Vulcan-Shotgun a Canne Rotanti). . . @Davoth BJ Taggart Medico di bordo; abile e spregiudicata "Donna Gatto" (non è elegante chiederle se sono Bio-Techno Modifiche Chirurgiche Implantate, oppure è una Chimera Gene-Ibrida Umano-Felino concepita in provetta !!!); non brilla certo x Corazze Pesanti od Armi Letali (sebbene sia esperta di "Non Lethal Takedown" con Munizioni Non Convenzionali) ma NON è quello il suo Ruolo; siccome è in grado praticamente di "Resuscitare un Bombardato" con le sue Skills Mediche sarebbe cosa CARINA che i "Blindati Umanoidi" la proteggessero per il suo Lavoro; anche perchè se va giù Lei, un Cliente Frito Grave lo dovete pucciare nel "Congelatore A Nitrogeno Liquido" (che fa brutto sul Curriculum, o sul "Postmission Debriefing Review"). . . @Daimadoshi85 In realtà NON dovrebbe PROPRIO risultare a Bordo; ma guarda caso ogni volta che dovete fare un Intervento di Emergenza c'è sempre un "Apprendista Novizio Portantino Paramedico" (tanto TUTTI avete una Infarinatura di Pronto Soccorso e/o Cybertech d'Emergenza, oltre al Normale Skillset; è parte del Pacchetto "Lavora Con La Trauma Team"!!!) di nome "John Smith. Terzo" (od era il "Quarto". . .) che tiene sempre il bavero rialzato del largo "Trench Paramedico" coi VISTOSI Colori della TT Megacorp; quando invece avete il tempo di fare uno "scouting preliminare" della "Fortified Crackhouse" dove i Boostergang Spazzini Cannibali ("mangiano" la Cybertech Deluxe, non la "Debole Carne Umana" che gli schifa assai !!!) ecco che, come x magia, il Paramedico Novizi si "Cambia I Connotati" (letteralmente), rovescia il Trench (che è un modello il più blando e generico possibile, al contrario, roba da un tanto al mucchio) e, dopo avere estratto una Moto Pieghevole (modello Offroad, stile "Oblivion di Tom Cruise; robetta da Lavori Improvvisati, quella SERIA di Cyberbike la tiene a casa chiusa in un Hangar Blindato, assieme alla "Raptor Mark5 Deluxe"della Tao-Motors Custom !!); poi va a farsi un giro nella Zona Bersaglio, fingendo di essere il Fattorino delle Pizze-Sushi oppure il "Venditore di Anfetamine Porta-A-Porta" (giusto per capire se la "Contraerea Potenziale" son Tossici Strafatti coi kalashnikov, oppure Cybersoldati Paramilitari con le Motragliere Pesanti, oppure qualcuno ha contrabbandato un Mechabot Lanciamissili dalla Zonda di Guerra del Pacifico). . . . . C'è spazio ancora per un paio di "Umanoidi" a bordo (che stanno MOLTO Scomodi, ancorati alla Parete di Fondo); di solito la Trauma Team predilige un "White-Ghost, Androide Softcore" (come quelli di "Total Recall" di Colin Farrell; agili, veloci, mani molto articolate, in combattimento non più pericolosi di un Novellino con Mitra Medio e Corazza Leggera; la Arasaka ne adatta i Modelli Paramilitari da "Contro Guerriglia Urbana") in coppia con un "Iron Spectre" (rozzo, squadrato, goffo, lento, stupido, ma estremamente Forte, Robusto e Resistente; non necessita di Corazze Umane dato che è un Modello Industriale Blindato che la Militech adatta al Combattimento sul Campo; particolarmente adatto ad espugnare "Nidi Di Mitragliatrici Nemiche" con Scudo Balistico Pesante, Pistole "Handcannons" e Shotguns a Canne Mozze). . . . . . . . Alcuni hanno già la Scheda super pronta; altri invece la devo rifinire Io, oppure mancano le "Special Custom Stuff" perchè avevan accesso solo al Manuale di CPR (che, per carità, bello è bello, ma "Completo & Esaustivo" è proprio un'altra cosa !!). . . Non è un problema; inizieremo con un Roleplay Leggero x far amalgamare bene la squadra, approfondire il Backcground che ogni Giocatore vorrà condividere del proprio Personaggio (cosi si vede se ci son possibilità di "Missioni Private In Comune") ed iniziamo a creare un "Shared Gameworld Building" in cui sono i GIOCATORI a creare le Impostazioni di Avventura, e non un "Deus Ex Machina Gamemaster" che, come il Demiurgo del Teatro Classico Greco, impone la sua volontà dall'altro, costringendo a Missioni che magari non sono adatte. . .
