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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. Ascia (od altra Arma Bianca) +1 con un "Mini Perk" in più che sottintende a come evolvera' l'Oggetto pienamente risvegliato. . . Ad esempio la "Solamnic Longsword" del Paladino e' "+1" ed emette Luce a Comando; progredendo nella Campagna e completando "Quest Mirate" (tipo "Pellegrinaggi Cavallereschi" in Luoghi Sacri a Kiri-Jolith, Habbakuk-Lal e Paladine, in base all'andamento della "Nuova Grande Guerra Dei Draghi") sia l'incanto di "Colpo Preciso + Danno Extra" crescerà sia i Poteri Legati alla "Luce Benedetta Del Bene". . . Sarà il Giocatore a decidere i Dettagli, ma la Spada Solamnica dovrebbe "Crescere" x diventare una via di mezzo tra la "Elven Sun Blade" e la "Holy Avenger" dei Campioni Paladini. . . Questo ovviamente quando sarà il momento di usarla x decapitare TUTTE e CINQUE le Teste Cromatiche dell'Avatar Materializzato di "Takhisis The Dragonmother". . . . .!!!
  2. @Voignar , @Melqart , @Pentolino , @Von , @Theraimbownerd , @Dardan Qualcuno li ha già scelti con precisione, ma RIBADISCO che gli Oggetti Magici sono TRE NON COMUNI a Testa; Due "Semplici" ed UNO che è un "Signature Character Objetc" che sta risvegliando solo Ora il Potenziale. . . . . . . . Per l'Equipaggiamento MONDANO sto calcolando x Ognuno in base a quanto si progredisce dal PRIMO al QUINTO Livello e che siete TUTTI "Avventurieri Esperti" in un Mondo NON Semplice come Krynn (QUASI NIENTE Guaritori Divini x TRE Secoli tende ad essere un ECCELLENTE "Discriminante Darwiniano"). . . Di sicuro il Paladino ha una "Solamnic Knight Plat Mail" COMPLETA (a prescindere da quale configurazione usi tra "Leggera", "Media" e "Pesante") ed una Bardatura DECENTE x il Destriero (default è un "Heavy Warhorse"). . . Parimenti il Chierico Nano ha Equipaggiamento di Qualità adatta ad un Sottufficiale della Guardia Cittadina di un Porto ricco e prospero (ha da Due a Quattro "Sergenti Parigrado" come Colleghi, Tenente ed il Capitano della Guardia, i quali sono PARI al Vicecomandante ed al Comandante della Guarnigione Solamnica della Rocca che sovrasta il Porto). . . . . . . . I "Personaggi Vagabondi" Selvaggi avranno qualcoisa che magari NON è "Lavorato Con Metallurgia Avanzata" ma deriva da Esotiche Bestie delle Terre Selvagge, Rare e forse con Qualità Sovrannaturali; il Silvanesti ovviamente ha accesso a Oggetti della Cultura se possibile PIU' Avanzata e Sofisticata del PIANETA (ma essendo "Monaco Shaolin Asceta" non ha molti bisogni materiali). . .
  3. Non sono troppo Fiscale x imporre i Paladini "Super Rigidi"; i Cavalieri Solamnici son noti x essere "Inflessibili" (partendo dal Peronaggio di Sturm Brightblade dei Romanzi che crepa pur di non violare la SUA percezione Zelota & Fanatica della Misura) ma abbiamo anche detto che il PG lo han mandato a Kalaman perchè OLTRE ad essere "Del Posto2 ha anche delle "Interpretazioni Creative" del Codice che lo rendono inviso ai "Bigotti Di Palanthas". . . Va benissimo l'Amuleto del Devoto (molto "In Character") poi Ti direi uno Scudo + 1 (sempre che Tu combatta "Spada Lunga & Scudo" come Moptli del Tuo Sottordine) e poi come "Heritage Family Relic" una Spada + 1 che emette anche Luce a Comando (e che, chissà, magari FORSE prima, sbloccandone i Poteri Sopiti, potrà "Accecare I Nemici" ed "Ustionare I Servi Delle Tenebre" e poi potrebbe diventare una "Holy Avenger Of The Sun" quando si sarà "Risvegliata Pienamenmte"). . . Purtroppo data la Natura "Complessa, Modulare & Composita" le Armature "Solamnic Plates" Incantate NON sono possibili come Oggetti Iniziali (ma ne hanno fatte TANTE e le mantengono con cura nelle Armerie delle Rocche più grandi; è facile che, col Progredire del Tuo Rango, prima o poi ne otterrai una). . .!!
  4. Steven Art 74 ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione La luna Rossa's TdG
    Sir Auramytes Talond'Or "Devras, Fiore, Voi controllate tranquillamente queste Statue ed Io vi copro le Spalle; Zarath, con i suoi Sensi Acuti da Selvaggio Berserker e' ideale x le Minacce Distanti. . .!!" "Io posso provare meglio a Schermarvi da quelle Vicine; se tanto Mi da tanto anche attivare CORRETTAMENTE quel Marchingegno scatenerà qualcosa di Nocivo. . .!!" Scudo Consacrato ben saldo in Una mano, Ascia Magica nell'altra, Piedi Artigliati ben piantati nel terreno Riarso e Salmastro, il Paladino Dragonide e' pronto ad intercettare qualunque minaccia x i due Mistici Studiosi, con la Forza Fisica oppure lanciando un Incanto Protettivo. . .
