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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. Sarei per impostare la Campagna su "Avventurieri Buoni, Altruisti od ALMENO Opportunisti" che intendano SALVARE le Genti Libere di Ansalon dalla Tirannia di Takhisis (che se vince installa una Teocrazia Oppressiva dedita al Sacrificio di Esseri Senzienti; è talmente Caotica Malvagia da stare MOLTO Antipatica persino ai Legali Malvagi e Neutrali Malvagi costretti a militare nelle Fila dei Suoi Eserciti) quantomeno per un Tornaconto Personale (se vincono gli Eserciti dei Draghi anche Gilde di Ladri ed Assassini faranno una Brutta Fine). . . Perfettamente Plausibile un PG che sia "Legale Malvagio" arrabbiatissimo x un torto inflitto dalle Armate e che non vede altro che mettere in atto una Sanguinaria Vendetta (un Caotico-Malvagio sarebbe TROPPO Autodistruttivo ed un Neutrale-Malvagio sarebbe facilmente corrompibile dalle Spie dei "Signori Dei Draghi") ma bisognerebbe calcolare molto bene un inserimento in un Gruppo Adatto. . . Una Campagna di Malvagi nella Dragonlance è ESTREMAMENTE complessa da implementare; non solo quasi il 90% del Materiale Esistente (non solo della Quinta Edizione) è improntato a RESPINGERE le Avanzate delle Armate dei Draghi, ma il Male di Krynn è abbastanza Monolitico ed Organizzato. . . Sarebbe MOLTO difficile avere un Party di Malvagi che NON siano "Insignificanti Pedine Nella Macchina Da Guerra Della Regina Dei Draghi" e sacrificati x un Vantaggio Militare. . . . .!!!
  2. @Melqart Un Barbaro (Inteso più come "Selvaggio Cacciatore-Raccoglitore Esperto di Sopravvivenza" più che come "Berserker Furioso") è di sicuro una scelta molto sensata x Interpretare un PERSONAGGIO che non sa' molto dell'Ambientazione e che la scopre pian piano assieme al GIOCATORE. . . Se intendi un Umano oltre ai "Que-Shu" delle Pianure (gli Pseudo-Indiani Sioux, sorvolando sul fatto che se Riverwind è rappresentato come un REALISTICO Nativo Americano sua Moglie Goldmoon ha i gli Occhi Azzurri ed i Capelli Biondi Ricci mossi Anni 80) ci sono anche i "Panaks" del Gelido Deserto del Profondo Nord; hanno una Cultura Semi-Inuit, sebbene contaminata dalle "Usanze Pseudo Vichinghe" dei Giganti del Gelo che li Tormentano. . . Ci sono anche i "Khurs" che allevano Cavalli di rara bellezza e grandi qualità (Cultura Pseudo-Mongola tipo gli Unni di Attila e Genghis Khan, ma il loro Territorio è più Roccioso ed Arido della Steppa Terrestre) e gli Abitanti delle Isole Settentrionali di "Nordmaar" che spaziano da "Proto Celti Primitivi" sulle Coste a "Selvaggi Dipinti & Tatuati" delle Giungle che crescono in enormi Crateri Vulcanici spenti. . . Ci sono Enclaves molto isolate e degenerate di altre Razze che potrebbero avere generato dei PG di Classe Barbaro, in particolare tra i Nani e gli Elfi che vivono in continenti differenti da "Ansalon" (il Continente Centrale del Mondo di Krynn, dove si svolge la maggior parte dei Libri della Dragonlance); ovviamente tra Goblinoidi, Orchi ed Ogre la Classe è molto diffusa, specie nelle Tribù Periferiche che NON son ancora state soggiogate dalle Armate dei Draghi di Takhisis. . . Paradossalmente i Minotauri di Krynn sono una delle Razze che MENO è propensa a creare Barbari-Berserkers; son si Guerrafondai x Natura, ma la loro è una Cultura Militarizzata Ordinata e Strategica (molto Spartani delle Termopili, od amche Legioni Romane). . . @Theraimbownerd Il riferimento all'Allineamento mi fà pensare che Tu voglia giocare un Mago di una delle Tre Lune; non sono così fiscale da FORZARE una scelta Obbligata a fare un PG su direttive eccessive, ma un Mago Delle Vesti Bianche MALVAGIO od un Veste Nera BUONO contraddice ogni Logica Inerente alla Ambientazione (invece potrebbe esserci uno di Loro di una qualche declinazione di "Neutrale Puro" sebbene sarebbe proprio Rarissimo). . . A prescindere dal Colore delle Vesti i Maghi tendono ad essere Umani, Elfi, od i rarissimi Mezzelfi; le "Torri Della Magia" hanno però accettato RARI "Prodigi Di Altre Razze" sebbene siano casi praticamente UNICI. . . Se invece Ti riferivi ai Paladini ovviamente i "Cavalieri Di Solamnia" tendono a polarizzarsi sul "Legale Buono" (sebbene MOLTI siano ben più "Legali" che "Buoni") ma ci potrebbero essere dei "Cavalieri Protettori Dei Boschi" Caotici Buoni tra gli Elfi Qualinesti e Silvanesti, oppure dei "Difensori Nanici" Legali Neutrali "Del Giuramento Di Vendetta" tra le Enclavi più isolate dei Nani delle Montagne (molti dei quali NON vedono la Luce del Sole da Generazioni). . . Al momento le Armate dei Draghi di Takhisis non son ancora così BEN Organizzate da potere produrre gli "Hellknights Legali Malvagi" che negli Anni successivi diverranno i suoi più temibili "Cavalcadraghi". . . @Dardan , @Voignar A prescindere dalla Ambientazione, quale Tipologia di Classe e Razza preferireste giocare. . .??
