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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@CocceCore , @Fandango16 , @shadyfighter07 , @Alzabuk , @MattoMatteo Spero che la Situazione abbastanza complessa che ho descritto sia abbastanza chiara. . . TUTTI i Nemici Umanoidi "Marionetta Burattino" sono NEUTRALIZZATI ma si sta avvicinando una Minaccia "Rettile / Serpentina" dalla Fogna di cui si è accorto SOLO il Paladino Raven, ma ci vorranno DUE o TRE Rounds prima che si avvicini, e quindi il Vendicatore può AVVERTIRE tutti a prepararsi per tempo. . . . . . . . La "Torre Possente" sapete dove è dalle Stalle, "Alfiere Diagonale" sta venendo da Voi (quale che sia la sua Forma) nelle Cantine e quindi manca SOLO "Cavallo Ad Alta Mobilità"; a logica era in agguato dal TERZO Vettore di Attacco (Portone Secondario con Siepi e Cipressi, sul Retro della Magione) dove si trovano Ezmerelda, la Elfa Lunare ed il Fedele di Ezra, che comunque stavano andando ad aiutare Sir Edward Sedgwick (il "Duellante Schermidore Di Coltelli & Pugnali" Caraibico) a respingere la coppia "Triceratopo Scheletrico Cavalcato da Troglodyte-Mummy" (appunto "Torre"). . .
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@MattoMatteo Eriol si sporge appena dalla Botola della Cisterna e vede il Mezzelfo che sta tentando di "Incanalare Una Aura Oscura" che si dipana come un Velo di Tenebra dalla Testa concentrandola verso la Gamba Fratturata in molti punti; l'Arto sembra ricomporsi con degli ORRENDI Schiocchi Ossei ma il volto della "MArionetta Capo" sembra sempre Aptico e Non-Emotivo. . . Si accorge troppo tardi della presenza del Chierico "Scriba Arcano Di Boccob" ed alza la voluminosa Pistola Cannamozza che porta, esplodendo un Colpo, ma è attratto dal gigantesco "Ologramma Magico" del Simbolo del Dio-Mago e colpisce, inutilmente, la Pupilla Inquadrata nell'Ankh Egizio iscritta in un Pentacolo Protettivo, ma essendo giusto un Miraggio Illusorio che rende visibile la Divina VOlontà il colpo non sorte effetto. . . Ben altra è la Irosa e Vendicativa risposta della Mistica Forza del "Signore Dei Libri & Tomi" che, con una Luce Ardente e Sfolgorante, proietta come un Faro nella Tempesta un Raggio Dorato che STRAPPA via la Tenebra Rimasta focalizzata sul "Fulcro Nemico" che iniza ad URLARE dal Dolore, evidentemente con gli Stimoli Nervosi precedentemente bloccati che tornano di colpo ed inizia a contorcersi sul polveroso pavimento della Cisterna Vuota. . . Eriol nota comunque che i Lividi Rigonfiamenti su Tempie, Nuca, Collo iniziano a pulsare in maniera davvero REPELLENTE, come se le "Creaturine Parassitarie" in essi contenute (dal Mezzorco abbattuto con chirurgica precisione dal Berserker Rinato aveva visto qualcosa di disgustoso, come Sanguinsughe o Vermicelli fatti di Materia Cerebrale Putrefatta, ma erano troppo sfrittellati per essere di una Anatomia Comprensibile) stessero cercando di fuoriuscire dalla pelle dell'Ospite. . . Il Nemico Mezzelfo fallisce il Tiro Per Colpire (con quei Malus anche un "20 Naturale" avrebbe avuto SVANTAGGIO a Danneggiare significativamente il PG) ed il Dispel Magic CONCENTRATO su di Lui spezza ANCHE la UNICA "Pseudo Magia" superiore al TERZO Livello che aveva focalizzata su di se; da quel che si capisce dai "Resti Ectoplasmatici Di Dweomer Magico Che Dissipa" OGNI tipologia di Spell di tipo Veggenza, Necromanzia e Telepatia che aveva è DISTRUTTA; se resta qialche forma di "Controllo Residuo" NON è dato da Incantamenti Arcani o Divini, ma dati da qualche forma di "Scienza Malsana & Perversa" di cui il Chierico ha qualche sospetto preciso oramai. . . Tutti gli altri Nemici sono presi da spasmi e tremori, ed anche le loro "Cisti Oscure" pulsano, ma molto più flebili e deboli; sembrano MORIRE sgonfiandosi mentre quelle del Mezzelfo sono prese da una sorta di Frenesia Ritmica quasi Cardiaca. . . @CocceCore Vaelthar si scaglia sul Bersaglio prescelto, alzando sopra la Testa con la SINISTRA il Martello-Da-Guerra (sulla cui "Faccia Da Impatto", come un Sozzo Bubbone Infetto, ancora si contorceva una delle Schifezze Simbionte-Parassita che era incistata sul Mezzorco) ed il Nemico, scosso da Movimenti Muscolari Involontari, cerca di alzare la Pistola per intercettare; caduto nel tranello NON può reagire quando la DESTRA del RInato scatta fulminea, lo afferra per il collo, lo solleva di peso e lo SCHIACCIA sulla Rete di Filo Spinato, danneggiando ulteriormente i nemici già imprigionati. . . Muto Testimone della Prodezza Atletica, uno degli Occhi Finti, Biglie di Vetro Giallastro lavorate come fosse una Pupilla Rettile, lo osserva indifferente dal pavimento, prima di essere sbriciolata dallo Scarpone Militare Chiodato del Berserker. . . Il Nemico PERDE la Prova di Forza Contrapposta (di cui aveva comunque un Significativo SVANTAGGIO) e Vaelthar lo Schiaccia contro i Nemici "Pesci Nella Rete" che prendono tutti 3 Danni ("Naso Volante" MUORE) !!; la Magic-Hand Telecinetica di Alzabuk poi manipola i Nodi della Rete, stringendoli con Perizia ed i Nemici Sopravvissuti sono INERMI e NEUTRALIZZATI; manco i Ragni Mannari, gli Arachnodemoni ed i Driders di Lolth son in grado di fare un Imbozzolamento tanto efficiente. . .!! Se volesse Vaelthar potrebbe persino TRASCINARE via la "Crisalide Di Filo Spinato Metallico" ma non è ne COMODO ne LEGGERO come "Bagaglio". . .!! @shadyfighter07 , @Alzabuk Iskra si concentra sulle Fiammelle Circostanti (alcune delle quali si sarebbero già espanse in un Rogo Incendiario, di Casse Lignee e Cartoni Industriali, grazie all'Ambiente secco se la "Druida Cinerea" non le avesse tenute sotto controllo con un semplice pensiero inconscio) e le RACCOGLIE nel Palmo delle sue mani, iniziando ad intessere una complessa, ed ipnotica "Trama Spiraleggiante" che tiene l'ardente Fuoco