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Personaggi, Storie & Loro Background. . .
Steven Art 74 ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in O.O.C. (Discussione di Servizio) in TECHNODUNGEONS & CYBERDRAGONS
Nel caso non fosse chiaro non e' che sia arrivato un Esercito Ostile di Nemici ad assediare l'Enclave Fortificata. . . Si tratta del PG di @Plcake, il Condottiero Barbaro "Street Savage Berserker" di nome "Achis Qelbor" che e' venuto in citta' con il suo "Clan Di Nomadi Selvaggi" ed assortite Macchine e Belve. . . Sia i Coboldi, che i Lucertoloidi, che i Trogloditi, che altri "Sauri Draconiani" condividono il "Sangue Draconico" del Grande Argenteo Antico vostro patrono occulto (Silverfang Mirrorscale); nel caso dei Dragonidi (e della Lamya Naga Serpentessa) e' una vera e propria "Discendenza Mezzosangue" (tecnicamente il Drago e' piu' o meno il "Trisnonno" del PG Dragonide e della "Naga Assassin" !!). . . Nel caso delle Belve Rettili e soprattutto dello Stregone Elfo e dei Leaders dei "Coboldi Argentei" periodicamente assumere "Pozioni Alchemico-Taumaturgiche" di Cornetti, Spine Caudali, Scaglie e Squame triturate e distillate nel Sangue Diluito del Drago tende a far diventare dei "Sanguedidrago" (Dragonblooded). . . In genere permette di sviluppare spontaneamente Livelli da Stregone "Discendenza Draconica"; x altre Creature invece potrebbe anche generare "Mutazioni Da Mezzo Drago" tipo Corna, Artigli, Squame, Coda Scagliosa e soprattutto Ali (prima "Patagia Plananti" poi veri e propri "Arti Extra" dalla Schiena). . . Questo effetto e' soprattutto ricercato dai Coboldi, che lo riveriscono come un vero e proprio "Sacramento Benedetto" e che aspirano a far diventare "Sempre Piu' Draconici" i propri Leaders ed Eroici. . . Questo ovviamente rende facilissimo x un Drago Anziano od Antico creare dei veri e propri "Eserciti Di Consanguinei" Fanatici e Devoti, con Comandanti Dragonidi che dirigono Sciami di Coboldi infervorati, ai quali si accodano poi altre Creature Senzienti e "Mostri Sauriani Addomesticati". . . . . . . . La "Orda Argentea" e' solo una parte dell'Esercito Privato Mercenario di Silverfang Mirrorscales; i "Goblinoidi Del Clan Tribale" di Kragan (Orchi, Goblins, Hobgoblins, Bugbears; tutti che riveriscono il Totem del Drago Argenteo come "Simbolo Di Forza, Valore & Onore Guerriero") ne sono un altra. . . Ed i Paladini, Chierici e "Dragon's Pact Warlocks" di Bahamut organizzati nel Territorio Californiano ne son altra parte. . . Tecnicamente e' a questo gruppo che fa' capo anche una "Confraternita Raminga" di Rangers Guaritori come "Linton Gun-Bunny", il PG Leporidion di @Toby (di cui presto anche scrivero' una Introduzione). . . Rangers, Paladini e Barbari del 10° Livello e' ovvio che attraggano Seguaci Paramilitari x conto loro (o come in questo caso gli venga affidato il Vicecomando Subordinato delle Forze che seguono un potentissimo Drago Argenteo Antico). . . E' altresi' plausibile che una Gnoma Artefice del 10° attragga Apprendisti Meccanici Tecnosciamani (essendo anche una "Wizard Hacker Technomancer" potrebbe essere persino gente dall'altro capo del globo). . . . . . . . Il "Clero Della Guerra" che segue non una Divinita' Precisa ma bensi "Il Cavaliere Rosso Dell'Apocalisse" come Avatar ed Incarnazione della Forza Bellica potrebbe essere piu' o meno organizzato e strutturato; di sicuro avra' molti seguaci tra i Veterani Traumatizzati delle Guerre Corporative. . . . .!!! -
"Alba Argentea Su Un Cielo Di Piombo. . .!!"
Steven Art 74 ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in I.C. (Roleplay & Interpretazione) in TECHNODUNGEONS & CYBERDRAGONS
Una nube di polvere e cenere all'Orizzonte, dalla Direzione Opposta al Nucleo Centrale del San-Angeles Metroplex (quindi dalle Zone piu' Selvagge ed Impervie della "Death-Valley Mojave Wasteland") mostra chiaramente qualcosa di voluminoso e massiccio in arrivo verso l'Enclave Fortificata. . . Sulle Mura Perimetrali una coppia di Sentinelle Orchesche scruta l'Orizzonte con dei Macrobinocoli Elettronici "Vintage Army Surplus" della Militech, ma il polverone sollevato e' talmente voluminoso da essere in grado di bloccare perfino la Iperdefinizione Digitale degli Smartgoggles Paramilitari. . . Un altro Sorvegliante dell'Enclave (un Ranger Mezzelfo maestro tiratore d'arco lungo "Compound Techbow") fa' alzare in volo il proprio Famiglio "Cyberaptor" mentre incocca preoccupato una Freccia Alchemica dalla Punta Esplosiva. . . Non appena il Volatile Bionico e' ad una quota abbastanza alta, il Provetto Cacciatore mormora una Preghiera agli Spiriti Protettori della Natura e, subitaneamente, sia i suoi Occhi che i Visori Cybertech del Rapace Famiglio si illuminano di Glifi Verde Smeraldo. . . La vista potenziata quindi riesce a fendere il polverone in avvicinamento, rivelando una visione abbastanza imponente. . . Una lunga colonna di veicoli procede spedita verso l'Enclave; la maggioranza e' formata di pesanti Camion Fuoristrada Multiruote, coperti di Placche Metalliche e Spuntoni Chiodati, ma non mancano delle Buggy Armate di Lanciarpioni con Catena e delle agili Moto da Cross decorate di Lame e Punte. . . Veloci Dracosauri Quadrupedi tallonano le moto, quasi facessero a gara, con a cavallo dei Coboldi con spessi Occhialoni da Aviatore, legati agli squamosi destrieri con robuste cinghie di cuoio borchiato. . . Dietro tali avanguardie corrono, con un passo un poco piu' sedato, degli enormi e pesanti Dracodonti, pesanti rettili pachidermi con una smisurata testa corazzata e massicce corna degne di un Great Wyrm; dei Palanchini Howdah fatti di lamiera corazzata contengono bercianti Trogloditi che spronano i titanici sauriani con lunghe pertiche seghettate. . . Sopra tutto questo marasma di Veicoli e Sauri volano, a stormo, dei nugoli di serpentini Dracodattili (del tutto simili a piccoli draghi cui mancano sia le zampe anteriori che quelle posteriori) guidati da un terzetto di enormi Dracoviverne Argentee, cavalcate da Lucertoloidi Guerrieri in Armatura Pesante. . . Ed in cima alla imponente Colonna un veicolo davvero impressionante, sebbene sembri una specie di folle "Patchwork Collage" di Rottami e Mezzi. . . La struttura base e' chiaramente riconoscibile in un Autoblindo Antisommossa Pesante della Arasaka; tuttavia le classiche Sei Ruote di Gomma Corazzata son state sostituite con delle Sfere Metalliche Chiodate, che triturano facilmente lo sconnesso terreno irregolare del deserto roccioso. . Nel retro della struttura e' stato ancorato, quasi fosse una gobba metallica, un enorme cassone blindato che ancora reca i simboli semicancellati del CDC ("Center Of Disease Control") di Atlanta ed il marchio della FEMA (Federal Emergence Management Agency) dei vecchi Stati Uniti, con i Sigilli Hazmat ancora ben attivi ed impermeabili. . . Davanti al Cofano del veicolo e' stato saldato un Vomere Spazzaneve da Camion (come quelli dei Veicoli usati molto piu' su a Nord, x liberare le Autostrade del Colorado e del Montana durante le Tempeste Invernali); spuntoni metallici ricavati da travi sagomate rendono la "Pala Antineve" un devastante Ariete Sfondatore. . . Normalmente i Mezzi Antisommossa della Arasaka montano una Torretta Intelligente Automatizzata con un Lanciagranate Pesante a Tiro Rapido (x bersagliare le Folle Manifestanti di Lacrimogeni, Reti Taser, Schiuma Colloidale e Flash-Bang Stordenti). . . Tuttavia la torretta standard e' stata sostituita con un "Phalanx Pod" a Tiro Rapido chiaramente prelevato da un Vascello Navale dismesso; la alta cupola radar del Vulcan-Minigun a Canne Rotanti e' in grado di tracciare ed abbattere qualunque Missili e Razzi Intelligenti con estrema precisione, ma se l'arma viene rivolta verso Truppe di Terra ha l'efficacia letale di uno Squadrone di Mitragliatrici