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Bille Boo

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Tutti i contenuti di Bille Boo

  1. Richiederebbe più tempo, dici, per la necessità di "tradurre" le parole del giocatore in parole del personaggio?
  2. Vedete delle controindicazioni, in futuro, a svolgere questo tipo di conversazione direttamente in character e nel canale stesso della sessione?
  3. Popò non ha bisogno di tornare alla spiaggia, può fabbricare il coltello sul posto con i materiali che ha portato Artyom. Ci mette 10 minuti senza possibilità di fallimenti, giusto. Quanto al machete, anche Glauce riesce a fabbricarlo prendendo 10, quindi o lei o Popò è indifferente: vedete voi. 🙂
  4. Ciao a tutti! La mia serie sui villain nelle campagne di D&D prosegue con un nuovo episodio:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/02/20/io-non-sono-un-ratto-fronti-e-villain-episodio-6/

    1. Pippomaster92

      Pippomaster92

      Condivido in particolare la questione del "niente backstory". Dato che mi sono già "scottato" con antagonisti da me creati con una bella serie di motivazioni, una storia molto interessante, e poi per una cosa e per l'altra non è mai emerso nulla. Ai giocatori sono piaciuti, ma per altri motivi... dunque uno spreco di tempo!

  5. Direi che Popovic può creare il coltello, intanto Glauce si allontana per fare il machete. Poi Artyom disossa. Se il master conferma che si può collaborare anche senza altri coltelli, Daphne e Popovic collaborano al disosso. Altrimenti, quello dei due che ha perso più stamina riposa, e l'altro fa la guardia. Che ne dite?
  6. @licet_insanire non sarebbe meglio un'ascia per la legna? O il machete può funzionare anche per tale scopo?
  7. No, no, se hai tempo sufficiente ti assicuro che statisticamente conviene prendere 20, a meno che la CD non sia veramente bassa.
  8. E' solo che non sapevamo quanto tempo sarebbe occorso per reperire e raccogliere i tronchi di legno.
  9. Daphne si dedicò ad aiutare Glauce e Popovic per tutto il tempo rimanente prima del ritorno di Artyom.
  10. Daphne, visto che Artyom era già passato all'azione, si scambiò un'occhiata con Popovič e si inoltrò con lui nella boscaglia per fare la sua parte, come previsto dal piano di Glauce.
  11. Mi pare che Popovic sia d'accordo a mettersi in cerca di tronchetti di legno insieme a Daphne. Scriveremo che faremo questo. Non sappiamo quanto tempo occorrerà. Se ne avanza, discuteremo di che altro fare.
  12. Nessun problema, è solo che Artyom è stato abbastanza svelto da passare all'esecuzione della proposta prima che il master risolvesse 😊 La mia aspettativa, se ci troviamo d'accordo con il piano, era appunto che lo eseguissimo nel prossimo scaglione. Vediamo quanto tempo sarà necessario a Daphne e Popovic per cercare il pezzo di legno (ammesso che ci riescano), e poi semmai aggiustiamo i tempi mancanti.