  5. @Pentolino Puo' funzionare, ma bisogna elaborare un poco l'idea; nella Dragonlance i "Rogues" classici della Fantasy e le Loro "Thieves Guilds" non son realmente presenti. . . A parte i Kenders (Che ho sempre trovato troppo riduttivi come "Tutti Ladri") e qualche "Assassino Ninja Delle Ombre" tra le Forze Speciali di Takhisis, c'è molto poco "Crimine Organizzato" in tutto Krynn (i Nani di Fosso non contano; sono "Spazzini Saprofaghi" non Rogues Professionisti). . . Vengono menzionati i Minotauri dell'Arcipelago come Pirati, Contrabbandieri e Criminali "Del Mare"; il Goblin potrebbe essere un loro Ricettatore Locale ed Informatore, coadiuvato dal fatto che Kalaman e' il Porto piu grande di tutto l'Ansalon Settentrionale. . .!!
  6. Son passati ESATTAMENTE Tre Secoli e Mezzo dal Cataclisma che distrusse gli "Empi, Apostati & Blasfemi" di Istar (un tempo "Faro Di Bene & Rettitudine" poi divenuta una Falsa Teocrazia corrotta ed oligarchica) ed i pochi, pochissimi Probi eran riparati a Solamnia. . . La Campagna inizia nel 350 DC (Dopo Cataclisma); più o meno dato che persino il misterioso "Bibliotecario Immortale" Astinus di Palanthas non riesce a datare con precisione perfetta. . . I Draghi, Cromatici o Metallici che fossero, invece son spariti da MILLE Anni (quando l'eroe Huma Dragonsbane riusci, morendo, a respingere la Forma Fisica della Regina dei Draghi, Takhisis). . . Sia Takhisis che la Sua Controparte Buona, Paladine, son rimasti inattivi quindi apparentemente da molti piu' Secoli, ma sino al cataclisma gli "Dei Minori" erano presenti e comunicavano coi propri Chierici. . . Il Cataclisma (secondo i Solamnici di Palanthas) e' stato proprio causato dall'alto Chierico Supremo, Re-sacerdote di Istar, che ha cercato di evocate forzosamente SIA Takhisis SIA Paladine x costringerli a renderlo un "Semidio Immortale". . .!!
  7. I Cavalieri di Solamnia usano Spade come "Signature Weapons" ma di svariate fogge e dimensioni; la più tipica è una Spada Bastarda che è MOLTO simile ad una "Longsword Basica" ma con un Manico molto Lungo (agevole x essere impugnato saldamente a Due Mani) e con una Lama Triangolare che inizia larga all'elsa e si restringe rapidamente in punta (pare che il Design sia peculiarmente pensato x Trapassare le Dure Scaglie dei Mitologici Draghi di Krynn, specie sul Ventre dove son più sottili). . . E' particolarmente usata dall'Ordine della Spada, ma trova favore anche presso gli altri due Ordini (i rari Incantatori Maghi-Guerrieri Solamnici addestrati dalle Vesti Bianche la prediligono poichè appoggiano la Punta x Terra od il Dorso sulla Spalla, tenendola pronta con una Mano mentre con l'altra effettuano i "Magici Gesti Somatici" x lanciare un Incantesimo). . . L'Ordine della Rosa spesso invece ne predilige una più Corta e Tozza (assomiglia ad un "Gladius Istariano" come Design, ma la Lama è più Lunga; tecnicamente è un "Drusus" come quelli che venivano usati dagli "Equitates" della Cavalleria Imperiale di Roma Antica) da usare in congiunzione con uno Scudo blasonato col Simbolo della Rosa di Solamnia (che si dice sia stato ideato dal Leggendario "Huma Dragonbane" un Cavaliere che Mille Anni fa incarnò AL MEGLIO tutti i Valori dei Paladini di Solamnia). . . Rari Mezzelfi che entrano nei Cavalieri (molto spesso Progenie dei RARISSIMI Elfi Qualinesti che entrano nell'Ordine, spesso come Consulenti di Materie Arcane) prediligono una coppia di Spade Corte Gemelle, anche esse foggiate come i "Gladii Dell'Antica Istaria" (un Arma che anche i Minotauri amano tradmandare, sebbene gli Spietati "Pirati Di Sargonnas" il Dio Malvagio che si dice abbia creato tale Stirpe di Uomo-Bestia Gigante usino dei crudeli "Xyphos" Seghettati e con una Guardiamano piena di Punte, un arma pare specificamente pensata x sgominare i Cavalieri di Solamnia durante frenetiche "Battaglie Navali" sui Ponti delle Galee e Vascelli). . . La "Misura Del Codice" (che raduna tutte le Regole degli Ordini dei Cavalieri di Solamnia) sin dai