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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. @MattoMatteo Notato quanto dici; comunque il Bireattore è, di solito come configurazione standard, molto più veloce e scattante che Manovrabile e Preciso, quindi la Tua idea di renderlo un poco più sicuro non è per niente sbagliata; poi si tratta di una Calibrazione dei Giroscopi Intelligenti e del Controllo "Postbruciatori" quindi eventualmente si possono anche eseguire delle Modifiche con la Centralina Elettronica di Bordo, durante la Missione, sebbene non è che possano essere cambiate di Round in Round ma permangono per più tempo. . . Fortunatamente la Missione al Porto è su uno degli spazi più liberi in verticale di Night City; oltre a vaste zone di Mare Aperto, la maggior parte dei Capannoni sono piatti in cima, senza Antenne o Torri Radar. . . Anche le Navi Portacontainers sono perlopiù piatte sulla superficie; giusto il Ponte Comando di un Natante o strane (ed illegali) accatastamenti di più di 5 o 6 pile di TEU son un rischio per il volo (roba che accade solo dove ci sono "Porti Franchi" di Corporazioni del Terzo Mondo che se ne infischiano della sicurezza; la Autorità Portuale di Night City è abbastanza fiscale e adamantina su queste cose). . . Solo le enormi Gru a Braccio Idraulico possono essere un problema; montano però dei Processori Intelligenti x evitare di muoversi se un Velivolo passa vicino ed hanno dei Radiofari x evitare che i Droni Automatizzati "Dumbmind" ci vadano a sbattere contro (quindi un Aeromobile Pilotato è ancora più avvantaggiato); per hackerare tali misure di sicurezza bisogna bucare Strati Multipli di Firewalls di livello Federale Governativo (non è impossibile, ma è lungo e difficile, molto difficile). . . . . . . . Dietro il Sedile Principale del Guidatore c'è una Postazione Secondaria in cui un altro PG può collegarsi e controllare Armi (Comunicazioni, ECM, Sistemi Supporto; qualunque cosa non vuoi controllare Tu o lasciare alle Subroutines Semi-Senzienti di Bordo); ha un Casco Realtà Aumentata quindi può essere usato anche da chi non abbia un "Processore Armi Intelligenti + Cyberottiche Mirino". . . Quelle invece servono se un altro PG in una altra postazione a bordo vuole controllare Torrette, Pod Razzi e Alette Missili; deve prima avere una autorizzazione che puoi concedere solo Tu, rapidamente, dalla Sedia di Volo (ecco perchè "Mitraglieri" dai Portelloni Laterali, come @Landar od @octopus son così importanti; possono vedere Bersagli difficilmente localizzali da un Pilota in volo). . . . . . . . Le alette (come nei moderni Elicotteri d'Assalto Anticarro Militari) montano massimo 20 missili anticarro AGM-114 Hellfire (9d6 Danno; 45 Gradi Max. di Virata; Perforanti Esplosivi) // 40 Missili Intelligenti Skorpion Antiaerei (8d6 Danno; Ottimizzati per seguire AV Nemici; 90 Gradi Virata) // massimo 80 "Hydra 70" non guidati da 2,75 pollici (7d6 Danno; Non Virano; paragonabili a Granate Pesanti) // massimo 120 RPG warheads (6d6 Danno; Non Virano; paragonabili a Granate Leggere). . . Quindi 1 Hellfire = 2 Skorpions = 4 Hydra = 6 Granate RPG; ovviamente si può mixare a preferenza il "Warheads Payload"; tecnicamente un AV Civile potrebbe SOLO montare le Munizioni più Leggere e solo in versione "Antisommossa Non Letale" (Lacrimogeni, Shock, EMP Anticybernetica Leggere, Schiuma Collosa); la Arasaka di solito fa così (come anche la Polizia Cittadina); Lazarus e Militech invece ci van giù pesante con Razzi Anticarro e Missili Intelligenti. . . Il Quadrireattore che NON state usando adesso ha circa la Metà dello Spazio "Warhead Rocket Pods" ma è molto meglio adatto x la Torretta Ventrale del Cannoncino (più precisa e più munizioni). . .
  2. Sebbene non sia propriamente una Cultura Nativa Americana, una sorta di "Neotribalismo Postapocalittico" potrebbe essere rilevante, in base alle scelte dei Giocatori, per i Personaggi di "Ryan Lucas-101" e della "Dottoressa Mykayla Nargo Romero", quindi potrebbe essere ulteriormente rilevante qui. . . Ovviamente lascio tutta la decisione (dato che riguarda Background Personale e "Storia Pregressa" dei PG) a riguardo nelle mani di @Davoth BJ Taggart ed @Octopus83. . .
