Vai al contenuto

Steven Art 74

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.387
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    12

Tutti i contenuti di Steven Art 74

  1. Qui dovremmo anche mettere, ben riscritte e condensate tutte le Idee relative ad ogni PG e tutto ciò che di importante e fondamentale è relativo ad Essi. . .
  2. Beh, i Giocatori basta che scrivano Post seguenti a quello "Di Apertura" del GM nella Sezione dei propri Personaggi. . . La forma precisa non e' importantissima; l'unica cosa fondamentale e' che sia divertente da elaborare e descrivere. . .
  3. @Toby ; @MattoMatteo ; @UndeadOverlord007 ; @Plcake ; @Davoth BJ Taggart ; @Octopus83 . . . Le Vertenze Sindacali che sto cercando di aiutare a dirimere al Lavoro son ancora lunghe e complicate, ma questo Weekend dovrei avere finalmente del buon tempo libero a disposizione in maniera relativamente elevata, così posso far partire la Campagna nel modo migliore (incrociamo le dita, non si sa mai). . .!! . . . . . Di solito Io creo un "O.O.C. Thread" ("Out Of Character" Tiri Dado, Desfrizione Azioni, Tactical Deployement Maps, Discorsi Fuori Ruolo, ecc.) ed un "I.C. Thread" ("In Character" da riservare al Roleplay Interpretativo od a descrizioni che interagiscono direttamente col Mondo di Gioco) che si utilizzano in modo continuativo nello svolgimento della Campagna. . . Stavo anche pensando x la Complessa Strutturazione di PG di Livello Medio-Alto di D&D con tutte le Opzioni di "Hitech Cyberpunk Mixate Alla Magia Fantasy" di avere un Thread dedicato ai Dettagli del Gameworld (di sicuro sul territorio di "San Angeles Metroplex" che corrisponde quasi a tutta la California; se qualche PG può avere "Elementi Di Background" collegati ad Organizzazioni Internazionali poi vedremo se fare un altro Thread di "Situazione Geopolitica Mondiale" !!) in cui mettere tutti punti importanti già approvati in questa "Discussione di Reclutamento" (che son parecchi, quindi un Recap è di sicuro necessario). . . Potrebbe anche valere la pensa di fare un "Mini Thread Sommario" dedicato al Backgroun Personale di OGNI Personaggio Giocante; potrebbe essere utile anche x avere un utile riferimento di Skillset, Poteri, Equipaggiamento, Dotazioni Personali che evolvono durante il Gioco. . . . . . . . Come sempre ogni Giocatore è più che benvenuto a Commentare, Giudicare e Proporre Aggiunte od Alternative a queste Idee che propongo. . .
  4. In effetti l'opera di Hayao Myazaki e' una ispirazione primaria x questa idea. . .!! E ci son molte altre Fonti che possiamo utilizzare se Vi va. . .!! Ovviamente il "Basic Template Frame" e' Cyberpunk + Shadowrun, ma possiamo poi aggiungere praticamente di tutto. . . . .!!!
  5. Possono funzionare entrambe le proposte; magari ci sono altre Isole Volanti con differenti caratteristiche in altre parti del mondo che posson fungere da "Ecosistemi Santuario Magici" in zone meno abitate. . . Dal punto di vista strutturale le vedrei non tanto come "Piatti Dischi Di Roccia" perfettamente regolari (almeno non tutte) ma come le "Montagne Fluttuanti" di Avatar, piu' alte che larghe (alcune con piccole grotte e caverne, sebbene la "Mini Cascata" sia impossibile se non in presenza di Magie Sacre o Metadimensionali). . . Se unite ad una Struttura Abitativa (la versione "Villa Di Beverly Hills" della tipica "Torre Del Mago Fantasy") anche un isola relativamente piccola puo' ospitare il Luogo di una Missione abbastanza complessa strategicamente (c'è poi il solito vecchio "Scherzo Magico" della "Casa Più Grande All'interno Che All'Esterno". . .) che impegni tutte le Risorse Tattiche del Gruppo. . . . . . . . Un intraprendente "Gigante Delle Nuvole" che usi il suo Castello Volante come mezzo sicuro x fare un Circuito Periodico delle Isole aperte al pubblico potrebbe fare molti soldi (anche solo come "Piattaforma Sicura X Soccorsi D'Emergenza"). . . . . . . . L'alternativa "A Basso Costo" potrebbe essere una Tribù di Goblin Rottamai che costruiscono Mongolfiere e Zeppellins x raggiungere le Isole piu fuori mano. . . . . . . . E, come a "Sigil e/o Eberron" creature Alate agili e senzienti come Aaracroka, Gargoyles, Angeli, Diavoli, potrebbero facilmente raggiungere e difendere (od attaccare) Isole Volanti di svariate grandezze. . . Mentre Belve Volanti bestiali o poco furbe (Viverne, Manticore, Chimere Dragoniche, Rocs) potrebbero essere un problema ricorrente che attacca spesso anche Enclavi Fortificate ben difese. . . . . . . . Dato poi il problema di parecchi Vampiri annidati nei Consigli Direttivi Corporativi, nei Black Ops Wetwork Teams e nelle Anarch Biker Gangs, di sicuro la Sicurezza di tali Isole Sorvegliate stara' particolarmente attenta di notte nel percepire Singoli Mega-Pipistrelli, oppure Sciami Numerosi o "Strani Banchi Di Nebbia Fluorescente" che si muovono in maniera strana. . .