vorticante; poi (mormorando Parole Antiche come l'Albero più Antico del Mondo) come una Venditrice di Zucchero Filato del Circo Itinerante del "Dark Carnival" che viaggia senza fine tra i Reami Oscuri di Ravenloft, ne "Fila Via Un Fuso Rotante" che comprime in una sorta di Affusolato Dardo e lo scaglia contro uno dei Nemici Inermi, terminando la sua esistenza torturata. . . Come accennato la "Energia Residua" Piro-Termica Ardente nei Fuocherelli Appiccati dalle "Molotov Flash Bang Alchemiche" è parecchio Potente ed Iskra ci può fare "Fire Mana Harvesting"; sostanzialmente è un "Pool Extra" di Dadi da 1d8 extra che rappresentano OGNUNO uno "Spell Level Slot" (1d8 x UNO Slot) che tiene sotto controllo con la innata "Piromanzia Druidica" ed aiutata, ed aumentata, dalla alchimia Technomagica di Alzabuk: NON è possibile usare SOLO quella Energia per lanciare un Incantesimo (troppo instabile e si dissipa) quindi bisogna usare una "Magia di Fuoco / Radiosa / Tonante" (comprese quelle DIVINE o persino "Punizioni Da Paladino" cui collaborare in una "Magia Di Gruppo") poichè tale "Mana Grezzo" può rappresentare il CALORE, ma anche la LUCE od una Esplosione DEFLAGRANTE-DETONANTE (quindi Danni Sonici Contundenti); nel caso sia usata per "Potenziare" un Incantesimo da Dadi DIVERSI che da 1d8, il GM deciderà il Fattore-Di-Conversione; Iskra quindi lancia un "Controllare Fiamme" da 3d8, che riparte tra i Nemici Intrappolati sgominandoli; sono TUTTI KO !!! RESTA un "Dice Pool" da +5d8; può essere ULTERIORMENTE arricchito "Mietendo" altre Fiamme Libere, ma uscendo dalla Cantina sovrannaturalmente Secca e Calda potrebbe esser più difficile Contenerla STABILE (sul TETTO del Maniero si aggregano Nebbie INNATURALMENTE Fredde ed Umide, sottraendo da 2d8 a 3d8, ma se Iskra fosse sul Cratere di un Vulcano ATTIVO o nei pressi di un ROGO Industriale, GUADAGNEREBBE dai 4d8 ai 6d8 EXTRA. . .!! Rimane ancora MOLTA Energia Termica piena di Scintille Infuocate (che TENTA di fondersi con la Fiammeggiante Chioma di Iskra, o forse è l'opposto, e sono i Capelli Ardenti della Druida a cercare di unirsi al Microciclone Piroclastico che tiene tra le Mani, quasi fondendosi con il Fuoco Rotante) e lo Gnomo di Krynn collabora a tenere tutto sotto controllo, versando delle Gocce di uno Stabilizzatore Alchemico da una Bottiglietta Metallica che tiene con la Mano Sinistra, mentre con Gesti Precisi e Secchi, con la Destra dirige come un "Direttore Di Orchestra" la Invisibile Mano Magica. . . Alzabuk COLLABORA con Iskra per mantenere Stabile le "Fiamme Vorticanti Di Piro Mana" che hanno "Mietuto"; mentre il Potere della Druida è ISTINTIVO e PRIMORDIALE, la Conoscenza Alchemica dello Gnomo di Krynn è RAZIONALE (beh, più o meno razionale !!), SCIENTIFICO e METODICO; si potrebbe dire che Iskra fornisce la "Magia Grezza" ed Alzabuk la Stabilizza e Controlla; BASTA UNO dei Due che abbia almeno UNA "Azione Gratuita" libera per mantenere coerente la "Sfera Di Mana Vorticante" (ALTRIMENTI si PERDE 1d8 a Round dal "Mana Dice Pool") Anche ALTRI PG possono contribuire; persino il Barbaro Vaelthar può utilizzare i Suoi Poteri "Tempestosi" per Armonizzarsi alla Energia Tonante Elementale (inoltre la Elettricità GENERA Calore ed il Calore veicola Elettricità; son due Forze Elementali COMPLEMENTARI) ed ovviamente Eriol e Raven hanno accesso a "Calda Luce Sacra Radiosa Divina" con estrema facilità. . . @Fandango16 Raven fà uscire dal Fodero la lunga Spada Flessibile Jian, potenziata da alcune Modifiche Technomagiche molto bizzarre (upgradate da un Bizzarro "Scienziato Mago" che affermava di essere "Sceso Dal Treno Del Cordoglio" proveniendo da un Mondo chiamato Eberron) e "Destino Notturno" canta quasi con una gioiosa, letale Melodia Metallica. . . L'ultimo Balordo controllato telepaticamente viene rapidamente disarmato ed i suoi Tendini Principali colpiti con rapidi Affondi Taglienti; il Gemente Nemico viene rovesciato per terra e neutralizzato dal ginocchio del Paladino, che gli preme sulla schiena; ma l'istinto da "Cacciatore Di Orrori" e "Guerrigliero Urbano" gli dice che qualcosa NON và. . . Il Nemico, ora che è libero dal "Controllo Telepatico Diretto" (ma è chiaro che ci sono degli "Ordini Latenti Programmati" e che le "Cisti Pulsanti" rinforzano) guarda in direzione del Cancello che porta al Canale di Scolo Fognario che sbocca nel Fiume Centrale di Kaligopolis. . . Si sente. . . . .QUALCOSA. . . .che striscia nel buio; sarebbe anche Silenzioso (specie con tutto il Caos della Battaglia nello Scantinato) ma è anche GROSSO e PESANTE; ed in ogni caso a Raven NON la si fà in barba; un Vendicatore come Lui è addestrato SPECIALMENTE a debellare Imboscate ed Agguati da parte delle Creature Malvage delle Tenebre; il suo Istinto gli dice che per essere così Massiccio ed al tempo stesso capace di penetrare il Corridoio Fognario dovrebbe essere qualcosa di SERPENTINO, PISCIFORME o "Rettile Agile" (tipo Ramarro, Alligatore, Lucertola, Camaleonte, Coccodrillo). . . L'ultimo Nemico Rimasto è SCONFITTO (Raven può decidere di UCCIDERLo o STORDIRLO a Lungo); data la Posizione particolarmente arretrata ed il Peculiare Addestramento a Guerriglia, Imboscate, Trappole e Agguati RIESCE in un Tiro Istintivo per capire che dal Fiume è arrivato nelle fogne un qualche tipo di Nemico; a Logica, dato il Movimento Strisciante e Diagonale, POTREBBE essere "L'Alfiere". . . Pur mantenendo il Ginocchio sul Nemico Umanoide Neutralizzato (sempre che non sia ucciso) Raven può restare con la Spada-Stocco pronta in una Mano, puntando l'Autobalestrino dell'Avambraccio puntato sul Corridoio Fognario; ADDIRITTURA può SPOSTARE il Marchio-Del-Cacciatore sul Nemico in Avvicinamenteo, sebbene al momento sia solo "Grossa Ombra Che Si Muove Tra Le Ombre" a 5-10 Metri nel Corridoio a Sud. . !!