  3. Sto finendo di sistemare un poco dei Dettagli di tutti i Personaggi Giocanti; purtroppo Mi ci vuole un poco di più per altre Problematiche ancora in sospeso, ma spero x Domani di avere molto materiale pronto al meglio x tutti. . . Nei dettagli. . . @MattoMatteo Le modifiche che il Veterano Navajo NPG ha fatto mettere al AV son solo "Descrittive" x il Momento; puoi ancora con estrema facilità renderlo più o meno equilibrato, più o meno leggero, più o meno veloce, più o meno equilibrato in base alle TUE scelte preferenziali, in base a come poi preferirai TU pilotarlo; particolarmente importante soprattutto x la scelta delle Tipologie di "Razzi / Missili" montati nelle Alette Laterali (le caratteristiche sono come quelle delle Granate Pesanti, ma molto più precise e con gittata molto elevata); il primo empirico valore da decidere è che quelli più potenti sono ovviamente molto pochi, rari e costosi; viceversa se fai montare dei Pod di "Mini-Razzi / Micromissili" il Danno SINGOLO COLPO è paragonabile a quello delle "Munizioni Speciali" degli Shotguns Pesanti, ma ce ne sono talmente tanti che potresti spararli con modalità simili ad una Raffica Lunga di un Arma Automatica. . . Occhio che le Alette Pod Razzi sparano SOLO in direzione del Muso (come quelle dei Moderni Elicotteri Anticarro contemporanei); soltanto i Missili più pesanti hanno abbastanza "Testata Intelligente" da poter girare di 45 Gradi, se non 90 Gradi (o persino di più) per colpire "Bersagli Laterali" (a rischio però di poter essere "Hackerabili" da un Netrunner Nemico abbastanza abile !!). . . Stesso discorso per la Torretta Cannoncino Girevole posta sotto la "Barbetta" del Muso (proprio sotto la Cabina di Guida); se è una Arma Leggera (tipo Minigun a 4-6 Canne Rotanti che spara Proiettili Calibro Pistola) può anche ruotare di 360 Gradi (per colpire un bersaglio direttamente dietro, se è abbastanza ribassato rispetto all'Aeroveicolo) ed ha una Potenza di Fuoco spaventosa (tipo "x4" o "x5" della Cadenza "Full Auto" delle Regole di Cyberpunk Red); Armi Pesanti Anticorazza invece son più lente ed il "Brandeggio" è ovviamente più limitato (Cannoncini Anticarro Pesanti sparano SOLO in avanti, ma a quel punto meglio montare dei Missili "Hellfire Skorpion" sulle Alette Laterali). . . Per quanto riguarda le Armi Personali che Ti porti dietro, anche per il Personaggio della Dottoressa "Gattina" di @Davoth BJ Taggart stiamo discutendo di "Munizioni Speciali" per Shotguns e Lanciagranate che potrebbero essere interessanti anche per Te (in particolare perchè quel che è più pesante da portarti in giro è un Fucile Shotgun Automatico Lungo con un Lanciagranate Monocolpo Sottocanna). . . @Landar Stesso discorso di "Cartucce Speciali" x Armi a Canna Liscia vale anche per Te; ovviamente come Mitragliere del Gruppo, Ti porti in giro della roba davvero pesante e con un fattore di raffica enorme; dato che per il momento è stato montato sul Portellone da dove spari in volo un "Lanciagranate Pesante a Nastro, A Canna Lunga" (paragonabile ad una versione tecnologicamente avanzata del "Milkor M10" 40mm. dell'Esercito Americano Contemporaneo) varrebbe la pena di considerare di "Appenderti Alla Schiena" per portarti in giro una Arma di Calibro molto più basso ma grande potenza di fuoco e caricatore ampliato. . . Qualcosa come un "Fucile Pesante Vulcan-Shotgun" (3 Canne Rotanti e Caricatore a Nastro in Scatola) in grado di scatenare una impressionante potenza di fuoco in zone ristrette; altra alternativa potenzialmente simile è sempre un Fucile Custom che spara Cartucce Leggere, ma a canna singola (Caricatore a Nastro rimane più o meno