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Bille Boo

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  1. Quando Obrekt fa il nome di Adele, tutti i prigionieri, anche il nano, aggrottano la fronte e si scambiano occhiate perplesse. Chi?! Il tipo coi capelli rossicci si dà una pacca sulla fronte: Aspetta, ma mica intendete quella tiefling balorda? Il tipo barbuto, che si è appena ripreso ma continua a massaggiarsi la testa dolorante, scoppia in una risata. Ah ah ah! Ma no! Una di noi, quella lì?! Quella è una scheggia impazzita, fa sempre di testa sua! Non la vorrei tra i piedi neanche per tutto l'oro della città! E poi, il capitano la detesta! @Masked00 Alle domande di Andross rispondono: I posti dove prendevamo la roba? Erano riparati, semplicemente. Nelle vicinanze del castello, ma scelti in modo da non dare nell'occhio. Edifici vuoti, cortili incolti, vicoli a fondo cieco, capanni degli attrezzi... roba così. Niente di particolare. Puntalancia? Beh, certo, è il fabbro e armaiolo migliore del ducato. Qualcuno di noi ha comprato la sua arma da lui, con le prime paghe di questo lavoro... eh eh. Sappiamo che è anche un fornitore per gli sbirri. Zasheir dà un'occhiata e conferma che su molte delle casse (non tutte, ma la maggior parte) c'è effettivamente il marchio "Puntalancia".
  2. @Masked00: @Casa: @Voignar: @SamPey: Zasheir, ignorando la scena, oltrepassa voialtri e si dirige all'interno del magazzino, dove aveva notato altre casse, barili e anfore ancora in attesa di essere caricati. Comincia ad ispezionarli uno dopo l'altro. Le casse contengono altre armi:, perlopiù spade e lance, ma anche qualche armatura, che deve valere veramente parecchio. I barili contengono derrate alimentari a lunga conservazione: farina, carne secca, frutta secca, pesce affumicato e salato, formaggi stagionati. Le anfore, infine, contengono bevande alcoliche, perlopiù vino rosso, di mediocre qualità. Intanto, i prigionieri sembrano aver perso qualunque voglia di combattere e aver abbassato del tutto la cresta. Vi guardano con un certo timore e rispondono a tutte le vostre domande. È stato il capitano Raghianti a reclutarci. Siamo tutti delinquenti o ex delinquenti della città, abbiamo tutti avuto più o meno a che fare con lui. Ci ha reclutati uno per uno, diversi mesi fa. Ha detto che stavolta gli potevamo essere utili, aveva del lavoro per noi. In cambio ci dava qualche soldo, questo rifugio, e faceva in modo che le guardie ci lasciassero in pace. Funzionava così: ogni tanto ci mandava a chiamare, tutti o a gruppetti, quando c'era un nuovo carico da prendere: qualche cassa, qualche barile, poca roba. Sempre di notte, in qualche vicolo o edificio vuoto nelle immediate vicinanze di Castel Guerri. Noi dovevamo solo portare la roba qui, e sorvegliarla a turno. Poi, prima della fiera, è arrivato l'ordine di procurarci dei grossi carri merci e prepararci a trasferire il carico: lo avremmo venduto a certi contrabbandieri di un altro feudo, a tre giorni di viaggio. Ci sarebbe stata una fetta di guadagni anche per noi. Oggi era proprio il giorno previsto per muoverci. Sono le 12:25.
  3. Capisco. Il tuo modello, insomma, descrive un essere che "spruzza fuori" fuoco "a spot", non un essere la cui superficie è incandescente, come nell'esempio della stufa accesa che veniva posto poco fa. D'accordo, ottima idea allora. Implementa questa home rule e, se vuoi, facci sapere come va. Saluti.
  4. Quindi, se un alleato-kamikaze o una creatura evocata va ad abbracciare il mostro bruciante, tutti i personaggi per quel round hanno campo libero per riempirlo di mazzate senza rischi. Questo non ti sembra che stia su con gli stuzzicadenti? Non è una domanda provocatoria, sono sinceramente curioso.