  13. Daphne partecipò all'uccisione del granchio insieme agli altri, seppure un po' sconcertata e disgustata. Si premurò di aiutare soprattutto Glauce, notando la sua stanchezza. "Hai compiuto un'impresa davvero leggendaria" le disse, con sincera ammirazione "Spero solo che non ti sia costata troppo". Mentre agivano, lei e Glauce ebbero modo di scambiare un po' di idee sul da farsi. Fu Glauce a elaborare un ottimo piano, ma vista la sua stanchezza fu Daphne a incaricarsi di riferirlo agli altri, a uccisione conclusa. "La nostra proposta sarebbe questa. Per ricavare risorse utili da questa carcassa ci occorre fabbricare un coltello da disosso. "Artyom, tu che hai qualche nozione di metallurgia, dovresti tornare al capanno, prendere dei pezzi grezzi di argento o di silicio (il rame è meglio conservarlo), portarli sulla barca e forgiare un lingotto. Prenditi tutto il tempo che ti serve. Quando tornerai qui a portarcelo, porta anche un po' di fibra di cuoio o fibra ottica. Carica il tutto sul carretto a mano: ci farà comodo anche quello, per portare poi il ricavato alla base. "Nel frattempo, noi vedremo di procurare un tronchetto di legno. Ho visto che la boscaglia a nord, a differenza di quella a sud, sembra sicura. Io e Popovič possiamo andare là e metterci in cerca di qualche tronchetto che si possa raccogliere da terra, o con poco sforzo: sarebbe meglio, perché altrimenti avremmo necessità di fabbricare anche un'ascia. "Intanto, Glauce, ti suggerirei di sederti qui e prenderti un po' di meritato riposo, fino al ritorno di tutti noi: così magari riuscirai a recuperare un po' di forze" concluse, con un sorriso gentile.
  14. @licet_insanire mi sembra un'ottima proposta di corso di azione. Fossi in te la scriverei in sessione come proposta di Glauce. Se ti pesa, invece, posso scriverla io. 🙂
  15. Mi sembra un ottimo piano. Le materie prime con cui creare quel lingotto ce le abbiamo? Proporrei di svolgere le diverse fasi una alla volta, in modo che i personaggi non impegnati in quella fase possano nel frattempo dedicarsi ad altro.
  16. Non sarebbe assolutamente un obbligo, ci mancherebbe. Chiedevo però di provare a farlo, là dove è possibile, come forma di buona volontà verso un approccio collaborativo. Poi è chiaro che nessuno è obbligato a fare niente. Però, ecco, se fossimo al tavolo fisico, anziché in PbF, in genere (salvo eccezioni) dichiareremmo azioni direttamente mettendo gli altri giocatori davanti al fatto compiuto, o prima faremmo quantomeno un giro di scambio di idee? Secondo me la seconda. Nulla in contrario, ma in realtà (parere personale) mi sembra che sia questo topic parallelo a rischiare di sottrarre ulteriore tempo ai nostri impegni e alla nostra vita. Se usassimo solo il topic di sessione, e dialogassimo attraverso i nostri PG, ognuno sarebbe sicuro di dover postare solo una volta ogni 48 ore (o 24 se accorciamo il ciclo), un impegno davvero minimo. Se creiamo una discussione parallela in cui si posta più e più volte al giorno, secondo me l'impegno aumenta molto. Lo trovo un approccio molto valido 🙂
  17. Beh, no, ora che è KO tanto vale approfittarne. Complimenti @licet_insanire per il tuo splendido colpo! 🙂 Il tuo personaggio è una cannonata
  18. Non era mia intenzione fare questo. Penso però che sia meglio discutere di questi miglioramenti ora che siamo all'inizio, piuttosto che dopo un mese. Non significa negare che il gioco nel complesso sia bello. Ribadisco che lo è. Se non lo fosse, non perderei tempo a proporre miglioramenti: smetterei di giocare. Okay, però abbiamo una regola in vigore che spinge proprio a fare questo. Credo anch'io che non sia una buona idea, sia chiaro, però è permessa e incoraggiata. Non sarebbe meglio impedirla? Non sarebbe stato possibile perché ho postato per ultimo e a poca distanza dalla scadenza. Una cosa come questa funziona bene per il primo che posta, ma anche in quel caso non è quello che raccomanderei. Quello che mi piacerebbe invece è che seguissimo l'approccio: discussione -> decisione -> azione. Tutto in game. Capisco perché non lo facciamo: perché ci sembrerebbe di perdere tempo. Io stesso sono caduto vittima di questa modalità di pensiero. Però, secondo me, il tempo alla lunga sarebbe guadagnato. L'approccio azione -> azione -> azione (con discussione "mescolata" e dando per scontate le risposte senza aspettarle) mi sembra che porti a incomprensioni per cui il risparmio di tempo nel breve termine diventa perdita di tempo nel medio termine. Con l'approccio che sto proponendo, invece, si creerebbe un gioco più sereno e armonioso con azioni ben sincronizzate, e senza mai l'urgenza di dover postare in fretta o correggere i post. Cosa ne pensi? Secondo te ha senso?