  3. Steven Art 74 replied to Dardan's post in a topic in La luna Rossa's TdG
    Sir Auramytes Talond'Or "Un momento, abbiamo un qualche Tipo di Segnale Magico. . .?? Un qualche Allarme Incantato che potrebbe avvertirci se la Vampira viene attaccata. . .??" "L'intera Città sembra strutturata per ISOLARE un Nosferatu da eventuali Alleati Viventi; se c'è una qualche Creatura in Agguato (un Golem Assassino, un Costrutto di Magia Semisenziente od altro che può restare in Agguato x Millenni); potrebbe aspettare che ci allontaniamo x farle una Imboscata quando è da sola. . .!!" "Dato che oramai siamo sull'idea di utilizzare OGNI Mezzo Possibile x aiutare la Città del Nostro Amico, tenere in Esistenza (Sana, Felice, Contenta e soprattutto SAZIA & SATOLLA) la Danzatrice mi sembra un ECCELLENTE Contraltare per il Necro-Nonno e le sue Streghette-Nipotine (che, seppure ANCORA Viventi e Respiranti, mi ispirano ASSAI meno fiducia della Dama Imaskari qui presente !!). . ." Mentre ragiona su queste problematiche il Paladino Dragonide riflette un attimo quanto potrebbero permettersi di lasciare di eventuale ALTRO Sangue (magari preservato con un Trucchetto Magico affinchè rimanga "Fresco & Nutriente") in Scorta alla Vampira se la Loro assenza si dovesse prolungare. . .
  4. Va bene, proviamo a vedere a quanti interessa questo che Mi offro di Masterare Io. . . Mondo di Krynn "Dragonlance; L'Ombra Della Regina Dei Draghi" (Versione della 5° Ambientata nello stesso periodo dei leggendari primi Libri, ma leggermente sfasata cronologicamente e come Zone rispetto a dove iniziano la loro Epica i famosi Sturm, Flint, Tanis, Tasselhoof, Raistlin, Caramon, Goldmoon) espandendo sul Modulo di Avventura creato (che è molto più "Campagna Guerriglia Militare" che "Dungeon Sweeping"). . . Livelli penserei di iniziare dal TERZO al QUINTO in base alle Preferenze dei Giocatori. . . RAZZE tutte quelle del Base, TRANNE i Dragonidi (non esistono e son sostituiti dai Draconiani; al tempo della Campagna ci son solo i "Metallici Malvagi" di cui è impensabile ci siano Rinnegati, son tutti Seguaci di Takhisis, un "Aspetto Locale" di Tiamat; e non ci sono ancora i "Cromatici Buoni" che verranno creati molto più avanti) a meno che ovviamente TUTTI i Giocatori non vogliano fare una Campagna Malvagia; gli Halfling "Hobbit Della Contea" non esistono e son sostituiti dai Kenders, che hanno una Cultura Nomade e Girovaga. . . Elfi e Nani sono MOLTO isolazionisti, quindi un PG della Loro Razza deve avere un Solido Background; Orchi, Mezzorchi e Goblinoidi Vari come PG dovrebbero avere un Background anche più particolare di quello di Elfi e Nani; Mercenari non TROPPO malvagi che lavorino ai confini delle Terre Civilizzati non son troppo inusuali (Bugbears & Gnolls sono praticamente sconosciuti su Krynn). . . Molto interessanti come PG sono i Minotauri; più Piccoli, meno Bruti Muscolosi delle Controparti di altri Mondi (non hanno Zampe Bovine con gli Zoccoli, ma Piedi Umanoidi, anche la coda è quasi assente) e molto più intelligenti e civilizzati (una Cultura Marinara simile a quella dell'Egeo della Grecia Antica delle Città Stato più belligeranti come Sparta e Tebe); sebbene siano noti soprattutto come Pirati Razziatori alcuni sono Avventurieri Marinari molto Cosmopoliti. . . Gli Gnomi di Krynn sono culturalmente molto differenti; non hanno quasi nulla di conoscenze magiche, ma la Loro Tecnologia è ben oltre quella del "Basso Medioevo" del resto del Mondo, arrivando a Livelli Pari a quelli di Rinascimento se non "Steampunk Vittoriano" ma con una Scienza folle ed instabile. . . CLASSI Ci sono delle importanti specifiche; i Maghi son rimasti isolati per Secoli e son molto polarizzati tra le Tre Lune di Krynn come "Patrono Mistico"; "Vesti Bianche di Solinari" (Buoni), "Vesti Rosse di Lunitari" (Neutrali, i più diffusi e disposti a vagabondare tra l'altro) e le "Vesti Nere di Nuitari" a volte nota come "Neidari" (Malvagi, ma a volte anche Neutrali che si occupano di Pratiche poco Ortodosse, come la Necromanzia o la Alchimia a Scopi Bellici); Warlocks che traggono potere da una delle Tre Lune e son inquadrati nelle "Accademie Delle Torri Segrete" hanno un senso. . . Gli Artefici avrebbero senso SOLO per gli Gnomi di Krynn, a meno che uno non faccia proprio un "Alchimista Medievale" sulla Falsariga di Ermete Trismegisto o Cagliostro, che si specializza in "Pozioni Elaborate Scientificamente" e NON in Macchinari Techno-Magici (appannaggio ESCLUSIVO degli Gnomi). . . Gli Stregoni ed i Druidi son praticamente sconosciuti ma potrebbero avere senso per gli Elfi (rispettivamente Truppe Speciali" dei Qualinesti e "Sacerdoti Della Foresta" dei Silvanesti) o con le debite modifiche culturali x