  5. Ciao a tutti. Avrò l'onore di "ospitare" il mese di agosto del Vecchio Carnevale Blogghereccio 2021, e come tema ho scelto i draghi:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2021/07/29/vecchio-carnevale-blogghereccio-draghi/

  6. @aza, la tua analisi è molto interessante e mi trova d'accordo quasi su tutto. Sarei, però, molto meno drastico sul parallelismo tra 4e e 5e. Certo, alcune idee di 4e che funzionavano sono state trasposte in 5e. Ma se guardi il tuo elenco delle cose "spesso criticate" di 4e, molte di esse in 5e non ci sono (alcune sì, ma non molte). Inoltre in quell'elenco manca, credo, una delle cose più importanti, cioè l'assenza di distinzioni meccaniche rilevanti tra una classe e l'altra, e in particolare tra magia e non-magia: su questo passando a 5e c'è stata una netta sterzata. Non credo che qualcuno possa ragionevolmente affermare che in 5e giocare un ladro o uno stregone sia sostanzialmente uguale a parte il flavour estetico, mentre in 4e lo dicevano quasi tutti. @supremenerd88, sono abbastanza convinto che sulle risposte alle tue 4 domande ci sarà amplissima convergenza, ma ti do comunque le mie risposte. Risposta breve: sì. (Risposta lunga: beh, dipende dalla definizione di D&D; tecnicamente è D&D essendo stata commercializzata come tale. Non è raro, però, che sia criticata con formule come "non è davvero D&D"; si tratta di formule un po' estremiste, il loro significato però è che rispetto a tutte le altre edizioni può dare, obiettivamente, un feeling molto diverso. La discussione se una cosa sia "vero" D&D o no rischia di diventare ideologica e di principio, penso che sia più produttivo limitarsi, individualmente, a dire se ci piace oppure no.) Risposta breve: è un GdR. (Risposta lunga: è un GdR ed è sicuramente giocabile come GdR; è anche, potenzialmente, giocabile come board game, o almeno come prevalentemente board game, se si vuole. Dipende da come si usa.) Risposta breve: può essere senz'altro presa in considerazione. (Risposta lunga: "non deve proprio essere presa in considerazione" sarebbe una sentenza davvero drastica ed estremista, sarei sorpreso di trovare qualcuno che la avalla; la domanda potrebbe sembrare costruita in modo da indurre una risposta contraria; lasciami aggiungere, quindi, che non direi di non prenderla in considerazione, ma personalmente non la consiglierei come prima scelta.) Beh, ci mancherebbe, certo che può avere la sua fetta di affezionati.
  7. Quello che mi lascia perplesso, @Ermenegildo2, è che tutto quello che hai scritto nel tuo ultimo commento impatterebbe sul guerriero come su qualunque altra classe. Una volta che tutti i combattenti (paladini, ranger, barbari...) hanno armi più interessanti e flessibili, più talenti, più flessibilità, incentivi o vantaggi per usare armi diverse e così via, al guerriero cosa resta? Capisco quello che dici dopo: un sistema di armi più variegato offrirebbe un substrato, una infrastruttura per supportare un sacco di potenziali nuove capacità di classe per guerriero. Ma richiederebbero comunque di essere progettate, e su due piedi non ho molto chiaro come. Tieni conto che aggiungere molta complessità alle armi, a tutte le armi, presenta anche un costo non indifferente: usarle diventerà più complicato, per tutti, anche per i non combattenti, anche per un povero chierico o druido o bardo che delle armi fa un uso occasionale e che ha già il peso di molte altre complessità di classe derivanti da altre cose. Curiosità: hai mai letto questo? Io l'ho trovato davvero interessante, a tratti geniale. Aggiunge moltissima varietà e profondità tattica al combattimento, in una maniera che riguarda soprattutto i combattenti (lasciando "in pace" i non combattenti), e mantiene una via preferenziale unica per i guerrieri puri. Lo straconsiglio.
  8. Ammetto che sarei curioso di sapere come tu regoleresti questo fenomeno. È noto che sei uno sviluppatore di regole homebrew molto attento al realismo. Se tu dovessi inventare una regola su come funziona una creatura infuocata / incandescente, come l'avresti scritta?
