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Ciao, un articolo su come mi sono trovato a gestire i punti esperienza nel mio open table:
Esperienza in tavolo aperto – Dietro lo Schermo (wordpress.com)
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Ciao! Ieri ho iniziato a pubblicare una nuova mini-serie di articoli per approfondire il tema dell'agency. All'inizio sembrerà, forse, un discorso troppo teorico, ma si snellirà nelle prossime puntate. Lo ritengo una questione fondamentale nel GdR.
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Ciao! Vi offro un dungeon breve ma completo, system-agnostic, in occasione del mese a tema "maiali" del Vecchio Carnevale Blogghereccio e della jam "Maiali & Morte" di Rinascimento 2e.
Uno strambo, ricco allevatore ha deciso di nutrire i suoi porci letteralmente con delle perle... sperando che ne producano altre ancora più grosse!
https://dietroschermo.wordpress.com/2023/09/04/perle-ai-porci-un-dungeon-rapido/
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Ciao! Ho pubblicato il modulo La Biblioteca Stregata, un dungeon con qualche particolarità, system-agnostic, per giocate da 4-6 ore. Qui trovate qualche estratto e il link per il download:
https://dietroschermo.wordpress.com/2023/08/31/pillola-alcibiade-ti-aspetta/
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Ciao! Avevo parlato qualche tempo fa della mia idea di meccanica dello "scenario attivo", giusto? Beh, dopo numerosi playtest l'ho riveduta e corretta. Ecco perché:
https://dietroschermo.wordpress.com/2023/08/28/piu-cattivo-che-attivo-scenario-attivo-parte-3/
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Ciao, un rapido articoletto su una questione (la generazione dei punteggi di caratteristica dei PG) discussa tempo fa proprio qui su D'L:
https://dietroschermo.wordpress.com/2023/08/21/ne-d6-ne-point-buy-la-terza-via/
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Il problema (imho) non è tanto il fatto dei punteggi casuali, quanto il fatto che (con le vecchie regole di D&D, quelle del 3d6, punteggi assegnati in sequenza fissa) non si poteva scegliere qual'erano le caratteristiche "pompate" e quali no... nel senso, magari volevo fare un guarriero, ma For, Des e Cos venivano tutte basse, mentre Int era altissima, e io ero costretto a fare il mago.
Ok, poi c'era pure il problema dei PE extra per le caratteristiche alte, che aggavava il problema spingendo a "preferire" classi con caratteristiche alte, ma non è questo il punto...Personalmente (e sottolineo "personalmente"!) non avrei niente in contario all'idea del master che crea le caratteritiche per tutti i pg, indipendentemente dal metodo, purchè:
1) i punteggi dei vari pg sono equilibrati.
2) posso scegliere "l'importanza" delle caratteristiche (es: punteggio più alto a Car, poi in ordine Des, Int, Cos, Sag, e ultima For).
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Ciao! Oggi, in linea col Vecchio Carnevale Blogghereccio del mese, vi parlo di belve distorcenti. Ho provato vari modi di rendere la capacità di distorsione cercando di renderla meno noiosa:
https://dietroschermo.wordpress.com/2023/08/07/la-distorsione-e-noiosa-o-no/
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Coem al solito non mi fà postare commenti sul tuo sito, quindi posto qui:
La tua idea mi piace, ma io espanderei la cosa:
Tirare 1d8 per vedere in quale direzione si trova l'immagine, rispetto al vero corpo (1 = davanti, 2 = davanti a destra, 3 = a destra, eccetera), e la belva può cambiare la posizione dell'immagine ogni round (dopotutto è una creatura intelligente, non un banale animale... magari, per non renderla troppo potente, puoi fare che per "spsostare l'immagine" gli serva un'azione, quindi in un round o la sposta o attacca, ma non tutte e due le cose).
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Ciao! È estate, e io e Nerdcoledì abbiamo cazzeggiato un po' sull'interazione tra magie e abbronzatura:
https://dietroschermo.wordpress.com/2023/08/03/quasi-qa-tra-magia-e-abbronzatura/
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Ciao a tutti! Prosegue (e, almeno per un po', si conclude) la mia serie sulla gestione degli obiettivi:
https://dietroschermo.wordpress.com/2023/07/31/e-se-cambio-idea-motivazioni-obiettivi-episodio-9/