  6. @MattoMatteo. . . Una delle Isole piu grandi, e poste ad alta quota, potrebbe essere la "Base Operativa" dei Druidi Ecoterroristi Malvagi nemesi del Tuo PG; magari e' ricoperta di Lussureggiante Flora, tipo Alberi Preistorici dai Rami Titanici (magari anche vincolati a Driadi e/o Treants loro Alleati) e ne penzolano Radici Ipertrofiche, aumentando l'area effettiva utilizzabile. . . Con un qualche Cavillo Legale la han fatta dichiarare "Ambasciata Straniera Su Suolo Sovrano" (Lo stesso escamotage usato dalle Megacorps piu subdole x nascondere Laboratori Nefasti) e quindi ci operano con grande impunità. . . . . . . . Un altra isoletta piu' contenuta ed a quota piu' bassa potrebbe essere invece "Proprietà Privata" di un fidato Alleato del Gruppo PG (un utile riparo incognito e nascosto, data la elevata disponibilità di Aeroveicoli in dotazione ai Personaggi). . .!! Potrebbe essere dove un Drago Metallico Giovane-Adulto, altro affiliato Non Argenteo al Culto di Bahamut, tiene la sua Tana ed il Tesoro, oppure qualunque altro NPG interessante da collegare al Background di uno o piu' Personaggi Giocanti. . . . .!!!
  7. Un ex stadio abbandonato dove i Clan Tribali Orcheschi (legati ad un Drago od ad un altro Totem Patronimico) conducono Combattimenti Rituali x appianare le divergenze in modo Consacrato. . .?? Potresti essere persino "Campione Rituale Del Clan Drago Argenteo". . . . .??? Ed al di fuori di queste "Sacre Battaglie Uruk" magari l'Arena e' aperta anche a Gladiatori Professionisti (niente Schiavi; devon essere "Senzienti Liberi Che Rischiano Morte X Paga"; ovviamente ci son mille modi x costringere qualcuno a combattere controvoglia) e solo "Primo Sangue" (ma si sa gli Incidenti posson sempre accadere. . .!!)
  8. Non dimenticate che i Draghi Anziani di qualunque tipologia Cromatica, Metallica o Gemmata potrebbero voler avere se non il "Titolo Dirigenziale" di C.E.O. almeno una Quota Maggioritaria nel Consiglio di Amministrazione di una Megacorp. . . Almeno quelli piu' portati a Complotti e Manipolazioni (Oro, Blu, Verdi, Zaffiro, Smeraldo, Acciaio). . . Draghi piu combattivi (Rossi, Bianchi, Opale, Topazio, Bronzo ed, ovviamente, ARGENTO !!) probabilmente preferiscono una Organizzazione Paramilitare se non riescono ad accaparrarsi una Megacorp che produce Armi, Mezzi da Combattimento o tratta Sicurezza di Alto Livello. . . Ma in una Enorme "Zaibatsu Multiconglomerato" potrebbero esserci tutti quelli che avete considerato ed anche di più. . .!!
  9. @MattoMatteo ; @Toby. . . Eccellenti esempi di "World Building"; attendo che anche gli altri Giocatori possano decidere di unirsi e dire la loro alle Vostre proposte (oltre a proporne altre Loro originali, ovviamente) e poi ci lego alcuni elementi a cui avevo pensato, che avrei comunque proposto nella "Zona" della Gilda di Gioco dove si espande l'Ambientazione, che creerò tra breve. . . E che comunque rimarrà sempre "Flessibile" ed "Aperta" a tutti i suggerimenti, specie se fornisce agganci al Background Personale dei Personaggi. . .
  10. @MattoMatteo ; @Davoth BJ Taggart ; @Plcake ; @Octopus83 ; @UndeadOverlord007 ; @Toby. . . Appena ho un poco di tempo libero, ed un attimo di tranquillità serena, (sto seguendo una importantissima Vertenza Sindacale sul Mio posto di lavoro !!) creo la Gilda di Gioco ed invito tutti. . . Per il momento baso tutti i Sub-Threads di Informazione del Mondo di Gioco e dei Background Personali su quanto discusso ed approvato QUI oppure in PM. . . Se qualcosa andrebbe cambiato in relazione a qualche Personaggio fatemelo sapere; Se possibile preferisco che siano i GIOCATORI a decidere Dettagli del "Gameworld" (in misura di quanto ovviamente ne abbiano voglia e lo trovino divertente) ed il Gamemaster poi "Riempie I Buchi". . . . .!!!
  11. Il "Vero Nome Draconico" e' traducibile approssimativamente in "Silverfang Mirrorscales" ed e' il Patronimico Ufficiale che ha nel Culto di Bahamut (ha qualche Livello di Paladino, di Stregone, di Chierico e persino di "Celestial Patron Warlock") ma gli va' benissimo che lo chiamate anche solo "Boss" o "Capo". . . . . . . . Ha anche tre Identità Fittizie Umanoidi, x svariati ruoli strategicamente utili. . . . . . . . La piu utilizzata e' quella del "Senior Sylveradho" un ricco proprietario terriero del Messico Nord-Orientale che si diletta di Magia Antica, Incantesimi Rari e "Collezionismo Oggetti Magici" degli Incas, Maya ed Aztechi; e' anche lo Sponsor Ufficiale delle Corse Dilettantistiche che si tengono all'Autodromo (alla Periferia tra San-Angeles Metroplex e la "Death Valley") dove il Gruppo nasconde il suo Quartier Generale; una Famiglia di Nani Fabbri e Meccanici Veicoli li presente risulta sua dipendente legalmente assunta. . . . . . . . Altra Identità Fittizia e' il "Capitano Argentblade" un Pilota Mercenario Dragonide sempre coperto da una pesante Corazzatura Cybernetica; e' l'Alias meno elaborato, che usa quando deve intervenire militarmente ma non puo' rivelare la sua vera forma di Drago Anziano; tecnicamente proprietario del campo di volo x Elicotteri e Flyers adiacente all'Autodromo, anche se li ci si trovano solo un Clan Tribale di Coboldi Rottamatori e Riciclatori che lavoran x Lui. . . . . . . . Ultima identità fittizia che usa e' "Auram Lo Splendente, Apprendista Di Fizban il Favoloso"; uno Stregone "Sangue Di Drago" (Dorato, invece che Argenteo, x confondere le Tracce) che afferma di essere inviato da un potentissimo Arcimago che abita in un altro Mondo; sebbene funga di essere uno "Street Shaman" squattrinato e mezzo matto, lo si trova spesso alle feste dei VIP di Beverly Hills ad intrattenere con Spettacoli di Illusione e Prestidigitazione (lo fa' x tenete d'occhio i Rampolli Corporativi "Satanisti Dilettanti" che trafficano in "Artefatti Abissali Demoniaci" specie quelli legati al Culto di Tiamat). . .
