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Obluraski

Circolo degli Antichi
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  1. Se, come immagino, giochi nel faerun, nel manuale dell'ambientazione forgotten realms c'è il talento cosmopolita che serve proprio per quello.
  2. Spezzare migliorato da un +4 al tiro per colpire nelle prove di spezzare e non provoca ado. Comunque non avevi detto che il manuale del giocatore lo avevi sottomano?
  3. Sia sul manuale dei livelli epici che sui vari manuali dei mostri c'è l'elenco dei mostri per gs, basta prendere quello più alto, guardare se è un esterno e poi evocarlo, sennò ripetere per il secondo, il terzo ecc... É vero, non ci avevo pensato (non sono ancora abituato alle problematiche di questi livelloni...) Potresti fare una cosa: lanci fermare il tempo e poi lanci tre portali evocando tre creature con un totale di DV uguale o di poco inferiore ai tuoi, e che in futuro non potranno mai allearsi per sconfiggerti (tipo un diavolo, un demone e un angelo) Comunque anche i mostroni è difficile che tornino, dato che sono richiusi in un piano-prigione dal quale loro da soli non possono uscire, anche se tu col portale li puoi evocare. Si, però se non uso le regole di Deties and Demigods non sono dei? Boh, comunque grazie, ora vado a controllare in maniera più approfondita.
  4. A me fa pensare bene per alcune cose: le capacità raziali, combattimento e creazione personaggi ancora più veloci, roba sul web ... Fa pensare male per altre: meno oggetti magici, meno cdp, più ambientazioni (inutili per noi che da un bel pò giochiamo con ambientazioni fatte in casa), la palla di fuoco che c'ero affezionato ... Alla fine ci sono cose positive e altre negative, in generale sono fiducioso, comunque staremo a vedere. Io no, se anche sono abbastanza fiducioso verso la 4E, di certo non lo sono verso i suoi traduttori
  5. Se fosse una divinità avresti ragione te, anzi, probabilmente neanche la evocheresti, però io (pur avendo cercato bene) non trovo da nessuna parte il fatto che gli abomini sono semidivinità, e anche come immunità mentali ho trovato solo effetti di charme, compulsione, allucinazione, trama e morale, niente immunità al dominio. Mi potresti dire a che pagina del manuale del manuale dei livelli epici (o di altri manuali) hai trovato frasi che ti facciano pensare che gli abomini devono essere regolisticamente trattati come divinità? Anch'io ho la maggior parte dei manuali in inglese, quindi non preoccuparti per questo. Resta comunque il fatto che di mostri belli grossi esterni, ma non abomini, ce ne dovrebbero essere parecchi.
  6. Obluraski

    Trasformazione

    Uhm, questa proprio non l'avevo letta (si vede che sono nuovo...), grazie della dritta. E secondo te dicendo "ad una modifica di cos sta una modifica ai pf" che cosa intendevo?
  7. Io sono per i tiri nascosti per tutto quello che è stato detto finora, tranne che per una cosa: non mi piacciono, anzi direi proprio che odio, i master che usano il tiro di nascosto per barare e manipolare le sorti della campagna. Questa mi pare un'ingiustizia, dove sta la tanto famosa libertà d'azione del pg? E se anche il dm bara in favore dei pg questi presto se ne accorgeranno e agiranno (IMHO giustamente) come se fossero immortali, non è che sia proprio una bella cosa...
  8. Per quanto riguarda l'ecato... insomma il mostrone: La descrizione dice che i mostroni sono stati creati da proto-divinità agli albori del multiverso, quindi non è un semidio (nè una specie) e non è unico. Secondo il regolamento il mostrone è semplicemente un esterno malvagio da 52 dadi vita, quindi può essere evocato e controllato tranquillamente. Anche sui tratti dell'abominio non si dice ne che questi siano semidei ne che non possano essere evocati-controllati tramite un portale.
  9. Non per fare il classico bastardo, ma temo proprio di si, immagine speculare è un incantesimo di primo, basta un dissolvi magie e duri appena mezzo round, altro che la mezz'ora di Gogeta... Comunque non so se lo hai visto l'hecatoncheires, a me sembra un'enorme "togata" già di suo. Infine: ma di incantesimi epici non ne conosci?
  10. Si, però mi pare strano che uno del 40 non si lanci visione del vero 24 ore al giorno... Non penso, comunque se non ti vede ne ti sente mi spieghi in base a cosa la fa la prova di sapienza magica per riconoscere l'incantesimo?
  11. La descrizione te l'ho data, il nome in italiano non te lo posso dare perchè il player's handbook II per quanto ne sappia (e per quanto me ne importi) non è stato tradotto EDIT: anticipato di 30 secondi...
  12. Che io sappia no, almeno non con un pg già fatto (mi pare che nel forgotten 3.0 era più difficile controincantare la trama d'ombra). Comunque, almeno in questo incontro, il tuo unico problema dovrebbe essere se anche il tuo avversario conosce "portale". Sennò se anche lui, come te, ha pochi oggetti magici ce lo voglio proprio vedere contro un gs 57!!! EDIT: tanto per andare sul sicuro potresti renderti invisibile e lanciare il portale silenzioso (dato che hai detto di avere tutte le metamagie normali non dovrebbe essere un problema), anche se forse l'invisibilità è un trucchetto troppo ridicolo per i vostri livelli.
  13. Obluraski