invariato; cala di molto la cadenza di fuoco), ma col vantaggio di montare sotto la canna un Lanciagranate Antisommossa a Tamburo. . . Una altra cosa che Mi sembrava potesse interessarti era uno "Scudo Tattico" (praticamente la Portiera divelta di un Autoblinda) che potesse servire anche a fare da "Barriera Mobile" per riparare dal Fuoco Nemico la Dottoressa Tecnomedico od il Tecnico Pilota mentre "Riaggustano Qualcosa / Qualcuno"; in questo caso è importante decidere se la brandeggi col Cyber-Braccio Potenziato o con quello "Organico Originale" (con quello di "Debole Carne" diventa più ingombrante e goffo ma Ti permette di sparare con una cyber-mano sola con "Armi Secondarie" di calibro pesante; viceversa se lo porti con la "Mano Nera" quasi non ne senti Peso ed Ingombro, ma spari solo con Pistole canna Corta o Mitragliette nella Mano "Originale"). . . @Octopus83 Mi pareva che fosse per Te invece interessante il discorso di "Scudo Mobile" paragonabile alle "Bolle Difensive" degli Spartans di Halo: tecnicamente (adattandole da un altro GDR che usa le Regole del vecchio Cyberpunk2020, ma con Ambientazione molto più fantascientifica) sono "Granate Al Contrario". . . Una "Bomba a Mano a Frammentazione" di Cyberpunk va dai "5d6 Dadi x Raggio 3 Metri" (quelle che si possono sparare anche con uno "Shotgun Pesante Antisommossa") ai "7d6 Dadi x Raggio 5 Metri" (Lanciagranate da Veicolo, come quello che "Luke Blackwater" usa dal portellone dell'AV) e più leggere ne hai e più ne puoi portare addosso; quando le "Attivi" (se centrate su di Te è "Impulso Neurale Automatico" della Interfaccia Intelligente della Tuta; se devi scagliarle su un Alleato a distanza si usano le Regole Normali delle Bombe a Mano); invece di Danneggiare qualcuno, i "Dadi Danno" tirati sono "Efficacia della Bolla di Nanomacchine" (come fosse Schiuma di Fullerene che ingloba in maniera difensiva qualcuno) che poi viene "Corrosa" in maniera "Ablativa" dal Fuoco Nemico (diciamo che il Risultato tipico di una "Bolla Pesante" è 30-35 "Punti Protezione" nel raggio di 4-5 metri; prima di poter danneggiare un PG o PNG alleato il fuoco nemico deve "Grattarli Via Tutti" e solo "Armi Pesanti Ad Area" cancellano TUTTA la Bolla). . . Altra "Arma Difensiva" tipo Spartan di HALO son i "Semiscudi Avambraccio" (come quelli usati dagli Alieni Covenants) che proteggono dai "3d6" ai "5d6" su un raggio di un metro / metro e mezzo (centrato su un Avambraccio a scelta); queste occupano un "Ingombro Tattico" tipo "Cartucce x Shotgun" più che quello di "Bombe a Mano Pesanti". . . Nessuno vieta di portarsene differenti "Versioni" (più leggere, tante, o più pesanti, molte meno) addosso nel calcolo di ingombro (non è questione di "Peso In Kg" quanto di "Quante Cartuccere e Portacaricatori" occupano nella Armatura). . . E' anche possibile combinare PIU' "Bolle Difensive" assieme (se ne attiva UNA x Turno di Gioco) se la situazione è davvero disperata (tipo "Agguato a Mogadiscio di Black-Hawk-Down; voi siete in mezzo alla strada e sui tetti è pieno di carogne coi Kalashnikov che vi sparano addosso); prima devono "Grattare Via" le Bolle Sferiche, poi "Bucare Eventuali Scudi da Polso" e solo dopo possono danneggiare Armatura e Punti Ferita. . . "Le "Bolle Sferiche" sono fissate e stanziali una volta attivate, ma lo Scudo Avambraccio è ovviamente mobile col Personaggio in Movimento; unica controindicazione dello Scudo è che obbliga ad usare "Fucili Leggeri / Mitra Pesanti / Pistole Ultrapesanti" nell'Altra Mano Libera (ma nulla vieta di portarsi un bel "Heavy Snipergun" appeso dietro la schiena, da utilizzare, a 2 mani, quando gli "Scudi Da Polso" non son