Leggere. . . Sulla minacciosa Torretta Gatling si staglia un trio di figure imponenti. . . A Sinistra una flessuosa "Naga Rettiliana" che sembra piu' una agile Lamya con Quattro Arti che una rozza lucertola umanoide; nonostante la grazia femminea ed ipnoticamente seducente e l'assrnza di Armi o Corazze sembra essere incredibilmente pericolosa; una lunga cresta di Corna Draghesche parte dalla Fronte e corre lungo la schiena x finire in una minacciosa "Coda Spinata" come quella dei Grandi Draghi Antichi (sebbene di proporzioni ben piu' piccole); Artigli Affilati e Speroni cche sembrano fatti di puro Platino adornano gli arti della combattente sauriana. . . A Destra un Elfo che indossa voluminose vesti Runiche da "Stregone Adepto Delle Arti Arcane"; sono visibili palesi retaggi di Sanguedidrago, occhi con pupilla rettile, chiazze di squame argentee e soprattutto un enorme paio di scagliose ali di drago che spuntan dalla schiena; il "Dragonblooded Sorcerer" agita imperiosi gesti che allontanano la polvere cinerea circostante con potenti Incantesimi Elementali di Aeromanzia. . Ma la figura piu' imponente e' al centro; trattasi di un enorme Dragonide muscoloso ed atletico, dal fisico scolpito e definitissimo, con Scaglie Riflettenti che sembrano quasi piccoli specchi; delle Placche di Armatura Sagomata (chiaramente ricavate da Lamiere Corazzate di Tanks ed APCs rottamati) proteggono i punti vitali ed in mano stringe un enorme stendardo barbarico (chiaramente ricavato da molteplici Bandiere Militari ricucite e rappezzate) che rappresenta, con una selvaggia ma impressionante abilita' artistica, la Testa Ruggente di Bahamut, il Dragone Celestiale di Platino. . . . . . . . La cosiddetta "Orda D'Argento" e' giunta all'Enclave Fortificata. . . . .!!! -
Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
Steven Art 74 ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in Cerco master/giocatori via Forum
@Pretzel Jack. . . Questa e' la Discussione Organizzativa in cui ho pianificato la Campagna con gli attuali Giocatori. . . -
Rispolverare D&D 5ed
Steven Art 74 ha risposto alla discussione di Pretzel Jack in Cerco master/giocatori via Forum
Io sto facendo partire una Campagna di D&D 5° del 10° Livello. . . Ma l'ambientazione, pur contemplando OGNI Razza, Classe, Incantesimo, Attrezzatura dei Manuali Base (GM, Guida Draghi, Eberron) e' "Terra 21° Secolo" in versione "Cyberpunk Technofantasy" (quindi molto simile al GDR di Shadowrun & Simili). . . . .!!! -
Personaggi, Storie & Loro Background. . .
Steven Art 74 ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in O.O.C. (Discussione di Servizio) in TECHNODUNGEONS & CYBERDRAGONS
@Plcake ; @Toby. . . Volete scrivere Voi qualcosa su Dove si trovino i Vostri PG nell'Enclave ed a a fare Cosa, oppure faccio Io. . .?? Come ho gia' detto, la Festa nel Villaggio Fortificato e' un po' un pretesto x far intervenire Vicini e Raminghi della Zona, x descrivere Missioni Potenziali (cui il Gruppo puo' interagire ATTIVAMENTE con i Tempi ed i Modi preferiti) e Minacce Locali (che possono anche essere debellate PASSIVAMENTE pianificando una efficente Difesa da parte delle Sentinelle e Sorveglianza dell'Enclave). . . Alcune di queste "Informazioni Tattico Strategiche" son legate a PNG che vanno a parlare con uno specifico Personaggio, in quanto collegate al Background Personale; altre pero' son "Interessi Globali" che verranno illustrati a tutto il Gruppo poiche' rilevanti x tutti. . .!! Avere quindi OGNI PG che si rechi nella Piazza Centrale della Fontana e' un Espediente Narrativo che ci fa' sveltire la Narrazione. . . . .!!! -
"Alba Argentea Su Un Cielo Di Piombo. . .!!"
Steven Art 74 ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in I.C. (Roleplay & Interpretazione) in TECHNODUNGEONS & CYBERDRAGONS
Mentre le Luci del Meriggio volgono all'Imbrunire (e le solite Illuminazioni Elettriche Perimetrali dell'Enclave, efficaci ma gelidamente pratiche ed abbaglianti, vengono rinforzate e "filtrate" da Ologrammi Illusori Multicolori che aumentano la Festosa Atmosfera) la Fontana dell'Ondina sembra essere il fulcro di una Operosa Attività. . . Si spandono ovunque Profumi ed Aromi di Cibo saporito (sebbene particolarmente rustico; Carne di Sauro Desertico grigliata in Salsa di Bacche di Cactus, Tuberi Dolci cotti nella buccia, Pesci di Fontana saltati in Padella, Tortillas di Mais e Fagioli cotte su Pietra, Funghetti Fatati fritti nel Miele) e vengono stappate delle Zucche dove i Folletti del Cerchio Fatato distillano fresca Cervogia Dissetante e Succhi Fruttati fermentati a svariate gradazioni. . . Gruppi di Menestrelli Hitech e Bardi Girovaghi iniziano ad accordare i loro Strumenti Musicali (Elettronici od Incantati che siano) per provare Melodie da Ballo; un terzetto di giovani avvenenti ragazze dell'Enclave (una Elfa Silvana dai Capelli Verde Smeraldo, una Tiefling dalla Pelle Indaco ed una Nana Mohawk-Punk muscolosa e coperta di Tatuaggi Runici) iniziano a provare Canti e Gorgheggi mentre "Si Scaldano L'Ugola" con dei Boccali di Idromele Dorato. . . . . . . . Alcuni Orchi con pesanti corazze costruite con Placche di Lamiera Riciclata e grossi Fucili Antisommossa appoggiati sulle Spalle Blindate fanno un rispettoso cenno di saluto al Paladino Kragan; anche più deferente è il cenno di onore ed assenso che un enorme Lucertoloide Argentato che sfoggia il Simbolo di Bahamut ricamato su una Uniforme Militare da Assaltatore Aviotrasportato e che sta discutendo animatamente con la Minotaura Asteria sullo scontro vittorioso appena conclusosi. . . Tutti quanti comunque si rendono conto che fumarsi i suoi preziosissimi Sigari di Importazione al Tramonto in tranquillità è un "Momento Sacro" per il vecchio Sergente della Max-Tac SWAT del "San Angeles Metroplex Police Departement" e ne rispettano la Privacy (un ragazzo allampanato che stava invece dirigendosi proprio verso il nerboruto Uruk x tediarlo con qualche vertenza insignificante viene intercettato e redarguito, prima che possa dare fastidio). . . . . . . . Un giovane Halfling si incammina in direzione della Gnoma Artefice e del Drow Cybersamurai; non sembra essere uno dell'Enclave, nonostante abbia indossato un "Abito Da Festa" di Stracci abilmente ricamati, riparati e tinti con vistose ed allegre Tinture Alchemiche sgargianti e multicolori. . . Ha la Carnagione molto Abbronzata di chi passa molto tempo all'aperto nella Death Valley, ma nelle zone libere da Tempeste Elementali Tossiche (che obbligano a coprirsi di voluminose Tute Ambientali Hazmat, od altre Protezioni); tuttavia porta un Hacking Rig molto avanzato tecnologicamente, un Datapad Militare Olografico da Polso customizzato, ed il Visore da Realtà Virtuale che ha sollevto sopra gli occhi sembra uno degli ultimi Modelli della Hitachi Zendaflex 101; anche il fatto che non sembra portare Armi Bianche Visibili contrasta parecchio con l'aspetto generale da "Grezzo Nomade Delle Wastelands". . . Si vede che l'Hobbit era deciso ad interloquire con Shrash e la Titanium-Witch, per riferire l'oro qualcosa di apparentemente molto importante, ma si ferma di botto; sembra che sia stato sorpreso dal vedere la Chierica della Guerra Aurora, nella sua Tuta Pesante in Kevlar delle Forze Speciali Americane e con un voluminoso Lanciagranate a Tamburo a tracolla sulla schiena, che sta sbucando dall'altro lato della Piazza della Fontana, diretta verso il gruppo. . . L'Halfling ha una espressione di vago timore reverenziale ed anche di incertezza, come se non fosse più sicuro di doversi avvicinare; tuttavia la perplessita' sul suo volto sembra di chi non abbia mai visto delle Persone che cerca dal vivo, ma solo su sgranate Immagini di Sorveglianza prese a lunga distanza da Scanner Sensoriali Digitali. . . -
Personaggi, Storie & Loro Background. . .