  12. @Davoth BJ Taggart Per il Tuo Personaggio della "Chierica Della Guerra" Ex Soldatessa Militare Professionista ho pensato che come "Potenziamenti Cybernetici" la cosa più Sensata sia tutta una serie di "Bonus Extra Caratteristiche" di Tier Basso (x limitare i Costi e la "Compatibilità Sinergia Essenza"); Mi è sembrato che debba essere un Personaggio molto versatile e flessibile dai discorsi fatti in PM. . . Per una "Sacra Combattente" con un Background in un Esercito (mi sembrava di aver capito "Sottufficiale Forze Speciali Americane" come Background Generico) serve avere Forza, Destrezza e Costituzione il più possibile potenziate. . . Ma anche la Saggezza è fondamentale x gli Incantesimi Clericali, il Carisma serve x imporre Ordine e Morale su Seguaci ed anche "Creature Divine Planari Evocate" (un SIGNIFICATIVO Vantaggio Tattico in un mondo Cyberpunk Technofantasy, dove si può far apparire dal nulla possenti Umanoidi Esterni ed Animali Alieni); infine avere Intelligenza alta aiuta anche per tutte le Skills Secondarie che possono essere utili (dal Background del PG, sapere creare, modificare, individuare & neutralizzare "Ordigni Esplosivi Militari" e "Munizioni Pesanti Speciali" sembra una scelta tatticamente sensata). . . Oltre ai Cyberpotenziamenti Caratteristiche anche il "Talismano Blocca Sanguinamento / Deathshield Warden" in una qualche Versione Bionica sembra decisamente utile (in D&D è SEMPRE il "Guaritore Divino Designato" che va' giù moribondo x primo; anche perchè Nemici Intelligenti con un Minimo di Addestramento Militare lo designano subito come "Bersaglio Prioritario" appena lo riconoscono !!). . . Se ci si riesce coi Costi anche qualche altro "Oggetto Magico Minore Hitech" mirato alla Guarigione Medica più basica potrebbe essere utile; una "Borsa Conservante Portamunizioni" per avere più Pacchetti Esplosivo Plastico, Cariche Demolizioni Lineari, Razzi e Granate può essere anche molto utile. . . . . . . . Avevamo anche afforntato il Discorso Ipotetico di "Bombe A Mano" e "Proiettili di Lanciagranate" in cui era stato effettuato un qualche tipo di "Benedizione Divina" (che, in base all'Incantesimo Clericale specifico ha MOLTI MENO "Problemi Interferenza Taumaturgica" che la Magia Arcana, notoriamente più Instabile se non legata a Rune complesse e difficoltose); invece delle solite "Pergamente Di Cure / Guarigione" Fantasy avere preparato dei Consumabili Medicali Divini, basati sull'Energia Radiante Positiva, legati a "Granate Fumogene Non Irritanti" potrebbe avere il doppio Vantaggio di essere "Mini Cura Ad Area" x Alleati Viventi ed ANCHE funzionare come "Gas Acido Consacrato" in caso siano nella Zona di Effetto dei Nemici Non-Morti od altri Avversari legati alle Energie Necrotiche Negative. . . . . . . . Questa Opzione Tattico-Strategica condizionerebbe ulteriormente (come avevamo già discusso in PM) l'Arsenale che il PG si porta dietro, o comunque è addestrata ad utilizzare; in Abiti Civili (astutamente rinforzati con Kevlar e Piastre Metaceramiche) giusto un Revolver Pesante con sottocanna una "Single Shotgun Barrell"; magari una Lupara a Canne Mozze con Impugnatura a Pistola (oppure proprio una "Pistola Lanciagranate 40mm. M203") nelle Fondina Secondaria. . . Quando invece è tempo di Combattimenti Seri, oltre ad una Corazza Tattica Militare Pesante (l'equivalente Hitech delle "Blessed Plate Mails" dei Chierici Militanti Fantasy) userebbe un Mix di Mitra Militari, Shotguns Automatici e SOPRATTUTTO Lanciagranate a Tamburo di diversi calibri, combinati in base alle Necessità Tattiche indicate dai Parametri della Missione Specifica. . . . . . . . Dato il forte ruolo "Strategico" di una "Prescelta Della Guerra Incarnata" in un Ambito Militare Professionista, ovviamente qualcosa di questa Bozza di Loadout potrebbe anche essere cambiato x rispondere ad esigenze di Supporto del Gruppo che non son ancora risultate evidenti nell'immediato. . . . .!!!