i "Nomadi Que-Shu" delle Grandi Pianure (le Genti di Goldmoon e Riverwind; vagamente "Indiani Nativi Americani"); uno "Stregone Ladro" specializzato in Illusionismo potrebbe avere senso per i Kenders, così come un Bardo (sarebbero TOTALMENTE ignari di avere dei "Poteri Magici Innati" e trattarli come "Cose Che Ho Sempre Fatto"). . . I CHIERICI dovrebbero avere un Background estremamamente Particolareggiato, poichè è da MOLTO poco che le Divinità di Krynn hanno tornato ad elargire Benedizioni su Krynn; un PG Chierico dovrebbe essere un "Quasi Profeta" che ha riceuto da poco una vera e propria "Epifania Mistica" e potrebbe avere senso che abbia qualche Livello di un altra Classe a significare cosa faceva prima di ricevere una "Rivelazione Divina". . . Caso a parte gli Organizzatissimi, Strutturati "Cavalieri di Solamnia"; sebbene tantissimi di Loro fossero Guerrieri ed al massimo qualche "Mago Da Guerra" o "Stregone Cavaliere" addestrato dalle Vesti Bianche, NON hanno mai smesso di avere fede in "Paladine, Il Drago Di Platino" (un Aspetto Locale di Bahamut) e quindi x alcuni di Loro diventare veri e propri Paladini con Poteri Divini sarebbe assai meno traumatico che x altri Incantatori Divini. . . Non esistono nella Dragonlance i "Monaci Acrobatici del Kung-Fu Orientale" ma Krynn ha sempre avuto una Tradizione di Gladiatori ed "Arena Pit Fighters" tra i Minotauri e le Genti Umane del Mare, quindi un "Pugile Pancratius" od un "Professionista Della Lotta Greco->Romana" che si specializza più in Forza ed Atletica che in Destrezza e Piroette può esistere di sicuro. . . Altre Opzioni Particolari di Razze e Classe, ed anche di Cultura sarebbero da discutere nei casi specifici. . .
  5. Non conviene pero' che anche ogni GIOCATORE interessato si esprima su Setting, Mondo, Mood e Stile Ideale. . .?? Se arriva un Gamemaster che voleva trattare i Temi "Fiabeschi & Favolistici" di "L'Oscurita' Oltre Steegolumen" con PG "Folletti Silvani" Mezzi Fatati e gli arrivano un Player che vuol giocare un Dhampyr Hellknight "Progenie Rinnegata Di Shthrad Von Zarovich" (riproponendo in chiave D&D Ravenloft la tragedia di Dracula ed Alucard di Castlevania, magari) ed un altro che fa' un Warforged di Eberron con abbastanza Armi Technomagiche da Artefice installate su Telaio e Chassis da sembrare un Gundam, poi potrebbero esserci dei Problemi Organizzativi anche prima che inizi la Campagna vera e propria. . . Chiarire prima le Aspettative (anche x dire "Vorrei Il Dungeon Delving piu' Classico, con Paladino Umano, Mago Elfo, Chierico Nano e Ladro Halfling, nell'Undermountain nei Forgotten Realms" !!) potrebbe essere saggio. . . . .!!!
  6. Steven Art 74 replied to Dardan's post in a topic in La luna Rossa's TdG
    Sir Auramytes Talond'Or "Facciamogli prima assaggiare la Linfa di Devras; inutile mescolarla al Nostro Sangue se poi risulta incompatibile con i suoi. . . . .Bisogni Nutritivi; riempiremo poi il Calice del Nostro Sangue Mescolato e vediamo anche se ne basta uno per Saziarla, almeno x il Momento. . .!!" "Piuttosto NON c'è ASSOLUTAMENTE altra Alternativa a dovere esplorare questa Città Ostile. . .??" "Magari è come dici Tu, Zarath, e ci sono ancora Zone dove trovare Acqua, ma può anche darsi che da Millenni questo Posto sia stato modificato per essere SOLAMENTE una Gigantesca Trappola Letale. . . . .!!!" Con calma il Paladino Dragonide si avvicina a Devras con il Calice, un piccolo Bisturi ben pulito e sterilizzato e del Disinfettante, x fare un taglietto su di un dito e versare qualche Goccia della Linfa che scorre nelle Vene, per poi vedere se è un "Fluido Corporeo Vivente" che la Vampira possa assimilare o meno. . .
  7. Steven Art 74 replied to Dardan's post in a topic in La luna Rossa's TdG
    Sir Auramytes Talond'Or "Io lo avevo detto PRIMA di darle da bere un Calice del Nostro Sangue Mescolato, quando eravamo x le Scale, ed avremmo saputo SUBITO se la quantità che le servirà x Dissetarsi ORA è quella Normale od è aggravata x Motivazioni legate a questa. . . . .Gigantesca Condi Insalata a forma di Città Perduta. . .!!" "Comunque ora non si può più procrastinare. . . . .!!!" Il Paladino Dragonide estrae dal Suo capiente zaino un Calice normalmente usato x le Cerimonie Sacre di Bahamut, con i Panni x pulirlo bene, e poi dalla Sacca da Guaritore dei Piccoli Bisturi, del Disinfettante ricavato da Liquore di Erbe Balsamiche e delle piccole Fasce Immacolate, onde meglio trattare i piccoli tagli che ognuno si farà x mescolare il Sangue e darlo a bere alla Nonmorta. . . "Questo Calice è una Misura abbastanza Standard pari ad una Mezza Pinta usata in tutte le Locande del Faerun Settentrionale; direi che può servirci come Misura di Riferimento. . .!!"