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaBUDGET DEI PG: UNA Arma Bianca Grande +1 (che puo' anche essere Tridente, Arpione, Lancia Marinara gettabile a distanza; Gittata 3/9 m.; attaccabile Corda o Catena) oppure DUE Armi Leggere Gemelle +1 (anche lanciabili; Gittata 5/15 m.) oppure UNA Arma Bianca +1 ed UNO Scudo +1. . . UNA Armatura Leggera +1 (od "Oggetto Protettivo Equivalente"). . . Se un Arma, Oggetto Protettivo od un Armatura selezionabile e' piu' sfigata di altre equivalenti il GM decidera' qualche Bonus Extra in base alla Natura del PG. . . INOLTRE poi anche 2500 Monete D'Oro x resto Equip.; ampiamente permesse Pozioni Cura Leggera e simili (di solito il Costo si aggira sulle 50 MO l'una); disponibili Oggetti Magici Comuni ed anche Non Comuni (del Valore circa di 500 MO x pezzo) se legati in qualche modo alla Natura del PG oppure ha qualche "Effetto Collaterale Negativo Extra" (Malocchio & "Maledizioni Voodoo" sono tipiche delle "Storie Di Pirati" !!). . . Avete accesso al Network Spionistico degli Harpers di Faerun; perfettamente plausibile che Vi abbiano concesso delle "Spoglie Di Guerra" tolte agli Schiavisti Zhentarims, ai Contrabbandieri Thayans od ai "Norse Drakkar Chieftains" del Dragoncult. . . Ma potrebbero essere "Oggetti Ancestrali Tramandati" che Parenti od Amici dello Sconfitto rivogliono indietro; oppure ci son delle Maledizioni che non erano immediatamente palesi agli Arpisti che li hanno ottenuti. . . . . . . . IMPORTANTE NOTA: Già @Rafghost2 ha chiesto qualcosa di più come Oggetti (In-Game sono "Retaggio Della Sua Famiglia Di Sultani Del Calimshan" con cui è fuggita per toglierli anche al Malvagio Visir Usurpatore) e quindi stiamo lavorando su dei MALUS EFFETTIVI (anche solo "Oggetto Noto & Famoso; Attira Cacciatori Di Taglie & Violenti Ladri") che DIMINUISCANO il "Prezzo Di Listino" (50 MO x Robetta al Livello "Pozioni Cura Leggera" o "Bottiglie Molotov Fuoco Alchemico", 500 MO x roba seria tipo "Amuleto Protettivo" ; 1000 MO x roba MOLTO seria tipo "Arma Magica +1 Con Potere Extra"). . . Inoltre, come ho già detto, degli Oggetti del "Retaggio Ancestrale Del Personaggio" adesso sono magari "Sopiti, Dormienti" perchè appropriati a PG del 6°; più avanti nella Campagna delle Side-Quests potrebbero "Risvegliare Il Vero Potere" (quindi i PG si TENGONO un qualcosa di Caratteristico, che CRESCE col Progredire del PG e non lo buttano via magari la "Spada Sacra Reliquia Di Famiglia" o "Scudo Technomagico Prototipo Su Cui Artefice Lavora Da Decenni" per cercare ALTRO "Magicoggettume"). . . .!!!
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaMi sembrava tutto a posto, ma non ricordo se c'era qualcosa che poi era cambiato alla luce delle ultimissime Discussioni. . . Se poi il Tuo PG avesse un "Mentore DRAGO" (e non solo il Sifu-Sensei Dragonide) alleato degli Arpisti, potrebbe fornirti delle "Pozioni Fortificanti A Base Di Dragonblood Distillato" che potenziano (in genere SOLO Temporaneamente) tutti i Poteri "Dragonfist Monk"; di solito è uno Stratagemma che usano Great Wyrms possenti ed interessati al Mondo Umanoide, ma che per qualche ragione NON hanno intenzione di creare una Discendenza di Dragonidi o Dragonkins. . . Di norma la "Dragonheart Blood Alchemy" serve a potenziare i Sorcerers del Dragon-Path od i Warlock del "Patto Con Dragoni Supremi" ma nel Kara-Tur e Rokugan serve anche molto ad aiutare i Monaci-Scuola-Marziale-Del-Drago (che è tra l'altro uno degli "Stili Supremi" del Tempio Shaolin) ad affinare e potenziare il proprio Ki. . . Potrebbe funzionare anche con il Sangue di un Dragonide Maestro, ma dovrebbe essere Monaco davvero di Alto Livello e, preferibilmente, discendente di un Antichissimo "Elder Great Wyrm". . . Nel caso del Tuo PG, che è un Fire-Genasi, se fossi Alleato o Discepolo di Draghi-Dragonidi "Sputafiamme" (Rossi, Oro, Ottone) ovviamente funziona tutto molto meglio, perchè il "Fuoco Spirituale Interiore" sarebbe lo Stesso; permetterebbe anche di usare i Talenti del "Manuale Di Fizban Sui Draghi" (altresi' noto come "Draconomicon" In-Game) che di solito son riservati SOLO a Dragonidi e Dragonkins asserviti ad un Possente Anziano Veterano. . . . . . . . Per il resto non Ti conviene scegliere come Arma una MOLTO Grande a Due Mani che sia molto differente dal Tuo "Attacco Senza Armi" da Monaco. . .??
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Fandango16 Per chiarire alcuni punti oscuri (o giusto poco chiari) della scheda della Tua Gnoma, e' il tipo di Artefice che "Incanala & Focalizza" le Spells attraverso un "Handcannon Focus" che sembra una Pistola Steampunk. . .?? Nel caso ci fossero dubbi in proposito, tale procedura Arcana funziona ANCHE x le Spells da Necromantessa e ci si possono applicare ANCHE i Talenti come "Maestro Balestriere" (che funziona anche con "Oggetti A Forma Di Pistola" come "Tiratore Scelto" x "Fucili & Simili" !!) per i Modificatori di Danno, Precisione, Gittata e Simili. . . X gli Artefici (ed altri tipi di "Techno-Incantatori" Arcani & Divini) spesso conviene equiparare "Bacchette, Dorjes & C." a Pistole e Balestrini, "Verghe, Scettri & C." a Fucili e Balestre,"Bastoni, Pastorali & C." a Cannoncini, Baliste e Lanciarpioni. . . Non Mi e' chiaro con Precisione quanto del restante Budget hai speso nel "Teschio Azteco-Nazca In Cristallo Rosa" ed in Pozioni e Risorse Alchemiche. . .?? Per il resto Mi pare tutto PERFETTO x il PG e potresti postarlo qui x avere anche Feedback dagli altri Players. . .