Tempi del Fondatore, Vinas Solamnus , quasi DUEMILA Anni Fa (quando Vinas era un Pretoriano dell'Antico Impero di Ergoth che precedeva quello Istariano) prevede che TUTTI i Cavalieri di Solamnia siano addestrati all'uso delle "Grandi Lance Ammazzamostri", Lunghe, Larghe, Pesanti e con una affilatissima Lama Seghettata in Punta; tali Lance sono IMPRATICABILI anche a dorso dei Destrieri da Guerra più pesanti. . . Analizzando delle "Sacre Reliquie" tenute nella Grande Armeria della Rocca Solamnica di Palanthas (che stranamente non sono in "Acciaio Di Solamnia" ma di uno strano "Molle Metallo Color Platino" corroso dal tempo, che sfida la comprensione anche dei Migliori fabbri Nanici) i Sapienti di Cose Militari degli Ordini hanno dedotto che NON SOLO sono concepite x uccidere i Draghi, ma devono essere usate a DORSO di un Drago cavalcato da un Solamnico; qualunque altro uso è poco pratico (sebbene un valoroso Generale Solamnico, Markus di Istar, ci debellò le Legioni di Cavalca-Olifanti di Orrhak, un Condottiero Orco che radunò Orde di Mostri Giganti dalle Terre del Sud, usandole come "Pali Anti Carica" contro i Pachidermi Corazzati dei Pelleverde). . . . . . . . Ancora più TIPICHE delle ARMI dei Cavalieri di Solamnia sono le loro CORAZZE ad essere un Simbolo di Ordine e Legge nel Continente di Ansalon da più di Duemila Anni; sviluppate da Lord Vinas a partire dalle problematiche riscontrate con le Loriche Segmentate delle Legioni Imperiali di Ergoth, sono un Capolavoro di Ingegneria Metallurgica ED anche di Sapienza Alchemica nella Lavorazione del Cuoio, trattato con abilità dai Solamnici fin dai primi tempi come Paggi Scudieri e Novizi. . . Ne esistono praticamente TRE "Configurazioni Modulari" delle "Solamnic Plate Mails" ognuna considerata prediletta da uno dei TRE Dei che benedicono i Cavalieri (Paladine, Kiri-Jolith ed Habbakuk-Lal); la configurazione più Leggera è una "Scale Mail" di Squame Metalliche finissime (QUASI una Chainmail, il Design è chiaramente ispirato alla "Mithril Elven Chain" della Alta Guardia Reale dei Qualinesti e Silvanesti, che avevano OTTIMI rapporti con il Lord Fondatore) con delle Piastre Sagomate a protezione dei Punti Vitali; anche l'Elmo è abbastanza Leggero da non dare troppo fastidio durante lunghe Pattuglie a Piedi. . . Questa "Configurazione Leggera" è considerata "Sacra" x Habbakuk-Lal, Patrono del Mondo Naturale; gli "Scout Raminghi" Solamnici che difendono le Foreste non presidiate dagli Elfi o che fanno Pattuglie Avanzate davanti ai Battaglioni Pesanti dell'Ordine tendono ad utilizzare quasi esclusivamente queste. . . STATS da "Chain Mail Perfetta" con Fattore di Fatica Ridotto. . . . . . . . Poi ci si aggiungono delle Piastre Sagomate x coprire via via Zone sempre più elevate del Corpo del Cavaliere; importantissime son le Cinghie di Cuoio Rinforzato, molte delle quali tese su Dorso e Schiena, che permettono una Distribuzione Ottimale del Peso su tutta la Muscolatura; alcune Piastre son ideate x agganciarsi all'Elmo Solamnico, in particolare sul Collo e davanti al Naso, come Protezione Aggiuntiva. . . Con l'Aggiunta di uno "Scudo Pesante Solamnico" tale Configurazione è PERFETTA x Battaglie Difensive di fanteria, specie sugli Spalti di una Fortezza Solamnica o a Presidio di una Strada Stretta dove POCHI Cavalieri, spalla a spalla, scudo a scudo, difendono con efficacia contro Nemici Soverchianti di Numero. . . Sebbene abbastanza pesante e faticosa, la "Misura" prevede che dal 30% al 50% dei Cavalieri di una Roccaforte Solamnica indossino SEMPRE la Configurazione "Media" x tutto il Tempo (ovviamente con sapienti turnazioni ben calcolate) in base a quanto sia problematica la Zona da Difendere e Presidiare. . . E' considerata "Sacra" per il Dio Paladine, che cerca l'Equilibrio Perfetto in tutte le cose (sebbene NON con lo "Zelo Fanatico Esagerato" di Majere, Dio della Disciplina e della Perfezione). . . STATS da Plate Mail Perfetta; Fattore Fatica Ridotto. . . . . . . . Ricoprendo