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Bille Boo

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Tutti i contenuti pubblicati da Bille Boo

  1. Daphne, decisa a non perdere altro tempo, balzò giù dalla barca senza indugi. Per prima cosa si guardò intorno con circospezione, concentrandosi soprattutto sulla spiaggia, gli arbusti, il terreno, in cerca di qualsiasi segno allarmante di potenziale pericolo. (@master:) (a meno che non emergano pericoli:) Quindi, si mise a perquisire la spiaggia con attenzione, per raccogliere qualsiasi cosa potenzialmente utile. Si assicurò di farlo senza allontanarsi troppo, mantenendosi in vista della barca e a portata di voce dei suoi compagni. (@master:) @Fezza:
  2. D'accordo. @licet_insanire @Fezza @SamPey @Alabaster @Plettro: direi che d'ora in poi ci conviene far agire il nostro personaggio direttamente e concentrarci su azioni individuali. Io farò così. Non ve la prendete a male, non è che voglio fare di testa mia o pestare i piedi a qualcuno, ma ci tengo a non far volare via le ore in game. Se ho dei dubbi su un'azione o sento il bisogno di coordinarmi semmai vi scrivo qui - e vi esorto a farmi presente qui se qualche mia iniziativa non vi andasse a genio. Ok?
  3. Va benissimo procedere a scaglioni di due giorni. Se vogliamo che i PG interagiscano tra loro (es. parlino e concordino l'azione), tipicamente prima di intraprendere una qualsiasi azione servirà almeno uno scaglione di dialogo; quindi, due scaglioni per passare all'azione, ammesso che si trovi l'accordo subito; se invece (come accade spesso) ci sono obiezioni o alternative da vagliare, con qualche botta e risposta, è ragionevole che occorrano in tutto tre o quattro scaglioni prima che si possa passare all'azione. Il tempo che fai passare in ogni scagione privo di azioni è fisso e pari a 1 ora? Ci troviamo scomodi con le discussioni, e vogliamo accordarci per non far conversare i PG e farli agire direttamente, così da non "sprecare" scaglioni? Ditemi voi, come preferite. Mi basta capire esattamente qual è il rischio/beneficio di ogni mia decisione.
  4. Quanto tempo stimi che ci voglia per erigere queste barricate? Sono necessari attrezzature o materiali che non abbiamo? @Le Fantome, un chiarimento sulle procedure di gioco: con quale criterio si determina il passare del tempo in game?
  5. Appena siete d'accordo sulla notazione da usare, postate delle istruzioni chiare e la seguirò. Per il resto, @Fezza, all'atto pratico che cosa intende Popovic con "tracciare un perimetro di sicurezza"?
  6. @Juzan, se ho ben capito il tuo scopo è avere un certo numero di "informazioni-fuffa", appropriate al contesto ma non collegate al caso su cui i PG stanno investigando, in maniera da "mescolarci" in mezzo le informazioni utili? Cioè, vuoi che i giocatori facciano una sorta di minigame in cui devono scremare le informazioni utili da quelle superflue, dopo aver letto tutti i brani forniti? Se è così, i consigli che ti sono stati dati sono ottimi. Ma in generale tenderei a sconsigliarti di farlo. A meno che tu non sia davvero sicuro che i tuoi giocatori lo trovino divertente. C'è un rischio non piccolo che dopo la prima volta risulti semplicemente noioso.
  7. Daphne era stata decisamente ciarliera per tutto il viaggio, fatti salvi i momenti in cui si raccoglieva in preghiera. Aveva fatto trapelare la sua ardente fede religiosa, la sua profetica convinzione (dovuta anche a sogni premonitori) che la missione fosse sacra, e il suo carattere ottimista nonostante la sciagura che stava colpendo, oltre al suo popolo, la sua stessa famiglia. (@tutti: immagine) Guardando la costa per la prima volta chiuse gli occhi e si prese un momento di raccoglimento. "Che aspettiamo a sbarcare?" esortò gli altri "Coraggio! Il nostro destino ci attende. Abbiamo molte ore a disposizione prima che cali il buio." (@tutti; dati:)
  8. Se quello che vuoi sono dei frammenti di informazione che sono comunque, indirettamente, attinenti alla ricerca dei PG, e tali da poter essere combinati per arrivare alla giusta conclusione (in altre parole: degli indizi), è ben difficile che esista un "database" prefatto a cui attingere: devono per forza essere adattate ad hoc a quello specifico caso. In pratica, si tratta di prendere l'informazione finale (quella che davvero interessa per l'avventura, la risposta alla domanda dei PG), e "scomporla" in varie sotto-parti, ed eventualmente sotto-sotto-parti, che da sole non portano a niente ma combinate tra loro portano a ricostruirla. Un po' come ho fatto qui: Come ti progetto un’indagine (avventure investigative, episodio 7) E qui: Q&A: elementale, Watson – costruire un’investigazione Se invece ho capito male la tua esigenza dimmelo, che riformulo.