  8. @Octopus83 , @Davoth BJ Taggart , @MattoMatteo , @Pretzel Jack. . . Nel Weekend in Arrivo DOVREI essere MOLTO Libero da Casini Lavorativi (Incrociamo le Dita) e quindi dare una Svolta alla Campagna; darò una Controllata ed Ultimazione alle Schede di Tutti i PG e poi li Testeremo nella "Mock Battle". . . Dopodichè procederemo con i "Bullett Points" della Campagna che avevamo predefinitio: 1°) Spedizione con Veicoli Corazzati pieni di Pezzi di Ricambio nell'Undersprawl di San-Angeles Metroplex x ricostruire gli Esoscheletri Pesanti della Enclave di Drow Buoni di Eilistraee; Recupero degli Identichips di Ufficiali Arasaka morti durante l'Ultima Guerra; EVENTUALE "Cacce Agli Orrori Sotterranei"; DURATA Due-Tre Giorni di "Game Time". . . 2°) Difesa della Orange County nella California del Nord, in supporto agli Sceriffi Halflings, "Ogre Deputy Sheriffs" ed Alleati Fatati (SoprattuttoLeprecauni ed altri "Folletti Dei Campi") contro i Bikers Mezzi Draghi Blu di Tiamat; andrete con Mezzi Volanti tipo AV-8 ed Elicotteri Militari da Trasporto; DURATA cuirca DUE-TRE Settimane di "Game Time". . . 3°) "Vacanza In Incognito" in Yucatan a Palenque "Gioiello Della Riviera Maya" Messicana; sostituirete il Vostro Capo Grande Drago Argenteo in un "Turno Dovuto" di TUTTI gli Anziani di Bahamut; oltre a sinergizzare con gli "Elfi Della Giungla" del cosiddetto "Esercito Di Liberazione Maya" è molto probabile che dovrete rintuzzare gli Attacchi di Vampiri di Ashardalon, Gulthias, il Lord Vampiro Azteco "Michtanthecutli" e forse persino di Vlad Tepes Dracula (Alto COmandante Militare dei Vampiri di Ashardalon sul Pianeta Terra); oltre a Voi ci saranno DUE Great Elder Wyrms Metallici col loro Seguito a difendere la Zona; DURATA circa UN MESE, Un MEse E Mezzo di "Game Time". . .
  9. Steven Art 74 replied to Dardan's post in a topic in La luna Rossa's TdG
    Sir Auramytes Talond'Or "Una INTERA Metropoli Perduta Ipogea trasformata in una Trappola x Vampiri Antichi. . .??" "Qui c'è di Mezzo una Pianificazione di DECINE di Migliaia di Anni x far qualcosa del Genere, ma esula DI MOLTO dalle Mie Competenze di Paladino Combattente di Bahamut. . .!!" "Anche Io come Zarath ho grande resistenza alle Fiamme, Fuoco, Calore dato il Retaggio del Sangue dei Miei Antenati Draghi Dorati; se dobbiamo fare delle Esplorazioni CAUTE di questo Posto così INOSPITALE siamo i più Indicati. . .!!" "Non ho però la BENCHE' Minima Idea di cosa troveremo Laggiu'. . . . .!!!"
  10. Steven Art 74 replied to Dardan's post in a topic in La luna Rossa's TdG
    Sir Auramytes Talond'Or "Ma che diamine, x Bahamut. . .!!" "Ma hanno le FETTE DI PROSCIUTTO sugli Occhi i Villici ed i Minatori del Villaggio del Nostro Amico; dicono che scavano, scavano tanto, in Lungo ed in Largo, e POI non solo della Cripta della Vampira NON sanno nulla. . .!!" "Ma PERSINO di una METROPOLI PERDUTA sotto i Loro Piedi non sanno NULLA. . .??" "Chiediamo un poco alla Etoile qui se riconosce la Struttura di questa Città Ipogea e se i Cristalli di Sale in qualche Modo le danno dastidio. . .!!"
  11. Steven Art 74 replied to Dardan's post in a topic in La luna Rossa's TdG
    Sir Auramytes Talond'Or "Non per fare il Menagramo, ma secondo Me il Nostro Buon Amico e la Sua Promessa Sposa son stati INCASTRATI da una Profezia Malefica fatta già Millenni Or Sono (non che ci voglia molto, basta un Divinatore Oracolo di Livello Abbastanza Competente). . .!!" "Qualcuno o QUALCOSA. . . . .Nonno-Rinco-Necro ed il suo Witch-Coven di Simpatiche Megere. . . .la Ballerina Esangue qui presente. . . .le Tre Maghe Scioperate & Litigiose. . . .una Minaccia ancora non Palesata. . . .useranno gli Sposini come Agnello Sacrificale x qualche Rito Infernale od Immondo e tutta sta zona del Faerun. . . Sarà Avvinta Da Una CupaTenebra Obscura Et Malinia, Avverrà Uno Prodigio Satanico Delli Nove Ninferni, Maniofestossi l'Avvento Dello Diabolo Sovrano. . .Insomma la SOLITA Problematica di OGNI Lunedì Mattina dei Forgotten Realms. . . . .!!!" "Secondo Me saremo costretti a fare Scelte Disperate x Situazioni Disperate. . .!!"