  13. @MattoMatteo. . . Adesso poi ricontrollo bene tutti i Costi; temo Tu abbia "Contabilizzato" anche Armi ed Equip. fornite dall'Organizzazione Mercenaria x cui lavorate, e quindi "In Perpetuo Comodato Uso Gratuito" cosa che ha sfasato un poco i Conti. . . Poi comunque spesso non combaciano i Conteggi di un PG Alto Livello "Costruito A Tavolino Con Lista Della Spesa" rispetto a quelli che si sono "Evoluti Da Soli, Scalando I Ranghi Dell'Avventura"; questi possono avere avuto un Gamemaster competente che ha modificato lo Script in Corso D'opera x far avere Attrezzature, Alleati, Contatti Mercantili, Creatori Oggetti Custom non previsti x qualche bizzarra e non preventivata Idea sviluppata al di fuori del contesto della "Campagna Programmata" (PG e PNG possono dare idee Strampalate ma Funzionali durante una "Interpretazione Fuori Dai Canoni" e le Idee Nuove non seguono un "Canovaccio Predefinito". . . Qui invece Noi stiam cercando di creare una "Squadra Paramilitare Elite" già organizzata, addestrata e capace di funzionare già con una Buona Sinergia Tattica, ma tuttavia la 5° Edizione di D&D sembra essere ottimizzata x iniziare da Bassi Livelli x certi equilibri; inoltre, nonostatnte il Technomancer's Texbook sia un Manuale Fanmade di eccellente fattura, soffre un poco di essere (al 70% se non 80%) soprattutto una "Conversione Shadowrun In D&D" e quelli son due Sistemi di Regole GDR che son stati appositamente modificati dai Creatori x essere il MENO compatibili possibile (una problematica che avevo riscontrato purtroppo anche con "Farsight" qualche tempo fa). . . E' uno dei Motivi x cui continuo ad utilizzare la Conversione dei Costi dai Crediti di Technomancer's Textbook alle Monete D'Oro Classiche di D&D Fantasy; quando si tratta di comparare l'efficacia IN SISTEMA REGOLE di un Oggetto Magico Fantasy confrontato ad un Equipaggiamento Moderno Ipertecnologico il "Prezzo Di Mercato" aiuta a fare una sorta di Bilanciamento Empirico. . . . . . . . Comunque come dico SEMPRE in OGNI Campagna che Mastero, il GM ha TUTTO UN MONDO di NPG. a Disposizione, mentre i Giocatori hanno solo i PG ed, a Malapena, qualche NPG Fidato. . . Se vedo che la sproporzione dei Controvalori di Equipaggiamento od altro va CONTRO il Divertimento dei Giocatori sbilanciando in negativo i Personaggi verso il "Mondo Della Campagna Di Gioco" non ci metto nulla a ribilanciare un poco le cose in favore dei VERI Protagonisti della Storia (che sarebbero i PG ovviamente; in 40 Anni di GDR non ho mai sinceramente capito quei Gamemasters che forzano i Giocatori ad interpretare "Semplici Comparse" ad assurdi PNG "Prime Donne Che Rubano La Scena". . . . .!!!)
  14. @MattoMatteo Potenziare Forza, Destrezza e Costituzione con qualunque tipologia di Cyberimplanti in ogni caso incrementa le Prestazioni Atletiche (data la diversa, e variegata, natura di tali "Imprese Sportive" meglio pensare a "Pochi Punti Bonus Su Tutte 3 Attributi" che iperconcentrarsi su uno solo; a meno che ovviamente non si sappia gia' su quale Sforzo Atletico specifico concentrarsi). . . . . . . . Per i salti, velocità & resistenza nella corsa e simili, propongo una stessa idea che stavo elaborando x il Cybersamurai Drow di @UndeadOverlord007. . . Avendo entrambi i PG delle Gambe modificate con gli "Hydraulic Jacks" su di esse potevano facilmente essere implementati gli Incantamenti Magici dei "Boots Of Speed" (Oggetto Raro) e del "Ring Of Jumping" (Oggetto Non Comune) che coprono a logica quasi ogni possibile variazione di tali Imprese Sportive, a Livello Olimpionico con prestazioni sovrumane (ovviamente molto efficaci anche applicate in Combattimenti Urbani Paramilitari). . .
  15. Un conto pero' son i "Razzi Anticorazza / Missili Anticarro / Granate RPG" che son alloggiate in Tubi appositi (di solito sulla parte di schiena immediatamente dietro le spalle; possono salire sulla "Zona Omero" con un piccolo giunto idraulico, x sparare in avanti stile "Robotech Pod" o restare li in "Modalita' Mortaio"). . . Armi Militari Pesanti; lungo raggio, pochi colpi, alta distruttivita'. . . Hanno svariate opzioni di "Testata Bellica", tra cui "Guida Laser" e "Ricerca Calorica" x tracciare i Bersagli Mobili; son comunque "Armi Da Guerra" x scontri pesanti fra Veicoli, Mechasuits, Wardroids. . . . . . . . L'altra cosa e' invece x i "Minirazzi / Micromissili Intelligenti" a Ricerca Automatica, leggeri ma infallibili in ambito ristretto; x questi ho deciso di usare le Regole delle "Bacchette Del Missile Magico" x tante assonanze e similitudini ("sparano" in colpo multiplo piu' a "Sciame" che a "Salva / Raffica"; son praticamente impossibili da schivare; posson essere alloggiati o nascosti in uno Scomparto da Cyberarto o tipo "Mini Cannoncini Da Spalla Predators Nautjia", oltre che "Offensiva Diretta" posson fare "Difesa Passiva Punto Zero" con una Reazione verso Attacchi Nemici). . . Son Armi da Scontri Civili e Paramilitari a Bassa Intensità, molto diffuse, facili da montare su Bionica Personale e Robo-Famigli ed addirittura non considerate "Cyberarma Attacco Offensivo" ma "Difesa Antidrone Kamikaze" se hai un buon Avvocato Corporativo. . . Nulla esclude di poterle montare ed usarle entrambe in "Scontri Urbani Media Intensita'. . ." (i Razzi da Spalla contro un Mechasuit Nemico od un "Sentinel Walker" che arriva di fronte dalla strada, i "Magic Missiles Micropods" contro la sua "Fanteria Leggera Subordinata" che prova ad aggirarti alle spalle da dietro l'angolo. . .) . . . . . Per quanto riguarda le "Ammo Bags Of Holding" le Infusioni Crea-Muniziono sono perfette x la Gatling Normale (il calibro e' il 5,56mm. dei Fucili D'Assalto Militari); il Manuale Technomancer's Textbook chiarisce pero' che NON si posson creare "Magicamente" (con Infusioni Artefice od Altro) i Proiettili Lunghi da Cyber-Fucile Anticarro Pesante, Razzi e Granate di alcun genere, quindi x quel munizionamento speciale le varie "Borse Conservanti Portacolpi" potrebbero essere utili. . . Ho implementato VOLUTAMENTE la Dicotomia "Shotgun Pesante =/= Lanciagranate Leggero" (entrambe tipologie di Armi "A Canna Liscia") x NON nerfare i PG che incantano le Munizioni o le creano x Magia; ad un certo Calibro di Danno non troppo elevato non sono "Micro Granate" (tecnicamente "Non Creabili") ma solo "Heavy Shotgun Shells" di Tipo Esplosivo e/o Incendiario (quindi legalmente influenzabili da OGNI "Artificer's Infusion" o "Magic Bullet Spell"). . .