  9. @Masked00, @Voignar: I prigionieri si radunano dove indicato, sotto lo sguardo vigile di Obrekt. Il nano avvampa in volto alla sua domanda. Ero del clan Thradgen... ma non più, ormai. Deve trattarsi di un reietto, ripudiato per qualche motivo. Obrekt scambia con lui qualche altra parola per indagare. Si tratta di un malvivente, un ladro, che ha cercato di rubare alla sua stessa famiglia, anche se accampa di aver avuto i suoi motivi. Ho girato per le borgate per molti decenni. Le terre dei miei padri ormai sono lontane, me le sono lasciate alle spalle. Ho fatto un po' di tutto per vivere, anche... beh... ormai ero un ladro, no? Alla domanda su cosa ci facesse insieme agli altri, li guarda con un certo disprezzo. Non è stata una mia idea. Di tutti questi pendagli da forca, solo il capo si era guadagnato il mio rispetto. Anche se non era davvero lui a comandare... Il barbuto è ancora svenuto, ma gli altri due umani si ribellano con veemenza all'insulto nei loro riguardi, e serve un altro aspro rimprovero di Obrekt per riportare l'ordine. Intanto Zasheir si avvicina alla cassa di legno, lunga e stretta, che è rimasta abbandonata a terra. Prova ad aprirla con la sua mano magica, ma capisce che serve uno sforzo in più, e deve aiutarsi con un'arma, un coltello o qualcosa del genere. Per fortuna c'è abbondanza di armi cadute ai prigionieri, e non ci mette molto. Aperta, la cassa si rivela piena a sua volta di armi: sono spade, lunghe e corte, nuove di zecca e ben ingrassate per non farle ossidare. Sembrano di ottima fattura. Soddisfatto della scoperta, il mago si dirige verso i carri. Entrambi sono pieni di casse come quella, casse di altre forme (più larghe e tozze), barili e anfore, accatastati con grande cura perché non si rovescino con i sobbalzi. Si chiede se sia il caso di mettersi a frugare lì. In alternativa, c'erano altre casse, altri barili e altre anfore ancora all'interno. Un momento dopo Elured e Andross sono di ritorno, sostenendo la mezzorca ancora mezza stordita, ovviamente disarmata. Sono le 12:15. Ricordate che è passata più di mezz'ora quando avete visto quella ricca carrozza entrare in città, e tenete conto che vi ci vorranno 40 minuti per tornare da qui al centro cittadino. Che cosa fate?
  10. Ciao a tutti! Dimenticavo di segnalarvi il mio articolo di ieri... non che fosse nulla di eclatante, ma insomma:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2021/07/26/lo-fai-ma-come

    Si parla di influenza della fiction in D&D.

  11. Ero molto critico, all'inizio, nei confronti di questa svolta. E nel mio gioco (non uso la 5e, uso una cosa pesantemente casalinga) le razze hanno ancora modificatori razziali parecchio hard. Ma devo dire che nel tempo, anche grazie al dialogo du questo forum, mi sono ricreduto su molte cose. Ora mi trovo quasi del tutto d'accordo con quanto hanno scritto @bobon123 e @MattoMatteo. Sono opzioni in più. È giusto che nel gioco di base siano incluse per renderlo più flessibile, anche perché altrimenti, paradossalmente (visto che in 5e le caratteristiche contano davvero troppissimo), come facevi notare anche tu @neurone, finisce che certe classi siano appannaggio sempre delle stesse razze... magari proprio razze che per motivi di lore si vorrebbero rare e remote. Poi, se a qualche gruppo non piace questa opzione, non è obbligatorio usarla. In fondo, dipende tutto dal grado di rappresentazione che vogliamo dare alle razze, e da come vogliamo declinarlo. 🙂
  12. @SamPey:
  13. @Masked00: Vi radunate davanti all'entrata del magazzino, con i prigionieri. Sta a voi, ora, decidere come procedere.
  14. @Voignar: @Masked00: Elured segue con lo sguardo la donna: vede chiaramente il movimento in mezzo all'erba alta. Seguendo sia il movimento che l'olfatto, Andross è sicuramente in grado di seguirla. Si lancia in quella direzione, e si immerge anche lui nell'erba alta. Essendo più veloce riuscirà a raggiungerla, ma capisce che ci vorranno diversi round @Masked00: e a quel punto sarà molto lontano dal magazzino. Prosegue?