Steven Art 74 ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in O.O.C. (Discussione di Servizio) in TECHNODUNGEONS & CYBERDRAGONS
Mi sembrano tutte Idee che possono funzionare molto egregiamente. . . Quantomeno x le Cure "Mondane Non Magiche"; dipende poi dagli altri PG come sinergizzare delle Cure Mistiche gestendo i Subordinati "Chierici Della Guerra" ed gli Scudieri "Paladini Di Bahamut" che possano trovarsi nell'Enclave, almeno temporaneamente. . . Di sicuro la Produzione Locale di Medicinali, Pozioni Di Cura, Alchimie Farmacologiche, Antitossine e persino Rimedi piu' Avanzati (dalle "Colture di Nanomacchine Rigeneranti" alle "Pergamene Guarigione Divina") puo' essere facilmente iniziata dai PG nei "Tempi Morti" tra una Missione e l'altra, lasciate Sviluppare e Completare dagli Esperti del Villaggio e poi stoccate in ambito sicuro x quando servono. . . -
Personaggi, Storie & Loro Background. . .
Steven Art 74 ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in O.O.C. (Discussione di Servizio) in TECHNODUNGEONS & CYBERDRAGONS
La "Fiera Festiva Di Paese" della Enclave Fortificata e' solo un pretesto x far connettere i PG con dei potenziali Clienti, Alleati, Fornitori Merci, Contatti Commerciali ed Informatori del tipo che non si connette volentieri sulla Rete Virtuale Globale (tipo Folletti Fatati, Esseri Elementali, Mostri Senzienti Raminghi, Sciamani Druidici Eremiti e "Profughi Extradimensionali"). . . La possiamo far durare quel che basta a presentare delle Missioni Brevi, dell'Equipaggiamento Speciale e fornire utile "Tactical Strategic Intel" su potenziali minacce nei dintorni, nel mentre che il Gruppo si amalgama al meglio. . .!! Ovviamente ogni Giocatore puo' decidere di scriverne una parte specifica, inventandone e descrivendone Oggetti, Creature, Situazioni collegate ai propri Personaggi. . . . .!!! -
"Alba Argentea Su Un Cielo Di Piombo. . .!!"
Steven Art 74 ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in I.C. (Roleplay & Interpretazione) in TECHNODUNGEONS & CYBERDRAGONS
Nel mentre, a moltissimi Kilometri di Distanza verso Sud. . . Dalla direzione del Confine Messicano, ma ben lontano dal presidiatissimo "Valico Primario" tra El-Paso e Ciudad-Juarez (dove non si riesce a capire se sian piu' pericolosi i Potenziamenti Arcani usati dai Maghi Federali Americani sui Droni "Hunters-Killers" di Sorveglianza, oppure le Invocazioni Sciamaniche dei vari Neo-Incas, Cyber-Mayans o Technoaztechi impiegati dai Cartelli delle Narcogangs x eluderli) una solitaria figura volante veleggia tra le Nubi Ardenti di Polveri Elementali che rendono tanto pericolosa la zona. . . Una schermatura incantata di Nebbia Gelida (soffusa di Radiosita' Celestiale) blocca sia i Sensori dei Robocacciatori Assassini dislocati sul Confine, l'Olfatto dei Segugi Infernali vincolati nei punti di maggior passaggio dei Clandestini e le Micro-Tempeste di Fuoco Magico, Sabbia Corrosiva od Energia Necrotica che flagellano le zone piu' devastate. . . Ben presto la Copertura Difensiva della enorme forma volante cessa del tutto, oramai consumata; il suo scopo principale di "Scudo Elementale Ablativo" ha funzionato al meglio, e la contromisura secondaria di "Schermatura Sensoriale Termo-Ottica" non e' piu' poi cosi' necessaria ora che il sorvegliatissimo Confine e' ben lontano. . . Giusto un paio di carovane di Umanoidi Nomadi, avvolti in tanti strati sovrapposti di Telo Hazmat da non permettere di capire quale sia la reale Razza celata dalle vecchie Maschere Antigas Paramilitari pesantemente rabberciate e modificate volgono lo sguardo verso la misteriosa grande figura volante, ancora celata da qualche Protezione Camuffante, sia Mistica che Technologica, che ottunde Vista, Udito e persino Odorato confondendone Aspetto, Forma e Struttura. . . Se conoscessero qualcuno alla Enclave Fortificata piu' a Nord, i Nomadi Testimoni potrebbero forse preoccuparsi del perche' "Qualcosa" o "Qualcuno" cosi' mascherato e celato dovrebbe dirigersi verso quel posto in una direzione tanto precisa e diretta. . .!! Ma agli Incappucciati Raminghi preme solo arrivare in fretta alla Oasi Sotterranea piu' vicina, prima che i Branchi di Immondi Notturni inizino a cacciare ogni cosa viva e commestibile nei pressi. . . . .!!! -
Personaggi, Storie & Loro Background. . .
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@MattoMatteo ; @Davoth BJ Taggart. . . Incontratevi alla Fontana dell'Ondina, dove c'e' anche la Minotaura (Minovacca ?) Gladiatrice MMA che distribuisce Autografi ai Fan. . . Cosi' poi il Messaggio portato dal Drow raggiunge gia' ben due PG. . . E nel frattempo creiamo il "Palcoscenico" anche x l'entrata in scena degli altri. . . . . -
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@Octopus83. . . Visto che ho descritto i Cancelli Blindati dell'Entrata Principale dell'Enclave sorvegliati da Orchi, potrebbe essere interessante come introduzione del Tuo PG averlo a Comandare, o Supervisionare (anche a Distanza; essendo un epoca di "Cyberpunk Hitech" chiunque ha un "Datapad Olografico Da Polso" che funziona come uno Smartphone Militare super-avanzato !!) la Sorveglianza all'Ingresso. . . Il Background del Personaggio di Ex Poliziotto Assaltatore della Max-Tac Federale, unito alla "Militanza Cavalleresca Organizzata" dei Paladini di Bahamut lo rendono perfettamente ideale x tale compito, mixando le Tecnologie di Sorveglianza Paramilitare degli SWAT con gli Incantesimi Divinatoro dei Guerrieri Divini Consacrati. . . . . . . . @Plcake. . . Stessa cosa x il Tuo PG che potrebbe stare revisionando il Deposito Rottami dei Coboldi Argentei e coordinare il Tutto. . . Non solo gli "Street Savage Berserkers Barbarians" del Technomancer's Textbook son specificatamente specializzati nel creare Armi Pesanti e Veicoli di Combattimento da Rottami, Scorie, Carcasse di Auto e Macerie. . . Ma anche nell'ottica del Gameworld molti Draghi organizzano veri e propri Eserciti Personali sfruttando la "Fascinazione Adorante" che i Coboldi provano x i "Grandi Wyrms Progenitori" che hanno Scaglie di Colore simile. . . In tali Organizzazioni Paramilitari i Lucertoloidi posson essere "Sottufficiali Coordinatori" di Medio Rango (cosi' come Trogloditi e Dracosauri son "Forze D'Urto" attorno cui i gruppi di minuti Coboldi posson sciamare con efficacia); tuttavia son innegabilmente i Dragonidi, gli Umanoidi che piu' condividono il "Prezioso Sangue Nobile" dei Draghi, a fungere da "Ufficiali Superiori Comandanti". . . . .!!! -
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@MattoMatteo. . . Veicoli ne avete a bizzeffe; non solo Furgoni Corazzati e Camioncini Blindati, utilissimi x portare in giro nel retro la Tua Mechasuit, in un comodo "Assembly Rig" con Servobraccia Idrauliche nel Retro. . . Ma anche alcuni Mezzi Volanti abbastanza robusti e pesanti da poter servo-assistere la Tuta Potenziata anche in Volo e lanciarla su Obiettivi Paracadutabili; son Turbo-Elicotteri da Trasporto ed Aerei VTOL Turistici che non destano particolare attenzione negli affollati cieli sopra San-Angeles Metroplex. . . @Toby. . . Molti di questi Mezzi posson anche egregiamente servire come "Ambulanze Incognite" con a bordo un paio di PNG Technomedici Cyberchirurghi e/o Sciamani Guaritori. . . Tra l'altro non si sa mai se una "Mercs Black Op" ha a che fare con "Ostaggi Da Estrarre" che necessitino di Cure Mediche d'Emergenza. . . -
Personaggi, Storie & Loro Background. . .