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftMi spiace, ma devo rimandare a STASERA la Scrittura di un Recap-Post Decente (come immagino avrete capito, la Battaglia NON finisce con lo Scontro nello Scantinato; è IMPORTANTISSIMO che chiariamo quali Risorse, Magiche o di altra Natura, avete già impiegato e cosa altro potete recuperare di utile dalle Camere Blindate) poichè, pur essendo il PRIMO Giorno Libero di Riposo TOTALE che ho da OTTO Giorni Consecutivi di Lavoro Notturno, tra poco devo andare in Giro per Commissioni NON più Rimandabili. . .!! . . . . . Come ho accennato prima i Balordi "Burattini Telepatici" della Cantina (che erano la "Punta Di Diamante" della Incursione del "Misterioso Marionettista Nemico" (di cui già un paio di Players stanno sospettando la REALE Identità, magari basandosi sul TERZO Videogioco di "Baldur's Gate") son tutti messi fuori combattimento; devo solo specificare BENE di loro QUANTI e QUALI sono ancora in condizione di fornirvi Utili Indizi su COSA Vi aspetta. . . . . . . . La Coppia "Triceratopo Scheletro Cavalcato Da Mummia Troglodyte-Chietain" che sta attacando le Stalle è la "Torre Possente" citata dal Nemico; cosa saranno "Alfiere Diagonale" e "Cavallo Salta-Barricate" di cui blaterava il Mezzelfo Posseduto (posseduto. . . . .ancora per poco, Eriol sta "Sfrattandogli Dal Cervello Lo Squatter Telepatico"). . . . .???
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Fandango16 Il Teschio è SENZIENTE e Parla, come "Mimir La Testa Di Titano" delle Leggende Norrene. . .?? Magari svolazza anche come i Servoteschi degli Imperiali di Warhammer 40.000. . . . ??? Perchè così sarebbe come "Papa Zuu" uno Spirito Minore Loa della Morte che si diverte a prendere in giro persino Baron Samedì. . .!! E se fosse un "Teschio Di Cristallo Rosa". . . . .???
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaPer il senso di colpa hanno GIURATO di SALVARE tutte le Donne che possono dalle Ingiustizie della Costa della Spada; ad esempio che aiuteranno il PG di @Rafghost2 a riprendersi il Trono del Suo Sultanato oppure il PG di @Dardan a DISTRUGGERE le "Gilde Dei Mendicanti Bambini" che sfruttano gli Orfani di Waterdeep come "Manovalanza Sacrificabile per la Thieves'Guild e la Assassin's Guild". . .
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaI corsari saraceni (o "barbareschi") non utilizzavano un unico tipo di nave, ma principalmente dhow e galiotte per le loro incursioni nel Mediterraneo. Questi erano vascelli veloci e maneggevoli, adatti a lunghe traversate e attacchi lampo. A bordo delle loro navi, raziavano le coste cristiane per catturare schiavi e bottino. Dhow: Imbarcazione a vela, caratterizzata da una lunga e sottile prua, era uno dei principali mezzi di trasporto dei pirati e mercanti, grazie alla sua manovrabilità e alla sua grande capacità di carico. Galiotte: Vascelli più piccoli e agili, usati per abbordaggi rapidi e veloci. Erano dotati di un rostro in bronzo massiccio per perforare le navi nemiche, che li rendeva strumenti temibili. Per il Capitano della Vostra Nave che ne dite di una "Riedizione Calishita Forgotten Realms" di ENTRAMBI questi Personaggi Storici: I Barbarossa erano due fratelli corsari ottomani, Aruj e Khayr al-Dīn, che divennero tra i più famosi corsari saraceni del XVI secolo. Il soprannome "Barbarossa" era inizialmente associato ad Aruj, il fratello maggiore, e fu poi ereditato da Khayr al-Dīn, noto anche come Ariadeno. I fratelli operavano nel Mediterraneo occidentale, predando navi cristiane e conducendo incursioni sulle coste, fino a quando, su richiesta degli algerini, i loro territori passarono sotto la protezione dell'Impero Ottomano. Aruj Barbarossa (c. 1473–1518): Fratello maggiore, fondò la base di potere dei fratelli in Nord Africa. Divenne famoso anche come "Padre Aruj" dopo aver trasportato numerosi rifugiati musulmani (moriscos) dalla Spagna. Khayr al-Dīn Barbarossa (c. 1478–1546): Fratello minore di Aruj, divenne il più celebre corsaro della famiglia dopo la morte del fratello. Fu ammiraglio della flotta ottomana e Bey di Algeri. Il suo vero nome era Khizr, ma fu soprannominato "Khayr al-Dīn" ("Protettore della Religione") dai musulmani, mentre i cristiani lo chiamarono "Barbarossa". Li farei "Barbari Berserker Del Rashemen" fuggiti in Calimshan dopo che i Thayans e/o Zhentarim e/o Dragoncultists hanno UCCISO le Streghe-Druide Gemelle cui dovevano fare la Guardia (una rivisitazione TRAGICA della Storia di Minsc e Imoen dai Romanzi di Faerun). . .
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99 - Orion "Mirage Doppler" Lynch
Solo se Ti và ovviamente; parto dai Presupposti spiegati verso la fine di "Alita Last Order" quando Lei credendo di avere ancora il Cervello Originale di "Yoko Di Marte, Allieva Prediletta Di Gerda, Panzerkunstmeistler" (Nata quasi 215 Anni Prima degli Eventi di "Battle Angel Alita" e descritti in "Mars Chronicles") scopre invece di avere un Brain-Chip di Salem (cosa che le fà considerare in tutta altra luce la Collaborazione con Sechs, 10 ed 11, che prima guardava con una certa supponenza e disprezzo) che NON sa quando sia stato Implantato (Desty Nova la tormenta negandole la verità se sia stato Lui, oppure è una cosa antichissima dovuta alla Guerra tra Salem e Marte). . . Decidi TU come sia la Anima del PG; "Nata Warforged" dalla Interazione del Dio Onatar di Eberron con le Soulforges (e quando, il PG potrebbe essere PERSINO antecedente al Cataclisma che distrusse il Cyre trasformandolo nelle Mournlands nella Era Fantasy) oppure è un "Ex Organico Originale" che è stato "Soul-Downloaded" chissà quando. . .