praticamente TUTTA la Anatomia Frontale di un Cavaliere di Solamnia di Piastre Sagomate (i Cavalieri Veterani si esercitano quotidianamente nel "Cerchio Dell'Onore" in cui Squadre da Cinque o più Cavalieri disposti a cerchio Fronte contro Schiena si aggiustano le Cinghie con rapidità ed efficienza, per essere subito pronti ad una Battaglia Campale; ovviamente conoscere bene Forza ed Anatomia di un Confratello con il quale si combatte assieme da Anni rende ancora più rapido e veloce il Processo) si crea la "Heavy Solamnic Knight Plate Mail" la più PERFETTA Corazza Difensiva nota in tutto Ansalon (persino Fabbri Nanici e Artefici Arcani Elfi ne studiano la Ottimale Configurazione) pesante e lenta, ma MOLTO protettiva. . . Aggiungendo le Placche Extra all'Elmo ne rende la Fisionomia MOLTO simile ad una Testa di Drago Stilizzata; anche la Struttura a Piastre Multiple è ritenuta studiata x resistere al Mitologico "Alito Del Drago" qualunque sia la Nociva Forma che prende (Fuoco, Acido, Veleno Caustico, Freddo, la Copertura Laccata delle Piastre pare sia anche POCO conduttiva contro l'Elettricità). . . Un Cavaliere di Solamnia in Armatura Pesante a dorso di Warhorse Bardato è una "Macchina Da Guerra Perfetta"; una LINEA di Cavalieri Pesanti che caricano è in grado di sbaragliare in Campo Aperto anche eserciti MOLTO più Numerosi, specie se Indisciplinate Orde di Goblinoidi od Umanoidi Mostruosi. . . La Misura impone che ALMENO il 10% dei Cavalieri di una Rocca siano in Armatura Solamnica Pesante, quantomeno coloro che formano la "Guardia D'Onore Cerimoniale" del Comandante (in generi i più Giovani ed Atletici tra i Solamnici a disposizione); per quanto strano la "Alta Guardia Del Comandante Supremo di Palanthas" (alcuni dei quali Veternai Brizzolati se non Canuti alquanto in quà con gli Anni) hanno riferito che le Antiche Armature degli Eroi (il "Campione Dell'Ordine" veste la Armatura di Huma, ricostruita da Fabbri Nani dai Resti fusi dall'Alito delle Testa Blu della Dea Takhisis in forma Dragoncia, a quanto dicono le Leggende; la Armatura di Lord Vinas, che ha grandi rassomiglianze con le Loriche Ergothiane ma di Manifattura Elfica, è riservata al Gran Maestro dell'Ordine) che son soliti indossare sono diventate PIU' LEGGERE e che non fanno più così tanta fatica ad indossarle anche per prolungati periodi in Piedi (tipo x la Guardia agli Altari delle Tre Divinità). . . STATS da Armatura Cavaliere Completa Pesante Perfetta; Fattore Fatica Ridotta. . . Considerata Sacra x Kiri-Jolith, Figlio di Paladine e della Dea Mishakal, Fratello Gemello del Dio Habbakuk; Dio della Perseveranza, Onore a Tutti i Costi, Temperanza In Battaglia, Persistenza e Resistenza di fronte alle Avversità. . . Sebbene il Costo di Mantenimento sia ELEVATO (le Riparazioni delle Piastre Danneggiate necessitano COME Minimo di un Fabbro di livello "Nano Veterano Esperto" !!) la Armatura Solamnica permette di avere TRE differenti Armature utili per tutte le Occasioni; il saggio ed accorto Huma raccomandò al Gran Maestro del Suo Tempo che le Piastre Non Utilizzate da un Cavaliere in Configurazione Leggera o Media fossero utilizzate x difendere la Cavalcatura di un Cavaliere (i Maligni dicono che fosse un idea per preservare la sua Cavalcatura delle Guerre Leggendarie, il Drago Argenteo "Heart" che molti sospettano fosse ANCHE Lady Gwyneth, la Misteriosa Compagna del "Cavaliere Perfetto" ma sembran tutte chiacchiere da Bardi Ubriachi, almeno secondo la "Posizione Ufficiale" dell'Ordine) creando "Bardature Ad Hoc". . . . . . . . A parte il "Codice Della Misura" che, nella sua Forma Intera copre BEN TRENTA Tomi nella Grande Biblioteca di Palanthas (molto del quale parla di Tattiche Militari contro Creature Sovrannaturali ritenute Estinte da Millenni, SE MAI sono esistite !!) ciò che regola l'Esistenza di un Cavaliere di Solamnia è il GIURAMENTO che recita semplicemente"Est Sularus oth Mithas",tradotto dall'Antico Istariano in "Il Mio Onore E' La Mia Vita". . .