  19. @licet_insanire, ti ringrazio per la tua proposta fatta con approccio costruttivo, ma il problema non è sapere il tempo di svolgimento delle azioni, che mi era molto chiaro. Il problema è come gestiamo il fatto che un giocatore, dopo che gli altri hanno già scritto le loro azioni, scriva le proprie prendendo delle iniziative che richiedono tempo extra e comportano prove e potenziali rischi, e gli altri non facciano in tempo a postare un aggiornamento delle loro prima che il master risolva il tutto. È questo il punto che ho cercato di affrontare in passato, proponendo diverse soluzioni, ma ho l'impressione di non essere riuscito a farmi capire. Vi prego di credere che niente di quanto scriverò vuole essere un'accusa a nessuno né un modo di fomentare polemiche. Il mio unico intento è rendere questo PbF (che mi piace e mi interessa) più armonioso ed efficiente per tutti, incluso il master. Se avete tempo e pazienza, tornate per favore a guardare lo scaglione che inizia con "GIORNO 1, ORE 13:45" (nel nostro mondo era mercoledì sera). Azione di Popovic (postata giovedì pomeriggio): dire agli altri "Guardate, un camion! Può essere utile. Avviciniamoci con cautela". Tempo richiesto trascurabile. Azione di Artyom (postata giovedì pomeriggio): dire "Bravo Popovic, buona idea, sono con te però dopo mi piacerebbe andare anche a sud". Tempo richiesto trascurabile. Azione di Glauce (postata venerdì dopo le 8 di sera, a ridosso di fine scaglione): avvicinarsi, nascondersi, prendere 20 ad ascoltare e osservare. Tempo richiesto lunghissimo. Alle 10 di sera il master ha chiesto un chiarimento agli altri due giocatori. Artyom risponde sul canale generale che vuole aspettare. Popovic non risponde. Che ci sta: in un PbF con ciclo di 48 ore uno non si aspetta, logicamente, di avere sorprese che richiedano un tempo di reazione di poche ore o decine di minuti. Alle 10 e mezza il master ha chiuso lo scaglione e risolto. L'azione di Glauce è stata risolta e gli altri due l'hanno aspettata. Infatti il master dice: "GIORNO 1, ORE 14:20". Popovic e Artyom sono rimasti 35 minuti fermi e inattivi ad aspettare Glauce. La sua azione, più lunga, ha messo gli altri personaggi in standby. Continuate allo scaglione seguente. Popovic si associa a Daphne e Artyom nell'esplorazione della foresta a sud. Tutti e tre dichiarano tranquillamente questa azione. Dopo, Glauce ha l'idea di tornare verso il granchio e far fare a Popovic la scansione. Popovic accetta (anche se dice esplicitamente che vuole aspettare gli altri e che tutti dobbiamo concorrere al combattimento - per ora, comunque, gli altri non si sono pronunciati in merito alla nuova idea, e sia Artyom sia Daphne si erano prima espressi in senso contrario ad affrontare la creatura). Di nuovo, Artyom e Daphne non hanno il tempo di postare qualcosa per adattarsi alla nuova situazione, radicalmente diversa a quella che avevano di fronte quando hanno postato a inizio scaglione. Il master risolve facendo tornare indietro Popovic e facendogli fare la scansione, quindi attuando il piano proposto. Adesso arriviamo allo scaglione attuale. A fine scaglione, dopo che tutti hanno postato, Daphne prende una serie di iniziative individuali che, indubbiamente, comportano consistenti perdite di tempo, pur precisando di comunicare con gli altri eccetera. La situazione è, a mio modo di vedere, non dissimile dalle precedenti. E il combattimento non è ancora cominciato. Di nuovo, nessuno ha tempo di rispondere alla nuova situazione presentata da Daphne. Stavolta, quando il master va a risolvere, Daphne viene