  15. @SamPey: L'uomo col randello, quello più lontano da tutti, rallenta d'improvviso la corsa e si affloscia delicatamente, addormentato dall'incantesimo di Zasheir. Anche la donna tenta la fuga, tenendosi lungo la parete del magazzino: riesce appena a raggiungere l'erba alta del campo incolto, e ci si tuffa in mezzo. Ora è visibile a malapena. Il nano prigioniero annuisce mansueto alle parole di Obrekt, mentre questi si china sul corpo del tizio barbuto, svenuto, e lo fruga. @Casa: A parte la balestra, la faretra e una borsa da cintura, tutte cose che gli toglie prontamente, non trova nient'altro di interessante. @Voignar : Elured parla di nuovo in tono minaccioso, e sembra bastare: il nano, che si accingeva ad uscire, annuisce di nuovo ancor più mansueto di prima, e l'uomo in fuga di fronte ad Andross-lupo lascia cadere la sciabola, urlando: Va bene, va bene! Mi arrendo! Il paladino si china sul mezzelfo e gli impone le mani, da cui sgorga un tenue potere magico. Le ferite del mezzelfo cessano di sanguinare. @tutti:
  16. @SamPey:
  17. @SamPey:
  18. @Voignar: Purtroppo l'attacco di Elured arriva un istante troppo tardi: il nemico sfugge alla sua lama e scappa di gran carriera. Andross-lupo si lancia alle sue calcagna, correndo a più non posso, e riesce a sbarrargli la strada con un ringhio. L'uomo con i capelli rossicci e il randello approfitta della confusione per scappare in un'altra direzione. Entrambi gli uomini sono ora a circa 18 metri da Elured e dall'entrata del capannone, in due direzioni diverse; entrambi comunque puntano verso il sentiero. @SamPey: tocca a Zasheir e poi Mica.
  19. @Masked00:
  20. Nonostante Obrekt ed Elured lo stiano a tutti gli effetti stringendo su due lati, in trappola, il mezzelfo digrigna i denti alla loro minaccia: Andate all'inferno! ribatte a gran voce, tornando a sollevare l'arma, pronto a combattere di nuovo. È chiaro che non ci pensa nemmeno ad arrendersi. Ma i suoi compagni non sembrano dello stesso avviso: sono chiaramente indecisi. Visto che Elured è pronto ad attaccarlo, Micra fa un altro passaggio in volo per confonderlo e creare un'apertura favorevole per la spada del paladino. @Casa: @Voignar: Il poderoso fendente di Elured si abbatte sul mezzelfo, e la scossa elettrica squassa il suo corpo, che stramazza a terra fumante. Gli altri (i due uomini e la donna) hanno visto abbastanza: si scambiano una rapida occhiata, di puro panico. L'uomo con la sciabola è il primo a girare sui tacchi, e se la dà a gambe. È chiaro che gli altri due stanno per fare lo stesso. @Voignar: @Masked00: tocca ad Andross. @tutti:
  21. @SamPey: Zasheir percorre il corridoio, raggiunge la stanza e minaccia il mezzelfo che si vede attraverso la porta di ingresso. La sua mano magica si scaglia contro di lui, ma si ferma all'ultimo istante, come trattenuta da una forza invisibile: non è in grado di fare del male alle persone. Il mezzelfo gli lancia un'occhiata di sbieco e stringe la sua lama con più forza di prima: sembra infastidito, non certo spaventato. La sua alleata umana sembra galvanizzata dall'aver colpito due volte Elured senza che lui reagisse: gli si scaglia addosso un'ultima volta tentando il tutto per tutto. @Voignar: Ma stavolta la cotta di maglia del paladino tiene e la lama non passa. La donna fa una smorfia: di colpo, sembra scoraggiata. @Casa, @Voignar: tocca a Obrekt, poi Elured.
