Tralasciando il fatto che tutti possono accedere ad arcani rivelati, ecco le mie impressioni:
- Bonus di difesa: non mi convince, mi è sempre sembrato giusto che la CA di un nudo dipendesse semplicemente dalla destrezza.
- armatura come riduzione del danno: questa invece secondo me è fantastica, se la provi non torni più indietro, inoltre penso che sia abbastanza bilanciata (specie se usi anche la prossima variante)
- Variante dei 3d6: semplicemente si tirano 3d6 invece del d20. Un pò più lenta all'inizio ma molto più realistica.
- I sortilegi: non mi piace l'idea di un rituale nel quale chiunque con un minimo di conoscenze è in grado di lanciare incanesimi, anche se apprezzerei molto rituali in cui più maghi collaborano per lanciare incantesimi più potenti, tipo quelli dei maghi del Thay.
- difetti dei personaggi: non mi piace il fatto che avere difetti dia talenti in più, c'è in grosso rischio di creare un party di andicappati (anche se per il resto sono fortissimi per me restano andicappati).
- Punti magia: molto belli se non ci sono caster spontanei nel party, altrimenti bisogna trovare qualcosa per avvantaggiare ulteriormente quest'ultimi.
Anche a me non dispiacerebbe creare un D&D 3.75