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Obluraski

Circolo degli Antichi
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  1. Allora mi correggo: i danni sono: 1d8+forza se va a mani nude 1d8+1d4+forza se usa armi improvvisate questo vale sia con che senza raffica di colpi. Niente di pp comunque... sempre che non abbia sbagliato di nuovo
  2. É questo che non capisco, cioè se le cose si mettono male, i pg possono sempre scappare, se poi non ce la fanno muoiono, può capitare, in fondo l'incantesimo resurrezione serve proprio a questo. Tra l'altro non dovrebbe essere una cosa che capita troppo spesso, i gs sono fatti apposta. Se poi lanciate un dito della morte ad un pg e questo fa 1 di dado sul tiro salvezza lo fate ritirare? Troppo facile la vita del pg quando ha un dm che gli para il .... Nota: non ce l'ho con l'autore della frase in particolare (che tra l'altro dice di farlo molto raramente) ma con i tanti che condividono questa filosofia.
  3. Anch'io sono curioso di conoscere le statistiche del tuo pg. Per il resto comunque mi trovi molto d'accordo. L'importante è che uno giochi bene di ruolo, e (tanto per prevenire) non è assolutamente vero che chi fa molto pp non è in grado di fare buon gdr, il mio gruppo ne è la prova vivente. Se poi un particolare pg da fastidio perchè se vince l'iniziativa gli altri non tirano un dado, basta parlarne tutti insieme fuori dal gioco, se non è un cretino capirà. No alle restrizioni dei master! EDIT: aggiungo che spesso cercando combo pp si arriva anche a personaggi molto divertenti da giocare, ad esempio non avrei mai giocato un mago-barbaro prima di vedere il mago iracondo (che poi alla fine non si è rivelato enormemente pp, ma mi ha comunque molto divertito).
  4. Un ladro col talento crossbow sniper può fare furtivi a 18m anzichè 9, questo non lo rende di certo un cecchino, ma è l'unico modo che per ora mi viene in mente per fare danni con una balestra sul colpo singolo e da una minima distanza. Conoscete altri talenti che aumentano il raggio d'azione del furtivo? Sarebbero certamente molto utili.
  5. Dalla tua descrizione 5 su 6 sembrano il classico "meglio perderlo che trovarlo", tanto per non usare termini da immediato. Non farti troppi problemi, cercati un altro gruppo che è meglio (magari portati dietro giocatore A).
  6. Dall'SRD: Come vedi ti servono due mani non solo per cambiare "caricatore", ma anche per usare la leva che serve per caricare la balestra a ripetizione, quindi se usi una balestra per mano spari al massimo un colpo per balestra, poi devi appoggiarne una per ricaricare l'altra.
  7. i danni sono: 1d8+ forza se va a mani nude 1d4+forza se usa armi improvvisate l'unica cosa che pensavo si potesse aggiungere è combattimento scorretto, ma non essendo sicuro mi fido degli altri che dicono di no. questo vale sia con che senza raffica di colpi.
  8. Obluraski

    Mosca

    Anche secondo me Poi aggiungerei: vulnerabilità allo zampirone, che si può togliere grazie ad un talento (talento che ormai hanno in troppe, maledetti power player!!)
  9. Infatti un pò l'ho scritta come tale, però poi rileggendola... magari prima o poi lo faccio (senza la scritta ovviamente:-p) Piuttosto è S.W.A.T. 4:bye:
  10. Obluraski