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Dardan , @Fandango16 Cosa ne dite della Questione "Capitano Della Nave" se PG od NPG . . .?? E se fosse un Personaggio Non Giocante che cosa prediligereste come Razza e Classe. . . . .??? . . . . . Non ricordo poi se, anche con la Discussione dei Dettagli con @Rafghost2 e @Voignar , avete deciso CHE VASCELLO volete utilizzare, di che Tipo. Stazza, Tonnellaggio, Capacità Carico e Numero Equipaggio. . . . .???
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Kethar Shuun, il Kalashtar Warlock "Profeta Della Spada Ombra-Dello-Scorpione"
@Marhir Metteremo qui TUTTO ciò che riguarda, anche solo tangenzialmente, il Tuo PG. . . . . . . . Riposto "In Copiaincolla" una Importante precisazione sulla Tua razza dei Kalash-Tar, ed i loro Ancestrali Nemici, i Qu-Ori. . . Riguarda soprattutto il Continente di SARLONA, che è dalla ALTRA PArte del Globo Planetario di Eberron dal KHORVAIRE, che è il Continente dove è posta la Megalopoli di Neo-Sharn. . . Importante SPECIFICARE cge cosiddetti "Qu-Ori" (Maligni Parassiti Psionici Astrali; i Corpi Fisici li RUBANO !!) che hanno creato una FALSA e BUGIARDA "Civilta' Perfetta Di Illuminati Spirituali"; se vogliamo usare i Telefilm di "Stargate" come ispirazione, i Qu-Ori sono i GOA'ULD mentre invece i Kalash-Tar sono i TOK'RA, ma entrambi (invece che Vermi Giganti Telepatici Alieni che si incastonano nella Spina Dorsale di un Ospite Umanoide !!) sono dei MASSICCI "Umanoidi Insettoidi Serpentini" che esistono FISICAMENTE solo sul "Piano Astrale". . . I cosiddetti "Ispirati Di Riedra" affermano di essere una Cultura in cui la Meditazione Trascendentale "Apre I Chakra Del Terzo Occhio"; nella Terza Edizione era una DITTATURA MENTALE di Tiranni Psions e Psionic-Warriors che di Umano avevano solo l'aspetto; nella Quinta andrebbero considerati piuttosto una Magocrazia Malvagia (Stile "Red Wizards Of Thay" dei Forgotten Realms) con a capo degli Arcimaghi delle Scuole di "Enchantment-Charme", "Divination" & "Telekinesis (Magic Hand, Bigby's Fists, Unseen Servant, Fly)" difesi da Campioni "Warlocks Of The Blade Pact". . . Ma anche nella Quinta l'aspetto UMANO dei "Grandi Ispirati Di Riedra" e' solo una Facciata Superficiale che nasconde un "Parassita Astrale Qu-Ori" al posto della "Anima Umanoide Mortale"; in realta' sarebbero degli "Pseudo-Nonmorti" affini ai Dhampyrs, ma costretti a nutrirsi di Intelligenza, Saggezza e Carisma altrui (invece che di Sangue, come i Dhampyr-Nosferatus, di Carne Umanoide, come i Dhampyr-Rakshasas, o di "Ossigeno Polmonare Rubato Al Respiro Altrui", come i Dhampyr-Gakis ed i Dhampyr-Kuangshi). . . . .!!! Se un Qu-Ori ASSIMILA tutta la INT, SAG e CHA di una Vittima, gli "Distrugge L'Anima" e potrebbe impiantarci un "Seme Mentale" di se stesso, che come un Replicante Doppleganger Malvagio RUBA la esistenza mortale al Malcapitato. . .!!
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaIl Bello di una Campagna di Pirati in cui uno dei PG sia il "Capitano, Padrone Dopo Gli Dei Della Nave" ("Master & Commander"; Mi pare foste tutti d'accordo sia il PG di @Rafghost2 no ??) è che i Players DECIDONO LORO la Direzione in cui Navigare, le Navi Nemiche da attaccare, quali Ricchezze Predare e quali Nazioni Ostili e/o Vascelli Avversari e "Bandiere Col Teschio" affrontare. . .!! Io descriverò a grandi linee quali delle Coste del Mare della Spada (nei pressi del Calimshan soprattutto, visto l'andazzo "Mille & Una Notte, Sinbad Il Marinaio" che stan prendendo alcuni PG) mostrano Porti Sicuri oppure OSTILI, e dove e che rotte fanno i Vostri Nemici (Zhentarims, Thayans, Dragoncult, Sahuagins & Malarite Weresharks, Orc-Goblin Warfleets, "Bucanieri Senza Bandiera" Opportunisti Infami) ed eventualmente le Isole Disabitate e Cale Cavernose dove POTREBBERO nascondersi. . . DOVE veleggiare, QUANDO farlo e CHI affronterete lo deciderete VOI PG. . .!!
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CERCASI DUNGEON MASTER per Campagna D&D 5e24 Online
Preciso che potrei FORSE esservi di Aiuto, anche SOLO magari per contibuire a convertire il Meglio della Era Gygaxiana alla Quinta Edizione, ma soltanto per la Versione 2014; la 2024 non Mi interessa MINIMAMENTE (per motivi svariati che è sin troppo lungo anche riassumere) ne come Master, ne come Player, ne come Collaboratore, e ritengo che sia una Opinione Condivisa da TANTISSIMI Dungeonmasters Veterani che potrebbero avere la Profonda Conoscenza del Multiverso D&D che state cercando. . .