attivi). . . Mi pareva Ti interessasse anche considerare Spade Monofilari o Katane Hi-Tech come alternativa se un nemico è da ingaggiare in corpo a corpo; vanno dai 3d6 ai 5d6 di Danno (dai 6d6 in su sono "Claymores Monomolecolari / No-Dachi Busterswords" che van usate a due mani anche per un Supersoldato come Te) e più danni fanno e più la "Lama In Cristallo Monofilare" è fragile e % si spezzi con un "Fumble" sul Tiro e MAGGIORE il malus eventuale alla precisione. . . Alternativa interessante sarebbe quella di montare una "Baionetta Monofilare" sotto la Canna di un Fucile, Shotgun Lungo o Mitra Pesante (come fan le "Truppe del Commonwealth" dell'ultimo "The Walking Dead"; ovviamente preclude la possibilità di montarci un Giroscopio Tiro di Precisione, un Lanciagranate Sottocanna oppure uno Shotgun Canne Mozze "Masterkey"); dagli 1d6 ai 2d6 di Danno (cui sommare Bonus Forza Fisica) son praticamente senza peso ed ingombro; dai 3d6 ao 4d6 sbilanciano usare l'Arma da Fuoco sotto cui son montate: di per contro, essendo la "Baionetta" ancorata a Canna ed Affusto le rende più resistenti a non spezzarsi così facilmente dopo un "Fumble" (Fallimeto Critico è di solito "1 su 1d10 di Tiro Attacco). . . . . . . . Ovviamente il fatto che alcuni di questi "Equipaggiamenti Speciali" sian stati pensati per uno specifico Personaggio Giocante NON esclude a priori che un altro PG possa considerarne una sua versione personalizzata custom sulla sua Scheda. . .
  4. Fino a Domani Sera sono purtroppo malauguratamente occupato con alcune problematiche improvvise di Famiglia, Lavoro e Parenti (niente di strano, o di grave; festa in famiglia x giovanissimi consanguinei, organizzata in maniera un poco fuori tempistica); sto organizzando i Threads di Gioco, sia x la Missione al Porto che ancora con le Sottotrame legate alla "Serata Caliente" (al quale idealmente si SPERA ritorniate, sani e salvi, dopo la missione nella Zona Cargo Sud del Waterfront di Night City) secondo quello che tutti avete già suggerito, sia palesemente, sia tramite PM. . . Per quanto riguarda le Schede dei Personaggi, soprattutto quelle che ancora non son definite dai Giocatori, spero di riuscire a fare un Riassunto Comparativo Utile, come saggiamente suggerito da uno di Voi, in modo che tutti possano avere una idea delle reciproche possibilità. . . Spero di riuscire a descrivere tre tipologie base anche di "Equipaggiamento" che potete portarvi dietro, che meglio si sinergizzi con le Abilità di ciascuno; una per le investigazioni "Sotto Copertura", uno per lo "Stealth Furtivo" massimizzato ed uno per "Assalto Frontale Pesante" (che per i non combattenti significa Difese ed Armature al massimo, per poter fare il proprio, tipo "Riparare Cose O Persone" anche sotto il fuoco nemico). . .
  5. @Landar ; @Octopus83 ; @Davoth BJ Taggart ; @MattoMatteo ; @Daimadoshi85 Come và tutto? Domande sulle varie cose ancora in sospeso al "Campo Base"?? Stavo pensando di aprire un Thread di Gioco dedicato alla Missione al Porto Container, che sta per "Decollare" (letteralmente e figurativamente); in questo modo tutti i "Flashbacks Pre-Mezzanotte" possono essere risolti tra PG e PNG in maniera organica e flessibile, senza incasinare con Post di Combattimento che magari si confondono con quelli puramente ruolistici. . . Inoltre, finito l'Intervento, è molto probabile torniate immediatamente al vecchio Aeroporto, dove tutti i Nomadi e Streetgangers che son Vostri Alleati, per riprendere da dove avere interrotto (al massimo potreste fare un passaggio veloce alla Sede Centrale, x lasciare eventuali Clienti soccorsi Medicalmente). . . Cosa ne dite. . . . .???
