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Obluraski

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Obluraski

  1. Obluraski

    Il Bardo

    Anche se forse è un pò tardi potresti cominciare con schivare, per poi prendere mobilità e attacco rapido.
  2. Obluraski

    Il Bardo

    Certo, 7 livelli da bardo, 3 da ladro, 10 da mistificatore, infatti nella mia risposta precedente non intendevo affatto livelli da mago e le mie perplessità restano, inoltre secondo me Lupin non era un bardo, ma un ladro carismatico con gradi in intrattenere. Questa però continuo a non capirla...
  3. Il goliath eccessivo? Boh... Resistenza al fuoco 5 sbilanciata? Mah... Un talento bonus a livello di potenza è molto meglio di un altro +2 a forza o di una resistenza al fuoco, mi stupisco che tu la abbia proposta! Comunque anche secondo me è una buona idea, sia per bilanciamento che per bg come giustamente detto da Subumloc.
  4. Obluraski

    Il Bardo

    I problemi del bardo-ladro, anche con la cdp mistificatore arcano sono: - progressione incantesimi ancora più lenta del bardo standard - mancanza di incantesimi a raggio da usare in combo coi furtivi - bab troppo scarso per fare furtivi in altro modo - musica bardica ferma al 7° livello Se poi va bene a te va bene a tutti, ricordati comunque che non riuscirai a fare decentemente nessuna delle 3 cose che vorresti. Questa invece non l'ho proprio capita...
  5. Obluraski

    Il Bardo

    Furtivo+musica bardica+ammaliamento? Accontentati di furtivo+ammaliamento (mistificatore arcano) o musica bardica+ammaliamento (bardo puro), sennò viene fuori uno schifo...
  6. Senza dubbio quello che citi andrebbe tolto, non mi ha mai convinto la spiegazione dei loro poteri psionici, magari potresti dargli l'effettiva taglia grande al posto di struttura massiccia mantenendo il modificatore di livello +1 (dato che il mezz'ogre sarebbe comunque superiore), come classe preferita opterei anch'io per il guerriero.
  7. Obluraski

    Il Mago (2)

    Sono sul manuale dell'ambientazione forgotten realms. Non mi risulta che abbiano "alto mago elfico" come classe preferita comunque... Se non giochi nel faerun gli elfi grigi del manuale dei mostri sono simili per diversi punti di vista (tra cui il +2 all'intelligenza)
  8. Obluraski

    Il Bardo

    Anch'io sono per il mistificatore arcano, poi magari ti prendi diversi gradi in intrattenere, che è di classe per il ladro, e ti sei fatto un perfetto bardo che utilizza il furtivo e con buone capacità di ammaliamento.
  9. Anche se, essendo rettile, ha il metabolismo lento penso che un drago prima o poi lo... beh, ci siamo capiti penso...
  10. A me sembra che così si andrebbe a giocare a cavalieri dello zodiaco, piuttosto che a d&d... Secondo me i segni zodiacali e oroscopi dovrebbero restare (come oggi) roba usata da alcuni per fare soldi grazie ai creduloni, senza contare che ogni ambientazione ha stelle (e quindi costellazioni) diverse, e in alcuni mondi lo zodiaco come lo intendiamo noi avrebbe anche poco senso, mi riferisco a mondi con più soli, o a mondi piatti con stelle fisse o tanti altri...
  11. Obluraski

    Star Wars

    Vero, questo però è un altro punto a favore della trilogia classica, in Episodio III infatti mi sembra tutt'altro che non appariscente, senza contare che combatte con una spada laser quando nell'episodio VI dice che gli fa schifo perchè è un'arma da jedi
  12. - Commodore 64 4 o 5 giochi - Game boy color con pokemon rosso come unico gioco - SuperPC, considerando che acquisto e conservo giochi dal mio primo 386 si dovrebbero superare abbondantemente i 200 titoli.
  13. Tralasciando il fatto che l'aasimar non è figlio ma lontano discendente di un celestiale, ti confermo che, per quanto lo swordsage non mi piaccia per niente, più di quattro livelli da guerriero sono abbastanza inutili, a meno che tu non abbia un enorme bisogno di talenti. Ricordati comunque che l'aasimar ha classe preferita paladino, e quindi se abbandoni il guerriero per salire da swordsage, avrai presto penalità ai pe.
  14. Immagino si riferisca al bonus di destrezza massimo, ma per i cavalli non è un problema dato che avendo des 13 non sarebbero penalizzati.
  15. Obluraski