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E' un idea eccellente; puoi decidere Tu di scrivere come organizzare e persino descriverne i PNG che ci lavorano. . . Al di la del Chierico di @Davoth BJ Taggart e del Paladino Orco di @Octopus83 (che son comunque Personaggi piu' portati ad usare il "Potere Divino" x Combattere, piu' che per Curare) ci son solo DUE importante PNG esponente dei Mercenari che sia molto portato x l'Arte Medicale, che possano essere considerati "Vostri Pari". . . Un Mago Umano "Trasmutatore" Specialista, 10° Livello come Voi, molto bravo in Alchimia Farmacologica ed esperto anche di "Incantesimi Elementali Di Gelo" (che usa non solo x Paralizzare i Nemici, in maniera Non-Letale, ma anche x Ibernare i Pazienti feriti gravi). . . Ha come Background di "Ex Tecnomedico Corporativo, Chirurgo Specialista In Cybernetica" (in effetti era un Luminare della "Medicina Da Campo" della Megacorp "Trauma Team" prima di abbandonarla disgustato da Avidita' e Corruzione). . . Assieme a Lui c'e' il Druido Metamorfico Veicolare Warforged di 10° Livello, costituito di Nanomacchine Technomagiche avanzatissime; assieme sviluppano Bionica e Cyberparti estremamente potenti, versatili e funzionali, normalmente inarrivabili x una Comunita' talmente periferica. . . Il Druido "Nanotech Biomorph" ed il Mago "Technomedic Cryomancer" son PNG che potrebbero venire con Voi x Missioni Importanti, quindi e' probabile che abbiano Fidati Sottoposti che rimangono nella Enclave a curarne gli Abitanti. . . X il resto al momento ci son soltanto pochi altri Guaritori Minori che ho appena abbozzato; puoi decidere al meglio come gestirli e descriverli. . . Di sicuro molti saranno collegati ai Folletti Alchimisti Botanomanti del "Cerchio Fatato Di Funghi" che circonda la Fontana (in cui sia il Treant che l'Ondina sono in "Coma Rigenerativo" quindi non possono usare il loro Potere Guaritore, oltre a fornire potenti materie prime x Pozioni di Cura e Farmaci Taumaturgici). . . . . . . . A questo proposito, i Leporidons collegati alla Selva Fatata spesso prendono "Titoli Cavallereschi" (in competizione amichevole con i Bullywugs) per agire anche come "Intermediari" tra i Mortali ed i Folletti (anche i piu' Benevoli tra essi spesso son Bizzarri, Incomprensibili, Erratici ed Ipercaotici). . . Se Ti interessa il Tuo PG potrebbe avere un "Titolo Nobiliare Cavalleresco" della Corte dell'Ondina (tecnicamente "Grande Dama A Capo Della Locale Corte Fatata" Locale) x aiutare a gestire i Fatati ed i loro Faeblooded Mezzosangue ad essere MENO "Alchimisti Allucinogeni Esperti Di Trip & Sballi" ed un po' PIU' "Cerusici Ospitalieri Guaritori" che collaborano con Chierici e Paladini di Bahamut in Zona. . . -
Personaggi, Storie & Loro Background. . .
Steven Art 74 ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in O.O.C. (Discussione di Servizio) in TECHNODUNGEONS & CYBERDRAGONS
@Plcake ; @MattoMatteo ; @Octopus83 ; @Toby ; @Davoth BJ Taggart. . . Ho preparato alcuni Incipit nella Storia di Antefatto x permettervi di inserire il Vostro PG come meglio credete nella Enclave Fortificata. . . Puo' essere residente li, oppure in tutt'altro posto (e' una Zona Periferica abbastanza lontana dal Centro Nevralgico del San-Angeles Metroplex, ed anbastanza vicina alla "Death-Valley Mojave Wasteland" da giustificare persino "Caravane Veicolari Mobili Di Clan Nomadi" come "Origine Tribale" di affiliazione !!). . . Anche risiedere in pieno Nucleo Urbano delle Arcologie Centrali, e recarsi nell'Enclave Fortificata solo x organizzare missioni potrebbe aver senso x il BG di alcuni Personaggi; le Complicazioni ed i Costi Aggiuntivi degli Spostamenti da e per il Quartier Generale potrebbero essere controbilanciati da Plot-Hooks particolari e dal Vantaggio Tattico di una "Struttura Decentralizzata"). . . . . . . . Potrebbe esserci persino una di quelle "Isole Volanti" nei pressi che uno o piu' PG hanno preso come "Domicilio Personale"; magari in Incognito con le Autorita' di Zona, specie x quelle piu' piccole e fuori mano, oppure nascondendosi nel seguito di "Abitanti Autorizzati" x quelle piu' grandi ed "Urbanizzate". . . . . . . . @UndeadOverlord007 purtroppo ha dei Problemi di Scuola e Lavoro in questo periodo; per il momento il suo Drow Cybersamurai lo guido Io in "Gamemaster Autopiloting" sino a che non potra' riptenderlo. . . -
"Alba Argentea Su Un Cielo Di Piombo. . .!!"
Steven Art 74 ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in I.C. (Roleplay & Interpretazione) in TECHNODUNGEONS & CYBERDRAGONS
Molto al di fuori del perimetro difensivo delle Mura Fortificate dell'Enclave, in direzione della vecchia Autostrada Sopraelevata che porta verso la Zona Centrale del "San Angeles Metroplex" una figura nascosta guarda verso il Cancello Principale. . . E' nascosta dal Sole Calante del Tramonto (di un vivido rosso sangue a queste Desertiche Latitudini) da un imponente cavalcavia, che proietta una buia ombra. . . Si vede che questa figura ha preferito arrivare dai vecchi tunnel dismessi della Metropolitana a Levitazione Magnetica (pericolosamente sconnessi ed infestati di ogni tipologia di "Abitante Delle Tenebre") piuttosto che usare la Sopraelevata esposta all'ardente astro diurno (crollata in alcuni punti, ma con Pontili di Lamiera a garantire una certa continuita' di scorrimento !!). . . Con dei Macrobinocoli Militari osserva l'andirivieni festivo dall'Enclave, piu' nelle zone circostanti che verso il cancello; non sembra un atteggiamento allarmato od apprensivo, ma soltanto cauto e prudente. . . Appena il sole si abbassa ulteriormente sull'orizzonte, ed i raggi diventano assai meno cocenti, la figura inforca una Cybermoto da Corsa e parte in direzione dell'Enclave. . . Il veicolo a due ruote e' potente ed avanzato, ma nulla di particolarmente esotico; chassis completamente nero notte, con riflessi blu-violacei, ed alcune iridescenti decalcomanie di Scorpioni Stilizzati. . . Parimenti "Oscuro & Tenebroso" e' il vestiario del guidatore; fasciato completamente in una Tuta Corazzata Integrale, flessibile ed agile (ma al tempo stesso capace di garantire una discreta protezione balistica) di tipo Militare (quelle in dotazione agli Incursori-Infiltratori delle Forze Speciali) con un Casco Blindato Integrale. . . Due lunghe Spade Orientali tecnologicamente avanzate son appese in foderi incrociati sulla schiena; alcune Fondine ad Estrazione Rapida x Pistola sulla persona sono poste in punti strategici; Tasche Portacaricatori e Giberne Attrezzatura (alcune abbastanza capienti da poter contenere Granate Stordenti Flash-Bang) son legate da cinghie e cinturoni in tutta l'anatomia (leggermente piu' muscolosa, ma anche alta, slanciata e magra di un Umano Standard). . . . . . . . Non appena la Figura Motorizzata si avvicina al Perimetro Difensivo dell'Enclave, rombando ad alta velocita' sulla Strada Principale (con la configurazione assetto ruote intelligenti che passa da "Corsa Rapida" a "Fuoristrada Enduro" dato l'asfalto riarso e sconnesso) ecco che viene "Pingata" dalle Sentinelle Automatizzate. . . Robotorrette Gatling iniziano a puntarlo, mentre alcuni Arachnodroni Artiglieri con Pod Micromissili sgattaiolano fuori dalle postazioni d'agguato. . . Agendo rapidamente il guidatore della moto digita dei Codici Personali Autentificativi sul Datapad Corazzato che porta al polso; evidentemente e' tutto in regola perche' le Difese Robotiche smettono di puntarlo, ed un paio di Cecchini nascosto da Camo-Mantelli Olografici non lo inquadrano piu' negli Smartscopes dei loro Fucili Pesanti. . . . . . . . Il motociclista entra nella Enclave, ignorando tutti i preparativi festivi, e si dirige verso la zona meno trafficata dell'autodromo. . . Nelle strade cittadine del Metroplex tutto l'Armamentario del tipo in nero avrebbe sicuramente attirato l'attenzione letale della Polizia Federale oppure della Sicurezza Corporativa. . . Qui invece c'e' cosi' tanta gente con Armature Paramilitari ed Armi da Guerra che nessuno lo degna di un secondo sguardo. . . Parcheggiata la Moto in un anfratto buio, con la sicurezza di chi fa' tale gesto con continuita' e frequenza, il figuro oscuro poi si reca alla saracinesca dell'Hangar della "Titanium Witch" e suona l'Interfaccia del Citofono Digitale. . . . . . . . Non percependo altra risposta che se non il rumoroso caos circostante, inizia poi a bussare rumorosamente con le Nocche Corazzate dei Guanti Balistici sulla Lamiera Blindata della Saracinesca. . . . .!!! -
"Alba Argentea Su Un Cielo Di Piombo. . .!!"