  16. @yasutora Tu dimmi che Netrunner più preferisci Giocare ed Io penso a come adattarlo meglio al gruppo. . . Non so quanto Tu sia esperto di Cyberpunk Red, ma i Netrunner possono essere molto equiparabili ad un "Ladro Mago Evocatore" di D&D, con anche qualche incantesimo di Invisibilità ed Illusione (non son un grande esperto di D&D; ho smesso di masterarlo dopo la 3.5, quindi che Mi si perdonino bestialità oramai obsolete). . . Devi essere sul Posto, ma una volta che Ti connetti FISICAMENTE ad una Porta Corazzata (a meno che qualche fesso non abbia lasciato una Backdoor aperta in rete, ma non lo fa NESSUNO, a meno che non abbiate una Talpa sul Posto) la riesci ad aprire. . . Ci sono molti Robot Industriali, Androidi Militari, Mitragliere su Zampe Idrauliche Aracnoidi; se riesci a catturarne una tipologia simile intatta la puoi anche riprogrammare . . . Conviene fare un Netrunner che sappia correre e combattere (od almeno schivare molto bene); non esiste PIU' il Rache Bartmoss chiuso nel Frigorifero Criogenico che hackera anche su Marte o le Colonie Orbitali. . . Le Reti son insiemi di Sistemi Isolati "Air Gapped" l'uno con l'altro; può capitare che Tu sia in difensiva (specie se qualche Furbone manda un "Ragnetto USB" sulla Aeroambulanza per farvi precipitare bloccando i Motori; anche se siete alla Base Aerea e provano ad hackerarvi le Telecamere di Sicurezza per far entrare un Plotone di Cyberninja Arasaka nel Vostro Compound). . . Ma di solito, se dovete entrare in un Posto Ostile, sei Tu lo "Scassinatore Hobbit" che deve fregare la Arkengemma Virtuale (una preziosa Data Cache Supercompressa) da sotto il naso di "Smaug, The Great Red Wyrm" (un Ice Nero particolarmente letale), combinando "Sotterfugio e Furtività" sia nel Mondo Reale che in quello Virtuale. . . . . . . . Come Ruolo "Paramedico Ufficiale" (perchè "Esperto di Sicurezza e Controsicurezza Digitale" fa brutto nel CV di Trauma Team) utile x molti Netrunners è specializzarsi anche in "Pogrammazione Cyberimplanti Prostetici"; addirittura è una Abilità che "Funge Come Pronto Soccorso" per curare dei PG od NPG con parecchie conversioni cybernetiche al loro Corpo. . .