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CERCASI DUNGEON MASTER per Campagna D&D 5e24 Online
Avete considerato che per un Progetto di così grande portata, ed impegno massimale, potrebbe servirvi un Gamemaster che usi la formula dell'Asincrono Testuale, con la Scrittura "Botta-&-Risposta" tra DM e PG con una certa flessibilità. . .?? Io conosco TUTTO ciò che anche vagamente sia arrivato in Italia di D&D dai Tempi della Scatola Rossa in INGLESE, ed ho avuto la Fortuna (quando ero Ragazzino) di avere dei Dungeonmaster che ordinavano DIRETTAMENTE alla TSR in America i Gazetteers e Riviste "Dragon" di quei tempi (addirittura uno Mi aveva messo a disposizione non solo D&D ma persino "Gamma World" che sopravanzava le Idee di Fallout da tantissimo tempo e "Star Frontier" che era essenzialmente anche "D&D Nello Spazio", entrambi con grandi Idee di come adattare il Sistema TSR alla Fantascienza e non al Fantasy). . . Ma ho anche più di 50 Anni ed un Lavoro MOLTO Impegnativo, che Mi blocca MOLTE Serate con Turni Notturni, Mattutini e Serotini; conosco tanti altre DM Veterani in tutta Italia che sono comunque poco liberi per questioni di Famiglia, Lavoro, Impegni di Varia Natura. . . Secondo Me rischiate di "Azzopparvi" se cercate SOLO un DM che sia Libero in una PRECISA Serata Settimanale (se ha Bambini Piccoli in Famiglia, oppure il Giovedi' Mattina deve lavorare molto presto, come può garantire una Partecipazione Costante e Significativa ??) e dovreste considerare altre Opzioni. . . Soprattutto anche perchè avete spiegato bene che è MOLTO raro che riusciate ad essere TUTTI e SEI Voi Players sempre presenti OGNI Mercoledi' Sera di Gioco. . .!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@MattoMatteo , @Alzabuk , @CocceCore , @shadyfighter07 , @Fandango16 Settimana MOLTO pesante per Me; Ieri notte (finita alle SEI di Stamattina) è stata ULTIMA di SETTE Notti di Servizio dalle 8 alle 12 Ore Notturne al Cantiere Navale x "Ronde Antincendio Notturne" ma finalmente ora posso recuperare; Stasera o Stanotte dovrei riuscire a postare i Risultati Aggiornati delle Azioni di tutti. . . Comunque posso anticipare che per i Cattivi si mette MOLTO Male. . . . .!!!
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Dardan Non capisco la Tua Questione. . . COSA di quel che ho scritto và a cozzare con i Forgotten Realms. . .?? Ho specificato BENE quale Ispirazione dagli Assassin's Creed VG può rientrare nella "High Fantasy Medievale" tipica dei Forgotten Realms (RIBADENDO che le Pistole A Polvere Nera ed i Fucili Archibugi su Toril di Faerun sono in giro dai Tempi di ADVANCED Dungeons & Dragons) e cosa invece non c'entra poco o niente. . .
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Voignar , @Rafghost2 , @Dardan , @Fandango16 Personalmente credo che LEGA molto i PG tra Loro avere lo STESSO Sifu-Sensei di Arti Marziali, specie se è un Dragonide stravecchio che sembra un pò il "Kame Sennin" (Il maestro Tartaruga) di Dragonball (ma va bene anche "Jyraiah Del Rospo" da Naruto) ibridato con "Draco Dragonheart (Sean Connery)" come carattere. . . Che ne dite della Mia idea appena abbozzata di considerare gli Arpisti come gli Hashashins di Assass'n's Creed come Metodologia e gli Zhentarims di Bane come i Templari (Tirannici, Opportunisti Maligni, Infidi Doppiogiochisti, OSSESSI dal Controllare TUTTO e TUTTI). . . . .??? . . . . . Potremmo prendere moltissima ispirazione da svariati Videogiochi di Assassin's Creed, specialmente "Black Flag" (per la Pirateria Occidentale "Caraibica") , "Mirage" (per il fatto che è ambientato nella Baghdad Assamide), "Origins" (sotto le Sabbie di Calimshan ed Al-Qadim si nascondono le Rovine di Civiltà Proto-Egizie e Proto-Assire distrutte nella Apocalittica Guerra tra Tiamat ed il Dio Umano Gilgeam) e "Shadows" (per le ovvie assonanze con i Lin-Kueis di Kara-Tur ed i Ninja-Shinobi del Rokugan) ed anche il primo (Altair potrebbe essere un Arpista "Rogue / Fighter / Monk" che combatte i "Crociati Invasori Di Bane" oppure le Milizie Thayans dei Red Wizards che hanno occupato un Porto Calishita); "Chronicles: China" (Shao-Jun è una "Lin Kuei" addestrata a VENEZIA da Ezio Auditore, che seguiva all'inverso il Viaggio di Marco Polo) e "Chronicles: India" (Abbaz Mhir è un "Guerriero Delle Ombre Sikh" che potrebbe essere un Arpista Acrobata contro i Thuggees di Kali, che potrebbe essere sia Shar che Loviatar). . . Un poco più difficile far quadrare nella Campagna D&D che stiamo allestendo "Ezio Auditore" (sebbene Waterdeep e Neverwinter abbiano similitudini con Firenze, Roma, Venezia del Periodo Mediceo), "Connor Kenway" (anche se un "Mezzo Nativo Americano" durante la "Guerra Civile Americana" potrebbe essere un Arpista che è anche un Ranger-Barbaro del Rashemen, tipo Minsc, che serve le Streghe-Regine-Druide Rashemi), "Nikolai Orelov" (un Hashashin Ruski durante la Rivoluzione di Ottobre tra Zaristi e Bolscevichi c'entra MOLTO poco con D&D), "Arno Dorian" (sebbene Parigi durante la Rivoluzione Francese di "Unity" possa assomigliare a "Sommosse Popolari" a Waterdeep, Neverwinter, Calaunth, Luenath) e "Jacob Frye / Evie Frye" (la Londra Vittoriana di "Syndacate", con Sherlock Holmes ed il Dottor Jeckill la sto già esplorando con la Campagna "Gothic Steampunk" di Ravenloft; con i Forgotten Realms NON centra Un FICO SECCO !!) . . . . . Parlando di Ispirazione da ALTRI Videogiochi, poi il PG di @Rafghost2 è CHIARAMENTE la Versione Femminile di "Prince Of Persia" ma invece di essere la Principessa Inerme che si fà salvare dal bel Dastan "Maestro Di Parkour Ante Litteram", il Califfo Usurpatore lo prenderà LEI STESSA a Calcioni nel Didietro. . . . .!!!