  16. @MattoMatteo. . . Ci siam gia messi abbastanza d'accordo in PM sugli Implanti Cybernetici Primari ("Hydraulic Jacks" & "Encephalon", entrambi Tier 2), sulla natura e tipologia dei "Roboragnetti Cyberfamigli" e sulla Scheda PG gia son elencate le Armi Basiche, Skillset ed Equip. (Da eventualmente approfondire piu' avanti, cambiando qualcosa anche in base agli "Specifici Parametri Di Missione" di volta in volta !!). . . . . . . . X il discorso di adattare i "Micromissili Intelligenti Da Cyberarto" (letali e diffusissimi strumenti di morte di Cyberpunk2020) ho ragionato parecchio su varie opzioni. . . Quella che ha piu senso e' "Reskinnare" un paio di "Wands Of Magic Missiles" (Oggetti Magici Non Comuni; magari posizionati in Pods a Scomparsa sulle spalle della Mechasuit) che funzionino a tale scopo. . . Non solo si prenderebbero bene a concentrare il fuoco su un singolo bersaglio allusivo e sfuggente, ma anche centrare egregiamente "Piccoli Bersagli Multipli" (nel Fantasy sarebbero solo "Sciami Insetti Feroci" ma in Technofantasy Cyberpunk posson essere ben piu letali "Mini Droni Volanti Kamikaze" o "Granate Esplosive Aracnoidi"). . . Dato il basso costo, ingombro limitato, facilita' di uso e vasta diffusione i "Magic Missile Pods" potrebbero essere anche spesso rinvenuti come "Difesa Fissa Automatizzata" o dotazione dei "Security Wardroids" nelle Sedi delle Megacorps; quindi e' prudente anche considerarli una "Counterspell Defence" passiva sulla Tuta Potenziata (Tanti ne sparano, tante Cariche spendi x neutralizzarli). . . Un Incantesimo di Basso Livello tra l'altro significa irrisoria facilita di ricaricarli con la propria Magia (e l'Incantesimo "Scudo Di Forza Arcana" ottimizzato x neutralizzarli e' relativamente poco diffuso e commercializzato). . . . . . . . Lo "Smartgun Link" incantato con "Archer's Bracers" e' quasi una scelta obbligata, così come una "Borsa Conservante" in versione "Ammo Feed Pack" (forse addirittura Due; una dedicata alle Munizioni della Gatling, l'altra x le Armi Secondarie). . . . . . . . Altro "Incantamento Da Oggetto Magico Fantasy" (Raro) molto utile da considerare potrebbe essere l'equivalente del "Ring Of Feather Falling" ; con uno "Hi-tech Switch" x attivare o disattivare la "Caduta Morbida" puo' offrire molte Tattiche strategicamente Flessibili x la altrimenti poderosa e pesante Mecha-Suit (lanciarsi senza rischio da Palazzi, Strade Sopraelevate, Aeroveicoli; "Planare" lentamente dall'alto sparando a mitraglia ai bersagli in basso, decidere quanta "Energia Cinetica di Caduta" tenere x eventualmente impattare sui Nemici, ecc.). . . . .!!!
  17. Vanno benissimo come idee; adesso poi cerco di recuperare il Materiale Originale della Terza Edizione (mi pare ci fosse della Roba simile anche nello Psionic Handbook, almeno come Funzionamento Base Regole) e poi vedo come le possiamo convertire per la Quinta Edizione compatibilmente con le Modifiche di Esempio del Technomancer's Textbook. . . Altri suggerimenti su cose simili, Specialmente x la Dicotomia "Cybernetica Hypertech =/= Equivalente Oggetto Magico Fantasy" son ugualmente bene accetti lo stesso. . .