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Una improvvisa atmosfera di festa pervade l'Enclave Fortificata; sembra una cosa organizzata quasi di sorpresa, con una repentina subitaneita'. . . Sebbene attorno alla Fontana Magica fervano preparativi di ogni tipo, con alcuni Folletti Minori della Selva che abbandonano i Loro "Travestimenti Illusori Mondani" x rivelare la loro piena munificenza fatata, mentre iniziano a preparare Manicaretti e Pietanze nei Calderoni Stregati tutto intorno, non e' li' il fulcro della Attivita' Festiva. . . Gruppi di Giovani e Giovanissimi iniziano ad intrecciare festoni e ghirlande (poco piu' che stracci riciclati e ricuciti, ma dipinti di vibranti e vivide Tinture Alchemiche) tutto intorno, mentre alcuni Apprendisti Sciamani e Stregoni provano a testare i loro acerbi poteri con Illusioni Multicolori, x coprire le zone meno spettacolari dell'Enclave. . . Vengono coadiuvati da alcuni "Riggers" (Hacker-Netrunners specializzati nella guida remota di Droni tramite Telepresenza Virtuale !!) che pilotano dei vecchi "Oloproiettori Sferoidali Pubblicitari" (modelli obsoleti x le Megacorps, quindi abbandonati nelle Wastelands ed in seguito recuperati e riparati con sagacia tecnologica) x creare dei veri e propri Scenari Mobili Olografici. . . Alcuni Technosciamani Anziani (Abitanti Influenti, di quelli che di solito prendono le decisioni piu' importanti x la Enclave) forniscono un aiuto piu' Materiale e Duraturo. . . Chi e' piu' portato x le Arti Magiche evoca dei "Proto Golems" di Rottami Metallici, Cemento & Asfalto, dirigendone le instabili forme vagamente umanoidi a supportare Piloni di Illuminazione temporanea che supportano Striscioni Iridescenti Multicolore. . . Altri di Inclinazione piu' Scientifica pilotano con vecchie Interfacce Militari rabberciate alla meglio dei sussultanti Robot Industriali (alcuni dei quali costruiti con i pezzi piu' disparati saldati assieme quasi a caso) che, sferragliando ed emettendo scintille, compiono simili operazioni preparatorie. . . E' attorno all'Autodromo che fervono i preparativi festivi piu' scalmanati; festoni e striscioni vengono addobbati ovunque, mentre scoppiettanti "Fuochi Artificiali" Olografici ed Illusori vengon sparati ovunque. . . Son messi in mostra differenti Veicoli a Quattro o piu' Ruote, posti su alcune pedane rialzate, al centro della Pista; altri Automezzi (chiaramente costruiti con parti rottamate e dismesse anni fa' ma ora Ridipinti di Colori Fiammeggianti e con nuovi Motori Ruggenti & Rombanti) arrivano dall'entrata principale dell'Enclave, chiaramente Ospiti invitati dalle Comunita' Circostanti. . . Nonostante l'atmosfera festosa, gli spessi Portoni Corazzati (fatti di Lamiere Blindate sottratte a Tanks e Corazzati distrutti nelle Wastelands Postbelliche) non sono aperti completamente del tutto; le Sentinelle son anche raddoppiate e vigili, con un numero di Droni Torretta e Bestie Magiche Evocate piuttosto considerevole. . . Chi passa con meno problematiche son Orchi di Clan recanti gli stessi Totem Tribali delle Guardie al Portone, che ne riconoscono subito l'affiliazione familiare. . . Altri "Graditi Ospiti" vengono controllati con piu' attenzione e sottoposti a qualche cauta perquisizione preventiva; si tratta di Equipaggi di Coboldi e Lucertoloidi, con qualche Troglodita tenuto al guinzaglio a far da "Scaricatore Ammaestrato"; tutti comandati da qualche Dragonide dalle scaglie Dorate, Argentee o Bronzee. . . Non si recano all'Autodromo bensi' pilotano i loro Camion Corazzati (alcuni dei quali chiaramente rubati e riconvertiti alla Nettezza Urbana del San-Angeles Metroplex) ricolmi di Rottami e Parti Veicolari direttamente verso la enorme struttura sfasciacarrozze adiacente al campo di volo. . . Sembrano avere una certa fretta ed urgenza, nonostante alcuni si attardino presso i Banchetti dei Cuochi presso la Fontana Centrale, x commerciare (barattando Medicinali Avanzati e Chips Ipertecnologici) x vendere dei sanguinolenti (ma succulenti !!) Tagli di Carne di "Cacciagione Del Deserto" (principalmente agili, feroci Sauri Quadrupedi che sopravvivono facilmente anche nelle zone piu' aride e devastate). . . . . -
Ambientazione & Gameworld
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La "Vostra" Enclave Periferica, che contiene l'Autodromo custodito da un Clan Familiare Nanico e l'Eliporto sorvegliato da una Tribu' di "Coboldi Argentei Rottamatori" (e sotto cui il Culto Militante di Bahamut sta stabilendo una Base Avanzata x tutti i Mercenari fidati come i Personaggi) ha OGNI Dettaglio del tutto lasciato VOLUTAMENTE alle scelte decisionali dei Giocatori. . . Puo' essere piu' vicino alle Zone Civilizzate del Centro di "San Angeles Metroplex" (quindi Servizi e Supporto piu' Vicini ed Economici, ma anche Facile da sorvegliare x la Sicurezza Corporativa) oppure alla Periferia Desertica della "Death Valley Wasteland" (Interferenze Megacorps saltuarie e sporadiche, ma Costo della Vita incrementato e "Orrori Mutanti" praticamente dietro l'angolo. . . Anche l'asse Verticale puo' essere fondamentale; se e' piu' verso il Sud della Baja California Messicana ed il Texas, nei pressi ci saran un sacco di Barrio Narco-Gangs e "Malos Vatos" ma anche facile accesso a Contrabbandieri di Armi, Mezzi & "Magia Selvaggia Tribale". . . All'opposto piu' si va' a Nord e meno organizzato sara' il Crimine circostante, ma il crescente numero di "Enclaves Fortificate Deluxe" (alcune dominate da Elfi Alti spocchiosi, Grandi Draghi avidi, Arcimaghi Corporativi impiccioni, Esseri Extradimensionali incomprensibili) potrebbe generare tutta un'altra serie di Problemi Logistici e Strategici. . . Anche la Grandezza dell'Insediamento e della Popolazione "Civile" puo' causare tutta una differente gamma di "Problematiche Tattiche" (ovvero "Plot Hooks Del Gamemaster"). . . Una piccola comunita' disabitata con un sacco di Abitazioni Semideserte ha molta piu' difficolta' a fornire "Servizi Essenziali" di uma certa Qualità; tuttavia "Tutti Conoscon Tutti" ed infiltrare Spie e Sabotatori e' estremamente difficile. . . All'opposto avere una Popolazione vasta, variopinta e variegata rende piu' facile difendere la Comunita' da Forze Esterne Ostili, riparare Danni dovuti a Catastrofi Ambientali ed avere Merci anche Rare a Prezzi di Favore; ma la Sorveglianza Interna puo' esser facilmente compromessa (anche senza "Attivi" Traditori Doppiogiochisti; aumentando i "Civili Non Professionisti" molti pptrebbero essere "Scrutati Con Divinazione", spiati con Mezzi Technomagici od avere Elettronica Digitale Personale hackerata da Netrunners Ostili). . . Persino quanto significativa sia la "Presenza Militare Nascosta" dei Seguaci Armati di Bahamut cambia la prospettiva seriamente. . . I Vantaggi Tattici IMMEDIATI di molti "Crociati Del Drago Celestiale Di Platino" con vasto Parco Veicoli, una grossa Infermeria con "Ospitalieri" sia Guaritori Divini che Technomedici, ed un Arsenale strapieno di Armi & Munizioni sono evidenti e palesi. . . Ma anche e' chiaro che sara' una "Testa Di Ponte Sulla Linea Del Fronte" contro le Forze del Male; scontri prolungati e continui sarebbero all'ordine del giorno (non sarebbero i Nemici a venire a rompere le scatole, bensi' proprio gli Alleati dei PG ad organizzare Sortite, Pattuglie ed Operazioni Militari in piena regola). . . Viceversa pochi "Crociati Operativi" oltre ai PG ed ai loro Sottoposti legati al Background Personale significa che il Supporto e' scarso e periodicamente vacante. . .!! Ma saranno i PG a decidere interamente la Strategia Paramilitare Locale senza rischiare Interferenze ed Ingerenze Esterne. . . . .!!! -
"Alba Argentea Su Un Cielo Di Piombo. . .!!"