  17. Veloce elenco delle idee per il momento. . . @MattoMatteo Pilota e Meccanico della Aeroambulanza (Techie); "Tao Raptor Yun-Lee" specialista di Mezzi Volanti Paramilitari; forti collegamenti con i Nomadi "Rottamatori" della Tribù "Death Valley Condors" @Landar Mitragliere di Bordo (Solitario); "Luke Blackwater" famosissimo Ex Militare Professionista; Veterano di Guerra con potenziamenti custom; molto ricco di famiglia; esperto di versioni sia Leggere che Pesanti di Shotguns & Lanciagranate. . . @Octopus83 Fante Corazzato (Solitario); alto, enorme, molto atletico, esperto utilizzatore di Armature Potenziate Leggere di Modello "Myrmydon" (erede del fallito progetto "Spartan" delle Nazioni Unite); cecchino e tiratore scelto con Pistole, Fucili, Mitra, Cannoncini Anticarro Ultraleggeri; si vociferano mille idee assurde su di lui, persino che sia il "Figlio Clone" di Luke Blackwater. . . @Davoth BJ Taggart Medico di Bordo (Med-Tech); "Dottoressa Mykayla Nargo Romero", anche conosciuta come "Asclepia"; abile, esperta, fredda come il ghiaccio (in grado di effettuare Neurochirurgia da Campo su un Paziente mentre intorno dei Boosters Drogati sparano come se i Proiettili fossero gratuiti !!); moltissimi contatti utili tra i disperati dei Bassifondi di Night City. . . @Daimadoshi85 Scout Avanzato e "Urban Social Ranger" (Fixer); si sa molto poco di questo Personaggio in giro; le stesse voci deliranti che dichiarano che Luke Blackwater ha un Clone modificato geneticamente come Supersoldato del 22 Secolo (pensati x eliminare i Guerriglieri Separatisti delle Colonie Extramondo), pensano che il Paramedico noto come "Brent Gaagi" dei Navajo-Crows, altri non sia che il terrificante "Skinwalker" un letale Full Body Conversion di Classe Gemini, con modifiche facciali avanzate che gli permettono di assumere l'aspetto di chiunque, usato per Infiltrazioni e Black-Ops dalla Megacorp Paramilitare "Lazarus PMC". . . @yasutora Tecnico Informatico, Sensori e Contromisure Elettroniche di Bordo; Netrunner. . . . . . . . Direi che questo, se rimane con tale configurazione, sarà il "Team Alpha"; chi altri fosse interessato potrebbe entrare in un ipotetico "Team Beta". . .
  18. Ti piace il Netrunner? Gioca un Netrunner!! Potrebbe occuparsi di essere un "Paramedico Informatico di Bordo" che riprogramma i Biomonitors Cybernetici di Clienti gravemente danneggiati (non è facilissimo per niente "Hackerarti" il Cuore Artificiale oppure l'Iniettore di Droghe interno, ma potrebbe accadere). . . E/O anche il "Radarista di Bordo" che si specializza in Sensori sia Reali che Virtuali; anche potrebbe provare ad "Hackerare" Micromissili e Razzi Autoguidati che Vi sparano addosso. . .
  19. @yasutora Posto ancora x UNO o DUE max altri giocatori x il Gruppo "Alpha" di sicuro c'è. . . Nel caso ci sia incredibilemente elevato successo, con tanti Giocatori, allora "Gruppo Beta" su altro Thread di Gioco della stess Gilda, che presto verrà creata. . . Che PG giocheresti preferibilmente???
  20. Dunque nel vecchio Thread di reclutamento, che non ho creato Io ma in cui Mi sono immesso in seguito in qualità di Potenziale Gamemaster, c'è un discreto Caos (soprattutto di Taggati che non han più interesse a seguire la cosa coi presupposti che oramai son definiti ed un sacco di Immagini che non c'entrano nulla); direi che serve riaprirne uno Nuovo Mio, dove posso gestire le cose in maniera sensata. . . Ribadiamo i punti fondamentali: 1°) Campagna per un Massimale di circa 6 Giocatori (come espressamente richiesto da alcuni degli interessati più seri e determinati); nella improbabile eventualità che ci sia una incredibile adesione di massa potrei considerare di aprire una SECONDA Campagna, che ne condivide l'ambientazione ed in cui i PG della Prima diventano PNG Alleati e Conosciuti (e viceversa) ma che avverrebbe in un "Continuum Parallelo" (se nella Campagna UNO per motivi di scelte o sfortuna coi dadi il "Gruppo DUE" salta in aria, non è che a quei Giocatori dico "Che Sfiga! Siete Tutti Morti Offscreen!!"). . . 