  18. Ci sono considerazioni basate su degli Effetti Extra di Bonus, da considerare poi nello specifico dettaglio (alcune offrono significativi Bonus di "Vantaggio Al PG" o "Svantaggio Ai Nemici"; altre addirittura "Azioni Extra" od "Algoritmi Predittivi"). . . Tuttavia praticamente TUTTE le Caratteristiche possono essere aumentate Artificialmente con la Cybernetica. . . X la FORZA possono essere "Muscoli Extra" oppure "Iniettori Ghiandole Adrenaliniche" o più semplicemente "Steroidi Nanotech Mirati". . . X la COSTITUZIONE si può ricoprire le Ossa di uno Strato Metallico o Ceramico, oppure proprio sostituirle con una sorta di "Corallo Cristallino Poroso" creato con Nanomacchine Avanzate; la resistenza del Corpo può essere incrementata con Modifiche Genetiche Mirate. . . X la DESTREZZA il Sistema Nervoso e le Fibre Muscolari dei Tendini possono essere potenziate con "Micro Robot Nanomites" che ne velocizzano l'efficienza, oppure proprio sostituite da Fibre Ottiche ad Altissima COnduttività; anche le Zone del Cervello che sovrintendono Equilibrio, Coordinazione Nervosa e Tempi di Reazione potenziate con Genemodding di altissimo Livello. . . X la INTELLIGENZA e la SAGGEZZA si possono inserire dei Chip Memoria nel Cervello, che agiscono come una vera e propria "Banca Dati Interna" oppure semplicemente delle Nanomacchine velocizzano la Comunicazione tra i Neuroni el'Intuizione Istintiva; a Livelli più Elevati una vera e propria "Intelligenza Artificiale Subordinata" miniaturizzata è attaccata alla Nevroglia del Cervello e fornisce "Consigli Tattici In Tempor Reale". . . X il CARISMA è anche più complesso; in base agli esempi forniti nel "Technomancers' Texbook" moltissimi "Ricchi & Potenti" di un Mondo Cyberpunk Technofantasy sono "Incantatori Basati Sul Carisma" (Warlock Influencers, Enchanter PR delle Megacorps, Rockstars Bardici) pertanto queste sono modiche molto diffuse; anche perchè i Comandanti Militari di Squadra (siano essi della Metroplex Police, della Sicurezza Corporativa o degli Eserciti Professionisti) potrebbero eccellere nel rinforzare il Morale e l'Efficacia dei Sottoposti (anche solo x impedire che fuggano di fronte ad un Nemico particolarmente devastante e mostruoso) specie se son Paladini, Hellknights o Guerrieri-Stregoni. . . Si può trattare di semplice "Bioscultura Cosmetica" è "Chirurgia Plastica" (che però difficilmente può influenzare oltre le Barriere Razziali & Culturali); più potenti ed efficaci sono "Micro Vocoder Subliminali" impiantati nella Laringe (anche non in maniera subdolamente manipolatoria x Rockers e Popstars, ma solo x migliorare Ugole già eccellenti) oppure "Ghiandole Feromoniche" che rilasciano vere e proprie "Ondate Di Fascino Tangibile". . . . . . . . Oltre ai "Pacchetti Preprogrammati Paramilitari" già presenti negli esempi del Manuale TT possiamo considerare che ULTERIORI Potenziamenti Extra alle Caratteristiche su queste Linee Guida, in base al Trattamento: +1 (Tier 1) costa dai 30.000 ai 50.000 Crediti (dalle 300 alle 500 MO) ed è facilmente ottenibile anche da "Tecnosciamani da Strada" delle Barrio-Favelas e "Bisturi Street Docs" dello Sprawl. . . +2 (Tier 2) costa dai 300.000 ai 500.000 Crediti (dalle 3.000 alle 5.000 MO) ed è roba che gli "Edgerunners Street Samurai" posson trovare solo da Tecnomedici in fuga da una Megacorp; la Polizia o la Sicurezza Corporativa di solito riescono ad ottenerle con RELATIVA facilità. . . +3 (Tier 3) costa dai 3.000.000 ai 5.000.000 di Crediti (dalle 30.000 alle 50.000 MO); solo l'Elite della Cyberchirurgia o della Genetica Mondiale è in grado di fare tali modifiche molto potenti; spesso x evitare Effetti Collaterali o Degenza Problematica l'utilizzo di Alchimisti Farmacologici o Guaritori Divini è estremamente consigliato. . . +4 (Tier 4) costa dai 30.000.000 ai 50.000.000 di Crediti (dalle 300.000 alle 500.000 MO); questo è il Top Assoluto delle Modifiche Fisiche e Mentali; pochissimi Luminari della Scienza Bionica riescono a fare tali Procedure Potenzianti e solo su Clienti di una ristrettissima cerchia di Elite; è quasi obbligatorio sposare tale Tecnologia Avanzata con Procedure Magiche Arcane o Divine abbastanza potenti x evitare Gravi Effetti Collaterali o Degenze Interminabili. . . . . . . . Data la ESTESA Modificazione Corporea di tale Terapie Potenzianti è molto difficile "Recuperarle" da Nemici Sconfitti, a meno di non essere degli ABILISSIMI Cyberchirurghi "Spazzini" E/O Necromanti di una certa competenza. . . . .!!!
  19. @Octopus83. . . Il Paladino Orco "Ex SWAT Breacher Vanguard" potrebbe essere un Seguace di Bahamut, per collegarsi sempre al Background del Patrono Occulto della Squadra; in effetti in un Mondo in cui i Grandi Draghi posson essere anche "Dirigenti Corporativi" avrebbe senso che delle Tribù di Orchi vedano ai vari Cromatici e Metallici come dei "Totem Guerrieri Propizi". . . Come Cybernetica dato il ruolo di "Assaltatore Primario" avevo pensato a potenziamenti PERMANENTI alla Forza, Costituzione e Carisma, oltre che a delle "Placche di Armatura Subdermale" (aumentano di molto la AC e posson essere usate assieme alle normali Corazze indossabili). . . . . . . . Un Oggetto Magico Raro molto utile dato il ruolo potrebbe essere una Versione Cybernetica (inscritta nelle Placche Corazzate delle Nocche magari) del cosiddetto "Anello Dell'Ariete" che permette facilmente di sfasciare Porte Blindate e Ripari Nemici Anche il già citato "Amuleto Rigenerante" potrebbe essere fondamentale x un Combattente di Prima Linea; altri Oggetti Magici Minori potrebbero avere senso se ottimizzati per sinergizzare coi Poteri Tipici da Paladino (alcuni dei quali son strettamente Offensivi, altri invece hanno a che fare col Morale degli Alleati). . . . . . . . Un Arma Bianca Grande "+2" paragonabile ad un ibrido moderno tra Ascia Orchesca, Maglio Pesante e "Apriporta Halligan" potrebbe essere appropriato, specie se abbinato a Potenziamenti Danno Elementale legati a "Tuono", "Ghiaccio" ed "Acido" (i Danni Elementali che più son in grado di intaccare Porte Corazzate, Finestre Blindate, Vetri Antiproiettili; tutto sempre nell'ottica del personaggio in quanto "Assaltatore Sfondaporte"). . . . . . . . Shotguns di vario Calibro, sia "Fucili Lunghi" (i più Pesanti dei quali andrebbero più considerati come "Lanciagranate Antisommossa A Pompa") che "Lupare Canne Mozze" (che un simile Nerboruto "Uruk Gigante" userebbe come "Pistole Di Ordinanza") completerebbero il Loadout, specie considerando che un Ex Poliziotto conterebbe molto sulla Versatilità delle Munizioni tipo Cartucce Alchemiche e "Nonlethal Shotgun Shells". . . . . . . . Altri Dettagli potrebbero essere condizionati da alcune Scelte Tattiche degli altri Personaggi. . .