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Tra il vibrante e vivifico centro della Enclave Fortificata, con l'Energia Elementale Positiva del "Conduit Nexus Core" della Fontana che tracimava in piccole Serre Idroponiche, Vasche Cultura Algale e Orti Botanici Pensili (molti dei quali sui tetti di Strutture Abitative praticamente ridotte a Tendoni Multicolori e Lamiere Blindate ancorate a Scheletri Corrosi di Cemento Armato) e la "Cerchia Delle Mura Difensive" (dove erano abbarbicati ed annidati in ogni anfratto delle rovine Piante Grasse coriacee e genomodificate al punto di sembrare più "Matasse Di Filo Spinato Biomeccanico" che Cactus, Saguari & Agavi) c'erano solo due grandi strutture di una certa rilevanza. . . Molto tempo prima, quando la California era una Regione Americana si arida e brulla, ma anche con Vallate Fertili tra Citta' Metropolitane separate (invece della Ciclopica, Titanica "Megastruttura Artificiale" visibile persino dall'Orbita Alta, circondata da Wastelands Industriali, Technomagiche e/o Elementali) la Zona era dedicata al Divertimento Ricreativo. . . Un grosso Autodromo Ellissoide con vasti Garages e Pit-Stop Boxes forniva Corse Settimanali che aggiravano folle adoranti da ogni parte, e Strutture Secondarie Dedicate, quasi da sembrare una sorta di Circo Itinerante troppo cresciuto e divenuto quindi Immobile e Stanziale. . . Nei pressi un Campo di Volo piuttosto Pittoresco (ma anche Avveniristico x i Tempi) forniva servizi multipli dedicati a chi amava gli spazi aerei tridimensionali o li usava x lavoro (Aerei Ultraleggeri x Diporto Turistico, Alianti Ecofriendly, Scuole di Paracadutismo Dilettantistico, Disinfestazione Volante x i Campi, e persono Parcheggi Elicotteri Extralusso x i Super-Ricchi delle Campagne Circostanti). . . Ma durante l'Ultima Guerra Corporativa, prima le Forze Meccanizzate Pesanti delle Megacorp Militari Hitech Occidentali avevano bombardato l'Autodromo, dove i Cybersamurai delle Zaibatsu Nipponiche avevano posizionato gli Hangar dei loro Warmech Avanguardia. . . Poi, col procedere del Conflitto, quando Magie Distruttive, Creature Incantate e Mostri Giganteschi da altre Dimensioni oramai impazzavano per tutto il resto del Globo il Campo di Volo, divenuto Pista Avanzata x Elicotteri Anticorazzati e Droni Bombardieri, era stato attaccato da un Enorme Stormo di Draghi Cromatici, che ci consideravano i Mezzi Artiglieria Volante un degno avversario da affrontare senza ritegno. . . . . . . . La devastazione era stata inconcepibilmente distruttiva e capillare, con le strutture demolite sin quasi alle travature di sostegno, i piani superiori degli Edifici e la Torre di Controllo sbriciolate ed incenerire, esplosioni magiche devastanti a spezzare quasi tutte le pareti di sostegno, asfalto e cemento liquefatti da Alito Draconico. . . A conflitto finito solo la Malinconica Nostalgia degli Anziani delle Comunita' Circostanti aveva mantenuto il ricordo dell'Autodromo e del piccolo Aeroporto Turistico; anche x provare a mantenere uno Spirito Culturale Condiviso di fronte alle Avversità del Dopoguerra e della "Rapace & Rampante" Speculazione Ricostruttiva Corporativa della nascente "San Angeles Megaplex". . . Prima soltanto provando a riassemblare le Rovine Carbonizzate in una vaga forma strutturale che rammentava a malapena i fasti passati. . . Poi utilizzando, con tentativi pieni di sbagli ed errori, i Materiali di Fortuna piu' disponibili, anche perche' la Enclave Strutturale poteva fornire una significativa protezione dalla Follia circostante, in cui persino i Fenomeni Atmosferici eran divenuti "Armi Di Distruzione Di Massa Sovrannaturali". . . Infine, quando sia l'Educazione nella Magia Elementale Ricostruttiva applicata che la Nanotecnologia Riparatrice Ambientale erano diventate relativamente Economiche e Diffuse, l'Autodromo e l'Eliporto eran potuti come resuscitare ad una Parvenza delle Glorie Passate. . . . . . . . Quello che anche molti Anziani della Enclave ignoravano pero' era che i Samurai Cybernetici nerovestiti delle Sicurezza delle Zaibatsu Orientali avevano scelto quella Locazione specifica x una Base Avanzata di Grande Rilevanza Militare. . . Ne i Commandos Bioingegnerizzati in Uniforme Kaki dei loro Storici Rivali Occidentali, con i loro "Heavy Gunner Spidertanks" ed Arachnocarri Lanciamissili prima, e lo Stormo di Draghi Cromatici poi, NON avevano capito, era che la Struttura Sotterranea era piu' vasta, MOLTO piu' vasta e tecnologicamente progredita di quanto pensassero. . . . . . . . Solo recentemente una Forza Paramilitare Moderna, votata alla difesa del Bene e della Legge in un un Mondo oramai impazzito nel Violento Caos e nella Avidita' Corporativa ha iniziato a ricostruire, riparare e riadattare i Livelli Sotterranei, invisibili dalla Superficie. . . Una Forza Positiva ma "Incognita", che di Soppiatto e di Nascosto ha iniziato a muovere le Pedine D'Elite sulla Grande Scacchiera Globale della Lotta tra Bene e Male, tra Luce e Tenebre, tra Legge e Caos. . . . .!!! -
"Alba Argentea Su Un Cielo Di Piombo. . .!!"
Steven Art 74 ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in I.C. (Roleplay & Interpretazione) in TECHNODUNGEONS & CYBERDRAGONS
Al centro di una vasta "Radura Artificiale Ad Anello" (con un Diametro rozzamente circolare di un paio di Kilometri) sorge una antica Fontana; un tempo era sicuramente un qualche Centro Civico di una "Beavertown Satellitare" (i Suburbi Alto Borghesi di Villette a Schiera tutte uguali con Prato e Garage) sebbene, basandosi sulla struttura di alcune Fondamenta Calcinate, ci sia chi pensasse fosse invece il fulcro di un Megaplex Commerciale di Fascia Alta, appositamente mirato x i Ricchi di Beverly Hills x far una "Breve Scampagnata Nel Lusso" oppure x i Giovani Rampolli della Orange County x trovare Strapagate Merci Rare difficilmente reperibili nella loro artificiosamente Rurale Bucolicita' di Ricca Elite. . . Quale che sia la vera origine, la Fontana Marmorea che rappresenta una Ninfa Marina che versa Acqua da una Giara Ellenica e' molto cambiata; luminose Rune Mistiche Bianco-Azzurre rifulgono su tutta la Statua, che ha un grado di perfezione scultorea praticamente sovrannaturale nei Dettagli Anatomici. . . Nelle antiche palazzine circostanti, semidemolite dal Tempo e dai Bombardamenti e ricostruite con una Sapienza Technomagica decisamente elevata (con "Glifi Abiurazione / Trasmutazione" che ne rinforzano la Struttura, nascosti tra gli Olo-Graffiti al Neon ed i traslucidi "Nano Sciami Riparatori" periodicamente rilasciati da Globi Biomeccanici, annidati nei Sottotetti) risiedono Sciamani Cybernetici ed Alchimisti Taumaturgico che ben conoscono il segreto Benefico e Salvifico della Statuaria Fontana. . . Di solito una Enclave Indipendente riesce ad attirare con Lusinghiere Offerte e Riti Propiziatori una Driade della Selva Fatata, affinche' il suo Albero Sacro funga da "Nexus Core Conduit" cui siano ancorate Energie Elementali Positive x sostenere la Comunità contro l'Ambiente Esterno contaminato da Tossine e Forze Ostili. . . Ma un Vaticinio Oracolare Apotropaico rivelò agli oramai scomparsi "Anziani Del Villaggio" che questo non sarebbe stato possibile, dato che ivi confluivano "Ley Lines" non propizie, poiche' completamente sconvolte da disgraziati Incantesimi Elementali Distruttivi rilasciati nell'Ultima Guerra Corporativa che altero' permanentemente la Struttura del Territorio Californiano. . . Venne quindi recuperata una Ondina del Piano Elementale dell'Acqua, gravemente ferita nella sua Essenza Mistica da Pirodemoni scatenati da sciagurati Evocatori Paramilitari Corporativi. . . L'Ondina venne vincolata alla Statua della Fontana, affinché potesse rigenerare nel tempo i Danni Metafisici subiti, e x aiutarla e proteggerla ulteriormente un Druido Treant (anche esso gravemente debilitato da nefaste Necromanzie Belliche e Tossine Geneingegnerizzate) abbarbico' la sua Struttura Dormiente alla Femminea Forma scolpita (in un Abbraccio molto Sensuale ma anche particolarmente Ispirato ed a modo suo Romantico). . . Dalla Giara Ellenoca della Statua si riversa eternamente un Rivolo