  8. Si inizia il Prima Possibile; spero di avere tutto abbastanza pronto x i primi giorni della Settimana. . . . . . . . L'idea di base è che a Kalaman ci sia una qualche "Fiera Del Nord" che attiri Genti da tutto il Settentrione del Continente di Ansalon; giustifica perchè Personaggi "Selvaggi" come il Barbaro Nordmaariano, la Elfa Ranger Kagonesti, od "Sheltered" come il Monaco "Marzialista" Silvanesti (una Cultura incredibilmente Isolazionista) siano attratti Li x investigare su "Brutte Voci Di Minacce Crescenti" (e magari fare anche qualche Soldo, in Monete di ACCIAIO di "Solamnic Weapon Grade Steel" paragonabili alle Gold Coins di altri Mondi, mentre cercano di capire quali Voci siano vere e quale Bufale). . . Ovviamente un Evento del Genere sarebbe un "Irresistibile Magnete" x il Kender, x narrare Storie e fare "Presdigitazione Illusoria" da Palcoscenico, ed anche evitare che suoi Parenti e Cugini "Ditalunghe" si mettano nei Guai. . . Anche x il Cavaliere Solamnico (appena trasferito nella Terra Avita dalla Grande Accademia di Palanthas, dove è graduato come "Cavaliere" da poco dai Ranghi degli "Scudieri") è una Occasione x dimostrare di essere non solo un Ottimo Sottufficiale, ma anche come usare i Poteri Divini che sente risvegliarsi dentro di Se in un Ambito Controllato. . . X il Nano ovviamente DOPPIO "Mal Di Testa" di Coordinare la Guardia Cittadina e di gestire anche le Vendite della OTTIMA Birra di Famiglia importata dalla Montagna qui alla Città Portuale. . . . . . . . Servirebbe anche come "Contesto Utile" x trovare degli NPG con Informazioni Utili, alcuni appartenenti anche alle Razze Mostruose meno attivamente malevole (nei Romanzi della Dragonlance, prima dell'Inizio della Guerra nessuno batteva ciglio a vedere Orchi ed Ogre Mercenari, od addirittura Hobgoblins impiegati come "Guardia Cittadina" in Villaggi Periferici) che potrebbero persino offrire un IMPORTANTE punto di vista alternativo; in particolare ho pensato a "Marinai Minotauri" (che tutti sanno fare i Contrabbandieri e Pirati, ma le Autorità Civili chiudono un occhio) che portano Informazioni da Terre anche Molto Lontane (e che potrebbero avere traghettato il Barbaro dalle Lontane Isole di Nordmaar). . . In base a come i PG si comporteranno con questi PNG potrebbero trovare degli Utili Contatti e PERSINO dei "Futuri Avversari Onorevoli" che potrebbero considerare di restare Neutrali o "Cambiare Bandiera" in casi speciali, durante Momenti Critici del Conflitto. . . . . . . . Sugli Oggetti Magici stavo pensando di concederne UNO che sia molto rilevante come "Family Legacy Item" (x il Paladino una "Spada +1" che inizia a poter castare Luce ad Area ; ma che le Leggende dei Tempi Istariani dicono potesse incrementare tale Luminosità x Accecare il Nemico ed addirittura "Bruciare Gli Esseri Delle Tenebre"; x il Nano un "Maglio Da Fabbro" tipo Martello Pesante a 2 Mani che ha +1 Danno e che può diventare "Incandescente" ma che suo Nonno giura potesse "Incendiarsi Della Fiamma Di Reorx") e DUE "Minori Ma Rilevanti" (magari non così legati alla Stirpe del PG ma ritrovati durante le prime, significative Avventure) che possono essere "Armi Secondarie" oppure "Armature" x cui il PG è addestrato (Scudi compresi; x il Monaco delle "Fasce Protettive" di Tessuto di "Pelle Bestia Esotica Trattata Alchemicamente" che avvolge attorno a Braccia e Gambe; potrebbero essere "Difensivi ed ANCHE Offensivi" tipo "Cinghie Cuoio Borchiato Cestus" come quelle degli antichi Gladiatori Romani del Pancratium). . . X il Kender il tipico "Bastone Hoopak" della sua Gente (Fionda Gigante e "Combat Quarterstaff" assieme) potrebbe essere ANCHE una "Bacchetta Minore" di qualche Trucchetto od Incanto da Bardo (oppure è una "Magic Rod" che un Mago sta ancora cercando disperatamente da Tempo. . . Purtroppo il fatto che nella Quinta gli Oggetti non siano "Valutati Precisamente" rende non facilissimo bilanciarne l'utilità e Bilanciamento nella "Economia Di Gurppo" ("Comuni" e "Non Comuni" son Descrittivi che ho trovato sin troppo Generici e Soggettivi) e sto vedendo come meglio Implementarli. . . Per l'Equipaggiamento "Normale" sto valutando una Cifra di "Budget" abbastanza Utile x chi ha bisogni di un certo tipo; il Paladino Cavaliere ha una Dotazione abbastanza considerevole (specie se ha una Cavalcatura Bardata x la Guerra) ed il Nano Chierico è praticamente "Alchimista & Guaritore" con necessità di Reagenti & Ingredienti rari. . .