  12. @MattoMatteo Non Ti son bene chiarissime le "Ramificazioni Divine & Sciamaniche" del Siero Nanotech Benedetto che avete creato e del perchè il Giovane Orco, passando da Verde Smeraldo a Rosso Ocra sia una cosa così Importante (la Sorella Gemella ed il Tauren hanno addirittura le LACRIME agli Occhi x la Felicità). . . Ma quelle ARCANE le capisci BENE; non son un Problema come in Transylvania od in Giappone; ma i Vampiri ROMPONO LE SCATOLE PARECCHIO anche qui nel San-Angeles Metroplex (in particolare quelli annidati tra gli Attori e Produttori di "New Beverly Hills"). . . Questo vuole dire SOLDI SONANTI ed anche RISPETTO da tutti gli Artefici e Maghi di California che han problemi con i Succhiasangue; mettendoti bene d'accordo con Kazuo (che è uno dei "Daybringers Ammazzavampiri") potresti finalizzare delle "Weaponized Nanomachines" che DISINTEGREREBBERO anche un "Ancient Vampire Lord" se iniettate nel Flusso Sanguigno. . . Loro stan già pensando a "Siringhe Iniettrici" da sparare coi Fucili; Tu pensi MOLTO più in Grande (tipo "Granate A Gas" x Lanciatori da 40mm." ed anche adattare degli Heavy-Flamer a "Proiettori Alta Pressione" che sparano Acqua Santa Nebulizzata con il Siero in Sospensione Gassosa). . .. . !!!
  13. @Octopus83 La Questione dei "Profughi di Warcraft" è risolta nel Migliore dei Modi Possibili; sei sicuro che lo "Sciamano Dei Fulmini" Azerotroll possa essere estremamente Grato ed Utile x provare a creare degli Incantamenti Permanenti "Parafulmine" sulla Tua Mazzascia Orchesca, che verranno molto bene quando dovrete affrontare i Dragonidi Bikers e Mezzi Draghi Blu di Tiamat nella Orange County. . . @Pretzel Jack Siamo a livelli di "Olio Sacro Del Santo Sepolcro" benedetto dal Papa in Persona come EFFICACIA Antivampiro contro Dracula Vlad Tepes (sai che ovviamente la Religione, od Assenza di Tale, che avevano in Vita è il PRIMARIO Tallone di Achille dei Vampiri di TUTTO il Multiverso); ma essendo qualcosa che ha a che fare con i "Fondamenti Stessi Della Realtà" (da quel che hai capito gli Elementi del Pianeta Azeroth sono "Primevi, Possenti, Primordiali") è probabile che PERSINO Gulthias di Greyhawk ("Primogenitore" di tutti i Vampiri collegati ad Ashardalon) non possa ignorare gli Effetti Purificatori del Siero che avete creato (anche perchè pur essendo un POTENTISSIMO Stregone, Gulthias ha una comprensione MEDIEVALE di Scienza ed Alchimia; probabilmente NON è NEMMENo in grado di comprendere le BASI TEORICHE delle Nanomacchine !!). . . I "Blood Draconoids" che discendono da Ashardalon x "Linea Di Sangue" son MENO vulnerabili (praticamente è come fossero Coboldi, Lucertoloidi e Dragonidi con il "Racial Template" del Dhampyr) ma dovrebbe fare male anche a Loro. . . NON sei così arrogante da pensare che se Vi trovaste di fronte ad Ahsardalon STESSO sia così facile danneggiarlo con DUE o TRE "Proiettili Siringa" sparati da uno Heavy Snipergun; tuttavia il Devil-Dragon Vampire-Lord NON è una VERA Divinità; se DISTRUTTA la Sua Forma Fisica ci metterebbe MOLTO di più di un "Semplice" Avatar di Tiamat a ricrearsi. . . La cosa andrebbe discussa con i "Cazadores" appena arrivano qui alla Enclave; una volta confrontato con Loro poi un "Conclave Virtuale Ad Alta Sicurezza" con TUTTI i Capi-Cellula dei Daybringers sarebbe fondamentale. . . . . . . . Se riuscissi a catturare "Intatto" un Gaki Cyberninja Anziano delle Tue Nemesi in Giappone ed adattare il Siero anche alla sua specifica "Supernatural Genotemplate Base" sarebbero guai SERI per tutti i Tuoi vecchi Nemici; potresti persino coordiare una offensiva MOLTO potente con le "Spade Solari Di Amaterasu" un Ordine di Paladini Samurai Ammazzavampiri di Tokyo che lavorano alle dirette dipendenze del Palazzo Imperiale di Kyoto. . . . .!!!
  14. Steven Art 74 replied to Dardan's post in a topic in La luna Rossa's TdG
    Sir Auramytes Talond'Or "Se poi arriviamo in una Zona RELATIVAMENTE tranquilla, proviamo a versare in una Coppa di Medie Dimensioni OGNUNO un poco del Nostro Sangue o Fludio Vitale Liquido, mescolarlo e darlo da Bere alla Vampira; se (come spero ARDENTEMENTE possa essere una Alleata del Villaggio del Nostro Amico, per quanto Sinistra e Oscura, sebbene non più del Gerontonecromante e delle sue simpatiche Figlie ed Apprendiste) tanto vale sapere COME il. . .Prezioso Vitae. . .di Eroi della Nostra Schiatta puo' Saziarla, almeno in parte. . .!!" ". . . . ." "La Barriera Linguistica in effetti può essere un Problema SERIO se dovessimo combattere ASSIEME con cosa si nasconde ancora in queste Bizzarre Catacombe. . .!!" "Magari Predeterminare alcune. . .Parole Chiave. . .in Idioma Antico potrebbe avere senso, così sappiamo cosa può fare Lei (la "Manipolazione dei Fludi Corporei" Avversari o comunque Presenti in Loc sembra un Potere Considerevole) e cosa possiamo fare Noi, magari x evitare di Danneggiarla con Potere Radioso o Curativo-Positivo se copmbattiamo con altri Nonmorti o Esseri Negativi. . . . .!!!" Nel frattempo il Paladino Dragonide si guarda in giro cercando di raccapezzarsi dello stranissimo Labirinto Ipogeo dove si trovano; molte cose della Disposizione Strutturale non avevano un Senso Logico a Lui imemdiatamente comprensibile. . .