di Acqua purissima, fresca e cristallina, che non si esaurisce mai ma non strabocca neanche dalla larga piscina circostante, piena di Pesci Multicolori che giocano volentieri coi bambini locali che ci si tuffano durante la calura estiva. . . Il Treant Assopito ha "Sangue Celestiale" nelle Vene (sebbene "Emolinfa Vegetale" sia un termine alchemicamente piu corretto !!) e le Fronde dei suoi Rami Fronzuti sovente stormiscono anche in assenza di vento con una Brezza Ultraterrena che porta il profumo delle "Nubi Paradisiache" dei Piani Dimensionali Superiori, purificando ed ossigenando l'atmosfera circostante. . . Gli stessi robusti e nodosi rami-arti (in cui un prudente, ed accorto, Tecnosciamano Neopagano ha intrecciato delle Fibre Ottiche benedette dagli "Spiriti Della Luce Solare") del Treant inoltre sovente producono spontaneamente saporite Bacche Guaritrico anche fuori stagione (raccolte durante Vendemmie Rituali possono essere poi distillare in un "Vino Benefico Rigenerante"); una Colonia di Api Celestiali ha costruito diversi Favi-Alveare tra le Fronde ed il loro Miele Iridescente ha grandi proprietà come Antitossina, Controveleno e "Panacea Universale Contro Le Malattie". . . Inoltre il Perimetro della Vasca-Piscina della Fontana e' delimitato da un cerchio di Funghi Arcobaleno della Selva Fatata, consacrato alle Potenze Silvane di Faerie; Madcaps ed altri Folletti Erboristi si mimetizzano tra i Banchetti Circostanti di Alchimisti Farmacologici e Cavalieri Bullywug sorvegliano (mimetizzati da Rospi Giganti che divorano le Mosche Demoniache Pestilenziali e le Zanzare Infernali che ogni tanto sciamano dalle "Netherworld Wastelands" circostanti) e vigilano affinché ognuno della Comunità possa prendere solo il dovuto, oppure corrispondere un controvalore equipollente, con Donazioni Simboliche e Baratti Ritualizzati. . . Un Bazar Perenne ha circondato di Chioschi e Banchetti la Fontana Sacra; ci si possono trovare impaludati Taumaturghi Medievali con Alambicchi, Grimori, Pastelli Runici e Calderoni, oppure Moderni Technomedici in Cyber-Tuta Hazmat, con Olo-Microscopi Elettronici ed avveniristiche Vasche di Nano-Forgiatura Molecolare. . . Tutti quanti comunque combinano le purissima Acque Incantate (dette "Lacrime Felici Dell'Ondina") con la Resina Celestiale spontaneamente segreta dal Corteccioso Treant, con le Bacche Benefiche, il Polline Miracoloso delle Ninfee Lacustri, ed i sottoprodotti del "Cerchio Fatato". . . In base alla Stagione i Giardinieri Folletti ricavano Funghi Alchemici, Tuberi Iperproteici, Dorati Tartufi Celestiali e Radici Alimentari (prime tra tutte le "Carote Cremisi Giganti" amata prelibatezza x i Leporidions locali); oltre che saporitissimi Ortaggi Culinari ed Infruttescenze essi forniscono materia prima x Pozioni, Decotti ed Unguenti Magici. . . Quando il raccolto non e' abbondante o propizio, allora sui Banchetti attorno alla Fontana spuntano fuori piu' Prosaici e Mondani Farmaci moderni ed ipertecnologici; specialmente Cryo-Capsule di Droghe Militari, Siringhe Ipodermiche di Nanomacchine Mediche e "Smart Kits" di Pronto Soccorso (che stranamente sembran essere stati appena scavati fuori da qualche Veicolo Rottamato della Guerra Corporativa). . . . .!!! -
"Alba Argentea Su Un Cielo Di Piombo. . .!!"
Steven Art 74 ha inviato una discussione in I.C. (Roleplay & Interpretazione) in TECHNODUNGEONS & CYBERDRAGONS
Costa Orientale del Territorio un tempo chiamato "Stati Uniti Di America" Nella Regione che un tempo veniva chiamata California si estende la gigantesca Megalopoli nota come "San Angeles Metroplex". costituita di gigantesche Arcologie Multiresidenziali dalle altezze sconfinate, Grattacieli Corporativi ricolmi di Ologrammi Intelligenti ed Illusioni Magiche Programmate, Complessi Combinati Industriali che si estendono come immensi Ragni Metallici gargantueschi sulle acque dell'Oceano Pacifico (offrendo Ancoraggio Temporaneo alle immense Navi-Fabbrica ed alle Enclavi Abitative Galleggianti prima che riprendano il largo). . . Al di la delle costosissime Zone Perfieriche Costiere si estendono veri e propri Canyons Artificiali di Vetrocemento. Metaceramica, Carboplastica; alcuni strutturati in maniera abbastanza Ergonomica e Funzionale, altri Baratri Irregolari caotici e confusi, Cicatrici retaggio dell'Ultima Guerra Corporativa. . . Sebbene non solo la Tecnologica più avanzata a cercare di ricostruire i Crateri semidistrutti, con Nugoli Volanti di Droni Operai ed avanzati Mecha Industriali da ricostruzione, ma anche le più pratiche tra Magie ed Incantamenti (da schiere di Maghi Architetti che usano Telecinesi e comandano Sciami di Servitori Invisibili ed Elementali Asserviti, ad Umanoidi Giganti Manovali potenziati con Benedizioni Divine e Pozioni Alchemiche che aumentano Forza e Resistenza) alcuni di queste Ferite Urbane son troppo profonde x essere velocemente rimarginate e tutta una brulicante massa di Disperati, Parassiti Sociali, Criminali Disadattati e Creature Malevole, si annidano in tali "Zone Perdute" quasi fossero una Infezione Sociale e Metafisica, a malapena contenuta da corrotte Milizie Mercenarie Corporative ed una Polizia Federale malpagata ed in minoranza. . . Nell'entroterra, verso le Distese Riarse del "Territorio Perduto" noto come Death Valley, le devastazioni sono ancora più evidenti; durante l'ultimo conflitto tra Megacorps sono stati impiegati non solo gli Incantesimi più distruttivi e le Armi Robotiche Senzienti più devastanti, ma addirittura "Evocazioni Di Massa" Elementali, Fatate, Celestiali ed Abissali son state impiegate x rintuzzare le devastanti incursioni di Dragoni Volanti supportati da Elicotteri Anticarro d'Assalto, mentre Giganti in Armatura Tecnologica brandeggiavano Armi Pesanti x arginare un fronte d'attacco di cnetinaia (in alcuni casi migliaia) di Carri Armati Robotici, Mecha Militari Pesanti ed agili Arachnotanks Artiglieri. . . Ci sono distese di Rottami sia abitativi che veicolari che vengono lentamente ricoperte dalla Cenere Ossea contaminata dal Piano Negativo, dalla Sabbia Abrasiva influenzata dal Livello Elementale della Terra o da Polveri Ardenti dei Nove Inferni; tuttavia dove efficienti Teams di Paladini Esorcisti e Maghi Abiuratori lavorano in tandem con Techno-Scienziati esperti in Nanomacchine Riparatrici tali devastazioni vengone efficacemente ostacolate, rallentate od addirittura bloccate. . . Dove le grandi Megacorporazioni che appaltano la ricostruzione non sono interessate a scavare profondissimi Geo-Fronts Industriali (che servano come Chilometriche Fondamenta di nuove Arcologie Abitative o Megastrutture Industriali Automatizzate) ci sono persino piccole Oasi di Benessere e Prosperità; create con un difficile equilibrio da Druidi Naturisti, Fatati Altruisti, Technosciamani che ibridano Organico ed Inorganico o semplici Umanoidi di buona volontà ed instancabile operosità fioriscono Enclavi isolate e fortificate dove l'oppressiva rapacità dei Mega-Cartelli Industriali non volge lo sguardo avido e distruttivo, poichè insignificanti nei loro "Grandi Piani Aziendali Quinquennali" di Ricerca, Sviluppo e Ristrutturazione. . . Macerie e Rottami vengono abilmente ristrutturate in un Perimetro Difensivo inerte ed ablativo (in alcuni casi un vero e proprio "Muro Labirinto" ricolmo di Trappole Alchemiche, Belve Sentinella Addestrate e Robo-Torrette Militari Riciclate), Alberi e Masse Vegetali ancorate alla struttura perimetrale interna al riparo delle Intemperie Sovrannaturali e delle Piogge Acide Radioattive ed in alcuni casi un "Conduit" Taumaturgico Metadimensionale posto al centro dell'Enclave, generando Fonti Pulite derivanti dal Piano Elementale dell'Acqua, Venti Freschi ed Incontaminati che spirano dalle Pendici del Monte Celestia, Frutteti e Serre benedetti da Folletti Silvani, Driadi e Treants che traggono potere positivo direttamente dalla Selva Fatata. . . E per rendere lo SPIRITO della Comunità forte e resiliente tanto quanto l'ecosistema vivibile interno viene protetto da un Ambiente Esterno Ostile, Chierici delle Potenze Positive, Cavaloeri Paladini valorosi ed altruisti e "Difensori Del Mondo Naturale" assortiti custodiscono e rinforzano Talismani Abitativi, Menhirs Benedetti, Alberi Sacri e Santuarietti Divini; a volte persino in una non facile convivenza con Scienziati Autodidatti, Technosciamani Nanotech ed Hackers "White-Hat" che si assicurano che persino le Nanomacchine rigeneranti e purificatrici o la Infosfera Digitale Locale non vengano compromesse da un Mondo Esterno Folle, dove il rampante Capitalismo Impazzito combina il peggio della Scienza Bellica Militare, delle Intelligenze Artificiali Senza Controllo, della Magia Evocativa Malvagia e della Necromanzia applicata su Base Industriale. . . . . . . . Ed è in una di queste Enclavi Fortificate, di queste "Oasi Di Positività" isolate e difese con caparbietà e saggezza popolare dagli abitanti che inizia la Nostra Storia. . . . . !!! -
Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
Steven Art 74 ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in Cerco master/giocatori via Forum
@MattoMatteo ; @Toby ; @UndeadOverlord007 ; @Octopus83 ; @Plcake ; @Davoth BJ Taggart. . . Entro breve inizio a scrivere un Thread di Gioco "Introduttivo" sulla sezione In-Character. . . Alcuni PG son piu' pronti ed ultimati in dettagli finali, altri son un attimo piu' indietro come "% di Completamento" e necessitano ancora un poco di elaborazione tra GM e Giocatore. . . La mia Idea sarebbe di descrivere il Quartier Generale del Gruppo, in cui un Evento Mondano (Festival di Presentazione "Veicoli Pimpati" all'Autodromo e "Gran Market Bazaar" di Pezzi Riciclati nel Campo di Volo antistante la strada) servano a fare da copertura x incontrare alcuni Potenziali Clienti, Alleati, Informatori, Contatti & "Fornitori Merci Rare". . . Così si puo' far iniziare Interpretazione Ruolistica tra i Personaggi e gli NPG Amichevoli piu' conosciuti, elaborare Dettagli del "Quartier Generale", pianificare le Prime Missioni (scegliendo da un "Rooster" di Offerte che Media tra Difficoltà, Scadenze e Ricompense), Approfondire i Background Personali ed altro importante Roleplay. . . Si potrebbe anche testare i Poteri, Skills, Spells e Gear dei PG in vari modi; da "Performance Sociali" x ottenere Impieghi Lucroso o Sconti su Attrezzatura ad assoldare nuovi Contatti Informativi Utili usando la Magia, l'Hacking o la Cybernetica. . .!! Anche qualche "Mock Battle" x testare Armi ed Abilita' Combattive; come uno scontro in Mischia sul Ring con "Sparring Partners" Amichevoli o sparare a Droidi-Manichino e Droni-bersaglio. . .!! Cosa che potrebbe anche impressionare Clienti & Alleati con Performances particolarmente spettacolari. . . . .!!! -
Personaggi, Storie & Loro Background. . .
Steven Art 74 ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in O.O.C. (Discussione di Servizio) in TECHNODUNGEONS & CYBERDRAGONS
@UndeadOverlord007 ; @Toby. . . X i Vostri Personaggi stavo considerando alcune Idee x l'Equip. Extra; in particolar modo gli altri 4 PG son praticamente "Heavy Walking Tanks" (letteralmente, nel caso della Gnome-Artificer Mechapilot) che con Furtivita', Movimento Silente e "Pattugliamento Ricognitivo Stealth" c'entrano poco o niente. . . Nella fattispecie degli Oggetti Magici (o "Infusioni Taumaturgiche" in Cyberparti, od Equivalenti in Attrezzatura Mondana Ipertecnologica) che replichino effetti tipo "Camo Mantello Elfico", "Stivali Silenti Aeldarii" e "Talismano Della Furtivita' ". . .!! . . . . . Inoltre dobbiamo anche vedere alcuni Dettagli Extra delle Vostre Attrezzature & Armi (sia Mischia che Distanza Lunga) con Modifiche Custom Personalizzate. . . . .!!! -
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@Octopus83. . . Data la mole della "Mazza Pesante Sfondaporte +2" a due mani (come tipologia danno pensavo convertirla a 3d4, così e' piu' compatibile con i "Potenziamenti Danno Elementale" da +1d4 largamente disponibili al Gruppo, con "Iniettori Alchemici" e "Rune Taumaturgiche") ho ragionato che invece di "Pesanti Fucili A 2 Mani" e' piu sensato che gli Shotguns utilizzati dal Tuo PG siano principalmente Versioni Hitech di "Lupare Canne Mozze" e "Pistole Lanciagranate Leggere" caricate a "Flechette-Canister Warhead Shells"). . . Questo perche' l'arma bianca a due mani (ed un Paladino di alto livello ha molti Poteri e Spells devastanti in Mischia) puo' essere appoggiata alla spalla o per terra, mantenendo la presa con un singolo braccio e poi l'altro sfodera e spara con una delle "Leopard Shotpistols" alloggiate nelle "Fondine Estrazione Rapida" sparse x tutta l'armatura Tattica. . . Tutto questo ci risparmia le noiose questioni di "Riporre Arma / Estrarre Arma / Rinfoderare Arma" che rallenterebbero la utile "Economia Delle Azioni Rapide / Gratuite" della 5° Edizione. . . Anche il "Hellboy Doomfist" potrebbe alloggiare un Comparto x Pistole Pesanti dentro, se Tatticamente utile (di sicuro nelle Rune Uruk incise sopra c'e "Ancoraggio Taumaturgico" x l'equivalente di "Anello Magico Dell'Ariete" !!). . . @Plcake. . . Hai detto che il PG non ha Cybernetica Visibile, se non sbaglio. . .?? La logica sarebbe che i suoi Potenziamenti a "Costituzione" e Soprattutto "Forza" siano soprattutto dovuti a Manipolazione Genetica e Iniezioni Nanomacchine. . . Potrebbe essere una mera considerazione "Estetica Cosmetica" oppure avere degli effettivi Bonus<>Malus Regole, in base a cosa preferisci e trovi piu divertente. . . Poi dobbiamo vedere un attimo la questione delle "Armi Extra" contenute nella "Faretra Technologica Di Ehlonna" e dei "Nastri Portamunizioni" nella "Ammo Bag Of Holding". . . @MattoMatteo. . . Sto ancora vagliando i suggerimenti su Incantesimi e Poteri Extra (magari legati a qualche "Oggetto Ipertecnologico" previamente non considerato). . . Per quanto riguarda l'armatura Mechasuit, dato che il Mentore del Tuo PG e' una possente Artefice & Maga degli "Elfi Alti" (Sun Elves ? Moon Elves ??) potrebbe aver senso che Ti abbia dato una "Elven Court Royal Guard Powersuit" (Tute Potenziate tipo "Spartans di HALO" usare dai Cavalieri Elfici della Guardia Reale, alti almeno 2 Metri come minimo) e che Tu ci abbia infilato dentro Servomotori e Fibre Muscolari Artificiali x renderla un "Mini Mech". . . . .??? -
Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
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In questi giorni recupero da questo Thread di 7 Pagine tutte le Info Utili della Campagna, le ripulisco, concentro e condenso e poi ne faccio un Documento Riassuntivo x la Gilda di Gioco. . .!! Così evitiamo di dover andare a beccare indietro Riferimenti troppo poco chiari. . . . .!!! -
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"Kragan Steelfist" mi sembra un nome che veicola perfettamente l'essenza del Personaggio e le sue qualità; ha anche una assonanza un poco più moderna, mentre gli altri sembran perfetti per degli Uruk un poco più Fantasy Classico. . . . . . . . Dato che altri PG hanno accentuato la insidiosa presenza di Vampiri Annidati nelle più bieche Megacorps e Gang Criminali, in quanto Non Morti che più facilmente possano confondersi tra i Mortali senza dare nell'occhio, e senza sembrare che vogliano apertamente controllare la Società Mortale (a differenza magari di Haiti, dove dei Lich Necromanti Voodoo controllano Eserciti di Zombies, oppure dell'Egitto, dove i "Signori Delle Mummie" Chierici vecchi di Millenni stanno prendendo il controllo !!) è plausibile che anche Bande di Licantropi Malvagi (specialmente Lupi Mannari "Viking Bikers" e Ratti Mannari "Flagelli Delle Fognature") siano estremamente diffusi come "Thug Bodyguards" di Succhiasangue ed altri Malvagi (Succubi ed Erynes praticamente si comportano allo stesso modo nel "Glam Glitterati World" dei Dirigenti Corportativi). . . Un Clan di Orchi che riverisca i Draghi Argentei come Totem Tribale di sicuro utilizzerebbe Borchie e Lame Argentate come segno distintivo, diventando quindi un eccellente organizzazione di "Cacciatori Di Licantropi" (magari generosamente retribuiti dagli Ammazzavampirio "Daybringers" x neutralizzare i brutali mutaforma che spalleggiano Vampiri e Nosferatu) x definire ulteriormente i Dettagli Culturali della Stirpe del Tuo PG. . .