  20. @Plcake. . . Per il Tuo Barbaro Draconide "Street Savage" potrebbe essere interessante la possibilitò di essere un "Draconico Metallico Argenteo" che discende direttamente x Linea di Sangue dal Patrono "Incognito" del Gruppo (il Great Ancient Silver Dragon fedele a Bahamut che sovvenziona la Squadra dei PG ed altri Mercenari Elite Alleati). . .?? Questo ne farebbe un Membro Privilegiato che il Drago Argenteo ha messo nel Gruppo x avere ben difesi i propri Interessi da chi ha la Causa particolarmente a cuore. . . . . . . . Esistono Pozioni "Soffio Di Fuoco" (Non Comuni; Danno 4d6 Fuoco) che permettono ai Non Dragonidi di emularne la "Breath Weapon"; a logica in questa Campagna la moderna "Alchimia Scientificamente Applicata" dovrebbe averne creato delle versioni più avanzate che un Dragonide potrebbe utilizzare NON SOLO x "Ricaricare" il proprio Soffio in Combattimento prima di un Riposo, ma anche x cambiare il Descrittore Elementale ed anche AUMENTARE il Danno di un Soffio ancora non utilizzato. . . . . . . . Per la Cybernetica di sicuro un Potenziamento di "Muscoli Trapiantati Extra" è fondamentale (dato quanto la Forza sia importante per un Berserker Barbarian, specie durante la Furia Barbarica); il "Muscle Reinforcement Tier 1" da 35.000 Crediti (350 MO) non è male e fornisce +2 alla Forza, Aumento di Taglia x Spingere ed Afferare Nemici, permette anche di scagliare via Prono a 3-5 metri di distanza un Nemico, infliggendogli 2d6 Danni. . . Nel Manuale TT la Versione "Tier 3" è ESTREMAMENTE potente (+4 Forza, 4d6 Danni Spinta a 10-12 metri) ma ha un Costo MOLTO elevato (3.500.000 Crediti / 35.000 MO) che è decisamente fuori portata dei PG; potremmo considerare una "Versione Sperimentale Tier 2" (non testatissima e con qualche effetto collaterale imprevisto da risolvere) che aumenta di +3 la Forza ed infligge "Danno Spinta" di 3d6 a 7-9 metri, x un Prezzo che si aggiri su 350.000 Crediti / 3.500 MO . . . . . . . . Il già Citato "Smartgun Link" x le Armi Bianche, collegato ad uno "Smartscope" (Mirino Telescopico Computerizzato Intelligente Hitech) con l'Incantamento da "Bracciali Arcere" sarebbe utilissimo x chi usa la Forza invece che la Destrezza come Caratteristica Primaria; tutto il costo complessivo di tali "Mirini Intelligenti" non andrebbe oltre i 1.000 Crediti (100 MO). . . . . . . . La già citata "Faretra Moderna di Ehlonna" sarebbe poi un Oggetto molto utile; la grande efficacia dello "Street Savage Barbarian" è molto basata anche nella varietà di strane Armi Pesanti che combina; senza un Veicolo a fungere da Arsenale Mobile potrebbe essere un Problema altrimenti portarsi dietro le proprie Armi. . . Si era parlato ALMENO di una Mitragliatrice Media, di un Anticyborg Snipergun Pesante (Cannoncino Automatico strutturato come un "Oversized Rifle"), di un Lanciarazzi Anticarro (da montare Sottocanna), di una Motosega "+2"(da agganciare sotto le armi tipo "Baionetta Motorizzata" in alternativa al "Barbarian Rocket Launcher" od altre cose tipo Lanciagranate o "Shotgun Masterkey"). . . Anche la "Borsa Conservante" delle Munizioni sarebbe da considerare, così come la Versione Hitech dell'Amuleto Rigenerante Blocca-Sanguinamento (tutti Oggetti di Classe "Non Comune"). . . . . . . . Altro Equipaggiamento & Cybernetica potrebbe essere poi considerato x "Sopperire Mancanze Tattiche" degli altri PG, in base a cosa sceglieranno. . .