  9. Mi sembra di capire che sia la "Bottega Della Magia Mercificata" con i Listini Prezzi (che, tra l'altro, NON è l'impostazione Predefinita della Quinta Edizione, almeno rispetto alla Terza ed a Pathfinder) ed i "Maghi Mercanti" che dia soprattutto fastidio ad alcuni di Voi. . . La Mia Idea sarebbe invece di un "Graduale Risveglio Della Magia" non solo Divina ma anche Arcana (Lunitari, Solinari e Nuitari, sebbene SEMPRE presenti nella "Percezione Sovrannaturale" dei Seguaci delle proprie Vesti avevano la Proibizione a comunicare direttamente, che solo, a malapena, i Grandi Maestri del Bianco, Rosso e Nero potevano aggirare con complessi Rituali di Divinazione, e che garantivano solo "Vaghi Oracoli Allegorici" quasi incomprensibili); Oggetti Sopiti da Secoli tendono SOLO ORA a risvegliare il Loro Potere, e spesso SOLAMENTE x i "Predestinati & Vaticinati" (come per la Spada del Re Elfico che Tanis trova a Pax Tharkhas nelle Catacombe Sotterranee; era destinata a LUI e solamente a Lui, sebbene i Qualinesti ne conoscessero da Secoli la posizione). . . Inoltre vorrei fare si che gli Oggetti "Iconici Di Un Personaggio Giocante" risveglino GRADUALMENTE il Proprio Potenziale, e solo dopo SIGNIFICATIVE Tappe del "Viaggio Dell'Eroe" di Ognuno (che possono essere anche in "Parallelo" tipo "La Forgia Fiammeggiante Nanica Di Reorx" è vicina alla "Fonte Purificatrice Druidica" e le Lame Riforgiate in una devono poi essere Temprate immergendola nell'altra). . . Questo Mi permetterebbe anche di dare delle "Ricompense Mirate" Specifiche e Tangibili per la Progressione Fattiva della Storia e della Campagna, legate alle Vittorie (ma anche alle Sconfitte; alcuni Animi Valorosi si destano davvero solo nelle Avversità); renderebbe anche nullo il problema tipico delle Campagne Fantasy più "Monty Haul" ("Ammirate, questa è la Spada Lunga Ancestrale della Mia Famiglia, tramandata di Primogenito in Primogenito x Secoli. . . . .Ma è una Lama +1 Quindi La Caccio Via Ora che ho trovato sta Sciabola +2 dei Pirati Orcheschi. . . . .!!!")
  10. Parliamo anche di "Aspettative Sulle Capacità Del Dungeonmaster". . . Descrivetemi, anche brevemente se volete, la Tipologia di Campagna D&D MIGLIORE e PEGGIORE alla quale avete partecipato, così posso regolarmi al Meglio. . . Intendo cercare di rendere questa campagna se non "Epica Leggendaria" almeno "MOLTO Divertente Da Ruolare X Tutti" . . . . . Si presta anche particolarmente a NON essere "Imbinariata Rigidamente"; segue un Metaplot della "Grande Guerra Dei Draghi" ma anche ci saranno delle Scelte Tattiche che potrete fare Liberamente, ognuna coi uoi Vantaggi e Svantaggi. . . Ad esempio tipo "Potrete Correre Ad Esplorare Una Rovina Dove C'è Una Reliquia Che Desidera Il Nemico. . ." ma ci saranno anche le Opzioni di "Liberare Una Colonna Di Prigionieri Veterani Sconfitti. . ." oppure "Evitare Che Il Nemico Recluti Un Ogre Barbarian Della Foresta Che Si Vuol Solo Fare I Fatti Suoi. . ." Si rischia di arrivare nelle Rovine quando c'è anche presente un Team di Esploratori Nemici, ma in cambio i Prigionieri Liberati potranno aiutare a rinforzare le Difese delle Vostre Linee, oppure avrete negato un Potente Assett Militare al Nemico (o lo avete addirittura reclutato VOI). . . Poi NON sarete SOLO Voi a sobbarcarvi ogni cosa; ci saranno altri Teams di Avventurieri, sia inquadrati più o meno nella "Controffensiva Dei Cavalieri Di Solamnia" sia nelle "Libere Milizie Dei Popoli Nordici Di Ansalon". . .
  11. @Dardan , @Pentolino , @Melqart , @Theraimbownerd , @Voignar , @Von Ho DECISO che i PF sono MASSIMIZZATI; ognuno ha SEMPRE il Massimo DADO VITA e Bonus Cos; è una cosa che avevo sempre cercato di testare e questa Mi sembra la Campagna Ideale (anche perchè o trovate un "Alto Gerofante Druido Nascosto Nei Boschi" o di Gente che lancia PIU' della "Cura Ferite Leggere" o delle "Goodberries" ce ne è davvero POCHINA in Giro; in compenso "Cerusici Esperti ed Alchimisti Medici" che creano "Borse Da Guaritore Migliorate" DOVREBBERO essere davvero tanti su Ansalon e Krynn). . . . . . . . Qualche Giocatore ha espreso il Desiderio di giocare una Campagna "Low Magic"; non sono sicuro che Dragonlance sia la migliore per questo; i Chierici di Takhisis e le Vesti Nere di Nuitari costretti a collaborare con Loro già da TEMPO sfornano "Evil Magic Items" in quantità Industriale x la Guerra di Conquista. . . . . . . . In ogni caso COSA significherebbe "Campagna A Bassa Magia" x OGNUNO di Voi. . . . .???
  12. Quindi saremmo x ora QIATTRO Players ed UN Gamemaster. . .?? Già sarei per fare Io un PG appartenente ai Dragonidi od agli "Andruids" (voluto gioco di parole tra "Druidi" ed "Androidi") che si specializza in Mech Pesanti SIA con "Scudi Torre" SIA con Armi A Distanza, per fare da supporto al Tipico "Hero Of The Show" (che di solito utilizza un Mecha da Mischia molto Velocw ed Agile ma Fragile). . . Se Dragonide un "Tipo Tosto Che Fa Il Duro" (un poco "Cascamorto Da High School Anime" come Tatewaki Aristocrat Kuno di Ranma) e che cerca di rimorchiare OGNI Bella Ragazza nei Paraggi (a prescindere dalla Razza o Status Sociale). . . Se Andruid una "Bella Gynoid Attraente Totalmente Incompetente IN Emotività" quindi molto bella ma che NON capisce NULLA di Sentimenti, Attrazione, Sensualità (un poco come "Elsa Scarlett" di Fairy Tail). . . . . . . . Se Tuttavia tali Ruoli son più appetibili x altri Players Mi invento qualcosa di Totalmente Diverso. .