    Il Ladro

    Per quanto riguarda la mia esperienza personale ti conviene prenderli.
  14. Mah, se consideri che con un incantesimo di 9 non metamagizzato ci fai quello che ti ho suggerito io, non penso che dare 8 livelli negativi una volta al giorno (senza contare che un chierico di alto livello te li toglie subito) sia il massimo che un pg del 44° può fare, anzi...
  15. Farebbero comodo anche informazioni sul carattere e su quello che vorresti fare, se vuoi solo tirare mazzate ti consiglio un altro livello da guerriero, poi uno da barbaro (prendi come talento ira extra) e infine sali come combattente orso (al decimo livello di questa cdp hai +20 a for, +2 a des e +8 a cos, non penso ti faccia schifo). Se non è nel tuo stile basta dare più dettagli sul tuo pg.
  16. Obluraski

    Trasformazione

    Boh, a me sembra che dica chiaramente che si prendono for, des e cos della nuova forma, quindi ad una modifica di cos sta una modifica ai pf, non essendo scritto il contrario nella descrizione dell'incantesimo mi pare ovvio che sia così.
  17. Obluraski

    Bardo

    Anche questo è personale, secondo me invecie un mago-ladro o un factotum sono ben più versatili. Questo pechè sei bravo te come giocatore, non per una qualche abilità chiave del bardo, non dirmi che non ci saresti riuscito anche con uno stregone o con un ladro... Secondo me non esiste una sola cosa che sa fare solo il bardo o che il bardo fa meglio di altri, è per questo che molti preferiscono giocare altre classi. Vero, ben detto!
  18. Melee weapon mastery (player's handbook II) da +2 al tiro per colpire e danni con un tipo di armi da mischia (come tipo si intende taglienti, perforanti, contundenti), e arma specializzata superiore.
  19. Obluraski

    Il Ladro

    Per i talenti prenderei sicuramente incantatore esperto, poi non so...
  20. Obluraski

    Bardo

    OT: Un po'hai ragione, però questa frase mi ha scatenato dei filmini su Yoda con un liuto in mano che non vi potete immaginare Fine OT
  21. Obluraski

    Il Ladro

    Secondo me ormai ti conviene puntare comunque al mistificatore arcano, usando la magia per aumentare la furtività (con grazia del gatto, invisibilità e tantissime altre) e per fare parecchi danni (grazie ai raggi furtivi). Dovrebbe venire un PG molto divertente da giocare, con niente da invidiare ad un ladro puro in quanto a furtività.
  22. Purtroppo conosco poco i livelli epici, quindi la maggior parte delle mie strategie sarebbe soltanto un piccolo trucchetto per voi due, comunque mi è venuta in mente una cosa: Lanci un portale (ci rimetti 1000pe, ma non dovrebbe essere un problema) e lo usi per richiamare un hecatoncheires. Ha 52 dv, quindi lo controlli senza problemi, ma è un gs 57, lo trovi sul manuale dei livelli epici, intanto ti elenco le caratteristiche salienti: - 988 punti ferita - c.a. 70 - 100 attacchi a round a +71 che fanno 2d6+20 danni ciascuno - RI 70 - RD 60 - guarigione rapida 50 e tante altre... Dovrebbe bastare per macellare il tuo avversario in pochi secondi. Edit: Ringrazio Larin che mi fece notare l'utilità del suddetto incantesimo quando preparavo il mio ladro-warlock
  23. No, anche perchè tu lanci un incantesimo (fermare il tempo) e subito dopo appaiono 5 palle di fuoco, scenicamente è più o meno come uno sciame di meteore. Lo slot aumenta di 3. Puoi ritardare di un numero di round variabile da 1 a 5.
  24. Incantesimi ritardati è un talento di metamagia che trovi sul perfetto arcanista. Se invece usi le palle di fuoco ritardate + fermare il tampo il nemico non è colto alla sprovvista e quindi deve fare tutti i ts singolarmente. Si, ma allora mi chiedo: dove le hai trovate le 120.000 mo che ti servivano per diventare lich???
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