2°) La Campagna è incentrata sulla Trauma Team Corporation, x cui i Personaggi lavorano come "Troubleshooter Elite Squad Crew" con un Aeroveicolo Paramilitare loro affidato dalla Megacorp di "Assicurazione Medica Tempestiva"; un Gruppo con molti Combattenti (non per forza Solitari come Classe) sarà ovviamente un "Black Hawk Down Rescue Team" che potrebbe intervenire a soccorrere un "Field Triage Rescue Medevac" (un gruppo con Tecnomedici o "Paramedici" di alte Classi con elevata Cybertecnologia, Pronto Soccorso o "Tecnologia di Base" sufficiente x operare Criocapsule o Scanner Medici). . . 3°) Essendo una Campagna incentrata su PG che lavorano per una Corporazione Medica che è praticamente tutto ciò che rimane della Croce Rossa Internazionale nel cupo e duro mondo distopico del Cyberpunk NON sono ASSOLUTAMENTE AMMESSI dei Personaggi Cyberpsicopatici, Assassini, Serial Killers, Cannibali divoratori di Carogne Umane, Dementi Terroristi, Boostergangers Spacciatori di Droga che pestano povere immigrate clandestine per metterle a Battere sui Viali, Criminali Affiliati alla Mala Organizzata (Etnica o Meno), Mercenari Prezzolati che bruciano i Barboni Squatters per liberare le Case da vendere alle Megacorps, Adoratori del Diavolo, Quinte Colonne degli Invasori Alieni, Predicatori Pazzi della Conversione Cybernetica Forzata della Chiesa di "Nostro Signore Adam Smasher, Profeta del Metallo", Jihadisti Nichilisti Apocalittici, eccetera eccetera; NON Mi interessa se x qualcuno il Cyberpunk è più Autodistruttivo di quanto già scrivano Gibson o Dick e "Tutti Fregano Tutti e Tutto"; se volete fare dei Barbari Chaotic Evil che attaccano briga con gli altri Giocatori, ma in salsa "Homungus Warsons" di Mad Max, questa NON è la Campagna giusta x Voi e SOPRATTUTTO non sono Io il GM giusto x Voi. . . 4°) Le Regole saranno basate su Cyberpunk-Red perchè è il Manuale già uscito; tuttavia sebbene ALCUNE vecchie lacune del venerabile CP2020 sian state colmate, alcune cose delle vecchie Regole dei vecchi Manuali tradotti dalla Stratelibri sono MEGLIO e PIU' sensate; quindi intendo convertire ed adattare TUTTO quello che sarà utile ad una Esperienza Ludica più divertente e completa x tutti; ogni Giocatore potrà proporre delle Regole da cambiare, adattare, riconvertire, se ne discute nel Gruppo (condividendo eventualmente tra ipotetici Gruppi Multipli) e poi il Gamemaster decide. . . 5°) Masteravo CP2020 dal lontano 1991 (data di uscita del Manuale Stratelibri in Italiano) ed ho SEMPRE detestato il banale, trito e ritrito "Trope Letterario" del gruppo di spiantati Veterani di Guerra che devono scegliere se mangiare (Skifezze fatte con le Scorie Tossiche se non Radioattive), comprare Munizioni (di tipo ultraleggero che non fermano manco un Cybersoldato decente), riparare la Bionica (magari con Pezzi Arrugginiti riciclati dai Boosters abbattuti, impiantati da un "Bisturi" Drogato cui han tolto la Licenza Medica perchè cerca di rianimare i Morti con la Cybernetica Neurale Sperimentale) oppure curare le Ferite delle Parti Organiche. . . Pertanto i Personaggi avranno accesso a "Equipaggiamento In Prestito" dalla Megacorp per renderli Operativi più efficaci ed infallibili; non è loro e non potranno scegliere TUTTO (scordatevi la roba di Lusso puramente Voluttuaria; quella Ve la pagate coi vostri soldi) e probabilmente sarà difficile ottenere qualcosa che esula dalla "Fureria Paramilitare" (Armi, Corazzature, Munizioni, Sensori