  13. @AndreaP Cosa hai deciso in base al "Calyxys Templar PG". . .?? Se servono altri interessati a 40.000 posso chiedere a delle Conoscenze; ma è gente che a Dark-Heresy od altri GDR della Fantasy Flight non gioca più da molti, molti anni; delusi dalle assurde Regole di "Wrath & Glory" stanno migrando su "Imperium Maledictum" (che comunque ha tutta una sua serie di Problematiche, tipo che gli Autori in TRE Anni han fatto uscire a MALAPENA DUE Manuali, Base & Inquisizione, e che quindi per integrare ci sono TONNELLATE di "Fanmade Stuff" alcune molto belle ed ispirate ma NON equilibrate). . . . .???
  14. Vagamente simile come Ambientazione ai "Mecha JRPG" della Square Enix come "Xenogears" e "Xenosaga"; sostanzialmente c'è una Colonia della Federazione Terrestre che da Millenni ha tagliato i contatti con la Madrepatria a livelli di averla solo come "Mito Leggendario"; i Coloni Umani sono stati mutati dalla Tecnologia Avanzatissima uscita di mano in alcune Razze Proto-Fantasy mentre altre sono solo differenziate Culturalmente (dato che il Gioco riprende MOLTO le Saghe Arturiane ci son i "Pseudo Celti", "Pseudo Sassoni" e "Pseudo Normanni" rivisti in chiave Romantica-Fantasy). . . Il Mago Merlino in particolare è uno Scienziato la cui Tecnologia è talmente avanzata da essere QUASI indistinguibile dalla Magia (allo stesso modo Camelot, Morgana, Modred, Lancelot son tutti rivisitati in chiave "Vancian Space Magic" !!). . . Alcune delle illustrazioni NON hanno senso perchè alla Illustratrice che le ha fatte NON hanno spiegato che l'Ambientazione era "Altro Pianeta Pseudomedievale Lontano Anni Luce Dalla Terra" e quindi ha presunto che fosse "Giappone Inizi 21° Secolo" in cui dei Liceali iniziano a pilotare dei Mech in stile Gundam (più "Trider G7" che "Evabgelion" comunque); in particolare c'è una Immagine di una Ragazza Terrestre che legge un libro dalla Sua Camera da Letto e si vede Shinjuku fuori dalla finestra che NON c'entra NULLA con l'Ambientazione. . . . . . . . Il "Plot Di Base" è che i Personaggi sono "Teen-Agers" della loro Razza (le più preminenti Non-Umane sono "Proto Elfi", "Draghi Molto Umanoidi" ed "Androidi Tecnomagici") che vengono addestrati ad una Accademia per "Cavalieri Piloti di Mech" con l'idea che difenderanno la "Confederazione Dei Regni Uniti" da Minacce Interne ed Esterne. . . . . . . . Il Sistema di Regole prevede che SIA i Personaggi che i loro Mecha-Knights siano "Costruiti" con delle "Schede Poteri / Caratteri / Retaggio" che li definiscono Narrativamente e che possono essere "Attivate" almeno una Volta x Storia. . . L'idea di strutturare le Campagne come una specie di "Stagione di Episodi Televisivi" a Me sembra un pò strana ma so che è invece apprezzata MOLTO da altri appassionati dei "Settei Animes". . .
  15. C'è lo ho ed ha un BG molto interessante, ma le Regole son davvero Astrusamente Complesse e Macchinose. . .!!
  16. Sto considerando se non farvelo avere MASSIMIZZATO OGNI Dado Vita, non solo il Primo; si tratta di una Guerra TOSTA contro Forze Soverchianti. . . E spesso avrete da Difendere delle Colonne di Profughi Civili Inermi (che invece x i Nemici MENO Sadici son a Malapena "Utili Schiavi X Le Miniere"; molti Draghi Cromatici e loro Cavalieri Oscuri piu fetenti invece amano fare il "Dragonsbreath Strafing" sugli Esuli in Fuga, x vedere quanti ne ammazzano con una sola bordata). . .!!
  17. Sto leggendo tutto quel che state scrivendo dei PG, x vedere come integrare a Livello di Campagna. . . Alcuni dei PG potrebbero già conoscersi tra Loro, e ci potrebbe essere un qualche Evento Fieristico e Mercantile che ha attirato Genti da tutto l'Ansalon Settentrionale x giustificare la Presenza di Razze e Culture "Esotiche". . . Poi elaboro le Conoscenze Pregresse che ognuno può avere. . .
  18. E' quella che intreccia "Haarlock Legacy" con la Trilogia di "Edge Of Darkness" del Settore Calyx. . .?? Visto che Mi sembra i PG rimasti siano parecchio Esperti oramai, accetteresti un "Calyxys Templar" gli Psionici Militanti addestrati come Assassini Ninja, Guerrieri Samurai e "Hatamoto Bodyguards". . .?? Quelli che alla fin fine son quasi Cavalieri Jedi che usano le Forceswords invece delle Beamsabers. . .??