  21. Parlando ancora di "Cybernetica & Oggetti Incantati" di sicuro valore Militare e Paramilitare, quindi diffuso in molte Forze di Polizia e Sicurezza Corporativa, oltre che Eserciti di molte Nazioni grandi o piccole, si può sicuramente considerare; 4°) "Smartgun Link (Implant) + Weapon Smartgun" = al costo di soli 4000 Crediti (40 Monete D'Oro) si può impiantare uno Smartlink tra un Arma da Fuoco ed il Sistema Nervoso dell'Operatore, questo permette di utilizzare la FORZA oppure l'INTELLIGENZA invece della DESTREZZA x i Bonus al Colpire; posizionare un "Chip Intelligente" sulle Ottiche di un Arma x collegarle al Neuralware di un Operatore ha un costo pari ad 1/4 dell'Arma, e vale solo x quell'arma, sebbene ci sia la possibilità di metterlo su un Mirino Telescopico Intelligente ad Alta Tecnologia che possa essere rapidamente Smontato e RImontato su di un altra Arma da Fuoco (era un Escamotage molto diffuso in Cyberpunk 2020 quindi funziona anche in questa Campagna). . . I "Bracciali Dell'Arcere" son un Oggetto Magico (Non Comune, + 2 al Tiro x Colpire ed al Danno) che nei mondi Fantasy danno ulteriore vantaggio nell'Utilizzo dell'Arco Lungo (o simili armi); visto che nel Manuale del Technomancer's Textbook un Longbow viene equiparato ai Fucili D'Assalto usati dai Militari, direi che ne esistono Versioni di tale Incantamento che possono essere "Smartgun Linked" anche alle Armi Moderne Hipertech, e che siano abbastanza diffuse tra i Combattenti Professionisti di un certo Livello. . . . . . . 5°) La "Faretra Di Ehlonna" è un Oggetto Magico molto Versatile del Fantasy (Non Comune; contiene magicamente rimpicciolite, 60 Frecce, 18 Giavellotti e 6 Armi di Classe "Arco Lungo" o "Broadsword") una su versione Hitech Moderna potrebbe facilmente sostituire dei Caricatori da Fucile x 5 Frecce, 1 Razzo Anticarro o 5 Granate al Posto di UN Giavellotto e son già stati equiparati ad un Long-Bow i Fucili D'Assalto Medi (compresi Mitra Militari con Silenziatore, Telescopio, Calcio da Fucile e Caricatore Lungo; roba molto diffusa tra la Sicurezza Corporativa e la SWAT della Polizia), gli Shotguns Pesanti oppure i Lanciagranate Leggeri. . . Un Arma Pesante come una Mitragliatrice Media, una Gatling Leggera, un Fucile Anticarro Pesante dovrebbe contare come DUE di questi "Archi Lunghi" (quindi un "Heavy Weapon Specialist" dotato di tale oggetto potrebbe avrene TRE di Ricambio oltre a quella che attualmente impugna). . . . . . . . 6°) La "Borsa Conservante" è un altro utilissimo Oggetto Magico (Non Comune; "Annulla" circa una quantità di Oggetti Inanimati pari al peso di 250-300 Kg. x uno Spazio "Virtuale" pari a 64 Cubi di 30 CM Quadrati); dedicarne una "Versione Moderna" ad essere uno Zaino Portamunizioni ovvierebbe alla problematica dell'Ingombro dei Colpi di Armi Pesanti molto diffuse come le Vulcan Gatlings, i Lanciagranate a Nastro, le Mitragliatrici Pesanti e gli "Antitank Autocannons". . . Nulla di vivo può essere contenuto in una Borsa Conservante (sebbene un Vivente "Pietrificato" e "Rimpicciolito" sia SPECIFICATAMENTE permesso) ma un piccolo Drone Aracnodroide od un Famiglio Robotico potrebbero essere contenuti in un tale oggetto ed aiutare a caricare differenti tipi di Munizioni ivi contenute in un "Nastro portamunizioni" che fuoriesce dalla "Borsa Conservante" configurata come "Ammo Backpack" e connessa direttamente all'Arma Pesante attualmente imbracciata. . .
  22. Va tutto benissimo come Idea; poi andiamo nel dettaglio piu specifico dell'Equipaggiamento Mondano o, Arsenale Armi, Oggetti Magici e della Cybernetica. . . Anche il "Weapon Loadout" e' flessibile in base alle Missioni; Se puoi appostarti in alto dove ci son lunghi campi di tiro (Cima di un Palazzo, Parcheggi Vuoti, Area Cargo del Porto) un Fucile Pesante (molto potente ma molto ingombrante) con Canna Lunga, Bipiede Gyrostabilizzato, Calcio Ergonomico puo' essere l'arma ideale. . . Tuttavia un Ranger e' anche un PG naturalmente esperto in Furtivita' Esplorativa, Infiltrazione Stealth e Pattugliamento Silenzioso; assieme al Cybersamurai Drow di @UndeadOverlord007 (x le naturali affinità Razziali e Culturali dei Drow) questo Leporidon e' decisamente piu discreto ed impercettibile degli altri PG pesantemente corazzati ed Armati. . . . . . . . Intanto che poi finisco di definire il "Gear Loadout" di tutti i Personaggi, presto inizio a creare la Gilda di Gioco; oltre ad avere quindi pronta la prima Missione Operativa avremo anche modo di creare delle Sotto-sezioni in cui ogni Giocatore potrà espandere Background Personale e contribuire a sviluppare il Mondo (che sto volutamente lasciando molto generico affinché ognuno possa metterci del suo). . .
  23. "Point Buy Standard" del Manuale, con le Modifiche da PG del 10° Livello; poi eventualmente aggiungo qualcosa Io (soprattutto x lo Skillset un po' piu' versatile che x "Avventurieri Medievali Fantasy"). . . Perfettamente accettabile fare un "Dump Stat" (pochi punti) in una Caratteristica Utile, preventivando che poi lo potenzi permanentemente con una Modifica Cybernetica o Magica. . . . . . . . Leporidon e' una scelta davvero interessante; nessuna limitazione di Razza anche da Mondi Fantasy molto esotico. . .
  24. Molti degli altri Giocatori usano supporti come Mythweaver (che ha schede D&D 5° molto complete) x poi usare un Link alla Scheda aggiornata. . . Ci sono altre Opzioni comunque, come Schede Cartacee Scansionate e poi trasformate in Jpeg allegati, sebbene sia oramai un metodo un po' antiquato. . .
  25. Sembra un idea eccellente che si sposa alla perfezione col resto del Gruppo, completandone lo Skillset ed espandendone le Potenzialità Tattiche. . .!! Dal punto di vista combattivo al gruppo mancherebbe un Cecchino Fuciliere a Lungo Raggio (che si sposa alla perfezione col Loadout del "Chimera Drone Ranger"); uno Snipergun Custom Personalizzato potrebbe persino sparare a distanza delle Siringhe di Nanomacchine Mediche, Antidoti e Neutralizzatori Veleni (come il Personaggio di "Ana Amari", il Cecchino Egizio di Overwatch). . . . .!!!
×
×
  • Crea nuovo...