  15. Steven Art 74 replied to Dardan's post in a topic in La luna Rossa's TdG
    Sir Auramytes Talond'Or "Devras, di alla nostra. . . . Gentile Ospite che era stato creato un. . .Considerevole Apparato Difensivo per rendere Inviolata la sua Tomba-Prigione; non vorrei ci fosse una specie di. . . Deflagrazione Esplosiva A Tempo. . . . .che scatta una volta che le Sicurezze Magiche son state violate permanentemente. . .!!" "Direi che è ora di levare le tende da questa Stanza, ed in fretta anche. . .!!" Il Paladino Dragonide ora si avvicina alla nuova uscita, ma aspetta che i Compagni di Squadra e la leggiadra e flessuosa "Etoile" Vampirella si diano una mossa x spostarsi, casomai il suo Intervento Difensivo si rendesse necessario. . .!!
  16. @Davoth BJ Taggart Aurora Malenato percepisce chiaramente che ben DUE Malefici erano all'opera, Uno di Natura INFERNALE e l'Altro ABISSALE. . . Quello del Drago Nero di Ferro era recente, e vincolato al "Sangue Ardente Da Sciamano Del Fuoco" del Giovane Orco; era qualcosa di "Necromanzia Dei Nove Inferni" di un Infido DIAVOLO (Legale Malvagio) che serviva a trasformare il Ragazzo in una sorta di "Vampiro Piromante Goblinoide". . . Quello legato alla "Pelle Verde Smeraldo" era assai più insidioso, antico e maligno; diresti che aveva colpito il PADRE del Giovane Orco (questo "Thrall Go'El Durotan" di cui parlano con il Rispetto Dovuto ad un Leader MONDIALE !!) e parecchi, parecchi anni fà; è di un DEMONE dell'Abisso (Caotico Malvagio) e che sembrava "Sovrascrivere Magicamente" il vero e proprio "Codice Genetico" degli Orchi di Azeroth, rendendoli tutti "Potenziali Berserkers Sanguinari & Violenti". . .
  17. Steven Art 74 replied to Dardan's post in a topic in La luna Rossa's TdG
    Sir Auramytes Talond'Or "C'è. . . . .Qualcosa. . .che si e' mosso nell'ombra; se non e' stata la Emo-Ballerina, od una sua. . .Emanazione. . .potrebbe essere un ALTRO Sistema di Sicurezza atto a tenerla imprigionata qui x altri Millenni. . .!!" "Traduceteglielo subito. . .!! ZARATH, con Me, Spalla-A-spalla cosi non ci beccano di sorpresa. . . . .!!!" Con subitanra rapidità il Paladino Dragonide estrae l'Ascia Magica ed imbraccia lo Scudo Incantato, cercando in giro la minaccia nascosta. . . . .
  18. Piccola PRECISAZIONE. . . Il Colorito NATURALE degli Orchi di Warcraft è ROSSO MATTONE poichè erano nati su di un Mondo Desertico oramai distrutto (Draenor); il Malvagio Sciamano Orco Corrotto, Gul'Dan, ed il Diabolista Ogre Bicefalo, Cho'Gall, (servitori dei Demoni Kil'Dajeen e Mannoroth) avevano cercato di farli diventare TUTTI "Chaotic Evil Berserkers" usando la "Fel Magick" (tradotta in "Vilmagia") che li ha resi Verde Smeraldo. . . Avete quindi realizzato il MIRACOLO SUPREMO dell'Orda di Warcraft; per la PRIMA volta nella Storia di Azeroth avete trasformato un "Green Orc" in un "Mag'Har" ("Incontaminato") dalla Pelle Ocra. . . Neppure il Padre di Durak e Rezhe, Thrall Go'El Durotar (Capo SUPREMO dell'Orda di Azeroth), era stato capace di tanto (anche con l'aiuto della Arcimaga Umana Jaina Proudmoore); è stata una Combinazione di Magia Arcana, Divina, Sciamanica, Nanomacchine Magitech, Scienza Cyberpunk, Prorgammazione Technomancer e la volontà di Durak stesso di MORIRE e BRUCIARE Vivo in Cenere piuttosto che diventare un "Pirovampiro Schiavo di Darkwing" a cvonseguire un tale risultato. . . X Voi della "Terra Cyberpunk Fantasy del 21° Secolo" è una cosa "Interessante Da Archiviare"; quando gli Azerothiani torneranno sul Loro Mondo avrà conseguenze IMPENSABILI. . .!!
