Vai al contenuto

Maestro Speziale

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    135
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Maestro Speziale

  1. Xylres'ryl - Facci strada Nullum! Tieni d'occhio le tracce! - dico mentre mi dirigo verso il passaggio stretto -Voialtri, di qua! Jhalven, te chiudi la fila!
  2. Abbiamo trovato il quarto giocatore! No, niente difetti. Mai piaciuta come meccanica Le cd degli incantesimi sono pari a 10 + il livello dell'incantesimo + il tuo bonus di Car Per le armi: il bonus di attacco è pari al tuo bab + Des per quelle a distanza, bab + For per quelle in mischia. Per la minaccia di critico e i danni, ora non ho il manuale sottomano, ma ti avevo passato il link all'srd, puoi controllare lì ^^
  3. Sì, c'è ancora un posto! Unisciti alla gilda
  4. A me va bene
  5. Ecco la gilda @Dmitrij mi serve solo che spieghi come mai la tua pg si trovi in una metropoli come Athkatla
  6. Athkatla, Capitale dell'Amn, la Città delle Monete, dà il benvenuto agli avventurieri che le stanno per dare vita. Vorrei innanzitutto che i vostri PG partissero come gruppo già formato, quindi vi lascio la libertà di decidere quali sono i legami che li uniscono Piccole note: 1) la magia arcana: la magia arcana non è illegale, ma è malvista e la gente la teme. Ciò può provocare all'arcanista imprudente numerosi guai (l'Amn non è famoso per la sua giustizia imparziale), nonché di finire nel mirino degli Stregoni Velati, l'organizzazione che si arroga il diritto di gestire la magia arcana dell'Amn 2) Le armi rinascimentali: sebbene non credo che la cosa influisca su di voi, a causa del loro costo, ci sono le armi da fuoco (quelle descritte nella Guida del dungeon master come armi rinascimentali più qualcun altra). Ovviamente questo ha implicato l'aumento dell'importanza del clero di Gond, unico a custodire i segreti della polvere nera
  7. Mi avete convinto: no gestalt, sì all'ira turbinante (quantomeno così siete tre pg). Editerò questo post col link alla gilda
  8. @Dmitrij mi spiace, ma vorrei mantenere quel paletto: nell'eventualità che l'avventura diventi una campagna vorrei usare le varianti di classe per dare ancora più varietà e peculiarità al mondo. Per quanto riguarda invece i gestalt: non penso che mi crei problemi trasformare l'avventura in un'avventura gestalt, se i pg sono inferiori a quanti dovrebbero e se siete tutti d'accordo
  9. A me sta bene anche se giocate in due, al limite valuto se inserire un PNG o semplicemente riequilibrare gli scontri. Tra stasera e domani apro la gilda. Il PG fatemelo su mythweaver, potete scegliere tra point buy da 28 o farvi tirare i dadi dal master. Già che siete in due vorrei che vi conosceste, stabilite pure come. Partirete da Athkatla, capitale dell'Amn. Edit: @Nenya te hai detto di essere nuova della 3.5, o sbaglio? Quali altre edizioni hai giocato?
  10. Sì sì, anche io intendevo l'ultimo turno
  11. Sono d'accordo
  12. Per il momento l'avventura la volevo fare così, visto che l'ho pronta e che non conosco quei manuali di cui parli. Magari in un futuro 😊😊😊
  13. Nessun altro si fa avanti?
  14. Sicuramente base, guida del giocatore al faerun ed i complete. Altra roba si può valutare, soprattutto se proveniente da manuali di ambientazione. Eviterei comunque le varianti di classe, perché avevo in mente di spulciarmele per bene e successivamente legarle a dei prerequisiti (cosa che ancora non ho fatto)
  15. Allora, siccome nel pbf ho poca esperienza, io per il momento vorrei considerarla un'avventura autoconclusiva di breve durata, praticamente una One shot, in modo da, in ogni caso, aver giocato qualcosa che abbia un capo e una coda. Se però l'esperienza sarà soddisfacente per tutti, punto a farla diventare l'inizio di una serie di avventure. Nonsarà un'avventura di soli combattimenti, anche se comunque ci saranno, ma avrà anche una parte investigativa. Sehai bisogno di una mano per il pg o per le regole, non c'è problema. Per quanto riguarda il bg, in questa avventura sarà di scarsa rilevanza. Discorso diverso sarà se la cosa andrà a buon fine e vorremo continuare.
  16. Salve a tutti. Ho voglia di masterare un'avventura e quindi cerco 4-5 giocatori che vogliano prenderne parte. L'edizione sarà la 3.5 almeno posso tirare fuori dal cassetto i vecchi dungeon magazine e risparmiarmi di scrivere l'avventura io 🤣 Livello di partenza 1, ambientazione Forgotten Realms. Gruppo buono o comunque tendente al buono. Ritmo di gioco un post ogni due giorni circa. Qualcuno interessato?
  17. Xylres'ryl - Maledizione... - esclamo a denti stretti nel veder sbucare altri insetti - Nym! Drenor! Aiutate lo schiavo controllando gli altri due tunnel! Dobbiamo trovare qualche segno di passaggio! - Sparo un dardo verso il centopiedi più vicino - Finché sono in due io e Jahlven li terremo a bada! - - E soprattutto voglio vedere morire queste schifose bestie... Contorcersi sulle loro minuscole schifose zampette... Oh, sì: vi manderò tutte al creatore...
  18. Lancio un occhiata fulminante agli altri - Prima dobbiamo sapere quale tunnel percorrere! Non ho intenzione di perdermi dentro queste caverne solo per fuggire da degli inutili insetti! - sentenzio secca
  19. Su questo punto mi sono reso conto di aver compiuto una leggerezza e sono tornato sui miei passi senza esitare
  20. Credo che sarebbe più produttivo venirsi incontro che agire di ripicca. Non credi?
  21. cancellato come da accordi
  22. @Mezzanotte posso immaginare i motivi per cui hai voluto fare questa giocata, ma immagino che ADVANCE race implichi degli avanzamenti, dei potenziamenti, non delle penalizzazioni. Per quello immagino ci siano le catastrofi. Come ho scritto sopra, l'obiettivo di giocare è il divertimento e resto disponibile a venirti incontro, come ho già detto, se mettere mano ai superni te lo ha impedito
  23. Xylres'ryl - ESCONO DALLE FOTTUTE PARETI! - grido agli altri mentre provo, per l'ennesima volta, a colpire il centopiedi
×
×
  • Crea nuovo...