da Battaglia) o "Farmacologia Medica" (la TT Megacorp è una Ditta di Medicina Sanitaria di Urgenza, ma "Droghe da Combattimento" e la Terapia per ridurne gli effetti collaterali, come anche quella per limitare la Cyberpsicosi da troppi Implanti, rientrano ABBONDANTEMENTE nel Budget permesso, dato che sono SPECIALIZZATI in quella roba); bene o male i PG sono dotati di un "Fondo Fiduciario Paramilitare" equivalente a 60.000 Eurodollari di Cyberpunk 2020 (sto ancora riconvertendo Prezzi tra le due edizione); Somma esattamente calcolata x permettere un sacco di Armi Custom, Munizioni Speciali, Armature Personalizzate, Cybernetica da combattimento OPPURE una trasformazione "Full Body Conversion Cyborg" tipo "Ghost In The Shell" (e poco altro; giusto roba economica presa in prestito dalla Armeria Corporativa, più qualche "Ninnolo Speciale") OPPURE una Armatura Potenziata Leggera, uno Scafandro Militare con Esoscheletro Compatto come quello degli "Spartans" di HALO (e poco altro; giusto roba economica presa in prestito dalla Armeria Corporativa, più qualche "Ninnolo Speciale"). . . . . 6°) Apprezzo MOLTO i Background complessi ma divertenti, specie se si integrano bene con quelli degli altri Giocatori o della Ambientazione "Cyberpunk Styled" (abbastanza generica e flessibile, non è che per forza ciò che scrivon Mike Pondsmith, Will Gibson, Philip K. Dick, deve essere seguito ALLA LETTERA); se x caso Vi caricate di PNG Alleati pittoreschi e forieri di complicazioni, o Nemici sensati e divertenti, che forniscano Plot Hooks alle Avventure, allora sarete ricompensati con Bonus di varia natura. . . @MattoMatteo @Landar @Daimadoshi85 @Davoth BJ Taggart @Octopus83 @Maestro Menatorio Giusto una "Reminder Call" per portare questo Nuovo Thread alla Vostra attenzione. . .
  21. Sono il GM della Campagna di CPR + CP2020 (più altro) in cui anche Octopus sta per giocare (un "Solitario" molto ispirato allo Spartan Master Chief di HALO); se vuoi unirti sei il benvenuto. . . Campagna "Equipaggio Elite Superaccessoriato" della Trauma Team Corporation. . . Abbiamo due Solitari, uno più Blindato (magari per recuperare il Cliente ferito, sotto il fuoco nemico, proteggendo il Medico di Bordo e cecchinando Cecchini Nemici) che va avanti in Avanscoperta ed un altro che Mitraglia con Vulcan-Shotguns e Lanciagranate Automatici dal portellone della Aeroambulanza Corazzata. . . Un Pilota di Bordo Tecnico (che sperimenta nuovi Equipaggiamenti di Veicoli, Armature e persino Armi "Esotiche" come Microwavers, Raiguns e Lasers) con FORTI contatti tra i Nomadi della Death Valley fuori Night City. . . Una Tecnomedica di Bordo, molto abile nella Farmacologia (tanto da usare Droghe Non Letali come munizioni per Armi Stordenti) e FORSE con Modifiche Esotiche all'aspetto (tipo "Donna Gatto" stiam vedendo Livelli di Conversione e Costi). . . . . . . . C'erano un paio di altri interessati, ma non son più sicuro che i PG che volevano fare fossero adatti ad una Tale Campagna che intendo implementare con la maggioranza dei Giocatori, in base ai desideri del Gruppo. . .
  22. Parlavo di Armi ancora più piccole, fatte apposta per essere occultate anche in Abiti poco "Militareschi" (un po come le Walther PPK di James Bond, od i Mini-Pugnali di "The Hitman") come Smokings, Abiti Formali da "Sarariman Corporativo", Disco Fashion o simili. . . Altrimenti è facile; oltre che per Intrinseco Valore Protettivo grosse Giacche da Motociclista in Cuoio Borchiato o lunghi "Trench da Detective Hard Boiled" è chiaro che son un Capo di Vestiario molto diffuso nel Cyberpunk. . . Puoi persino nasconderci sotto Shotguns a Canne Mozze, Carabine Automatiche con Calcio Pieghevole e persino Lanciagranate Leggeri come gli "Antisommossa Da Polizia". . .