  19. @Melqart. . . Qui possiamo mettere tutte le Informazioni sui "Proto Celti" che abitano il Nordmaar, per approfondire il Background del Tuo PG nel miglior modo x renderlo divertente da giocare. . . Mi pare che ci sia un Talento che permette a Barbari, Druidi, "Paladini Selvaggi Di Madre Natura" ed altri "Personaggi Delle Terre Selvagge" di avere dei Compagni Animali SIMILI a quelli dei Rangers. . . Questo se OVVIAMENTE Ti interessa avere un "Fratello Orso" che Ti segue nelle scorribande nelle cosiddette "Terre Civilizzate". . .
  20. @Voignar Qui se vuoi possiamo discutere di come il Tuo PG Paladino possa essere SIA un Cavaliere di Solamnia che uno dei Discendenti dei "Lord Protettori" della Città di Kalaman (dato che è una sorta di "Fiordo Norvegese Vichingo" come Cultura potrebbe assomigliare MOLTO ai Rohirrims del Signore degli Anelli, sebbene Rohan sia una Prateria ed invece dove sorge Kalaman una Insenatura Marina Naturale vastissima). . . L'idea di base è che i Mercanti Oligarchi che han preso il potere a Kalaman sovvenzionano le Spese alla Famiglia che ha rinunciato al Potere Politico per concentrarsi sul Ruolo di Difensori della Città (ma essendo legati ai Cavalieri di Solamnia hanno comunque una Influenza estesa e pervasiva). . . Sebbene possano ADESSO sembrare "Norreni & Asatru" i Difensori di Kalaman posson vantare una discendenza che arriva sino al Perduto & Antichissimo "Impero di Istar" (una sorta di "Impero ROmano Fantasy" dominato da Maghi Umani, Elfi, Mezzelfi) da cui derivano la MAGGIOR parte delle Ciclopiche Rovine e Dungeons sparsi per tutto Ansalon. . .
  21. Ci penso un Attimo Io, specialmente x quello Magico, poichè "Dragonlance" è un poco ambivalente a riguardo; ci son POCHISSIMI Artefici di Magia in giro, ma DAPPERTUTTO Rovine Millenarie zeppe di Oggetti Antichissimi pre cataclisma. . ,. Inoltre alcune "Reliquie Puramente Mondane" conservate x il Valore Storico tornano ad essere "Benedette Dal Potere Divino" ora che gli Dei stanno tornando ad esercitare influenza su Krynn, rendendo NUOVAMENTE Potenti degli Oggetti che erano Inerti da Secoli. . . Ed è comunque una Campagna di Guerriglia contro Forze Nemiche Soverchianti e con ENORMI Vantaggi Sovrannaturali; qualche Vantaggio Iniziale x i PG ci vuole. . . Voi scegliete un Equipaggiamento da PG di Natura Normale; poi vedo un attimo cosa rendere Magico, in maniera bilanciata. . .
  22. @Pentolino Se vuoi puoi mettere tutte le Notizie di Background relative al Tuo PG, sia PERSONALI che riferite al Suo Clan di Mountain-Dwarves (vagamente Vichinghi e che risiedono in un Vulcano Spento poco più a Nord Est di Kalaman). . . Cosiì su Due Piedi, li chiamerei "Clan Del Ferro Nero", provetti Minatori e Fabbri; un tempo il Monte Erebus era tipo una sorta di Moria o Khazad-Dum come magnificenza e potere, ma con la scomparsa della "Benevolenza Di Reorx" le Grandi Forge Vulcaniche si sono spente, le Vene Metallifere esaurite e le Grandi Sale svuotate. . . Recentemente le Camere Magmatiche del Vulcano (tenute sotto controllo da Munifiche Opere Architettoniche della "Età Aurea Dei Nani Di Krynn" con Glifi Runici Protettivi, che ancora funzionan abbastanza bene) han ricominciato a riscaldarsi. . . Nonostante il Pericolo Potenziale gli Anziani del Clan sono contenti perchè potranno riattivare le Fucine Siderurgiche fredde da Secoli ed hanno mandato Messaggi ai Clan Nanici distanti per invitare Apprendisti e Maestri Fabbri; l'Idea di ricominciare a forgiare Armi e Corazze di alt qualità x i Cavalieri di Solamnia e farle arrivare a Palanthas attraverso il Porto di Kalaman li rende euforici ed entusiasti. . . . . . . . Ovviamente puoi MODIFICARE queste Idee per meglio farle combaciare con il Background del PG che ritieni più divertente. . .
  23. Qui inizierò a mettere tutte le Informazioni Utili, Geografiche e Storiche, sulla Zona di Ansalon dove inizia la Campagna. . . Iniziando dalla Grande Città Portuale di Kalaman, nel Settentrione del Continente; una "Oligarchia Mercantile Democratica" che tuttavia mantiene Saldi Rapporti Culturali e Militari con Solamnia ed i suoi Cavalieri. . .
  24. Gilda Creata ed Inviti mandati. . . Possiamo definire i Dettagli Finali. . .
  25. Qui si comincia a discutere ed organizzare la Campagna. . . Farò anche "Copia & Incolla" delle Informazioni più Utili & Rilevanti dal "Recruitment Thread". . .