  22. @Masked00: Andross in forma di lupo si avventa di nuovo sulla mezzorca, la azzanna e la manda a sbattere violentemente contro il muro, facendo rimbombare tutta la baracca. Appena la lascia andare lei si affloscia, priva di sensi. Il nano che sta attaccando Obrekt, essendo già ferito, è stato il più scosso dalla sua intimidazione. E i rumori provenienti dal corridoio non gli hanno detto niente di buono. Fa un passo indietro e fa cadere l'ascia, alzando le mani: Pietà! Mi arrendo, fratello! Il mezzelfo davanti alla soglia lo sente e sputa con disprezzo: Traditore vigliacco! Poi torna a scagliarsi contro Elured, gridando: Avanti! Possiamo ancora vincere! @Voignar: Il suo colpo si infrange sullo scudo del paladino, con un rimbombo metallico. L'uomo coi capelli rossicci e il randello non sembra dello stesso avviso: anche lui si fa indietro, chiuso in difesa, incerto sul da farsi, scambiandosi occhiate nervose con il suo compare con la sciabola. @SamPey, tocca a Zasheir.
  23. Continuando a colpire di piatto, Obrekt attacca il barbuto, che non si è ancora del tutto ripreso e in pugno ha ancora la balestra scarica. La distrazione fornita di Micra dà al guerriero nano un vantaggio fondamentale. @Casa: Colpito alla nuca, il tipo straluna gli occhi e si accascia come un sacco di patate, privo di sensi. Visto che quelli all'esterno, e anche il nano con l'ascia alle sue spalle, hanno assisto alla scena, Obrekt ne approfitta per intimare loro la resa. @Casa: Sembrano esitare: di sicuro la caduta del capo li ha scossi. Quando sarà il loro turno si vedrà cosa decideranno. Intanto Elured attacca il mezzelfo. @Voignar: Ha sfortuna, e il fendente viene schivato senza difficoltà. L'uomo che non ha i capelli rossicci è l'unico, attorno a Elured, a non aver ancora attaccato. Alla vista del paladino ferito che dedicava la sua attenzione a qualcun altro i suoi occhi si sono accesi di furia combattiva, e ha sollevato la sua sciabola per colpire. Ma in quel momento ha sentito la minaccia di Obrekt, e il suo sguardo si è spostato sul suo capo, afflosciato sulla soglia del capannone. Tergiversa: arretra di un passo e si chiude in difesa, guardando ansiosamente i suoi compagni per vedere cosa decideranno. Tocca ad Andross.
  24. @Casa: @Masked00 @Voignar @Casa @SamPey: Andross in forma di lupo si avventa sulla mezzorca, approfittando della perfetta sinergia con Zasheir. @Masked00: Riesce ad azzannarla ad un braccio. Per un attimo sembra quasi riuscito a sbilanciarla, ma lei si tira indietro con uno strattone e lo respinge. Il suo braccio però sanguina. Dammi una mano, idiota! grida, in direzione del passaggio da cui se n'è andato il nano. Lui è fuori vista e non le dà ascolto: vedendo il suo capo in pericolo si concentra su Obrekt. Impugnando l'ascia con entrambe le mani la abbatte con forza. @Casa: È un colpo veramente goffo: Obrekt lo schiva con noncuranza. All'esterno, il mezzelfo con la spada corta si piazza tra Elured e l'entrata, impedendogli quindi di raggiungere l'uomo barbuto con la balestra. Poi sferra un altro affondo. @Voignar: Fiacco: niente che possa impensierire il paladino neanche per un secondo. Si rifà sotto anche l'uomo col randello, gridando: Prendi questo! @Voignar: Ma il suo colpo rimbalza sull'armatura di Elured senza alcun effetto. Zasheir alza le mani e tenta un disperato ultimo appello alla non violenza. @SamPey: L'unica che ha in vista è la mezzorca, e non sembra affatto propensa a dargli ascolto. Intanto, nella stanza d'ingresso, Micra plana avanti e indietro davanti al viso dell'omone con la barba, lasciandosi dietro una scia di fuliggine. @Casa: La mezzorca impugna la spada con entrambe le mani e attacca vigorosamente il lupo che l'ha morsa. @Masked00: Andross guizza di lato con grazia, e la lama finisce a scheggiare le assi marce del pavimento. All'esterno, tra i quattro che stanno assalendo Elured, la donna umana trova un'apertura per agire. @Voignar: È di nuovo lei ad avere fortuna e andare a segno: colpisce il paladino a una gamba, di punta, e si ritrae di scatto con un ghigno vittorioso sul volto. Tocca a Obrekt, poi a Elured.
  25. Beh, sì, ma visto che, come hai detto tu stesso: non è che, più che di facilità di homebrew, di fatto si trattava semplicemente di reskin?
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