Vai al contenuto

ghine91

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    203
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di ghine91

  1. Mentre sei in furia Perdi danni non letali!!!
  2. ghine91

    Il Druido (2)

    Scusa sono io uno scemo, avevo letto mazza ferrata!!! :banghead: Comunque è buona come tattica!!! Complimenti!!!
  3. ghine91

    Il Druido (2)

    Veramente ben architettato, solo che dovrai rinunciare al campo anti magia, come a già detto Kyran, per il resto non capisco solo la scelta dei talenti di combattere con due armi se poi come arma scegli il bastone ferrato!!!
  4. CaC = Corpo a Corpo Comunque io ti consiglio un bel Kensai come CdP che ti fornisce una bella arma, che a quanto ho visto sarà uno spadone, e ti da un bel bonus alla For (+8) quando vai in impeto!!! Poi hai già i talenti per i requisiti, il giuramento se sei furbo ne trovi uno non troppo vincolante e puoi essere di aiuto al Party anche con il fatto sei TS!!! Dimmi che ne pensi, sennò ti do altre idee!!!
  5. Scusa ma non ho capito quale sia la richiesta!!! :banghead: Comunque il Druido nel gruppo è buildato da CaC?
  6. ghine91

    Il Druido (2)

    Per come concepisco io il Druido è una progressione piuttosto insolita, io concepisco il Druido o come trasformista o al massimo Supporter/Castatore!!! In che versione giochi? Comunque te che build avevi intenzione di fare? Da corpo a corpo, castatore o una via di mezzo?
  7. ghine91

    Il Mago (3)

    Incantesimi focalizzati e focalizzati superiori appena puoi!!! Incantesimi massimizzati ed estesi, quando sarai a livelli un po più alti!!! Io non avrei preso iniziativa migliorata!!!
  8. Wazabo come al solito sei fenomenale!!! Bellissima guida, veramente di pregevole fattura!!! :lol: Veramente complimenti, oltre che ben fatta, mentre la leggevo sono morto dal ridere!!!
  9. Io seguirei il consiglio di Larin dei furtivi, visto che quella CdP ti fa fare danni non letali con un arma, anche i furtivi fatti con quell'arma infliggeranno danni non letali!!! Mi sembra una soluzione molto buona, sennò scegli una buona CdP che ti aumenti molto i d6 di furtivo e impugni un'arma "misericordiosa"!!! P.S. attento alle abbreviazioni come "xkè" perchè in questo forum non sono consentite!!!
  10. Io per il barbaro ti consiglio il classico Berserker, che se buildato bene è devastante!!! Per il Paladino io ti consiglio il Kensai!!!
  11. ghine91

    Il Druido (2)

    Se ti interessa una combo interessante per il druido, che però non c'entra con la trasmutazione, guarda quì!!!
  12. eheheheheheheh!!! In effetti forse così è meglio!!! W il nano barbarian!!! Grazie mille skallo, comunque io gioco in 3.0!!!
  13. Il talento critico poderoso in che manuale si trova? Comunque anche se il mio PG dovrebbe essere solamente una macchina da guerra, il gregario ci direbbe veramente poco, quindi non penso che lo prenderò, grazie comunque per l'idea!!! Per quanto riguarda l'idea del nano, opterò per un mezzorco con un ascia bipenne!!! La progressione migliore credo che sia quelle brb/grr/1 maestro delle armi esotiche/berserker !!! Grazie mille a tutti, come al solito siete formidabili!!!
  14. Si infatti alla fine è una cavolata questa quì, basta che scendi sotto i 20 pf e addio PG!!! Alla fine serve solo l'aumento di for nella furia perchè quello alla cos appena è finita la furia torna come prima!!! E se sei sceso sotto i pf in cui in furia saresti vivo e vegeto, appena finisce schianti senza dire au ne bau!!! P.S. quando sei in furia DEVI uccidere tutti quelli che vedi, chi è il bischero che si metterebbe a curarti???
  15. Il problema grosso è che è vero che finché sei in furia ne prendi quante ne vuoi, ma se scendi sotto i -9 pf appena finisce l'ira addio PG!!! Alla fine Furia immortale serve vino ad un certo punto, tanto appena ti finisce la furia i danni te li arbecchi tutti comunque!!! Siccome finché sei in furia devi uccidere tutto e tutti nessuno proverà mai a curati mentre sei infuriato, il che comporta che se scendi sotto i -9 pf sei praticamente morto, certo stai saldo sui piedi finché sei infuriato, ma dopo muori comunque!!! P.S. penso che opterò per il Falchion!!!
  16. Dove sono questi talenti? Comunque ho deciso che userò un arma a due mani, io pensavo a una doppia ascia orchesca, poi non so, oltre al falchion avete altre proposte? Grazie mille a tutti!!!
  17. Non posso usare archetipi purtroppo :banghead: !!! Comunque grazie dei consigli, l'unico dubbio che ora mi rimane è: è meglio un arma a due mani, magari con un'ampia minaccia di critico, o due armi??? Con quale di queste due opzioni faccio più cicciaio??? Grazie a tutti comunque!!! P.S. dovrò optare sul Mezzorco come razza perchè, notizia dell'ultimo minuto, il mio DM non vuole razze con Lep!!!
  18. Sto per iniziare una campagna in avevo intenzione di fare un PG che faccia il maggior numero di danni possibile, il PG deve essere da mischia, io avevo pensato al classico Mezzorco Barbaro/Berserker, ma mi appello alla vostra sapienza infinita!!! Manuali a disposizione tutti tranne il ToB Grazie mille a tutti in anticipo!!! P.S. se condividete la mia idea del Barbaro/Berserker sono ben accetti consigli su talenti, armi e quant'altro!!!
  19. ghine91