  6. Tenete presente che alcuni Personaggi hanno ricevuto Informazioni Personali dai vari Contatti, leggermente differenti e con particolari contrastanti, ma sulla stesso "Argomento Di Missione" e Zona Circoscritta non tanto perchè i loro Contatti siano inaffidabili o balordi, ma perchè essi NON hanno il quadro completo, confondono con i loro preconcetti e quindi riferiscono ai vari PG delle Informazioni parzialmente inesatte o solo incomplete. . . Tranne quando ho specificato in Spoiler che uno stesso PNG Contatto non è affidabile, oppure riferisce di Informazioni per Lui stesso probabilmente inesatte (perchè è il "Contatto del Contatto" ad essere ritenuto inaffidabile) ad ogni Giocatore i propri Contatti han riferito informazioni che, per quanto ne sa il Contatto, son abbastanza veritiere. . . Siccome alcune di queste informazioni riguardano Sotto-Trame Personali di un Personaggio Giocante specifico, aspetto che ogni Giocatore decida se rivelare qualcosa e quanto rivelare; poi farò un "Riassunto Strategico" di cosa TUTTA la Squadra sa prima di iniziare la Missione. . . Questo permetterà poi ad ognuno di scegliere anche Dotazioni Tattiche ottimizzate; non solo Armi, Corazze, Munizioni, Farmaci ma anche altro Equipaggiamento Personale. . . Non solo siete nella Vostra Base Operativa, ma ci sono un sacco di PNG Utili ad aiutarvi a customizzare al meglio ciò che Vi serve. . .
  7. Sto dando un paio di spunti a qualche PG per eventualmente approfondire i Collegamenti di Background e le Sottotrame tra i Nativi Navajos e la Lazarus PMC, eventualmente espandendo i collegamenti tra questa Megacorp Militare Mercenaria e varie Tribù Nomadi, vecchie e nuove, sparse in tutto il Continente Nordamericano e persino oltre. . . Comunque son "Plot Hooks" secondari il cui sviluppo, ed importanza all'interno della Azione Futura della intera squadra, son lasciati ai Personaggi; si posson tranquillamente tralasciare per il momento e poi approfondire con calma in un secondo momento. . . Poi come sempre i suggerimenti a riguardo di ogni Giocatore son più che benvenuti. . .
  8. Prima di Mezzanotte. . . @Octopus83 ; @Davoth BJ Taggart
  9. Le informazioni in Spoiler di un Personaggio il Giocatore le può far vedere nel modo che più gli pare, intere o "Censurate" (magari perchè c'è una parte di esse che riguarda una parte molto Personale del Background e Storia Passata). . . Ruolandole nel Thread di Gioco o postando pezzi e frammenti nel Out-Game in base a come ritiene più pratico, utile ed interessante, oltre che divertente da Ruolare ovviamente. . . L'Agent e suo alloggiamento son un poco complicati da gestire, perchè non ben spiegato nei Manuali. . . Per il momento Mi sto rifacendo ad esempi dal GDR del Wargame "Infinity" (Cyberpunk 60% Starwars 40% ma niente Jedi, Sith o Forza) dove tutti hanno un "Geist" (una limitata Intelligenza Artificiale "Imbrigliata" che "Cresce" con loro dall'Infanzia ed è praticamente più un "Utile Segretario Subconscio" che una semplice "Agenda Affari Intelligente") alloggiato per i Militari e Forze paramilitari in un "Comlog da Polso" un Bracciale Corazzato che proietta un Display Olografico (che può essere visibile anche solo al proprio possessore, se dotato di Cyberottiche o Visori Integrati) dalle funzioni avanzatissime. . . Essendo "Infinity RPG" ambientato nel 2235, con l'umanità che ha colonizzato altri Sistemi Solari e comincia a mazzuolarsi con Imperi Alieni (più o meno "HALO" come Livello Tecnologico e Divario Umani-Alieni) potremmo definire che le "Interfacce Geist-Comlog" più primitive e retrograde di Infinity (roba manco da terzo mondo per quella ambientazione, o "Colonia Economicamente Depressa di Periferia") sono per Voi dei Prototipi avanzatissimi e sperimentali. . .
  10. Nel frattempo ho messo in conto qualche evoluzione di Sotto-Trama dei Nativi del Deserto che possa, o meno, poi essere ulteriormente sviluppata, in base alle preferenze dei Giocatori. . . Non è per forza necessario che sia una cosa che riguarda TUTTI i Personaggi, comunque; può essere rilevante solo per alcuni, in base alle scelte personali di ognuno. . .