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Kael "CocceCore" Mournveil - Nome in codice "Phantom"
Steven Art 74 ha risposto a CocceCore a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronBrutti scherzi con le "Memorie Cerebrali" piu' che con le Anime Trapassate su Eberron li fanno i Nemici Ancestrali dei "Kalash-Tar" (Benevoli Simbionti Telepatici Immateriali, condividono un Corpo Umanoide Mortale) la Razza del PG di @Marhir , i cosiddetti "Qu-Ori" (Maligni Parassiti Psionici Astrali; i Corpi Fisici li RUBANO !!) che hanno creato una FALSA e BUGIARDA "Civilta' Perfetta Di Illuminati Spirituali". . . I cosiddetti "Ispirati Di Riedra" affermano di essere una Cultura in cui la Meditazione Trascendentale "Apre I Chakra Del Terzo Occhio"; nella Terza Edizione era una DITTATURA MENTALE di Tiranni Psions e Psionic-Warriors che di Umano avevano solo l'aspetto; nella Quinta andrebbero considerati piuttosto una Magocrazia Malvagia (Stile "Red Wizards Of Thay" dei Forgotten Realms) con a capo degli Arcimaghi delle Scuole di "Enchantment-Charme", "Divination" & "Telekinesis (Magic Hand, Bigby's Fists, Unseen Servant, Fly)" difesi da Campioni "Warlocks Of The Blade Pact". . . Ma anche nella Quinta l'aspetto UMANO dei "Grandi Ispirati Di Riedra" e' solo una Facciata Superficiale che nasconde un "Parassita Astrale Qu-Ori" al posto della "Anima Umanoide Mortale"; in realta' sarebbero degli "Pseudo-Nonmorti" affini ai Dhampyrs, ma costretti a nutrirsi di Intelligenza, Saggezza e Carisma altrui (invece che di Sangue, come i Dhampyr-Nosferatus, di Carne Umanoide, come i Dhampyr-Rakshasas, o di "Ossigeno Polmonare Rubato Al Respiro Altrui", come i Dhampyr-Gakis ed i Dhampyr-Kuangshi). . . . .!!! Se un Qu-Ori ASSIMILA tutta la INT, SAG e CHA di una Vittima, gli "Distrugge L'Anima" e potrebbe impiantarci un "Seme Mentale" di se stesso, che come un Replicante Doppleganger Malvagio RUBA la esistenza mortale al Malcapitato. . .!!
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Kael "CocceCore" Mournveil - Nome in codice "Phantom"
Steven Art 74 ha risposto a CocceCore a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron"Paradiso Fasullo X Anime Digitalizzate". . .?? Cioe' una "Technomagical Matrix" che in qualche modo interagisce con la Sottobranca Necromantica della "Soul Energy Power" (in genere Incanti di tipo Divino piu' che Arcano !!). . . Mi sembra molto uno dei BRUTTI Scherzi che giocano le "Unseelie High Ladies, Regine Delle Fate Oscure" della Coorte Fatate "Di Notte & Luna" (alcune praticamente indistinguibili dalle Baba-Yagas, Megere Annis e Black-Hags che prosperano a Ravenloft) un Piano Metadimensionale almeno concettualmente vicino al "Demiplane Of Shadows". . . Ci sono almeno 2 o 3 Divinita' Maligne di Eberron che amerebbero sovvenzionare questa Idea. . . Oltre ovviamente ad una Entita' Draconide talmente Sinistra e Crudele da far paura alla stessa "Tiamat / Takhisys". . .!! Il suo nome che i Mortali di Eberron conoscono. . . . .??? Syberys. . . . .
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Ambientazione di Eberron-Cyberpunk e Neo-Sharn
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronLa versione NECROMANTICA di Shodan o GLADOS quindi (ma anche M0TH3R della Weyland-Yutani non scherza quindi. . .!!) Od anche M.I.R. la controparte Sovietica di Skynet-NORAD Statunitense che non si limitava a CLONARE la Pelle ed i Muscoli di Ribelli Umani Catturati x creare dei Terminator quasi indistinguibili, ma faceva persino "Copy Download" delle loro Memorie, Manierismi e Ricordi (Idea da un vecchissimo Fumetto Dark Horse, poi in parte riproposta in T4 e T5). . . . .!!!
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronOVVIAMENTE anche le "Cyberpunk Spells" del Manuale "Technomancer's Textbook" possone essere selezionate come "Parte Del Pacchetto" di un Aberrant Dragonmark. . .!! Ma ci deve essere una "Coerenza Interna"; se si seleziona una "Aberranza Metamorfica / Biometabolica" uno dei Spell-Like Powers potrebbe essere "Guaritore / Autorigenerante" (la Carne Ferita "Si Salda Da Sola" come fa' una Spell del Tasha Manual, mi pare. . .) ed un altro combattivo (Scarica Adrenalina Pompa Forza; Unghie Crescono In Taglienti Artigli; Punte Ossee Perforanti; Borchie Cartilaginee Contundenti) prendendo esempio dalla Spell List Druidica. . . INACCETTABILE invece "Mi Prendo Una Guarigione, Un Attacco A Distanza, Una Difesa Alza Destrezza" x essere un "Superguerriero Dragonball Sayan A Tutto Tondo" a meno di NOTEVOLI & FUNAMBOLICHE Giustificazioni di stampo tematico. . . . .!!! Si evince quindi che continuo a caldeggiare il "Hard Mode Dragonmark Power Up". . . . .!!!
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Voignar Ci sono degli Stili di Arti Marziali dei Monaci che focalizzano proprio il "Pugno Ardente Fiammeggiante" e quindi particolarmente appropriato ad un Genasi Monaco. . . Inoltre alcuni Ninja (che sono spesso Rogue-Monks, Fighter-Monks o Fighter-Rogues) di Ravenloft (ed i "Lin Kuei" Controparte Cinese degli Shinobi, nella Baronia "Della Giada Oscura" di L'Cath) dei Darkrealms di Nidala, Hazlik e Sri-Raji (anche se qui son in effetti "Thugges Della Dea Kalima, La Bevitrice Di Sangue") hanno sviluppato una peculiare "Fiamma Fantasma" che Brucia in Silenzio ed è quasi Trasparente, quindi PERFETTA per gli Attacchi a Sorpresa di un Rogue. . . Dato che qualcuno riesce a scappare da Ravenloft e tornare a Faerun (i due Mondi sono PIU' collegati che con Krynn, Mystara, Greyhawk, Eberron ed Athas di sicuro) magari un ex "Ghostflame Fist Jonin" è fuggito da li ed ha fondato un "Monastero Shaolin" per usare PER IL BENE quella Forza Mistica potenziamente malvagia. . . . . . . . Ovviamente la Campagna sembra virare MOLTO sulle "Mille & Una Notte" di Calimshan (ed anche "Al Qadim" che è LETTERALMENTE il "Deserto Dei Tartari" che separa le Nazioni Occidentali dei Forgotten Realms da Kara-Tur e Rokugan) quindi l'ispirazione del Tuo PG potrebbe essere NON solo i "Ninja Shinobi Pirati" (come il "Clan Woukou" delle Isole di Hokkaido ed Otaru) ma anche qualcosa di più. . . . HASHASHIN. . . . .!!! Che poi ANCHE QUELLI si son dati alla Pirateria come ben dimostra il Videogioco "Assassin's Creed: Black Flag". . .!!