    Rodomonte

    Di che talento si tratta? E in quale manuale si trova?
  20. ghine91

    Il Ladro

    Non lo conoscevo grazie!!! Errore mio, scusa!!! :lol: Spoiler: calma calma un erroruccio...
  21. Ho votato NO perchè in alcune build specifiche ci sono razze di gran lunga più utili!!!
  22. ghine91

    Il Ladro

    Ormai la razza già ce l'hai, ma te lo dico per il futuro: io ho inventato una razza il "dumpire" che è un mezzo vampiro, i bonus/malus sono: +1 for, +1 des, -2 cos, -2car, +2 muoversi silenziosamente, +2 nascondersi, +2 intimidire, -2 diplomazia, -2 intrattenere, -2 addestrare animali, -2 raccogliere informazioni. Ha lesembianze di un vampiro solo che senza ali e risente della luce solare solo dopo 2h di esposizione continua alla luce diretta del sole, dopo di che perde 1 pf al round (ogni 6 secondi)!!! Non ha modificatore di livello. Dimmi che ne pensi!!!
  23. In questo caso ti consiglio uno spadaccino spirituale, è una classe con un BaB da Ladro e ha la capacità di materializzare le sue armi, che saranno fatte di pura energia spirituale, ha anche altri numerosi vantaggi come la possibilità di applicare vari bonus o capacità alle tua armi a seconda del livello di classe del tuo PG, un altra capacità molto forte è la sventagliata di lame, una capacità che ti permette di moltiplicare la tua arma in tante armi quanti sono i tuoi nemici, quando la lanci, ad esempio se il tuo PG ha creato una spada bastarda, te puoi lanciarla e mentre la lanci usare sventagliata di lame e moltiplicarla per colpire tutti i tuoi nemici!!! Ti sei fatto un idea? Comunque se ti servissero altre info non esitare a chiedere!!!
  24. Che tipo di informazioni ti interessano? Comunque ti posso dire che esistono 4 classi in quel manuale: lo Psion, il Combattente psichico, l'Innato e lo Spadaccino spirituale!!! Ti posso dire che tutti i poteri che manifestano gli psionici sono basati sui Punti Potere (PP) e che non esiste un limite giornaliero di incantesimi, puoi usare qualsiasi incantesimo, con i limiti del livello del tuo personaggio, finché hai PP!!! Ti posso dire che lo spadaccino spirituale non usa i PP ma è solo una classe che manifesta i suoi poteri psionici materializzando le armi!!! Poi l'argomento è immenso, se mi dai delle richieste più specifiche vedrò di accontentarti!!! (senza infrangere il copyright )
  25. Allora per il paladino posso anche darti ragione, anche se con una lista degli incantesimi buona e buildato bene non è poi così male secondo me!!! Ma per il monaco dovrei precisare una cosetta: come classe base è veramente la classe più inutile di tutto D&D ma c'è anche da dire che ha le CdP più sgrave della terra!!! Diciamo che un pure-monk fa abbastanza pena, ma con le CdP giuste diventa una macchina da guerra inarrestabile!!!
×
×
  • Crea nuovo...