  19. @MattoMatteo ; @Octopus83 ; @Pretzel Jack ; @Davoth BJ Taggart. . . Il Siero è pronto; potentemente Matamagizzato da Sapienza Arcana e benedetto da ben DUE differenti Forze Celestiali Positive, il Sangue del Paladino Orchesco riluce sia di una ARDENTE "Fiamma Scarlatta Della Guerra" che di una LUMINOSA "Radianza Platino Del Dio Drago". . . Il Giovane Orco, Durak Figlio di Thrall, è pronto per essere salvato. . . Con estrema cautela Kazuo inocula svariate Dosi nelle Arterie più vicine ai "Chakra del Chi-Nero" che son legati empiricamente alla Maho-Tsukai (tenendo BEN in conto che un "Vivente Che Sta Metamorfizzando In Progenie Vampirica" ha i Meridiani BEN differenti da un Vampiro Completo, da un Vivente Incontaminato; è QUASI come fosse un "Dhampyr Al Contrario" quindi un "Mirroring Dei Punti Vitali" è una idea saggia). . . Nel frattempo la Titanium Witch regola le Risposte Primarie delle Nanomacchine Benedette; non appena il "Albo-Virus Vampirico Draconide" di Darkwing di Azeroth cerca di reagire, sfruttando e cannibalizzando il "Mana" dello Sciamano del Fuoco, ecco che le Contromisure Microrobotiche prendono il sopravvento. . . La Sorella, Rezhe, agita dei "Sonagli Maracas" fatti di una strana pelle non conciata e con Sassolini all'interno il cui suono ricorda il distante rombo di una Pioggia Scrosciante; il "Troll Azerothianio" stringe con veemenza la Medicine-Bag "Jube-Jube" dove tiene le Falangi degli Antenati Morti (fondamentale x invocare i Loa del Fulmine che gli fan rilucere gli Occhi di Blu e le Rune Tatuate di Viola Acceso) ed il voluminoso Tauren pianta uno strano Totem Componibile (si vede che è una Modifica di un antiquato "Ariete Portatile" da Avventuriero Medievale) e convoglia il Potere degli Spiriti della Terra. . . Le Energie Mistiche Positive sono Molteplici, e vengono da Tradizioni Mistiche anche MOLTO differenti tra Loro, ma si armonizzano alla Perfezione ed il Maleficio del "Signore Oscuro Dello Stormo Nero" di Azeroth FALLISCE. . .!! . . . . . Durak urla e geme, ma sta reagendo sempre più; con gli Occhi che si aprono e finalmente coscienti rifulgono di Fiamme Sciamaniche VOMITA del Sangue Nerastro che puzza in modo indescrivibile di Ferro Nero e "Hellfire Brimstone" ed il suo Colorito torna di un BEL Smeraldo Puro (leggermente più chiaro di quello della Sorella Gemella, Rezhe, sembra quasi avere una Tonalità di "Pelle Rossastra" sotto, ma NATURALE ed Incontaminato). . . Poi ERUTTA delle Fiamme Verdastre e Malefiche che evaporano immediatamente, assorbite dalla Ardente Forza del Falò consacrato a Guerra in cui Aurora Malenato convoglia Scongiuri ed Esorcismi in Enochiano Celestiale. . . . . . . . Il "Sangue Di Nero Ferro Infewnale" CERCA di assumere una Forma VAGAMENTE Draco-Serpentina e strisciare via; ma il valoroso Kragan Steelfist è più che pronto; con la grande "Asciamazza Orchesca" di Flange Affilate Multiple ben salda tra le Mani sferra un Colpo Possente soffuso delle "Fiamme Argentee di Bahamut" (l'intera Testa del "Maglio Da Guerra" è circondata da un Sacro Fuoco Platino che ricorda lo stemma del "Dragone Celestiale") e lo SPIATTELLA come un Sorcio in Fuga. . . . . . . . La Capanna di Lamiere sino a poco fà pervasa da devastanti Energie Magiche Contrapposte ora e silente e buia. . . Solo una lambente luminosità residua rossatra fà capire che Durak è SANO e SALVO; si guarda in Giro perplesso e stupito delle Immagini ALIENE che lo circondano (era in Delirio Febbricitante su un ALTRO Mondo quando aveva perso Coscienza); tuttavia c'è qualcosa di strano. . . La Carnagione del Giovane Orco Maschio è di un ROSSO Ocra-Mattone; semra un Colorito sano e naturale; comparato ad esso il Colore Smeraldino della Sorella Gemella sembra Malsano, Malato, in qualche modo SBAGLIATO. . . TUTTI gli Azerothiani gaurdano la cosa con Occhi MERAVIGLIATI; non semrano SPAVENTATI ma è come se avessero appena visto accadere un Miracolo IMPENSABILE. . . . .!!!
  20. @Davoth BJ Taggart. . . Se "Spendi" una Quantità di "Clerical Divine Spell Power" paragonabile agli altri Personaggi il Rituale ha un GRANDE successo; NON solo il Siero Antivampiro ma anche la "Claymore Pala Di Elicottero" modello "Edge Of Tomorrow" saranno particolarmente Gradite a "War, Red Horsewoman Of The Apocalypse". . . Trasformare quindi la "Semplice" Benedizione Ardente sulla Spadona in un "Incantamento Permanente" (direi +1 Generico e "+1d4" Danno Fuoco e "+1d4" Danno Sacro sarebbero abbastanza facili); RICORDARE IMPORTANTE una Arma Giugante è PIU' facile da rendere Magica perchè ci si possono scrivere Rune e Glifi PIU' grandi e Precisi (per questo si usano DIFFERENTI Metodologie x i "Pugnali Magici" ed i "Bisturi Incantati" il cui Costo altrimenti sarebbe ASTRONOMICO !!!). . . . .
  21. @MattoMatteo "Colpo Di Genio" essendo una Capacità e non un Incantesimo ha molto senso che serva ad amalgamare al meglio un "Rituale Tecnomagico, Scientifico, Arcano & Divino" fatto a "Quattro Mani"; in effetti gli Artefici poi sono anche estremamente abili a mixare Scienza e Misticismo negli HARDWARES, così come i Technomancers nel SOFTWARE Programmato (e di Technomancers ce ne sono en due nel Gruppo). . .