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Ambientazione di Eberron-Cyberpunk e Neo-Sharn
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronNon limitiamoci ai Paragoni SOLO con Cyberpunk 2020-RED della Talsorian; ci son altre tantissime belle ispirazioni da altri RPG (da Shadowrun tipo la Renraku con i suoi "Cyborg Samurai Dalle Armature Rosse" che è QUASI un Mix tra Spregiudicatezza Militech e Spietatezza Arasaka; la Aztechnology è soprattutto interessantissima per la sua "Technomagia Mesoamericana" e la vedrei bene come una Biotech-Magitech Megacorp di Xendrik con principalmente Elfi Drow, che magari stanno cercando disperatamente di "Riattivare Il Perduto Marchio Del Veleno" come i Karrnaths cercano di fare con il "Marchio Della Morte" a cui credono praticamente solo i Loro Patrioti-Zeloti più Fanatici !!) o, come ho già detto, la O.C.P. di Robocop per i Cannith, da quanto sono "Facce Di Tolla Che Producono Porcherie A Basso Costo". . .!! . . . . . Attenendoci a CP2020, propongo la Arasaka per il Casato Deneith (dato che i Bushi di Saburo conducono principalmente una "Guerra Difensiva" come Poliziotti e Guardie Sicurezza; se han dei "Samurai Paladini Avengerd" possono diventare PARECCHIO temibili, come un Guerriero Veterano potenziato dal "Sentinel Dragonmark") e Militech per il Casato Tharask, che è fatto di Rangers Militanti e Combattivi, molti dei quali coinvolti in Operazioni Militari e Paramilitari nel Khorvaire Fantasy. . . Per il Casato Orien il Paragone più Calzante di Cyberpunk sono i Nomads con le loro "Armoured Car Caravans"; più che una Megacorp fanno pensare ai Clan Aldecaldos o Santiagos (i più organizzati di quelli Californiani attorno a Night-City) che, spesso, organizzano "Convogli Di Scorte" ATTRAVERSO la "Libera Prigione Valle Della Morte" abitata da gente che fà sembrare i "Sons Of War" di Immortan Joe di Mad-Max Fury-Road degli Scolaretti in Gita (in "Cybergeneration" la Death-Valley è INFESTATA di Cannibali Mutanti Radioattivi !!); immaginate di dover difendere un Convoglio Blindato che attraversa il Khorvaire da Draghi Predoni, Orde di Orrori Mutati Daelkyrs o da Banditi Goblinoidi Organizzati (o da qualche Branco Rinnegato di Halflings Talenta che deve PAGARE gli Ultimi Upgrade Cybernetici ai loro Dinosauri !!). . . Poi il Casato Ghallanda, come ho detto, in una Epoca Cyberpunk dovrebbe concentrarsi su "Ristorazione Deluxe & Hotels Cinque Stelle"; in CP2020 e' la Euro Business Machine (EBM Corporation) a cercare di monopolizzare i Beni di Consumo SUPERCOSTOSI (quindi i loro Artefici producono Arte che è "Opposto Polare" alla ROBACCIA in Serie dei Canniths); non scordiamo però che potrebbero gestire delle "Taverne Locande Fortezza" in tante Zone ancora pericolose di Khorvaire, Xendrik e persino ALTRI Continenti di Eberron E MENO MALE che le Mournlands NON esistono più (almeno in superficie; il Cataclisma si estendeva in profondità; per immaginare COSA devono affrontare le "Squadre Di Contenimento" di Forgiati Veterani del Neo-Cyre pensate ad una Partita di Warhammer 40.000 che mette contro NECRONS contro TYRANIDS contro WARP KAOS DAEMONS !!!); ai Vadalis Biotechnica potrebbe interessare una collaborazione, sebbene la Megacorp di Cyberpunk che più possa avere un interesse con una NAZIONE di Forgiati è la Raven Mycrocybernetics Il Casato Phiarlan ed il Casato Turanni di ELFI con il Shadow Dragonmark offrono una INTERESSANTE congettura; il PG di @CocceCore LETTERALMENTE INCARNA il Concetto di "Elfo Delle Ombre" e "Faerie Shadowkin" quindi ANCHE se fosse SENZA il Loro Marchio (e quindi essere un "Rinnegato In Fuga") potrebbero avere un INSANO Interesse per lui (o meglio per KAEL MOURNVELL, scomparso da Anni; che il Cyberagente Max Tac "PHANTOM" sia la stessa persona gli farebbe venire un Infarto !!) e son da considerare NON solo "Megacorps Intrattenimento Mediatico" ma ANCHE dei veri e propri Clan Di Cyberninjas"(ed in effetti in Epoca Sengoku Nipponica alcuni dei MIGLIORI Shinobi e Kunoichi si fingevano Geishe Danzanti, Suonatori di Samisen, Samurai Kabukimono ed Attori del Teatro Noh); magari la IA "Shadow Queen" che tormenta Phantom è stata creata per Intrattenimento Mediatico (e Rincitrullire le Masse Ignoranti ovviamente, per vendere di più Carabattole & Scemenze !!) ma poi è sbroccata e divenuta potenzialmente pericolosissima (come accade in effetti a "Sharon Apple" nell'Anime di Macross Plus). . . Per il Casato Medani proporrei la "Lazarus, Private Mercenary Corp" dato che sono molto Proattivi ed Aggressivi e parcchi in Cyberpunk fanno anche da "Bountyhunters" per Bersagli Criminali molto pericolosi che una Max-Tac C-SWAT Urbana non Vuole (o non PUO') inseguire; dei PMC con il "Individuation Dragonmark" può essere MOLTO temibile (specie se è uno "Sniper Assassin Rogue" od un "Ranger Drone Master" !!). . . . . . . . Nel caso NON fosse chiaro, a Neo-Sharn siete VOI la Max-Tac C-SWAT (assieme ad altre Squadre da 5 Elementi; pensavo ad un Numero Multiplo, tipo 15, 25 o persino 50 Operativi per le "Squadre Assalto Volanti" ad alta mobilità) sebbene abbiate molte cose in comunq anche con la E-SWAT di Olympus di Appleseed ed, ovviamente, la "Squadra Speciale Sezione 9" di Ghost-In-The-Shell; per un paragone con la "Autonomia Investigativa" del Mondo Reale, pensate alla "Major Crimes" dei Marshalls Federali (Agenzia con MENO Pastoie Burocratiche del'FBI) come quelli di Gerard Butler nel Film "Nella Tana Dei Lupi (Den Of Thieves). . .
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftFuochi D'Artificio. . . Nella Cantina dove si affaccia la Caldaia a Vapore. . . Vicino alla Lavanderia piena di Solventi Infiammabili. . . Nei pressi delle Camere di Sicurezza Blindate della Van Richten's Society, dove si depositano Reliquie Oscure e Reperti Magici Non Identificati, oltre a Sostanze Alchemiche di DUBBIA Provenienza. . . . . . . . Cosa MAI Potrebbe Andare STORTO. . . . .!!!