messa su un binario parallelo e le azioni degli altri vengono risolte senza ritardi secondo il loro intento originario, cioè come se Daphne non avesse scritto nulla. Ora, io non sto proponendo che ogni volta che un personaggio prende un'iniziativa imprevista, rischiosa o costosa a ridosso della scadenza dello scaglione, tutto debba essere rimesso in discussione e gli altri personaggi debbano essere costretti ad aspettare quello. Lungi da me. Non lo troverei funzionale. Ho provato a proporre degli approcci alternativi ma non sono piaciuti e questo è legittimo, ci sta. Non voglio pestare i piedi a nessuno. Ormai è andata com'è andata. Per il futuro, però, mi permetto di fare una proposta rivolta ai miei colleghi giocatori. Se fossimo a un tavolo in presenza, come gestiremmo situazioni come queste? Io credo (correggetemi se sbaglio) che le gestiremmo così: prima si parla (nel senso, i personaggi parlano tra loro, in game) e si concorda un corso di azione; dopo, una volta che siamo d'accordo, dichiariamo le azioni che mettono in atto quello che abbiamo concordato. In questo modo siamo sicuri di coordinarci bene, di non pestarci i piedi a vicenda, e di poter postare ognuno all'ora e nel giorno che gli torna più congeniale, senza dover stare allerta perché ogni cosa che postano gli altri potrebbe richiedere da parte sua una immediata precisazione o correzione. Negli esempi precedenti, le cose si sarebbero potute svolgere così: Nel primo, Glauce avrebbe potuto proporre di andare in avanscoperta furtivamente e osservare da vicino il camion prendendo tutto il tempo necessario. Ottenuto l'assenso dei compagni, nello scaglione successivo lei e chiunque altro volesse unirsi all'impresa avrebbero descritto, in qualsiasi ordine, il loro agire in tal senso. Nel secondo, anziché andare subito a fare la scansione, Popovic e Glauce avrebbero potuto attendere la replica dei compagni e il loro assenso, dopo aver discusso il piano anche con loro (come Popovic proponeva di fare). Nel terzo, anziché andare in giro per i boschi a spammare prove in solitaria (sì, certo, chiedendo agli altri di aspettarla, ma senza aspettare una risposta e dando per scontato il loro assenso - cosa molto sbagliata, lo riconosco senza problemi, ma la necessità di anticipare un sacco di azioni ti costringe a questo), Daphne avrebbe potuto proporre di esplorare il resto del bosco e rimandare il combattimento a dopo, e se ne sarebbe potuto parlare raggiungendo un consenso (anche sul bocciare la proposta, eh) prima di iniziare a combattere. È solo il mio punto di vista. Secondo me porterebbe a un gioco più appagante e anche più semplice da gestire per il master. Ma magari mi sbaglio. Prevengo subito: se c'è il timore che questo approccio porti a rallentare troppo il gioco (secondo me non lo farà, ma di nuovo, magari mi sbaglio) per me si possono accorciare gli scaglioni a 24 ore.
  20. Daphne rimase vicino a Glauce e la aiutò ovunque le era possibile.
  21. Ho ancora difficoltà a capire come viene gestito il tempo, ma è sicuramente un problema mio. In altri casi, quando un giocatore aveva dichiarato un'azione molto lunga, Daphne era rimasta "congelata" ad aspettarlo. Adesso invece ci siamo separati e Daphne è finita su una linea temporale parallela. Probabilmente in futuro mi converrà dire semplicemente che Daphne segue Glauce e la aiuta a fare qualsiasi cosa stia facendo: direi che sembra la tecnica più sicura 🙂. Ho certamente molto da imparare da @licet_insanire Grazie comunque @Plettro per il supporto.
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