  11. Prima di Mezzanotte. . . @Octopus83 ; @Davoth BJ Taggart La misteriosa figura sembra prendere una decisione e si avvicina ad entrambi, in modo da poter parlare a voce più bassa ed impercettibile dagli altri intorno (grazie anche al Caos e Chiacchericchio circostante, ulteriormente complicato dal fatto che un Paio di Rocker Tribali stan facendo accordamento di Voci e Strumenti). . . "Io crede che avere molto, MOLTO in comune con entrambi; Io forse prende azzardo a rivelare ciò, ma inutile tergiversare; Voi molto impegnati in cose importanti e Io presto deve tornare in Deserto Profondo, da Mia gente. . .!!" "Se Voi porta Me in zona sicura e discreta, lontana da occhi che giudicano di Gente-Che-Non-Sa allora Io fa pronta rivelazione di cosa importante; magari Antro di Saggia Donna Gatto dove Lei pratica Taumaturgia Curativa e Somministra le Pozioni Guaritrici. . .??" Dopo La Mezzanotte. . . @MattoMatteo Dopo esserti avvicinato alla struttura dove viene rifornito il vostro Aeromezzo, noti che i Meccanici Apprendisti stanno sgranocchiando del Barbecue davvero appetitoso; uno Ti indica la Consolle Olografica di Controllo dei Mini-Droni Ragnetto che, finito di ultimare i preparativi, stanno uscendo dalla Carlinga e tornando ad ancorarsi nelle loro Sedi-Cubicolo dove si ricaricheranno e deframmenteranno i Dati Tecnici aquisiti. . . Tutte le funzioni son sul Verde ed il Velivolo non sarebbe potuto essere più pronto e perfettamente calibrato, anche se avessi passato tutta la serata qui, invece che in altre importantissime "Faccende Affaccendato". . . A questo proposito noti che Sapphire è un poco più indietro in disparte; le avevi detto che avrebbe potuto parlare col resto della Squadra sui suoi Dubbi sul Futuro della Tribù dei "Death Valley Condors" ma probabilmente è un attimino in soggezione con alcuni del Gruppo, che sono (nel Loro campo rispettivo) delle vere e proprie leggende per la Famiglia Nomade, soprattutto per i più Giovani ed Inesperti. . . Nel frattempo l'altro Meccanico porge un Display-Board a Tavoletta Trasparente, dove vedi sovrapposte le specifiche di Configurazione Standard e le attuali Modifiche; subito all'Occhio salta il fatto che le Turbine son state sovrapotenziate, ulteriormente incrementando Velocità a scapito della Manovrabilità. . . Sai che dovrebbe esserti abbastanza facile evitare di incrementare il Consumo di Carburante, hai un sacco di Subroutines già caricate nel Tuo Deck Personale di Volo; unico problema è che atterrare o librarsi a poca altezza, per far sbarcare la Squadra, dovrà essere fatto su una superficie un poco più larga e sgombra del normale. . . "Boss Raptor, ecco qui le Modifiche che ci ha fatto fare quel Navajo, il Wyandot-Sotto-Capo o quel che è; non Mi pare che siano Parametri di Missione Specifici, ma solo una abitudine innata; secondo Me quel tipo è un Pilota QUASI bravo come Te, Capo, ma è abituato a volare su roba molto più primitiva. . ." "Discorso a parte gli Armamenti e Munizioni; sembra che pensi che stiate per andare in una Zona Militarizzata, o dichiarare Guerra al Messico, con tutta quella roba. . .!!" "Da quando lavoro, grazie a Te, per conto della Trauma Team, come Subappaltatore, è un po che non vedo tanta Artiglieria Anticorazza; che succede Boss, il Cliente da soccorrere lo tengon chiuso dentro Alcatraz dei Cybersoldati Rinnegati delle Milizie Anaconda Centro-Americane. . . . .???"
  12. Cazzeggio in Flashback (e può durare ancora parecchio); diciamo in un arco temporale che va dalle 23.00 alla Mezzanotte. . . In particolare ben presto sarà risolta la Sottotrame della "Misteriosa Figura Incappucciata" e del perchè sembra tanto ossessionata sia dalla bella Dottoressa che dal Supersoldato Clone. . . Dopo il rintocco delle 12 poi intanto ci si aggiorna al Bireattore, dove la squadra si organizza per Equipaggiamento Tattico e Paramedico e sceglie il Bersaglio della Missione. . . L'Hacker Netrunner "Goliath" rimarrà a terra (sino a che eventualmente non sia rilevato dal Giocatore sarà "Supporto NPG a Distanza") ma può aiutare con i Droni Remoti controllati via Radio. . . Anche da quel presupposto potrete caricare a bordo Uno o Due "Androidi Umanoidi" ma il Tipo è meglio sceglierlo una volta che sia chiaro come organizzare i Parametri della Missione (e quale Missione). . .