  22. Regoleremo i Problemi di Schede il piu' rapidamente possibile. . .!! Per il resto la Scelta degli Incantesimi da "Riversare" nel Siero mi sembra saggiamente equilibrata e un'ora. . . . .!!!
  23. Steven Art 74 replied to Dardan's post in a topic in La luna Rossa's TdG
    Sir Auramytes Talond'Or "In effetti se non e' costretta ad uccidere x nutrirsi, ma può prendere il Sangue che le serve magari da Molteplici Donatori Volontari, allora invece che una Minaccia potrebbe FORSE diventare addirittura una RISORSA Utile x la Cittadina. . .!!" "Se abbiamo cercato di accordarci con il Vecchio Geronto-Necromante potremmo farlo anche con la Vampira Danzatrice. . .!!" "Certo che TUTTE queste Creature delle Tenebre ed Incantatori delle Arti Oscure vicino, ed i Sudditi del Nostro Amico che non ne sapevano nulla di niente, fa' un po' riflettere. . . . .!!!" Così dicendo il Paladino Dragonide si avvicina al Portone x aiutare Fiore; di Meccanismi ne capisce poco o nulla, ma i suoi Muscoli Rettiliani possono fornire Utile Forza Bruta. . . . .
  24. Curare il Figlio di Thrall era già accuratamente deciso, non era una cosa su cui deliberare e dibattere; OGNI PG deve solo decidere QUANTI Incantesimi dei Suoi vuole impiegare nel Completamento del Siero Antivampiro. . . . .!!!
  25. @MattoMatteo , @Octopus83 , @Davoth BJ Taggart , @Pretzel Jack. . . Siete TUTTI Magic-Users, Artificer Spellcasters o Divine-Channellers, quindi avete TUTTI delle Magie da infondere nel Siero che state preparando da Inoculare al Figlio di Thrall Go'El Durotan. . . Potendo preparare con Calma il Rito, le Programmazioni Technomagiche e le Regolazioni Scientifiche avete AUTOMATICAMENTE il MASSIMO Successo POSSIBILE negli Skilltest rilevanti. . .!! . . . . . Si tratta SOLTANTO di decidere quanto "Spell Power" Grezzo infondere nel Fluido (nel caso dell'Orco Paladino CINQUE Punti Ferita dei 50 possibili da "Imposizione Delle Mani" equivalgono ad UN Incantesimo di PRIMO Livello); tenete presente che essendo Nanotech Autoreplicante non importa quanto deve essere usato x salvare Durak, ne rimarrà abbastanza per crearne dell'altro a Prezzi MOLTO contenuti (è soprattutto il TEMPO a crearne altro il Fattore Discriminante). . . Oltre ad essere un "Siero Curativo" che controbatte in un Vivente quasi OGNI tipo di "Malattia Vampirica Metafisica" (dal semplice "Power Drain Bite" a Poteri Specifici più Insidiosi) reagisce AGGRESSIVAMENTE contro "Evil Lower Planar Outsider Infusions" nel Sangue Vampirico. . . Essendo Ashardalon un mix tra Drago, Diavolo e Vampiro, che ha creato il "Primogen" Gulthias, quindi TUTTA la Sua vasta Discendenza (COMPRESO Vlad Tepes Dracula; Signore SUPREMO dei Vampiri Terrestri allineati con Ashardalon, sebbene NON il più Potente od Antico dei Nosferatu del Pianeta Terra !!) è VULNERABILE alla "Weaponization" del Siero; la Grande Fata Maligna "Luna Di Sangue" ha da tempo armonizzato i Suoi Incanti sul Vampirismo quindi anche se NON TECNICAMENENTE "Non Morti" i suoi "Blood Unseelies" son UGUALMENTE Vulnerabili ad esso. . . Come nei FIlm e Telefilm di "Blade" della Marvel, il Siero che il Dhampyr Diurno usa per sopprimere la "Parte Oscura" del Suo Retaggio o salvare dei Neo-Vampiri in via di trasformazione Involontaria (come "Karen", la Dottoressa Afroamericana del Primo Film; oppure "Krista Starr" la Soldatessa Veterana del Telefilm) può essere Inoculato (Siringhe Ipodermiche in Proiettili Pesanti o "Lame Da Punta" da Mischia) in un "Evil True Vampire" e gli fà LETTERALMENTE ESPLODERE i "Micro Parassiti Ematici Sovrannaturali" che ne regolano la Rigenerazione. . . . . . . . Più "Potere Magico" (Titanium-Witch per la Regolazione dell'Hardware Ottimizzato delle Nanomacchine, Kazuo per quanto sia Sofisticato ed ADATTABILE il "Codice Sorgente" della Progrmmazione Microrobotica, Aurora e Kragan quanto "Benefico & Curativo" sia il Siero Antivampirismo e quindi quanti DANNI infligge ai Succhiasangue Diabolici, Fatati o Demoniaci del tipo "Malvagi & Impenitenti") ci INFONDETE ORA e più POSSENTE sarà il Risultato FINALE. . . MA. . . C'è un Problema; finito il RITO dovrete affrontare quale che sia la "Mock Battle" progettata dal Vostro Anfitrione Draconico e, sebbene NON rischiate la Vita, una Figuraccia perchè avete GIUA' BRUCIATO metà dei Vostri Incantesimi potrebbe "Abbassare Le Quotazioni Del Team". . . Non potete riposare od aspettare (se no Durak SCHIATTA e risorge come "Pirovampiro Diabolico Orchesco" tra l'altro !!) . . . . . PERTANTO DECIDETE CON EQUANIMITA' E GIUDIZIO (Si lo So il Dungeonmaster è una CAROGNA IMPENITENTE !!!)