  9. Per me va bene: cedo a Popovic le 3.58 mo che gli mancano (se non sbaglio?) per comprare l'acciarino duraturo, e glielo faccio tenere.
  10. Intanto, 2 acciarini li prendo io. 🙂
  11. @licet_insanire @SamPey @Fezza @Alabaster Daphne è molto estroversa e ha passato il viaggio a chiacchierare, quindi sapete molto di lei. È nativa di Miranda. Viene da una famiglia numerosa (diversi suoi membri sono stati colpiti dall'epidemia). Crede nell'esistenza di entità superiori e benefiche che vegliano sull'umanità (ma anche di entità malefiche che vogliono portarla alla distruzione). Ha una fede appassionata, e a tratti ingenua, in questo Bene superiore. A volte si raccoglie in preghiera: sono gli unici momenti in cui se ne sta zitta. È convinta che la vostra missione sia sacra (ha avuto dei sogni profetici a riguardo). È ottimista, gentile, sempre sorridente, e cerca in ogni modo di infondere speranza nei suoi compagni.
  12. @Le Fantome tra l'altro ho l'impressione che non si sia capito come vuoi che gestiamo i tiri di dado. Vuoi che li tiriamo noi, e scriviamo direttamente i risultati? Mi sa che è meglio specificarlo.
  13. E' normale che all'inizio ci sia un po' di assestamento, penso. In effetti ho notato che è usanza usare lo "spoiler" al posto delle parentesi per le parti meccaniche. Aiuta a rendere il testo ancora più pulito, non è una cattiva idea.
  14. Vedo solo due messaggi 🙂 Alludi al fatto che vuoi che scriviamo in terza persona e al passato? Prova a dirlo così, e magari a postare un esempio di paragrafo attuale vs. paragrafo corretto.
  15. Scheda Daphne 0.1.pdf.zip
  16. @Le Fantome, nella casella del danno "totale", che cosa devo segnare? Quello dell'arma? Preferirei segnarlo accanto all'arma... è 1d4+2, tutto compreso, giusto? Avevo in effetti dimenticato il +1 di tempra dovuto all'armatura. Non altera nessun'altra statistica, se ho ben capito, giusto? Per le competenze, hai ragione, non avevo inserito niente. Dimmi se sono giusti: +1 tempra per chimica I +8 salute per medicina II +1 int per scienza I Birraio I mi dà qualcosa?
  17. Scheda Daphne 0.zip Spero di essere riuscito ad allegarla.
  18. @Le Fantome per me iniziare a giocare questa settimana è problematico. Non garantisco per la prossima. Posso provare a fare la scheda nei prossimi giorni, ma se poi non fossi costante coi post non so se sarebbe meglio o peggio
  19. Ogni tanto una buona notizia! Una vicenda iniziata sotto i peggiori auspici è sfociata, credo, nella migliore conclusione tra quelle verosimili. Hasbro si era messa nell'angolo da sola, secondo me, e non aveva altra scelta per uscirne. Ma tanto di guadagnato per tutti!
  20. Allora penso che il taumaturgo sia la classe più adatta al mio PG.
  21. Sarei interessato a capire meglio la differenza tra medico, mistico e taumaturgo, grazie 🙂
  22. Complimenti per l'originalità, davvero simpatica l'idea!
  23. Ciao a tutti, come anticipato in privato al master prevedo che avrò difficoltà a giocare regolarmente per le prossime 2 settimane circa, ma intanto posso buttare giù un personaggio.
  24. Bille Boo commented on Pau_wolf's commento su una voce blog in Pau_wolf's Dungeon
    Ti consiglierei di contattare qualche associazione che si occupa di GdR e pedagogia, o almeno qualche pedagogista che si intenda di GdR 🙂
  25. Bille Boo ha risposto a Burronix a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Non c'è ragione per cui dovrebbero automaticamente saperlo. Ma nel tempo, direi, potrebbero accorgersi di chi tra di loro continua a mantenere la concentrazione, se l'atto di mantenere la concentrazione è una cosa visibile al tuo tavolo.