    Mosca

    Un solo appunto: ma se le mosche hanno CA 20 (o più come suggerito da alcuni), come facciamo noi popolani, col nostro misero +0 al tiro per colpire a spiattallarne una ogni tanto? Abbiamo i giornali +5 anatema delle mosche? Tutto bellissimo comunque, aspetto con ansia le zanzare-progenie vampirica!!!
  11. Fai dei ladri guerrieri equipaggiati con balestra a ripetizione (fucile d'assalto), balestra a mano (pistola), bacchetta con 3 cariche di palla di fuoco (granate), bacchetta con 3 cariche di foschia occultante (fumogeni), bacchetta con 3 cariche di polvere luccicante (flashbang) e mantello elfico con scritta S.W.A.T. (tuta mimetica). Magari con un bardo che agisce da negoziatore.
  12. Cito l'SRD: Notate che riguardo il bonus attacco base si parla di livello del personaggio, mentre solo per i pf si parla di livello incantatore, quindi l'oggetto da 640.000mo da solo 13pf in più rispetto a quello da 224.000, non penso convenga. Riguardo la bozza di Gadwin: beh, direi che ha del potenziale...
  13. Sulla tabella dice lep minimo 2 perchè almeno un livello in una classe ce lo deve avere non avendo dadi vita raziali, quindi il lep minimo è 1(dado vita dato da una classe)+1(modificatore di livello) = 2
  14. Si, il mezz'ogre di specie selvagge ha lep +1, su un altro manuale (che non ricordo) c'è un altro mezz'ogre con caratteristiche diverse e lep +2. Se il lep dosse +2 avresti ragione, essendo +1 per fare un pg mezz'ogre di 22 hai 21 livelli di classe:bye:
  15. Vero, è anche vero le armi naturali di un orso fanno piuttosto male. Comunque se vuoi usare armi più convenzionali ti consiglio di sostituire berserker furioso a combattente orso nell'ultima progressione da me suggerita (avresti comunque forza 59). Infine se vuoi usare armi ti consiglio, invece di una mazza, il greathammer dal monster manual IV: è un'arma esotica, ma fa 1d12 danni con critico 19-20/x4.
  16. Lo pensavo anch'io prima di leggere questa discussione (post di Subumloc in particolare): http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6008&highlight=metamorfosi+cos&page=2 Certo, è forte comunque, ma non come pensavo prima di oggi. Si, però devi ammettere che un +16 alla forza con soli 5 livelli da combattente orso non è assolutamente da buttare via...
  17. Primo, calcolo della forza: 18 base + 6 mezz'ogre + 5 incrementi caratteristica + 12 bruto combattente + 20 ira del combattente orso = 61 Secondo, berserker delle cicatrici runiche: Immagino tu possa attivare le cicatrici anche in ira (anche perchè la cdp povrebbe essere fatta apposta), ma non ne sono sicuro. Comunque se si vuole fare un caster picchione tanto vale andare sul chierico, volendo fare un puro picchiatore pp io eviterei questa classe. Terzo, ogre: Il tuo livello totale è dato da: dadi vita (dadi vita raziali + livelli di classe) + modificatore di livello, quindi ai 22 livelli totali ne devi togliere prima 4 (DV dell'ogre) e poi 2 (ML dell'ogre), ti restano quindi 16 livelli di classe, per questo ti consiglio il mezz'ogre, anche lui è di taglia grande, è quasi forte quanto l'ogre, non ha DV raziali e il ML è solo di +1 (quindi 21 livelli per le classi). EDIT: ho fatto due conti, meglio 6 livelli da combattente orso e 10 da bruto combattente, così la forza diventa: 18 base + 6 mezz'ogre + 5 incrementi caratteristica + 20 bruto combattente + 16 ira del combattente orso = 65
  18. Anch'io prima pensavo che fosse crossbow sniper... secondo me un talento del genere esiste, anche se non ricordo ne il nome ne dove si trova. Comunque se poi te lo sei sognato, siamo in due!
  19. Il mio consiglio è: Mezz'ogre (su specie selvagge ha un lep di +1), prendi 4 livelli da guerriero, 1 da barbaro, 5 o 6 livelli da bruto combattente, 10 da combattente orso. Alla fine (partendo con un 18 di base) ti ritrovi con un pg che in ira ha forza 59 o 61 senza oggetti magici. Per gli oggetti magici ti consiglio di spendere 224000 mo (lo so che sono tante, ma secondo me conviene) in un oggetto che ti da potere divino ad uso, così ti riprendi il bab perso nei livelli da bruto combattente e prendi anche un ulteriore +6 alla forza che schifo non fa. EDIT: Ah, per l'ogre sarebbe: ogre 4 - barbaro 10 - berserker 6 - modificatore livello 2
  20. Ogni livello da teurgo mistico guadagni un livello incantatore da mago e da chierico, quindi il LI da chierico aumenterebbe ulteriormente, rendendoti più facile colpire il tuo avversario con magie, gli svantaggi sono: niente talenti bonus da mago e il famiglio non migliora. Il maestro contro il suo apprendista... fa molto Sith come cosa, mi piace.
  21. 1 - Come fai a sapere di che livello sarai durante l'incontro? 2 - Mai pensato di salire come teurgo mistico?
  22. Obluraski

    Nido del cuculo

    Volevo sapere se avete mai visto alcuni dei fantastici doppiaggi fatti dal Nido del Cuculo: - Se si, ditemi che cosa ne pensate - Se no provvedete subito, si scaricano gratis da qui: http://www.nidodelcuculo.tv/index.php?option=com_wrapper&Itemid=59 Secondo me sono semplicemente fantastici.
  23. Ma che giocatori hai??? Cioè secondo te un giocatore si diverte a cambiare PG 2 volte a sessione? A me sembra strano.
  24. Di ai tuoi giocatori che si mettano d'accordo tra loro sul tipo di gioco che vogliono fare, anche perchè sennò è molto probabile che ci scappi il morto dopo mezza sessione, cosa che non è bella per nessuno, neanche per i pg, quindi dovrebbero capire...
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