  23. "Raptor" Mi sembra un Nickname molto figo. . . Scegli Tu il tipo di posto dove sorge la cittadina di Containers dei "Death Valley Condors" e dove si trova la Tua "Villa di Containers" (sei tecnicamente uno dei "Role Model" cui aspirare nel branco; ricchissimo per il loro Standard; alcuni degli Anziani Tribali dicono "Fratello Tao è uno che ce la ha fatta !!"); adesso poi metto delle immagini prese dalla Mappa del Videogioco di CP2077 x zone utili (in genere verso il Nord Est verso il Deserto del Mojave). . . Direi che ci si trova uno Sfasciacarrozze di AV 4, AV 6 ed altri mezzi volanti; anche la Trauma Team ci mette dei Magazzini di Pezzi di ricambio; con la tacita collaborazione che i "Condors" ed anche magari dei "Navajos Green Berets" della Lazarus PMC (collegati al BG dello "Skinwalker Gemini Biker") fan in modo che Boosters Kamikaze Ostili NON vadano a prenderci cose utili x le Loro Armi Nichiliste Distruttive di Massa. . . Spazio per officine ce ne è parecchio; potenziali contatti utili di Tecnici di Veicoli, Nomadi Guidatori ed altre Classi interessati ai Mezzi (Fixer Corrieri, Solitari Cacciatori di Taglie, Corporativi Fighetti che si atteggian a "Fast & Furious", Paramilitari che costruiscono Hovertanks). . . Armature Leggere dai 5 ai 10 Punti di Protezione, sino a 15 per modelli Custom Su Misura costosi, si possono avere come Tute Aderentissime che son ottimali da indossare SOTTO Abiti Voluminosi ed altrimenti impossibili da corazzare (Haute Couture Fashion, Vesti Cerimoniali, Costumi di Carnevale). . . Ragionevolissimo anche avere uno o due coltelli leggeri da lancio, in Ceramica e Plastica Balistica (quindi molto difficili da rilevare con Sensori Standard) nascosti nelle Maniche o dietro la Nuca; Pistole Leggere a Canna Corta (più grosso il calibro, meno colpi hanno) possono essere facilmente nascoste dietro la schiena od altri nascondigli ottimali sotto i vestiti. . .
  24. @MasterX Manteniamo un tono più civile, GRAZIE. . . Tutti qui ci stiamo ingegnando ad essere più equilibrati con un GDR nuovo (ma con vecchissimi Manuali di 30 anni fa da riadattare) ed una Campagna che cerca di integrare tutto e tutti. . . Evitiamo commenti acidi e supponenti; se hai dei dubbi chiedi e noi PROVIAMO ad aiutarti. . . Un tale atteggiamento Te lo dico già NON Mi va per niente bene. . .
  25. Purtroppo Yanhu ha dei problemi di natura varia ed eventuale; costretto a mollare e non giocare. . . Pertanto niente Tecnomedico a bordo; preferite un NPG da difendere od i Droni di Telepresenza Guidata dalla Sede Centrale. . .?? Oppure qualche PG vuole prendersi abbastanza "Pronto Soccorso" da stabilizzare un Ferito anche Grave e poi il Tecnico di @MattoMatteo è in grado di "Congelarlo in Crio-Serbatoio Corazzato" e poi lo si porta stabilizzato alla Sala Chirurgica in sede. . .?? Sarei per dare ad OGNUNO di Voi un Droide Mechaframe di supporto (non è vostra proprietà; semplicemente la Trauma Team li ha programmati in "Controllo Vocale Diretto" Uno x Ognuno di Voi; più sicuro così, x Hackerarli un Netrunner Nemico deve bloccarlo-paralizzarlo, aprire la Centralina dietro il Cranio e lungamente-laborosiamente Riprogrammarlo, violando Codici Criptati poco facili da craccare sotto il Fuoco Ostile). . . Domani e Dopodomani ho purtroppo svariati casini da sistemare (tra cui Dimostrazioni Live a Genova di "Fabula Ultima" il GDR "Simulatore dei JRPG alla Final Fantasy & Zelda"). . . Lunedì (che si sia unito qualcun altro o meno) ultimiamo ed ottimizziamo i PG e si inizia. . . Almeno con il Roleplay Introduttivo, se Scheda ed Aquisti "Lasrt Wargear" ancora non ultimati. . .
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