    Star Wars

    Infatti va visto molte più volte!! Il master si è da poco laureato in lingue, quindi non ha sicuramente problemi, noi giocatori, chi più chi meno capiamo abbastanza l'inglese, anche per i più "duri" comunque non è difficilissimo, dato che l'edizione revised è molto simile a d&d 3.0. Consiglio vivamente a tutti di provare. EDIT: forse è già stato detto (non ho letto tutto il thread), ma il sottotitolo dell'episodio IV è: Una Nuova Speranza, mentre quello del II è: L'Attacco dei Cloni.
  16. Obluraski

    Star Wars

    Windu, al contrario di Yoda ha battuto Darth Sidious, quindi se quest'ultimo non si è fatto sconfiggere apposta (cosa comunque probabile) Windu è più forte, anche nel gdr a livello di spada Windu è superiore a Yoda, ma in fondo poco importa. Per quanto riguarda il film migliore non voto perchè episodio IV, V e VI sono come un unico film e sono troppo superiori alla seconda trilogia, che ha spesso cadute di stile e a volte mi è anche sembrata fuori dallo spirito di guerre stellari.
  17. Che, come giustamente detto, è più che sgravo! É come se avesse incantesimi rapidi immediati, però infinite volte al giorno, HR da togliere assolutamente.
  18. Obluraski

    Gruppo "ferito"

    Anch'io sono d'accordo, i consigli dati fin'ora vanno bene se la roba ve la comprate, non se cade come manna dal cielo.
  19. Consiglio talenti: metamagia divina + talenti sfusi di metamagia secondo me fa sempre bene, comunque per un pg del genere andrei prima di tutto a prendermi incantatore esperto. Per quanto riguatla eventuali cdp: Qui un teurgo mistico ce lo vedo molto bene, indipendentemente dal lato power.
  20. Pensavo che questo si sapesse di già... secondo me, anche se non è cumulabile col tiro multiplo, tiro in movimento è comunque un ottimo talento, inoltre, anche se lo togliesse, non potrebbe comunque prendere tiro multiplo superiore prima, dato che parte dei requisiti di tiro in movimento sono presi coi talenti bonus da scout, mentre quelli di tiro multiplo migliorato non possono essere presi così, inoltre schivare e mobilità li ha comunque presi dopo tiro multiplo migliorato.
  21. L'elfo selvaggio ha classe preferita stregone, quindi il guerriero/ladro/warblade/master thrower/maestro delle armi esotiche avrebbe sicuramente penalità ai PE... L'elfo che da bonus alla forza, però non è l'elfo selvaggio, ma quello dei boschi, questo ha classe preferita ranger, e ranger potrebbe proprio essere la classe con bab pieno e molti pa.
  22. Esiste un qualche dominio che ha armatura magica superiore tra i suoi incantesimi bonus?
  23. Si, se il livello da grr lo prendi al 10° anticipi il talento di ben 5 livelli, mi sembra buono.
  24. Considerando che il requisito di forza (che pensavo fosse la cosa più fastidiosa) è quasi soddisfatto, mi sposto anch'io verso penetrating shot. Infine il paio di livelli da guerriero o lo prendi per avvicinarti il tiro multiplo superiore, o sennò io ne farei anche a meno. Felice di essere stato d'aiuto.
  25. Ah, ho capito, quindi la HR serve anche a depotenziare i critici più grossi, dato che non vedremo più gente che con un critico di falce risolve un incontro. A questo punto rimane una sola perplessità: questo sistema è chiaramente a svantaggio dei combattenti, soprattutto di quelli da mischia che si avvalgono di armi a due mani, e quindi perchè infierire su guerrieri & co quando sono già svantaggiati rispetto alle classi di incantatori?
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