  13. Mentre nel CP2020, in un paio di Manuali dedicati appositamente ai Nomadi, era ben spiegato come fossero organizzate le Tribù di Nativi Nordamericani, nel CPR la cosa è parecchio tralasciata, rispetto ad altre Etnie e Culture. . . Se volete suggerire come sperate che siano strutturate, e come volete che evolvano, tutte le particolarità relative ai "Death Valley Condors", ai Navajos, ai Comanches ed agli Apache scrivete pure liberamente tutte le Idee che Vi vengono in mente. . . Ci penserò poi Io ad integrarle con il Materiale Pre-Esistente. . . . .!!!
  14. Anche se il ritmo va un pochino a rilento per inevitabili problemi di "RWL" (Real World's Life) direi che Mi sembra siamo tutti sulla stessa lunghezza d'onda. . . Adesso aspetto ancora un paio di suggerimenti da alcuni Giocatori su come vogliono evolva la Sottotrama specifica del loro Personaggio, ma dovrebbe essere tutto chiaro e precisamente organizzato. . . Poi se non si riesce a sistemare alcuni Problemi Organizzativi, prima di iniziare la Missione vera e propria, come ho già detto ci sono i "Flashback" per gestire alcune specifiche. . .
  15. Sto ultimando quello che mancava di Schede ed "Equipaggiamento Tattico" equilibrato tra tutti i Personaggi; speravo di fare molto prima, ma ho avuto qualche contrattempo di Lavoro e Famiglia che Mi ha rallentato. . . Per questo Weekend spero di riuscire a portare avanti decisamente lo Sviluppo di quello che manca. . . Molte delle Sottotrame legate ad ogni Personaggio le stiamo ultimando per la Direzione Definitiva che sceglierà ogni Giocatore in maniera che sia il più divertente possibile. . . Tra poco sarà possibile "Partire In Missione"; sarà tutto il Gruppo che sceglierà se una "Missione di Soccorso Corporativa" della Trauma Team (ed anche in quel caso ci saranno DUE o TRE scelte possibili) oppure se dare la precedenza ad una (o più; potrebbero accavallarsi le Sottotrame legate ai PNG di contatto) "Missione Personale Fuori Dalle Tracce Ufficiali" legata alla Storia Passata (nonchè "Presente e Futura") di un Personaggio (che porti vantaggio ovviamente anche a tutti gli altri PG). . . Ciò che ancora non è risolto lo si sistema con "Flashback & Cutscenes"; Mi sembrava fosse un Sistema che andava bene a tutti. . .
  16. Canale sicuro, ed è un testo scritto con "Impulsi Mentali mandati via Agent"; il Manuale non è chiarissimo a riguardo e quindi decido che sia abbastanza Avanzato e Sicuro per i Vostri scopi. . . Comunicazione Bidirezionale e Criptata; direi che più si è vicini e meglio funziona; semplicemente non è abbastanza Sicuro, Rapido e Flessibile per le Comunicazioni "Paramilitari In Combattimento". . . Ma per le comunicazioni casuali "Civili & Trattative Commerciali" è MOLTO Comodo ed Utile. . . Queste poi sono i "Settaggi Standard da Manuale" buoni per tutti gli Edgerunners (PG o NPG); ovviamente con un minimo di organizzazione un Gruppo di Personaggi tecnicamente preparato può migliorare di molto la propria "Sinergia Tattica". . .
  17. @MattoMatteo Non è così strana la configurazione da Combattimento Pesante scelta per il Bireattore. . . Semplicemente è probabile che, dando la scelta al Navajo che stava al barbecue di dare una mossa ai giovani Apprendisti Tecnici che gigioneggiavano (qualcuno per fare colpo probabilmente sulle Ragazzine "Biker Racer Team") il Mercenario della Lazarus sia andato a far configurare il "Mission Loadout Payload" che considerava più adatto. . . Lazarus PMC è gente che non va tanto per il sottile, quindi partono subito dalle "Configurazioni Anticarro" tanto per non sbagliare. . . Più avanti vedo di articolare ulteriormente le Sotto-Trame che ho sottoposto ad ognuno, soprattutto per come si incastrano con il Background di ogni altro Personaggio Giocante. . . . .
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